Skyrim, delvin üçün xüsusi tapşırıqları necə əldə etmək olar. Oğrular Gildiyası. Oğrular gildiyasına necə qoşulmaq olar

Sehrli

Delvin Mallory

Delvin Mallory- oyundakı xarakter "TESV: Skyrim".

Qısa məlumat

Delvin Mallory Bretondur - oğru və mühüm üzvlərindən biridir fraksiya "Oğrular Gildiyası" V Riften. O, həmişə Rat Hole şəhər kanalizasiyasının içərisində yerləşən Ragged Flask Tavernində yerləşəcək. Gildiyanın digər mühüm üzvləri kimi o, daim gecə-gündüz meyxanada olacaq. Delvin həm də Qaranlıq Qardaşlar fraksiyasının lideri Astridin köhnə dostudur.

Avadanlıq və silahlar

Delvinin geyimi bir cüt əlcək və çəkmədən ibarət Gildiya Ustasının Zirehi dəstindən ibarətdir. Yanında düzlənmiş xəncər var (elven keyfiyyətinə qədər), səviyyəli iksir və deyil çoxlu sayda qızıl

Gizlilik Ustası

Söhbətlər

Bəzən Ragged Flagon Tavernində siz Delvin və gildiya üzvləri arasında bir neçə söhbəti eşidə bilərsiniz:

Delvin: "Yaxşı xəbər. Axtardığınız Dwemer çəkicini tapdım."
Qəbirqazan: "Doğrudanmı? Sağ ol. Pulun qalanını sabah verəcəm".
Delvin: "Bəli, burada bir problem var, qiymət düşündüyümdən yüz qəpik daha baha oldu."
Qəbirqazan: "Vekel[sic] , sizin vicdanınız yoxdur. Yaxşı, pulun qalanını dediyim kimi gətirərəm. Mən bu çəkici çox istəyirəm”.

Qəbirqazan: Uşaqlarınıza deyin ki, qorxmasınlar, Delvin. Dünən az qala ikisini quyuya göndərdim”.
Delvin: "Onlar mənim oğlanlarım deyil. Mən liderə oxşayıram?"
Qəbirqazan: "Nə demək istədiyimi bilirsiniz, damınıza deyin ki, yumruq bir şeydir, amma kimsə xəncər çıxarsa, zarafat edir."
Delvin: "Mən keçəcəyəm."

Delvin: “Malları haradan aldığını bilmirəm, amma skooma ən çox sonuncu partiya idi ən yaxşı keyfiyyət yalnız son illərdə gördüyüm kimi."
Tonilya: "Mən başqasını tanıyan bir oğlan tapdım, sonra hər şey öz-özünə oldu."
Delvin: "İstəsən, bu geshefti səndən almaqdan məmnun olaram, səni baş ağrısından xilas edəcəm."
Tonilya: "Və mallar artıq göndərildikdə mən mənfəət itirəcəyəm? Xeyr, təşəkkür edirəm."

Delvin: "Tonilla, sənə dostcasına məsləhət verə bilərəm?"
Tonilya: "Təklif et, amma razılaşmaya bilərəm."
Delvin: "Niyə rəsmi olaraq təşkilata qoşulmursunuz? Başqa yerdə daha çox pul qazana bildiyiniz zaman burada qaçmağı dayandırın."
Tonilya: "İltifata görə sağ ol, Delvin. Bəlkə nə vaxtsa bunu edəcəm."

Vekel Warrior: "Yaxşı, Delvin. Mənə satdığın Shadowbanishing Şərabının nə günahı var?"
Delvin: "Nədən danışırsan, Surili qardaşlarının hər şeyindən daha dadlıdır."
Vekel Warrior: "Bəli, dadı əladır. Bir problem. Dediniz ki, içəndə qaranlıqda görürsən. Bilirsən nə? İşləmir".
Delvin: "Bu şüşənin yaxşı yaşlanmaması mənim günahım deyil, bağışla, Vekel, biz pulu geri qaytarmırıq."

Delvin: "Morrowind üçün başqa bir sifariş hazırlayıram, Vekel. Xüsusi bir şey istərdinizmi?"
Vekel Warrior: "Yaxşı, ay şəkərinə rast gəlsən..."
Delvin: "Bəlkə də. Onu sərhəddən keçirtmək getdikcə çətinləşir - Arqonlular patrullarını artırıblar."
Vekel Warrior: "Yaxşı, yaxşı olarsa, alaram".

Qəzəb: "Delvin, Cyrodiil ilə sərhəddə götürdüyümüz yük tamamilə cəfəngiyat oldu!"
Delvin: “Ola bilməz... Mən açıq-aydın eşitdim ki, o axmaq meyxanada bir dəstə xəz daşıması haqqında danışır.
Qəzəb: "Sən axmaqsan. Bəli, körük deyirdi, amma dəmirçi körükləri idi".
Delvin: "Uf... hmm, Mersere heç nə deməyək, hə? Hmm."

Delvin: "Yaxşı, nə düşünürsən, əzizim, sənin kimi bir gözəl onun yanında mənim kimi belə bir axmaq təsəvvür edə bilərmi?"
Qəzəb: "Şübhəsiz."
Delvin: “Doğrudanmı?
Qəzəb: "Sən qəbirdə yatanda mən onun yanında dayanacağam - çıx!"

Döyüşdə dialoqlar

Qeyd

  • Delvin Mallory-ni Enn Reitel səsləndirir.
  • Delvin və Astridin bir-birlərinə qarşı istifadə etdikləri dialoq, onların nə vaxtsa dost olmaqdan daha çox olduğunu göstərir. Rəsmi Oyun Bələdçisi bunu təsdiqləyir.
  • Rəsmi Oyun Bələdçisi də Delvinin Soylu Yetimlər Evində böyüdüyünü bildirir.
  • O, kitabın müəllifidir Kölgə izləri.
  • Vex-dən Delviuya ünvanlanmış bir xəbərdarlıq qeydi var, onu Ragged Flagon Tavernində tapa bilərsiniz. Ona ünvanlanmış daha bir qeyd yaxınlıqda olacaq.
  • Deyəsən, Delvin Veksə bir qədər aşiqdir, bunu yuxarıda qeyd olunan qeyd və ona yazdığı başqa bir qeyd də sübut edir. Onların yazışmalarının məzmunu göstərir ki, Vex açıq şəkildə hisslərinə cavab vermir.
  • Əlavəni quraşdırdıqdan sonra

Bu gedişatda hər addımda spoylerlər var. Mən sizə xəbərdarlıq etdim.

Oğrular Gildiyasının gedişi

Oğrular Gildiyasının gedişi

Təsadüfi görüş

Oğrular Gildiyasının gedişi


Oğrular Gildiyasının gedişi

Bu axtarışla siz Oğrular Gildiyasına qoşula bilərsiniz. Buna başlamaq üçün gün ərzində Riften bazarına gəlməli və Brynjolf ilə danışmalısınız. O, bir macəra həyata keçirməyi təklif edəcək. O, hər kəsin diqqətini yayındırarkən, sən Madesinin sinəsinə girib onu oğurlamalısan gümüş üzük, sonra üzüyü Brand-Neck-in cibinə qoyun. Bu çox asan bir işdir. Seyfə giririk, üzüyü çıxarırıq və qaranlıq elfin cibinə qoyuruq. Budur, biz Brynjolf-a qayıdırıq və uğurumuzu bildiririk.

Etibarlı dam

Oğrular Gildiyasının gedişi


Oğrular Gildiyasının gedişi

Brynjolf bizim döyüş keyfiyyətlərimizi yoxlamaq istəyir. Bunun üçün biz siçovul dəliyi deyilən yerdən Vəhşi Flaska gəlməliyik. Gəlin ora düşək. Düşmənləri (və ya sadəcə bir buqələmun) səpələyirik, yandırırıq, vururuq. Bir müddət sonra özümüzü Raging Flask-da tapırıq və Brynjolf bizə ikinci test tapşırığını verir. Biz üç nəfərin borcunu silməliyik (salam xaç atası). Bunlar insanlardır:

Siz sadəcə olaraq müəssisəyə girib pulu götürmək üçün yumruq davasına başlaya bilərsiniz. Əgər inandırmaq bacarığını inkişaf etdirmisinizsə, onları sadəcə pul verməyə inandıra bilərsiniz. Və canavarlar bəslənir və qoyunlar təhlükəsizdir. Brynjolfdan bu insanların zəif tərəfləri haqqında da soruşa bilərsiniz, bu, onsuz da sadə bir işi çox asanlaşdıracaq.

Helqadan Dibella heykəlini götürə bilərsiniz, Helqa dərhal pulu verəcək. Kirava ailəsinə qarşı repressiyalarla hədələnə bilər. Bersidə Dwemer kubokunu sındırın və o, dərhal ödəyəcək.

Bütün pulları topladıqdan sonra Brynjolf-a qayıdın.

Pulu təhvil verdikdən sonra Brynjolfun ardınca get. O sizi Mercer Frey ilə tanış edəcək. Söhbətdən sonra siz oğrular gildiyasının tam üzvü olursunuz. Və gözlənildiyi kimi, sizə ilk tapşırıq verilir. Bizi sənədləri oğurlamaq və 3 arı pətəyi yandırmaq üçün Qızıl Çiçək malikanəsinə göndərirlər. “Müxtəlif” bölməsində də bir neçə tapşırığımız olacaq. Əvvəlcə Tonilladan zireh götürməliyik. İkincisi, gildiyanın bütün üzvləri ilə tanış olmalıyıq.

Bu tapşırıqları yerinə yetirdikdən sonra Vexdən mülkə necə gizli girə biləcəyinizi soruşun. Deyəcək ki, orada bir kollektor var, onun vasitəsilə yerə çata bilərsiniz. Kanalizasiyada çoxlu siçovul və bir tələ var, amma bu asandır. Kanalizasiyadan keçdikdən sonra özünüzü mülkdə tapırsınız.

Mülkdə zövqünüzə uyğun hərəkət edə bilərsiniz. Siz sadəcə olaraq hamını öldürə bilərsiniz, ya da gizli hərəkət edə bilərsiniz.

