Skyrim yoldaş missiyaları. Yoldaşların gedişi The Elder Scrolls V: Skyrim tapşırıqları. Skyrimdə problemlər

  • Vilkas ilə məşq edin
  • Vilkasın Qılıncını Yolunda gətirin
  • Onun qalxanını Aelaya gətirin
  • Farkası onun məhəlləsinə qədər izləyin

Bu günə qədər çox yaxşı sağ qalmağınıza baxmayaraq, səhabələr sizi özlərindən biri kimi qəbul etməzdən əvvəl Kodlaka bir şeyə dəyər olduğunuzu sübut etməlisiniz. Vilkası məşq meydançasına qədər izləyin və ona gücünüzü göstərin. Silahınızı təchiz etməyinizə və Vilkası döyməyinizə əmin olun, o, daha sonra Yorlund'a aparmalı olduğunuz qılıncını sizə çox yaxın yerləşən Səmavi Forge'a verəcəkdir. Addımları yuxarı.

Vilkasın qılıncını Yorlunda ver və ondan səhabələrin rəhbərliyini (daha doğrusu, yoxluğunu) öyrən. Ayrılmaq üzrə olanda Eorlund səndən bir lütf istəyəcək, yəni Aelaya qalxanını ver. Siz Aela'nı Jorrvaskr Yaşayış Məhəlləsində tapa bilərsiniz. Eiloy-da danışdıqdan sonra Farkas sizə harada yatacağınızı göstərəcək və zəng zamanı Bruiser tapşırığını verəcək.

İpucu: Vilkas üzərində sehrdən istifadə etməyin. Bu, onun yalnız silahdan istifadə etsəniz belə, sehrlə bağlı ifadəni sonsuz təkrarlamasına səbəb olacaq və həm də dükanlardan istifadə etməyə, alış-satışa mane olacaq.

Şücaət Testi

  • Skjr ilə danışın
  • Farkasla danışın
  • Parçanı götürün
  • Yorvaskr səhifəsinə qayıt
  • Farkası izləyin

Qəddar Zəng axtarışını tamamladıqdan sonra Farkas sizə Skjorun sizi gözlədiyini bildirəcək. Əsas otaqda yerləşir. Skjor inanır ki, Wuuthradın əfsanəvi silahının bir parçasını tapmaq sizin Sınavınız olacaq. Farkas sizin Yoldaşınız olaraq təyin olunduqda (sizi izləyən hər hansı yoldaşını əvəz edin) siz müxtəlif suallar verə bilərsiniz və verməlisiniz.

Onunla Qədim Cairn-də görüşəcəyinizi söyləyin, bu, onun üçün son hazırlıqları görməyə imkan verəcəkdir. Cairn ölülərlə doludur və Farkas onları məhv etməkdə sizə əvəzsiz kömək edəcəkdir - o, bu işdə ustadır.

İçəridə hərəkət edərkən, çıxışı olmayan bir otaqla qarşılaşacaqsınız. İksirlərin olduğu kiçik otağa girin və qolu istifadə edin. Bu, içəri girdiyiniz qadağan olunmuş qapıdır. Farkas pusquya qarşı mübarizə aparmaq üçün gizli bacarığından istifadə edir. Sərbəst buraxıldıqdan sonra tozlu dəhlizlərlə Kriptə doğru davam edin. Yolda yolunuza çıxan Gümüş Əl əsgərlərini aradan qaldırın.

Bununla belə, Kriptdə əsasən ölülərlə döyüşməli olacaqsınız. Yalnız açarla açıla bilən bir qapıda dayanana qədər hərəkət edərkən onları məhv edin. Onu tapmaq üçün eyni otaqda sandığı axtarın.

Və yenə düşmən dəyişikliyi: İndi Skeevers və Frost Spiders ilə qarşılaşacaqsınız. Daha bir neçə draug öldürün və aradığınız Wuuthrad parçasının olması ilə əvvəllər ziyarət etdiyiniz otaqlardan fərqli olan otağa doğru gedin. Həmçinin, Scream ilə divarla qarşılaşacaqsınız: Atəş, Atəş Nəfəsi.

Scream'ı öyrəndikdən sonra məzar parçalanmağa və dragları əsirlikdən azad etməyə başlayacaq. Əlavə təcrübə üçün onları öldürün və buradan yan keçiddən keçin, bu da geri dönüş yolunu xeyli qısaltmağa imkan verəcək.

Vilkasın artıq Orvaskrın pilləkənlərində sizi gözlədiyi Whiterun-a qayıdın. Onunla söhbət sizə tapşırığı və səhabələrə başlama mərasimini tamamlamağa imkan verəcək. Getməzdən əvvəl Vilkas sizdən daha yaxşı silah əldə etmək üçün Sky Forge-də Yorlund-a baş çəkməyinizi xahiş edir.

Bu anda əlçatan olacaqsınız yan axtarışlar səhabələr üçün. Onları qəbul etmək üçün indi Səhabə liderlərindən biri ilə danışa bilərsiniz, lakin hər dəfə yalnız birini tamamlayın.

Gümüş Əl

  • Skjor ilə danışın
  • Hava qaraldıqdan sonra Skjor ilə tanış olun
  • Aşağı Forge gedin
  • Ritualda iştirak edin
  • Eila ilə danış
  • Canavar ovçularını öldürün
  • Eila ilə danış

Axtarış sizə canavar olmağa imkan verəcək, bu da sağlamlığınızı artıracaq və ümumiyyətlə, müalicə olunmağa çox cəlb olunmadığınız təqdirdə müalicə etmək asandır.

Yoldaş olduqdan sonra Skjor ilə danışın. O, Sizinlə Aşağı Forgedə tək danışmaq istəyəcək. Oraya gedin, gecə olduğundan əmin olun. Bunu etmək üçün sadəcə yuxarı baxın. Nəhəng sarı diski görürsən? Deməli, indi gecə deyil. Bir az gözlə.

Divarda siz Aşağı Forgeyə çatacağınız qapını aydın şəkildə görə bilərsiniz. Skjorun girib izləməsini gözləyin və hazır olduqdan sonra ona ritualı yerinə yetirmək istədiyinizi söyləyin. Yuxudan oyandığınız zaman insan şəklində olacaqsınız, lakin Magic pəncərəsində uyğun qabiliyyəti seçərək heyvana çevrilə bilərsiniz. Unutmayın ki, çevrilmə vaxt tələb edir, bu müddət ərzində siz həssassınız və özünüzü müdafiə edə bilməyəcəksiniz.

Aela yaxınlıqdakı Gümüş Əl düşərgəsi haqqında danışır və onun məhv edilməsinin lazım olduğunu deyir. Yaxınlıqdakı qülləyə doğru gedin. Gümüş Əl binaların dizaynında olduqca unikal üstünlüklərə malikdir və burada canavarların burada xoş qarşılanmadığını söyləyəcəklər. Ancaq narahat olmayın, o canavarlar sizinlə nə qədər maraqlansalar da, zəif idilər. Hərəkət etməyə davam edin, itmək mümkün deyil. Məqsədiniz ləqəbli Krevdir.

Döyüşdə Krevə iki oxatan kömək edir, əvvəlcə bu pis insanları öldürür, sonra Krevə diqqət yetirir. Bitirdikdən sonra tapşırığı tamamlamaq üçün Aela ilə danışın.

Qan və Şərəf

  • Kodlak ilə danışın
  • Glenmoril Cadugərinin başını götür
  • (İstəyə görə) Glenmoril Cadularını öldürün
  • Kodlak səhifəsinə qayıt

Aela üçün Gümüş Əllə bağlı bir neçə sadə tapşırığı yerinə yetirdikdən sonra Kodlakın sizi görmək istədiyi barədə məlumat alacaqsınız. Onu həmişə olduğu kimi eyni yerdə, Jorrvaskrın yaşayış məhəllələrində tapacaqsınız.

Kodlak deyəcək ki, o, sizin “təşkilatlarınız” və səhabələrin necə likantropa çevrildiyini bilir. Glenmoril cadugərlərini hər şeydə günahlandıraraq, lənətləyənlərin də sağalacağını izah edəcək. Ödəniş kiçikdir - bir cadu başı, bir parça məbləğində. Çiyinlərimizi çəkərək yerə gedirik. Bu dəfə, Jorrvaskr ənənələrinə zidd olaraq, silah qardaşı olmadan tamamilə tək gedirsən.

