Diamond City harada yerləşir Fallout 4. Şəhərin əsas insanları

Beləliklə, çöldəki çətin taleyim haqqında hekayəni davam etdirirəm. Son videoda Sanctuary-ə çatdım. Bura inanılmazdır çoxlu sayda istifadə etməmək günah olan tikinti materialları. Ərazini təmizləmək və sonrakı tikinti işləri təxminən bir neçə saat çəkdi, ona görə də bütün bu prosesi qeyd etmədim. Amma nəticəni videoda görmək olar. Sanctuary City deyir ki, biznes kompleksi belə oldu.


Hündürlüyü: 5 mərtəbə (daha yüksək tikmək mümkün deyil). Əsas material: ağac. Hələlik boş qutudur. Fallout 4-də tikinti ilə bağlı bəzi təəssüratlarım.

  1. İdeyanın özü, öz sığınacaqınızı qurmaq istədiyiniz post-apokaliptik dünyaya mükəmməl uyğun gəlir. Eyni zamanda, onu basqınçılar və digər heyvanların basqınlarından qorumaq mümkündür və lazımdır (baxmayaraq ki, bu günə qədər heç kim mənə hücum etməyib, ancaq özü düşmənləri əraziyə gətirmişdir). Bütün bunlar, şübhəsiz ki, sərindir.
  2. Bugs. İşıqlandırma ilə bağlı daimi problemlərim var. Spot lampalar bəzən öz işıqlarını kortəbii şəkildə söndürür. Diqqət mərkəzinin əsas vəzifəsinin parıldamaq olduğunu nəzərə alsaq, bu, olduqca zəhlətökəndir.
  3. Ampullər və fənərlər yox ola bilər (və ya parlamaz), lakin onlardan gələn işıq qalır. Seminar menyusunu açmalısınız ki, hər şey yenidən öz yerinə düşsün.
  4. Açarlar nasazdır və generatoru "görmür". Siz bir neçə dəfə klikləyirsiniz və sonra keçid keçid cəhdinə cavab verməkdən imtina edə bilər. Bəzən tel qoşulmaqdan imtina edir.
  5. Bir çox qapı, ancaq bir(!) qapı bölməsi ( taxta binalar), bu həmişə uyğun deyil.
  6. Pəncərələr yoxdur. Sadəcə deşikli divarlar, həmçinin çuxur və cır-cındır olan divarlar var.
  7. Bina beş mərtəbədən ibarət olsa belə, bayıra düşsə birinci mərtəbəyə yağış yağacaq və farsca “ıslanacaq”.
  8. Divarların çoxu sərxoş halda yığılmış kimi görünür. Yaxşı, əslində, niyə deşiklər və çatlar olmadan hamar strukturlar əlavə etməyəsiniz. Onlar daha bahalı olsun və müəyyən bacarıq tələb etsin. Yüksək texnologiyalı qüllələr və işıqforlar var, amma yenə də əyri daxmanın yanında dayanacaq. Hətta sınıq tualetlər də quraşdırılıb, gülməli.
  9. Yeraltı tikililər tikmək imkanı yoxdur.

Bu sıralanır. Fallout 4-ün əsas yaşayış məntəqəsini - Diamond City-ni ziyarət etməyin vaxtı gəldi.

Yolda Gorski Hut ilə qarşılaşdıq. kiçik ev, vəhşi ghouls yaşayır. Sahibinin özü Ueyn Qorskini zirzəmidə tapmaq olar. Yazıq oğlan da quldura çevrildi və öldürülməli oldu. Yeri gəlmişkən, onun masasında bir jurnal var - Çöldə sağ qalma bələdçisi.


Jalbert Brothers Poliqonu mənim Diamond City-yə gedən başqa bir yerdir. Burada Atom Uşaqları Kilsəsindəki sektalar yaşayırdı, lakin kimsə tərəfdarları öldürdü. Təəccüblü deyil ki, onların həyat tərzini nəzərə alaraq - terminalda treyderlərin özlərini "müqəddəs şüalanma" ilə yuması haqqında qeydlər tapdım. Hər kəs belə ritualları sevmir.


Diamond City

Çöldə Vault-Tec strukturlarına alternativ var - Pulovski Sığınacaqları. Kasıblar üçün sığınacaq seçimi. İçəridə uşaq oyuncaqlarına, bəzən də kiminsə sümüklərinə rast gəlmək olar...


Nəhayət, Diamond City-ə çatdı. Uzun müddət bundan qaçdım, amma keçmiş Boston ərazisindəki ən böyük yaşayış məntəqəsinin nə olduğunu anlamağın vaxtı gəldi. Məlum oldu ki, bu, stadiondur. Ümumiyyətlə, kifayət qədər məntiqlidir. Hündür divarlar, içəridə çoxlu yer. Girişdə yerli jurnalist Piper onu buraxmağı tələb edir.



Aşağı pillə bazar və kasıb məhəllələr, yuxarı pillə isə zəngin şəhər sakinləri üçündür.


Diamond City
  1. Bu videoda Piper üçün müsahibə göstərilir, bundan sonra onu yoldaş kimi qəbul etmək olar (“Əsrin süjeti” axtarışını tamamlayır).
  2. Bütün inancların kilsəsi. Pastor Klements. Bəlkə də gələcəkdə onlarla bir növ axtarış olacaq, amma indi yalnız içəri girib otura bilərsiniz.
  3. Anne Codman. Sadəcə "zəngin" təbəqədən olan təkəbbürlü bir qadınla dialoq.
  4. Yerli bar, The Bench. Əsas personajlar: müəssisənin sahibləri Efim və Vadim Bobrov; Hawthorne - bu təcrübəli səyyah sizə bəzi qeyri-adi yerlər haqqında məlumat verəcək (xəritədə yeni işarələr açılacaq); Scarlett sadəcə təmizlikçi qadındır.
  5. Bağlı otaq və Beaver terminalı da var.