Oğrular Gildiyasının gedişi


Oğrular Gildiyasının gedişi

Biz də Arinqotdan seyfin açarını götürməliyik, amma yaxşı oğrusansa bunu etməli deyilsən. Əgər özünüzü Arinqonun otağında görsəniz, açarı ondan alın. Onu öldürüb açarı meyitdən çıxara bilərsiniz, ya da açarı verməyə razı sala bilərsiniz. Bu və ya digər şəkildə zirzəmiyə enirik, seyfi açıb sənədləri götürürük. İndi 3 pətək yandırmaq lazımdır. Döyüşməyi sevirsənsə, o zaman həyətə çıx, hamını öldür və 3 pətək yandır. Əgər məxfilik həvəskarısınızsa, seyfi sındırdıqdan sonra kollektora atılaraq, kollektordan od vuracağınız kovanlara çıxacaqsınız;

Bundan sonra hesabatla Brynjolf-a qayıdın.

Səhv bal

Bir tapşırıq üçün Maven Black-Briara gedirik.

Oğrular Gildiyasının gedişi


Oğrular Gildiyasının gedişi

O, bizi Uaytrun'a, Kəsilən Mareyə göndərəcək. Biz orada Malliusla danışırıq, o, bizi müasirləşdirir. Bundan sonra biz Honing Meadery-ə gedirik və özümüzü siçovul məhv edən kimi işə götürürük. Həm də inkişaf etmiş bir inandırma bacarığı ilə onu avansda aldada bilərsiniz (əks halda ondan heç nə ala bilməyəcəksiniz). Bundan sonra biz zirzəmiyə enib siçovulları və hörümçəkləri məhv edirik. Mağaranın sonunda bizə xəbərdarlıq edilməmiş dəli sehrbaz Xemlinlə qarşılaşacağıq və onu öldürəcəyik. Soyuyan cəsəddən gündəlik tuta bilərsiniz.

Oğrular Gildiyasının gedişi


Oğrular Gildiyasının gedişi

İçinə zəhər qoyuruq siçovul yuvası və yuxarı qalxın Honing pivəxanası. Pivəxanada zəhəri qazana qoyuruq. Bundan sonra Sabjorn-a siçovulların uğurlu yemi haqqında məlumat veririk, səhnəni seyr edirik və Mallius ilə danışırıq. O, Sabjornun otağının açarını verir, məktubu oradan götürürük. Bundan sonra Mavenə, sonra Brynjolfa qayıdırıq.

Əclafın şıltaqlığı

Brynjolf ilə söhbət etdikdən sonra Mercer Frey-ə gedirik. O, bizi yalnızlığa göndərəcək. Gedək və ya Təkliyə teleport edək. Bu şəhərdə ilk dəfədirsə, edam səhnəsini izləyirik.

Oğrular Gildiyasının gedişi


Oğrular Gildiyasının gedişi

Bundan sonra “Gülən siçovul”a gedirik və orada Gülüm-Ayanı tapırıq. Onunla danışırıq və söhbət zamanı rüşvət veririk və ya inandırırıq, amma o, məntiqli heç nə demir. Biz ona diqqət yetirməliyik. O, yavaş-yavaş getdiyi üçün meyxanada gözləmək və sonra Şərq kampaniyası şöbəsinə getmək olar. Burada gizli hərəkət etmək daha yaxşıdır, çünki kərtənkələ son məqsədinə olduqca yavaş hərəkət edir.

Oğrular Gildiyasının gedişi


Oğrular Gildiyasının gedişi

Üst şüalar və ya su bizə kömək edəcək.

Bundan sonra kərtənkələ başqa yerə girir və siz onun ardınca gedirsiniz. İndi hamını öldürə və ya gizli hərəkət edə bilərsiniz. Yalnız kərtənkələni öldürməyin, ancaq onunla danışın, söhbətdən sonra Mercer və oğrular gildiyasına qarşı kin saxlayan bir qadın haqqında öyrənəcəksiniz. Kərtənkələ sizdən oğurlanmış əşyaları da alacaq. Mersere qayıda bilərsiniz, o sizə Karliahdan danışacaq.

Tapşırığı tamamladıqdan sonra Tonilla-dan yeni bir zireh almağı unutmayın.

Səssizliklə söhbət

Mercer ilə görüş təyin edəcək Qar forpostu. Gəlin ora çataq. Söhbətdən sonra təpənin qapısına tərəf gedirik. O, kilidlidir, lakin Merser onu açacaq. İçəri giririk, tələlərdən ehtiyatlanırıq, həmçinin draugr haqqında da unutmayın.

Oğrular Gildiyasının gedişi


Oğrular Gildiyasının gedişi

Ehtiyatlı olun, çünki bu yerin birinci səviyyəsinin sonuna doğru Delvinə satıla bilən gəmi modeli tapa bilərsiniz.

Oğrular Gildiyasının gedişi


Oğrular Gildiyasının gedişi

Ziyarətgahda həmçinin draugr və tələlər olacaq və siz həmçinin yeni "Tərsisizləşdirin" qışqırığını öyrənəcəksiniz. Onda dalana dirənəcək, çünki pəncənin köməyi olmadan qapı açıla bilməz, amma hətta burada Merser bu kilidi açaraq möcüzə göstərir. Gəlin davam edək və səhnəni seyr edək.

Çətin Cavablar

Oğrular Gildiyasının gedişi


Oğrular Gildiyasının gedişi

Kaliyanın yanında oyanırıq və onu suallarla bombalayırıq. Bundan sonra Entiri görmək üçün Vinterxoda gedirik, lakin o, gündəlik Falmer dilində olduğu üçün onu tərcümə edə bilmir. Amma o, bizi Markartdakı Kolselmoya göndərir. Markart'a çatdıqdan sonra Colcelmo'ya gedirik və Nchuand-Zel xarabalıqlarında hörümçək Nimhe'yi öldürmək istəyini yerinə yetiririk (baxmayaraq ki, bunu daha asan edə və bizə lazım olan açarı yaxınlıqdakı masadan oğurlaya bilərsiniz). Hörümçəyə gedən yolda başlayan gündəlik götürürük yan axtarışİtirilmiş ekspedisiya, amma bu başqa hekayədir. Hörümçəyi öldürdükdən sonra Colcelmoya gedirik və muzeyin açarını götürürük.

Muzeyə gedirik və qadağan olunmuş yerə giririk. Bu yerdə çoxlu əsgər var, lakin onların diqqətini yayındıra biləcək tələlər olduğundan gizli keçmək olduqca mümkündür. Həmçinin, Delvinə sata biləcəyiniz “Dwemer Puzzle Cube”u götürməyi unutmayın.

Oğrular Gildiyasının gedişi


Oğrular Gildiyasının gedişi

Yeri gəlmişkən, burada çubuqla idarə olunan Dwemer hörümçək də tapa bilərsiniz. Təəssüf ki, onu laboratoriyadan kənara çıxarmaq mümkün olmayacaq.

Balkona, oradan isə sehrbazın şəxsi otaqlarına qalxırıq. Bir rulon kağız və kömür götürün. Colcelmo daşındakı yazıları köçürmək üçün bu əşyalardan istifadə edin.

Oğrular Gildiyasının gedişi


Oğrular Gildiyasının gedişi

Siz onları köçürən kimi Colselmonun oğlu və bir neçə mühafizəçi otağa girəcəklər. Onları öldürə bilərsən, ya da gizlicə dolana bilərsən. Hər halda, Vinterhold və Enhirə qayıtmağın vaxtıdır. Dialoqdan sonra siz tapşırığı tamamlayacaqsınız və mükafat olaraq yaxşı "Bülbül Bıçağı" alacaqsınız.

Təqib

Ragged Flask-da Riftenə səyahət edin. Karliah girişdə gözləyəcək.

Oğrular Gildiyasının gedişi


Oğrular Gildiyasının gedişi

Hazır olduğunuzu söyləyin və onu izləyin. Bütün gildiya bizi gözləyirdi. Brynjolf ilə danışırıq və Merserin bütün gildiyanı qarət etdiyi ortaya çıxan bir səhnəyə baxırıq.

Oğrular Gildiyasının gedişi


Oğrular Gildiyasının gedişi

Brynjolf ilə danışırıq və mülkə gedirik. Getməzdən əvvəl yoldaşlarımızla danışırıq və mülkün içəri girə biləcəyiniz bir nərdivan olduğunu öyrənirik. Rampanı oxlar, sehr və qışqırıqlar yıxır. Biz Vexdən öyrənirik ki, əmlakı Wald qoruyur və o, Maven Black-Briar etməlidir. Mavenlə borcunu danışa bilərsən və o, Uoldun itirdiyi ikili lələyi səni axtarmaq üçün göndərəcək. Bu tükün təxmini yeri:

Lələk tapdıqdan sonra Mavenə qayıdırıq. Valdin borcu ilə bağlı sənədləri verəcək. Biz sənədləri Valda göstəririk, o, bizə imkan verir, eyni zamanda açarı da verir. Mülkdə çoxlu muzdlular var, ona görə də gizli şəkildə keçə bilməyəcəksiniz. Təmizlədikdən sonra kabinetlərlə otağa gedin və aktivləşdirin "şübhəli şkaf". Şkafı açdıqdan sonra aşağı enin və addımınıza baxın: burada çoxlu tələlər var. Masada siz Mercerin planını, həmçinin büstünü tapa bilərsiniz Boz Tülkü, Delvinə satıla bilər.

Oğrular Gildiyasının gedişi


Oğrular Gildiyasının gedişi

Getməzdən əvvəl vitrin qutusunu sındıra bilərsiniz. Orada Obliviondan gələn gözəl bir qılınc var. Qılınc deyilir "Soyuducu". Brynjolf-a qayıtmağın vaxtı gəldi.

Canlanmış triada

Biz Karliahla danışırıq və o, görüş yeri təyin edir. Oraya gəlib mağaraya giririk. Mağarada Brynjolf və Karliah arasındakı dialoqu dinləyirik. Söhbətdən sonra biz özümüzü bülbül zalında tapırıq, dərhal bülbül daşını işə salırıq və gizli sevənlər üçün yaxşı bir zireh dəsti alırıq (və yeri gəlmişkən, bu, ümumiyyətlə, onlardan biridir. ən yaxşı zireh oyunda).

