Skyrim-in qara yenidən paylanması. Skyrim Quest: Qədim bilik. Ümumi yerləşdirmə diaqramı

Hamıya salam.

ərzində hekayə xətti istisnasız olaraq hamı bu mağaraya düşdü. Və kimsə Dwemerin şəhərləri, qalaları və kafedralları vasitəsilə öz iradəsi ilə oraya çatmış ola bilər.

Beləliklə, budur bu sənəd bu yerə həsr olunacaq. Çox sayda Falmer və onların qullarını, nirnlərin qırmızı köklərini, Centurion və Spheres kimi Dwemer maşınlarını, eləcə də demək olar ki, bütün Dwemer şəhərlərinə çıxışları tapa biləcəyiniz yer.

1. Scarlet Roots of Nirn

Beləliklə, başlayaq.
Budur Nirn'in bəzi qırmızı köklərinin yerləri. Bu hamısı deyil, axtarış otuz belə kök tapmağı tələb edir, amma mən yalnız iyirmisinin yerini yazacam.

Birinci. (IN tərk edilmiş nasos stansiyası)





İkinci.(Eyni tərk edilmiş nasos stansiyasının yaxınlığında)



üçüncü. (Sakit şəhərin katakombalarının yaxınlığında)







Dördüncü. (Dvemer yüzbaşılarından birinin yaxınlığında, Sakit Şəhərin katakombalarından Sinderionun çöl laboratoriyasına yaxınlaşarkən)





Beşinci. (Barakın yaxınlığında)





altıncı. (Raltbdhara marketin yaxınlığında)





Yeddinci. (Yenə tərk edilmiş nasos stansiyasının yaxınlığında)





Səkkizinci. (Barakın yaxınlığında)





Doqquzuncu. (Sinderionun çöl laboratoriyasında)





Onuncu. (Alftand Katedralinin yaxınlığında)





On birinci. (Kafedrala qayıt)





On ikinci. (Alftandın əsas lifti vasitəsilə Skyrimə çıxışın yaxınlığında)







On üçüncü. (Yenə bu liftin yanında)




On dördüncü. (Və yenə eyni yerdə)



On beşinci. (Barakın yaxınlığında)



On altıncı. (İclas zalının yaxınlığında)




On yeddinci. (Refleks Zalının yaxınlığında)




On səkkizinci. (Refleks Zalının yaxınlığında)




On doqquzuncu. (Səssiz xarabalıqlarda)





2. Qara Reach bölgəsində yaşayan canlılar

Qara Reach nəhəng bir zindandır və orada çoxlu canlılar da var. Dwemer avtomobilləri, canlılar və hətta insanlar var. Beləliklə, burada yaşayan canlıların siyahısı:

Dwemer avtomobilləri:

1. Yüzbaşılar.


Yüzbaşılar- Dwemer maşınlarının ən güclüləri Qara Reach-də, zindanın özündə çoxlu sayda yaşayır. Onlar Spheres-dən daha tez-tez baş verir.
Lakin Qara Çatışmanın yüzbaşılarından yan keçmək olar. Onlar yaxınlıqdakı keçid qolu ilə işə salınmayana qədər yerindən tərpənməyəcəklər... Bu maşınlarda tapılan xəzinələr adətən olduqca faydalı şeylərdir.

2. Kürələr



Kürələr- Bunlar sürətli və manevr edə bilən Dwemer avtomatlarıdır. Qara Reach-da onlardan cəmi iki və ya üçü var, ona görə də onlar haqqında çox yazmağın mənası yoxdur. Qara Həddinin Sferaları üçün fərqli xüsusiyyət hərəkətdir. Onlar Dungeon-u patrul edirlər və səyyahı top şəklində gözləmirlər.

Canlılar:

1. Falmer


Falmer- Bunlar adətən Dwemerin xarabalıqlarında illərini keçirən yeraltı canlılardır. Falmer kordur, lakin digər hissləri çox yüksəkdir.
Blackreach xarabalıqlarının çoxu tamamilə Falmer tərəfindən işğal edilir, lakin həqiqətən onların "yaşayış məntəqələri" adlandırıla bilən iki yer var.

2. Koruses


Koruses- Bunlar böyük zəhərli həşəratlardır. Onlar çox güclü deyillər, lakin onların zəhəri uzun müddət ərzində orta dərəcədə zərər verir. Blackreach-də onlar Falmerin "şəhərində" - iclas və əks etdirmə salonlarının xarabalıqlarında yaşayırlar.

3. Nəhənglər

Nəhənglər- Bunlar adətən düşərgələrində səthlərdə yaşayan və mamont sürüləri ilə məşğul olan böyük canlılardır. Südlərindən pendir də hazırlayırlar. Ancaq nəhəngi Falmer və onların əlaltılarının işğal etdiyi bəzi yerlərdə Dwemer zindanına nə gətirə biləcəyi sirr olaraq qalır.