Diamond City
  1. Mərkəzi "Elm!" Əsas personajlar: Professor Skara (danışmaq istəmir) və Doktor Daff (duz bezlərini gətirməyi xahiş edir).
  2. Diamond City radio stansiyası və qorxaq DJ Travis.
  3. Shen Kawolski. Yerli tələbə iş adamı. Suyun təmizlənməsini xahiş edir. Mürəkkəb bir şey yoxdur, hər şey yaxındır, sadəcə markerlərdən istifadə edərək dibdən 5 element toplayın. Mükafat bir az təcrübə və bir qapaqdır.

Dr Duff


Travis


Və yenə də "Skamya". Vadim Travisə (DJ) daha inamlı olmaq üçün döyüşdə qalib gəlməyə kömək etməyi təklif edir. "Fırıldaqçı" axtarışı başlayır. Plana görə, saat 18.00-da saxta xuliqanlar gələcək və Travisə sataşmağa başlayacaqlar. Tapşırıq: döyüşdə kömək edin və qopnikləri döyün. Amma hər şey planlaşdırıldığı kimi getmədi. Biri silah çıxardı və aktyor olmaq istəyənlər atəş açmağa başladılar :)


Həmin anı təkrar etməli oldum. Hər ehtimala qarşı, iti bir az kənara qoyub, əlbəyaxa döyüşü daha əyləncəli etmək üçün kimya (buffout və psycho) vurdum.

Hozmaq

Bu dəfə döyüş ölümcül nəticə vermədi, hamı sağ qaldı, lakin axtarış tamamlanmadı. Vadim təmizlikçi xanım Skarleti Travislə görüşməyə razı salmağı xahiş edir. Yaxşı, mən artıq qaçıram. Bir az gücləndirilmiş xarizma sayəsində qızı heç bir problem olmadan inandıra bildim və hətta bunun üçün bir az təcrübə qazandım.


Abbottu elə orada, yaşıl divarın yanında tapmaq olar. Bu bığlı adamın divara boya lazımdır. Problem ondadır ki, boya basqınçıların yerləşdiyi Ev Mağazasındadır. Yaxşı, kömək edəcəm, qapaqları hazır saxlayın.


Bu vaxt, Vadim işə götürdüyü eyni qopniklər tərəfindən "Skamyadan" qaçırıldı. Onlar köhnə Beantown pivə zavodunda bir yerdə məskunlaşdılar. Nə yaxşı ki, mən artıq orada təmizlənmişəm! İkinci səfər daha asan olacaq. Bəli, bir neçə yeni basqınçı peyda olacaq, lakin düşmənlərin və Tom Towerin əksəriyyəti artıq sağ deyil. Hətta bir səhv də var idi: danışıqlar eşidilirdi, baxmayaraq ki, əslində otaqlarda heç kim yox idi. Ancaq buna bir az sonra çatacağıq.

Diamond City-dən çıxdım, küçələri gəzdim və kömək üçün fəryadlar eşitdim. Mən qaçıram və bu, sadəcə boya almalı olduğum bir hardware mağazasıdır. Dərhal nəyinsə səhv olduğunu hiss etdim, tələ kimi görünürdü. Yaxşı, davam et, mənə hələ də boya lazımdır. Hər ehtimala qarşı ov tüfəngini çıxardım.


Düzdü, pusqu. Adi basqınçılar tez düşürlər, lakin onların arasında bir lider var - Demo. Onu yıxmaq asan deyil. Bir neçə uğursuz cəhddən sonra zirzəmidən quldurların arxasına keçməyə qərar verdim. Budur qorxunc bir tapıntı.


Çöl ərazisinin güvənən və rəğbətli sakinlərinin başına gələn budur. Mən anbarın o biri tərəfindən sürünərək çıxıram və minaların, qumbaraatanların və snayper karabininin köməyi ilə bütün quldurları öldürməyi bacarıram. Dərhal mavi və sarı boyaları qarışdırıram ki, yaşıl olsun.

Diamond City-dən Vault 81-ə qədər

Pivə zavoduna gedərkən mən başqa bir Vault kəşf etdim və aktiv olanı!


Üç nüvə bölməsi üçün məni buraxmağa razılaşırlar.


Saxlama 81

Video tamamilə Vault 81-i kəşf etməyə həsr olunub. Burada dolaşmaq çox maraqlıdır, lakin heç bir tapşırıq ala bilmədik. Bərbərdən "Tatuajlar" jurnalını, məktəbdə isə hekayə üçün başqa bir "Grognak the Barbarian" jurnalını ala bilərsiniz. Nüvə reaktoru otağında köhnə nəzarətçi terminalı var, lakin onun sındırma səviyyəsi “çox çətindir”. Aktiv Bu an bu mənim imkanlarım xaricindədir. Reaktora narkoman Bobbi De Luka baxır. Məndən bir vint almaq istədim (layiqli bir məbləğə), amma imtina etdim. Burada edə bildiyim son şey Dr Forsythe üçün qan nümunəsi vermək oldu. Bu günə qədər heç bir davamı olmadan.


Vault 81, Yao-Gai və manyakın qurbanı

Bu hissə Vault 81-in keçidini davam etdirir. Çox güman ki, reaktorun yanındakı terminalda maraqlı bir şey olmalıdır, başqa vaxt qayıdacağam.