Oğrular Gildiyasının gedişi


Oğrular Gildiyasının gedişi

Aldığımız zirehləri geyinib Karlianın arxasınca gedirik. Yolboyu o, bizə bülbülün andından danışır. Söhbətdən sonra işarələnmiş dairədə dayanırıq və bundan sonra Karliah ilə danışırıq və Mercer Frey-in "Skelet Açarı" nı oğurladığını öyrənirik. İndi biz Merceri öldürməli və artefaktı öz layiqli yerinə qaytarmalıyıq.

Korluq

İndi İrktanda getməliyik. Çöldə qarətçilər və quldurlar var, ona görə də xarabalığa girməzdən əvvəl onları öldürməliyik.

Oğrular Gildiyasının gedişi


Oğrular Gildiyasının gedişi

İçəridə quldurların vəhşicəsinə öldürüldüyünü görürük. Biz onlara məhəl qoymuruq və davam edirik. Dağıntıların içərisində bizi Dwemer mexanizmləri qarşılayacaq (nə qədər gözlənilməz). Bizi Böyük Zala qədər aparan liftə doğru yolumuzu təmizləyirik. Brynjolf və Karliah artıq bizi orada gözləyirlər. Onlarla görüşdükdən sonra Dwemer mexanizmlərinin və Falmerlərin öldürülməsi ilə bir dəhliz hərəkətini "açırıq" və bir Dwemer yüzbaşısı və bir tapmaca da olacaq. Növbəti otaqda biz Qul Qələmlərinin qapılarını tapırıq.

Bu salonda çoxlu tələlər və ehtiyatsız macəraçını parçalamağa hazır olan çoxlu Falmer olacaq.

Oğrular Gildiyasının gedişi


Oğrular Gildiyasının gedişi

Bir yığın cəsəd vasitəsilə özümüzü ziyarətgahda tapırıq. Merser oradadır və o, Falmerin hər iki gözünü oğurlayıb. Qısa bir dialoqdan sonra aşağı enir və döyüşməyə başlayır. Ehtiyatlı olun: bu, çox çətin bir düşməndir, çünki o, hər zaman yox olur və arxadan təkmilləşdirilmiş hücumlar edir. Qələbədən sonra Falmerlərin gözlərini və skelet açarını alırıq. Birincisini Delvinə 2500 qızıla sata bilərik. Zal su basmağa başlayacaq və bir müddət sonra mağaraya bir keçid açılacaq, oradan təmiz havaya çıxacağıq. Karliah ilə danışırıq və son tapşırığı alırıq.

Alatoranlığın qayıdışı

İndi Oğrular Gildiyasına şans qaytarmaq üçün ritual testindən keçməliyik.

Oğrular Gildiyasının gedişi


Oğrular Gildiyasının gedişi

Bunu etmək üçün "Alatoranlıq məzarına" gedirik. Məzarda biz Gallusun ruhu ilə qarşılaşırıq, o, bizə bu testin mahiyyətini izah edir, həmçinin küncdə bütün sınaqları təsvir edən gündəliyi olan bir skeletə işarə edir.

İlk sınaqda bülbül kabusları ilə mübarizə aparırıq.

İkinci sınaqda işıq şüaları olan yerlərdə addım atmamalıyıq. Əgər ora ayaq bassaq, (az qala) dərhal öləcəyik. Qaranlıq yerdə qalmağa çalışın.

Üçüncü testdə heykəlin yanlarında yerləşən iki halqa çəkməliyik.

Dördüncü sınaqda biz bütün tələləri dəf edirik və kilidi seçirik.

Beşinci və son sınaqda biz aşağı atılaraq Andersin skeletini axtarırıq, həmçinin gündəliyi oxuyuruq. Bir müddət sonra döşəmə çökür və özümüzü bir otaqda görürük.

Oğrular Gildiyasının gedişi


Oğrular Gildiyasının gedişi
Otağa girdikdən sonra Qara Göl qalasının kilidini açırıq. Bundan sonra Nocturnal görünəcək və skelet açarı yox olacaq. Nocturnal böyük bir çıxış edəcək və bundan sonra Karliah görünəcək. Bizə həmçinin seçim etmək üçün üç qabiliyyət təklif olunacaq:

Oğrular Gildiyasının gedişi


Oğrular Gildiyasının gedişi

Qeyd: Qoşulmazdan əvvəl bu tapşırığı tamamlamaq daha yaxşıdır Qaranlıq Qardaşlıq. Əks təqdirdə, dondurula bilər və ya onu tamamlamaq üçün bəzi seçimlər mümkün olmayacaqdır.

Sorğu verən: Siseron
Başlanğıc şərtləri: Yox
Mükafat: 250 qızıl

Bu axtarışa başlamaq üçün Whiterun-un şimalındakı Lorey Farmına gedin. Yaxınlıqda qırıq bir araba tapa bilərsiniz. Cicero ilə danışın.

Loreyin fermasına gedin və onunla Siseron haqqında danışın. Ayırma üçün iki seçim var:

1) Loreyi təkəri düzəltməyə inandırın.
2) Loreusla razılaşın ki, Cicero cinayətkardır.

Loreyi təkəri düzəltməyə inandırsanız
Cicero ilə danışın
Mükafatınız üçün Cicero'ya qayıdın.

Siseronu mühafizəçilərə təhvil vermək qərarına gəlsəniz
Siseronu mühafizəçiyə bildirin
Lorey fermasının yanından keçən yolda bir patrul işçisi var, onunla Siseron haqqında danışın.

Lorey ilə danış
Loreyə qayıdın və mükafatınızı alın.

Düşmənin başını hara asmaq

Sorğu verən: Nazir
Başlanğıc şərtləri:
Mükafat: Yox

Delvin Mallory xidmətlərindən istifadə edin
Siçovul çuxurunda Riftenə səyahət edin. Orada Delvin Mallory tapın və ondan Dawnstar Shelter üçün təkmilləşdirmələr alın.

Müqavilə: Dicus'u öldürün

Sorğu verən: Nazir
Başlanğıc şərtləri:"Sithisə şöhrət!" tapşırığını tamamlayın.
Mükafat: 250 qızıl

Dicus'u öldürün
Dawnstarın şərqində yerləşən "Hela's Caprice" gəmisinə gedin və Dikusu öldürün.

Nazirə qayıt

Müqavilə: Ma"Randra-Jonu öldürün

Sorğu verən: Nazir
Başlanğıc şərtləri:"Sithisə şöhrət!" tapşırığını tamamlayın.
Mükafat: 250 qızıl

Ma "Randra-Jonu öldürün
Ma"Randru-Jo səyahət edən bir tacirdir və dayanacaqları qeyri-sabitdir, xəritədə Ma"Randru-Jonun hazırkı dayanacağını tapın, ora gedin və onu öldürün. Gizli rejimdə gecə öldürmək daha yaxşıdır, əks halda bütün karvanla döyüşməli olacaqsınız.

Nazirə qayıt
Mükafat üçün Nazirə qayıdın.

Müqavilə: Anoriath'ı öldürün

Sorğu verən: Nazir
Başlanğıc şərtləri:"Sithisə şöhrət!" tapşırığını tamamlayın.
Mükafat: 250 qızıl

Anoriath'ı öldürün
Whiterun'a səyahət. Bazarda Anoriat tacirini tapa bilərsiniz. Onu gündüz öldürmək olmaz ən yaxşı fikir, çünki mühafizəçilər sizi çox gözlətməyəcək. Axşama qədər gözləyin, gizlicə evinə girin və onu yuxuda öldürün.

Nazirə qayıt
Mükafat üçün Nazirə qayıdın.

Müqavilə: Agnisi öldürün

Sorğu verən: Nazir
Başlanğıc şərtləri: Dicus, Ma"Randra Joe və Anoriatı aradan qaldırın
Mükafat: 250 qızıl

Şərhsiz

Oğrular Gildiyası Skyrim dünyasında əhəmiyyətli bir təşkilatdır, artıq başa düşdüyünüz kimi, müxtəlif oğurluqlarla məşğuldur. Əksər digərləri kimi, oğrular gildiyasının da öz axtarış xətti var, onların vasitəsilə siz nəinki onların fəaliyyət növlərini görəcək, həm də təşkilatda bir çox dəyişikliklərə şəxsən töhfə verəcəksiniz.

Bu yazıda təşkilata qoşulmaqdan tutmuş son missiyaya qədər hər şeyi sizə izah edəcəyik.

Oğrular Gildiyasına qoşulmaq:

Təşkilatın tam üzvü olmaq üçün Riftenə getməli və meydanda Brynjolf adlı bir Nord tapmalısan, o da sənə kiçik bir hədiyyə verəcək. "İlk görüş" axtarışı. Tapşırığa əsasən, Brynjolfun çıxış etməyə başladığı anı gözləmək lazımdır və elə həmin an Madesinin mağazasına getməli, qutudan üzüyü oğurlayıb fikrini yayındıran Brendin cibinə qoymalısan. -Boyun.

Bundan sonra Brand-Neck oğurluğa görə yeddi gün həbs olunacaq və siz gildiyanın bazası olan Raging Flask meyxanasına giriş əldə edəcəksiniz.

Siçovullarla dolu kanalizasiya vasitəsilə meyxanaya çatdıqdan sonra, gildiyaya qoşulmaq üçün sizə son tapşırığı verəcək Brynjolf ilə yenidən görüşəcəksiniz.

İcra üçün "Təhlükəsiz dam" axtarışı Riftendə üç taciri gəzməli və borcların ödənilməsini tələb etməlisiniz:

  1. Bee and Sting meyxanasından Kiravadan borc almaq üçün əvvəlcə onun yanında duran Arqonya yaxınlaşmalısınız. Arqoniyalı ilə söhbət etdikdən sonra Kiravanın ailəsinin çox vacib olduğunu başa düşəcəksiniz və sadəcə Morrowinddən olan qohumlarını qeyd etməklə o, dərhal borcunu ödəyəcək.
  2. Lombard Karides mağazasından Bersi borcunu ancaq yumruq davasından sonra və ya onun üçün əziz olan qabı sındırsanız ödəyəcək.
  3. Helqa yalnız vazanı oğurlasanız və imtina etsəniz, onu sındıracağınıza söz versəniz, borcunu ödəyəcək.

Ondan sonra gildiya sığınacağına qayıt və tamamladığınız tapşırığı bizə bildirin.

