Kako napraviti okrugle oblike u 3D Max-u. Kako izrezati okrugle rupe

Naučili ste kako i zašto pretvoriti model u poligon koji se može uređivati ​​i shvatili kako odabrati svaki podređeni objekt. U ovoj lekciji ćete naučiti detaljnije o alatima koji vam omogućavaju rad sa vrhovima, ivicama i poligonima. Naučit ćete kako da kreirate nove ivice i poligone i ući ćete u detalje o svim alatima za uređivanje Poli. Pa, hajde da počnemo!

Na primjer, kreirajte primitivKutija bilo koje veličine. ParametriDužinaŠirina iVisina postavljena na 3:


Sada samo preostaje da konvertujete model u poligon koji se može uređivati. (Kliknite desnim tasterom miša na objekat i izaberite sa liste koja se otvoriPretvoritiZa:-EditablePoly). U ovom trenutku je pripremni dio završen i možete preći na učenje alata.

Rad sa vrhovima

Prije svega, o kartici Izbor Kliknite na tipku Vertex (prečica 1) da počnete raditi sa vrhovima modela:

Nakon toga, vidjet ćete plave tačke na modelu, to su samo vrhovi.

Pokušajte odabrati bilo koji od vrhova i premjestiti ga pomoću alata Move:

Obratite pažnju na to kako su se ivice pomerale zajedno sa vrhom. Zapamtite da su lica koja se sijeku povezana vrhovima, a pomicanje jednog vrha utječe na kretanje svih susjednih lica.

Da odaberete više vrhova, držite pritisnutu tipku Ctrl:

Naučili ste kako odabrati i premjestiti vrhove, sada pogledajmo alate za uređivanje vrhova. Svi alati za rad sa vrhovima su zgodno raspoređeni po karticama, koje ćemo sada ispitati. Kartica Soft Selection je detaljno opisana u lekciji Editable Poly, tako da ćemo odmah preći na karticu Edit Vertices.

Kartica Edit Vertices


Ukloni — uklonite odabrani vrh:

Imajte na umu da su uz vrh uklonjene i ivice koje ga sijeku. Ovo važna tačka, što morate uzeti u obzir prilikom modeliranja.

Prekini - omogućava vam da razbijete susjedna lica koja se konvergiraju na odabranom vrhu, dodajući po jedan novi vrh svakom licu. Na primjer, odaberite bilo koji vrh i pritisnite Break. Činiće vam se da se ništa nije dogodilo, ali tako se samo čini. Odaberite alat Move i pokušajte pomjeriti vrh u bilo kojem smjeru:

Primijetite da vrh više ne pomiče lica. Koristeći dugme Break, vrh je razbijen na nekoliko odvojenih vrhova, stvarajući „rupu“ u objektu.

Extrude - istiskivanje podređenog objekta. Najčešće se koristi za ekstrudiranje poligona (vidi u ovoj lekciji). Na primjer, u kutu objekta odaberite vrh i kliknite na ikonu koja se nalazi desno od gumba Extrude:

Zavarivanje — spajanje vrhova. koristi se za kombinovanje nekoliko vrhova u jedan. Na primjer, odaberite dva vrha i kliknite na ikonu desno od gumba Weld. U polje koje se pojavi unesite vrijednost pri kojoj će se dva vrha spojiti u jedan:

Chamfer — omogućava vam da zamenite vrh sa poligonom, lica sa novim vrhovima:


- izgleda kao tim Weld. Kada koristite Target Weld, možete odabrati vrh i prevući ga na drugi, povezujući ih na taj način u jedan:


dodajte novi rub između suprotnih vrhova:


Sredili smo alate kartice Uredi vrhove. Pogledajmo sada karticu Edit Geometry.

Uredi karticu Geometrija

Kreiraj - dodavanje novog vrha

Kolaps - naredba je slična Weld i povezuje dva vrha u jedan. Razlikuje se po tome što može povezati vrhove na bilo kojoj udaljenosti bez ikakvih numeričkih vrijednosti.

Priloži - Ova komanda radi isto za sve podređene objekte. Omogućava vam da priložite sve nove objekte ovom poligonu koji se može uređivati. Priloženi objekti će se automatski pretvoriti u poligon koji se može uređivati:

Slice Plane - seče objekat duž ravni. Klikom na dugme Slice Pline, na objektu će se pojaviti žuti kontejner koji označava lokaciju reza. Ovaj kontejner se može pomicati i rotirati pomoću alata za transformaciju. Da biste kreirali isečak, potrebno je da kliknete na dugme Slice, koje se nalazi malo niže:

Da biste resetirali zadane vrijednosti, kliknite na dugme Reset Plane. Da biste izašli iz režima rezanja, ponovo pritisnite dugme Slice Pline.

QuickSlice - seče objekat, dodajući na taj način nove vrhove, lica i poligone. Rijetko se koristi u modeliranju. Na primjer, kliknite na ovo dugme i kreirajte odjeljak:

rezati - zgodan alat, što vam omogućava da dodate nove ivice bilo gdje:

Rad sa ivicama (licama)

Sada idite u režim za uređivanje lica (taster 2 na tastaturi).

Ivica je prava koja spaja vrhove. Zapravo, rebra mogu biti otvorena ili zatvorena. Za odabir ivica zgodno je koristiti gumbe Prsten i Petlja, koji se nalaze na kartici Odabir:

Pokušajte da izaberete bilo koje lice i kliknete na dugme Prsten, primetićete kako su sve paralelne ivice označene:

Naredba Loop odabire rubove koji leže u istoj ravni:

Baš kao i vrhovi, možete odabrati više rubova. Da biste to učinili, morate držati pritisnutu tipku Ctrl. Pređimo na učenje alata za uređivanje rubova.

Uredi ivice Kartica

Insert Vertex - kreiranje novih vrhova na ivicama. Ako se izabere ivica i pritisne se ovo dugme, u centru će se kreirati vrh:

Ukloni uklonite odabranu ivicu:

Split - dijeli ivicu s vrhom na dva dijela.