Mən çıxdım və orada Yao-Gai var idi. Onunla bağlı qəribə bir vəziyyət yaranmışdı. Ayı axmaqcasına yerində dayandı və mən ona güllə vurarkən mənə baxdı (22:30). Snayper karabini üçün 18 patron xərcləməli oldum. Bütün zərbələr başdan olub.


Pivə zavoduna gedən yolda başqa bir gözəl tapıntı. Hansısa manyak lojanın zirzəmisində bir qızı ələ salırdı. Stolun üstündə cinayət silahları var: çəkiclər, bıçaq və pala. Və qutuda onun yanında parietal sümük, kəllə parçası, insan çənəsi var... Ürkütücü. Üstəlik, bütün bunlar mənim qəsəbələrimdən birinin salındığı Oberland stansiyasına çox yaxındır. Mən qatilin izlərini axtarmaq istədim, amma heç nə tapmadım.


Vadimin azad edilməsi

Mən pivə zavoduna çatdım və bütün pislikləri atdım. Onların arasında, yeri gəlmişkən, "Skamyadan" saxta qopniklər də var idi. Mən Vadimi Tom Tower otağında azad edirəm. Mükafat vida (2 əd.), buffout (4 əd.), qapaqlar (200 əd.), həmçinin "Fırıldaqçı" axtarışını tamamlamaq üçün təcrübə xallarıdır.

Ağlımdakı növbəti vəzifə Dr. Daff üçün tül vəzidir. Nədənsə xəritədəki marker Boston Polisinin Təchizat Mərkəzinə işarə edir. Amma qabağa baxanda deyə bilərəm ki, orada aldatma yoxdur, sadəcə problemlər var.

Yolda bir dəstə basqınçı ilə çətin döyüş oldu. Daha doğrusu, bu yoldaşlardan biri ilə.


Kəllə ikonası olan basqınçı qatil. Çox çətin mübarizə. Onu öldürməyin mükafatı 53 təcrübədir. Adi bir basqınçı üçün, müqayisə üçün - 6 təcrübə.

Boston Polis Təchizat Mərkəzi

Boston Polis Təchizat Mərkəzinə çatan kimi üfleyicinin üzərindəki marker hardasa yoxa çıxdı. Görünür, uçub getdilər. Ancaq artıq gəldiyim üçün bir nəzər salaq.

Vaqonların arxasında gözlənilməz bir heyvan var - əfsanəvi ağ maral!


Bu şikəst tapança ondan düşdü (hədəfin ayağını zədələmək ehtimalı 20%).


Polisin təchizat binasına qayıdıram. Giriş yoxdur, ancaq pəncərədən girə bilərsiniz. Bunun üçün biz maşınların üzərinə tullanmalı olduq (12:14). İçəridə köstəbək siçovulları anasının başçılığı ilə sürünərək çölə çıxdı. Məxluq kök və təhlükəlidir. Bunun üçün 38 təcrübə verirlər. Gizli rejimdə olanlar üçün burada Protectronu aktivləşdirə bilərsiniz.


Mən xidmət tunelinə girirəm. Əslində, mən hələ də bir dutneylə görüşməyə ümid edirəm, amma bunun əvəzinə vəhşi ghouls yuvasına girdim. Onlar burada müxtəlif zolaqlı olacaqlar, o cümlədən iki əfsanəvi, biri də Nurlu... Deyə bilərsiniz ki, mən oğlan vaxtı tunelə düşmüşəm, kişi kimi çıxmışam. Yaxşı, əlbəttə ki, çətin idi.

Əfsanəvi güllər

Beləliklə, ilk sərnişin əfsanəvi vəhşi ovçudur (6:29).


Mən onu açıq döyüşdə məğlub edə bilməzdim, çünki o, mətanətlidir, üstəlik, mutasiyaya uğrayır. Ancaq paslı bir avtomobil çox şanslı çıxdı. Gül mənim arxamca onun ətrafında qaçdı və buna görə də onu həmişə özümlə üzbəüz tuturdum. İxtira ehtiyacı hiyləgərdir :) Bunun üçün çox təcrübə vermədilər - 27 xal, lakin tapança maraqlı oldu (10 soyuq zərər, + tənqidlərdə donma).


İkinci yoldaş əfsanəvi nurçudur. Onunla heç bir seçim yox idi, amma tunelin sonuna çatanda orada qülləsi olan basqınçıları gördüm. İdeya qülləri insanlara qarşı qoymaq üçün gəldi.


Molotov kokteyli ilə başlayın və yola salın! İlk dəfə demək olar ki, işlədi. Mən basqınçıların burnunun altından uçdum, tunelə qaçdım və minanı təhlükəsiz şəkildə partlatdım.

Cəhd 2. Molotov, qaç, tunelin kənarında dayan. Arxamca qaçan qüllələr nəzarət-buraxılış məntəqəsinə qaçdılar və hər şey alt-üst olmağa başladı. Mən ancaq sökülməyə qapaqdan baxa bildim.


Amma musiqi uzun sürmədi, işıqlı olan mənə daxil oldu və bir zərbə ilə məni dırnaqladı.

3-cü cəhd. Buna bənzər bir şey


Səthə çıxdı. Bu, basqınçıların əsas düşərgəsidir. Onların arxasında, bir az irəlidə, nəhayət, bir dutneylə qarşılaşdım. Milçəklər öz ərazilərini midgelərlə bölüşmürdülər. Bir müddət həşəratlarla məşğul olmalı oldum. Dəmiri götürmək üçün indiyə qədər rastlaşdığım ən radioaktiv gölməçəyə qalxmalı oldum. Hətta sonra Rad-X tərəfindən qəbul edilmişdir və geyilən anti-radiasiya zirehləri ilə nəticələnən radiasiya səviyyəsi ölümcül səviyyəyə yaxın idi.