4. Vulturell, Əjdaha



Bəli, kimin ağlına gələrdi, amma Qara Menzildə də var Əjdaha və hətta şəxsi. Onun haqqında təsvir ediləcək xüsusi bir şey yoxdur, o, adi bir əjdahadır, yalnız digərlərindən daha çox sağlamlığı var və hücumları daha zəifdir.

5. Şaxtalı hörümçəklər.


Şaxta Hörümçəkləri- müxtəlif zindanları və mağaraları sevən canlılar. Və onlar Qara Menzildən yan keçmədilər. Düzdür, onlar zindanın yalnız iki hissəsində - Siqaret qülləsində, Falmer düşərgəsinin üstündə yaşayırlar.

1. Falmer minionları

Falmer hiyləgər, hiyləgər və çox qəddar canlılardır. Amma onlar hələ də mərhəmət anlayışını bilirlər. Baxmayaraq ki, daha kimə aman verdikləri bilinmir - öldürdükləri insanları, yoxsa qul etdiklərini.
Beləliklə, Falmerin köləsi olan insanlar var. Falmer şəhərində belə qullara, xüsusən də iclas zalında rast gəlmək olar.

Kabuslar:

1. Duman



Dymki- bunlar qeyri-maddi varlıqlardır, ruhlardır. Blackreach-də onların tapıla biləcəyi yalnız bir yer var - Falmer şəhəri yaxınlığında.

3. Falmer yaşayış məntəqələri

Falmerlər Blackreach-də yaxşı məskunlaşıblar - hətta orada iki yaşayış məntəqəsi var. Beləliklə, onlar haqqında.

1 . Falmer şəhəri




Falmerlər Blackreach-də kifayət qədər möhkəm oturublar. Bu qalanın hər iki otağında (iclas zalı və əks etdirmə zalı), eləcə də onun daxili həyətində tamamilə Falmerlər, onların qulluqçuları məskunlaşdığına görə, onların yaşayış yerlərindən birinə Falmerlər şəhəri ləqəbi də verdim. və əhliləşdirilmiş koruzlar. Şəhərin ən hündür qüllələri belə onların nəzarətindədir - bir neçə minion tərəfindən idarə olunur.

2. Səssiz xarabalıqların şimalında kiçik Falmer qəsəbəsi





Falmer yalnız bir yerdə məskunlaşsaydı, axmaqlıq olardı - və həqiqətən də, Falmerin başqa bir yeri var. güclü nöqtə, Səssiz xarabalıqların şimal-şərqində.

4. Qara Reachin depozitləri

Black Reach - artıq dediyim kimi, yer bir çox cəhətdən spesifikdir və çoxlu sayda əmanətlərin olması buna bir daha sübutdur. Ən çox da, yeri gəlmişkən, yalnız Qara Reçdə tapılan faydalı qazıntı yataqları var.

Beləliklə, Qara Reach-də hansı yataqlar var?

1. Faydalı qazıntı yataqları

Faydalı qazıntılar son dərəcə qeyri-adi yataqlardır. Bu damarlarda filiz qazmırsınız, amma... Ruh daşları. Təsadüfi ölçü, lakin demək olar ki, həmişə üç.

2. Qızıl yataqları

Qızıl yataqları. Zərgərlik məmulatlarının əridilə biləcəyi ən adi qızıl.

3. Korund yataqları

Adi korund damarları, səthdə olanlarla eynidir. Polad və dəmir zirehləri təkmilləşdirə biləcəyiniz eyni korund.

4. Civə filiz yataqları

Elven və şüşə silah və zirehləri təkmilləşdirmək üçün lazım olan qeyri-adi civə filizi yataqları.

5. Liftlər vasitəsilə çıxışlar

Qara Reach-də Dwemer şəhərləri vasitəsilə deyil, həm də liftlərin çıxışları vasitəsilə səthə çıxışlar var. Bununla belə, belə liftlər Dwemer şəhərlərinin yaxınlığında yerləşən yerlərə, yəni Mzinchanleft, Alftand və Raltbhara aparır.

Tapşırığı verir: Septimius Segonius
Yer: Septimius Segonius Post, Alftand, Black Reach
Yan Quest: Qədim Bilik
Mükafat: Ogma Infinium (bütün döyüşçü/oğru/mage bacarıqlarına +5), Qədim tumar(əsas hekayə xəttini tamamlamaq üçün lazımdır).
ID: DA04


"Septimius Segoniusun Yazısı" yerinə gedirik:


Aşağı enib Septimiusla danışırıq:


Qədim tumar haqqında öyrənək. O, bizdən Dwemer lüğətini doldurmağı xahiş edir, bunun müqabilində bizə tumarın yerini deyəcək.

n bizi Alftanda istiqamətləndirir.


Əvvəlcə zindanın girişini tapmaqda çətinlik çəkə bilərsiniz.

Giriş aşağıda, qar altındadır. Bir marker ilə vurğulanır. Girişə aparan körpü var, məncə buna diqqət yetirməlisiniz.

Alftand özü üç əsas yerə bölünür.

Zindanın sonuna yaxın bir Dwemer Centurion sizi gözləyəcək.


Ondan açarı götürməyi unutmayın.


