Видео обзор средневековой экшн онлайн игры Chivalry Medieval Warfare


Хотите помахать мечом? Отрубить кому-нибудь голову? Тогда эта игра создана для вас! Кровь тут льется рекой!

Немного я видел средневековых сетевых экшенов. Точнее даже сказать их совсем мало. Во всех мультиплеерных экшенах, как правило, всегда присутствует огенстрельное оружие. Закидываешь врага гранатами, врываешься и, минус 1 фраг. Но команда Torn Banner Studios создала, по-моему мнению отличную альтернативу той же самой Counter-Strike. Только вот гранатами там не покидаешь, и с автомата не постреляешь. Единственное из чего там можно пострелять, так это - лук. Пустить стрелу кому-нибудь в лоб или по другим жизненно важным местам.

Предлагаю еще прочитать мои оборы:
Обзор игры Grow Home
Обзор игры This War of Mine
Обзор игры Valiant Hearts: The Great War

Все действие в игре происходит в атмосфере средневековья. Вы встречаетесь с противником лицом к лицу и сражаетесь с ним на мечах! Да да, здесь нет никаких автоматов и пистолетов. Только мечи, копья ну и стрелы конечно. Одеваете доспехи и идете размахивать мечом направо и налево.
Больше всего мне нравится, как эффектно выглядят убийства. Одним взмахом меча можно отрубить противнику голову или одну из конечностей и наслаждаться звуком хрипа из его горла. Да да, противник будет просто захлебываться кровью после вашего сокрушительного удара.

Видов оружия в игре достаточно: мечи, топоры, копья, кинжалы, булавы, лук со стрелами и др. Все в средневековом духе. Рыцари поделены на 4 класса:

  • Лучник
  • Пехотинец
  • Тяжелый
  • Рыцарь

Геймплей у каждого класса разный. Например: "Тяжелый" - обладает тяжелыми доспехами, и хорошим ударом, но двигается он медленне остальных. А вот "Пехотинец" не обладет сильным уроном, но зато он достаточно резвый и может наносить быстрые и точные удары. Играя за "Лучника" лучше всего конечно действовать издалека. Не лезть в самую гущу сражения, а издалека закидывать врага стрелами. Ну а "Рыцарь", это что-то среднее между «Тяжелым» и «Пехотинцем». На мой взгляд, самый оптимальный вариант. Чаще всего играю именно за "Рыцаря".
Карт в игре, ну просто оооочень много. Их куча. Поэтому не думайте что вам надоест какая-то карта и вы забудете вообще про эту игру. Нет, этого не будет. Разнообразие карт там, мое почтение.

В игре несколько режимов:

  • Командные задания
  • Каждый сам за себя
  • Командная битва
  • Командное выживание
  • Царь горы

Командные задания - это когда вы с командой выполняете какую-то цепочку заданий.
Каждый сам за себя - классический вариант. Думаю все знают что такое Deathmatch. Тут каждый сам за себя.
Командная битва - это когда команды сражаются друг против друга, и, выигрывает та команда которая наберет больше всего очков убийств.
Командное выживание - что-то вроде «Командной битвы». Только здесь ограничивается возможность возрождения в раунде. И выигрывает та команда которая сохранила большее количество игроков за раунд.
Царь горы - в этом режиме команда должна удерживать какую-то точку, тем самым увеличивая количество очков захвата.
Орда - это специальный режим в котором игроки сражаются с ордами монстров.

Олдскульные битвы: просто рубим головы налево-направо

Мне всегда нравился жанр фэнтези. Времена королей, замков, и, разумеется, рыцарей, вызывали во мне неописуемый восторг. Теперь же, в игре, о которой мы поговорим, слово «рыцарство» (Chivalry) вынесено в заголовок. Однако давайте будем честными: в самый разгар битвы рыцарских манер там не будет и близко. И вы поймете это очень быстро после того, как впервые запустите Chivalry: Medieval Warfare. Но кроме этого, после определенного времени, проведенного за игрой, вы также обнаружите, что она затягивает вас все больше и больше.

