Zakrpa za optimizaciju Witcher 3. The Witcher vodič: grafičke postavke. Dodatni okviri u sekundi nakon onemogućavanja usluge Nvidia Streamer

Na ovoj stranici ćemo vam sve pokazati grafičke postavke The Witcher 3 za PC verziju The Witcher 3: Wild Hunt. Vrijedi znati koje opcije mogu doprinijeti promjenama u glatkoći igre i odabrati postavke koje nam najviše odgovaraju. The Witcher 3 za PC nudi nekoliko dodatnih grafičkih postavki. Sve ovo bi trebalo da zadovolji igrače, a CD Projekt će sigurno raditi na daljoj optimizaciji igre. Postoje dvije zanimljive kartice u meniju grafičkih opcija: Grafika i Postprocesiranje (“Postprocesi”) – pogledajmo ih prvo.

Stranica se stalno ažurira - završićemo je kada opišemo sve procese u igrici.

Grafičke postavke The Witcher 3 za PC: “Grafika”

U ovoj kartici možemo napraviti zanimljive postavke koje direktno utiču na glatkoću igre. Vrijedno je obratiti posebnu pažnju na kvalitetu sjena, vode i gustine trave. Unaprijed postavljena unaprijed postavljena podešavanja za dati plafon.

  • Unaprijed definirane postavke: nisko, srednje, visoko, uber (nisko, srednje, visoko, ultra)- koristi se za brzi odabir opšti nivo grafika.
  • Vertikalna sinhronizacija (V-Sync)— automatska sinhronizacija broja kadrova sa brzinom osvježavanja monitora. Ako imamo računar koji dostiže 60 FPS, ovu opciju je najbolje pokrenuti jer može pružiti glatkije iskustvo igranja bez naglih skokova FPS-a. U suprotnom, može se pojaviti cepanje ekrana.
  • Frekvencija kadrova— opcija koja se odnosi na vertikalnu sinhronizaciju koja određuje maksimalni iznos okviri prikazani na ekranu. Vlasnici slabijih konfiguracija možda će radije postaviti ovu postavku na 30 kako bi poboljšali glatkoću.
  • Dozvola ekran— veličina prikazane slike. Ovo je važno za performanse. Umanjivanje slike od veličine vašeg monitora može značajno poboljšati performanse.
  • Način prikaza igre: prikaz u prozoru, prikaz u prozoru bez okvira i cijeli ekran - način prikaza slike. Podrazumevano je omogućena opcija "prikaži u prozoru bez okvira", ali Witcher 3 ima problema sa ovom opcijom. Preporučujemo prelazak na cijeli ekran.
  • Nvidia HairWorks- opcija odgovorna za prikaz realistične kose ili čudovišta. Možda će uljepšati grafiku, ali po cijenu performansi.
  • Broj cifara— određuje likovi, generiranog na ekranu u nekim scenama i gradovima.
  • Kvalitet senkeukupni kvalitet svih prikazanih senki.
  • Kvalitet terena— opći kvalitet i detalje geometrije tla.
  • Kvalitet vode— opći kvalitet akumulacija, njihova refleksija i modeliranje valova.
  • Gustina trave— sabijanje prikazane trave. Za više visoki nivoi poboljšava igru.
  • Kvalitet teksture— ukupni kvalitet generiranih i prikazanih tekstura.
  • Raspon vidljivosti vegetacije (Linearnost vidljivosti liste)maksimalna udaljenost, gdje se vegetacija održava na udaljenosti. Niske postavke mogu uzrokovati da flora bude primjetno vidljiva ispred lika, što može negativno utjecati na doživljaj.
  • Nivo detalja (nivo detalja)opće informacije o prikazanim objektima i njihovoj geometriji.
  • Hardverski kursor— opcija za omogućavanje standardnog Windows kursora.

Grafičke postavke The Witcher 3 za PC: “Postprocesses” (Post-processes)

Ovdje ćete naći Uobičajeni parametri naknadna obrada, koja utječe na sliku nakon što je renderirana. U teoriji, promene ovog menija imaju manji uticaj na performanse od opcija na kartici Grafika, ali i dalje mogu biti značajno opterećenje za vaš računar. Unaprijed postavljena unaprijed postavljena podešavanja za dati plafon.

  • Unaprijed definirane postavke: niska, srednja, visoka (niska, srednja, visoka) - koristi se za brz odabir ukupnog nivoa naknadne obrade (nizak, srednji, visok).
  • Motion Blur— zamućenje objekata u pokretu, na primjer, mačem. Mali je grafički detalj, što igru ​​može učiniti atraktivnijom.
  • zamućenje (zamućenje)- Ovo je opšte zamućenje slike brzim pokretima kamere. Omogućavanje ove opcije može stvoriti iluziju veće likvidnosti, ali i dalje zahtijeva računarske resurse.
  • Smoothingzaglađivanje- vjerovatno najskuplja opcija u smislu procesorske snage, ali i najvrednija - uklanja "zube" sa rubova predmeta. Witcher 3 nudi samo post-proces anti-aliasing, što je manje CPU intenzivno od punog MSAA.
  • cvjetati (cvjetati)— dodatni svjetlosni efekat koji imitira artefakt modernih kamera, uzrokujući „preeksponiranje“ rubova objekata pod suncem. Mali detalj.
  • izoštriti (izoštriti)— dodatno oštrenje predmeta.
  • Ambijentalna okluzija
  • Dubina polja (DoF)- efekat koji simulira različite fokuse sočiva. Na primjer, može se primijeniti na sve objekte na različitoj udaljenosti od lika, simulirajući koncentraciju očiju sagovornika.
  • Dubina polja u Coetzen dubinskoj oštrini- kao gore, ali samo tokom pauza.
  • Hromatska aberacija- Efekt poznat iz fotografije gdje objektiv ne uspijeva fokusirati cijeli spektar svjetlosti na jednom mjestu, stvarajući šarene granice (narandžaste i plave) oko tamnih objekata na svijetloj pozadini. Samo mala napomena - ovo može biti neugodno.
  • Vinjetiranje
  • Svjetlosni zraci (svjetlosne osovine)- realistični rasvjetni stupovi koji prodiru kroz krošnje drveća ili unutar zgrada - kroz prozore i krovne prozore.

