يتطلب ثقب المفتاح هذا مخلبًا ذهبيًا. أين يمكن العثور على المخلب الذهبي في Skyrim؟ كيفية فتح باب إسبيرن

تحتوي لعبة Skyrim على عدد كبير من المهام والمهام سواء في القصة الرئيسية أو في اللعبة المهام الجانبية. يحدث أحيانًا أنه لا يمكن إكمال المهمة لأن الأخطاء تمنعك من القيام بشيء معين. وبطبيعة الحال، يقوم المطورون باستمرار بإصدار تصحيحات تعمل على إصلاح معظم الأخطاء، ولكن هذا لا يكفي. وحتى المعدلون الذين يقومون بإجراء تعديلات غير رسمية تعمل على إصلاح الأخطاء غير قادرين على التعامل مع المهمة. ولكن سيكون هناك دائما حل.

في أغلب الأحيان، يواجه المبتدئون مشاكل في فتح الأبواب أمام الزنزانة التي يتم إخفاء الكنوز خلفها. Skyrim هي لعبة واسعة النطاق بها الكثير من الآليات التي ليست دائمًا واضحة أو بسيطة. ولكن ليس كل مبتدئ يقرأ المعلومات المفيدة قبل اللعب.

دعونا نلقي نظرة فاحصة على كيفية فتح الأبواب في Skyrim باستخدام مخلب أو حيل أخرى.

كيفية فتح الباب في Skyrim بمخلب

الزنزانة الأولى للمهمة الرئيسية هي Windy Peak. وفي نهايته يوجد باب يجب فتحه باختيار الكود الصحيح. بحلول الوقت الذي تصل إليها، يجب أن يكون لديك شيء يسمى المخلب الذهبي.

إذا كنت لا تريد قضاء وقت طويل في تحديد الرمز الموجود على الباب، والاطلاع على مجموعة كبيرة من الخيارات، فما عليك سوى فتح المخزون الخاص بك، والعثور على المخلب، واستخدام الماوس لتدويره بحيث ترى 3 علامات على المخلب . تشير هذه العلامات إلى تسلسل الكود الذي سيفتح الباب. ثم كل ما عليك فعله هو قلب الدوائر الموجودة على الباب وتعيين الرمز الصحيح. سيتم فتح الباب.

Skyrim لديه عدد كبير من الأبراج المحصنة، والعديد منهم لديهم أبواب لا يمكن فتحها دون مخلب. يمكنك العثور على المخالب إما من خلال المهام أو ببساطة في أماكن عشوائية. إذا وجدت بابًا في الزنزانة ولكن لا يوجد مخلب فلا تيأس. ستعود إليها لاحقا عندما الشيء الضروريسوف يكون معك. حسنًا، لن يكون كتابة الرمز على الباب وفتحه أمرًا صعبًا للغاية إذا تعاملت مع الباب الأول في Windy Peak.

ولكن ليس كل الأبواب تفتح بسهولة. في بعض الأحيان يمنعك بعض الأخطاء من فتح الباب العزيز في طريقك لإكمال المهمة. على سبيل المثال، فكر في المهمة مع الساحر Esbern. كيفية فتح مثل هذا الباب في Skyrim؟

كيفية فتح باب إسبيرن

إحدى المشاكل في Skyrim هي وجود خطأ عندما لا يفتح Esbern الباب أثناء المهمة. في النسخة الروسية من اللعبة يطلق عليها "الفئران المحاصرة". تتطلب المهمة منك العثور على Elder Esbern، الذي يقع مقره في مدينة Riften. ليس من الصعب العثور عليه في زنزانة عميقة تحت المدينة. هناك تحتاج إلى العثور على الباب عند الشلال، حيث يختبئ الساحر القديم.

لفتح الباب، تتطلب المهمة منك التحدث إلى الساحر ونطق الكلمة المشفرة. ومع ذلك، غالبا ما تحدث أخطاء غير سارة في هذا المكان. على سبيل المثال، Esbern لا يفتح الباب أو لا يتحدث على الإطلاق. وبسبب هذا، لا يمكن إكمال المهمة.

في الحالة الأولى، يمكنك إعادة التشغيل وتكرار المحادثة مع الساحر. قد لا ينجح الأمر في المرة الأولى، لكنه لا يزال يساعد في كثير من الأحيان.