Chivalry представляет собой мультиплеер от первого/третьего лица, в которой по всем законам жанра две противоборствующие команды противостоят друг другу в рукопашном поединке не на жизнь, а на смерть. В игре присутствуют разнообразные режимы: Team Deathmatch (поединки навылет), Team Objective (нужно проходить отдельные миссии, достигая в каждой поставленной цели), Free-for-All (каждый сам за себя), Last Team Standing (в матче побеждает команда, одержавшая семь побед в битвах), и King of the Hill («король горы» — команда должна удерживать определенный плацдарм как можно большее количество времени). Большинство из этих режимов являются достаточно распространенными, но в целом игру из длинного списка конкурентов выделяют совершенно другие моменты.

Поскольку игра построена всецело вокруг рукопашной манеры ведения боя, вам придется убивать других рыцарей и прочих участников сражения с помощью только холодного оружия, выбор которого вас явно порадует: от коротких искусных мечей до огромных топоров и молотов. Всеми этими предметами есть возможность рубить в горизонтальной плоскости, из-за головы, а также колющими движениями. Поскольку вы не сможете бесконечно долго держать один и тот же блокирующий прием, их нужно подбирать так, чтобы успевать вовремя останавливать вражеский атакующий удар. Многое в игре зависит от уровня выносливости (stamina), который уменьшается как при совершении атакующего удара, так и во время постановки блока. Если вы заметили человека, защищающегося щитом, его можно для начала просто хорошенько толкнуть, чтобы вывести из равновесия и сделать открытым для последующей атаки. Кроме этого, своих оппонентов можно даже «разводить» путем имитирования своей атаки. Как только они в страхе поставят блок, их выносливость на некоторый период уменьшается. Именно такими моментами и следует пользоваться, чтобы оставлять своего противника без головы.

И когда я говорю «оставлять противника без головы», я имею ввиду именно то, о чем вы подумали. Когда дело доходит до соприкосновения тела соперника с вашим оружием, Chivalry становится в высшей степени жестокой игрой. Например, хорошо поставленный удар может запросто лишить оппонента головы или какой-то из конечностей. Когда такие удары наносит ваш персонаж, то это выглядит весьма забавно. Однако когда он сам недосчитывается у себя конечностей (а подобное, независимо от вашего желания, будет все равно случаться не раз и не два), то вы просто инстинктивно съеживаетесь от ужаса. Отменный видеоряд и натуральное звуковое сопровождение – вот что выделяет для меня эту игру из ряда других. Вопль врага, которому вы только что сделали дырку в черепе своей секирой, способен буквально вывернуть все внутри наизнанку. А в то же время колкости, которыми герой разбрасывается во время боев, разбавляют в общем невеселую картину очень уместным в такие моменты юмором.

Механику ведения боя можно назвать достаточно простой, но не стоит расслабляться раньше времени. Всю глубину игры начинаешь чувствовать, когда дело доходит до оттачивания умения постоянно выходить победителем из кровопролитных поединков против вражеских рыцарей. К счастью, в Medieval Warfare есть отличное обучающее видео, в котором вам показываются приемы ведения боя, различные классы персонажей и их отличительные черты. Не могу также не отметить, что в некоторых своих моментах этот видеоролик меня изрядно повеселил. Как эта коротенькая «обучалка», так и сама игра никогда не оставались серьезными до конца: место для юмора в них находилось постоянно. И подобный факт не может не радовать, ведь глоток свежего воздуха в той напряженной атмосфере, которую создает игра, должен всегда присутствовать.