Postavke grafike The Witcher 3 za PC: Grafička poboljšanja i druge funkcije

U nastavku predstavljamo brojne karakteristike koje su prikupili korisnici zvaničnog foruma za diskusiju, kao i na PCGamingWiki sajtu ili u Nvidia priručniku.

Preporučuje se da instalirate ažurirane grafičke drajvere prije pokretanja igre. Fajlovi se mogu preuzeti sa službene web stranice kompanije ili pomoću GeForce Experience aplikacije. . AMD još nije objavio odgovarajuće biblioteke.

Grafičke postavke The Witcher 3 za PC: Kako poboljšati grafiku koristeći ReShade i SweetFX

ReShade I SweetFX- univerzalne aplikacije koje mijenjaju izgled osnovnih parametara igre kao što su kontrast, anti-aliasing i osvjetljenje.

Najnoviju verziju programa možete pronaći na službenoj web stranici. Nakon instalacije biramo ReShade Setup.exe , pratimoAutodetect I Odaberite Igra, a zatim pokažite na witcher3.exe u folderu igre (u \bin\x64) I Otvori .

Fascikla koja sadrži .exe datoteku sada će imati direktorij u kojem ćete pronaći datoteku SweetFX_settings.txt. Možete koristiti unaprijed postavljenu bazu za igranje igre ili prilagoditi postavke prema vašim željama.

Grafičke postavke The Witcher 3 za PC: Koje grafičke opcije birati

The Witcher 3 za PC nudi nekoliko dodatnih grafičkih postavki. Sve ovo bi trebalo da zadovolji igrače, a CD Projekt će sigurno raditi na daljoj optimizaciji igre.

Nvidia Hairworks- realno modeliranje krzna i kose, ali na račun značajne računarske snage.

  • Poređenje: Frizerski radovi uključeni i isključeni.

Ambijentalna okluzija- nema / SSAO / HBAO + - metoda koja se koristi za određivanje načina na koji su pojedini dijelovi objekta izloženi osvjetljenju i kako bi trebali biti zasjenjeni. Manje napredna varijanta SSAO je također manje precizna od HBAO+, ali manje otežava hardver. HBAO+ je tehnologija iz Nvidijinog paketa efekata koja koristi više informacija prilikom izračunavanja osvjetljenja scene – što je više opterećujuće za računar.

Smoothing Anti-aliasing je možda i najskuplja opcija u smislu procesorske snage, ali i najvrednija – uklanja "zube" sa ivica objekata. U The Witcheru 3 je dostupno samo niveliranje nakon obrade, koje puni računar na srednjem nivou.

  • Poređenje: Antialiasing uključen i isključen.

Bloom— dodatni svjetlosni efekat koji imitira artefakt modernih kamera, uzrokujući „preeksponiranje“ rubova objekata pod suncem. Mali detalj, bez velikog uticaja na performanse.

Motion Blur i Blur— zamućenje objekata u pokretu, na primjer, mačem. Ovo je mali grafički detalj koji može učiniti igru ​​privlačnijom. Zamućenje je opšte zamućenje slike brzim pokretima kamere.

Hromatska aberacija- efekat poznat iz fotografije, gdje objektiv nije u mogućnosti da fokusira cijeli spektar svjetlosti na jednom mjestu, stvarajući šarene granice (narandžaste i plave) oko tamnih objekata na svijetloj pozadini. Samo mala napomena - ovo može biti neugodno. Minimalni uticaj na performanse.

Dubina polja (DoF)- efekat koji simulira različite fokuse sočiva. Na primjer, može se primijeniti na sve objekte na različitoj udaljenosti od lika, simulirajući koncentraciju očiju sagovornika. Minimalni uticaj na performanse.

Nivo detalja— opcija koja određuje opseg gledanja nekih detalja, kao što je krv. Minimalni uticaj na performanse.

Raspon vidljivosti vegetacije— maksimalna udaljenost na kojoj se vegetacija održava na udaljenosti. Niske postavke mogu uzrokovati da flora bude primjetno vidljiva ispred lika, što može negativno utjecati na doživljaj. Ovo može uticati na performanse.

Biljni zbijanje - sabijanje prikazane trave. Promjene su male, kao i utjecaj na performanse.

Zraci svetlosti- realistični stubovi svjetlosti koji prodiru kroz krošnje drveća ili unutar zgrada - kroz prozore i krovne prozore. Minimalni uticaj na performanse.

Oštrenje— dodatno oštrenje predmeta. Niska cijena, ali efekti ovise o vašim željama. Kvalitet terena - ukupni kvalitet i detalji geometrije tla. Prema riječima programera, ova opcija trenutno ne radi kako treba i ne utiče na izgled igre.

Kvalitet teksture— ukupni kvalitet generiranih i prikazanih tekstura. Uticaj na performanse je mali, ali Nvidia predlaže da grafičke kartice sa 2 GB memorije ostanu na "visokim" postavkama.