Diamond City səhifəsinə qayıt. Burada bazarda maraqlı mənzərə yaşanır. Kayl adlı biri silahı qardaşına doğrultaraq onun sint olduğunu iddia edir. Şəhər mühafizəsi Kaylı güllələdiyi üçün təfərrüatları öyrənmək mümkün olmayıb. Bəlkə o ikinci həqiqətən sintezdir?...

Diamond City

Abbotta yaşıl boya verdi (200 qapaq və 186 təcrübə). Müalicə aldım. Səhər puffballun qalıqlarını Dr. Daffa apardım (125 qapaq və 93 təcrübə). Qadın, heç bilirsən nə qədər iş aparıb?

Diamond City-nin ikinci səviyyəsində (zənginlər üçün) müstəmləkə barına getdim. Ər və onun azğın arvadı arasında mübahisə var.

Diamond City Blues

Mən bazarı gəzirəm, sonra bardan eyni adam Paul Pembroke qaçır. O, məndən Paulun arvadı ilə bağlı barmen (Henri Kuk) ilə kişi kimi danışmağımı xahiş edir. Yaxşı, yaxşı, ödəsən, problemin həll olundu.


bara qayıdıram. Kişi, bu şəxsi heç nə deyil - sadəcə iş, amma bu sənin son şansındır, ya Paulun arvadını tərk edirsən, ya da zorakılıq baş verəcək. Yaxşı alınmadı.


Meyitdən narkotik alverçiləri ilə hansısa gizli görüş haqqında qeyd götürdüm. Ona görə də deyə bilərik ki, mənə Kuk lazım deyil, amma yenə də epizodu təkrar oynadım ki, meyxanaçı sağ qalsın.

Nəticədə Kuk qeyd əvəzinə Nelson Latimerin sövdələşməsindən danışır. Tapşırıq sadədir: görüşə gəlin, hamını öldürün, pulu və malı götürün. Maraqlı və sərfəli səslənir. Razıyam.

İndi mühüm məqam. Axtarış jurnalında deyilir ki, Paul Pembroke qayıtmalısınız. Onu barda tapdım və ona Kukun planını danışdım. Paul mənim üçün qorunmağa razılaşır və Back Street Ramp binasına gedir. Bu tapşırığı tamamlasanız, bu yerdə ayrıca saxlama nöqtəsi yaratmağın mənası ola bilər...

Diamond City Blues

Növbəti markerə gedirəm, burada nəzəri olaraq Paul məni gözləyir. Yalnız bu yerdə super mutantların düşərgəsi var. Bu necə mümkündür? O, ora necə gəlib? Yaxşı, mənim snayper karabinim haradadır? Amma o orada deyil! İnanılmaz bir şəkildə onu səpməyi bacardım. Yaxşı olar ki, bu silahları bazarda problemsiz ala bilərsiniz. Bir az dəyişdirilmiş versiyanı seçdim.

Super mutantlara qayıdın və təmizləmək üçün bir az vaxt. Sonra Pembroku axtarmağa başladı və onu heç yerdə tapa bilmədi. Mən birbaşa markerin göstərdiyi yerə getdim və fərq etmədim! İndi mən sadəcə videoya baxdım və Paulun həqiqətən orada olduğuna əmin oldum.


Yalnız nədənsə tam canlı deyil. Mən onu bir az sonra tapacam.

Diamond City Blues

Kuku tapmaqda heç bir problem yox idi. Yaxınlıqda qanqster yığıncağı keçirilir. Əvvəlcə ətrafı minalamağa çalışdım, lakin gözlənilməz problemlər yarandı. Ghoul qanqster Trish həmişə sağ qalır və narkotiklərin harada istehsal olunduğunu öyrənmək üçün onunla danışmaq lazımdır. Məlumat müqabilində onu öldürməyəcəyimə söz verdim. Mən ghoulu azad edirəm, amma o, mina tərəfindən partladılır! Yaxşı, amma indi heç kimə heç nə deməyəcəksən. Sonra Kukla vidalaşdım və o da mina tərəfindən sağ-salamat partladıldı. Belə çıxır ki, o, işi şahidsiz həyata keçirib :)

Amma nədənsə plana uyğun alınmadı. Yenidən işə salındı. Quldurların sağında, boruda bir başlatma qurğusu tapdım. Mən istifadə etmək qərarına gəldim. Havalı şey!


Lakin Kuk onu bitirdiyi üçün Trişi sağ buraxmaq hələ də mümkün deyil. Yəni bu ikisindən biri ölməlidir. Kuk barda öldürülürsə, o zaman Trişi azad etmək imkanı var.


Yeri gəlmişkən, mükafat təsir edicidir. Lantimerin 870(!) qapağı, üstəgəl həqiqətən Buffout, Psycho və daha çoxu ilə doldurulmuş bir neçə qutu var.

Marowskinin Laboratoriyasına gedən yol, Hubris Comics

Bu hissədə mən Paul Pembrokun axtarışına qayıtdım və nəhayət onun cəsədini tapdım. Pembrok evinin açarını ondan aldı. Bunun bir səhv olub-olmadığı hələ aydın deyil. Marker yoxa çıxmır və hələ də jurnalda "Paul Pembrok'a qayıdın" deyir. O, necə öldü? Damdan düşdü?