Tapşırıq: "Aydınlıq"

Beləliklə, indi onlardan biri oldun oğrular gildiyasının üzvləri. Qoşulduqdan dərhal sonra bir tapşırıq alacaqsınız "Aydınlıq", hansı ki, siz əmlak daxil xəbərçi, seyf bütün məzmunu oğurlamaq və üç pətəkləri yandırmaq lazımdır. Əmlakın bütün mühafizəçiləri ilə qarşılaşmamaq üçün adanın şimal-qərb hissəsində yerləşən gizli lyuk vasitəsilə gizli şəkildə evə getməli olacaqsınız.

Evə girdikdən sonra ikinci mərtəbəyə qalxın, açarı oğurlayın və zirzəmiyə enin. Demək olar ki, seyfin keçidində gözəgörünməzlik iksiri ilə öldürülə və ya gizlicə girə bilən sonuncu mühafizəçi olacaq.

Beləliklə, bütün təlimatları yerinə yetirdikdən sonra adadan qaçmalı və tapşırığın tamamlandığını gildiyaya bildirməlisiniz.

Tapşırıq: "Səhv bal"

Mülkdən oğurlanmış sənədlər əsasında gildiya üzvləri başa düşməyə başladılar ki, kimsə təşkilatın maliyyələşməsini dayandırmaq üçün əlindən gələni edir. Ancaq təəssüf ki, dəqiq ad hələ məlum deyil və Skyrimdə ən yaxşı meadery sahibi olan Maven Black-Briar-dan sifarişi tamamlamalısınız.

Söhbət əsnasında Maven deyir ki, Whiterun yaxınlığında başqa bir meadery yaranıb və bu, bütün müştərilərini əlindən alır.

Taskınız dadmadan əvvəl çəni zəhərləmək və bununla da meadery idarəçiliyini dəyişdirməyə kömək etmək olacaq. Aktiv Bu an Meadery Sabjorna tərəfindən idarə olunur və çəngələ çatmaq üçün siçovul döyüşçüsü kimi davranmalısınız.

Meadery'ye girərək, bütün siçovul çuxurlarını və əlbəttə ki, çəngəlin özünü zəhərləyin. Dequstasiya nəticəsində Sabjorn həbs olunacaq və onun yerinə Maven gələcək.

Tapşırığı tamamilə başa çatdırmaq üçün ikinci mərtəbəyə qalxın və başqa bir qeyd götürün oğrular gildiyası.

Tapşırıq: "Ehtiyatsız dizayn"

Qeydi oxuduqdan sonra Brynjolf satqının gildiya daxilində olduğunu anlayır və sizi Qulum-Ai adlı arqoniyalının məlumatlarını açmalısınız Tənhalığa göndərir. Gülüm-Ai danışmaq üçün rüşvətdən və ya inandırmaqdan istifadə etmək lazımdır.

Danışandan sonra Gülüm-Ai sizə ancaq gildiyada Merserə nifrət edən bir qadının olduğunu söyləyəcək.

Sonra, Qulum-Ai izləmək və vaxtaşırı bütün mühafizəçiləri öldürmək lazımdır. Sonda, Arqoniyalını təəccübləndirərək, dərhal sizə bu qadının adının Karliah olduğunu və gildiyanın əvvəlki liderini öldürdüyünü və Merserlə də eyni şeyi təkrarlayacağını söyləyəcək.

Tapşırıq: "Səssiz söhbət"

Gildiyaya qayıtdıqdan və Mersere bütün məlumatları danışdıqdan sonra siz birlikdə Qar örtüyü monastırına gedirsiniz. Zindanlardan keçərək daş qapının arxasındakı kiçik bir otağa çatacaqsınız. Orada olan kimi dərhal arxadan bir ox alacaq və yarı şüurlu vəziyyətdə yıxılacaqsınız. Məlum oldu ki, satqın Karliah deyil, Merserdir və keçmiş rəhbəri öldürən və gildiyanın bütün büdcəsini oğurlayan da odur.

Sonra, bıçaqdan güclü bir zərbə alacaqsınız və praktik olaraq ölüm astanasında tapacaqsınız. Son anda Karliah sizi sağaldacaq və Merserin günahını ancaq onun anlaşılmaz dildə yazılmış jurnalını oxumaqla sübut edə biləcəyinizi söyləyəcək. Anlaşılmaz dili açmaq üçün Karliah sizə başqa bir axtarış verir.

Tapşırıq: “Çətin cavablar”

Bu araşdırmada siz Markartdan Kalselmoya getməlisiniz (Vinterholddakı meyxanadan Enthirdən bir ipucu ilə), bu jurnalı tərcümə edə bilən yeganə şəxsdir.

Ancaq Kaltselmo ilə danışdıqdan sonra sizi köçürməkdən və təmin etməkdən imtina edəcək lazım olan lüğət. Siz yalnız muzeydə lüğəti tapa bilərsiniz və ora çatmaq üçün açarı tapmaq lazımdır. Muzeydə bütün təhlükəsizlikdən keçməli və bizə lazım olan lüğətin yerləşəcəyi Kalcelmo qülləsini tapmalısınız.

Tapşırıq: "Təqib"

Brynjolf-a hər şeyi danışdıqdan sonra Merserin evinə gedəcəksən, onun şəxsi mühafizəçisi Vlad yolu bağlayacaq.

Vlad ilə məşğul olduqdan sonra körpünü aşağı salın və evə girin.

Tapşırıq: "Yenidən doğulmuş üçlük"

Bu qısa axtarışda siz və Brynjolf Nightingale təşkilatına qoşulacaqsınız və eyni zamanda eyni adlı yüngül zireh alacaqsınız.

Tapşırıq: "Korluq"

Irkngthand xarabalıqlarına gedərək, siz, Brynjolf və Karliah Merceri dayandırmalı və Falmerin gözlərini oğurlamasına mane olmalısınız. Mersere gedən yolda yolunuzda çoxlu sayda Falmer olacaq, onlarla məşğul olduqdan sonra siz nəzərdə tutduğunuz məqsədə çatacaqsınız. Merserlə tək vuruşmalı olacaqsınız, çünki o, Brynjolf və Karliaya sehrlər vuraraq onları bir-biri ilə vuruşmağa məcbur edəcək.

Merserlə mübarizənin çətinliyi onun görünməz olmasıdır. Onu məğlub etmək üçün tumarlardan istifadə edin və ya sadəcə bir küncə yapışdırın və qılıncla doğrayın. Mercerdən bütün əşyaları götürdükdən sonra otaq su ilə dolmağa başlayacaq.

Əsas odur ki, panikaya düşməyin, sadəcə divarın bir hissəsinin uçmasını gözləyin və ona doğru üzün.

Tapşırıq: "Qaranlıq qayıdır"

Son tapşırıqda Mercerin oğurladığı Gecə açarını qaytarmalısınız. Açarı qaytarmaq üçün aşağıdakı testlərdən keçməlisiniz:

  1. Başlanğıcda bir neçə xəyal sizə hücum edəcək, onları öldürmək olduqca asandır.
  2. Sonra yalnız mərtəbənin qaranlıq sahələrinə addım ataraq dəhliz boyunca gəzmək lazımdır.
  3. Son çağırış üçün hər iki zənciri məşəllərin arxasına çəkin və qapının sizin üçün açılmasına səbəb olun.

Keçiddən keçdikdən sonra yıxılacaqsınız, burada açarı yerinə qoya bilərsiniz. Geri qayıtdığınız üçün mükafat olaraq Nocturnal sizə üç qabiliyyətdən birini verəcək:

120 saniyəlik görünməzlik,

Düşməndən 100 can qurtarır,

Düşmənlərinizi 30 saniyə ərzində bir-biri ilə vuruşmağa məcbur edin.

Gələcəkdə üç qabiliyyətdən birini seçə biləcəksiniz, ancaq gündə bir dəfə.

Xülasə etmək üçün:

İndi bilirsən Skyrim'in oğrular gildiyasından keçməyin bütün prosesi. Əlbəttə ki, bu tapşırıqlarla bitmir və siz əlavə tapşırıqlar ala bilərsiniz. Axı gildiya tənəzzüldədir və siz liderlərdən biri kimi onu əvvəlki şöhrətinə qaytarmalısınız.

Hörmətli qonaqlar və yeni gələnlər, forumumuza xoş gəlmisiniz

Burada Gothic oyunlar seriyası (onun üçün müxtəlif modlar daxil olmaqla), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon və bir çox digər oyunlar haqqında demək olar ki, bütün suallarınıza cavab tapa bilərsiniz. Siz həmçinin yeni layihələrin inkişafı ilə bağlı ən son xəbərləri öyrənə, maraqlı AFR-lər oynaya, forum üzvlərimizin yaradıcılığına heyran ola və ya nəyə qadir olduğunuzu özünüz göstərə bilərsiniz. Və nəhayət, siz ümumi hobbiləri müzakirə edə və ya meyxanaya gələn qonaqlarla söhbət edə bilərsiniz.

Forumda yaza bilmək üçün bu ünvana mesaj yazın

Diqqət!
- Hər bir ƏS versiyası üçün təxminən 3-5 nəfər tələb olunur: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) və Windows® 10(build) 10 1703). Stolüstü kompüterlər və noutbuklar üçün. İştirak üçün ərizənizi verə bilərsiniz

Sabah, 01 oktyabr 2019-cu il Saat 15:00-da texniki işlər aparılacaq. İş təxminən bir saat çəkəcək.

JavaScript deaktiv edilib. Saytımızdan tam istifadə etmək üçün brauzerinizdə JavaScript-i aktiv edin.

Status Bu mövzuda yeni cavablar yerləşdirilə bilməz.