Vinjetiranje— nedovoljno eksponiranje ivica kadra, fokusiranje na centar ekrana. Samo mala napomena - ovo može biti neugodno.

Kvalitet vode- opći kvalitet akumulacija, njihove refleksije i modeliranje valova, kao i modeliranje ponašanja čamca na valovima. Nizak uticaj.

Grafičke postavke The Witcher 3 za PC: Kako onemogućiti hardversko ubrzanje kursora

Da biste to učinili, omogućite funkciju Hardverski kursor V Grafika .

Brži odgovori kada koristite kontroler

U folderu The Witcher 3\bin\config\platform\pc\ postoji fajl platformgameplay.ini, u kojem mijenjamo vrijednost LeftStickSensitivity na viši, po mogućnosti 1.0 .

Kako eliminisati pad likvidnosti pri okretanju kamere

U postavkama grafike možete onemogućiti Zamućenje(Ne Zamagljivanje u pokretu!)

Dodatni grafički efekti na Nvidia panelima

Na kontrolnoj tabli Nvidia odaberite upravljati 3D postavkama. Odaberite “The Witcher 3” sa liste, nakon čega ćemo pronaći snimanje režima upravljanja energijom i odaberite " Poželjna maksimalna efikasnost" .

Također je bolje pronaći parametar “ Anizotropno filtriranje" više i postavite vrijednost 16x, što će rezultirati grubom teksturom bez značajnog utjecaja na performanse.

Dodatni okviri u sekundi nakon onemogućavanja usluge Nvidia Streamer

Nvidia Streamer Service je usluga dizajnirana za vlasnike GeForce Experience aplikacija i Shield konzola. Međutim, ako nemamo ovaj uređaj, vrijedi isključiti opciju, dobiti nekoliko okvira i otkloniti potencijalne probleme.

Da biste to učinili, unesite Usluge u meniju sistema za pretragu sistema. Na listi ćemo naći Nvidia Streamer Service, dvaput kliknite i u " Vrsta lansiranja" odaberite " Onemogućeno". Ponovite korake nakon svakog ažuriranja GeForce Experiencea.

Kako gledati filmove pri 60 fps

Jedan od problema s The Witcher 3 je taj što prikazuje samo filmove pri 24 sličica u sekundi. Da biste to popravili, pronađite datoteku user.settings V C:\Korisnici\Korisničko ime\Moji dokumenti\The Witcher 3 i otvorite ga u uređivaču teksta.

Onda se menjamo MovieFramerate on 60.0 , A MovieUbersampling on false. Ne možemo pronaći ovu drugu funkciju u datoteci.

Grafička podešavanja The Witcher 3 za PC: Ručno povećanje kvaliteta grafike

File user.settings, gore spomenuto sadrži mnoge druge varijable koje mogu promijeniti grafiku - često na štetu performansi. Ovdje vršimo promjene na vlastitu odgovornost.


FoliageDistanceScale= [ultra vrijednost: 1]

Promjenom gornjih postavki povećava se udaljenost za crtanje stabla, ali možete znatno napuniti svoj računar. Poređenje.


GrassDistanceScale =

Isto kao gore, ali ovo se odnosi na travu. Poređenje.


GrassGenerationEfficiency = [standardna vrijednost: 0,075]

Gustina trave na pojedinim mjestima. Ovdje je utjecaj na performanse mnogo manji. Poređenje.


Gustina trave =

Još više trave! Produktivnost se smanjuje, kao i raznolikost vegetacije. Poređenje.


CascadeShadowFadeTreshold =

Smanjenjem vrijednosti povećava se maksimalni raspon crtanja sjene.

CascadeShadowDistanceScale0= [ultra vrijednost: 1]

Najbolji kvalitet senke na srednjoj udaljenosti. Bolji kvalitet sa relativno malim uticajem na performanse. Poređenje.

CascadeShadowDistanceScale1 =

Isto kao gore, ali efekti su malo izraženiji. Minimalni uticaj na performanse. Poređenje.

CascadeShadowDistanceScale2 =

Poboljšanje izgled na drugim sajtovima. Minimalni uticaj na performanse. Poređenje.

CascadeShadowmapSize= [ultra vrijednost: 3072]

Umjeren učinak na performanse koji omogućava realističnije sjene u određenim situacijama. Poređenje.

CascadeShadowQuality =

Promjena vrijednosti može uticati na kvalitet senki. Bolje ga je povećati koristeći gornju vrijednost. Poređenje.


FoliageShadowDistanceScale= [ultra vrijednost: 54]

Više drveća i biljaka stvarat će sjene. Poređenje.

[Rendering]
TextureMemoryBudget= [ultra vrijednost: 800]

Povećava udaljenost na kojoj se objekti posmatraju. Povećanjem vrijednosti može se eliminirati neugodan efekat iskakanja vidljivih objekata golim okom.

"Kako povećati FPS u The Witcher 3?" - pitanje koje proganja vlasnike ne baš moćnih računara koji su izgubili san i mir nakon izlaska kultne igre. O tome će biti riječi u članku.

Šta je uopšte FPS?

Ova skraćenica se odnosi na broj kadrova koje video kartica proizvede na monitoru plejera u jednoj sekundi. Označava okvire u sekundi. To je glavni pokazatelj performansi u mnogim igrama. Pogotovo tamo gdje postoji stalna dinamika: World Of Tanks, Counter Strike ili Dota. Lista se nastavlja.

Odnosno, ako je video kartica već zastarjela, reprodukcija radnji u igri će se dogoditi s kašnjenjem od nekoliko sekundi, što može dovesti do potpunog gubitka interesa za igru ​​i tehničke nemogućnosti uživanja u igri. To će izgledati otprilike ovako: igrač pritisne tipku na tastaturi, a nakon dvije ili tri sekunde na ekranu se javlja radnja koja odgovara ovoj tipki. Jednostavno rečeno, igra će se usporiti.

