Genesis Dovahkinin şəxsi qalası 1.2. Dovahkinin yeni evinin esyalari

Tipik olaraq, Skyrim evləri və qalaları üçün modlar Dovahkiini həqiqətən qəşəng bir yerə yerləşdirmək istəyən oyunçular arasında populyardır. Bu modifikasiyanın xüsusi xüsusiyyəti, ərazi tikinti üçün əlverişlidirsə, ölkənin istənilən yerində gələcək evinizi tikmək imkanıdır. toplayıb zəruri materiallar, Dovahkiin mebel düzəltməyi və istədiyi kimi yerləşdirməyi bacarır.

Evi təchiz etmək üçün xüsusi bir bəzək tumarından istifadə olunur və tikinti prosesi yeni sehrlərdən istifadə edərək baş verir.

Gələcək evinizi istədiyiniz yerdə quraşdıra və istədiyiniz bucaqda çevirə bilərsiniz. Dovahkiin mülkünün eyvanından hansı mənzərənin açılacağına özünüz qərar vermək istəyirsinizsə: dağlar və ya göl, gün batımı və ya günəşin doğuşu - tərəddüd etmədən Skyrim evləri üçün ən yaxşı modlardan birini endirin. Tikintiyə bir az vaxt sərf etdikdən sonra onun nəticəsindən tamamilə razı qalacaqsınız.

Əvvəlcədən təyin və ya məhdudiyyət yoxdur, tam fəaliyyət azadlığı.

Əlavənin xüsusiyyətləri:

Tikinti üçün bir yer seçərkən heç bir məhdudiyyət yoxdur;

Obyektləri siçan ilə asanlıqla köçürmək olar və ya siz incə tənzimləmə dialoqundan istifadə edə bilərsiniz;

Müxtəlif üslubda mebellərin böyük seçimi, onların sayının artırılması perspektivi ilə ümumilikdə 150-dən çox əşya;

Siz əkinçilik fəaliyyəti ilə məşğul ola bilərsiniz (tərəvəzçilik, bağçılıq, mal-qara saxlamaq);

14 ev modeli variantının seçimi;

Divarlar indi təkcə döyüşlə deyil, həm də bəzədilə bilər ov kubokları, Hearthfire evləri üçün rəsmi Skyrim modunda olduğu kimi, həm də rəsmlərlə;

Mebel yaradılmışdır özümüzə haqqında dülgər maşını;

Hearthfire və Dawnguard DLC-ləri ilə işləmək üçün yamaqlar var.

Tikinti icazəsi:

Dovahkiin ilk növbədə Karl Zillaya baş çəkməlidir. Onun evi Riverwooddan bir neçə yüz addım aralıda, körpünün yanında çayın sıldırım sahilində yerləşir. Burada ev tikməyi necə bacardığını öyrənmək üçün Karl ilə danışın - dialoq davam etdikcə torpaq hüquqlarının alınması mümkün olacaq.

Gələcəkdə bu xarakterdən hazır mebel almaq mümkün olacaq.

Oxuduqdan sonra alınan sənədlər yox olur və Dovahkiin yeni sehrlər öyrənir. İndi o, "Tikinti: başla" sehrini vuraraq gələcək evi üçün yer seçə bilər. Beləliklə, Skyrim ev modunun köməyi ilə xəritədə gələcək malikanə üçün marker görünəcək.

Düz bir səth seçməlisiniz, əks halda binanın quraşdırılması ilə bağlı problemlər ola bilər.

Tikinti prosesinin xüsusiyyətləri:

1. İstənilən növ ev tikmək pula başa gəlir. Təvazökar bir daxma daha az başa gələcək, təsirli bir daş malikanə daha baha başa gələcək.

2. Binanı səthə quraşdırarkən, landşaftın xüsusiyyətlərinə görə, ev əyri qalxa və ya hətta yerin altına düşə bilər. İstədiyiniz nəticəni əldə etmək üçün səbirli olun.