Koven özü beş otağa bölünmüş bir mağaradır. Hər birində bir ifritə və bir don hörümçəyi var. Cadugərlər ağrılı şəkildə atəş toplarını atır, hörümçəklər isə... yaxşı, onlar daha çox ətraf üçün olurlar, heç bir xüsusi təhlükə yaratmırlar. İlk ifritəni öldürdükdən sonra, siz, prinsipcə, bu mağaranı tərk edə və onu unuda bilərsiniz dəhşətli yuxu Bununla belə, gələcəkdə istifadə üçün başlıqları götürməyi məsləhət görərdim. Daha üç parça kifayət edəcəkdir.

Başımızı torbaya qoyub Jorrvaskra yola düşdük.

Qayıdandan sonra görürük ki, səhabələrin evinə Gümüş Əl hücum edib. Yalnız alt paltarı ilə döyüşə çıxan Kodlakdan başqa hamı sağ qalıb. Qəzəbli Vilkas deyir ki, qatillərdən bəziləri sağ qalıb və Wuuthradın parçalarını götürüblər. O, bunu belə tərk edə bilməz və cavab basqını təşkil edir və sizi könüllü və məcburi şəkildə ona kömək etməyə cəlb edir.

Təmizləyici İntiqam

  • Wuuthradın dağıntılarını götürün
  • (İstəyə görə) Gümüş Əlini məhv edin

Səhabələrin qaniçən və məqbul fəryadları altında Gümüş Əlin əsası olan Driftshade-ə keçirik.

Kodlakın ölümünə baxmayaraq, əsas məqsəd təyyarənin qalıqlarını geri qaytarmaqdır. Ona görə də canavar ovçularının soyqırımını təşkil etmək qətiyyən lazım deyil.

Giriş iki mühafizəçi tərəfindən qorunur. Onları Sovnqardeyə göndərib içəri keçirik.

Birinci otaqda pilləkənlərlə enib sola dönüruq. Qəhrəmanlıq yolumuzda hər kəsi öldürərək daha da dərinləşirik, rəqiblər dağılır və çox da təhlükə yaratmır, baxmayaraq ki, bəzilərinin başqalarından qat-qat çox həyatı var, özümüzü mətbəxdə tapana qədər. Barmaqlıqların arxasındakı qapı zirzəmiyə aparır. Qorxmadan açarı barmaqlığın sağına çəkirik və hərəkətə davam edirik.

Zirzəmi xəttidir, Skyrimdəki bütün səviyyələr kimi, burada itmək mümkün deyil. Tələdən ehtiyatlı olun (təzyiq lövhəsi barmaqlığı hərəkətə gətirəcək, nəticədə sağlamlıq itkisi olacaq), əks halda buradakı rəqiblər daha güclüdür, eyni vaxtda bir neçə ilə uzun döyüşə girməməyə çalışın. Qurd canavarları qəfəslərdən azad etmək tövsiyə edilmir. Onlar sizə hücum edəcəklər. Görünür, onlar sənin ayıblarını dünyaya söyləməyinizi istəmirlər.

Cəsədlərin arasından keçərək özünüzü yenidən Sığınacaqda tapacaqsınız.

Pilləkənləri qalxdıqdan sonra üç ovçunu məğlub etməli olacaqsınız. Onun əlində olandan çəkinin iki əlli qılınc. Ağrılı şəkildə sarsıdan qılıncdan əlavə, digər ikisinin birləşdiyindən daha çox canı var. Onlar öləndə qılıncın parçalarını götürüb Jorrvaskra çəkilməyə heç nə mane olmayacaq.

Whiterun-da Vilkas təklif edəcək ki, Kodlakın dəfni başlayır və qoca ilə vidalaşmaq lazımdır.

Son borc

  • Kodlakın dəfn mərasiminə gəlin
  • Kodlaka məxsus fraqmenti götürün
  • Parçanı Yorluda verin
  • Dairə ilə tanış olun
  • Dairə ilə Ysgramorun məzarına səyahət edəcək

Sky Forge-ə gedin. Qısa vida nitqindən sonra Kodlakın cəsədi yandırılacaq və siz qılıncın son qəlpəsini qaytarmaq üçün onun otaqlarına göndəriləcəksiniz.

Komodində fraqmentə əlavə olaraq Kodlakın gündəliyini tapırıq. Oxuyun və məyus olun.

Parçanı Yorluda qaytardıqdan sonra biz Aşağı Dəmirxanadakı qardaşlara qoşuluruq.

Qısa mübahisədən sonra Eorlund Wuuthradı bərpa edərək Forge daxil olur. Dairə qərara gəlir ki, Kodlakın arzusunu yerinə yetirmək və onun sağalmasına kömək etmək lazımdır. Bunun üçün bütün Dairə, səninlə başında, bir səyahətə, buynuzları ilə cəhənnəmə, Ysqramorun məzarına çıxır.

Cəsarətlə içəri girib daha dərinə getməyə can atmayan Vilkası dinləyirik. Onun bəhanələrini dinlədikdən sonra Vuuthradı Ysqramorun heykəlinə daxil edirik (xoşunuza gəlsə balta da çəkilə bilər) və Farkas və Aela ilə daha da dərinləşirik. Bir neçə skeeverdən sonra xəyal yoldaşları ilə qarşılaşacaqsınız. Eyla deyəcək ki, sənin gücünü sınamaq istəyirlər, inanma, səni sevincdən qan tökəcəklər. Tək başına, dörd nəfərlik bir kampaniyada qruplaşdırıldıqları otaqlar istisna olmaqla, problem yaratmayacaqlar. Otaqların birində Farkas bizə daha irəli getməyəcəyini deyəcək. Araxnofobiya, lənət olsun.

Biz mamont kəlləsi ilə zala doğru irəliləyirik, yol boyu səhabələrin ruhlarını öldürürük. Bu otaqda daha diqqətli olun, burada xəyalların daha çox həyatı var və daha ağrılı şəkildə vururlar.

İki dəfə pilləkənlərlə qalxırıq və özümüzü dəfn zalında görürük. Kodlakla söhbət etdikdən sonra cadugərin başını oda atırıq. Biz canavar ruhunun Kodlakın ruhundan ayrılmasını müşahidə edirik və onu məğlub edirik. Ehtiyatlı olun, ruh güclüdür və nədənsə Kodlakın özü döyüşdə iştirak etmir.

Qələbədən sonra baş verənlər barədə Kodlaka məlumat veririk, o, Sovngarde'ye getmək fürsətinə sevinərək baş qəhrəmanı Müjdəçi elan edir.

İpucu: Cadu başlarını atmağa tələsməyin. Əgər likantropiyadan sağalmaq istəyirsinizsə, odun içinə başqa bir baş atın və görünən ruhu məğlub edin. Oxşar istəklər əkizlərdən də gələcək. Tapşırıqları tamamlayın və onlar sizinlə sorğu ilə əlaqə saxlayacaqlar.

Yoldaşlar- bu, Döyüşçülər Gildiyasının analoqudur, lakin məşhur ənənələri və bir az sirri ilə. Onun nümayəndələri ilə ilk dəfə Pelagio fermasında Whiterun yolunda görüşə bilərsiniz - döyüşçülər nəhəngi məğlub edirlər. Onlarla danışsanız, gildiyalarına qoşulmağı təklif edəcəklər. Bunu etmək üçün döyüş meydanına bənzər böyük bir quruluş olan Whiterun'a gedin - bu, səhabələrin (Jorrvaskr) məskənidir. Oraya girən kimi gildiyanın iki üzvü arasında alovlanan döyüş səhnəsinin şahidi olacaqsınız. Ancaq qəbul olunmaq üçün liderlə - Kodlakla danışmaq lazımdır. Yaşayış binasında aşağı mərtəbədə yerləşir.

* unutmayın ki, yerlərdə düşmənlərin səviyyəsi qəhrəmanın səviyyəsindən asılıdır, ona görə də təsvirlər uyğun gəlməyə bilər (məsələn, 10 və 40 səviyyələrdə eyni kriptaya gəlsəniz, adi draugr əvəzinə draugr olacaq. sərkərdələr və cəlladlar)
* çoxlu tapşırıqlar təsadüfi yaradılır və siz siyahıdan bəzilərini almaya bilərsiniz və burada sadalananın əvəzinə tamamilə fərqli bir yerə göndərilə bilərsiniz, lakin axtarış eyni olaraq qalır.