Sve gore navedeno daje ideju o tome šta je FPS. Postoji nekoliko načina za povećanje broja kadrova.

Gdje i kako povećati FPS u The Witcher 3?

Prije svega, morate biti sigurni da su programi trećih strana koji mogu usporiti vaš računar onemogućeni. Ako su i dalje omogućene, bolje je da ih onemogućite.

Moraju biti instalirani najnoviji drajveri za video karticu. Općenito, preporučljivo je ažurirati sve upravljačke programe za hardver. Postoji niz korisnih programa koji vam omogućavaju da skenirate svoj računar u potrazi za zastarjelim i, ako je potrebno, ažurirate ih. Preporučuje se za ugradnju.

Najčešće, igra automatski postavlja postavke na maksimum. Treba ih smanjiti na srednje ili niske. Kao rezultat toga, grafika će biti nešto lošija, ali će se povećati brzina osvježavanja kadrova. Da biste to učinili, morate pronaći postavke u igri Witcher 3. FPS se tu ne prikazuje, ali kvalitet grafike se može podesiti.

Vrijedi napomenuti da je sama igra dizajnirana za prilično moćna računala. Nakon objavljivanja, mnogi tematski časopisi objavili su članke o The Witcheru 3, gdje su (za zabavu ili reklamu) uključili približni trošak pravljenje računara na kojem možete u potpunosti uživati ​​u igri.

Također u samoj igri je moguće onemogućiti Nvidia Hairworks opciju, koja utiče na FPS. Naravno, postavka je dostupna vlasnicima istoimene video kartice.

Ako ovo ne pomogne, ali imate veliku želju da igrate The Witcher 3, dosta vam je niskog FPS-a i želite da žrtvujete nešto drugo, postoji opcija da odete u folder igre (\\The Witcher 3 - Wild Hunt\bin\shaders\speedtree\ shaders_directx11), pronađite datoteke odgovorne za animaciju trave i lišća i obrišite ih. Obično sadrže riječi Lišće i Trava.

Mada ga je bolje samo premjestiti u arhivu da ostane do boljih vremena. Nakon ove manipulacije, trava i lišće će nestati iz igre. Geralt će zbunjeno trčati kroz otrcane pustopoljine s bolnom, polumrtvom teksturiranom vegetacijom i sakriti se u sjenama drveća na kojima minimalni iznos grafički shaderi.

Ne dozvolite da se drveće trese

Drugi način da povećate FPS u The Witcher 3 je da uđete u datoteku user.settings:

  • postavite parametar speedtree na nulu za sve indikatore;
  • posljednji indikator MaxVisibilityDepth, koji utiče na udaljenost crtanja drveća, može se postaviti na 2 ili povećati na 4;
  • postaviti crtež senki na 0.2.

Naznačeni "ples s tamburom" dovest će do toga da se drveće neće ljuljati od vjetra i da će biti vidljivo samo iz neposredne blizine.

Optimalna frekvencija

Kako saznati FPS u The Witcher 3? Odgovor je jednostavan: kao iu svakoj drugoj igrici. Ako ovaj indikator nije predviđen opcijama, možete koristiti treće strane softver. Najupečatljiviji primjer je Fraps. Uslužni program je besplatan, tako da se može pronaći bez problema.

Njegov rad se svodi na prikazivanje broja kadrova koje video kartica igrača proizvodi u bilo kojoj igrici. Na primjer, kada gledate film, daje vrijednost od 23 do 26 sličica.

Ljudsko oko ne može uočiti više od 24 kadra, ali performanse igre zahtijevaju veći FPS: oko 41-59 sličica u sekundi. Ako je video kartica sposobna proizvesti takve pokazatelje, onda će igra donijeti samo zadovoljstvo.

Zaključak

Sa online igricama situacija je malo drugačija. U ovom slučaju, FPS će direktno ovisiti o tome propusni opseg kanal, internet signal i opterećenje servera za igre.

Ali u osnovi su takvi projekti usmjereni na širu javnost, koja će dati novac igri, što čini glavni postotak prihoda programera. Ako se zahtjevi za igru ​​povećaju, igrači će početi odlaziti, što će se negativno odraziti na ekonomsku stranu problema.

Stoga su online igre manje-više optimizirane i dizajnirane za računare srednje i male snage. Odnosno za većinu. Ljubitelji maksimalnih postavki, koji su vlasnici moćnih računara, u ovom slučaju nemaju apsolutno ništa za izgubiti.

Što se tiče senzacionalne sage sa Geraltom, programeri su prvobitno upozorili da će igra biti dizajnirana za prilično moćne računare, što je utrljalo mnogo soli na ranu čitave igračke zajednice. Kao, kriza je u zemlji, i dajte im moćne kompjutere ovdje.

Ipak, činjenica ostaje. The Witcher 3 je igra koja je već osvojila srca miliona svojom otvorenošću, fantazijom, nepredvidivom radnjom, živopisnom grafikom i dinamičnim svijetom punim avantura.

Oni koji sebi ne mogu priuštiti da kušaju sve čari projekta vjerovatno su već odavno pogledali snimak igre na YouTube-u, naoružani dobrotama, kao da gledaju odličan film. Malo je vjerovatno da je takva mjera pomogla da se utaži želja za igranjem ove igre. Upravo suprotno - samo je dodala drva u vatru.