3. Hər bir yeni tikinti ayrıca sertifikat tələb edir. Başlanğıc tikinti sehri əvəzində ilk tökmədən sonra yox olur, oyunçuya tikintini davam etdirməyə imkan verən sehrlər verilir;

4. Yeni sehrləri doldurmaq daha yaxşıdır müxtəlif əllər, buna görə də proses daha sürətli gedəcək.

5. Obyektləri siçanla hərəkət etdirmək üçün özünüzü hərəkət etdirmək imkanından yararlanın.

6. Əgər ilə işləyərkən Skyrim mod ev tikmək üçün onu dialoq vasitəsilə qurmağa cəhd etmək istəyəcəksiniz, sadəcə olaraq “Köçür” sehrini yenidən səsləndirin və fərqli idarəetmə metodu seçin.

7. “Qapını yerləşdir” sehrini düşünmədən atmaq olmaz: əvvəlcə binanın düz olmasına və divarların əyilməməsinə əmin olun.

8. Bu sehrdən istifadə etdikdən sonra ortaya çıxan iki sehrdən istifadə edərək, qapını sizə uyğun olan yerə asa bilərsiniz. Tikintidə olduğu kimi, sehrləri müxtəlif əllərə qoymaq yaxşıdır.

Bina yerləşdikdən və girişi yerləşdirildikdən sonra tikinti başa çatdırıla bilər. Lazımsız hala gələn sehrlər yox olacaq və kottecinizi qeyd edə biləcəyiniz yeni bir sehr görünəcək. Bundan əlavə, bir ev tikmək üçün Skyrim modu sizə imkan verən başqa bir sehr əlavə edəcəkdir sürətli səyahət yeni yaşayış yerinə.

Dovahkiin yeni evinin esyalari:

Özünüz mebel hazırlamaq üçün ən yaxın emalatxanaya gedin və orada bir dülgər dəzgahı düzəldin. Onun köməyi ilə siz yeni eviniz üçün istənilən mebel parçası dizayn edə bilərsiniz. Bundan əlavə, siz Karl Zilla-dan xüsusi tumarlar ala bilərsiniz - tacir kimi o, 08:00-20:00 arasında mövcuddur.

Mebel quraşdırmağı planlaşdırdığınız yerin yaxınlığında sürüşmələrdən istifadə etməlisiniz. Yerləşdirmək üçün hərəkət və tam quraşdırma sehrlərindən istifadə edin yeni qarderob və ya istədiyiniz nöqtədə masa. Tikintidə olduğu kimi, siz siçan ilə hərəkəti idarə edə və ya incə tənzimləmə rejimindən istifadə edə bilərsiniz.

Qeydlər:

1. Bəzi mebel düzəltmək üçün dəmirçilik bacarıqlarınızı yüksəltməlisiniz. Beləliklə, dülgərlik maşını 60, aşılayıcı maşın isə 30 səviyyəli bacarıq tələb edir.

2. Mebelin yıxılmaması və ya ən kiçik itələmədən yerindən tərpənməməsi üçün dekoratorun xüsusi köməkçisinin köməyi ilə seçilmiş yerdə bərkidilə bilərsiniz.

Zirzəmi:

Bütün ev modelləri geniş zirzəmilərlə təchiz olunub. İstisna zirzəmisinin ayrıca yerləşdiyi ork tipli malikanədir. Bu otaqda silah, zireh və kitab saxlamaq üçün mebel yerləşdirə bilərsiniz - bir sözlə, Dovahkiin kubokları üçün əla anbar yarada bilərsiniz.

Fermerçilik fəaliyyəti

Ev tikməkdən başqa Skyrim mod təhsil almağa imkan verir Kənd təsərrüfatı. Siz öz alma bağınızı yetişdirə, adi kartof, kələm və yerkökü əkə, buğda əkə bilərsiniz.

Bağ qurmağı planlaşdırırsınızsa, tikinti üçün açıq bir sahə seçin: qayalar arasında heç bir şey əkə bilməyəcəksiniz. Bağda və ya tərəvəz bağçasında işləmək üçün Dovahkiin adi bir kürək lazımdır.

İstəyirsinizsə, saytınızı hasarla əhatə edə bilərsiniz.

Heyvandarlıq da kifayət qədər maraqlıdır: öz inəyinizi və ya keçinizi alın, həyətinizdə bir neçə toyuq qoyun. Siz nəinki kənd ab-havasından həzz alacaqsınız, həm də həftədə bir dəfə süd, yumurta və dəri alacaqsınız. Keçi tükündən pambıq yun edə bilərsiniz - açıq-aydın, modifikasiyanın yaradıcısı bu materialın bitki mənşəyi haqqında bilmir.