Əsas məqam budur hekayə xətti Yoldaşlar bitir.

Gildiya tərkibi

Kodlak

Müjdəçi, səhabələrin ən əhəmiyyətlisidir. Qurd qarğışından qurtulmaq, özümü və başqalarını sağaltmaq istəyirdim. O, canavar ovçularının hücumu zamanı yoldaşlarını müdafiə edərkən həlak olub.

Skjor

Ən güclü və təcrübəli döyüşçülərdən biridir. O, Kodlakın səhabələrdən lənəti götürmək istəyi ilə bağlı fikirlərini bölüşmədi, canavar mahiyyətini ilahi bir hədiyyə hesab etdi və canavarın qabiliyyətlərini daha da inkişaf etdirməyin yollarını axtardı. O, canavar ovçuları ilə qeyri-bərabər döyüşdə öldü.

Vilkas

Çox güclü döyüşçü, həmişə Kodlaka kömək edirdi və onun idi sağ əl. Müjdəçinin ölümündən sonra o, canavar lənətindən təmizlənməyə qərar verir.
İki əlli silahları master səviyyəsinə öyrədir .

Farkas

Vilkasın kiçik qardaşı. O, zəka ilə parıldamır, amma yaxşı döyüşür. Həmişə dediklərini edir. Qardaşının ardınca o, Kodlakın ölümündən sonra özünü lənətdən təmizləmək qərarına gəlir.
Master səviyyəsinə qədər Ağır Zireh geyinməyi öyrədir .

Eila

Təcrübəli oxatan Skjoru hər şeydə dəstəklədi. Ölümündən sonra qisas almaq və canavar ovçularını məhv etmək üçün hər cür cəhd etdi. Təmizlənmək istəməyən və içərisində canavarın mahiyyəti ilə qalan yeganə adam, sonra Skjorun kitabının köməyi ilə daha da güclü etməyə çalışacaq.
Oxçuluğu Mütəxəssis səviyyəsində öyrədir .

Jorlund

Skyrimdəki ən yaxşı dəmirçilərdən biri. O, rəvayətə görə, tanrıların özləri tərəfindən yaradılan Səmavi Dəmirxanaya rəhbərlik edir. Daha sonra o, fraqmentlərdən əfsanəvi Wuuthrad baltasını yığacaq.
öyrədir Dəmirçilik master səviyyəsinə qədər. Kodlakın ruhunu təmizlədikdən sonra o, ona öz dəmirçixanasında qədim Nordic zirehləri və silahları istehsal etməyə icazə verir..

Whiterun-da yerləşən Jorrvaskr-a gedin. Bu böyük bina səmavi dəmirçinin önündə, Əjdahanın Çıxışının sağında və yoldaşlar üçün Skyrimin keçidi burada baş verəcəkdir. İçəri girin və Kodlakı axtarın - burada hər şeyi idarə edən bu adamdır. Çox vaxt yaşayış yerlərində tapıla bilər. Onunla danışın və komanda yoldaşlarına qoşulmasını xahiş edin. Kodlakın yanında oturan Vilkasa bu məsələdə sizə etibar etmək tapşırılacaq. Yaxşı, onun arxasınca həyətə gir. Onun başına bir neçə dəfə itələyin və o, dərhal sakitləşəcək. Şəxsən mən onu hər halda öldürə biləcəyimi düşünürəm. Oh, fərqi yoxdur. "Silahlara" axtarışında növbəti addım sizi Yorlunda istiqamətləndirmək olacaq.

Vilkasın dediyi kimi, məndən də dəyərli olan qılıncımı itiləməliyəm. Yorlundla danışın və söhbəti bitirərək səndən qalxanı Eylaya aparmağı xahiş edəcək. Görünür, biz Skyrim keçidimizdə uzun müddət işlərlə məşğul olacağıq... Yaxşı, gedək qalxanı götürək. Eylanın mülahizələrinə qulaq asın və Vilkas haqqında təxribatçı suala lovğalanmaq istəmədiyiniz ruhda cavab verin. Farkas sizi sizin kimi yeni gələnlərin gecələdiyi yerə aparacaq. Elə oradaca kazarmada Farkası buraxma və dərhal tapşırığı ondan götür. O sizə göstəriş verəcək...

Skyrim narahatdır

Tapşırıq sadədir - Silent Moons düşərgəsinə gedin və lideri öldürün. Bütün kubokları əldə etmək üçün əvvəlcə yükü boşaltın. Satıcılara getdiyinizə əmin olun, çünki pul Skyrim-in rahat keçməsi üçün əsasdır. Hazır olan kimi Quiet Moons düşərgəsinə gedin. Oraya çatmağın ən sürətli yolu Whiterun üzərində yerləşən Clear Springs düşərgəsindən keçir.

Düşərgənin özündə daxil olun və bütün düşmənləri öldürün. Onlardan üçü aşağıda, üçü yuxarıdadır. Hələ içəri girməyə tələsməyin, əvvəlcə dəmirçinin yerləşdiyi yuxarı mərtəbənin içərisinə daxil olun. Sinəni axtardığınızdan əmin olun - Skyrim-i tamamlamaq üçün çox faydalı şeylər ola bilər. Bundan sonra, çöldəki hər şeyi axtarın və Quiet Moons Düşərgəsinə aparan qapıdan daxil olun, daxili hissə. Orada dərhal sağa getmək və iki qulduru öldürmək lazımdır, bundan sonra tapşırıq tamamlanmış hesab olunacaq. Prinsipcə, bu kifayətdir, amma sizə mağaranı tamamilə axtarmağı məsləhət görürəm, çünki nə təcrübə, nə də qənimət sizə mane olmayacaq. Prinsipcə, bu, həqiqətən hər şeydir və şəhərə qayıtmağın vaxtıdır. Tapşırığı Farkasa təhvil verin və aşağıdakıları əldə edin.

Şücaət sınağı

Tapşırıq "Şücaət Testi" adlanır və əvvəlcə Skjorl ilə danışmaq lazımdır. O, sizə bir alimin kəşf etdiyi başqa bir Vuuthrad parçasını tapmağı tapşıracaq. Farkas bizim silahdaşımızdır, ona görə də dərhal onun yanına get. Əgər cari yoldaşınız varsa, onu Skyrimdə bu nöqtədə tərk etməli olacaqsınız. Onunla danışın və onu yoldaşınız kimi qəbul edin. Keçmiş yol yoldaşınız sizi evdə gözləyəcək, heç nə olmayacaq. Qədim Cairnə getməliyik...

O, Quiet Moons düşərgəsinin qərbində yerləşir, ona görə də oraya təhlükəsiz hərəkət edə və xəritədəki işarəni izləyə bilərsiniz. Orada, içəri girin və darvaza daxil olun. Birinci otaqda heç kim yoxdur, buna görə də kubokları etibarlı şəkildə toplaya bilərsiniz. Ancaq aşağı enəndə yenidən öldürməli olacağınız draqların yanına gələcəksiniz. Ümumiyyətlə, Skyrimdə keçid bizi tez-tez draqlara tərəf atır, sanki rəqabət edə biləcəyimiz başqa heç kim yoxdur. Qəniməti toplayın və otağın girişinin solundakı qapıdan keçən yeganə yoldan keçin. Orada hörümçək torları ilə örtülmüş bir eniş tapacaqsınız. Yenidən hörümçəkləri öldürmək? Yaxşı, nə etməli ...

Aşağı enəndə mərkəzdə daş təpə olan bir otaq görəcəksiniz. Bu zaldan keçid sol tərəfdəki otaqda qolu ilə açılan barmaqlıqdan keçir. Onu çəkən kimi barmaqlıq arxadan düşəcək və qapı tıxanacaq. Farkas qolu tapmaq üçün könüllü olacaq, lakin qapı sıxılacaq və o, rəqiblərin hücumuna məruz qalacaq. Skyrim oyunumuzda maraqlı bir dönüş! Bununla belə, Farkas canavar çevrilərək sizi daha da təəccübləndirəcək. Məntiqlidir ki, bütün hücum edənlər öləcək... Və barmaqlıq tezliklə qalxacaq. Bundan sonra qəzəbli canavarla eyni otaqda necə olmağı düşünün. Normal görünüşünə qayıdan Farkasla danışın və hadisəni soruşun.