Oğrular Gildiyasının tapşırıqlarını tamamlamaq
Təsadüfi görüş
Oğrular Gildiyası Riften şəhərində (Skyrimin cənub-şərqində) yerləşir. Bee and Sting meyxanasına gedin və orada Brynjolf adlı bir oğlan tapın. O, sizə sövdələşmə təklif edəcək. Onun mahiyyəti belədir: bazar meydanına getməliyik və yeni dostumuz yerli alverçilərin diqqətini yayındırarkən, tacir Madesi (onun piştaxtasının altında yerləşir) sinəsini açıb üzüyü oradan götürüb atmalıyıq. tacir Brand-Şeyə.
Bunda mürəkkəb bir şey yoxdur, sadəcə əmin olun ki, sinəni açıb üzüyü atarkən mühafizəçilər sizi görməsinlər, onsuz da qalan şəhər sakinləri sizi görməyəcək. Madesi-nin sinəsindəki qıfıl aşağı səviyyədədir (başlanğıc və ya tələbə), lakin sındırma ilə heç tanış deyilsinizsə (dərhal macəra axtarışında Riftenə getdiniz), onda sadəcə Madesi-dən açarı oğurlayın (saxla/ yükləmə üsulu, hətta aşağı səviyyədə cibgirlikdə də bunu edə bilərsiniz). Brand-Shay-a üzük atmaq üçün eyni cibgirliyi etməlisən, ancaq qurbanın cibindən istədiyiniz əşyanı çəkməyin, əksinə yerə qoyun. Siz hər şeyi edən kimi Brand-Neck həbs olunacaq. Brynjolf sizə təşəkkür edəcək və sizi oğru kimi karyeranızı davam etdirməyə və onu Cırıq Bayraqda tapmağa dəvət edəcək.
Qeyd: Brynjolfun tapşırığını yerinə yetirməzdən əvvəl, onun keçmişi haqqında öyrənmək üçün Brand-Şeydən tapşırığı götürməyinizə əmin olun (buna belə deyilir) "Brend-Şeyin keçmişi haqqında məlumat əldə edin" ); bu tapşırıq daha sonra tamamlana bilər və bir həftəlik oyun vaxtından sonra həbsxanada oturan Brand-Şeyə təhvil verilə bilər (əgər daha əvvəl gəlsəniz, haqsız yerə incimiş Dunmer sizinlə danışmayacaq, ancaq günahsız olduğuna görə ağlayacaq) .

Etibarlı dam
Gəlin Vəhşi Flaskın axtarışına gedək. Riftenin aşağı səviyyəsindəki suya enin və "Rat Hole" yazısı olan qapını axtarın. Vəhşi Flask ikinci səviyyədədir və birincidə bir ovuc quldur var. Yavaş-yavaş qaranlıq küncləri təmizləyirik, körpünü aşağı salırıq, qonşu otaqdakı rıçaqdan istifadə edirik, “Dilənçi” kitabını tapırıq (cib oğurluğuna +1), girişin qarşısında stolun arxasında oturan üç quldura çatırıq. "Koba", onları öldürün və içəri girin. Gildiyaya nəhayət qoşulmazdan əvvəl Brynjolf bizə üç tacirdən borc toplamaq tapşırığını verəcək. Heç kimi döymək və ya öldürmək lazım deyil, sadəcə onları qorxutmaq lazımdır. Hədəflərimiz Helga (Helga's Flophouse oteli), Kirava (Bee and Sting meyxanası və Bersi the Honey Hand (Lombard Karides mağazası). Brynjolf-dan "müştərilərin" hər birinin zəif tərəfləri haqqında məlumat əldə edə bilərsiniz. Bersi dəyərləri onun Dwemer vazasını çox (onun qarşısında sındırmaq lazımdır), Helga Dibella heykəlinin üstündə titrəyir (ondan ödəniş tələb etməzdən əvvəl onu oğurlamaq lazımdır) və dostu Talen-Jay (işləyir) öz meyxanasında) bizə Morrowinddəki ailəsi haqqında danışacaq, biz Kiravanın ailəsinin harada gizləndiyini bilirik, bundan sonra pulu hər kəsdən alacaq. Biz Brynjolf'a qayıdırıq, o, bizi Tonilla'ya qəbul edəcək, o da bizim ilk oğurlanmış mal alıcımız olacaq həmçinin küçənin qarşısındakı Raging Flask-a girmək və digər gildiya üzvlərindən oğruların istedadlarını öyrənmək imkanı var.
Müəllimlər
Delvin Malory - gizli
Vex - hack
Vipir Jivçik - cibgirlik
Niruin - atəş

Aydınlıq
Brynjolf bizə Goldenflower malikanəsinə (Riftenin qərbində) getməyi, yerli sahibi Arinqotdan sənədləri oğurlamağı və 3 pətəyi yandırmağı tapşırır. Mülkiyyət özü hər yerdə kilidlidir. Vex sizə ora necə çatacağınızı söyləyəcək. Gizli keçid kanalizasiyadan keçir (girişini əmlakın yaxınlığındakı adalardan birindəki markerlə asanlıqla tapa bilərsiniz). Kanalizasiya sistemində heç bir xüsusi problem olmayacaq, çünki... yalnız skeevers və yanar gölməçələr var. Kanalizasiyadan əmlakın üstünə çıxırıq və evə qalxırıq. Siz birbaşa zirzəmiyə girişə gedə bilərsiniz (barmaqlığı sındırmalı olacaqsınız) və ya əvvəlcə ikinci mərtəbəyə Arinqotun otaqlarına girib, açarı ondan oğurlaya və sonra zirzəmiyə qayıda bilərsiniz. O vaxt mənim çox yüksək hack bacarığım yox idi, ona görə də Bosmerdən açarı oğurlamağa qərar verdim. Əks halda, siz 2 ekspert qıfılını qırmalı olacaqsınız: barmaqlıqda, arxasında zirzəmiyə giriş və bizə lazım olan sənədlərin yerləşdiyi Arinqot seyfi. Sənədlər əlimizdə olanda necə gəldik, elə də yola düşürük. Küçəyə çıxıb sağdakı mülkün ətrafında gəzirik, mühafizəçilər sizi yandırmasın deyə əsasən suyun yaxınlığında hərəkət edirik. Arıxanaya çatırıq, "alov" sehrini işə salırıq (baxmayaraq ki, hər hansı digər odlu sehr edəcək) və 3 pətək yandırırıq. İndi biz sol tərəfdəki arıxananın ətrafında gəzirik və kiçik bir çıxıntıdan suya atlayırıq. Budur, missiya tamamlandı, biz azadıq, Brynjolf-a qayıtmağın vaxtı gəldi.
Qeyd: Brynjolf sizə Arinqotu öldürməyə və əlbəttə ki, muzdluları ilə mərasimdə durmamağa imkan verir, amma inanın ki, bu tapşırığı qansız bir şəkildə yerinə yetirmək daha xoşdur, baxmayaraq ki, bunun heç bir problemsiz olması üçün gizli bacarığınız təxminən 50 olmalıdır və səs-küyün azaldılmasının ilk 2 səviyyəsi öyrənilməlidir.

Səhv bal
Brynjolf Qara Heatheri (Riftendəki ən nüfuzlu ailənin başçısı) Maven özü ilə görüşə göndərəcək. Onu adətən Bee and Sting meyxanasında tapmaq olar. O, bizə Uaytrunda Mallius Macius adlı bir adamla görüşməyimizi söyləyəcək, o, bizə təfərrüatları danışacaq. Mallius bizi Whiterundakı Prancing Mare meyxanasında gözləyəcək. O və Maven Honning meadery sahibi Sabjornu bal biznesindən uzaqlaşdırmağı planlaşdırırdılar. Plan belədir: balı dequstasiyadan dərhal əvvəl zəhərləmək, xüsusən də Whiterun mühafizəçisinin rəisi dadacaq. Sabjorn siçovullarla bağlı problemlərə görə dequstasiyanı təxirə salır. Biz onun yanına gedirik və gəmiriciləri zəhərləmək üçün könüllü oluruq. Ondan iki porsiya zəhər alırıq və burada çəmənliyin yaşayış yerində yerləşən çuxura gedirik. Bu, siçovullarla, kiçik şaxtalı hörümçəklərlə doludur və ən sonunda özünü siçovulların kralı kimi təsəvvür edən bir psixopatik sehrbaz olacaq. Onu öldürürük, yuvanı zəhərləyirik, “Üç Oğru” kitabını götürürük (gizlilik üçün +1) və çəmənliyin qablaşdırma otaqlarına gedirik. Yuxarı qalxırıq, orta bal qabına gedirik və içinə zəhərin ikinci hissəsini tökürük. Sabjorna qayıdırıq (deşikdən eyni şəkildə qayıtmamaq üçün ilk söhbətdən dərhal sonra Sabjorndan meadery açarını oğurlayın). Mühafizəçinin kapitanı artıq bal gözləyir. Sabjorn ona bir porsiya tökür, bundan sonra kapitan az qala içəri çevrilir. Sabjornu həbsə alır. Mallius meadery-də işi öz üzərinə götürür və indi bizim ikinci alıcımız olacaq. Sabjornun şkafının açarını ondan alırıq. Yaşayış otağının ikinci mərtəbəsinə qalxırıq, istədiyiniz komodini açır, sənədləri götürürük, sarı şüşə Honning balı götürürük (onu nadir əşya kimi Delvinə verəcəyik) və Riftenə, əvvəlcə Mavenə qayıdırıq. , sonra Brynjolf'a.