Yüzbaşıdan sonra iki nəfərin kürəyindən bıçaqlanmaq qorxusundan xarabalıqları tərk edə bilmədiyi bir səhnə görəcəyik.


Biz onlara bunu anlamağa kömək edirik (Biz onları öldürürük ki, mane olmasınlar).

Maraqlısı odur ki, hər ikisinin özünəməxsus xüsusiyyətləri var:


Ən azından mən heç yerdə belə şeylər görməmişəm. Əgər Tarch of Bloodthirst-i başqa yerdə tapmısınızsa, bu barədə şərhlərdə yazın.

Kilid kimi xidmət edən Dwemer mexanizmini işə salırıq.


Qara Limitə görünən pilləkənlərlə enirik.


Girişlə üzbəüz evdə götürə bilərsiniz Scarlet Root"Köklərə Qayıdış" missiyasını aktivləşdirən nirn

Markerin ardınca "Mzrak Tower" a gedirik. Təəssüf ki, Black Reach çox böyük yerdir və mən sizə yol göstərə bilmərəm.

Mzrak Qülləsinə giririk, düz bir xəttlə gedirik, özümüzü Okulatoriyaya bənzər bir otaqda tapırıq.


"İdarəetmə panelinə" qalxırıq

İndi lüğəti doldurmalıyıq.

Əvvəlcə Lüğəti stenddə yerləşdirin:


Açıq iki sağ düyməmiz var.


Lüğət parlamağa başlayana qədər onların üzərinə klikləyin:


Sonra üçüncü düymə açılır:


Biz onu hər tərəfə sıxırıq. Növbəti düymə ilə eyni.

Bu prosedurdan sonra lüğət doldurulacaq və mavi rəngə çevriləcək:

Video

Çünki Bu an çoxları üçün çətinlik yaradır, biz video çəkməyə qərar verdik:



Onu stenddən götürməyi unutmayın.

Həmçinin, əsas hekayə xətti üçün bizə lazım olan Qədim Scroll-u da unutma.


Qüllədən çıxış birbaşa “idarəetmə panelinin” altında yerləşir.


Biz səthə qalxdıqdan sonra liftin qapısını açan qolu işə salmağı unutmayın.


Biz Septimiusa qayıdırıq, lüğəti ona veririk.

O, bizdən elf qanını toplamağımızı xahiş edir.

Bizə qan lazımdır: Orc, Bosmer, Dunmer, Altmer və Falmer.

Septimiusun yuvasından çıxışda Daedric şahzadəsi bizi gözləyəcək.


Nə cavab verdiyinizin əhəmiyyəti yoxdur, ona görə də narahat olmayın.

Beləliklə, ork hər hansı bir ork kəndində tapıla bilər, lakin orada onlar axtarışda və güclüdürlər.

Riverwood Archer bir Bosmerdir. Winterhold-da çoxlu Dunmer var, lakin onların hər biri üçün böyük bir cərimə ala bilərsiniz.

Buna görə də "Təmiz Bulaqlar Düşərgəsi" yerinə gedirik.


Orada biz Yüksək Elfi tapacağıq. Zindanın sonunda, sünbüllərin üstündə yerləşir.


Zindanın özündə biz çox güman ki, Orklar və Bosmerlərlə, həmçinin müəyyən ehtimalla Dunmerlərlə görüşəcəyik. Mənim vəziyyətimdə bütün bu növlərin nümayəndələri var idi.

Qan toplamaq üçün E düyməsini sıxmaq və "Qan toplamaq" düyməsini seçmək lazımdır.

(Onları orada tapmamısınızsa, həmişə şəhərdən birini öldürə bilərsiniz)

Falmerləri Yalançı Sığınacaqda tapmaq olar:


Bütün canlıların qanını toplayan kimi Septimiusa qayıdırıq.

Onunla danışırıq, bundan sonra kubun qapısını açır.

Diqqət! Septimius kubun içərisinə qaçıb postamentə yaxınlaşdıqdan sonra ölməlidir (Daedric şahzadəsi Septimiusu öldürməlidir). Amma nədənsə ayaq üstə qalır. Qorxma və onu öldür.


Ehtiyatlı olun ki, Septimiusun cəsədindən sonra atıb ata bilməyəcəksiniz.


Septimiusun ölümündən sonra kitabı götürüb çıxışa gedirik.


Daedra bizimlə yenidən görüşəcək, lakin o, bizə faydalı heç nə deməyəcək.

P.S.

Ork, Bosmer, Dunmer, Almer və Falmerin cəsədlərinin düzüldüyü Alftanda qayıda biləcəyinizi deyirlər və dərhal ora qayıtsanız, orada düşmən olmayacaq.