Ümumiyyətlə, davam etmək vaxtıdır. Növbəti otaqda sizi iki rəqib və bir dəbilqə gözləyir; Bir qəpiyə başa gəlir, buna görə də tamamilə kritik deyil. Burada hər şeyi axtarın və davam edin. Skyrim oyununuzda draugr olan bir otaq və "gümüş əlin" tərəfdarları olan iki rəqibi olan bir otaq tapa bilərsiniz. İki əlli qılınclı düşmən çox ciddidir, qız isə yaxşı atıcıdır. Onların ölümündən sonra pilləkənlərə qalxın və kuboklar toplayın. Soldakı taxçada usta səviyyəli kilidi olan bir sandıq var. Hack etməzdən əvvəl saxla və uğur qazanana qədər açmağa çalışın, ağrılı dadlı soğan orada yatır. İndi pillələri enərək irəliləmək vaxtıdır.

Növbəti otaqda daha çox Draugs var. Hamını öldürün və daha da aşağı enin. Bu sürətlə Cəhənnəmə düşəcəyik və Skyrimin keçidi bitməyəcək. Yaxşı, iş işdir, gedək... Keçid bizi orada heç kimin təmizləmədiyi çox vaxtdan yararsız hala düşmüş böyük zala aparacaq. Burada sizin zərbələrinizə düşəcək daha iki rəqib olacaq. Orada sandıq və çanta var ki, guya çatmaq mümkün deyil. Ancaq onu sadəcə yanında bir çınqılın üstündə dayanmaqla əldə edə bilərsiniz. Kubokları götür və növbəti otağa keç.

Pilləkənlərdə tələ var, ona görə diqqətlə onun ətrafında gəzin. İki rəqibi öldürün və qədim məbədə keçin. “Şücaət sınağı” axtarışının bizi apardığı yer budur. Dərhal bir düşmən olacaq, sonra bir keçid olacaq. Qapını aç və ora get. Körpüdən keçəcəksiniz, bu, heç kimin sizi görməməsi üçün gizlicə keçməkdir. Və ya Skyrim oyununuzda hər kəsi yay ilə vurun. Əks təqdirdə, dərhal aşağıda otaqda olan hər kəslə döyüşməli olacaqsınız. Ancaq bu belə bir problem deyil, ona görə də yolunuzdakı hər şeyi öldürün. Dəhlizlər boyu aşağı eniş olan bir salona çatacaqsınız. Aşağı enin və kubokları götürmək və zindanı təmizləmək üçün əvvəlcə sola, sonra isə bağlı qapının arxasında sağa gedin. Açar elə orada, sinədədir

Bağlı qapının arxasında sizi bir neçə siçovul və iksir hazırlaya biləcəyiniz kimyagərlik masası qarşılayacaq, əgər təbii ki, maddələri bilirsinizsə. Daha da irəli gedin və iki siçovul şəklində daha iki rəqibi öldürün. Və bizi hörümçək yuvasına aparacaq növbəti dolama dəhlizləri. Skyrim gəzintisində çox təbii şəkildə hazırlanmış hörümçəkləri öldürün və körpüyə qalxaraq irəli gedin. Növbəti drauglar sizi gözləyir. Qonşu qapının arxasında isə sizi yeni zal gözləyir. Bütün bu müddət ərzində onun yanına getmişik. Masada yeni bir qışqırıq seçin və Vutard fraqmentindən istifadə edin. Onun üçün bura gəldik. Üstəlik, başqa bir əjdaha fəryadını alacaqsınız. heyrətamiz. Ancaq sizə hücum edən Draugs izdihamı, təcavüzkarı öldürmək istəyində çox israrlı olacaq. Qoymayaq ki, bu istəyi yerinə yetirsinlər, elə deyilmi?

Kuboklar toplandıqda, draugr öldü, Skyrimin keçidi ilə davam edə bilərsiniz. Pilləkənlərlə yuxarı qalxın və oradan çıxın. Siz "Şücaət Testi" tapşırığından keçmək üçün Jorrvaskr-a qayıda bilərsiniz. Girişin yaxınlığında sizi Vilkas qarşılayacaq, o, hamının mənim dönüşümü gözlədiyini deyəcək və səndən onu izləməyi xahiş edəcək. İndi sən səhabə qardaşlığının sıralarına qəbul olacaqsan.

Təkmilləşdirilmiş silahlar üçün Yorlunda gedə bilərsiniz. O, bunu pulsuz edəcək və qılınc olduqca yaxşı olacaq. İndi istənilən axtarışı seçə bilərsiniz. Gəlin, bəlkə də, Farkasın axtarışı ilə başlayaq, çünki biz onun tapşırıqlarını artıq tamamlamışıq. O, işə başlayacaq...

Skyrim narahatdır

Biz Falkreatı quldur dəstəsindən təmizləməliyik. Mürəkkəb bir şey yoxdur, hər şey elementardır. Ən yaxşı yol Rorikstead'a araba ilə getmək və sonra demək olar ki, birbaşa cənuba getməkdir. Oraya çatanda dərhal hücuma məruz qalacaqsınız. Orada dostluq hədəfləri yoxdur. Çöldəki hər kəsi öldürün və bütün kubokları toplayın. Və sonra içəri girməyin vaxtı gəldi. Skyrimin keçidinin bu mərhələsində hər şey çox prozaik olacaq - içəri girdilər, lideri öldürdülər, kuboklar topladılar və tapşırığı yerinə yetirməyə getdilər. Buna görə narahat olmayın. Düzdür, burada kifayət qədər var dəmir damarları sevinməyə bilməz. Tapşırığı Farkasa təhvil verməyin vaxtıdır. O, dərhal tapşırığı verəcək...

Gümüş əl

Əvvəlcə Skjorla danışmalıyıq. Düzdür, axşam saatlarında səndən onunla Aşağı Dəmirxananın yanında görüşməyi xahiş edəcək. Sadəcə dünəni gözləyin və ona əməl edin. Hər şey asandır və hansı döymə haqqında danışdığımızı çılğınlıqla xatırlamağa ehtiyac yoxdur. İçəri girin, sizi bir növ sınaq gözləyir. Artıq burada nələrin gözlədiyini təxmin etmisiniz? Sizə canavar olmaq təklif olunacaq, əks halda siz Dairəyə daxil ola bilməyəcəksiniz. Canavar olub-olmamaq seçim sizindir. Ancaq Skyrimin keçidində canavarlıqdan imtina etsəniz, Qardaşların xəttini bitirə bilməyəcəksiniz. Buna görə də, rituala baxın və canavar olun. Deməliyəm ki, bu mənim ixtiyarımda olsaydı, heç vaxt ibadəti qəbul etməzdim. Amma oyunun yaradıcıları belə bir fürsət vermirlər. Ümid edirəm ki, sonradan bir həll tapılacaq...

İndi Aelaya qulaq asmalı və Gümüş Əl düşərgəsini, canavar ovçularını kəsməlisiniz. Ondan hər şeyi soruşduqdan sonra düşərgəyə doğru irəliləməyə başlayırıq. Özünüzü təchiz etməyi unutmayın, çünki transformasiyadan sonra özünüzü tamamilə çılpaq tapacaqsınız. İçəri girin və keçidi açmaq üçün zəncirdən istifadə edin. Birinci otaqda sizi iki düşmən və bir az qənimət gözləyir. Əsasən, Skyrim-in bu mərhələsində xüsusi bir şey yoxdur. Lazım olan hər şeyi toplayın və davam edin. Xəritəni açsanız, iki keçid görəcəksiniz. Bu otaqdan liderlər. Əvvəlcə cənuba gedirik, sonra kəskin şəkildə şərqə çevrilir. Pilləkənlərdə tələ, üstəlik iki düşmən var, ehtiyatlı olun. Zalın ən sonunda sizi daha iki düşmən gözləyir; Bütün qıfılları seçdiyinizə əmin olun - bu sizə daha çox təcrübə və hacking bacarıqları verəcəkdir.

Aşağı düşmək vaxtıdır. Dörd rəqib və bir dəstə təchizat qapının qarşısında gözləyir, sizə də lazım ola bilər. Birinci mərtəbədə yalnız kuboklar toplayacaqsınız, ikinci mərtəbədə isə Skyrim keçidi boyunca bir keçid olacaq. Şömine olan otaqda başqa bir düşmən və aşağı bir pilləkən olacaq. Və sonra Gümüş Əlinin başının olacağı həlledici otaq var. Lakin, o, uzun müddət idarə etməyəcək, onu öldürmək asan və çətin deyil; Və hamı öldürüldükdən sonra Eila ilə danışıb onun növbəti tapşırığını ala bilərsiniz...