Extrude — ekstrudirajte lice, a zatim dodajte poligone:

Zavar - spaja dvije ivice.

Košenje - dodavanje iskosa:



Most - ako odaberete dvije ivice i kliknete na ovo dugme, oni će biti ujedinjeni novim poligonom.

Povežite se - dodaje nove ivice. Na primjer, odaberite dvije paralelne ivice i kliknite ovo dugme:

Uredi karticu Geometrija

Kreiraj - dodavanje nove ivice.

Skupi—poveži odabrane ivice:

MSmooth - dodaje nove vrhove, poligone i ivice objektu, dok ga zaglađuje. Na primjer, odaberite sve ivice i koristite ovu naredbu:

Teselat - isto kao MSmooth dodaje gustinu mreže, ali bez zaglađivanja:


Rad sa poligonima

Kartica Uredi poligone

Umetni vrh — dodajte vrh bilo gdje u poligonu:

Extrude — omogućava vam da ekstrudirate poligon:


Bevel - ekstrudira odabrani poligon i primjenjuje kosinu na njega:

Outline—smanjenje i povećanje odabranog poligona:


— kreira još jedan skup poligona unutar poligona i povezuje ih ivicama:


Flip — mijenja smjer normala poligona.

U ovom dijelu iz kursa lekcije 3 DMax za početnike nastavit ćemo se upoznavati s alatima ovog uređivača. U lekcijiEditablePoly, naučili ste kako i zašto pretvoriti model u poligon koji se može uređivati ​​i shvatili kako odabrati svaki podređeni objekt. U ovoj lekciji ćete naučiti detaljnije o alatima koji vam omogućavaju rad sa vrhovima, ivicama i poligonima. Naučit ćete kako kreirati nove rubove i poligone i detaljno proći kroz sve alate.EditablePoly. Pa, hajde da počnemo!

Forms Pravougaonik I Elipsa slični po načinu na koji su kreirani. Da biste napravili pravougaonik (ili elipsu), morate izvršiti sljedeće korake:

1. Na panelu Stvoriti Kliknite na dugme odgovarajuće forme i otvoriće se skrol njegovih parametara (slika 7.11).

2. U prozoru za projekciju Top rastegnite fou od ivice do ivice do željene veličine (slika 7.12).

Rice. 7.11. Izvođenje parametara pravougaonika i elipse

Rice. 7.12. Pravougaonik, elipsa i zaobljeni pravougaonik

Bilješka. Uglovi pravougaonika mogu biti zaobljeni. Da biste to učinili, morate unijeti odgovarajuću vrijednost parametra Corner Radius, koji se nalazi u prikazu parametara pravougaonika. Kada je ovaj parametar postavljen na 12, stranice su potpuno zaokružene, a s daljnjim povećanjem vrijednosti, pravokutnik se pretvara u drugi oblik.

Ako držite tipku pritisnutu dok kreirate obrazac Ctrl, njegova dužina i širina će biti iste (tj. pravougaonik će biti kvadrat, a elipsa krug).

Izvor: Kharkovsky, Alexander Viktorovich, 3ds Max 2013. Najbolji vodič / A.V. Kharkovsky. - ed. 4., dodaj. i obrađeno - Moskva: Astrel, 2013. - 480 str. - (Obuka).

Jedna od široko korištenih metoda za modeliranje objekata u 3D Studio MAX-u je metoda formiranja, odnosno loftinga, koja vam omogućava da konvertujete spline u trodimenzionalna tijela većine različite forme počevši od apstraktnih objekata (na primjer, prethodno proučavanih primitiva) i završavajući s potpuno realističnim modelima. Često se najviše pokaže potkrovlje na brz način kreiranje određenog modela metodom simulacije. Na primjer, složeni objekt za koji bi trebalo najmanje sat vremena da se modelira pomoću poligona može se modelirati korištenjem loftinga za 10-15 minuta.

Tema loftinga je izuzetno široka, ali u ovoj lekciji ćemo se fokusirati samo na osnovne koncepte modeliranja potkrovlja.

Potkrovlje i potkrovlje

Izraz "lofting" dolazi iz drevne prakse brodogradnje, kada su prilikom formiranja trupa broda naknadni poprečni presjeci okvira podizani u odnosu na prethodni poprečni presjek. Vjerovatno se zbog toga, kada objašnjavaju ovaj koncept, danas često pribjegavaju opisivanju konstrukcije brodskog trupa kao analogiji.

Objekti potkrovlja se konstruiraju formiranjem ljuske duž referentnih sekcija postavljenih duž određene specificirane putanje. Školjka se rasteže na sekcije duž određene putanje, a rezultat je trodimenzionalni model. Ova metoda modeliranje je savršeno za one modele čiji se oblik može karakterizirati određenim skupom poprečnih presjeka. Svaki takav objekt uvijek se zasniva na putanji (putanju) i jednom ili više sekcija (oblika). Staza definira glavnu liniju objekta potkrovlja i može imati oblik prave linije, kruga, spirale, proizvoljne krive itd., a presjeci određuju njen oblik i mogu biti vrlo raznoliki (Sl. 1). Kada se koristi više dionica, postavljaju se duž putanje prema principu koji odredi korisnik, a u slučaju jedne dionice ovaj obrazac nalazi se na oba kraja staze.

Oba tipa strukturni elementi putanja i sekcije su predstavljeni običnim splajnovima. Oblik putanje može sadržavati samo jedan splajn, budući da program odbija prihvatiti bilo koji oblik koji sadrži više od jednog splajna kao putanju. A ako, kada pokušavate stvoriti potkrovlje, gumb za odabir putanje nije aktiviran, to znači da odabrani oblik sadrži više od jednog splajna.