Oqma Infinium oxuyarkən istifadə olunur. Siz üç yoldan birini seçə və ya “sonraya” təxirə sala bilərsiniz. Bunlar üç yoldur:

  • Bütün bacarıqlara Güc Yolu +5 (Dəmirçi, Blok, Oxatan, Tək Əlli, İki Əlli, Ağır Zireh)
  • Path of Shadow +5 bütün bacarıqlara (Lockpick, Light Armor, Stealth, Oğurluq, Nitq, Alchemy)
  • Bütün bacarıqlara Magic Yolu +5 (İllüziya, Konjurasiya, Məhv, Bərpa, Sehr, Dəyişiklik)
  • Əlaqədar axtarış: Adidən kənarda
  • Mükafat:
  • ID: MQ205
  • Qısa gediş

    1. Ancient Scroll-un harada olduğunu öyrənin
    2. Esbern və ya Angair ilə danışın (isteğe bağlı)
    3. Qədim fırladın tapın

    Təfərrüatlar

    Bu missiya böyük yeraltı Blackreach mağarasının müqəddiməsi olan Alftand adlı nəhəng Dwemer xarabalığında baş verir. Bu mağarada çoxlu əlavə tapşırıqlar var, yəni keçid kifayət qədər uzana bilər.

    Dwemer Rəsədxanasının içərisində saxlanılan Elder Scroll-u əldə etmək üçün həll edilməli olan kiçik bir tapmaca var. Səthə çıxmaq çətin olmayacaq və yer işarəsi həmişə Black Reach-ə yenidən qayıtmağa imkan verəcək.

    Qədim tumarın tapılması

    Bu tapşırığa başladıqdan sonra Arngeir və ya Esbern ilə Elder Scroll-un mümkün yeri haqqında danışın. Hər ikisi sizi eyni yerə göndərəcək: Winterhold Kolleci. Əgər əvvəllər qoşulmamısınızsa, Faralda sizdən ona seçdiyi tilsimi göstərməyinizi xahiş edəcək. Əgər bunu bilmirsinizsə, o sizə tumarı endirimli qiymətə sata bilər. Siz həmçinin ona Əjdahada doğulduğunuzu deyə bilərsiniz, Qışqırıq yerinə yetirin və sonra daxil ola bilərsiniz.

    Kollecdə yerli kitabxanaçı Uraq qro-Şub ilə danışın, o sizə Qədim Kitablar haqqında 2 kitab verəcək: Elder Scrolls-un təsiriElder Scrolls haqqında düşüncələr. İkinci kitabı oxuyandan sonra Uraq sizə Scrolls haqqında çox şey bilən müəllifin bir neçə il əvvəl Kolleci tərk etdiyini söyləyəcək. Şimala səyahət edin və onun yazısında Septimius Segonius tapacaqsınız. O, sizi Dwemer xarabalıqlarına göndərəcək və sizə tapşırığın qalan hissəsini tamamlamaq üçün açarlar olacaq iki tapşırıq verəcək.

    Qeyd: Bu, həmçinin Daedric Lord Hermaeus Mora'nın tapşırığı olan Adidən kənar axtarışa başlayacaq.

    Alftand

    Bu missiya Skyrimin altındakı nəhəng bir mağara olan Blackreach-a giriş nöqtəsini ehtiva edən Alftandın böyük Dwemer xarabalıqlarında baş verir. Blackreach-də çox şey əldə edə bilərsiniz əlavə vəzifələr, bu missiyanın müddətini uzada bilər. Həm Alftand, həm də Blackreach buxar yüzbaşıları və falmerlər tərəfindən məskunlaşır, onlar (düzgün təlim olmadan) missiyanı tamamlamağı çox çətinləşdirə bilər.

    Bu uzun axtarışı başa çatdırmağın ən asan yolu döyüşlərə hərtərəfli hazırlaşmaqdır. Əvvəlcə Alftandın özündən keçməlisiniz. Bu, xeyli sayda döyüşü olan böyük bir zindandır, lakin hara getmək lazım olduğu dərhal aydındır. Nəhayət, Falmerin (2-4) sizinlə görüşəcəyi bir qapıya çatacaqsınız. Onları öldürün və pilləkənlərlə qalxın - üst platformada qapını idarə edən bir qolu olacaq.

    Qapıdan sonra siz aşağı/orta səviyyədə ciddi rəqib ola bilən Dvemer yüzbaşısı ilə qarşılaşacaqsınız. Onu öldürməyin asan yolu onu darvazanın arxasında tələyə salıb təhlükəsiz məsafədən hücum etməkdir.

    Pilləkənləri qalxaraq yüzbaşıdan gizlənən Sulla Trebatius və Umananı tapacaqsınız. Oyunçuya düşmən münasibət bəsləyirlər, amma onların sözünü kəsməsən, mübahisə başlayacaq, sonra döyüş. Oyunçu sağ qalanı öldürə və ya gözə dəymədən ötüb keçə bilər. Pilləkənləri açmaq üçün Septimius tərəfindən verilən kürədən istifadə edin. Qara Reach düz sizin aşağıdadır. Açarı yüzbaşıdan götürsəniz, əvvəlcə lifti səthə çıxara, qəniməti sata və sonra Blackreach-i kəşf etməyə davam edə bilərsiniz.

    Qara Reach

    Tuşağa baxma...