Ancaq ona görə axtarışı bağlaya bilməsəm, əlbəttə ki, ayıb olacaq. Bu vaxt Trişin məsləhətinə əməl edərək, Marowskinin laboratoriyasını tapmalı olduğum Dörd Yarpaq Balıq Zavoduna gedirəm.

Dağıdılmış şəhərdən keçən yolda bir çox yeni yerlər açılır, onlardan biri də Hubris Comics-dir. Orada yəqin ki, bir neçə jurnal tapa bilərsiniz.

Bina sözün əsl mənasında ghouls ilə doludur; bu, asan bir gəzinti olmayacaq. Ancaq artıq birinci mərtəbədə, jurnaldan əlavə, Qroqnakın baltasını tapdım!

Fallout 4-də ən maraqlı və ətraf mühitə ən təsirli hesab edilən "Diamond City Blues" adlı bir axtarış var. Buna görə də, mümkün qədər tez başa çatdırmaq üçün dərhal başlamaq lazımdır!

Fallout 4: Diamond City Blues axtarışı, gediş

Fallout 4-də "Diamond City Blues" sizi kiçik bir macəraya getməyə dəvət edən bir araşdırmadır, burada bir çox fərqli və çox şey götürməli olacaqsınız. maraqlı həllər, bunların bir çoxu gələcək hadisələrə, personajların görünüşünə və hətta yaşayış məntəqələrinin münasibətlərinə birbaşa təsir edəcəkdir. Bir çox insan bu axtarışı ən çaşdırıcı kimi tanıyır, lakin bu, problemin özü deyil, çünki səhv addımlar atsanız, bu macəra dərhal bitə bilər. Ancaq istənilən halda onu tamamlaya biləcəksiniz, sadəcə olaraq effektivliyiniz indi nə qədər davam etdiyinizə görə qiymətləndiriləcək və son mükafat bundan asılı olacaq. Ancaq sizi məlumatla həddən artıq yükləməyəcəyik və icraya başlayaq.

Macəranın başlanğıcı

Fallout 4-də "Diamond City Blues" axtarışını tapmaq üçün əvvəlcə bu şəhərin özünə getməli və ColonialTaphouse adlı bir yer tapmalısınız. Orada Paul Pembroke adlı bir personaj tapmaq lazımdır. Bu axtarış zənciri onunla əlaqəli olacaq. Əvvəlcə barmenlə döyüşəcək və onun cinayətkarı ilə məşğul olmağa çalışacaq, buna müsbət cavab verməlisiniz. Bütün təlimatları bir anda yerinə yetirməyə çalışın və onun ölməsinə imkan verməyin. Daha bir lazımi məsləhət bizim təlimatımız olacaq - heç vaxt Paulu tərəfdaşınız kimi qəbul edin və bütün tapşırıqları təkbaşına yerinə yetirməyə çalışın.

Barmenlə məşğul olduqdan sonra növbəti tapşırıq sizi əvvəlcə quldurların yuvasına, sonra isə laboratoriyaya aparacaq. Bütün tapşırıqlar zəncirini uğurla başa çatdırmaq üçün Paulun sağ qalması lazımdır. Yolunuzda görüşəcək digər personajlara gəlincə, onlarla diqqətlə məşğul olmaq lazımdır. Söhbət zamanı diqqətli olsanız, kimin ölümünün tarixin gedişatına bu və ya digər şəkildə təsir edəcəyini anlaya biləcəksiniz. Ancaq gözlənilməz olacaq daimi döyüşlərə hazır olun və çətinliklərə qarşı müqavimətinizi sınayın.

Bu axtarışdan sonra əhəmiyyətli nəticələr varmı?

Fallout 4-də “Diamond City Blues”u tamamlamaq ilk baxışdan göründüyü qədər çox vaxt aparmayacaq, lakin bu macəranın izi hələ də qalacaq. İlk növbədə o, aşağıdakı personajlarla əlaqələndiriləcək: Latimer, Collette, Darcy və Marowski. Onların hər birinin müəyyən statusu və təsiri var və hər biri sizə fərqli münasibət göstərəcək. Ehtiyatlı olun və ağıllı davranın!

  1. Henri Kuku inandırın
  2. Paul Pembroke Henry Cook inandırmağa kömək edin
  3. Henry Cook ilə danışın
  4. Ya da Henri Kuku öldürün
  5. Missiyanın gedişatı barədə Paul Pembroke məlumat verin
  6. Henri Kukun cəsədini axtarın və tapılan qeydi oxuyun
  7. Narkotik satıcısını pusquya salın
  8. Trişi sorğu-sual edin
  9. Və ya Trişi öldürün
  10. Trişin cəsədini axtarın və onun qeydini oxuyun
  11. Qəniməti paylaşın
  12. Marowskinin laboratoriyasına giriş əldə edin

Tədqiq olunan yerlər:

  • Fens
  • Diamond City
  • Colonial Taphouse
  • Cənubi Boston
  • Dörd yarpaqlı balıq qablaşdırma zavodu
  • Maliyyə dairəsi
  • Yaxşı qonşu
  • Rexford oteli

Diamond City-dəki Colonial Taphouse-a girdikdən sonra Pembroke və arvadı arasında mübahisənin, ardınca Paul və Henry (barmen) arasında döyüşün şahidi olacaqsınız. Paul qaçacaq, ona görə də ya Darsi (onun həyat yoldaşı) və ya Henri ilə danışa bilərsiniz. Amma siz müəssisədən çıxan kimi o, Henrini qorxutmağınızı xahiş edəcək. Ona kömək etməyə razılaşın.