Qeyd:

Kitab şkaflarını və silah rəflərini yaratmaq və köçürmək mümkün deyil. Təəssüf ki, bu imkan oyun mexanikasında təmin edilmir.

Mümkün problemlərin həlli yolları:

1. Əgər Karldan Scarima-da necə ev tikəcəyini soruşa bilmirsinizsə, aşağıda problemin ətraflı həlli olan video əlavə olunur. Səhv ən son yamaya görə baş verir. Yerində saxlamaq və oyunu yenidən başlatmaq kifayətdir.

2. Bəzi mebel parçaları dekorasiya (yenidən qurulma) sehrlərindən təsirlənmir. Modun yaradıcısı bu problem üzərində işləyir.

3. Tez-tez soğan, kartof və kələm ilə böcəklər var - hələ həll yoxdur.

Qeydlər:

1. Evdəki hər dəyişiklikdən əvvəl, istər tikinti prosesi, istərsə də mebelin yenidən qurulması, qənaət etməlisiniz.

2. Müvafiq sehrdən sonra elementin son quraşdırılması gecikmə ilə baş verir. Bu bir neçə saniyə ərzində siçanı tərpətməməyə çalışın: əgər obyekt səhv yerləşdirilibsə, onu düzəltmək mümkün deyil.

3. Qapı ilə vəziyyət tamamilə fərqlidir: qənaət etməzdən əvvəl onun funksionallığını bir neçə dəfə yoxlamaq lazımdır. Yanlış quraşdırılıbsa, bu qapıdan evdən çıxmaq çətin olacaq, baxmayaraq ki, problemsiz giriş üçün işləyə bilər.

4. Qarşılıqlı əlaqə saxlaya biləcəyiniz hər bir yeni elementin funksionallığını yoxlayın: stullar, iş dəzgahları, şkaflar. Tez-tez olur ki, TCL istifadə etmədən yeni bir stuldan və ya skamyadan qalxmaq mümkün deyil.

5. Mebel istehsalı üçün lazım olan daşlar filiz hasilatı zamanı aşkar edilir. Onların əksəriyyəti dəmir filizi damarlarındadır, korund və orichalcum yataqlarını diqqətdən yayındırmır.

6. Aşağıda Skyrim-də mini-bələdçiyə, evin necə qurulacağına dair bir videoya baxa bilərsiniz - orada hər şey çox qısa və aydın şəkildə göstərilir.

Mod yeniləməsi:

Yeniləməni quraşdırmadan əvvəl təmiz bir yuvada saxlamalı və köhnə versiyanı silməlisiniz. Arxivdə Dawnguard və Hearthfire ilə birlikdə işləmək üçün lazım olan əsas mod (Məlumat qovluğu) və yamaqlar var. Quraşdırma standartdır: Arxivdəki məlumatları oyunun kökünə yerləşdirin, birləşməni təsdiqləyin.

Yamalar eyni şəkildə quraşdırılır. Başlatıcıda modu aktivləşdirdikdən sonra oyuna başlaya bilərsiniz, əvvəllər yaradılmış təmiz qənaətdən istifadə edin.

"Dragonborn Castle" modu olduqca uzun müddət əvvəl yaradılmışdı, lakin yalnız indi nəşr olundu. Qala Skyrimi məhv olmaqdan xilas edən qəhrəman üçün xüsusi olaraq yaradılmışdır və Dragonborna yaraşan kimi zərif görünür. Modun inkişafı zamanı müəllif onu ən kütləvi və epik hala gətirmək qərarına gəldi (məsələn, tacirlər nadir əşyalar satırlar, burada onların çoxu var).

Məkan: Yalnızlığın şimal-qərbində (Crow's Hole yaxınlığında)

Plugin yeniləndi: Müəllif böyük bir yeniləmə etdi, əsasən dekorasiya üzərində iş görüldü (qala və tövlələr boş görünürdü). Problem ondadır ki, yeniləmə çox böyükdür və burada hər şey haqqında danışmaq mümkün deyil. Bu mod 3 gün sınaqdan keçirildi və aşkar edilmiş bütün səhvlər təhlil edildi və düzəldildi. Dragonborn Castle modunda hər hansı bir səhvlə qarşılaşsanız, bu barədə bizə məlumat verin. Biz bir həll tapmağa çalışacağıq. Fikirlərinizi də şərhlərdə yazın.