Splinovi u obliku poprečnog presjeka mogu imati bilo koji broj spline-a, ali broj splajn-ova u svim sekcijama uključenim u dati objekt potkrovlja mora biti isti. Osim toga, ako je odjeljak predstavljen kompozitnim oblicima iz nekoliko splajnova, onda ti oblici moraju imati isti redoslijed ugniježđenja. To znači da ako prva sekcija sadrži dva druga splajna unutar jednog splajna, onda se svi sljedeći dijelovi moraju formirati po istom principu. A ako u kopiji ovog kompozitnog oblika pomaknete dva unutrašnja splajn-a izvan originalnog, onda se više ne može specificirati kao drugi odjeljak (slika 2). Istina, ako se želi, u nekim slučajevima ovo ograničenje se može zaobići pretvaranjem običnih zatvorenih splajnova u otvorene (slika 3).

Oblik potkrovlja nije određen samo putanjom i određenim skupom sekcija, a ne manje važni su položaj unutrašnjih sekcija duž putanje i koordinacija prvih vrhova svakog oblika presjek. Postavljanje sekcija duž putanje određuje kako i u kom trenutku će se modelirati prijelaz iz jednog dijela u drugi, a uparivanje vrhova omogućava vam da izbjegnete uvrtanje modela pri kretanju od odjeljka do odjeljka ili, obrnuto, umjetno uvijanje objekata ako je potrebno .

Kada radite s objektima potkrovlja, mnoga pitanja postavljaju obične transformacije koje se provode alatima Odaberite i premjestite(Odaberi i pomjeri), Odaberite i Scale(Izaberite i zumirajte) i Odaberite i rotirajte(Select and Rotate), budući da pokušaj njihove upotrebe za transformaciju putanje ili sekcije nema efekta na objekt potkrovlja (slika 4). Činjenica je da se transformacije primijenjene na originalne lofting objekte (staze i sekcije) zanemaruju - to je karakteristika 3D Studio MAX. Međutim, ne biste trebali misliti da je nemoguće urediti potkrovlje i da ga morate u početku kreirati na osnovu idealno odabranih staza i sekcija. Postoji mnogo opcija za uređivanje, a mi ćemo ih pogledati.

Izrada potkrovlja

Početni oblici za objekte potkrovlja (staze i presjeci) mogu se kreirati u bilo kojem prozoru za projekciju, tako da pri odabiru prozora za projekciju treba poći od pogodnosti modeliranja, dajući prednost prozoru za projekciju koji je najkonzistentniji s gornjom ili prednjom stranom. pogled na objekat.

Objekti potkrovlja klasifikovani su kao kompozitni objekti ( Složeni objekti, pirinač. 5) kategorije Geometrija(Geometrija), a za njihovu konstrukciju je predviđeno dugme Potkrovlje(Lofted), koji postaje dostupan kada odaberete jedan od originalnih oblika i aktivirate tip Compound Objects kategorije Geometrija. Možete ići na drugi način: izaberite komandu iz glavnog menija Create=>Compound=>Pokrovlje, koji će također otvoriti panel sa postavkama objekta potkrovlja.

Možete kreirati jednostavne objekte potkrovlja na dva načina: navođenjem bilo koje putanje postoji dugme za ovu opciju Get Path(Označite putanju, slika 6) sa skrola Creation Method(metoda kreiranja) ili oblik preseka pomoću dugmeta Get Shape(Navedite obrazac). Obje opcije su ekvivalentne, ali se razlikuju po lokaciji u prostoru rezultirajućeg potkrovljenog objekta, koja se određuje na osnovu prethodno odabranog objekta: presjeka u prvom slučaju i putanje u drugom. Pored imenovanih dugmadi, u rollout-u Metoda kreiranja nalazi se važan prekidač koji ima tri položaja:

  • Pokret(Premjesti) oblik sekcije naveden nakon klika na dugme Get Shape(Navedite obrazac) ili Get Path(Specify path), biće postavljen u kreirani objekat potkrovlja i prestaće da postoji kao samostalan objekat;
  • Kopiraj(Kopija) nezavisna kopija originalnog oblika presjeka će se koristiti kao dio kreiranog objekta potkrovlja;
  • Instance(Uzorak) će se primijeniti predložak oblika presjeka, koji je zadano postavljen i najčešće se koristi, budući da će se svaka naknadna valjana promjena oblika odraziti na objektu potkrovlja. Istina, u ovom slučaju scena se postepeno zatrpava nepotrebnim objektima, pa se obično nakon završetka modeliranja potkrovlja nepotrebne forme skrivaju ili čak uklanjaju sa scene.

Prilikom izrade bilo kojeg objekta u potkrovlju, obratite pažnju na sljedeće točke:

  • ako nema odabranog objekta, onda dugme Potkrovlje(Lofted) će biti nedostupan;
  • ako se prethodno odabrani oblik sastoji od više od jednog spline-a, tada dugme Get Shape(Navedite formu) u svitku Creation Method(Način kreiranja) neće biti dostupan.

Vrlo često, izgradnja potkrovljenog modela počinje stvaranjem osnovnog objekta s jednim dijelom, koji se kreira na početna faza formiranje modela. Na primjer, aktivirajte kategoriju objekta Oblici(Forms) komandna traka Stvoriti(Kreiranje), na listi tipova objekata navedite tip Splines(spline) i konstruirajte dva splajnsa: zvijezdu ( Star) kao dio potkrovlja i linije ( Linija) kao svoju putanju (slika 7). Odaberite zvjezdicu, kliknite na dugme Geometrija(Geometrija) komandna traka Stvoriti(Kreiraj) i izaberite opciju sa padajuće liste tipova objekata Složeni objekti(Kompozitni objekti). U svitku Vrsta objekta(Vrsta objekta) prvo kliknite na dugme Potkrovlje(Podignuta), zatim na dugme Get Path(Odredite putanju) Odabrano dugme je istaknuto žutom bojom, a zatim koristite miš da odredite prethodno kreiranu spline putanju. Rezultat je figura nastala kretanjem zvijezde duž linije. Nakon renderiranja, vidjet ćete objekat približno sličan onom prikazanom na sl. 8.