Əclafın şıltaqlığı
Gildiyanın rəhbəri Merser Frey, həqiqətən də, bal biznesində baş verən son hadisələri sevmir. Kimsə həqiqətən də oğrular gildiyası ilə Qara Xezer sindikatı arasında dava salmağa çalışır. Onun şübhələri üzərinə düşür keçmiş üzv Gülüm-Aya gildiyası. Biz onu Təklikdə tapmalıyıq. O, Gülən Siçovullar Meyxanasında yerləşir. Onun yanına gedib sorğu-sual etməyə çalışırıq. O, bunu sona qədər inkar edəcək. Əlavə inkişaf üçün 2 seçim var:
-variant 1 - qorxutmaq/inandirmaq; bu halda Gülüm-Ai sizə ətraflı məlumat verəcək faydalı məlumat və sonra meyxananı tərk edir
-2-ci seçim - rüşvət; bu halda o sizə kiçik bir ikinci dərəcəli tapşırıq verəcək - qaladan bir qutu şərab oğurlamaq (hər şey sadədir, markerə əməl edib qutunu götürürük, onsuz da şahidlər olmayacaq), bundan sonra Gülüm-Ai sizə müvafiq bir şey deyin və meyxanadan çıxın.
Hər iki variantda Arqoniyalı heç nə demir, ona görə də dərhal onun arxasınca gedirik. O, şərq imperator şirkətinin anbarına gedəcək (onu qovalayanda açarı Gülüm-Aidən oğurlamaq daha yaxşıdır, baxmayaraq ki, kilidi özünüz seçə bilərsiniz). Biz anbara ancaq gizli rejimdə giririk, əks halda mühafizəçilər bizi görsələr, dərhal öldürəcəklər. Burada mühafizəçiləri öldürmək olmaz (cərimə, həbsxana və s.)!!! Çarşafdakı daxmaya baxdığınızdan əmin olun və oradan Şərq İmperatorluğunun dəniz xəritəsini götürün (Delvin Malori üçün başqa qiymətli əşya). Mühafizəçilərin getdiyi taxta keçidlər boyunca gedən barel və qutuların arxasında gəzməyə çalışın. Beləliklə, tutulma şansı çox aşağıdır. Gülüm-Ai duzlu su mağarasına gətirin və içəri daxil olun. Sizi gözləyən onlarla 2 quldur olacaq, sadəcə marker boyunca onların arasından keçin. Sonuncu quldur öldürüldükdə, Qulum-Ai təslim olacaq, müəyyən bir Karliahın Merser üçün ov etdiyini söyləyəcək və Qızıl Çiçək əmlakını almaq üçün müqavilə verəcəkdir. İndi o, sizi daim Gülən Siçovul meyxanasında gözləyəcək və oğurlanmış malları alacaq. Mercer Frey-ə qayıtmağın vaxtı gəldi.
Qeyd: Bu tapşırığı tamamladıqdan sonra Tonillaya baş çəkin, o, sizə oğrularınızın zirehlərinin bir komponentini daha güclüsü ilə pulsuz dəyişməyi təklif edəcək.

Səssizliklə söhbət
Bizi dinlədikdən sonra Merser bizə Karliya haqqında ətraflı məlumat verəcək. Məlum olub ki, o, 25 il əvvəl oğrular gildiyasının keçmiş lideri Qalı öldürüb. Merser bütün bu müddət ərzində onu axtarırdı, lakin heç vaxt onun izinə düşə bilmədi. Ancaq son hadisələr onu Karlianın indi harada ola biləcəyi ilə maraqlandırdı. O, sizi onunla birlikdə Qar örtüyünün xarabalıqlarına getməyə dəvət edir. İçəridə çoxlu tələlər və daha çox draugr olacaq. Prinsipcə, mürəkkəb bir şey yoxdur, çünki... Mercer çox məharətlə bir əlli qılıncını xəncərlə yelləyir, həm də tələləri tərksilah etməyə və sadə tapmacaları həll etməyə kömək edir, buna görə də bu barədə danışmayacağam. Bircə onu deyim ki, zalların birində oyuncaq qayıq (Delvin Malori üçün başqa qiymətli şey) tapacaqsınız, xarabalıqların sonuna doğru isə bir sözlə qüdrətli divar tapacaqsınız. Son otaqda siz tez bir zəhər atışı ilə oyundan çıxarılacaqsınız. Biz dialoqa qulaq asırıq və başa düşürük ki, əslində Qallın qatili Karliah deyil, Merserdir. Karliah gözdən itdikdən sonra Merser bizi qılıncla deşəcək. Biz xarabalıqlardan kənarda özümüzə gələcəyik. Karliah bizi sağaldacaq, oğrular gildiyasının keçmişi haqqında daha ətraflı məlumat verəcək və bizi növbəti missiyamıza göndərəcək.

Çətin Cavablar
Karliah bizə Qallın şifrələnmiş gündəliyini verəcək. Biz Vinterxoda gedib qeydləri tərcümə edə bilən Mages Kollecinin üzvü Entiri tapmalıyıq. Biz Entirlə görüşüb gündəliyi ona göstərəndə deyəcək ki, onu deşifrə etmək üçün ona Markart sehrbazı Kolselmonun qədim Falmer dili haqqında əsərləri lazım olacaq. Ediləcək bir şey yoxdur, Markartdan Understone qalasına gedirik. Colcelmo soldakı filialda olacaq. Siz ondan Falmeri araşdırmaq barədə soruşa bilərsiniz, lakin o, sizinlə paylaşmağa razı olmayacaq. Yerli Dwemer xarabalıqlarında hörümçəyi öldürmək tapşırığını artıq başa çatdırmısınızsa, o zaman Kolselmo Muzeyinin açarı (Understone qalasının sağ qanadı) olmalıdır. Əgər bu tapşırığı yerinə yetirməmisinizsə, onda 2 seçim var:
-Colcelmonun tapşırığını tamamlayın və muzeyin açarını alın
- Kolselmodan muzeyin açarını oğurlayın.
Bu və ya digər şəkildə muzeyə gedirik, onun vasitəsilə laboratoriyaya gedirik. Və burada "əyləncə" başlayır. Mühafizəçiləri öldürün öz əllərimlə qadağandır! Siz yalnız onların diqqətini yayındıra bilərsiniz fərqli yollar və tələlərlə öldürün. Birinci və ikinci otaqlarda biz ya sadəcə olaraq yüksək inkişaf etmiş gizlilik ilə mühafizəçilərin yanından sürüşürük, ya da əvvəlcə fırlanan klapanlardan istifadə edərək tələləri işə salmaqla onların diqqətini yayındırırıq, sonra isə gizli rejimdə sürüşürük. Mühafizəçiləri yalnız klapanlarla deyil, həm də sol tərəfdəki otaqda stolun üstündə uzanan idarəetmə çubuğundan istifadə edərək Dwemer hörümçəkini işə salmaqla yayındıra bilərsiniz. Dəhliz boyu ikinci otaqdan pilləkənlərlə enirik və özümüzü zəhərli tüstülərlə dolu uzun bir dəhlizdə görürük. Bu bir neçə yolla edilə bilər:
- "tez tire" qışqırığından istifadə
-zəmində təzyiq lövhələrindən istifadə etmək və sprinting
-şəfalı sehrdən və sprintdən istifadə etməklə
Dəhlizin o biri tərəfində pilləkənlərlə yuxarı qalxın, diqqətlə iki mühafizəçinin arasına girin (mən bunu edə bilmədim, ona görə də onları zəhərli dəhlizə çəkdim, orada qaldılar). Son zaldan keçirik. O, uzununa bir şəbəkə ilə iki yarıya bölünəcəkdir. Dərhal barmaqlığın digər tərəfinə keçə bilməzsiniz, çünki... Birincisi, kilidlidir, ikincisi, qarşı tərəfdə çoxlu mühafizəçilər və hətta Colselmonun qardaşı oğlu var. Buna görə də, uzaq divara sürünərək qolu çəkirik. Bundan sonra barmaqlıqların o biri tərəfində əsl çökmə baş verəcək, bütün mühafizəçilər öləcək, qardaşı oğlu qaçacaq. Bizim vəzifəmiz aktivləşdirdiyimiz tələlərin yanından keçib balkona aparan qapıya getməkdir. Balkondan Colcelmo qülləsinə aparan pilləkənlərə qalxırıq. Məqsədimiz bir markerlə vurğulanır, o, qaldırıla bilməyən, cibinizdə daha az daşınan nəhəng bir daşdır; Ona görə də biz ən yaxın stolun üstündə bir kömür parçası və bir vərəq axtarırıq və daşdan qədim yazıları köçürürük. Bunu edən kimi Kolselmonun qardaşı oğlu və 4 mühafizəçisi qülləyə daxil olacaqlar. Sizi axtarmaq üçün çıxışdan uzaqlaşana qədər gözləyin, aşağı enin və gizlicə qapıya doğru gedin. Balkona çıxın və şəlaləyə atlayın. Özünüzü Gorzanın dəmirçisinə yaxın tapacaqsınız. Dərindən nəfəs alın və Winterhold və Enthirə qayıdın. O vaxta qədər Karliah da orada olacaq. Entir, Merser Freyin günahının tamamilə sübut olunduğu gündəliyi tərcümə edəcək. İndi Enthir dördüncü alıcımız olur. Gildiyaya qayıtmağın və hamıya sübut etməyin vaxtı gəldi ki, Gildiyadakı bütün xaos və tənəzzüldə əslində Karliah deyil, Merser günahkardır.

Təqib
Biz Ragged Flask-a çatmalıyıq. Sürətli yol ora çatmaq işləmir, çünki... Merser açarı bizdən aldı. Biz ora köhnə sübut olunmuş şəkildə Siçovul dəliyindən gedirik. Karliah bizi orada gözləyəcək. Onunla birlikdə Sarnıcıya gedirik, burada bizi Delvin, Brynjolf və Vex ehtiyatla qarşılayacaqlar. Biz Delvinə Qallın tərcümə olunmuş gündəliyini oxumağa icazə verdik, bundan sonra Brynjolf stulun kilidini açmağa qərar verdi. Bunun üçün 2 açar lazımdır. Biri Merser, digər ikisi Delvin və Brynjolf ilə idi və qalır. Bununla belə, yaddaşın demək olar ki, sıfır boş olduğu görünür. Merser möcüzəvi şəkildə hər iki kilidin kilidini açmağı və gildiya üzvlərini soymağı bacardı (oğruların qanunlarına görə bu, dəhşətli cinayətdir). İndi bizim vəzifəmiz Merserin evinə (burada Riftendə) girmək və onun harada gizlənə biləcəyini öyrənməkdir. Vex ilə danışın, o, sizə lazımi nöqtədə atəş açsanız, həyətin kənarından enən lift haqqında danışacaq (bir markerlə vurğulanacaq) və o, sizə Merserin mühafizəçisinin zəif nöqtəsinin sirrini izah edəcəkdir. - Wald. Məlum oldu ki, bu şeytan Maven Black Heatherə dərindən borcludur. Onun yanına gedirik və ona tam olaraq nə borclu olduğunu soruşuruq. O, sizə deyəcək ki, bir müddət əvvəl ona həddindən artıq dəyərli bir lələk vermək tapşırılıb, lakin bu axmaq tabutu onunla birlikdə Riften gölünün ortasında şəhər və Qızıl Çiçək mülkü arasında boğmağı bacardı. Yaxşı, bir az üzmək vaxtıdır. Batan lələyin yeri, təəssüf ki, markerlə vurğulanmır. Sinəni 15 dəqiqədən sonra tapa bildim. Əgər şalvarınızı soyuq göl suyu ilə islatmaq istəmirsinizsə, o zaman Mavenlə ümumiyyətlə danışa bilməzsiniz (bu tapşırığı almamaq üçün) və Frey mülkünün ərazisinə girərkən sadəcə Ualdı öldürün. Mavenə lələk gətirsən, o zaman Wald ilə danışanda o, Merserə cəhənnəmə getməyi, malikanəsinin açarlarını sənə verməyi və Rifteni həmişəlik tərk etməsini söyləyəcək. Merserin evinə gedirik. Onu yalnız iki quldur qoruyacaq. Gizli qapısı olan bir şkaf tapırıq və tələlərdən qaçaraq və ətrafda olan hər şeyi toplayaraq davam edirik: qılınc Cooler, Büst boz tülkü(Delvin üçün başqa bir hədiyyə), gizliliyə +1 verən kitab. Merserin qeydlərini götürüb gildiyaya qayıdırıq.