Sve gore navedene manipulacije, koje odgovaraju na pitanje kako povećati FPS u The Witcher 3, dovode do toga da se dio po dio "odsječe" od šarenog svijeta koji su kreirali programeri kako bi igraču dali priliku da bar nekako igraj. Igra se ne percipira u potpunosti. Autorova ideja nije u potpunosti prenesena primaočevim organima percepcije.

Stoga, kako biste uživali u željenoj igri bez kočnica, zamrzavanja i grešaka, i dalje se preporučuje da sebi postavite neuhvatljiv cilj - kupovinu računara koji u potpunosti zadovoljava sistemske zahtjeve projekta.

The Witcher 3- prilično proždrljiva igra u pogledu grafike, tako da će je mnogi moći pokrenuti na ultra postavkama. Međutim, to ne znači da ne možete konfigurirati igru ​​da postigne visoke frekvencije i optimalnu grafiku. Prije nego što počnete analizirati postavke, preporučujemo da ažurirate upravljačke programe svoje video kartice na najnoviju verziju.
Slijedi lista postavki u samoj igri i koliko one utiču na performanse
V-Sync - vertikalna sinhronizacija
Značajno utječe na performanse, međutim, bez aktivacije mogu se pojaviti artefakti - to ovisi o brzini osvježavanja monitora.
Ograničenje brzine kadrova (30/60)
Omogućava vam da zaključate brzinu kadrova u igri ako doživite fluktuacije broja kadrova.
Dozvola
Što je veća rezolucija, igra zahtijeva više resursa.
Način prikaza(Prozor, prozor bez granica, cijeli ekran)
Omogućava vam da brzo minimizirate igru ​​ako je potrebno. U nekim slučajevima rješava probleme s pokretanjem The Witcher 3.
Nvidia Hairworks
Zahtijeva značajnu količinu resursa. Ako nemate vrhunski GPU, nije preporučljivo koristiti ga ili se ograničiti samo na jednu stvar.
Broj znakova
Prosječna potrošnja resursa - odgovorna je za broj znakova u području. Od 75 do 150 na ultra. Preporučljivo je kladiti se 75-100, jer ćete rijetko vidjeti više.
Kvalitet senke
Značajno utiče na performanse. Srednje postavke vam omogućavaju da povećate brzinu kadrova za 5-10 kadrova.
Kvalitet pejzaža
Prosječna potrošnja resursa. Čak i pri niskoj rezoluciji teško je uočiti razliku.
Postavite na minimum.
Kvalitet vode
Niska potrošnja resursa. Čak i pri niskoj rezoluciji teško je uočiti razliku.
Sve ispod visokih postavki onemogućava simulaciju valova. Možete se kladiti na maksimum.
Gustina trave
Odgovoran za količinu trave na tlu. Razlika u podešavanjima je primetna. Potrošnja resursa nije velika - možete je postaviti na maksimum.
Kvalitet teksture
Razlika između srednjih i visokih postavki nije velika. Ako imate 2 ili manje GB memorije na svom GPU-u, postavite ga na srednji.
Rastojanje crtanja vegetacije
Vidljivo na svim postavkama - povećava udaljenost vidljivosti vegetacije u svijetu. Možete ga postaviti na srednje visok, ovo će smanjiti brzinu kadrova za 3-5 kadrova.
Nivo detalja
Utječe na prskanje krvi i druga oštećenja nastala tijekom borbe. U većini slučajeva teško je uočiti razliku. Možete ga postaviti na nisko ili srednje da povećate brzinu kadrova za nekoliko kadrova
Kursor
Omogućava ili onemogućuje ubrzanje miša. Toplo je preporučljivo omogućiti.
Naknadnu obradu

Motion blur
Taste. Mnogi ljudi misle da je zamućenje prejako i da ne izgleda prirodno. Uticaj na frekvenciju nije značajan.
Smoothing
Preporučuje se za upotrebu, ali smanjuje broj kadrova za 6-7 kadrova.
Bloom
Preporučeno za korištenje. Troši 1 kadar u sekundi.
Oštrina

Sjenčanje površine
Preporučljivo je koristiti HBAO+, ali troši u prosjeku 4 kadra.
Dubina polja
Zamagljuje objekte u pozadini. Preporučeno za korištenje.
Chromatic Aberration
Taste. Ni na koji način ne utiče na performanse.
Vinjetiranje
Taste. Zatamnjuje ivice ekrana. Ni na koji način ne utiče na performanse.
Svetlosni efekti
Jedan od najvažnijih post efekata. Preporučeno za korištenje.
Preporučena podešavanja na grafičkim karticama GTX 770 nivoa:

V-Sync: Uključeno
Učestalost: Neograničena
Rezolucija: Prilagodi ekranu
Način prikaza: Cijeli ekran
Nvidia Hairworks: Geralt
Kvalitet senke: Visok
Kvalitet pejzaža: nizak
Kvalitet vode: Visok
Gustina trave: niska
Kvalitet teksture: Visok
Vidljivost vegetacije: Visoka
Detalj: Niska
Post Efekti: Omogući sve
Ručna podešavanja preko render.ini. Fajl se nalazi ovdje: C:\Users\USERNAME\Documents\The Witcher 3

Pažnja! Ako ste ručno ažurirali Nvidia drajvere, instalirajte najnoviju verziju Nvidia physX sistemski softver!

Ekonomska kriza u zemlji neće uskoro prestati, a moćan kompjuter sada košta nekoliko prosječnih plata. Zato posebno za vas objavljujemo razne korisne materijale, gdje nudimo razumne uštede na izboru komponenti, vodimo edukativne majstorske tečajeve o ispravno podešavanje zahtjevne igre za slabe računare i još mnogo toga.