    Və nəhayət, siz Qara Menzildəsiniz, nəhəng bir mağaradasınız, yolu çox vaxt aparacaq. Düşmənləriniz hələ də Dwemer maşınları və Falmerdir. Asfaltlanmış yolu izləyin və son təyinatınıza, Mzark Tower-ə çatacaqsınız. Aşağı səviyyəli oyunçular lazımsız qarşılaşmaların qarşısını almaq üçün binaların ətrafında gəzməlidirlər (çay boyunca üzməyə cəhd edə bilərsiniz).

    Mzark qülləsinin içərisində ən zirvəyə, postamentləri və düymələri olan otağa keçin. Əvvəlcə Lüğət Stendindən istifadə edilməlidir. İndi siz "Scroll" haqqında bilikləri Lüğətə yenidən yazmaq və "Scroll"u götürmək üçün düymələri basmalısınız. Diaqrama əməl edin: üçüncü düyməni (1, 2, 3, 4 soldan sağa) basın, bir neçə saniyədən sonra ikinci, bir az daha gözləyin və birinciyə basın. Mexanizm Sürüşdürməni sizə doğru endirəcək. Tamamlanmış Lüğəti və Qədim Kitabı götürün.

    Növbəti axtarışa başlamaq üçün Dünyanın Boğazında Paarthurnax-a sürüşdürün.

    Qeydlər

    • Sürüşdürməni oxumağa cəhd edərkən, oyunçu müvəqqəti olaraq kor olacaq.
    • Clairvoyance sehri Blackreach-də naviqasiyada böyük kömək ola bilər.
    • Qapı mexanizmlərini açmaq üçün eyni kürədən istifadə edərək, digər Dwemer xarabalıqlarından, Raldbthar və Mzinchaleftdən də ora getmək olar.
    • Əslində, "Scroll"u tapmaq üçün bu axtarışa başlamaq lazım deyil - Septimiusun gizləndiyi yeri özünüz tapa bilərsiniz. Sahildən kifayət qədər uzaqdır, ona görə də buz kütlələri arasında üzməli olacaqsınız.
    • Ən təhlükəsiz və sürətli yol qülləyə çatmaq üçün - Alftand vasitəsilə Reach-ə daxil olsanız, mağaranın sağ divarından yapışın. Siz yalnız bir neçə Falmerlə qarşılaşacaqsınız və hədəfinizə 5 dəqiqəyə çatacaqsınız.

    Bugs

    • Bu axtarış Winterhold Kollecinin tapşırıqları ilə ziddiyyət təşkil edə bilər. Urag gro-Shub-un Qədim Bilik axtarışını davam etdirmək üçün dialoq seçimi olmaya bilər. Kollec tapşırıqlarının yerinə yetirilməsi səhvi düzəltməlidir. Əks halda, PC istifadəçiləri konsolda MQ205 80 setstage daxil edərək Qədim Bilik axtarış mərhələsini əl ilə 80-ə dəyişə bilərlər. Bundan əlavə, siz Blackreach-ə özünüz gedə bilərsiniz, lakin bu halda tək bir axtarış markeri olmayacaq.
    • Sulla Trebatius və Umanaya gizli yaxınlaşsanız, ancaq özünüzü səs-küydə tapsanız və onları sizi axtarmağa məcbur etsəniz, onlar dərhal bir-birinin üstünə gələcəklər.
    • Uraq qro-Şub sizinlə danışmaqdan imtina edərsə, onun masasında sizə lazım olan kitab var. Onu oxuyun və sonra yenidən Uraq ilə danışın və axtarışa davam edin.
    • Hermaeus Moranın axtarışını tamamlamaq bu axtarışla ziddiyyət təşkil edə bilər, çünki Septimius Segonius Daedric Prince axtarışının müəyyən mərhələsində ölür. Buna görə də, siz daha Tumarla bağlı onunla danışa bilməyəcəksiniz.

    Axtarış mərhələləri

    Yaşlı Bilik (MQ205)
    Mərhələ Vəziyyət Jurnal girişləri
    0
    1
    10 Bozsaqqalların ağsaqqalı, əjdaha Paarthurnax mənimlə görüşdü. O, mənə qədim Nordların Alduini gələcəyə göndərmək üçün Elder Scroll-dan istifadə etdiyini söylədi. Bu Elder Scroll-u tapa bilsəm, bəlkə Əjdaha Slayer Çığırtısını birbaşa qədim qəhrəmanlardan öyrənə bilərəm.