Napravite drugi oblik putanje u obliku elipse (slika 9) i ponovo formirajte podignuti objekat, ali sada zasnovan na zvezdi i elipsi; Rezultat renderiranja je prikazan na sl. 10. Zatim pokušajte dobiti potkrovlje koristeći zakrivljeni spline kao putanju. Potonji se prvo moraju kreirati od linearnih splajn-ova, zatim preći u mod za uređivanje splajn-a na nivou temena, pretvoriti svaki vrh u glatki i podesiti položaj vrhova kako bi se postigla željena zakrivljenost (sl. 11 i 12). Sačuvajte ovaj osnovni objekat jer će nam trebati kasnije.

Pored putanje i dionice, na izgled na objekt potkrovlja također utiču drugi parametri postavljeni u skrolovima Parametri površine(Parametri površine) i Skin Parameters(Opcije ljuske). Prvi rollout sadrži opcije za kontrolu načina na koji se loftovana površina prikazuje; uz njegovu pomoć, na primjer, možete kontrolirati stupanj zaglađivanja ljuske duž i poprijeko putanje (sl. 13 i 14). Drugo predstavljanje sadrži mnoge opcije koje utiču ne samo na prikaz ljuske potkrovlja, već i na gustinu okvira i metode interpolacije koje se koriste; uz njegovu pomoć možete, posebno, regulisati detalje kreiranog modela (sl. 15 i 16).

Uređivanje potkrovlja

Uređivanje objekta potkrovlja odnosi se na različite operacije:

  • dodavanje novih sekcija objektima potkrovlja, što vam omogućava da dobijete mnogo više zanimljivi modeli nego na osnovu jedne sekcije;
  • brisanje sekcija;
  • zamjena jednog dijela potkrovlja drugim, što je ponekad potrebno ako je izbor dijela bio neuspješan, a promjena dijela traje predugo ili je uopće nemoguća;
  • uređivanje staze i spline-a preseka na nivou parametarske forme. Na ovaj način se mogu izvršiti samo najjednostavnije transformacije, na primjer povećanje ili smanjenje polumjera presjeka, promjena broja vrhova u slučaju poligona i zvijezde itd.;
  • mijenjanje kontura staza i sekcija na nivou podobjekata: vrhova, segmenata, što vam omogućava da promijenite objekt do neprepoznatljivosti. Ova prilika nužno uključuje preliminarnu (to jest, prije loftinga) konverziju odgovarajućih splajnova iz običnih u uređivanje pomoću naredbe Pretvori u=>Pretvori u splajn koji se može uređivati(Pretvori u=>Pretvori u splajn koji se može uređivati). U ovom slučaju, uređeni splajnovi prestaju biti parametarski objekti i više se ne mogu uređivati ​​na nivou parametara, mijenjajući širinu, visinu, radijus itd.

Dodavanje novih sekcija objektu potkrovlja

Nakon kreiranja osnovnog objekta potkrovlja, možete mu dodati dodatne odjeljke, što vam omogućava da jednostavne objekte pretvorite u mnogo složenije i zanimljivije. Možete dodati nove odjeljke u načinu kreiranja potkrovlja (panel Stvoriti Kreiranje) iu njegovom modu za uređivanje (panel Modify Promjena).

Uzmite kao osnovu loftirani objekt koji smo već kreirali i sačuvali na osnovu zvijezde i zakrivljenog spline-a, a radi lakšeg daljnjeg pregleda, malo ga proširimo (slika 17). Zatim kreirajte dodatni spline u obliku kruga, zatim odaberite objekt potkrovlja i aktivirajte ploču Modify. Sada morate odrediti lokaciju novog odjeljka na putanji za koju je polje namijenjeno Put(Putanja) u svitku Parametri putanje(Opcije putanje), gdje je postavljen takozvani nivo putanje (podrazumevano je jednaka nuli). Nivo se može uneti ili kao procenat dužine putanje, u ovom slučaju polje za potvrdu mora biti označeno Postotak(Procenat) ili kao apsolutna udaljenost duž putanje ako je potvrdni okvir aktiviran Razdaljina(Razdaljina). U našem primjeru je prikladnije koristiti procente i dodati novi odjeljak, na primjer, na kraju puta. Da to uradite na terenu Put(Putanja) kada je potvrdni okvir omogućen Postotak(Procenat) unesite broj 100. Zatim kliknite na dugme Get Shape(Odredite oblik) i izaberite kreirani krug, objekat potkrovlja će se promeniti i početi da liči na onaj prikazan na Sl. 18. Za zabavu možete dodati još jedan dio u obliku kruga na sredini staze, koji je bolje napraviti malo većeg prečnika. Da biste to učinili, napravite krug, odaberite potkrovlje, aktivirajte ploču Modify, na terenu Put(Putanja) unesite broj 50, kliknite na dugme Get Shape(Označite oblik) i označite drugi krug (Sl. 19).

Ako gradite modele sa više sekcija, imajte na umu da iako teoretski različiti odsjeci mogu imati različit broj vrhova, u praksi je za postizanje glatkog oblika bolje da svi presjeci imaju isti broj vrhova. U suprotnom, posebno sa veoma različitim brojem vrhova, model potkrovlja može se nepredvidivo uvrnuti i rastegnuti. Da bi se izjednačio broj vrhova, vrhovi koji nedostaju treba da se dodaju sekcijama u modu za uređivanje splajna na nivou temena. Ovo poslednje se može uraditi ručno postavljanjem vrhova pomoću dugmeta Pročisti(Navedite) i korištenje operacije Podijelite(Divide), koji vam omogućava da dodate određeni broj vrhova na odabrani segment splajna, dijeleći ga na jednake dijelove.

Brisanje sekcija

Da biste izbrisali dio koji je pogrešno umetnut u objekt potkrovlja, morate ga odabrati u modu za uređivanje potkrovlja. Nakon što ste aktivirali panel Modify, postavite način uređivanja odjeljka ( Oblik), u jednom od prozora za projekciju odaberite dio koji želite obrisati i kliknite na dugme Izbriši(Sl. 20) u svitku Naredbe oblika ili pritisnite tipku Del.