Inače, danas, 31. maja 2016. godine, izašao je novi veliki dodatak za The Witcher 3 pod nazivom "Krv i vino". Radujete li se već kako ćete ga proći?

Prvo, sjetimo se sistemskih zahtjeva za The Witcher 3.

Minimalni sistemski zahtjevi za The Witcher 3

Operativni sistem: Windows 8.1 64-bitni, Windows 8 64-bitni, Windows 7 64-bitni servisni paket 1, Windows Vista 64-bitni servisni paket 2
CPU: Intel Core i5-2500K na 3,3 GHz / AMD Phenom II X4 940 na 3,0 GHz
Kapacitet RAM-a: 6 GB
video kartica: NVIDIA GeForce GTX 660 2 GB / AMD Radeon HD 7870 2 GB
zvučna kartica:
40 GB

Dakle, evo konfiguracije računara neophodno da pokrenete The Witcher 3. Imajući PC koji čak ni ne ispunjava "minimalne zahtjeve", ne morate čak ni pokušavati da pokrenete igru. Kao što pokazuje dugogodišnje iskustvo autora ovog članka, u takvim slučajevima, pri bilo kojim grafičkim postavkama, FPS neće porasti iznad 20 jedinica, a igranje će se pretvoriti u neku vrstu "slideshowa".

Ako se ovo, nažalost, odnosi na vas, onda možete isprobati neku od usluga igranja u oblaku. Među onima koji govore ruski, najveći ovog trenutka je Playkey.

Preporučeni sistemski zahtjevi za The Witcher 3

Operativni sistem: Windows 8.1 64 bit, Windows 8 64 bit, Windows 7 64 bit servisni paket 1
CPU: Intel Core i5 3770 na 3,4 GHz / AMD FX-8350 na 4 GHz
Kapacitet RAM-a: 8 GB
video kartica: NVIDIA GeForce GTX 770 4 GB / AMD Radeon R9 290 4 GB
zvučna kartica: 100% DirectX 10 kompatibilan
Slobodan prostor na tvrdom disku: 40 GB

Ako imate računar po konfiguraciji sličan preporučenoj Zahtjevi sustava, što znači da biste trebali pokrenuti The Witcher 3: Wild Hunt barem na visokim postavkama i u FullHD rezoluciji (1920x1080 piksela). Međutim, nije činjenica da će igra proizvoditi stabilnih 60 FPS sa svim uključenim "ljepotama". Stoga će vam također biti korisno znati koje se grafičke opcije mogu žrtvovati kako ne bi stradali i ljepota i brzina kadrova.

Najkorisnije ovaj materijalće biti onaj koji pada između minimalnih i preporučenih zahtjeva. Odnosno, oni koji imaju procesor moćniji od AMD Phenom II X4 940, ali slabiji od Intel Core i5 3770, i video karticu snažniju od AMD Radeon HD 7870, ali slabiju od NVIDIA GeForce GTX 770 4 GB , i tako dalje.

Postavljanje grafike za The Witcher 3

U nastavku su navedene sve postavke slike u igrici The Witcher 3: Wild Hunt. Neki od njih utječu više na performanse, neki manje, a neki nemaju nikakav učinak. Pokušali smo ukratko opisati suštinu svakog od ovih parametara, kao i dati savjete za njihovu optimizaciju.

NVIDIA HairWorks

veoma visoko.

Grubo govoreći, NVIDIA HairWorks je analog TressFX-a iz AMD-a. Potonji je korišten po prvi put u igri Tomb raider 2013. Obje tehnologije osmišljene su kako bi ponašanje kose likova, kao i krzna raznih krznenih životinja i čudovišta, učinile realističnijim. I obje tehnologije su prilično gladne energije. Kada je omogućeno, možete izgubiti do 20 kadrova na GeForce video karticama i do 30 na Radeonu, posebno u dinamičnim scenama. Zato samo isključite ovu opciju u potpunosti i nastavite dalje.

NVIDIA HBAO+ Sjenčanje pozadine

Utjecaj na performanse: nisko.

U svojoj srži, NVIDIA HBAO+ je razvoj SSAO tehnologije. Na drugi način, SSAO se ponekad naziva i pozadinska okluzija. Zahvaljujući njemu, vrlo detaljni objekti se mogu bacati na sebe, kao i jedni na druge. Ako stariji i primitivniji SSAO radi jednostavno: jednostavno baca dodatne senke gde god je to moguće, onda je HBAO+ suptilniji: uklanja takozvani efekat senčenja, čisteći sve nepotrebno.

Što se performansi tiče, iznenađujuće, ovaj parametar ne utiče mnogo na njega. Obično se ne izgubi više od 4-5 kadrova. Možete pokušati uključiti HBAO+ ili, u krajnjem slučaju, napustiti SSAO.

Smoothing

Utjecaj na performanse: prosjek.

The Witcher 3: Wild Hunt koristi vlasničku tehniku ​​anti-aliasinga CD Projekt RED. Njegov princip rada je donekle sličan FXAA, ali sa nekim poboljšanjima, kao što je efikasnije uklanjanje "merdevina" duž ivica objekata dok se kamera kreće.

Ako je vaš računar čak i malo moćniji od minimalne potrebne konfiguracije, ostavite ovu postavku uključenom. Bez toga, slika izgleda mnogo lošije. Uvijek možete žrtvovati nešto što zahtijeva više resursa.

Sjaj

Utjecaj na performanse: nisko.

Dnevno svjetlo, baklje, vatre i slično izgledaju mnogo manje prirodno ako je ova opcija isključena. A “Sjaj” troši malo resursa. Stoga ga isključite samo u krajnjem slučaju.