    (Mərhələ): Qədim tumarın harada olduğunu öyrənin

    20 (Mərhələ): (isteğe bağlı) Esbern ilə danışın
    30 (Mərhələ): (isteğe bağlı) Angeir ilə danışın
    40
    45
    50 Bozsaqqalların ağsaqqalı, əjdaha Paarthurnax mənimlə görüşdü. O, mənə qədim Nordların Alduini gələcəyə göndərmək üçün Elder Scroll-dan istifadə etdiyini söylədi. Bu Elder Scroll-u tapa bilsəm, bəlkə Əjdaha Slayer Çığırtısını birbaşa qədim qəhrəmanlardan öyrənə bilərəm. Esbern hesab edir ki, Vinterhold Kollecindən kimsə bu Elder Scroll-u necə tapacağını bilər.

    və ya
    Bozsaqqalların ağsaqqalı, əjdaha Paarthurnax mənimlə görüşdü. O, mənə qədim Nordların Alduini gələcəyə göndərmək üçün Elder Scroll-dan istifadə etdiyini söylədi. Bu Elder Scroll-u tapa bilsəm, bəlkə Əjdaha Slayer Çığırtısını birbaşa qədim qəhrəmanlardan öyrənə bilərəm. Arngeyr inanır ki, Vinterhold Kolleci mənə bu Qədim Kitabı tapmaqda kömək edəcək.
    (Mərhələ): Qədim tumar tapın

    60 Bozsaqqalların ağsaqqalı, əjdaha Paarthurnax mənimlə görüşdü. O, mənə qədim Nordların Alduini gələcəyə göndərmək üçün Elder Scroll-dan istifadə etdiyini söylədi. Bu Elder Scroll-u tapa bilsəm, bəlkə Əjdaha Slayer Çığırtısını birbaşa qədim qəhrəmanlardan öyrənə bilərəm. Öyrəndim ki, Septimius Segonius adlı bir alim onu ​​haradan tapacağını bilir.
    80
    100 Bozsaqqalların ağsaqqalı, əjdaha Paarthurnax mənimlə görüşdü. O, mənə qədim Nordların Alduini gələcəyə göndərmək üçün Elder Scroll-dan istifadə etdiyini söylədi. Bu Elder Scroll-u tapa bilsəm, bəlkə Əjdaha Slayer Çığırtısını birbaşa qədim qəhrəmanlardan öyrənə bilərəm.

    Qeydlər

    • Bucaqlı mötərizədə hər hansı mətn (məsələn, ) Radiant Quest mühərriki tərəfindən təyin olunan parametrdir və sorğu qəbul edildikdə dəyər təyin ediləcək.
    • Göstərilən qeydlərin hamısı oyun jurnalında görünə bilməz: hansı girişlər görünür və hansılar tapşırığın necə yerinə yetirilməsindən asılı deyil.
    • Mərhələlər həmişə tapşırığın yerinə yetirildiyi ardıcıllıqla qeyd edilmir. Bu, adətən bir çox mümkün nəticələri olan və ya müəyyən tapşırıqların təsadüfi qaydada tamamlana biləcəyi tapşırıqlarla baş verir.
    • Giriş " kimi qeyd olunursa Tapşırığın yerinə yetirilməsi", bu o deməkdir ki, tapşırıq aktiv olanlar siyahısından çıxarılıb, lakin bu tapşırığın icra mərhələlərinin yeni qeydləri jurnala əlavə olunmağa davam edə bilər.
    • Fərdi kompüterdə oynayarkən siz MQ205 mərhələsinin setstage əmrinə daxil olaraq tapşırığı irəli aparmaq üçün konsoldan istifadə edə bilərsiniz, burada mərhələ getmək istədiyiniz mərhələnin nömrəsidir. Bununla belə, tamamlanmamış (yəni atlanmış) axtarış mərhələlərinə keçmək mümkün deyil. Bununla belə, köməyi ilə konsol əmri resetquest MQ205, axtarış mərhələsini sıfırlaya bilərsiniz.

    Qara Reach (Skyrim) özü Dwemerlərin Skyrimdə Sakit Şəhər adlanan əsas şəhəri tikdiyi nəhəng bir mağaradır. Qaya Döyüşü zamanı Falmer şəhəri ələ keçirməyə çalışdı, lakin sonda Dvemer irqinin Tamrielin üzündən müəmmalı şəkildə yoxa çıxdığını aşkar etdi.

    Septimius Segonius Dovahkiinə bu mağaraların ilkin girişinin Alftand şəhərində olduğunu, lakin zaman keçdikcə digər Dwemer şəhərlərinə də bir neçə tunel tikildiyini söyləyəcək.

    Nədir

    Black Reach (Skyrim) oyunun ən geniş yerlərindən biridir. Bu məkana giriş müvafiq tapşırığı aktivləşdirdikdən sonra açılacaq, çünki girişi açmaq üçün xüsusi tüninq sferanız olmalıdır. Bir çox insan Skyrim-də Qara Limiti harada tapacağını bilmir. Bu şəhərə necə çatmaq olar? Bu, müvafiq cihazdakı tənzimləmə sferasından istifadə etməklə müxtəlif üsullarla edilə bilər.

    Black Reach-in Skyrimdə harada olduğunu bilmirsinizsə, ona girişlər şəhərlərdə yerləşir:

    • Raldbthar.
    • Mzinchaleft.
    • Alftand.

    Qeyd etmək lazımdır ki, girişlərdən daha çox çıxış var. Oyunçuya bir neçə lift verilir, onların köməyi ilə səyahəti əhəmiyyətli dərəcədə qısaltmaq olar.