Canlanmış triada
Gildiya Merseri ölümə məhkum edir. Lakin onu axtarmağa getməzdən əvvəl Karliah Bülbül Zalı mağarasında (Riftenin cənubunda) bizimlə və Brynjolfla danışmaq istəyir. oraya gedək. Karliah sizə deyəcək ki, oğrular gildiyasının həmişə gecə və sükut ilahəsi Nocturnal-a sədaqət andı içən üç lideri olub. Mükafat olaraq, bütün oğrulara uğurlar və mühafizəçilərinə xüsusi qabiliyyətlər verdi. Bu keşikçilərə bülbüllər deyirdilər. Merserin xəyanəti ilə bülbüllər yox oldu. Axı o, təkcə gildiyanı deyil, həm də Gecəni qəbul etdi, ziyarətgahından istənilən qapıları açan bir skelet açarını oğurladı. Buna görə də Merser Brynjolf və ya Delvindən ikinci kassa açarını oğurlamağa ehtiyac duymadı. Nəticədə, o dövrün üç bülbülündən biri xain (Merser) çıxdı, ikincisi əvvəlcə öldürüldü (Gall), üçüncüsü (Karlia) bu tituldan məhrum edildi, çünki andını yerinə yetirə bilmədi. İndi triadanın bərpası lazımdır. Karlianı dinlədikdən sonra Bülbül Zalına gedirik. Əvvəlcə bülbül daşına yaxınlaşırıq və bir dəst bülbül zirehini alırıq. Sonra ziyarətgahda yerlərimizi tutub Gecə andı içirik. Gecənin ilahəsi qarşımızda görünəcək, Karlianı bağışlayacaq və bizi və Brynjolfu bülbüllərə çevirəcək. Mərasimin sonunda biz də Karliahdan bir bülbül qılıncı alacağıq və Brynjolf sizi qeyri-rəsmi olaraq oğrular gildiyasının başçısı təyin edəcək. Merseri tapmaq və Qar örtüyünə lütf qaytarmaq vaxtıdır.

Korluq
Merserin tapılan notlarından məlum olduğu kimi, o, Falmerin (iki nəhəng daş) gözlərini İrkntand xarabalıqlarından oğurlamaq niyyətində idi. Siz tək getməyəcəksiniz, Brynjolf və Karliah sizinlə olacaq. Biz xarabalıqlara girəndə demək olar ki, dərhal Freyi görəcəyik. Düzdür, o, çox uzaqda olacaq. Bu otaqda siz qapını açmalısınız. Falmer vasitəsilə rıçaqlara doğru irəliləyin. Onlardan cəmi üçü var. Qalanın əks tərəflərində olanlara ehtiyacınız var, üçüncü qolu (bağlı barmaqlığın arxasında) aşağıda Falmeri vura biləcəyiniz ballistanı işə salır. İş ondadır ki, birinci qolu işə saldıqdan sonra darvazadakı dişlilər fırlanmadan əvvəl ikinci qolu çəkməlisiniz (sprint və ya “sürətli tire” sizə kömək edəcək). Daha heç bir çətinlik olmayacaq. Yoldaşlarınız sizi tələlər və yolun düzgün istiqaməti barədə xəbərdar edəcəklər. Yeganə çətin an Dwemer yüzbaşı ustası ilə döyüş olacaq. Ancaq əvvəllər onlarla təkbaşına məşğul olmusunuz, ona görə də üçünüz onlarla daha çox məşğul ola bilərsiniz. Nəticədə, tutqun kazamatlarda yorucu döyüşlər vasitəsilə siz qədim Falmerin nəhəng heykəli olan salona çatacaqsınız. Merser heykəlin başında dayanaraq gözlərini çıxaracaq. O, dərhal bizi görəcək. Bundan sonra altımızdakı döşəmə çökəcək və biz bütün döşəməni dolduran suya düşəcəyik. Karliya və Brynjolf qayada qalacaqlar və... öz aralarında vuruşmağa başlayacaqlar, çünki... Brynjolf Mercer tərəfindən sehrlənəcək (burada Nocturnal tərəfindən fəaliyyətdə verilən qabiliyyətlər var). Onda Merser bizim qayğımıza qalacaq. Prinsipcə, onunla mübarizə çətin deyil, istisna olmaqla, bu alçaq vaxtaşırı görünməz olur. Ancaq bundan öz xeyrinizə istifadə edə bilərsiniz, Frey gizlənən kimi yaralarınızı sağaldın. Xaini öldürən kimi onun bədənindən Falmerin gözlərini, skelet açarını və digər qiymətli əşyalarını götürün. Bir gözünüzü özünüz üçün saxlayacaqsınız, digər gözünüzü isə gildiyaya qayıtdıqdan sonra Delvinə verəcəksiniz. Merserin ölümündən sonra zal həyəcan verici sürətlə su ilə dolmağa başlayacaq. Təlaşlanmayın. Su Falmer heykəlini əhatə edənə qədər gözləyin və sonra damdakı dəlikdən azadlığa doğru üzün. Bütün çətinliklərdən sonra Karliah bizə yayını (oyunun ən yaxşılarından biri) verəcək və skelet açarını qaytarmaq üçün bizi Gecə ziyarətgahına göndərəcək.

Alatoranlığın qayıdışı
Nocturnal məbədi Alatoranlıq türbəsində yerləşir. Müqəddəs yerə girən kimi Qallın ruhu ilə danışırıq. Ondan ziyarətgahı keçmək üçün məsləhətlər olan bir gündəlikdən (skeletin yanında solda yerləşir), qədim bülbüllərin bir az dəli olduqlarını və indi hamıya hücum etdiyini və bizə heç bir şeylə kömək edə bilməyəcəyini öyrənirik. . Gündəliyi götürüb oxuyuruq və ziyarətgahın dərinliyinə gedirik. İlk salonlarda sadəcə bülbüllərin çılğın ruhları ilə mübarizə aparmalıyıq. Qaranlıq qalaya çatdıqda, qənaət edin, əllərinizə şəfalı sehrlər və isti düymələrə şəfa bankları qoyun, çünki... Yer olduqca çətindir. Bizim vəzifəmiz qaranlıq yolda ciddi şəkildə getmək və bir addım belə kənara çəkilməməkdir. Köçürmə adətən ölüm və ya çox ciddi zədə deməkdir. Məsələ bizi xilas edən yola tam olaraq qoyulmuş tellərlə daha da mürəkkəbləşir (bankalar və şəfa sehrləri bunun üçündür). Cəhənnəm qalasından keçən kimi tezliklə Gecənin heykəlini görəcəyik, onun sağında və solunda zəncirlər var, ikisini də çəkib keçidi daha da açırıq. Çoxlu tələləri olan bir dəhliz olacaq, lakin qaranlıq qala ilə müqayisədə bu, tam zibildir. Biz quyuya çatırıq və içəri atırıq. Bir neçə saniyədən sonra döşəmə mövcudluğa reaksiya verəcəkdir skelet açarı. Yerinə qoyduq, Nocturnalla, sonra Karliahla danışdıq. İndi nəhayət Nocturnal-dan qabiliyyəti seçə bilərik. Bunu etmək üçün hər hansı bir simvolun üzərində dayanın:
Bütöv ay- "nifaq çempionu" bacarığı gündə bir dəfə 100 vahid düşmən sağlamlığını mənimsəməyə imkan verir;
Aypara- "aldatma çempionu" bacarığı, gündə bir dəfə 30 saniyə düşmənləri bir-birinə qarşı vurmaq;
Dar oraq- "kölgə çempionu" qabiliyyəti, gündə bir dəfə gizlicə gizlənərkən görünməz olmaq bacarığı.
Bütün bunlardan sonra gildiyada Gecə Heykəli görünəcək, ondan xəstəlikləri sağalda və xeyir-dua ala bilərsiniz.

İkinci dərəcəli axtarışlar
Oğrular Gildiyasının başlanğıcı
Skyrim-də oğrular gildiyasının təsirini genişləndirmək üçün Delvin Melory və ya Vex-dən kiçik tapşırıqlar götürməlisiniz.
Delvinin axtarışları
Nömrələri- istədiyiniz mağazaya girib ofis kitabındakı məlumatları dəyişdiririk.
Balıqçılıq- göstərilən NPC-nin cibindən göstərilən əşyanı oğurlayın.
Chas- göstərilən şəhərdə 500 qızıl dəyərində mal oğurlayın (satmaq lazım deyil)
Vex Quests
atmaq- doğru evə girin və düzgün dəlil əkin.
Təmizləmə- göstərilən evdən müəyyən edilmiş bir neçə əşyanı oğurlamaq.
Oğurluq- müəyyən bir evdən müəyyən bir əşya oğurlamaq.
Hər bir belə tapşırıq müəyyən bir şəhər üçün verilir. Bizim vəzifəmiz Whiterun, Markart, Windhelm və Solitude-də 5 belə tapşırığı yerinə yetirməkdir. Sonra bu şəhərlərin hər biri üçün ayrıca tapşırıq olacaq. Aşağıdakı təfərrüatlar.

Manual amnistiya (Whiterun)
Döyüş oğlu Alfrid ilə danışırıq. Earl of Whiterun'un otaqlarına girməli, həbsxana kitabını düzəltməli və Olfridin dostunu ləkələyən bir məktub oğurlamalısınız. Əsas odur ki, gizli rejimdə və şahidsiz işləməkdir.