Zamućenje

Utjecaj na performanse: veoma nisko.

“Blur”, kao što možete pretpostaviti, zamagljuje pozadinu dok se lik kreće. Ovo dodaje malo vizuelne dinamike slici. Ako je u prvim igrama u kojima je korišćen (barem The Witcher 2), pad FPS-a mogao biti prilično značajan, ali sada se čak i tokom akcionih scena izgubi samo nekoliko frejmova. Drugo pitanje je da se ovaj efekat ne sviđa svima. Stoga ovu opciju možete prilagoditi svom ukusu.

Hromatska aberacija

Utjecaj na performanse: veoma nisko.

"Hromatska aberacija" je jednostavno filter koji stvara efekat nalik sočivu na slici, poput nekih modnih fotografija. Kada je omogućeno, gubi se manje od jednog okvira, tako da možete eksperimentirati i ostaviti ovu postavku kako želite.

Dubina polja

Utjecaj na performanse: nisko (na otvorenim područjima), srednje (u gradovima).

Ova opcija će biti korisna za one koji nemaju dovoljno moćan sistem za pokretanje The Witcher 3 u 4K (3840×2160). Samo uz ovu rezoluciju, čak i udaljeni objekti okruženja imaju pune detalje. Ali postepeno stari Full HD (1920×1080) standard, nažalost, ne može se pohvaliti ovim. Da bi se sakrila neka "nedosljednost" slike, dugo se koristi efekat dubine polja. Kada je uključen, sve što je na liniji horizonta u odnosu na lik igrača prekriveno je blagim prividom magle. Međutim, mnogi smatraju da je ovaj efekat više filmsko svojstvo slike.

Ako vaš računar jedva ispunjava minimalne zahtjeve, onda je bolje isključiti "Depth of Field", jer u nekim situacijama FPS može prilično ozbiljno opasti (do 10-12 kadrova). Ako ste vlasnik prilično moćne "mašine", onda je možete uključiti po svom ukusu - ne sviđa se svima ovaj efekat.

Detailing

Utjecaj na performanse: nisko.

Pomalo nespretno imenovan parametar. Vrlo je čudno, ali "Detalj" u The Witcher 3: Wild Hunt nema nikakve veze sa razradom geometrije trodimenzionalnih objekata. Ova postavka je odgovorna za opseg vidljivosti prskanja krvi tokom bitaka.

Takvi efekti troše malo resursa, tako da ovu opciju možete ostaviti uključenom.

Raspon vidljivosti biljke

Utjecaj na performanse: srednji (u gradovima), visok (na otvorenim područjima).

Naziv ove opcije ne odražava tačno njenu suštinu. To radije nije "Raspon", već "Gustoća" biljaka ili čak "Kvaliteta vegetacije". Na velikim udaljenostima maksimalna vrijednost“Raspon vidljivosti biljaka” raznih stabala i grmlja bit će vrlo velik, a šume u blizini horizonta će postati gušće. A na srednjim i bliskim udaljenostima svi će imati visok stepen detalja. Osim toga, "Raspon vidljivosti biljaka" utiče na gustinu trave, kao i na kvalitet zasjenjenja cijelog zelenila u igri.

U većini slučajeva, ovaj parametar prilično ozbiljno usporava igru, pa ako čitate ovaj tekst, tada je malo vjerovatno da ćete moći priuštiti postavke veće od “Srednji kvalitet” i “Srednja udaljenost crtanja”. Bolje je nešto manje zahtjevno postaviti na maksimum.

Gustina trave

Utjecaj na performanse: prosjek.

Travni pokrivač, kao i gustinu klasova na obrađenim poljima, čini još zasićenijim. Postavka je dodatak prethodnoj. Troši dosta resursa, ali je učinak jedva primjetan. Stoga je u većini slučajeva bolje ostaviti ovu opciju onemogućenu.

Rays

Utjecaj na performanse: veoma nisko.

Još jedan parametar koji je relativno nedavno postao nezahtjevan. U The Witcher 3: Wild Hunt jednostavno se zove "Rays", ali u drugim igrama se često naziva "God Rays" ili "God Rays". Ovo je veoma prelep efekat, što slici daje poseban šarm, zahvaljujući zlatnoj svjetlosti koja prolazi kroz grane biljaka ili kroz prozorske otvore u mračnu prostoriju.

Kao što je gore spomenuto, "zraci" praktički nemaju utjecaja na broj FPS-a. Stoga se nemojte lišiti vizualne estetike i ostavite ovu opciju uključenom.

Broj obrađenih znakova

Utjecaj na performanse: visoka (teoretski).

Sa “Brojom obrađenih znakova” dolazi do prilično interesantne situacije. Sa vrijednošću “Low”, broj ljudi (kao i razni e ljudi) oko nas je ograničeno na 75 jedinica, sa „Srednjim“ – 100 jedinica, sa „Visim“ – 130 jedinica, a sa „Maksimalnim“ – 150 jedinica. Međutim, u igri je vrlo teško pronaći mjesto ili doći u situaciju da se barem gore navedenih 75 od minimalne opcije istovremeno nalazi pored lika igrača. Čak i šetajući Novigradom bit ćemo među mnogo manjom masom bez obzira na postavke.

U teoriji, ovaj parametar bi trebao imati visok uticaj za performanse. Moguće je, naravno, da u ekspanziji “Krv i vino” koja je objavljena danas, mogu postojati situacije pogodne za to. Stoga preporučujemo da za svaki slučaj postavite minimalnu vrijednost za “Broj obrađenih znakova”.

PhysX

Utjecaj na performanse: niska (GeForce), srednja ili niska (Radeon, u zavisnosti od snage procesora).