    Bu məkana girəndə dərhal nəzərə çarpır ki, Qara Reach (Skyrim) oyundakı hər hansı digər yerdən fərqlidir, eyni zamanda böyük əksəriyyəti Falmerlər olan müxtəlif canlılar tərəfindən kifayət qədər sıx məskunlaşıb. Məxluqların bu xüsusi yerdə cəmləşməsinə əsasən deyə bilərik ki, burada onların kapitalına bənzəyən bir oxşayış var, halbuki qeyd etmək yerinə düşərdi ki, yalnız burada normal həyat tərzi keçirən Falmer minionlarını görmək mümkündür. görünüş və eyni zamanda sahiblərini fəal şəkildə qoruyurlar. Həm də, əlbəttə ki, Falmerin yanında tez-tez onların daimi yoldaşları olacaq - şaxta hörümçəkləri və daha qorxulu, chaurus.

    Digər şeylər arasında da var çoxlu sayda böyük ehtimalla bir gün kənardan buraya gələn digər canlılar. Xüsusilə, bu, nəhəng və tüstü anasına aiddir. Dwemerdən bir miras olaraq, bir yüzbaşı da tapa bilərsiniz, lakin o, sizə xoş münasibət göstərməyəcək və təbii ki, sizi görən kimi dərhal hücuma keçəcək. Əlbəttə ki, yüzbaşıdan əlavə, müəyyən bir ərazini müdafiə edən bir çox başqalarını da tapa bilərsiniz.

    Axtarışı haradan əldə edə bilərəm?

    Bu məkanı ziyarət etmək tapşırığı "Adidən kənarda" adlanır və Daedric Prince Hermaeus Mora'nın tapşırığıdır. Əvvəlcə axtarış, yuxarıda qeyd edildiyi kimi, Septimius Segoniusdan alınır, lakin sonra onun yalnız şahzadənin xidmətçisi olduğu aydın olur. Tapşırığı yerinə yetirmək üçün bütün irqlərin qanını toplamaq və sonra Septimiusa qayıtmaq lazımdır. Onu özü ilə tanış edəcək və bununla da Dwemer tələsini açacaq. Tələnin içərisində onun sizə hədiyyə etməyi seçəcəyi, müəyyən bacarıqlara +5 əlavə etməyə imkan verən bir kitab var.

    Black Reach-in unikal elementləri

    Black Reach-də əfsanəvi kimyagər olan və seriyanın əvvəlki hissəsinə - TES IV Oblivion-a istinad edən Sinderion laboratoriyasını da tapa bilərsiniz.

    Həm də qeyd etmək lazımdır ki, Köklərə Qayıdış axtarışını tamamlamaq üçün lazım olan qırmızı rəngli olanlar burada yerləşir. Bu kökləri başqa yerdə tapmaq olmaz.

    Dragonborn üçün sürpriz

    Az adam bilir ki, Black Reach (Skyrim) sizə Vulturjol adlı əjdaha çağırmağa imkan verir ki, bu da tərtibatçılardan oyunçular üçün bir növ sürprizdir. Onu çağırmaq üçün siz Sakit Şəhərin əsas meydanında asılan Dwemer günəşində öyrəndiyiniz ilk fəryaddan, Acımasız Qüvvədən istifadə etməlisiniz. Onu əldən vermək olduqca çətindir, lakin hər kəs onun belə maraqlı sürprizin olduğunu təxmin edə bilməz.

  • Yerləşdiyi yer: Alftand, Mzinchaleft və Raldbthar altında
  • İşğal olunub: falmer, dwemer yüzbaşıları, dwemer yüzbaşı ustası, falmer minionları, chaurus, buz trolları, duman anası, dwemer kürələri, nəhənglər, Vulturyol
  • Yenilənən: 10 gündən sonra
  • Bir yerə köçmək üçün konsol kodları:
    BlackreachSewer01, BlackreachZCell08, BlackreachZCell10, BlackreachZcell01, BlackreachZcell02, BlackreachZcell03, BlackreachZcell04, BlackreachZcell05, BlackreachZcell06, BlackreachZcell07
  • Məkan ID: 0007FCDD, 0007BEF8, 0007BEF7, 000152BB, 000B29D6, 000B29D5, 000B29D4, 000ED8E0, 000EEC53, 000EEC55
  • Soyulmuş: Bəli
  • Ümumi yerləşdirmə diaqramı

    Burada yolda bütün maneələri dəf etməyi bacaran səyyahın qarşısına nəhəng yeraltı boşluqlar çıxır.

    Aşağıda Black Reach-in interaktiv xəritəsi var. Xallar üzrə keçidlər etibarlıdır A, C, D.