Düşmən planları

Gümüş Əlin planlarını tapmaq lazım olan Faldarın Dişinə getməliyik. Bizim edəcəyimiz budur. Bu ərazi Riftendən qərbdə yerləşir, ordan istəsəniz araba ilə gedə bilərsiniz. Yadda saxlayın - orada əla oxatanlar var, ona görə də ya oxlardan yayınmaq qabiliyyətinizlə yarışın, ya da yaxın döyüşə girin. İrəliləyən düşmənlər bitdikdə, qalaya qalxmağın vaxtı gəldi. Məqsədiniz əsas qüllədəki quldurların lideridir. Qeyd edək ki, bu deyil yeni yer, lakin sadəcə otağın girişi. Lider Skyrim-in bu mərhələsində çox güclü rəqibdir. Buna görə də, sehr və ya yay istifadə edərək, onun yaxınlaşmasına icazə verməmək daha yaxşıdır. Onun ölümündən sonra, siz artıq kuboklar üçün ərazidə axtarış edə bilərsiniz. "Düşmən planları" axtarışını tamamlamaq məqsədi quldurların liderinin özünün yaşadığı qüllənin yuxarısındakı sandıqdadır. Bundan əlavə, siz qalanın zirzəmilərinə enə və orada Gümüş Əllərin bir dəstə müttəfiqi və canavarların döyüşdüyü siyahıları tapa bilərsiniz. Əgər siz “Master” kilid səviyyəsinə malik qapını sındırsanız, bukmeker kontorunun ekvivalentində gözəl qazanc əldə edə bilərsiniz. Yaxşı, hər şey yığılıbsa, Eylaya qayıtmalıyıq. Dərhal ondan növbəti hədəfiniz barədə soruşun. O sizə növbəti tapşırığı verəcək...

Relikt

Aela'nın göstərişi ilə biz Fort Fellhammer'ə getməliyik və Gümüş Əl üzvlərinin artıq tapdıqları Wuuthrad fraqmentini almalıyıq. Skyrim prospektinin bu hissəsində nə etməli olacağımızı təxmin edə bilərsinizmi? Düzdü, yenə bir dəstə düşmən öldürün. Oraya çatmağın ən sürətli yolu Dawnstar City-ə vaqondan istifadə etməkdir. Və oradan cənuba qədər aydındır. Ya gəzə bilərsən, ya da ata minə bilərsən. Kənarda üç rəqibdən başqa maraqlı heç nə yoxdur. Onlar öləndə içəri girə bilərsiniz. Dərhal Qarnizona girməyi məsləhət görürəm, çünki bu, liderin yaşadığı yerdir və qarət edilməli olan bir axtarış sandığı var. Əslində, işin bitdiyi yer budur. Ancaq yenə də mədənlərə enə bilərik.

Əslində bu, yalnız təcrübə və qənimət xatirinə lazımdır. Bu, gələcək ehtiyaclarımız üçün daha çox pul qazanmağın yeganə yoludur. Və Skyrim peşələri üçün faydalı olan layiqli miqdarda filiz əldə edə bilərsiniz. Düzdür, orada kifayət qədər rəqib var, amma heç kim bacarıqların inkişafını ləğv etməyib. Minalar haqqında xüsusi bir şey yoxdur, ona görə də onlara baş çəkib-getməməyi özünüz qərar verin və ya dərhal növbəti işə keçin. Hər halda, Eila ilə sona çatırıq. Onun tapşırıqlarını yerinə yetirdiyimiz üçün davam edək.

Qan və Şərəf

Kodlak bizi görmək istəyir. Yaxşı, gedək onu ziyarət edək. Kresloda oturun və onunla danışın. Səhabələrin qardaşlığında canavarlığın köklərinin haradan gəldiyini burada öyrənəcəksiniz. Sizi bilmirəm, amma mən həqiqətən canavar olmağı dayandırmaq istəyirəm. Skyrim keçidindəki bu xüsusiyyət mənim üçün deyil. Siz tərs çevrilmədən imtina edə bilərsiniz, bunun üçün sizə heç nə olmayacaq. Hər halda, tapşırıq bizi Qlenmoriya cadugərlərini öldürməyə göndərir. Whiterun'u tərk edin və Fort Sungard'a gedin, çünki bu, tapşırığımızın tamamlanma nöqtəsinə ən yaxın ərazidir. Oradan cənuba, xəritədəki işarəyə doğru hərəkət etməlisiniz.

Çatdığınız mağaraya daxil olun. Daxil olduqdan sonra izləməli olduğunuz bir yol olacaq. Küncdə ilk ifritə gözləyəcək - tez və səssizcə məhv edilməli olan çox mətanətli bir məxluq, əks halda təsadüfən ölmək riski yüksəkdir. Unutma! Cadugərlər çox ağrılı şəkildə atəş açır. Hər halda, düşmən məhv edilir və ərazini daha da təmizləmək lazımdır. Özünüzü tapdığınız salondan dörd keçid var. Xəritəni açın və baxın - hamısı bir anda görünəcək. Sağ şimaldan başlayaq. Əlbəttə ki, Skyrim oyunumuz zamanı məhv edilməli olan başqa bir ifritə var. öldürüldü? Mərkəzi salona gedin. İndi bir az yuxarı qalxın və ikinci şimal keçidinə enin. Kubokları toplayın və mərkəzi salona qayıdın. İndi isə aşağı qərb keçidinə keçək. Başqa bir otaqda başqa bir ifritə. Və sonuncu keçid, yenə yuxarıdan, mərkəzi salonun qərb divarında. Cadugərdən başqa bir hörümçək də var. Bununla belə, siz onları necə öldürəcəyinizi artıq öyrənmisiniz. Budur, koven təmizləndi və Skyrim gedişində tapşırığı yerinə yetirmək üçün təhlükəsiz şəkildə Kodlak-a qayıda bilərsiniz.

Səhabələrin binasına yaxınlaşdığınız zaman üç Gümüş Əl döyüşçüsü cəsədini görəcəksiniz. Yaxşı, Allah onlara rəhmət eləsin. Kubokları götürün və içəri daxil olun və Kodlak'a keçin. Və içərinizdə dərhal Vilkas tərəfindən şikayətlərlə qarşılanacaqsınız. Belə çıxır ki, Kodlak ölüb... Və Gümüş Əl Vuuthradın bütün dağıntılarını oğurlayıb! Yaxşı, tapşırıq tamamlandı və Vilkas yenisinə başlayır...

Təmizləyici qisas

Başlamaq üçün inventarınızı tamamilə boşaltın, yalnız əsasları buraxın. Vilkasın sizi müşayiət etdiyini nəzərə alsaq, oradan yarısını çıxara biləcəksiniz, çünki Skyrim gəzintisi zamanı köməkçinizə əşyaları boşalta bilməyəcəksiniz. Biz ora qənimət üçün yox, qisas üçün getsək də, pul qazanmaq istəyini özümüzdən inkar edə bilmərik. Nam - Dawnstarın cənub-şərqində və ya Fort Fellhammerin şimal-şərqində. Məqsədinizə necə çatacağınızı özünüz seçin.

Unutmayın ki, bu, əsas qaladır, ona görə də maksimum dərəcədə təchiz olunmalısınız. Qalanın özü iki düşmən olan bir kurqandır. Bütün əsas düşmən qüvvələri içəridədir. İçəri girən kimi dərhal aşağı düşəcəksiniz. Vaxt itirməyin, davam edin! Birinci qapının arxasında iki rəqib var, bir eniş və bir çəngəl. Əvvəlcə qərb keçidi ilə gedək. O, bizi bir dəstə silah olan zala və sola başqa bir keçidə aparacaq. Hələlik silahlara toxunmayın, sonra qayıdın və Skyrim-in rahat keçməsini təmin etmək üçün satılan hər şeyi götürün. İndi qərbə keçin. Addımlar, bir növbə və qapının arxasında iki rəqib.