Yenilənib: Kilid konfiqurasiya interfeysi əlavə edildi. Siz indi qala boyu asılmış gerbləri fərdiləşdirə bilərsiniz. Siz ya İmperator zirvələrini, ya da Ulfric Stormcloak seçə bilərsiniz. Onları qurmaq üçün oyunçu tamamlamalıdır hekayə axtarışı kilidi almaq və menecer Avik ilə danışmaq. Gerblərin dəyişdirilməsi ilə bağlı heç bir məhdudiyyət yoxdur. Onları istədiyiniz vaxt, istədiyiniz qədər dəyişə bilərsiniz.

Gələcək planlar: Bunlar yalnız Skyrim üçün bu modun tərtibatçısının planları, həmçinin bu moddan istifadə edən oyunçuların tövsiyələridir. Qalanın yaxşılaşdırılması üçün təklifləriniz varsa, onları plagin səhifəsində şərhlərdə buraxın (zəhmət olmasa konstruktiv olun).

Mühafizə zirehinin zirehə dəyişdirilməsi əjdaha sümüyü;
Həyat yoldaşlarına qalada hər hansı bir işlə məşğul olmaq üçün sifariş vermək funksiyasının əlavə edilməsi;
Qalaya daha çox gerb əlavə edin;
əlavə et əlavə funksiyalar gerb və bayraqların tikilməsi haqqında;
Modu daha sabit hala gətirin (bitdi);
Karlın evini əlavə edin (bitdi);
əlavə et daha çox insan(NPC) (edildi);

Axtarış haqqında məlumat:

Qala almaq üçün axtarışa başlamaq üçün əsas hekayə axtarışını tamamlamalısınız. Bundan sonra kuryer sizə yaxınlaşacaq və tapşırığa başlamaq üçün sizə şəxsi bildiriş verəcəkdir.
Oyun parametrlərində Stüartın sizə nə demək istədiyini oxumaq üçün “Dialoq Altyazıları”nı yandırın.
İkinci mərtəbədəki yataq otağınızın kilidini açmaq üçün bu tapşırığı tamamlamalısınız.
Süjetə görə, Stüartın tapşırığını yerinə yetirə və ya 1000 septim ödəyə bilərsiniz.
Mərhələlərtapşırıqlar
1) Oyunçu kuryerdən alınan bildirişi oxumalıdır;
2) Oyunçu qalada Stüartla danışmalıdır;
3) Oyunçu Stüartın verdiyi tapşırığı yerinə yetirməlidir;
4) Oyunçu Stuart-a 1000 septim ödəməli və ya 3-cü mərhələdə tapşırığı tamamlamalıdır;
5) Qala almaq üçün Stüartla danışın.
6) Bitdi!

Əlavə informasiya:
Bütün mağazalar səhər 8-dən axşam 22-yə qədər açıqdır
Otel 24 saat açıqdır
Bütün tacirlərin anbarında 10.300 septim var
Bütün tacirlərlə “nəbzinizi itirənə qədər” ticarət edə bilərsiniz
Tacirlər çox qiymətli əşyalar satırlar, adi tacirlərdən belələrini tapa bilməyəcəksiniz, istər Whiterunda, istərsə də başqa bir şəhərdə.

DÖVƏKİN QALASI GÖYDƏ

Bu qala kimin sahibidirsə, Skyrim də onun sahibidir.
Qala Təklik səmasında asılmış qayanın üzərində yerləşir. Qala işarələnmişdir
xəritə və siz oyunun əvvəlindən ona tez keçə bilərsiniz. O
çoxlu otaqlardan ibarətdir müxtəlif ölçülərdə. Onların arasında termal hamam var
bulaqlar, Heavenly Forge, zoopark, xəzinə, mətbəx, yeməkxana
eyvan, yaşayış, Dovahkiin otaqları, kitabxana, Portallar zalı.
Qaladan bir çox portallar bütün Dovahkiin evlərinə və bir çoxlarına aparır
Skyrimdəki digər yerlər. Qala otaqları portal qapılarla birləşir.
Qala yoldaşlar üçün baza kimi istifadə etmək üçün əlverişlidir. yaşayış var
sizə lazım olan hər şey və bir neçə çarpayı olan otaqlar. Hamam var.
Hamama yoldaşların yerləşdirilməsi onların ev paltarları barədə narahat olmamağa imkan verir
və bu onlara qarşı heç bir şikayətə səbəb olmayacaq :) Nümunə olaraq üç yerləşdirdim
çox vaxt saunada istirahət edən, lakin səhər yemək yeyən insanlar
axşam isə hər gecə 8 saat yatır, yemək və yatmaq üçün qonaq otaqlarına gedirlər.
Onları səyahət yoldaşları kimi qəbul edə bilərsiniz. Təəssüf ki, məndə yoxdur fiziki qabiliyyət
binalar və yoldaşlar və qonaqlarla məşğul olun.