    İnteraktiv xəritə Qara Reach

    Səthi Əlaqə: Girişlər və Çıxışlar

    Dwemerin yeraltı sahibliyi ilə səth arasındakı əlaqə bir neçə nöqtə vasitəsilə həyata keçirildi. Buna inanılır O Onların əksəriyyəti indi məlumdur. Bunlar qismən müstəqil qüllələr və ya pavilyonlar şəklində, qismən formada olan strukturlardır. mürəkkəb qurğular, nəhəng Dwemer komplekslərinin dərinliklərində yerləşir.
    Ancaq bu gün onların hamısı əslində giriş deyil. Yerüstü binaların bəziləri giriş üçün əlçatan deyil: onlar içəridən kilidlənmiş şəbəkəli qapılarla təchiz edilmişdir. Onları yalnız binanın içərisində qapı qolunu çevirməklə açmaq olar. Və onlara daxil olmaq, əlbəttə ki, yalnız Dwemer strukturlarının dərinliklərindən liftlər vasitəsilə mümkündür.
    Qara Reach-a birbaşa girişlər Dwemer mexanizmləridir, aktivləşdirildikdən sonra onun perimetri boyunca enən spiral pilləkən açılır. Pilləkənlərlə aşağı enmək vestibülə aparır, o da Qara Reachin özünə keçidi açan bir darvaza ilə bitir.
    Dwemer giriş mexanizmlərini işə salmaq üçün istifadə edirlər xüsusi qurğular, "Adidən kənarda" axtarışının əvvəlində cütlük tərəfindən verilmişdir. Bu cihazlar və. Bunlardan aydındır ki, giriş mexanizmini işə salan Tuning Sferidir. İnventarınızda göstərilən əşyalar olmadan mexanizmi aktivləşdirməyə çalışsanız, bir mesaj görünəcək: "Sizdə tələb olunan element yoxdur!" və keçid açılmayacaq.
    Aktivləşdirildikdən sonra giriş mexanizmi açıq qalır.

    Aralıq binalar vasitəsilə giriş

    Burada Qara Reachin kənarından açıla bilən girişləri nəzərdən keçiririk.

    Altdan giriş

    Giriş mexanizmi açıqdır (darvaza aşağıda görünür)

    İlk tədqiqatlar göstərir ki, əsas giriş yeraltı Alftand Katedralinin mərkəzi nefindən olub. Mexanizmə giriş qəfəsli qapılarla bağlanır və yanaşmalar Dwemer yüzbaşıları tərəfindən qorunur. Yol boyu qonşu otaqda, həmçinin kilidlənmiş qəfəsli darvaza arxasında, Alftand Buzlağının səthindəki pavilyona aparan liftin aşağı enişi var (onun yaxınlığında ekspedisiyanın keçmiş yerüstü düşərgəsi yerləşir). Giriş tağının qəfəsli darvazası qıfıllanıb və köşkün içindən rıçaq vasitəsilə açılır.

    Mzinchaleft giriş

    Giriş mexanizmi açıqdır

    Daha az təmtəraqlı, lakin göründüyü kimi, Dwemer üçün heç də az əhəmiyyət kəsb etmirdi, Mzinchaleftdən Qara Menzilin girişi idi. Giriş mexanizmi Mzinchaleft kompleksinin ən aşağı səviyyəsində, sözdə içərisində xüsusi bir qapaqda yerləşir. Qapı otağı. Otaq yer pavilyonuna liftlə bağlanır. Liftə giriş Centurion tərəfindən bağlanıb. Köşkün girişi kənardan əlçatmazdır: giriş qövsü barmaqlıq ilə bağlanıb, onu yalnız köşkün içərisindən - liftin yanından rıçaq vasitəsilə endirmək olar. Digər pavilyonlardan fərqli olaraq lift səviyyəsi onda- yer səviyyəsindən aşağıda və pavilyondan çıxışa qısa eniş var.
    Mzinchaleft-in yeraltı binalarına baş çəkərək giriş cihazı ilə daha ətraflı tanış ola bilərsiniz.

    Səthdən birbaşa giriş

    Alft və əsas lift

    Raldbthara əsas lifti

    Mzinchaleft əsas lift

    Müxtəlif yeraltı tikililərdən əldə edilə bilən Qara Reach'a girişlərə əlavə olaraq, ona birbaşa yerin səthindən daxil olmaq imkanları var. Bu girişlər Qara Menzilin yerüstü ətraflarında yerləşən kiçik, lakin nəhəng tağlı qüllələr, daha doğrusu pavilyonlar formasında tikililərdir. Onlar oyundaxili xəritədə əsas yerlər kimi göstərilmir, lakin belə hesab oluna biləcək qədər vacibdir. Bu binaların tağları bütün hündürlüyünə qədər darvazaların yerləşdiyi barmaqlıqlarla örtülmüşdür. Hər bir belə pavilyonun qapısının arxasında sizi Qara Reachdakı əfsanəvi Dwemer şəhərinə aparacaq bir lift var. Ancaq bu qapılar əvvəlcə kilidlənir. Onları açmaq üçün pavilyonun içindəki qolu çəkmək lazımdır. Bu, bu keçidləri birtərəfli edir: Qara Reach-dən pavilyona çıxmaq üçün liftdən istifadə etməyincə, bu strukturlar çıxışlardır. Açıldıqdan sonra darvaza açıq qalır və bu yerlərdən həm çıxmaq, həm də Qara Reach-ə daxil olmaq üçün istifadə etməyə imkan verir.