Gümüş blank (Markarth)
Gümüş Qan Meyxanasında Zərgər Endonla tanış olun. O, bizə deyəcək ki, quldurlar ona lazım olan gümüşü daşıyan karvanı qarət ediblər. Onun məlumatına görə, quldurlar Sosnovaya Zastava evindədir. Oraya gəlib quldur olduğu üzə çıxan meşəçini dindiririk. Onu öldürürük, quldur rəisinin qeydini oxuyuruq, gizli düyməni basıb mağaralara giririk. Orada quldurları çıxarmağa və başçının xəzinəsinin istehkamlarından bəhs edən qeydlər toplamağa davam edirik. Biz ona çatırıq, Sovngardeyə göndəririk, açarı götürürük, xəzinəni gəzirik, blankı, Barenziahın daşını və digər qiymətli əşyaları götürürük. İş parçasını Endona qaytarırıq. İndi o, növbəti alıcımız olacaq.

Summerset Shadows (Windhelm)
Thorsten Cruel Sea ilə danışırıq, o, qızının qatillərini tapmağımızı və ailəsinin amuletini onlardan götürməyimizi xahiş edəcək. Treyder Nirania 9 bizə qatillərin yuvasına bir ipucu verəcək, o, axtarışı tamamladıqdan sonra alıcı olacaq). Niraniyanın göstərdiyi mağaraya gedirik və bütün quldurları öldürürük. Rəhbərin cəsədindən yaxşı bir zireh dəsti (adi oğrulardan daha yaxşı, lakin bülbüldən daha pis) və amulet götürürük. Torstenə qayıdırıq və tapşırığı tamamlayırıq.

Picky Sload (Təklik)
Thane Erikur ilə danışırıq (mavi sarayda). O, bizdən qaçaqmalçılıq yolu ilə gətirilən Balmora Blue-nu almağı və onu Fastidious Sload-un kapitanının kabinəsinə buraxmağı xahiş edir. Mavi rəngi Sabina Nitt-dən Solitude limanında 1500 qızıla almaq olar (və ya sadəcə olaraq Səbinənin gəmisinin yanında körpünün altına girib onun sinəsindəki qaçaqmalları pulsuz əldə edə bilərsiniz). Sonra "Finicky Sload"a (Təkliyin şimal-şərqinə) gedirik. Gəminin ekipajı quldurdur, hər şeyi öldürə bilərsiniz. Kapitanın kabinəsində dərmanı ək, Barenziahın daşını götür və ayaqlarını düzəldin. Erikur'a hesabat verin.

Qeyd: Skyrim şəhərlərində oğrular gildiyasının təsiri artdıqca, alıcıların pul məbləğində artım olacaq.

Tonillanın istəyi
Oğrular gildiyasının alıcısı səndən Xaciit karvanlarının başçısı Ri"Sad-ı tapıb ona bir pul kisəsi ay şəkər verməni istəyəcək. Bunu edən kimi karvanlar oğurlanmış malları almağa başlayacaqlar.

Rəhbərliyin dəyişdirilməsi
Yuxarıdakı bütün tapşırıqları yerinə yetirdikdən sonra, gildiyanın bütün əsas üzvləri sizi bir lider kimi işə salmaq məqsədi ilə tanka toplanacaq, qısa bir mərasimdən sonra Tonilla sizə oğrular gildiyasının rəhbərinin zirehini və Brynjolf verəcəkdir. pul və qiymətli daşların vaxtaşırı görünəcəyi başın sinəsinin açarını sizə verəcəkdir.

Hər daşın altına baxın
Əvvəlcə Barenziahın daşlarından birini tapmalısınız (əvvəlcə bu, sadəcə olaraq “Qəribə Daş” kimi etiketlənəcək). Bunu etməyin ən asan yolu Whiterun-dadır. Maddə inventarımızda olan kimi jurnalda "Müxtəlif" bölməsində mini-kvest görünəcək. "Qiymətləndiriciyə qəribə daşı göstər" . Qiymətləndirici Riften şəhərində Hammerhead adlı bir oğlandır. Biz ona daşı göstərən kimi o, əşyanın oğurlandığını anlayacaq və onu Veksə göstərməyi təklif edəcək. Balaca Vekslə daş haqqında danışmaq üçün Brynjolfun tapşırıqlarını yerinə yetirməlisən "Şanslı görüş" "Etibarlı dam" . Qız bizə deyəcək ki, daş əfsanəvi Barenziah tacının 24 bəzəyindən biridir və ayrı-ayrılıqda daşların heç bir dəyəri yoxdur, amma birlikdə sərvətə dəyər. Yaxşı, ediləcək bir şey yoxdur, 24 çınqılın hamısını axtarmaq lazımdır. Vex bir ipucu verəcək: bu cür daşlar, bir qayda olaraq, yataq otağında uğurlar üçün müxtəlif böyük atışlar tərəfindən saxlanılır: küplər, səfirlər, baş sehrbazlar, xəzinədarlar və s. Bəzi daşları özünüz axtarmalı olacaqsınız, bəzilərini isə müxtəlif gildiyaların hekayələrində ziyarət edilən yerlərdən götürəcəksiniz.
Barenziahın daşlarını harada axtarmaq lazımdır?
1. Whiterun, Jarl Balgruufun otaqları
2. Whiterun, Kodlak Whitemane yoldaşlarının xəbərçisi olan otaqlar
3. Whiterun, Ölülərin Zalları (sol pilləkənlərdən enən birinci otaqda daş solda olacaq)
4. Winterhold, Mages Kolleci, baş sehrbazların otaqları (masanın üstündə)
5. Windhelm, saray sehrbazının otaqları
6. Windhelm, Shattershield Clan Mansion
7. Solitude, High Spire Estate (Thane of Solitude olmaq və bu evi 25.000 septimə almaq lazımdır)
8. Yalnızlıq, Earl Elisifin otaqları
9. Riften, Jarl otaqları
10. Markart, Xəzinədarlıq, xəzinədar Tonar Gümüş Qanın otaqları
11. Markart, Understone Fortress, Dwemer Muzeyi, otaq solda, stolun üstündə (muzeyin açarını sehrbaz Kolselmodan onun sifarişlərindən birini yerinə yetirmək üçün mükafat olaraq almaq olar)
12. "Pine Outpost" evi (oğrular gildiyasının axtarışına görə) "Gümüş boşluq" )
13. Falkreath yaxınlığındakı Qaranlıq Qardaşlığın sığınacağı, Astrid otağı (Qaranlıq Qardaşlıq filialının keçidi zamanı)
14. Qoca Xanım Qayası (Markarthın cənub-qərbində)
15. Stone Stream Mağarası (Daş Şora qəsəbəsinin şimalında, Eastmarch imperator düşərgəsinin yanında; biz Bards Kollecinin axtarışı vasitəsilə mağaraya giririk. "Fin lute tap" )
16. Ansilvund xarabalıqları (Riftendən şimal-şərq; məsələn, bu mağara ilə bağlı çoxlu axtarışlar var. "Fiori və Holgeir əfsanəsi" )
17. Rannveig xarabalıqları (Morthalın cənubu)
18. Bölünmüş dərə mağarası (Falkreathın şimal-qərbində)
19. İnqvild mağarası (adada Dawnstarın şimal-şərqində)
20. Fort Fellglow Keep (Waytrundan şimal-şərq)
21. "Fasicky Sload" gəmisi (Təklik mayakının cənub-qərbində; biz ora eyni adlı oğrular gildiyasının axtarışı vasitəsilə çatırıq)
22. Thalmor səfirliyi, ikinci mərtəbədə, solda birinci yataq otağında (biz ora əsas yoldan keçirik hekayə xətti). 1.4-dən olan versiyalarda və daha yüksək daş Siqaret mağarasına köçürüldü(səfirliyin düz altındadır) nekromancerin meyitinin yanında.
23. Qara Heather Estate (Riftenin qərbində; axtarışa uyğun olaraq Frost atının sənədlərini oğurlamaq üçün oraya getməlisiniz. “Sözümü verdim, əməl et” )
24. Hob mağarası (Şəfəq ulduzu və Vinterholdun tam ortasında yerləşir; biz ora Bardlar Kollecinin axtarışı vasitəsilə çatırıq. "Panteyanın fleytasını tapın" )
Barenziahın bütün daşları əlimizdə olan kimi Veksə gedirik. O, deyəcək ki, əlbəttə ki, biz sadəcə böyük yoldaşlarıq, amma biz sadəcə tacın özünü almalıyıq ki, bu da əfsanəyə görə yığıldıqda (daşlarla birlikdə) oğruların bacarıqlarını artırmalı və onlara uğurlar gətirməlidir. Tac Tolvald mağarasında (Daş Şora yaşayış məntəqəsinin şimal-şərqində) dərinlikdə yerləşir. Oradakı düşmənlər əsasən Falmerdir (onların çoxu var). Mağaranın üçüncü səviyyəsinə get, orada bir çəngələ çatacaqsan və əvvəlcə keçidlə gedəcəksən, onun yaxınlığında Dunmer xəyalını görəcəksən (əvvəlcə dinc olacaq). Tacla otağa çatan kimi üç Dunmer ruhu sizə hücum edəcək (onlar zəifdir). tacı götürün, çəngələ qayıdın və ikinci keçidə keçin. Zala çatırıq, burada başqa bir dinc Dunmer xəyalı yolun yanında yuxarıya doğru dayanacaq və xəbərdarlıq edərək əllərini yelləyəcək. Biz onun xəbərdarlıqlarına tüpürüb Falmerlə döyüşərək yuxarı qalxırıq. Sonda üç Falmer kölgə ustası və bir Corus Reaper ilə eyni vaxtda döyüşməli olacaqsınız, ona görə də şəfalı iksirləri yaxşı yığmaq daha yaxşıdır. Sürətli keçidlə mağaranın birinci səviyyəsinə qalxırıq və sonra Veksə qayıdırıq. Biz ona Barenziah daşlarını və tacı veririk. Mükafat olaraq alırıq daimi təsir Sandıqlarda, qutularda, qablarda, çəlləklərdə və s.-də qiymətli daşlar tapmaq şansını artıran "Oğrunun şansı".