Zamjena dijela u objektu potkrovlja

Na dugme Get Shape(Enter Form) postoje dvije funkcije: odgovoran je za dodavanje dijela u potkrovlje i pomaže u zamjeni jednog odjeljka drugim u već kreiranom objektu. Pokušajmo ovu operaciju na prethodno kreiranom i sačuvanom osnovnom radnom objektu. Odaberite ga u polju Put Get Shape(Navedite oblik) i zamijenite krug koji je prethodno korišten kao posljednji dio putanje istom zvijezdom koja se koristila na početku putanje. Objekt potkrovlja će se odmah promijeniti (slika 21).

Imajte na umu da za prelazak iz odjeljka u odjeljak uopće nije potrebno ručno specificirati odgovarajući nivo putanje u polju Put(Putanja) možete koristiti dva dugmeta za pomeranje Parametri putanje(Opcije puta): Next Shape(Next Shape), koji je odgovoran za kretanje duž putanje naprijed do nivoa sljedećeg oblika, i Previous Shape(Prethodni obrazac), koji vam omogućava da pređete na nivo prethodnog obrasca.

Možete promijeniti ne samo dio, već i samu stazu, za koju trebate odabrati objekt potkrovlja i kliknuti na dugme Get Path(Navedite putanju) i navedite drugi splajn kao novu putanju. Ono što se dogodilo prilikom zamjene putanje u radnom objektu od zakrivljenog splajna u spiralu prikazano je na Sl. 22.

Uređivanje splajnova putanje i preseka na nivou parametarskog oblika

Ova vrsta editovanja je moguća samo ako splajnovi uključeni u objekat potkrovlja nisu konvertovani u uređeni splajn, a podrazumeva promenu parametarskih karakteristika putanje ili sekcije. Na primjer, uzmite naš radni objekt, odaberite dio sa zvijezdama, aktivirajte panel Modify i smanjiti broj vrhova sa 11 na 5 (slika 23). Objekt potkrovlja će se odmah promijeniti (slika 24).

Izmjena obrisa putanje i sekcija na nivou podobjekta

Kao što je već spomenuto, da biste mogli uređivati, prvo morate pretvoriti splajnove iz običnih u uređivanje. U našem radnom primjeru to nije urađeno, tako da ćemo morati kreirati novi objekat potkrovlja na kojem ćemo provoditi naše eksperimente. Stoga, prvo odaberite dio zvijezde i konvertirajte ga u splajn koji se može uređivati ​​pomoću naredbe Pretvori u=>Pretvori u splajn koji se može uređivati(Convert to => Convert to editable spline), a zatim kreirajte novi splajn na uobičajen način (slika 25). Odaberite zvijezdu, idite u mod za uređivanje temena i promijenite oblik splajna na bilo koji način, na primjer, uklanjanjem nekog od vrhova (slika 26). Kao rezultat, desni objekat potkrovlja će se odmah promeniti (Sl. 27).

Problem sa kovrčama

Neugodan trenutak pri kreiranju modela potkrovlja s nekoliko sekcija je uvijanje objekta od presjeka do presjeka ako prvi vrhovi sekcija nisu na istoj pravoj liniji. U nekim objektima to možda nije previše uočljivo, ali ako se broj vrhova različitih sekcija razlikuje, onda to može biti vrlo uočljivo. Na primjer, kreirajte potkrovlje zasnovano na spline-u (slika 28) koristeći liniju kao putanju i krug, kvadrat i zvijezdu kao dijelove. Postavite krug na nivo 0, kvadrat na nivo 50, a zvezdu na nivo 100. Rezultat loftinga je prikazan na Sl. 29.

Da biste eliminisali uvijanje, potrebno je poravnati prve vrhove svih sekcija uključenih u potkrovlje (ovi vrhovi su istaknuti kvadratima u modu za uređivanje vrhova). Suština procesa poravnanja je da se svi prvi vrhovi postave na istu pravu liniju. To se može uraditi na dva načina. Možete uzastopno proći kroz sve sekcije u modu za uređivanje vrhova i postaviti prve vrhove u njima gdje je potrebno, svaki put odabirom vrha i klikom na dugme Make First(Učinite to prvo). Očigledno, ova opcija je moguća samo ako su svi dijelovi potkrovlja konvertirani u editive spline prije lofta. Možete ići na drugi način: odaberite potkrovlje, idite na način uređivanja podobjekata modifikatora Potkrovlje na nivou uređivanja odjeljka ( Oblik, pirinač. 30) i kliknite na dugme Uporedite(Uporedi). Ovo će otvoriti prazan prozor za upoređivanje u koji treba da učitate sve potrebne sekcije. Da biste to učinili, kliknite na dugme Pick Shape(u aktivnoj fazi biće žuta boja) i uzastopno označavaju sve sekcije u jednom od prozora projekcije (u trenutku kada pokazivač miša udari u sekciju, izgled pokazivača se mijenja u znak “+”). Kao rezultat, prozor Compare će izgledati otprilike kao onaj na Sl. 31. Korištenje alata Odaberite i rotirajte(Izaberite i rotirajte) Rotirajte svaki od sekcija tako da svi prvi vrhovi budu na istoj pravoj liniji (Sl. 32). Ova operacija se izvodi u bilo kojem od projekcijskih prozora i prozora Uporedite služi za kontrolu položaja početne tačke rotirane sekcije. Rezultat poravnanja prvih vrhova će biti nestanak uvijanja (slika 33).

Kreiranje potkrovlja na bazi složenih splajnova

Kao što je već napomenuto, ne samo pojedinačni, već i kompozitni splinovi mogu djelovati kao presjeci, što značajno proširuje mogućnosti modeliranja potkrovlja. Štoviše, čak i kombiniranje dvije elementarne figure (na primjer, kvadrata i kruga), ovisno o njihovoj lokaciji u odnosu jedna na drugu, omogućava vam da generirate najviše različiti modeli oba šuplja i predstavljaju spoj dva volumetrijska tijela, što se postiže bez upotrebe Booleovih operacija.