Разные классы рыцарей делают стратегический элемент Chivalry: Medieval Warfare еще более захватывающим. Здесь есть лучники, стреляющие из луков и арбалетов, но умеющие пользоваться и кинжалом в том случае, если им приходится сражаться врукопашную. Класс пехотинцев (Man-at-Arms) характерен легкими доспехами, зато его преимуществом выступает наивысшая маневренность среди всех остальных типов персонажей. Головные отряды (Vanguards) лучше защищены и пользуются оружием, имеющим большой радиус поражения: копьями и алебардами. Ну и, конечно же, у вас в распоряжении есть рыцари. Эти человекотанки неповоротливы и медленны, зато более стойких юнитов на поле боя не сыскать: рыцари могут стоять на ногах бесконечно долго, кромсая друг друга и всех, кто попадается под руку, своими массивными мечами и секирами. Каждый класс характеризуется своим собственным стилем игры и управления. Поэтому, чтобы собрать действительно сильный отряд, в нем должны присутствовать представители каждой игровой расы. Вы начинаете игру со стандартным набором оружия, который значительно расширяется по мере того, как вы совершаете все больше убийств определенным его видом. Порой именно это добавляло мне азарта: хотелось не столько выполнять сугубо игровые цели, как открывать для себя новое, более мощное вооружение. К сожалению, улучшить существующее или открыть новое оружие невозможно. Но в этом есть и свои плюсы: таким образом всем игрокам на поле боя даются более-менее равные возможности.

Но на этом игровой арсенал не иссякает, ведь вы также можете использовать катапульты и баллисты. А в режимах Team Objective (где главным является достижение какой-то цели) к вашим услугам стенобитные орудия и огненные факелы, способные испепелить любое селение. Все они отлично вписываются в общий геймплей и делают битвы в Medieval Warfare еще разнообразнее.

Даже если вы почувствуете, что неплохо овладели искусством ведения боя, в этой игре расслабляться нельзя никогда: как ни крути, а умирать вам придется достаточно часто. Но как только вы начинаете успешную полосу убийств, в вас возникает гордость от достигнутого умения. Кроме нападения, не стоит забывать и о защите: хоть здоровье в игре и восстанавливается со временем, но порой при его минимальном уровне вырваться из самой гущи событий невредимым бывает ой как непросто.

Наличие в игре разных режимов также не даст вам быстро пресытиться ею. Большинство из них построены вокруг победы над противоположной командой, и особняком можно отметить лишь режим с целями. Очень важным моментом для достижения успеха в Chivalry есть слаженная командная работа, без которой не обходится ни один игровой режим. Конечно же, время от времени вы будете попадать в группы людей, которым интересны просто беспорядочные сражения. Но когда вам посчастливится найти игроков, мыслящих действительно стратегически, Medieval Warfare предстанет перед вами в совершенно иных красках.

Как и везде, без своих недочетов здесь тоже не обошлось. Порой удовольствие от игры вам могут затмить глюки, встречающиеся то там, то здесь. Когда вы наблюдаете за сражениями в режиме зрителя (spectator mode) или пользуетесь в бою массивными боевыми машинами (катапульты, баллисты и пр.), графика немного «подвисает». Несмотря на то, что все карты очень хорошо составлены и на них удобно играть, общее их количество пока что оставляет желать лучшего: мне часто приходилось замечать, что в некоторых локациях я уже бывал неоднократно. Несколько раз меня «выбрасывало» из игры. Хотя в этом случае причиной запросто могли стать другие игроки или перегруженность сервера. В игре реализована поддержка контроллеров, но она не ощущается до конца завершенной. Я отлично довольствовался мышью и клавиатурой для управления персонажем в Chivalry. Однако игроки, привыкшие к джойстику от Xbox 360, во время битв тоже не почувствуют себя обделенными.

Мода на игровые сеттинги меняется циклически. Увлечение Второй мировой войной если и не сошло на нет, то наконец-то вернулось в приемлемые рамки. Современные конфликты тоже уже порядком надоели игрокам. Новая мода – киберпанк и внезапно Средневековье. Чем еще объяснить появление с разницей в две недели двух многопользовательских средневековых слешеров – и Chivalry: Medieval Warfare . О первом мы уже подробно рассказали, теперь очередь второго.

Chivalry: Medieval Warfare

Жанр сетевой action
Разработчик Torn Banner Studios
Издатель Torn Banner Studios
Сайт www.chivalrythegame.com

Оценка

Быстрые партии; брутальная рубка; простая боевая система

Игра выглядит не законченной; простая анимация; слабая графика

К сожалению, выйдя в виде отдельного проекта, Chivalry: Medieval Warfare так и осталась в душе любительским модом

История Chivalry: Medieval Warfare началась еще пять лет назад, когда в 2007 году вышла Age of Chivalry , тотальная конверсия Half-Life 2. Возможно, все бы на этом и закончилось, а талантливые ребята разбрелись бы по многочисленным канадским студиями, но они решили не бросать свой проект и превратить его в полноценную игру. Средневековый динамичный сетевой слешер, этакий Counter-Strike Medieval.