إذا لم يساعد ذلك أو ظهر الخطأ في الخيار الثاني، فقد يكون الحل هو تنزيل ملفات التعليق الصوتي باللغة الإنجليزية لهذه المهمة. في معظم الحالات، يؤدي هذا إلى حل المشكلة.

قد لا يفتح Esbern الباب أو يتكلم إذا لم تكن قد أكملت مهمة Brynjolf لرمي الحلقة. حاول الاطلاع عليه أولاً، ثم تحدث إلى Esbern مرة أخرى. في بعض الأحيان بعد الانتهاء من هذه المهمة البسيطة، سيبدأ الساحر في التحدث إليك.

حسنًا، إذا كنت لاعبًا متمرسًا وتفهم الإشراف، فيمكنك تنزيل الأداة المساعدة BSAUnpack واستخراج المحتويات من ملف VoicesExtra.bsa إلى مجلد بيانات اللعبة. بعد ذلك، يمكنك الدخول إلى اللعبة وإكمال المهمة.

اقرأ الإرشادات التفصيلية الكاملة لهذه المهمة على صفحة الإرشادات التفصيلية للقصة الرئيسية هنا وسأكتب بإيجاز عن أصعب اللحظات في هذه المهمة وحلولها.

أول شيء تحتاج إلى معرفته هو أن زنزانة Windy Peak ضخمة!


1 . لغز مع رافعة وفخاخ تطلق النار.

ابحث عن 3 تماثيل على اليسار، بها رسومات لحيوانات، بالضغط على مفتاح E عليها يمكن تدويرها. تحتاج إلى القيام بالجمع التالي:

(كما قد تتخيل، فوق الباب، يمكنك رؤية موقع التماثيل الخارجية، وفي وسط الغرفة يوجد جزء ثالث، كما لو كان جزءًا ساقطًا، حيث يظهر الجزء الأوسط الذي يجب أن يتجه إليه التمثال )


2 . لغز الباب ذو الثلاث حلقات.

الموقع الصحيححلقات مثل هذا:

(كيفية التخمين على المخلب الذهبي، يتم رسم الموقع الصحيح على الجانب الخلفي. من خلال فتح المخزون، يمكنك تدوير العنصر)


3 . أين يمكنني العثور على المخلب الذهبي؟

في المرحلة مع العنكبوت الكبير، ستقابل رجلا في شبكة الإنترنت. لذلك لديه المخلب الذي نحتاجه. يمكنك قتله أثناء تواجده في الويب، لكن حتى لو حررته وهرب، فلا تقلق، فهو لن يهرب بعيدًا. والمضي قدما، سوف تجد جثته.

المخلب الذهبي مأخوذ من جثته.


عندما لعبت لأول مرة لم أكن أعلم أنه في النهاية كان علي أن أجد جدارًا به كلمات تنين. وبعد أن وصلت إلى طريق مسدود (كما بدا لي)، اعتقدت أن هذه كانت نهاية الزنزانة وغادرت. في الواقع، كان هناك مقطع هناك، ولم ألاحظه. لهذه النظرة. الزنزانة بسيطة، بدون فروع، لذلك من الصعب أن تضيع. كل ما عليك فعله هو المضي قدمًا! (وفي النهاية سيكون هناك مخرج).

هناك احتمال كبير أنه خلال اللعب الأول للعبة "Skyrim" سيكون لدى اللاعب العديد من الأسئلة الناجمة عن أنواع مختلفة من الألغاز. وهكذا، فإن السعي مع المخلب الذهبي حير الكثيرين، ولكن هذه المقالة تهدف إلى شرح للجميع كيفية فتح الباب بالمخلب الذهبي في Skyrim.

مخلب ذهبي

المخلب الذهبي هو جسم يشبه شكله مخلب التنين، وربما يكون هذا هو سبب تسميته بهذا الاسم. يوجد داخل "المخلب" رموز تصور الحيوانات التي كان يعبدها النورديون القدماء: العثة والدب والبومة. إنه في جوهره ليس أكثر من مفتاح أبواب قاعة الأساطير. في المجموع، هناك ثمانية مخالب تنين في Skyrim: روبي، الياقوت، الزجاج، الأبنوس، المرجان، العظام، الماس والذهب. كل مخالب هو عنصر مهمة ويستخدم لفتح الأبواب.