Na primjer, kreirajte krivulju slobodnom rukom kao putanju i kvadrat i krug kao presjek. U ovom slučaju, splajnovi sekcije moraju biti konvertovani u one koji se mogu uređivati ​​i kombinovani u složeni splajn pomoću dugmeta Priložiti(Priložiti; sl. 34). Izvršite lofting i dobijete objekat prikazan na sl. 35. Odaberite odjeljak, idite na mod za uređivanje splajna na nivou Spline i pomerite krug unutar kvadrata, objekat potkrovlja će se promeniti i postati šupalj (Sl. 36). Zatim prevucite krug izvan kvadrata; izgleda da će objekat u potkrovlju biti predstavljen sa dva odvojena tela (slika 37).

Kreiranje potkrovnih objekata na osnovu otvorenih splineova

Kombinacije zatvorenih i otvorenih utora omogućavaju vam da kreirate različite površine sa rezovima i prekidima. Otvoreni splajnovi koji su uključeni u njih često se kreiraju na osnovu zatvorenih, u kojima se biraju vrhovi u tačkama loma, a zatim se na njih primjenjuje naredba Pauza(Otkinuti). Vrijedi napomenuti da u ovakvim objektima potkrovlja koordinacija prvih vrhova postaje još više veća vrijednost, jer su takve površine podložnije uvijanju.

Kao primjer formiranja najjednostavnijeg objekta ove vrste, kreirajte pravilan krug, pretvorite ga u spline koji se može uređivati, odaberite sva četiri segmenta kruga i dodajte četiri dodatna vrha svakom od njih klikom na dugme Podijelite(Podijelite) sl. 38. Napravite kopiju kruga i razbijte ovaj spline u smjeru prikazanom na sl. 39 poena aktiviranjem dugmeta Pauza(Prekid) i klik na odgovarajući vrh. Kopirajte već izlomljeni splajn i promijenite položaj graničnih vrhova, na primjer, kao što je prikazano na sl. 40. Uparite prve vrhove u ovom slučaju, najlakši način da to učinite je da ručno dodijelite prvi vrh krugu klikom na dugme Make First(Napravi prvo) i označava željeni vrh. Loft tako što prvo odredite prvi spline s lijeve strane, zatim na nivou putanje 30 drugi, na nivou putanje 50 treći, 70 drugi i 100 prvi. Objekat potkrovlja sa prazninom prikazan je na Sl. 41.

Pogledajmo sada modeliranje potkrovlja pomoću otvorenih splinova, koji na prvi pogled izgledaju zatvoreni. Kreirajte spline objekte slične onima prikazanim na sl. 42. Imajte na umu da dva gornja kruga (veliki i mali) pripadaju prvom kompozitnom splajnu i da će igrati ulogu jednog dijela, a donji će djelovati kao drugi dio. Linija će se koristiti kao putanja kao i obično. Odgovarajući krugovi će se morati kombinirati u složene splajnove u načinu uređivanja Spline. Nemoguće je direktno naznačiti takve složene splajnove kao različite dijelove istog splajna, jer imaju različite strukture. Međutim, koristićemo jedan lukav trik: u modu za uređivanje splajna pomoću dugmeta Pauza(Prelom) razbiti ćemo prvi veliki krug u dvije suprotne tačke (istaknute su na sl. 43), zatim ćemo izvesti sličnu operaciju u odnosu na donji kompozitni splajn. Nakon toga, odaberite liniju i kreirajte potkrovlje, prvo navedite donji spline, zatim na nivou 20 gornji, a na nivou 60 ponovo donji. Kao rezultat, dobijamo predmet (slika 44), koji se kasnije može potpuno pretvoriti u običnu šolju.

Potkrovlje i onda na dugme Get Shape(Navedite oblik) i navedite šesterokut kao presjek. Rezultat je prikazan na sl. 46. ​​Sačuvajte objekat u fajl, jer ćemo se na njega vratiti malo kasnije.

Okvir

Pokušajmo koristiti modeliranje potkrovlja za kreiranje okvira. Aktivirajte alat Linija i sa njim kreirajte linearni spline u obliku zatvorene isprekidane linije (Sl. 47). Pretvorite splajn u uređivanje pomoću naredbe Pretvori u=>Pretvori u splajn koji se može uređivati(Pretvori u => Pretvori u splajn koji se može uređivati), idite u mod za uređivanje temena i konvertujte one prikazane na Sl. Konvertujte 48 vrhova u glatke tako što ćete ih izabrati i izabrati tip u kontekstnom meniju Glatko(Zaglađeno). Napravite drugi spline u obliku velikog pravokutnika, koji će u ovom slučaju djelovati kao putanja. Odaberite pravougaonik i kreirajte potkrovlje na osnovu njega, navodeći zakrivljenu putanju kao dio. Dobijeni okvir je prikazan na sl. 49.

Naoštrena olovka

Pokušajmo promijeniti model potkrovlja gore stvorene olovke tako da postane izoštren. Da biste to učinili, morat ćete dodati dodatne dijelove na potrebnim točkama duž putanje. Prvo kreirajte mali krug i dodajte ga na kraj putanje da biste to učinili, odaberite potkrovlje, idite u njegov način za uređivanje, u polju Put(Putanja) unesite broj 100, kliknite na dugme Get Shape(Navedite oblik) i označite dati krug (Sl. 50). U principu, šiljasti kraj olovke izgleda sasvim prihvatljivo, ali promjer treba smanjiti samo na samom kraju olovke, a ne po cijeloj dužini, tako da ćete morati blokirati brušenje dodatnim dijelom. Najjednostavnije je da se kao takav odeljak navede isti poligon koji je korišćen za kreiranje osnovnog modela olovke. Stoga, odaberite model potkrovlja, idite u njegov mod za uređivanje, u polju Put(Putanja) unesite broj 75, kliknite na dugme Get Shape(Odredi oblik) i odaberite poligon. Dobijeni predmet sada zaista izgleda kao olovka (Sl. 51).