Выбор движка был предсказуем. Как и многие модерских группы, Team Chivalry, превратившаяся к тому времени в Torn Banner Studios, начали перевод Age of Chivalry с Source Engine на UDK. Заодно, буквально за месяц до выхода игры, студия провела успешный сбор средств (хотя учитывая сроки, это скорей завуалированные продажи) на Kickstarter . Попросив $50,000 на доводку проекта, Torn Banner Studios собрала $85,934 от 2027 человек. Да и продажи на Steam пошли, по всей видимости, неплохо, так что искать соратников для сетевой игры вам не придется – серверов в Сети достаточно.

По большому счету Chivalry: Medieval Warfare и есть Age of Chivalry на движке Unreal, тут знакомые поклонникам оригинального мода уровни, привычные классы, которых стало правда немного меньше, и главное, такая же динамика, как у оригинала. Если вам нравилась Age of Chivalry, то наверняка и Chivalry: Medieval Warfare придется по душе. Вот только сравнивать игру мы будем уже не с модом, а с полноценным конкурентом, вышедшей на две недели раньше War of the Roses.





Итак, вы можете примкнуть к воинам Agathia Knight или Mason Order на сетевых аренах. Стороны по большому счету отличаются только внешним видом, стиль боя и оружие у них одинаковые. В бою может участвовать до 64 человек, правда лаги в таком случае будут колоссальные, так что лучше ограничиться боями 16 на 16. На текущий момент в игре три режима, самый интересный из которых – Командные задания.





В Командных заданиях у каждой из фракций своя цель, разбитая на стадии. Например, на карте Stoneshill, команда Ордера должна вначале разграбить деревню, сжигая дома и убивая NPC-крестьян, затем дотолкать таран до крепостных ворот, выбить их и ворвавшись во дворец убить Короля. Рыцари Агаты наоборот, обязаны защищать деревню, мешать передвижению тарана, оборонять ворота и уберечь короля. Это, пожалуй, интересней, чем захват точек в War of the Roses. К сожалению, таких карт всего четыре.

Второй игрой режим – Командные схватки. Ведутся они до полного уничтожения команды противника и респауна здесь нет. Побеждает та команда, которая выиграет семь раундов. Арены для командных схваток действительно напоминают арены, одна из карт вообще гладиаторское ристалище.





Ну и третий режим, Каждый сам за себя, классического неконтролируемое «мясо». Причем в прямом смысле слова, отрезанные конечности и головы в Chivalry: Medieval Warfare обыкновенное дело. Кстати, этот режим наиболее удобный для прокачки персонажа.

В отличие от War of the Roses, здесь вы не собираете собственный игровой класс из имеющихся запчастей на заработанные деньги. В Chivalry: Medieval Warfare четыре базовых класса персонажей – лучник, пехотинец, тяжелый воин и рыцарь. Увы, кавалерии нет. Каждый класс отличается показателями брони и здоровья, а также имеет спецспособность, например, удар со спины у лучника или атака с разгона у тяжелого воина. Для каждого из классов изначально открыто по три типа базового и второстепенного оружия, плюс вспомогательный предмет, либо метательное оружие (топорики, гранаты, ножи) либо щит. Открыть более интересное оружие второго и третьего уровня можно, уничтожив с помощью соответствующего предыдущего вооружения определенное число врагов. Настрелял 25 противников из длинного лука – получи более скорострельный, но слабый короткий лук. Убил 75 врагов из него, откроется более мощный, но медленный боевой лук. И так для всех типов оружия. В итоге вашим бойцам доступны более 50 видов вооружений, конечно, каждому классу соответствует свое.