في البداية، تم العثور على هذا المخلب من قبل مالك Riverwood Merchant، ولكن قبل وقت قصير من ظهور الشخصية الرئيسية هناك، تم سرقة المتجر وسرق المخلب نفسه. سيخبرك Lucan Valery (مالك Riverwood Merchant) أو أخته (إذا كان Lucan Valery قد مات بالفعل بحلول ذلك الوقت) بمكان وجود المخلب الذهبي في Skyrim. يجب أن تبحث عنها في Windy Peak؛ مدخلها يحرسه ثلاثة قطاع طرق لا يشكلون أي خطر على الشخصية الرئيسية.

يمكنك معرفة مكان المخلب الذهبي في Skyrim بالصدفة تمامًا. للقيام بذلك، ما عليك سوى المرور عبر موقع Windy Peak.

قمة عاصف

Windy Peak هو معبد يقف بمفرده على تلة، ويمكنك العثور عليه إما بالصدفة تمامًا أثناء السفر حول العالم، أو أثناء إكمال القصة. توجد على الطريق مجموعتان من قطاع الطرق المعادين، ويمكنك تجاوزهما إذا كنت ترغب في ذلك، وهذا لن يؤثر على مسار المهمة. بعد أن تجد المعبد أعلى الجرف، اقتل قطاع الطرق الذين يحرسون المدخل، ثم أدخل المعبد. في بداية الموقع سوف تقابل العديد من قطاع الطرق. مع مهارة التخفي العالية، يمكنك سماع محادثة بين اثنين من قطاع الطرق يتحدثون عن كيفية فتح الباب بمخلب ذهبي في Skyrim. بعد ذلك، يجب عليك قتل قطاع الطرق والمضي قدما. مع تقدمك، سيصبح الخصوم أكثر خطورة وأقوى.

هناك نوعان من الألغاز في Windy Peak. في الأول تحتاج إلى وضع أشكال حجرية دوارة التسلسل الصحيح: ثعبان، ثعبان، سمكة (من اليسار إلى اليمين)، فأنت بحاجة إلى سحب الرافعة وسيفتح الباب. هذا حتى الآن لا يجيب على سؤال حول كيفية فتح الباب بمخلب ذهبي في Skyrim. المضي قدما، وقتل العناكب وdraugr على طول الطريق. في بعض الأحيان تكون الممرات مغطاة بأنسجة العنكبوت، فقط قم بمهاجمتها بسلاحك من أجل المرور.

ستجد في الغرفة التي بها عنكبوت كبير قاطع طريق ملفوفًا بشبكة. أولاً اقتل العنكبوت ثم حرر اللصوص. سيحاول الهرب منك، إذا نجح، فانتقل إلى أبعد من ذلك وفي الغرفة المجاورة ستجد جثته، لا يزال لن يخبرك بكيفية فتح الباب بمخلب ذهبي في Skyrim. تعامل مع الدراغر الذي قدم لك معروفًا وابحث عن قاطع الطريق. ستجد منه مخلبًا ذهبيًا ستحتاج إليه بعد ذلك.

قاعة الأساطير

من أجل دخول قاعة الأساطير، تحتاج إلى فتح باب اللغز باستخدام مخلب التنين. اللغز مشابه بشكل أساسي لتلك الموجودة في البداية. فقط بدلاً من الحجارة يوجد باب بثلاث دوائر تُصور عليها الحيوانات. تحتاج فقط إلى وضعها في بالترتيب الصحيح. الموقع الصحيح، وكذلك الإجابة على سؤال حول كيفية فتح الباب بمخلب ذهبي في Skyrim، موضح على الجزء الخلفي من المخلب. ما عليك سوى ترتيبها بالترتيب الذي تظهر به على المخلب: الدب، العثة، البومة. بعد أن تفتح الباب، ادخل الغرفة واذهب إلى جدار التنين. بعد ذلك سوف يستيقظ سيد الدراغر خلفك. اقتله وخذ حجر التنين من جسده، سيكون مفيدًا في مهمة "Windy Peak".