Plisirana tkanina

Nije teško prikazati tkaninu koja pada u naborima koristeći lofting. Da biste to učinili, dovoljno je stvoriti dva dijela u obliku krivolinijskih kontura sa veliki brojčvorova i postavite pravac loftinga (Sl. 52). Tada biste trebali odrediti gornju krivu kao prvi dio na nivou 0, a drugi kao drugi dio na nivou 100. Rezultat će izgledati dobro čak i bez nanošenja materijala (Sl. 53).

vijak

Pokušajmo sada da kreiramo maticu, a radi raznolikosti dodaćemo nove sekcije ne tokom uređivanja, već odmah tokom procesa kreiranja modela. Naravno, u većini slučajeva nije moguće ograničiti se na jednostavne splajnove kao odsječke, pa ćete od njih morati kreirati složenije složene splajnove. U slučaju matice, ulogu presjeka će igrati spline, koji uključuje šesterokut (kao vanjsku granicu) i krug (kao unutrašnju granicu). Ako se sjetimo navoja matice, ispada da je radijus kruga promjenjiva vrijednost koja će uzeti jednu ili drugu vrijednost.

Za početak konstruirajte dva odvojena splajna: poligon i krug (slika 54), postavljajući krug unutar poligona. Na panelu Modify Podesite vrijednosti radijusa oba splajna: u našem slučaju, radijus poligona je 35, a radijus kruga je 25. Odaberite oba objekta, napravite kopiju i postavite je jedan pored drugog radi lakšeg korištenja. Povećajte radijus kopiranog kruga za oko dvije jedinice. Transformirajte prvu grupu poligona i krug u složeni splajn da biste to učinili, odaberite poligon, transformirajte ga u spline koji se može uređivati, idite na način za uređivanje Spline, kliknite na dugme Priložiti(Priloži) i odaberite krug kao objekt za dodavanje. Oba objekta će postati dijelovi istog splajna i sada se mogu koristiti kao dio. Izvedite sličnu operaciju za drugu grupu objekata. Nacrtajte liniju koja će vam biti potrebna kao putanja (Sl. 55).

Odaberite liniju, prebacite se na lofting mod, kliknite na dugme Get Shape(Navedite oblik) i navedite prvi kompozitni objekt kao prvi odjeljak. Kao rezultat, kreirat će se model potkrovlja matice bez navoja (Sl. 56). Nakon ovoga odmah na teren Put(Putanja) u svitku Parametri putanje(Opcije putanje) postavite vrijednost na 13,5 ovo je nivo putanje za drugi odjeljak. Navedite drugi složeni objekt kao drugi odjeljak. Unesite u polje Put(Putanja) vrijednost 25 i navedite prvi složeni objekt, itd. u skladu sa tabelom. Naravno, s drugačijom verzijom navoja matice, zakon naizmjeničnih dijelova bit će drugačiji. Matica dobijena po završetku operacije spajanja sekcija prikazana je na Sl. 57.

Nivo putanje

0 Prvi kompozitni objekat
13,3 Drugi kompozitni objekat
25 Prvi kompozitni objekat
38,5 Drugi kompozitni objekat
50 Prvi kompozitni objekat
63,5 Drugi kompozitni objekat
75 Prvi kompozitni objekat
88,5 Drugi kompozitni objekat
100 Prvi kompozitni objekat

Nivo putanje za matične dijelove

Ulomak kovane ručke namještaja

Već smo rekli da 3D Studio MAX ne prihvata putanju koja se sastoji od nekoliko spline-a. Međutim, značajan dio modela uključuje formiranje prilično složenih staza, koje je pogodnije kreirati na temelju nekoliko splajnova. Kombiniranje splajnova u kompozit ovdje neće pomoći, jer program još uvijek ne dozvoljava da navedete takav splajn kao putanju. Iz ove situacije se možete izvući pretvaranjem složenog spline-a u jednostavan zavarivanjem vrhova pojedinačnih splajn-ova na mjestima njihovog spajanja. Pogledajmo ovo na primjeru stvaranja fragmenta viseće kovane ručke za namještaj.

Uzmite spiralu stvorenu alatom kao osnovu. Helix(Spirala), iz koje ćemo modelirati stazu za lofting i romb sa četiri vrha kao presjek (Sl. 58). Napravite kopiju spirale, preslikajte je, a zatim postavite obje spirale po želji. Pretvorite jednu od spirala u spline koji se može uređivati, idite na mod za uređivanje vrhova, kliknite na dugme Priložiti(Priloži) i odaberite drugu spiralu kao objekt za dodavanje. Kao rezultat, dvije odvojene spirale, iako će se pretvoriti u kompozitni objekt, i dalje će biti odvojeni splajnovi, što je lako vidjeti po prisutnosti prva dva vrha u objektu (Sl. 59). Odaberite one prikazane na sl. 60 vrhova i kliknite na dugme Osigurač(Zumiranje) za približavanje vrhova dva splajna jedan drugom. Zatim kliknite na dugme Weld(Spajanje) za spajanje dva odabrana krajnja vrha u jedan. Ne zaboravite prvo postaviti željenu vrijednost parametra Weld Threshold(Merge Threshold), koji određuje udaljenost na kojoj će se odgovarajući vrhovi spojiti. Dvije spirale će postati jedan spline; to će biti označeno jednom početnom tačkom (slika 61). Zatim promijenite spline kako želite tako da podsjeća na kovrčavu konturu ručke za viseći namještaj; jedan od moguće opcije takva kontura je prikazana na sl. 62. Ovo će biti put za lofting. Kreirajte objekat potkrovlja na osnovu ove putanje i prethodno pripremljenog dijamantskog preseka (Sl. 63).

U današnjoj lekciji ćemo pričati o tome kako napraviti rupe u modelima: okrugli, kvadratni i slobodni. Tema je prilično opsežna i postoji mnogo načina da se ona napravi, sigurno će svaki iskusni 3D Max korisnik imati svoje. Pokušao sam razmotriti one koje čak i početnik može lako razumjeti.