В плане геймплея Chivalry: Medieval Warfare не требует долгого обучения. Здесь три типа удара: два рубящих – боковой и верхний, и колющий. Причем для каждого имеется своя кнопка – по умолчанию левая кнопка мыши и перемещение колесика вверх и вниз. Поначалу это кажется неудобным, но в итоге к такой системе быстро привыкаешь. А вот блок для всех ударов общий. В целом боевая система проще, чем в War of the Roses. Более того, стрелы и удары здесь всегда пробивают броню, да и сама броня, похоже, не имеет уязвимых мест, кроме традиционных критических попаданий голову. В итоге бои получаются более динамичными и менее тактическими, чем в War of the Roses.

Графику, несмотря на использование движка Unreal нельзя назвать современной. Такое впечатление, что и модели, текстуры, и анимацию взяли еще из Age of Chivalry, лишь немного облагородили и вставили в Chivalry: Medieval Warfare. Нет, иногда эта игра может выглядеть красивой, но в целом арт-стилю не хватает законченности, а уровням полировки. Все сделано как-то на скорую руку, торопливо.




Увы, похоже в Torn Banner Studios действительно очень спешила с выпуском Chivalry: Medieval Warfare . Местами игра выглядит более неряшливой и незаконченной, чем мод Age of Chivalry, легший в ее основу. Steam Achievment, имевшиеся в оригинале, не работают. Игроки набирают уровни, но ни статистику, ни сами уровни посмотреть негде. Пункт меню Выбор шлема присутствует, но вот подобрать себе уникальный шлем для каждого из классов пока нельзя. А уж о русификации лучше не вспоминать, ее сделали явно для галочки, выбор шрифтов просто ужасен, ни одна из надписей не вписывает в отведенное ей место и т.д. Лучше сразу же меняйте язык на английский.

В обзоре War of the Roses, две недели назад, я называл эту игру Battlefield 1455 и Call of Duty: Medieval Warfare, сетевым «шутером» в средневековом сеттинге. Забираю свои слова обратно. Настоящий рыцарский FPS (First Person Slasher) – это Chivalry: Medieval Warfare . Причем по динамике, духу, простоте геймплея, он даже ближе к Quake и иже с ним, чем к CoD и Battlefield. А , в таком случае, ближе, несмотря на ряд уступок реалистичности, к полноценном симулятору средневековых битв. Этакой ARMA: Operation Castle Siege. Что вам интересней – выбирайте сами.
























Не часто можно встретить прототип хорошего шутера, но с двумя интересными отличиями – упором на средневековье и отсутствием огнестрельного оружия. Именно канадское изобретение Chivalry: Medieval Warfare смело предлагает геймерам облачиться в стальные латы и взять в руки меч потяжелее, чтобы безжалостно рубить и колоть друг друга при первой же возможности. Причем студия Torn Banner постепенно набрала себе довольно приличную геймерскую аудиторию и даже умудрилась портировать проект на консоли.

На что это похоже…

Так как к Chivalry приложили руку те же товарищи, что и создавали практически одноимённый мод для второго Half-Life, то самый простой способ описать данную игру – это взять геймплей и механику Халфы и соединить её с механикой Маунт энд Блейд во время боя. От первой в игру пришли типичные механизмы и режимы шутера и из второй – исторический сеттинг со всеми вытекающими (рыцари, оружие, замки и т.п.). Собственно, некоторые даже выделяют новый жанр, который так и называют — Medieval FPS, хотя мы придерживаемся простого понятия — экшен в средневековом сеттинге!

Классы и баланс…

В Medieval Warfare разрабы подготовили 4 разноплановых класса, которые не только отличаются характеристиками, но и стилем боя. Самый нестандартный и выбивающийся из общей концепции ближнего боя класс – Archer (лучник). Это и понятно, ведь эти парни должны орудовать луком и стрелами. По факту, больше выполняет роль саппорта. Очень ранимые парни!

Vanguard – самый сбалансированный класс. Наносят сильные удары и быстро перемещаются в бою. Ещё и ХП у них всегда в достатке. Кстати, это самый популярный класс у геймеров. Напротив, Man-at-Arms является представителем лайтового класса, которые удачно управляются легким одноручным мечом, но в столкновениях с теми же Vanguard’ами оказываются бессильны. Невольно задаешься вопросом, какой толк от этого класса?!