Ovdje je sve jednostavno. Ako se možete pohvaliti ne najstarijim video čipom iz NVIDIA-e, a idealno bi bilo i prilično moćnim Intelovim procesorom, onda će fizički efekti u igri biti maksimalnog kvaliteta i raditi brzo. Štaviše, ovaj parametar se ne može konfigurirati.

Ako je Radeon odgovoran za grafiku na vašem računaru, tada će se koristiti primitivniji fizički model, a glavni procesor će ga izračunati, što može značajno uticati na performanse.

Kvalitet senke

Utjecaj na performanse: visoko.

Što je veća vrijednost postavljena (“Low”, “Medium”, “High” ili “Maximum”), to će senke biti bolje i pojavljivati ​​se na većoj udaljenosti. Ako je opcija postavljena na minimum, onda dok galopirate po Roachu (posebno kroz šikare), sjene će rasti točno ispred nosa.

Preporučujemo da postavite vrijednost na “Low” ako je vaš računar dovoljno slab, u suprotnom možete pokušati “High”. Maksimum je i dalje teško dostupan čitaocima ovog članka zbog njegove proždrljivosti, a između “Srednji” i “Niski” praktički nema razlike.

Oštrina

Utjecaj na performanse: veoma nisko.

Prilično standardni efekat naknadne obrade koji čini sliku jasnijom. Broj okvira se praktički ne gubi, tako da ga možete konfigurirati kako želite.

Kvalitet podloge

Utjecaj na performanse: vrlo nizak (u praksi), prosječan (u teoriji).

Još jedan čudan parametar koji nikada nije pravilno implementiran čak ni nakon svih ažuriranja. Možda će se situacija promijeniti s izlaskom današnjeg dodatka (ako je tako, obavezno nam recite u komentarima). Suština "Kvaliteta Zemljine površine" je... kvalitet zemljine površine. Odnosno, teselacija se primjenjuje na geometriju zemljine površine, zbog čega treba vizualno povećati njenu detaljnost, kao što su obimnija kaldrma na pločniku, humke i druge neravnine u krajoliku.

Možete sami eksperimentirati s ovom opcijom ili je, u krajnjem slučaju, jednostavno isključiti.

Kvalitet teksture

Utjecaj na performanse: nisko.

Budući da je The Witcher 3, po definiciji, prilično zahtjevna igra, takva sitnica kao što je kvalitet tekstura nema mnogo utjecaja na performanse. Stoga ga možete sigurno postaviti na visoku vrijednost. Jedino pojašnjenje je da su ultra postavke namijenjene grafičkim karticama sa najmanje 4 GB video memorije. Ovo neće učiniti sliku jasnijom nego na visokim postavkama. Samo što će više podataka biti učitano u dodatnu memoriju kako ne bi došlo do ružnog učitavanja tekstura tokom brzo putovanje Na konju.

Vinjetiranje

Utjecaj na performanse: veoma nisko.

Ako uključite vinjetiranje, zatamnjenje će se pojaviti u uglovima ekrana. Što izgleda prilično zanimljivo i filmski. Ovaj efekat praktički nema uticaja na performanse, tako da ga možete prilagoditi kako želite.

Kvalitet vode

Utjecaj na performanse: veoma nisko.

U stvari, u The Witcher 3: Wild Hunt ne možete promijeniti kvalitet prikaza vode. A ova opcija samo reguliše razradu dodatnih efekata na površini lokva, jezera, rijeka i drugih vodnih tijela. Ako uključite maksimalne postavke "Kvaliteta vode", indikator FPS-a se gotovo neće promijeniti. Čamac sa Geraltom će se početi realistično ljuljati, a ako zaroni u vodenu površinu, oko njega će se pojaviti prekrasne mreške.

* * *

Ovo je bio drugi članak iz sekcije “60 FPS”. Nadamo se da vam je bio od koristi.

Bit će nam drago vidjeti vas na našoj glavnoj web stranici, gdje možete igrati lijepe, moćne igrice, čak i ako imate vrlo slab računar.

Vidimo se uskoro i ne zaboravite prošetati!

Programeri su djelovali vrlo velikodušno (ako ne i velikodušno) dozvoljavajući igračima da samostalno poboljšaju kvalitetu grafike Witcher 3: Wild Hunt, uređivanje grafičke konfiguracijske datoteke igre. Međutim, ovaj će članak biti koristan ne samo za entuzijaste, već i za one koji imaju spor The Witcher 3: Wild Hunt, jer se grafika može poboljšati ili pogoršati isključivanjem nekih postavki i osiguravanjem prihvatljivog FPS-a.

Šta je grafička konfiguraciona datoteka Witcher 3: Wild Hunt


Ovo je datoteka u kojoj su registrirani gotovo svi grafički parametri, zove se user.settings i pohranjena je u folderu “My DocumentsThe Witcher 3”.

Prije nego što napravite bilo kakve promjene, obavezno prvo prilagodite svoje grafičke postavke u samoj igri, a zatim napravite sigurnosnu kopiju datoteke user.settings. Ovu datoteku možete otvoriti pomoću notepada ili uređivača teksta Notepad++, nakon čega možete lako promijeniti vrijednosti koje smo opisali u nastavku.

Rezultat možete snimiti ne samo tako što ćete sačuvati datoteku user.settings u notepad ili Notepad ++ uređivač, već zatim odabrati opciju „samo za čitanje“ u njegovim svojstvima kako biste spriječili da sama igra nadjača grafičke karakteristike. Ovo će vam omogućiti da uživate u vizuelnim efektima koji se razlikuju od onih koje su programeri zamislili.