(aşağı və orta dialoq bacarıqları ilə, işiniz üçün artım tələb edə bilərsiniz, lakin bu halda bunu təkbaşına edəcəksiniz).

Əgər tək işləyirsənsə, bara qalx və Henri ilə baş verən dava haqqında danış. Henri sizə başqalarının işinə qarışmamağınızı söyləyəcək. Əgər dialoq bacarığınız orta səviyyədədirsə, döyüşə girmədən məsələni həll edə bilərsiniz. Əks halda, dialoq variantını seçin: öz növbəniz. Barmen sizə hücum edəcək.

Seçim 2: Henrini təhqir etməyə başlayacaq Paulla birlikdə bara gedirsiniz. Onu şadlandıra və ya sakitləşdirə bilərsiniz. Hər şey mehribanlıqla bitsə, Henri narkotik sövdələşməsində iştirakını açıqlayacaq.

Əgər döyüşdə iştirak etsəniz, Henrini öldürün və ciblərində axtarış aparın, orada Henrinin özünü qanqster kimi göstərən Nelson Latimerlə əlaqəsinə işarə edən qeyd var.

Şimala doğru gedin, çaya gedin və Nelsonun laboratoriyasının yerləşdiyi Back Street Apparel-ə gedin. Yanınızda yoldaşlarınız varsa, Nelsonun xoşuna gəlməyəcək və atışmaya başlayacaq. Tək sağ qalan Trishlə danışın.

Siz ya onu sağ buraxmağa razılaşa bilərsiniz, sonra o sizə laboratoriyanı harada tapacağınızı deyəcək, ya da onu öldürəcək - onda siz qeydi tapmalı və ya onu buraxacağınıza söz verəcəksiniz - o, sizə parolu da verəcək. laboratoriya.

Trish istənilən halda qaçmağa çalışacaq - ya onu öldürə bilərsiniz, ya da buraxa bilərsiniz.

Henri hələ də sizi izləyirsə, bu anda laboratoriyada işıqlandırmaq istəmədiyini bəyan edərək şəhəri tərk etmək qərarına gələcək.

Əgər Paul hələ də sağdırsa, o, sizə tapılan narkotikləri bölüşməyi təklif edəcək. O, daha böyük pay istəməyə başlayacaq - ona 500 cap ödəyə bilərsiniz, ya da onu öldürüb hamısını özünüz üçün götürə bilərsiniz.

Şəhərin cənub-şərq hissəsinə gedin və ghoulların məskunlaşdığı bir fabrik tapacaqsınız. Binaya girmək əvəzinə, damın üstünə çıxın və zombilərlə məşğul olun. Siz Trish parolundan istifadə etməklə və ya hədəfləri müəyyən ardıcıllıqla vurmaqla sındırıla bilən (magistr səviyyəli) terminal tapacaqsınız - bu barədə Trishin qeydini oxumaqla öyrənə bilərsiniz.

Laboratoriyada bir dəfə Marovski işçiləri ilə qarşılaşacaqsınız - onları öldürün və dərmanları qəbul edin.

İndi Marowski və ya Paulu öldürməlisən, sonra mükafatı Malkolm Latimerdən almalısan.

Əsas axtarış xəttinin sonunda növbəti xəttdən iki yolla keçmək imkanınız olacaq:

Latimerin yolu: Nelson Latimeri öldürdükdən təxminən bir gün sonra atası Malkolm sizinlə əlaqə saxlayacaq. Növbəti dəfə Diamond City-ə baş çəkdiyiniz zaman onun əlaltıları sizi bezdirməyə çalışacaqlar. Bütün şəhərin sizə qarşı çevrilməsini istəmirsinizsə, onun oğlanlarına məhəl qoymayın. Malkomun yanına get və onunla danış.

O, sizə Marowski və ya Paulu öldürməyi təklif edəcək (əgər hər şeydə onu günahlandırırsınızsa), ya da dialoqu tamamlayın və Latimer sizin üzərinizə cangüdənlərini təyin edəcək. Son seçim Malkolmu qəzəbləndirməkdir və ya ona pul verməli olacaqsınız, ya da onu öldürəcəksiniz.

Marowskinin yolu: Marowski ilə danışın, ona 2000 və ya 1000 cap ödəyin.

Nelson və ya Trişi sağ tərk etsəniz, 24 saatdan sonra sizə Qudneighbordakı Hotel Rexford otelində Marowski ilə görüşmək xahişi veriləcək. Oraya gedə və ya dəstə başçısının sizinlə görüşmək istədiyi barədə başqa xəbərdarlıq ala bilərsiniz.

Onun xahişinə məhəl qoymayın və sonra quldurlar vaxtaşırı sizə hücum edəcəklər.

Marowski ilə görüşün və onu razı sala bilməsəniz, ona 2000 cap ödəməli olacaqsınız.

Əgər ödəmək istəmirsinizsə, ondan bir həftə gözləməsini xahiş edə bilərsiniz. 7 gündən sonra siz ödəniş edənə qədər o, hücumları davam etdirəcək.

Siz ona Darsi situasiya axtarışında əldə edilmiş quldurluğun fotosunu göstərə bilərsiniz və sonra yeni bir tapşırığı - Marowskinin Muzdlu əsgərini götürəcəksiniz.

Colette's Path: Bu tapşırığı yerinə yetirərkən Henri nədənsə öldü? Onun qızı Colette təxminən bir həftə sonra Dugout Inn-ə gələcək. O, atasının taleyindən xəbər tutmağa çalışacaq.