Завершает список классов чистый представитель танков – тяжеловооруженный Knight. Эти парни отлично рубят противников, удары у них тяжелые и мощные. Впрочем, блокируют атаки они тоже впечатляюще. Но вот незадача, против того же Vanguard’а они снова выглядят бесполезными, не успевают за более скоростными выпадами, постепенно теряя всё ХП.

Безусловно, встречаются парни, которые владеют луком как Леголас, или одаренные товарищи, умудряющиеся управляться легким воякой с мечом и щитом. Но если посмотреть на всю картину событий в целом, то играбелен лишь один класс. Догадались какой?! Именно, Vanguard. Этим парням, особенно умелых руках, противостоять почти невозможно.

Реализм…

Хочется похвалить создателей Chivalry за реализм, который те попытались воссоздать разными методами. Во-первых, это касается самого сеттинга. Атмосфера средневековья, реальные прототипы мечей, щитов, луков, топоров, арбалетов, механика движений воинов и сами локации – всё это хочется хвалить и ещё раз хвалить. Во-вторых, понравились эффекты, которые замечаешь в процессе стычек, например, кровь или искры от ударов мечей. А ещё приглянулось то, что присутствует возможность ранения товарища по команде. Конечно, за это игроки могут вас кикнуть из боя, но с другой стороны, это куда реалистичнее, нежели когда стрелы проходят сквозь тебя! Иными словами, канадцы взяли правильное направление, которое, конечно, ещё не отточено до совершенства, но уже позволяет насладиться интересными поединками.

Видео игры Chivalry: Medieval Warfare Скриншоты игры Chivalry: Medieval Warfare

Поставь свою оценку —

Игра

Жанр

Локализация

Год выпуска

Оплата

Chivalry : Medieval Warfare

MMOFPS

Русская

2012

Платная


Привет всем любителям онлайн игр. Сегодня наш сайт подготовил рассказ о средневековой MMO игре Chivalry Medieval Warfare .

Видео обзор

Обозреваемый проект вышел в релиз еще в конце 2012 года, но, тем не менее, он до сих пор остается очень увлекательным и популярным среди игроков. В общем, если вы любите средневековье и битвы с использованием мечей, топоров, луков, арбалетов, дубин и прочего холодного оружия, то думаю, вам будет интересно узнать о том, что же это за игра.
Для начала уточню, что для того чтобы поиграть в эту сессионную игру вам нужно будет приобрести ее за 15 долларов, ибо проект распространяется на платной основе. Сделать это можно в сервисе Steam .

После входа в игру перед нами появится меню, в котором есть четыре основных раздела: Присоединиться к игре, создать игру, обучение и кастомизация.

Давайте рассмотрим все эти разделы по очереди.

Первый раздел "Присоединиться к игре" дает нам возможность вступить в сражение на выбранном вами сервере.

Кстати заметим, что максимально на одном сервере может играть 64 человека. Всего в проекте Chivalry Medieval Warfare есть 7 игровых режимов: Каждый за себя, Дуэль, Захват флага, Командное задание, Командное выживание, Царь горы и Командный смертельный бой.

Перед тем как вникать в игровые режимы, я поведаю вам об игровых классах и их своеобразной прокачке.

Во всех семи игровых режимах принимают участие две команды: Рыцари Агаты и Орден Мейсона. Перед началом каждого сражения игроку предстоит выбрать класс персонажа, за которого он будет играть: лучника, пехотинца тяжелого рыцаря или простого рыцаря. Далее нам дают возможность снарядить оружием выбранного вами персонажа. В разделе выбора оружия есть три основных вида оружия: основное, второстепенное и особое. Учтите, для того чтобы вступить в бой вам сначала нужно выбрать по одному предмету из каждого раздела. Обратите внимание, что слева вместе с рисунком каждого предмета показывается его характеристика.

Убивая других игроков, вы сможете открывать новые более мощные типы оружия. Например, для того чтобы открыть улучшенный экземпляр лука, мне нужно убить еще 24 игрока, но не из любого оружия, а именно из предыдущей модели лука.