افتح الباب في Skyrimيمكن أن يكون صعبا، خاصة عندما يتعلق الأمر بالأبراج المحصنة غير العادية مع الألغاز والألغاز. في بعض الأحيان يكون الأمر كافيا لفتح القفل، وفي بعض الأحيان يتعين عليك التفكير بعناية والبحث عن أدلة.

كيفية فتح باب خشبي عادي؟

لمحاولة فتح أي باب في لعبة Skyrim، عليك أن تقترب منه وتضغط على الحرف "E" الإنجليزي على لوحة المفاتيح. ومن ثم قد يحدث ما يلي:
  • الباب مفتوح؛
  • تم إطلاق قائمة القرصنة؛
  • تظهر مطالبة نصية.

في الحالة الأولى، نبتهج ونواصل أعمالنا. في الاثنين الآخرين، سيتعين عليك تنفيذ إجراءات إضافية. في قائمة القرصنة، سوف تحتاج إلى العثور على الموضع الصحيح للمفتاح الرئيسي. كلما ارتفع مستوى تعقيد القفل، زادت صعوبة القيام بذلك وزادت سرعة كسر مفاتيحك الرئيسية.

إذا ظهر تلميح أداة يتضمن نصًا مثل هذا: "الباب مسدود من الجانب الآخر"أو "بحاجة إلى مفتاح"، فسيتعين عليك إما البحث عن حل بديل، أو التحقق من أقرب منطقة، بما في ذلك الغوغاء والصناديق، لوجود المفتاح العزيز. في أغلب الأحيان، تظهر مثل هذه النقوش في الأماكن التي من المبكر جدًا أن تذهب إليها. أثناء الركض عبر الزنزانة، غالبًا ما تعود عبر مسار مخفي قصير، والذي ينتهي عند هذه الأبواب "المحظورة على الجانب الآخر". ويلزم وجود المفتاح في تلك الأماكن التي تكون فيها استمرارات المهمة مخفية.

الأبواب المفتوحة في Skyrimفمن الممكن باستخدام وحدة التحكم، ونسميها بالحرف الروسي "Ё" على لوحة المفاتيح. بعد ذلك، عليك النقر على الباب حتى لا تصطدم بأشياء أخرى عن طريق الخطأ. سيتم حفظ معرف الكائن في ذاكرة وحدة التحكم. كل ما تبقى على اللاعب فعله هو إدخال أمر "فتح" والضغط على "إدخال". يمكنك أيضًا فتح الصناديق أو الخزائن بهذه الطريقة.

كيفية فتح أبواب غير عادية في Skyrim؟

ليس دائما واضحا على الفور كيفية فتح الباب في Skyrim. في كثير من الأحيان في الأبراج المحصنة، تصادف مقاطع غير عادية مع الألغاز. إذا كان أمامك نفق نصف دائري طويل وجميل مع باب حجري في نهايته، حيث توجد ثلاث دوائر بها حيوانات، فأنت بحاجة إلى محاولة فتحه، وتذكر المخلب الذي تم استخدامه لهذا، ثم انظر من خلاله المخزون الخاص بك في التلميح على الجانب الخلفي. توجد جميع المخالب في قسم "المتنوعة" في حقيبة ظهرك وتختلف في المادة التي صنعت منها. إذا لم يظهر أي مخلب، فهذا يعني أنه عليك فقط العثور عليه، وبالتالي سيتعين عليك العودة إلى هذه الزنزانة لاحقًا.

يتم تفعيل الأبواب والرافعات والسلاسل الأخرى من خلال البحث عن ألواح الحيوانات الحجرية ووضع العناصر المقابلة لها على الأعمدة المنخفضة الدوارة. يمكن أن تكون العلامات قريبة على الجدران، أو يمكن أن تكون مخفية في الغرفة المجاورة أو الممر، خلف الآليات أو الأبواب. إذا لم ينجح أي شيء أو تم تشغيل الفخاخ، فحاول تغيير ترتيب الحيوانات.

Skyrim هي لعبة خيالية متعددة الساعات مصممة للعب الفردي. عالم مفتوحتفاجئ Skyrim بمواقعها النابضة بالحياة والمتعددة الأوجه الوقائع المنظورةوشخصيات قوية غامضة. مغامرات مثيرة ورائعة تنتظر اللاعب الذي يقرر الانغماس في عالم هذه اللعبة.