Ona Henrini öldürdüyünüzü söyləyə və sonra onu öldürə bilərsiniz. 2) ona Henrinin öldüyünü və ya itkin düşdüyünü söylə, amma dəqiq bilmirsən - cavabları seçmək qabiliyyətindən asılı olaraq, problemi sülh yolu ilə həll edə bilərsən. 3) ona heç nə bilmədiyini söylə - o, ya səndən şübhələnəcək (lakin hücum etməyəcək), ya da həqiqəti söylədiyinizə qərar verəcək, ancaq təfərrüatları öyrənmək üçün qalacaq.

Colette şəhərdə dolaşarkən, Paul onun üçün narahat olmağa başlayacaq. Siz onu sakitləşdirə bilərsiniz, Koletti öldürdükdən sonra Paulu buraxmağa razılaşa bilərsiniz və ya Koletti özünüz öldürə bilərsiniz.

Birinci halda, bir həftə sonra Colette ilə yenidən görüşəcəksiniz. Əgər narkotikləri Paulla 70/30 bölsəniz, o, qızı atasını öldürdüyünüzə inandırmağa çalışacaq. Əgər onunla ilk görüşdə siz hələ də onu günahsızlığınıza inandırmamısınızsa, o, yenə sizi suallarla narahat edəcək. Burada edə bilərsiniz:

  1. Detallara varmadan onunla mübarizə aparın
  2. Ona həqiqəti söylə və onu şəhərdən qov
  3. Düzünü deyin (əgər onu öldürməmisinizsə) - o şəhəri tərk edəcək
  4. Deyin ki, qatil Pauldur və o, hansınızın günahkar olduğunu düşünərək şəhəri tərk edəcək.

Bir müddət sonra o, qayıdıb sizinlə döyüşə girəcək. Ancaq onu Paulun günahkar olduğuna inandırsanız, tezliklə onun öldürüldüyünü öyrənəcəksiniz.

Darcy's Way: Darcy bir səbəbdən bu vəziyyətə düşdü. Əsas axtarış xəttini tamamladıqdan üç gün sonra ona qarşı kobudluq etməmisinizsə və onunla söhbət etmək şansınız olubsa, o, sizdən nə baş verdiyini soruşmağa çalışacaq.

Bacararsan:

  1. Ona həqiqəti deyin
  2. Qaçan cavab verin - o, danışmağı dayandıracaq
  3. Henri və Paulun başına gələnləri öyrənməyə kömək etməyə razılaşın
  4. De ki, heç nə bilmirsən.

Paul Diamond City-dən yoxa çıxarsa, Henrini sorğu-suala tuta və ya şəhərdə onun cəsədinə rast gəlib Darsiyə onun öldüyünü deyə bilərsiniz.

Bir həftə sonra, əgər ona kömək etsəniz, o, Markowski, Henry və Malcolm Latimer-ə qarşı sübut kimi xidmət edən soyğunun fotoşəkilini tapacaq.

İndi Marowski, Henry və Latimer ilə danışa bilərsiniz. Henri və Latimeri öldürdükdən sonra Marowski ilə danışmalı olacaqsınız.

O vaxta qədər kimin sağ qalmasından asılı olaraq, aşağıdakıları edə bilərsiniz:

  1. Hotel Rexfordda Marowski ilə danışın. Siz ona şəkli sata və ya şantaj üçün istifadə edə bilərsiniz. Marowski qırıntının digər iki iştirakçısını öldürməyi təklif edəcək.
  2. Latimer və ya Henri ilə danışın və onlar sizə şəkil üçün pul ödəməyi təklif edəcəklər - Darsiyə qayıdın və ona bəzi qapaqlar verin.

Diamond City Fallout 4-də əsas baza səyahətləriniz arasında fasilə vermək, həmçinin silahları dəyişdirmək və tacirlərdən lazımi malları yığmaq üçün əla yer olacaq. Bu yer öz yaşayış məntəqəsi ilə narahat olmaq istəməyənlər üçün də yaxşıdır. Bu rahatlığı bu şəhərin Çöldə ən təhlükəsiz yaşayış məntəqəsi olması təmin edir. Keçmiş Fenway Park stadionunun daxilində yerləşir və hər tərəfdən yaxşı qorunur.

Haradan başlamaq lazımdır

Ev Bazanızı əldə etmək üçün əvvəlcə Diamond City-də ev almalısınız. Cenevrə adlı yerli merinin katibi bu işdə kömək edəcək və bu zövq 2000 qapaqdır, qiymətli alış-veriş etdikdən sonra öz evinizin açarı inventarınızda görünəcək, ona daxil olub evinizi abadlaşdırmağa başlaya bilərsiniz.

Evin təkmilləşdirilməsi

Başlanğıcda eviniz özünə hörmət edən macəraçının evindən daha çox zibilxanaya bənzəyir. Hər yerə zibil, sınmış mebel və digər zibillər səpələnib. Ancaq bu vəziyyət asanlıqla düzəldilə bilər. Sizin ixtiyarınızdadır iki mərtəbə, həmçinin xüsusi lyuk vasitəsilə daxil olmaq mümkün olan dam və evin bütün otaqlarının interyerini zövqünüzə görə dəyişdirmək olar. Bunu etmək üçün sadəcə tikinti rejiminə keçmək, mebel, bəzək əşyaları almaq, işıqlandırma qurğuları və hətta iş dəzgahlarını təşkil etmək lazımdır. İnterfeys yaşayış məntəqəsi qurarkən istifadə ediləndən fərqlənmir.