Yenə aşağı düşürük... Bu zaldan ancaq şimala keçid var. Solda yaşayış sahələrinə bağlı bir qapı olacaq - onu sındırın, yuxuda olan düşməni öldürün və qənimət toplayın. Sonra - yenidən şimala. Keçid şərqə dönəcək və bizi daha iki rəqibin olduğu zala aparacaq. Onları öldürün və Skyrim-i tamamlamaq üçün faydalı olacaq zaldakı qiymətli hər şeyi götürün. Bundan sonra - xəritəmizdə qeyd olunan şərqdəki növbəti otağa.
Driftshade-ə - zirzəmiyə enirik. Barel sıraları bizi tələ və düşmən olan kiçik bir otağa aparacaq, oradan yalnız şərqə bir keçid olacaq. Biz oraya gedirik. Bağlı qapının arxasında mərkəzdə tank və iki rəqib olan başqa bir otaq var. Onları öldürün, axtarın və kəskin şəkildə qərbə dönən divarın şimal boşluğuna keçin. İki hücrə və iki rəqib olan buz zalı var. Onları öldürün və hüceyrələri hack edin - bacarıq lazımlı olacaq.

Şimalda qanlı işgəncələrin daha izləri və tezliklə zərbələrimiz altına düşəcək düşmən var. Daha bir neçə gələcək cəsədin olduğu qonşu otaqdan keçid kəskin şəkildə cənuba, başqa bir enişə aparır. Davam etməzdən əvvəl buradan qazanc əldə etməyi unutmayın. Biz yenidən Skyrimin keçidi zamanı zirzəmiyə endiyimiz Driftshade Sığınacağına göndəriləcəyik. Düzdür, indi bağlı olan qapının arxasında. Saxlayın və ora daxil olun. Bu otaqda son üç rəqib var. Onları öldürün, masanın zibilini götürün və kubokları götürün. Budur, tapşırıq tamamlandı, geri qayıda bilərsiniz. Ancaq yenə də sizə tapşırığı təqdim etməyə tələsməməyi, qənimət əldə etmək üçün bir neçə irəli-geri səfər etməyi məsləhət görürəm.

Son vəzifə

Yaxşı, Kodlakın dəfninə gəlmək lazımdır... Müdrik rəhbər rəhmət eləsin. Skyforge-a qalxın və ritualda iştirak edin. Yorlund dərhal sizinlə danışacaq, o, özü üçün fraqmentləri tələb edəcək ki, onları bərpa etməyə hazırlayır. Verin, əlbəttə ki, balta Skyrimin keçidində faydalı olacaq. Bundan əlavə, biz Kodlakın otaqlarına gedib Vuthraddan sonuncu fraqmenti gətirməliyik. İki dəqiqəlik məsələdir. Buna görə də, tez fraqmentə qaçın və Yorlund'a qayıdın.

İndi canavar çevrilmənin baş verdiyi Aşağı Forgeyə enməliyik. Oradakı ən yaxşı döyüşçülərin dediklərinə qulaq asın. Mən sizə bütün vəziyyəti söyləməyəcəyəm, sadəcə deyəcəyəm ki, sizin ixtiyarınızda möhtəşəm iki əlli döyüş baltası olan Wuuthrad olacaq. İndi biz bütün Qardaşlar Dairəsi ilə birlikdə Ysqramorun məzarına göndərilmişik. Yaxşı, gedək!

Şəhəri tərk edin və arabanı Winterholda aparın. Oradan xəritədəki işarəyə ən yaxındır. Biz bunu edəcəyik. Mən düz Ysqramorun məzarına getdim, oraya tapşırıqla getməliyik. Bu, əsasən, ən sürətli yoldur. İçəridə Vilkasla danışın və döyüşə hazırlaşın. Baltanı Ysqramora verən kimi içəridə keçid açılacaq. Yaxşı, əgər özümüz nəyə dəyər olduğumuzu göstərməliyiksə, deməli bunu etmə vaxtıdır! IN Skyrim oyunu keçmək gözləmir

Birinci zalda öldürmək asan olan iki, ikincidə isə üçü var. Çox asanlıqla öldürülürlər. Bu zaldan yalnız bir keçid var - cənuba. Amma növbəti zaldan sonra Farkas sizi dörd rəqiblə tərk edəcək. Prinsipcə, hörümçəklərlə nələrdən keçməli olduğunu nəzərə alsaq, bu, məntiqlidir. İndi o səni tərk edəcək. Növbəti otaq tamamilə hörümçək torları ilə örtülmüşdür, buna görə diqqətli olun. Təsirli insanların özlərini xilas etmələri daha yaxşıdır. Böyük bir hörümçək də olacaq, onu öldürmək oyunun əvvəlindən daha asandır. Buna görə də, hamını öldürün, kuboklar toplayın, zənciri çəkin və cənuba doğru hərəkət edin, çünki orada yalnız bir yol var. Salonda üç kabus var. Daha sonra üç ruhun olduğu başqa bir salon var. Bəlkə də bu otaqda Skyrim keçidindəki bütün rəqiblərin ən güclüsüdür.

Pilləkənləri dəmir qapıya qalxın və içəri keçin. Qurbangahdakı sapı çevirin və açılan otağa daxil olun. Qarşınızda da öldürülməli olan düşmən izdihamı var. Prinsipcə, bu sondan əvvəlki otaqdır. Həyatı bərpa edin və sonuncuya daxil olun dəmir qapı. Orada mərkəzdə danışmaq lazım olan Kodlakın xəyalı dayanır. Onun xahişi ilə cadugərlərdən birinin başını zalın mərkəzindəki alovun içinə atın. Başınızı atəşə atan kimi Kodlakın canavar komponenti sizə hücum edəcək. Skyrim keçidində böyük bir dönüş. Onu öldür və yenidən ruhla danış. Onun vəsiyyətinə görə, Yorksvara qayıtmalı və yoldaşlarını irəli aparmalısan. Bunun nə demək olduğunu təxmin etdinizmi?.. Elə oradaca canavardan sağalda bilərsiniz, mən bunu dərhal etdim. Axı mən insanam, heyvan deyiləm. Sonra kubokları toplamaq və Whiterun-a keçməyi unutmayın. Çıxış zamanı Vuuthradı İsqramorun əlindən tutun - belə bir artefaktı yanlış yerdə qoymağa ehtiyac yoxdur.

Silahlara

Səhabələrə qoşulmaq üçün əvvəlcə "Silahlara" tapşırığını almalısınız. Oyunun əvvəlində Riverwood-dan Whiterun-a gedən yolda getmisinizsə, Pelagia ferması yaxınlığında bir nəhənglə döyüşən bir qrup döyüşçünün fərqinə varmaya bilməzdiniz. Bunlar üç yoldaşdır: Ovçu Aela, Riya və Farkas. Siz döyüşə qoşulmaqla onlara kömək edə və ya sadəcə döyüşü izləyə bilərsiniz.

Nəhəng məğlub olduqdan sonra Aela sizinlə əlaqə saxlayacaq. Qərarınızdan asılı olaraq o, ya dəstəyinizə görə sizi tərifləyir, ya da zəif döyüş qabiliyyətinizi ələ salır. Aeladan özünün və yoldaşlarının kim olduğunu soruşduqdan sonra səhabələr haqqında öyrənəcəksən. Sizə həmçinin məlumat veriləcək ki, birdən onların sıralarına qoşulmaq istəyini bildirsəniz, Whiterun'a getməli və Jorrvaskrda Kodlak Whitemane ilə danışmalı olacaqsınız.

Əgər siz Whiterun'a gedən dairəvi marşrutla getmisinizsə və ya birtəhər döyüşü qaçırdınızsa, Whiterun sakinləri ilə söhbət etdikdən sonra öyrənəcəksiniz ki, səhabələr insanları öz icmalarına qoşulmaq üçün cəlb edir.

Ürəyə bir zərbə

Siz təsadüfi seçilmiş yerə getməli və Gümüş Əl qəbiləsinin liderlərindən birini öldürməlisiniz. Bitirdikdən sonra Jorrvaskr-da Eilaya hesabatla qayıtmalısınız.

Qeyd:

Axtarış yalnız Səhabələrin "Son vəzifə" hekayə tapşırığı tamamlanana qədər alına bilər.

Düşmən planları

Eila düşmən təşkilatının planlarını öyrənmək istəyəcək və bunun üçün sizi onları qaçırmağa göndərəcək. Göstərilən yerə gedin və canavar ovçularının liderinin sinəsindən planları götürün. Siz yolu ilə mübarizə edə və ya sadəcə onları oğurlaya bilərsiniz. Onları Eylaya qaytardıqdan sonra tapşırığı tamamlanmış hesab edəcəklər.