Теперь давайте рассмотри игровые режимы:

Режим "Дуэль " позволяет игрокам самостоятельно выбирать себе противника и сражаться с ним в трех раундах. Кто выиграет, два раунда, становится победителем, при этом в турнирной таблице идет счет, в котором указано количество ваших побед и поражений.

В режиме "Каждый сам за себя " игроки условно разделены на две команды, но это не имеет значения, так как тут нужно уничтожать всех кто попадет под руку. В этом режиме побеждает тот игрок, который убьет больше всех противников за отведенное время.

Игровой режим "Захват флага " наверняка знаком всем игрокам. В общем, в игре Chivalry Medieval Warfare сражения такого типа проходят по стандарту. Игроки делятся на две команды, обороняют свой флаг и всеми силами стараются захватить флаг противника, для того чтобы потом принести его к себе на базу. Побеждает так команда, которая первой принесет 3 вражеских флага.

Следующий игровой режим "Командное задание " уже интереснее. В "Командных заданиях" игроки каждой стороны должны выполнить свою миссию. Например, игрокам Ордена Мейсона нужно довести тележку с трупами до форпоста врага и сбросить их в воду, а Рыцари Агаты должны помешать им. Если тележка сброшена, то Орден Мейсона получает новое задание - открыть ворота, ну а Рыцари Агаты соответственно опять-таки должны им помешать.

"Царь горы " это режим захват. Иными словами, игроки каждой стороны должны первыми поднять свой флаг на плацдарме, возле которого постоянно идут сражения. Победителем становится та сторона, которой удастся первой поднять свой флаг. Заметьте, что поднятие флага идет только тогда, когда на плацдарме нет игроков вражеской стороны.

В режиме "Командное выживание " игроки делятся снова на две группы. Побеждает та сторона, которая сумеет уничтожить всех вражеских игроков. В общем, тут все довольно просто - не ходите в одиночку и старайтесь помогать своим товарищам.

Ну и последний режим "Командный смертельный бой " заключается в сражениях с ограниченным количеством респаунов, то есть в каждой команде есть всего 80 возрождений, как только они закончатся, команда проиграет.

Также, в онлайн игре Chivalry Medieval Warfare есть карты, на которых можно использовать требушеты, катапульты, или большой стационарный арбалет. Все эти приспособления в умелых руках могут стать опасным оружием.

Помимо режимов игры хочется рассказать и о самой системе сражения. Первое, что нужно знать - каждый игрок может бить противников тремя типами ударов: рубящим, колющим и замахом, а также использовать комбо удары. Кроме всего, в этой игре можно отталкивать противников ногой. Для того чтобы сражения были более интересными, разработчики ввели возможность делать фальшивый взмах, тем самым вынуждая врага ставить ненужный блок.

Все блоки и удары снимают выносливость у вашего персонажа, а поэтому старайтесь не растрачивать её понапрасну. Выносливость регенерируется самостоятельно, а для того чтобы пополнить её вам нужно всего лишь спокойно подождать несколько секунд. В сражениях вы можете наносить урон игрокам из своей команды, так что сражаясь в большом замесе, старайтесь уследить за тем куда бьете, а не рубить всех направо и налево.

Вернемся к игровому меню. Вторая вкладка - "Создать игру", позволит вам лично выбрать режим сражения и карту. В этом режиме можно играть с ботами.

Третий раздел игрового меню - "Обучение". Обучение познакомит каждого новичка с основной механикой сражений. Тут вы научитесь драться, стрелять с катапульты, ставить блоки, делать выпады и т.д.

Ну и последний раздел меню "кастомизация" разрешит вам покрасить щит, доспех и прочее снаряжение, а также даст возможность подобрать герб для своего героя.

В общем, Chivalry Medieval Warfare это неплохой средневековый MMO проект, где каждый может почувствовать себя в шкуре рыцаря. Говорить, что эта игра понравится всем, я не стану, но и не буду вас отговаривать попробовать поиграть в нее. Думаю, вы сами сможете решить с этого видеообзора, а стоит ли этот проект вашего внимания и денег.

Официальный сайт игры - http://www.chivalrythegame.com/
Steam - http://store.steampowered.com/app/219640