Xəyanətə dözə bilməyənlər xəzinədən istifadə etməməlidirlər və buna görə də
artıq oradakı mezzaninə getmirlər. Hər şey sizin istəyinizlə müəyyən edilir.

Portal zalından 6 portal Dovahkiin ala biləcəyi 5 evə aparır
və Mages Kollecinə. Onlar yalnız açarınız olduqda istifadə edilə bilər,
hansı ki, ev alarkən əldə edilir. Son çarə olaraq mezzanine gedin
xəzinədə :). Cavab portal daşları adətən üzərində yerləşir
çarpayıların yanında komodinlər.

Thalmor səfirliyinə portal əlavə edildi. Ancaq portalın açarı özündədir
seyf kilidli. Amma seyfin açarı sayğac portal daşının yanındadır
səfirliyin özündə. Beləliklə, ilk dəfə daxil ola bilərsiniz
səfirlik yalnız standart tapşırıqlara uyğun olaraq. Daha sonra,
orda nəyisə unutmusunuzsa, sanki evdəymiş kimi gedə bilərsiniz. Üstəlik
yoldaşlar sizinlə gedəcək, əvvəllər bu mümkün deyildi. Portal açarı
eyni zamanda səfirliyin bir cüt qapısına yaxınlaşır. Ümid edirəm pozmamışam
bu, axtarışlar cərgəsində bir şeydir. Yoxlayın.

Maraqlananlar üçün Riftendəki Vəhşi Flask portalı var. Açar masanın üstündədir
portalın yanında, məhdudiyyətsiz istifadə edin. Mən özüm də qiymətləndirə bilmirəm
Mən Gildiya üçün axtarış xəttini tamamlamadığım üçün bu qurumu sevindirdi
Oğrular. Özümü oğurlamağa və ya reketliklə məşğul olmağa cürət edə bilmirəm
oyuncaq. Bu axtarış xətti mənim üçün əlçatan olmadığı üçün portal əlavə etdim
Zlatotsvet əmlakı.

Blekin tapşırıqlarını yerinə yetirərkən mənim üçün başqa bir maneə yarandı
Qardaşlıqlar. Onların lideri Astrid məni yatarkən tutdu və məcbur etməyə çalışdı
məni öldürmək üçün. Dovahkiin öldürür, amma onu buna məcbur etdiyi üçün
ölüm. Buna görə də Astridi sağ qoya bilmədim (ölərkən o, məni təriflədi)
və hər şeyi kəsin Qaranlıq Qardaşlıq. Lakin sonra onların Dawnstar Vault olur
mənim üçün əlçatan deyil. Ona görə də orada portal yaratdım. Bunun açarını içəridə tapacaqsınız
ilk sığınacaq, bunun üçün əvvəlcə onun sakinləri ilə məşğul olmalı olacaqsınız.

Üçüncü maneə mənim üçün xaric tapşırığı yerinə yetirərkən yarandı
Markarte. Oradakı korrupsioner mühafizəçilər məni tutmağa çalışdılar. Amma mən
hamısını öldürdü və şəhəri narahat etmədən bunu sakitcə etdi. Sonra təmizlədim və
həbsxanaya giriş. Amma daxil ola bilmirəm: (Orada da portal yaratdım, açarı
Portal həbsxananın soyunub-geyinmə otağının qapısında yerləşir.

Sovngarde-ə portal əlavə edildi. Ancaq bunun açarı o biri tərəfin özündədir
Sovngarde Şöhrət Zalı. İlk dəfə ora normal getməlisən
yol, lakin sonra istədiyiniz zaman və hətta onunla gedə bilərsiniz
əvvəllər mümkün olmayan peyklər. Üstəlik, repressiya üçün
Alduin də bir yoldaş cəlb edə bilər.