Qeyd:

Bu vəzifə yalnız Səhabələrin "Son vəzifə" hekayə missiyası tamamlanana qədər yerinə yetirilə bilər.

Relikt

Aela sizi əfsanəvi Wuuthradın başqa bir fraqmentini almaq üçün göndərəcək. Gümüş Əl liderlərindən birinin sinəsində yerləşir. Göstərilən yerə getməli və relikti Jorrvaskra qaytarmalısınız.

Qeyd:

Bu tapşırığı bir neçə dəfə yerinə yetirmək olar, ancaq Səhabələrin “Son vəzifə” hekayə missiyası tamamlanmazdan əvvəl.

Qan və Şərəf

Siz iki əlavə tapşırığı yerinə yetirdikdən sonra Kodlak White Mane özü sizinlə danışmaq istəyəcək. Müjdəçi Gümüş Əllə mübarizədə sizin köməyinizi öyrəndi, lakin bundan məmnun deyil. Kodlak sizə səhabələrin canavarlara çevrilməsinin əsl hekayəsini danışacaq.

Bir vaxtlar Dairə Daedric şahzadəsi Hirsinəyə xidmət edən Qlenmoril cadugərləri ilə müqavilə bağladı. Canavarların gücü və bacarıqları müqabilində, Dairənin ölən üzvlərinin ruhları bütün Nordların xəyal etdiyi Sovnqardedə deyil, Hircinin Ov Sahələrində sona çatır. Buna görə də bir çox səhabələr likantropiyanı hədiyyə hesab etdiyi halda, bəziləri, o cümlədən Kodlakın özü də bunun lənət olduğunu bilir.

Harbinger cəsarətli bir addım atmağa - qədim müqaviləni pozmağa qərar verdi. Bunun üçün o, sizi vacib bir missiyaya göndərir: siz Glenmoril kovenini məhv etməli, cadugərləri öldürməli və başlarını Kodlaka gətirməlisiniz.

HAQQINDA təmizləyici qisas

Vilkas ilə birlikdə Gümüş Əl düşərgəsinə getməli və Vuuthradın oğurlanmış hissələrini götürməlisən. Sizə də veriləcək əlavə tapşırıq- bütün canavar ovçularını öldürərək Gümüş Əl qəbiləsini məhv edin.

Məqsədiniz Dawnstarın cənub-şərqində yerləşən Fort Driftshade-dir. Girişin yaxınlığında sizi Gümüş Əlinin üç döyüşçüsü qarşılayacaq, onlarla məşğul olduqdan sonra içəri girəcəksiniz. Pilləkənləri endikdən sonra özünüzü birinci zalda tapacaqsınız, burada daha iki rəqibi öldürməli olacaqsınız. Enişin qarşısında birbaşa hədəfə aparan bir qapı olacaq, lakin o, digər tərəfdən kilidlənəcək və bir həll yolu axtarmaq lazımdır.

Sola dönüb dolama dəhlizlə gedərkən daha iki canavar ovçusu ilə bir salona çıxacaqsınız. Sonra, uzun bir dəhlizlə irəli getməli və qalanın növbəti səviyyəsinə aparan qapısı olan otağa çıxmalısınız. Bir ızgara ilə bağlanır, lakin onu işə salan qolu divarın yaxınlığında yerləşir.

Son vəzifə

Kodlakın dəfn mərasiminə gəlməlisən. Bütün yoldaşlar və dairənin üzvləri Müjdəçiyə xərac verməyə gələcəklər. Yorlund və Aela vida sözləri deyəcəklər, bundan sonra rituala görə Kodlakın cəsədi Səmavi Forge atəşinə göndəriləcək.

Yorlund sizdən əfsanəvi baltanın əldə edilmiş fraqmentlərini geri verməyinizi xahiş edəcək, həmçinin Kodlaka məxsus olan və onun otaqlarında olan sonuncu parçanı gətirməyinizi xahiş edəcək. Siz Jorrvaskrın Yaşayış Məhəlləsinə enməli, keçmiş Harbingerin otağına girməli və komodindən Vuuthrad parçasını götürməlisiniz. Yorlund'a qayıdarkən öyrənəcəksiniz ki, Dairənin bütün üzvləri Aşağı Dəmirxanaya toplaşıb və sizi orada gözləyirlər.

İçəri girdikdən sonra Aela, Farkas və Vilkasın Kodlakın ölüm arzusu haqqında mübahisə etdiyini görəcəksiniz. Müjdəçi Hircinin lənətindən sağalmaq və ölümdən sonra onun ruhunu təmizləmək istəyirdi. Dərnəyin üzvləri məsləhətləşdikdən sonra qərar verəcəklər ki, onların hər biri səhabələrin lənəti haqqında nə düşünsələr də, Kodlakın son arzusu yerinə yetməlidir. Bunun üçün Ysqramorun məzarına getmək lazımdır, lakin Vuuthradın köməyi ilə açıldığı üçün uzun illər orada heç kim olmayıb.

Wuuthrad mövzusu gündəmə gələndə Yorlund Grey Mane dəmirxanada görünəcək və bildirəcək ki, sizin səyləriniz sayəsində baltanın bütün parçaları tapıldı və dəmirçi özü əfsanəvi Vuuthradı bərpa edə bildi. Dağıntıların qaytarılması sənin ləyaqətin olduğu üçün baltanı götürmək və Ysqramorun məzarına doğru yürüşə rəhbərlik etmək şərəfinə layiq görüləcəksən. Winterhold Kollecinin şimal-qərbindəki adada yerləşən Nord xarabalıqlarına getməlisiniz. Dairənin bütün üzvləri sizi içəridə gözləyəcək. Vilkas Kodlakın haqlı olduğunu bildirəcək - ruhunu dolduran intiqam qəzəbi ayıq düşünməyə mane olur və buna görə də o, daha da irəli getməyəcək, ancaq girişi qorumaq üçün qalacaq. Farkas və Eila sizinlə gedəcək.

Vilkas sizə onu da deyəcək ki, bu dünyadan köçmüş səhabələrin ruhları sizin yolda məzarda qarşılaşacaq və bəlkə də sizin qabiliyyətlərinizi yoxlamaq istədikləri üçün sizə hücum edəcəklər.

Türbənin dərinliklərinə yol açmaq üçün əfsanəvi Vuuthradı Ysqramor heykəlinin üzərinə qoymaq lazımdır. Heykəli işə salmaqla siz girişlə üzbəüz divarda açıq keçidi görəcəksiniz. Bundan sonra balta geri götürülə bilər. Sizi və yoldaşlarınızı çətin bir yol gözləyir.

Birinci dəhlizdə iki xəyal yoldaşının hücumuna məruz qalacaqsınız. Onlarla məşğul olub, açıb taxta qapı, özünüzü birinci zalda tapacaqsınız, burada görünüşünüzdən sonra daha bir neçə aqressiv ruh oyanacaq. Girişin solunda, demək olar ki, tamamilə su ilə dolu olan ikinci böyük zala aparan keçid var. Burada bütöv bir qrup ruhlarla mübarizə aparmalı olacaqsınız.

Yoldaşlar yalnız missiyaları tamamlamağa kömək etmir, həm də Legionla mübarizədə bəzi tarixi açır. Beləliklə, əsas irfan şəxsiyyətləri ilə tanış ola bilərsiniz, məsələn, şamanlar üçün Rehgar və ya sehrbazlar üçün Manastorm yoldaşların (çempionların) əsas məqsədi, təcrübə, artefakt gücü, qızıl və bəzən təmin edən sinif qalasının müxtəlif missiyalarında kömək etməkdir. dişli. Bir sinif kampaniyasını başa çatdırmaq və ya tülkü kimi bir at əldə etmək üçün müəyyən sayda missiyalar tələb olunur, hər bir sinfin Legion qalasında səkkiz izləyicisi var, lakin yalnız beş çempion aktiv ola bilər. Qalanları "təlimat gözləyir" qeyd olunacaq. İstənilən vaxt müttəfiqi aktivləşdirə bilərsiniz, lakin bunun qiyməti 250 qızıl olacaq. Legionda yoldaşların səviyyəsinin yüksəldilməsi: ümumi, nadir, epikÇempionun başlanğıc səviyyəsi onun qalanın hansı şirkətində (fəsilində) alındığı müəyyən edilir, lakin başlanğıc keyfiyyəti həmişə normal olacaq. Yəni keyfiyyət qəhrəmanın səviyyəsindən asılı deyil: 100, 13, 19 və ya 110. Maksimum səviyyə 110-dur. İzləyicinin keyfiyyətini artırmaq üçün tapşırıqları yerinə yetirmək lazımdır. Sinifdən asılı olmayaraq izləyicilər üçün təcrübə cədvəli:

XP tələb olunur:

Epik

Çempion maksimum səviyyəyə və keyfiyyətə çatanda ona heç bir təcrübə verilmir.