Əsas bazanın xüsusiyyətləri

Əsas baza oyundakı adi yaşayış məntəqələrinə bir qədər bənzəsə də, hələ də bəzi xüsusiyyətlərinə malikdir:

  • Baş Baza ilə digər yaşayış məntəqələri arasında ticarət yolları yaratmaq mümkün deyil, yığıb burada saxla Tikinti materialları yaxşı fikir olmazdı.
  • istifadə edərək Əsas Bazaya teleportasiya edə bilərsiniz sürətli səyahət, bu da onu çox rahat yer edir. Siz həmçinin sürətli səyahətdən istifadə edərək bu yeri tərk edə bilərsiniz.
  • Siz aktiv olmayan yoldaşlarınızı buraya göndərə bilməyəcəksiniz. Lakin siz onları başqa yaşayış məntəqələrinə də göndərə bilməzsiniz.

Diamond City sakinləri, ətraflarında hökm sürən xaosa baxmayaraq, əylənməyi və hətta bəzi bayramları qeyd etməyi bilirlər. Miladda (25 dekabr) və ya Halloween (31 oktyabr) şəhərə gəlsəniz, küçələr bayram çələngləri və plakatlarla bəzədiləcək, bəzi sakinlər əlavə dialoq aparacaqlar. Pip-Boy həmişə sizə hansı tarix olduğunu öyrənməyə kömək edəcək.

Fallout 4-də Diamond City Blues-u ziyarət edərkən Colonial Bar adlı yerə rast gələ bilərsiniz. İlk səfərinizdə ərin həyat yoldaşını sərxoşluq və xəyanətdə ittiham edəcəyi qısa bir səhnə ilə qarşılaşacaqsınız. Onunla meyxanaçı arasındakı davadan sonra bu tapşırığı almaq mümkün olacaq.

Necə almaq olar?

Bardan Paulu izləyin və baş verənlər haqqında danışın. Əgər o, artıq tərk edibsə, o zaman simvolu bazar ərazisində tapa bilərsiniz. O, arvadının meyxanaçı ilə münasibətdə olduğundan şübhələndiyini söyləyəcək və qorxutmaq üçün 80 başlıq təklif edəcək.

Proqnoz

Biz bara Paulla və ya Paulsuz qayıdırıq (onu getməməyə inandıra bilərsiniz) və barmen Henri ilə danışırıq. Bədbəxt əriniz hələ də sizinlə gedirsə, burada iki seçiminiz var:

  • Onu Henrini vurmağı dayandırın;
  • Qoy barmen öldürülsün.

Birinci halda, o, artıq Darsinin arxasınca getməyəcəyinə dair vəd alırıq və sonra bir sövdələşmə təklif edəcəyik - müəyyən bir Nelsonla birlikdə olan uşaqlarla müqavilə bağlamalı və hər şeyi özümüz üçün götürərək onu pozmalı olacağıq.

Əgər Henrini öldürmüsənsə, onda biz onun bədənində axtarışın növbəti mərhələsi ilə bağlı qeyd axtarırıq.

Burada əsəb yoldaşınız Paula pul qazanmağı və ya görüş yerinə özünüz getməyi təklif edə bilərsiniz. Siz yerində olanda quldurlara çox yaxınlaşmamalısınız - uzaqdan atəş açmaq daha yaxşıdır, çünki heç bir halda onlarla razılığa gəlmək mümkün olmayacaq.

Hər şey bitdikdən sonra, Marowskinin laboratoriyasının yeri haqqında məlumat üçün mərhəmət istəyəcək yaralı Trişi tapacaqsınız. Yaralı quldurla söhbət edirik, təhlükəsizlik və parol haqqında məlumat istəyirik.

Əgər siz Trişin həyatını xilas etmisinizsə və Henri yaxınlıqda idisə, o, ona hücum edir və ölə bilər və sağ qalsa, hələ də gedəcək, çünki Marovskiyə görə Diamond Şəhərə qayıda bilməz.

50:50 — 500 qapaq və dərmanların yarısını alırsınız (satılanda sizə daha 4500 verəcəklər). Həmçinin, bu seçimlə Paul barın yeni sahibi olacaq və orada narkotik satacaq;

70:30 - bu seçim asan nitq yoxlaması tələb edir, lakin daha xoşdur, çünki bütün dərmanları və 500 qapaqları qəbul edəcəksiniz. Paul onun 500 tələb edəcək, lakin onlar dərhal verilə bilməz, lakin bir az sonra və ya heç vaxt verilə bilməz;

Hamısını götür- bu halda, siz hər şeyi qəbul edirsiniz, ancaq axtarışda bir səhvlə qarşılaşa bilərsiniz, buna görə Paul hələ də bütün dərmanları özü qəbul edə bilər.

İndi biz laboratoriyaya gedirik, lazerlərdən yan keçirik və ya parolu tanıyırsınızsa daxil edirik və mühafizəni söndürürük. İçəridə müxtəlif ləvazimatlar və qoruyucu kostyumlarda beşdən çox ghouls tapa bilərsiniz.

Faydalı məlumat

  • Siz bölmə haqqında danışmazdan əvvəl, obyektlərin axtarışı dialoqu vasitəsilə Dogmeat-ın köməyi ilə qutuları oğurlaya bilərsiniz;
  • Vidanı qəbul edərək, Paul bir qutudan narkotik yığarkən, 3-dən çox qutunu asanlıqla əhatə edə bilərsiniz;
  • Əgər Henri Trişi öldürməsə, o zaman Marovski özü sənin yanına gəlib mal üçün 2000 papaq qaytarılmasını tələb edəcək, çünki ona hər şeyi danışıb;