Əjdaha keşişinin ziyarətgahına gedən portal təkcə portal deyil
məkanda, həm də zamanda. Əvvəllər ora yalnız geyinməklə gedə bilərdiniz
taxta maska. İndi ora tez və asanlıqla baş çəkə bilərsiniz
peyklər.

Black Reach-i bəyənirəm və orada da portal yaratdım.

Siz həmçinin sizin üçün təchiz etdiyim Dünyanın Boğazının zirvəsinə aparıla bilərsiniz
müşahidə göyərtəsi. Peyk də ora gedəcək. Əvvəllər sammitə giriş mümkün deyildi
yoldaşlar.

Kölgə mədəni zəngin ebonit yatağıdır.

MONTAJ
Faylları Data qovluğundan oyunun Data qovluğuna kopyalayın.
Meshes və Textures alt qovluqlarında yaşayan üç simvolun üzləri var
Qala. Arxiv məhz onlara görə kifayət qədər böyük oldu.

SİLMƏ
Oyun Data qovluğundan bütün plagin fayllarını silin.

UYĞUNLUQ
Qala havada asılmış vəziyyətdədir, bu da başqaları ilə toqquşmanın qarşısını almalıdır
adətən yerdə yerləşən, lakin ziddiyyət təşkil edə bilən binalar
eyni yerdə asılmış digər hava strukturları.
Eyni yerdə, lakin yerdə yerləşən “Coliseum” plaginini gördüm. gətirirəm
dağınıq səmaya görə Coliseum ziyarətçilərindən üzr istəyirik və kimi
kompensasiya, mən Qalada restoran və sauna xidmətlərindən istifadə etməyi təklif edirəm
:)
Əvvəlki plaginim "Masa üzərində muzey" "Səma qalası"na daxildir.
və indi portallar zalında stolun üstündə dayanır. Heç dəyişməyib, amma elədir
başqa bir muzey. Birincisi ilə ziddiyyət təşkil etmir və hər ikisini quraşdıra bilərsiniz
hər ikisini istifadə edin, amma birinci muzeydəki əşyalar ikincidə deyil
hərəkət edəcək, çünki fiziki olaraq bunlar fərqli muzeylərdir. Çox tövsiyə edirəm
ilk muzeyin arxivinə daxil olan maneken modası.

PROBLEMLƏR
Canlılar zooparkdan qaçarsa, onları davam etdiyiniz kimi bitirin
Skyrimin genişliyi.

Hörmətlə,
Danil Skifcha aka SK1FFF4A

Arxivdə quraşdırma

Müəllifdən şərh:
Beləliklə, sizə təqdim edirəm yeni mod Westmonddan! (yəni özünüz). Deyim ki, bu modu çox bəyəndim, bu mənim modlarımdan yeganədir
Yaradılışdan sonra yanımda saxladığım, bəlkə də, ehtiyacım olan hər şey budur və mən də sizin üçün düşünürəm! İstifadə edin!

Təsvir:
Bu mod Whiterun yaxınlığında kiçik bir ork qalası əlavə edir, mənim üçün mod çox gözəl və yüksək keyfiyyətlidir.
Hit(ro)man ilə birlikdə səhvləri yoxladım (yeri gəlmişkən, bizi sevdiyiniz üçün təşəkkür edirik: 3).
üslubunda payız ağcaqayınları, Whiterun sarı otları var.
Darvazanın yanında müşahidə qülləsi var.
Arxasında stolu və skamyaları olan besedka var, onların yanında hamam var: 3
Bir yol darvazadan və birbaşa mülkün qapısına aparır.
İçəridə yalnız üç, lakin Dovahkiin üçün ən zəruri otaqlar var:
Sol qanad - Yataq otağı
Orta qanad mətbəx və əsas otaqdır.
Sağ qanad bir atelyedir (sənətkarlıq üçün bütün əşyalar).
Ümid edirəm ki, bəyənəcəksiniz =)
Və unutmayın, əzizlərim, mən yalnız sizin üçün işləyirəm =)
P.S.
NavMesh də təqdim olunur və siz komanda yoldaşlarınızla qalaya daxil ola bilərsiniz!

P.S.2
Rəsmi VK qrupunda modlarımın xəbərlərini izləyin:
vk.com/westmod