Legion Companion Element Səviyyələri

İzləyici 110-cu səviyyəyə çatdıqdan sonra o, daha çətin tapşırıqları yerinə yetirmək üçün təkmilləşdirilə bilən 760-cı səviyyəni alır. Maksimum element səviyyəsi 850-dir. Avadanlıqların keyfiyyətinin artırılması aşağıdakı təkmilləşdirmələri tələb edir:

  • Ağır zireh dəsti: +5 mövqe səviyyəsi
  • Gücləndirilmiş zireh dəsti: +10 mövqe səviyyəsi
  • Keçilməz zireh dəsti: +15 mövqe səviyyəsi

Bu o deməkdir ki, elementlər həmişə nömrənin qatları olacaq və izləyicilərdə, məsələn, 799 ilvl ola bilməz. Elementləri iki yolla əldə edə bilərsiniz: qala təkmilləşdirməsinin üçüncü səviyyəsindən istifadə edərək müxtəlif qala missiyalarından. İkinci üsula gəlincə, onu Druidlər, Rahiblər və Şamanlar əldə edə bilər. Digər siniflər sadəcə çempion silahlarını tamamlamaq üçün sifarişlər verirlər. Hər bir sifariş 12 saat çəkir və 50 vahid resurs xərcləyir. Sinif qalasında olan yoldaşlar üçün bələdçi: aşağı səviyyə və döyüş Bəzən missiyalarda 100% udmaq üçün aşağı səviyyəli yoldaşlar əlavə edə bilərsiniz, lakin bütün aşağı səviyyəli yoldaşları göndərirsinizsə. səviyyəli bir missiyada çempion olsa, qazanma şansı çox aşağı olacaq. Bu cür tərəfdaşların tam təcrübə almadıqlarını da nəzərə almağa dəyər. Fərq çox böyükdürsə, o, sadəcə faydasız olacaq: müvəffəqiyyətə kömək etmir.

Legiondakı yoldaşların avadanlığı

Çempionlar 110-cu səviyyəyə və ya başqa keyfiyyətə çatdıqda, təkmilləşdirmə kimi istifadə edilə bilən avadanlıq yuvalarının kilidini açır. İzləyici Nadir keyfiyyətə çatdıqda birinci yuvanın kilidi açılır, ikincisi - Epic. Avadanlıq ala bilərsiniz:

  • Sinif Qala Missiyaları
  • Yerli axtarışlar
  • Qalanın üçüncü səviyyəsi
  • emissar
  • Xəzinələr, sandıqlar

Avadanlıqları təchiz etmək üçün sadəcə işarəni vurun və ya istədiyiniz elementi orada yerləşdirin.

Qələbə artımı faizi:

Kəsik daş

şanslı balta

Uğur fetişi

Missiyanın uğur şansını 15% artırır.

Tələsik cib saatı

4 saatdan az missiyalarda 20%.

Enerji iksiri

Missiyaların 30%-i 4 saatdan azdır.

Güclü Konsentrasiya Eliksiri

Missiyaların 40%-i 4 saatdan azdır.

Davamlı Yürüş Çəkmələri

8 saatdan çox missiyada 20%.

Dibisiz Kolba

8 saatdan çox missiyada 30%.

Sonsuz nəfəs flakonu

8 saatdan çox missiyada 40%.

Ölməmiş Token

Ölüm cəngavəri

Qisas Rune

Ölümün toxunuşu

Ebon bıçağının qalığı

Qarətçinin izi

Demon Hunter

Kölgə qalığı

Demon Seal

Pisliyin mahiyyəti

Elunanın baxışları

Böyümə fırladı

Parlayan Token

Meşə közü

Qədim Kralların Yayı

Axtaranın Qəbzi

Windrunner Hədiyyəsi

Aldatma Paltarı

Wizard's Bling

Gizli Token

İlkin Gücün Üzüyü

Highborne Bling

Qi Enerji Gem

Bərəkətli çay

Dəli Mogu Daşı

Qəzəb zəngi

Ədalət çəkici

İşığın qorunması

Maarifçilik əlyazması

Gümüş Əl Ordeninin bəzəyi

Müqəddəs heykəlcik

keşiş

İşığın Gücü

Butulkada ağlı başında olma

Sağlamlığın kənarı

Tüstü qumbaraları

Force Drain Brew

Vanishing Pudra

Mithan Voodoo

Torpaq sıxacı

Yer totemi

Qəzəbli ittiham

Qaranlıq Qardaşlığın Kəlləsi

Cadugər

Demonic Brew

Səlahiyyət sükanı

Qırmızı Məhsul Şurasının qalığı

Valarjarın gücü

Döyüş bayrağı

Valkiranın baltası

Düşmüş Düşmənin Kəlləsi

Qutuda iblis

Missiyanın müvəffəqiyyət şansı 15% daha yüksəkdir.

Kral lələkləri

Tapşırığın müvəffəqiyyətli olma şansı 15% -dir və cangüdənlər ilə 25 ədəd verir. yerli axtarışı tamamlamaq üçün resurslar.

Qurban iksiri

Tapşırığın uğur qazanma şansı 15% təşkil edir və cangüdənlərlə yerli tapşırığı yerinə yetirmək üçün 15 qızıl verir.

Sonsuz Xəyalların Broşu

Missiya müddətini 15% azaldır və müvəffəqiyyət şansını 5% artırır.

Sirlər kitabı

Missiya müddətini 15% azaldır və 25 vahid verir. mühafizəçi ilə yerli axtarışlarda resurslar.

Eltrig's Grace

Quest vaxtını 15% azaldır və mühafizəçi ilə yerli tapşırıqlarda 15 qızıl verir.

Omenin Gücü

100 ədəd verir. yerli tapşırıqları yerinə yetirməkdə cangüdəni olan resurs və missiyalarda uğuru 5% artırır.

Buz Dişi

100 ədəd verir. yerli tapşırıqları yerinə yetirmək üçün cangüdənli resurs və missiyanın tamamlanma müddətini 5% azaldır.

Alovlu genişliklərin közləri

100 ədəd verir. yerli tapşırıqları yerinə yetirmək üçün cangüdən üçün resurs və 15 qızıl.

İşıq Sığınacağı

Yerli tapşırıqları yerinə yetirərkən cangüdənlə 50 qızıl verir və qələbə faizini 5 artırır.

Kabusun Sonu

Yerli tapşırıqları yerinə yetirərkən cangüdənlə 50 qızıl verir və missiyanın tamamlanma müddətini 5% azaldır.

Azeroth tozu

25 ədəd verir. yerli tapşırıqları yerinə yetirmək üçün cangüdən üçün resurs və 50 qızıl.

Qış buynuzu

Ölüm cəngavəri

Bir missiya zamanı qələbə faizini 20% artırır, üç missiyaya qədər istifadə edilə bilər.

qızıl banan

Həqiqətin əlyazması

Hərəkət planı

Quldur

Parçalanmış Ruh

Demon Hunter

Hədəf vahidinə 1 canlılığı bərpa edir.

Yabanı göbələk

Merilanın sehrli yeməkləri

Şəfa Quyu

Şəfa axını totemi

Evil Soul Sağlamlıq Daşı

Cadugər

Ölülərin ağlaması

Valarjar bölməsini aspirantlara çağırır.

Legiondakı yoldaşlar sinfə görə: siyahı, onları haradan əldə etmək olar?

Aşağıda bütün Legionun yoldaşlarını siniflərə və onların hansı qabiliyyətlərə malik olduqlarını göstərən siyahıya baxa bilərsiniz. Bəzi çempionlar üçün faydalı qeydlər yaratdıq.

Ovçu (Ov) legionunun yoldaşları:

Xüsusiyyət:

Rogue Yoldaşları (Rogi) Legion:

Özəllik