إحدى المهام الجانبية التي تكشف عن كلمات القوة الأولى للبطل هي مهمة "المخلب الذهبي". من أجل الحصول عليها، تحتاج الشخصية إلى الذهاب إلى Riverwood، إلى متجر Riverwood Merchant والتحدث مع التاجر Lucan Valery. سوف يشتكي من أن لصًا ما قد سرق شيئًا عزيزًا على قلبه. يعد اللاعب بأنه سيجد العنصر المفقود. لا يعرف التاجر بالضبط مكان العثور على المخلب الذهبي في Skyrim، ويصل العديد من التجار واللصوص، وربما تُفقد الآثار إلى الأبد، لكن لوكان يشير إلى أنه ربما زار اللص Windy Peak وترك نوعًا من الأثر هناك. يذهب البطل بحثًا عن قطعة أثرية إلى الآثار الشمالية القديمة شمال غرب المدينة.

البرج والأطلال تحت حراسة عصابة من اللصوص؛ للدخول إلى داخل الشخصية سيتعين عليك تطهير المنطقة وتدمير الأعداء.

تم القضاء على الأعداء، دخل البطل معبد الشمال. يبقى حل مشكلة مكان العثور على المخلب الذهبي لعبة سكايريم. ليس أمام اللاعب خيار سوى المضي قدمًا على طول ممرات المبنى القديم. بعد أن سمعت محادثة بين اثنين من قطاع الطرق حول المخلب الذهبي في الطريق، تقترب الشخصية من بوابة غريبة. لفتحها، تحتاج إلى وضع الرسومات بشكل صحيح على الأعمدة الدوارة على اليسار. الدليل موجود في القاعة.

التركيبة الصحيحة: الأفعى، الأفعى، الحوت.

بعد حل اللغز، يجب على اللاعب سحب الرافعة وستفتح البوابة. إذا كان تسلسل الرسومات غير صحيح، فسيموت البطل، مثل قاطع الطريق الذي حاول سابقًا فتح الباب ومات.

تشق الشخصية طريقها إلى أعماق الآثار الاسكندنافية، وتدمر الأسياخ على طول الطريق. أخيرًا، يصل اللاعب إلى قاعة مغطاة بأنسجة العنكبوت، والتي يمكن تدميرها بسهولة بالأسلحة. الغرفة الضخمة عبارة عن مخبأ عنكبوت عملاق سيتعين على البطل محاربته. بعد هزيمة الوحش، تجد الشخصية عالقة في الويب، نفس اللص الذي سرق المخلب الذهبي. يتعهد Arvel the Swift بالتخلي عن الآثار إذا أطلقه البطل. لكن بعد إطلاق سراحه يهرب المحتال إلى ظلمة الأنفاق مع القطعة الأثرية. تبقى مشكلة "أين يمكن العثور على المخلب الذهبي في Skyrim" دون حل.

لكن لا ينبغي للاعب أن ينزعج، فهو يحتاج فقط إلى متابعة الهارب والعثور عليه أنابيب دافئةفي أحد الممرات. بعد تفتيش الجثة، ستكتشف الشخصية الأثر المسروق.

بعد أن أخذ المخلب، سيتعين على البطل التجول عبر مقابر Nords القديمة، وتدمير الأرواح الشريرة في طريقه. عندما يصل اللاعب إلى باب آخر به لغز، ستكون القطعة الأثرية التي تم العثور عليها مفيدة له. لفتح الباب، عليك وضع الحيوانات في الدوائر بالترتيب الصحيح. تلميح على المخلب الذهبي. المجموعة المطلوبة: دائرة كبيرة - صورة دب، متوسطة - صورة فراشة ودائرة صغيرة - صورة بومة. بمجرد أن تصبح حلقات الحيوانات بالتسلسل الصحيح، يحتاج البطل فقط إلى وضع المخلب الذهبي في مكانه الموجود في وسط الباب.

في القاعة، ستتعلم الشخصية كلمات القوة وتواجه دراغر قويًا.

بعد هزيمة الوحش، سيصعد البطل إلى الهاوية من خلال شق صغير، من حيث، باستخدام "السفر السريع"، سينتقل إلى Riverwood. من خلال إعطاء الأثر لفاليري والحصول على المكافأة، سيكمل اللاعب المهمة.