Počnimo s nečim jednostavnim: naučimo kako izrezati kvadratnu rupu, na primjer, prozor. Najjednostavniji i najočitiji način je postavljanje mreže ispod budućih prozora u fazi izgradnje zidova u 3ds max. Odnosno, kada kreiramo kutiju, za nju propisujemo broj segmenata po dužini, širini i visini.

Dakle, sve što treba da uradimo je da prebacimo objekat u Editable Poly, uredimo poziciju mreže i ekstrudiramo prozore prema van na debljinu zidova koristeći komandu Extrude. Nepotrebni poligoni unutra mogu se odmah izbrisati.

Za one koji se ne sjećaju kako zatvoriti rupu: idite na nivo Border, odaberite rub rupe i pritisnite Cap.

Metoda zaista brzo pomaže u rezanju rupa u zidu zgrade, ali ima i nedostatke. Prvo, ne radi ako zidovi nisu izgrađeni od kutije, već, na primjer, metodom. Drugo, 3D objekt je pretrpan nepotrebnim rubovima koji su apsolutno nepotrebni, na primjer, na stropu. Naravno, mogu se ukloniti, ali kome je potreban dodatni posao?

Kreiranje kvadratne rupe pomoću Connect

Razmotrili smo drugi način stvaranja rupe. Može se koristiti kada se radi u 3D max-u za pravljenje rupa u zidu zgrade koji ima složeniji oblik od kvadrata. Za ovo koristimo komandu Connect.

Poligonalna mreža tako nije pretrpana, nema dodatnih linija.

Kako izrezati okrugle rupe

Korištenje Booleovih logičkih operacija

Već smo detaljno raspravljali o ovoj metodi rezanja rupe u objektu. Metoda je zaista dobra u svojoj jednostavnosti, ali mreža nakon manipulacije s Booleanom može ispasti “krivulja”. Ponekad korištenje ProBooleana može riješiti probleme mreže.

Koristeći ProCutter

Ovaj alat vam omogućava da napravite rupe na isti način kao i Boolean. Kreiramo objekt u kojem ćemo izrezati rupe i objekt, ili nekoliko njih, koje ćemo izrezati. Imam dva cilindra.

Sada odaberite veliki cilindar i primijenite ProCutter na njega. Kliknite Create – Compound – ProCutter.

Odaberemo veliki cilindar, unesemo postavke kao na mom snimku ekrana, zatim, sa pritisnutim dugmetom Pick Stock Object, izaberemo objekte koje ćemo oduzeti.

Dobijamo savršeno okrugle rupe.

"Ručna" metoda

Ova metoda vam omogućava da preciznije uklopite krug u mrežu 3-D modela, ali ćete morati potrošiti mnogo više vremena. Kreirajte sferu koristeći Standardne primitive i pretvorite je u Editable Poly.

Prebacimo se na Vertex mod i označimo polje pored Ignore BackFacing, na ovaj način nećemo slučajno uhvatiti tačke na drugoj strani sfere.

Označite bilo koji kvadratić mreže, odaberite njegova tri vrha (kao što je prikazano na snimku ekrana) i povežite ih dijagonalom pomoću Connect. Ovom metodom kreiramo dvije dijagonale.

Odaberite tačku na sjecištu dijagonala i pritisnite tipku Champfer, unesite radijus.

Idite na nivo Edge i odaberite dvije suprotne linije mreže, zatim kliknite na dugme Poveži, postavite 4 segmenta.

To radimo sa svim rubovima uz krug.

Prebacimo se na režim Vertex point-a, trebali bismo imati odabrane tačke koje pripadaju budućem krugu. Ubacite Spherify.

Dobijamo okruglu rupu. Sada možemo pretvoriti objekat, na primjer, u Editable Poly, kako bismo njime manipulirali.

Korištenje Loop Regularizer

Drugi način je korištenje besplatne skripte Loop Regularizer, koja se može preuzeti sa linka. Preuzmite ga, a zatim prevucite sačuvanu datoteku u otvoreni 3D Max prozor.

Reći ću vam kako koristiti skriptu na primjeru. Napravite pravougaonik, dajte mu dva segmenta po visini i širini. Pretvorite ga u Editable Poly. Idite na nivo za uređivanje ivica i dvaput kliknite da biste izabrali sve ivice koje dele pravougaonik na pola u vertikalnoj ravni.

Pritisnite dugme Chamfer, podesite broj segmenata (što je više, to će rupa biti zaobljena), podesite udaljenost.

Sada ćemo učiniti isto za horizontalne ivice.

Idite na nivo Poligona i odaberite sve poligone u centru na obje strane pravokutnika.

Kliknite desnim tasterom miša na ekran i izaberite liniju Regularise koja se pojavljuje nakon instaliranja skripte.

Kvadrat se pretvorio u krug. Kao što sam već rekao, bilo bi lakše da smo specificirali više Chamfer segmenata.

Sada pritisnite dugme Bridge i napravite prolaznu rupu.

Rezanje rupa složenih oblika

Projektovanje sa spajanjem oblika

Sada kada smo prešli na više zanimljive metode, razgovarajmo o projekciji pomoću alata Shape Merge. Projekcija vam pomaže da "preklopite" spline slobodnog oblika na poligone objekata, a zatim manipulirate njima. Pogledajmo primjer. Kreiramo kocku i .

Odaberite kocku i odaberite Kreiraj – Složena – Spajanje oblika.

Pritisnemo dugme Pick Shape, natpis se projektuje na našu kocku.

Sada se kocka može pretvoriti u Editable Poly, a zatim izrezati u udubljenje ekstrudiranjem natpisa pomoću Extrude. Imajte na umu da kada se prevede na Poly, pojavljuje se mnogo nepotrebnih rubova. Ovo je, naravno, najbolje izbjegavati.

Također je vrijedno napomenuti da ovom metodom neće biti moguće pravilno nanijeti spline na zakrivljenu površinu. Ako ležite na luku, oblik će biti izobličen.