Mods para nuevos territorios para skyrim. Modificaciones para Skyrim. ballena de nieve

Skyrim es considerado uno de los más juegos populares Con mundo abierto(Las modificaciones de Skyrim jugaron un papel importante). Como en partes anteriores de la serie Elder Scrolls (The Pergaminos antiguos), en Skyrim el jugador puede posponer la realización de las tareas principales y viajar libremente por el vasto mundo, explorando diversas ruinas, objetos, mazmorras, completando tareas, encontrando artículos únicos y mucho más. A lo largo del juego necesitarás desarrollar tu personaje y mejorar tus habilidades (herrería, brujería, piratería, alquimia, disparos, etc.). Los eventos tienen lugar en el continente de Tamriel y están asociados con la aparición del dragón más poderoso, Alduin, en Skyrim. Dragonborn tendrá que luchar contra Alduin, evitando así el regreso de los dragones.

Las mejores modificaciones para Skyrim 5

La popularidad de Skyrim se debió no solo a la historia, sino también a las modificaciones sin las cuales los jugadores no pueden imaginar el juego. Francamente, Skyrim tiene muchos defectos, los gráficos son muy antiguos, las texturas se ven terribles y hay muchos otros defectos que los desarrolladores varias razones no lo arregló. Hay muchas modificaciones diferentes para Skyrim que cambian el juego más allá del reconocimiento. Los mods para Skyrim agregan conjuntos de armaduras únicos, detallados hasta el más mínimo detalle, nuevas carcasas, hechizos, cambian la apariencia del personaje, etc.

Las cinco mejores modificaciones para Skyrim

La lista está compilada en función de las preferencias de los jugadores, e incluye varias modificaciones para Skyrim en términos de gráficos, nuevas armaduras y armas.

  1. Immersive Armors es un mod para Skyrim para una colección única de equipos, que incluye varias docenas de armaduras tradicionales con texturas muy detalladas.
  2. Skyrim HD 2K: mejora global de texturas de paisajes, cuevas, ciudades, objetos, agua, etc. Realizado en resolución 2k.
  3. Armas inmersivas (armas inmersivas): más de doscientos nuevos tipos de armas (varias espadas, katanas, hachas, hachas), que se pueden comprar a los comerciantes, encontrar o crear en una forja.
  4. Luces y efectos mejorados: mejora la iluminación de Skyrim, los efectos visuales de los rayos del sol, las sombras y los reflejos de los interiores de las habitaciones.
  5. Skyrim Flora Overhaul: procesamiento de flora utilizando texturas de alta calidad para árboles, flores, raíces y césped.

Los mods más populares para Skyrim en 2019

  • Retextura de armaduras y armas imperiales.- mejoras visuales en equipos y armas imperiales, realizadas en resolución de 2-4k y mallas corregidas.
  • Armadura del Redentor- Basado en la armadura de For Honor para personajes femeninos con cualquier tipo de cuerpo. Cada parte está detallada.
  • La piel de una mujer hermosa- Reelaboración completa de texturas de piel de vainilla para niñas con el reproductor UNP o CBBE. Se puede ajustar el efecto de humedad, rostro y maquillaje.
  • Livia Salvia- una hermosa compañera con su propia voz y diálogos bien desarrollados. Ella interesante conversador, siempre mantendrá la conversación y te contará sobre la búsqueda de Shezarrin.
  • Skyrim noble- mejora de la arquitectura estándar, el paisaje y las mazmorras (cuevas, ruinas, minas). Texturas del autor.

Esta es sólo una pequeña parte de las modificaciones interesantes; la lista se puede ampliar casi infinitamente. Descargar mods para Skyrim no es difícil; la mayoría están traducidos al ruso y se instalan muy fácilmente.

1. El comienzo es bastante interesante. El jarl completó su primera tarea sin problemas. El comienzo de la búsqueda para reconstruir el Coliseo es el mismo. Entonces comenzaron las dificultades. En el Templo de los Muertos, aceptó una misión del fantasma del rey Kuros para ayudarlo a encontrar la paz. Aunque, por lo que hizo, ¡no debería rezarle en una cripta acogedora, sino freír para siempre en una sartén en el infierno! Pero quería ver la misión. Y entonces empezó. Las puertas de la sala central se abren, pero detrás de ellas hay estacas de hierro que se elevan desde el suelo. No importa cómo busqué cómo pasar, no pude encontrarlo. Al final usé la consola y seguí adelante, pero no encontré ningún botón (asas, anillos) que bajaran las apuestas del otro lado. A continuación hay un área de almacenamiento de draugr muertos desde donde el camino más lejos pasa a través de un pequeño charco. Hay un pozo profundo y un túnel lleno de agua. ¡Encontrar una salida si buceas es casi imposible! Necesitas un barril de poción para respirar agua y hurgar en el agua fangosa durante mucho tiempo. Tuve que encender el TGM. Finalmente encontré un camino más allá. Un pequeño agujero en el techo por el que hay que nadar durante mucho tiempo. Luego un paso por el seco y nuevamente un pozo. Luego, el camino hacia el Valle de los Muertos. Ya frente al templo, una multitud de esqueletos muy fuertes emergieron de debajo del suelo. ¡Tipo duro! Dentro del templo, después de sacar la espada del sarcófago, ¡comenzó el espectáculo de luces! ¡Toda una horda de esqueletos y el rey se despertaron y se fueron! Mi Dovahkiin ya ha mejorado bastante (nivel 95), ha aprendido alrededor de cuatro docenas de hechizos y ha dominado más de una docena de gritos de dragón. Armas y armaduras, respectivamente. ¡El gigante contratado por el jarl fue noqueado y mi chica fue asesinada de inmediato! Tuve que pedir ayuda. ¡Llegaron un par de mis compañeros y entonces la cosa despegó! Pero déjame decirte que ¡no fue fácil! En resumen, en mi opinión, el autor incondicional se ha excedido. Me gustaría que el pasaje fuera, aunque difícil, pero factible sin trampas.
2. La segunda misión fue encontrada en la Torre Oscura (más o menos) por el fantasma del mago de la corte del antiguo rey, quien fue acusado falsamente de robar los pergaminos. Le pedí que lo liberaran. Y luego, nuevamente surgen malentendidos. Un camino es hacia arriba, y allí, literalmente, a cada paso hay trampas (cortadores, barras rotas, etc.) y de las paredes sale gas venenoso. No hay botones para activar trampas, válvulas y, al final, no hay pasaje. Pero, después de realizar la misión en la cámara donde está encerrado el mago, se abre una especie de portal o pasaje con una pantalla protectora. ¿Pero cómo llegar allí?
3. Conocí el alma de Valkyrie. Es necesario cumplir con sus dos pedidos: llevar su cuerpo al lugar apropiado y encender los fuegos que protegen estas tierras de algún tipo de desastre. Si la primera parte transcurre sin dificultades especiales, entonces la segunda... Siguiendo los marcadores, pasamos por la puerta delante de la cual los bandidos mataron a la Valquiria. Detrás de la puerta hay una cueva enorme. Habiendo pasado por altos pilares con puestos de observación de bandidos (o no pasados ​​por ellos, hay mucho que se puede recolectar en ellos), después de haber matado a varios lobos y osos, nos topamos con un profundo desfiladero que cruza el desfiladero de borde a borde. Los marcadores apuntan al otro lado. No había manera de que pudiera cruzar el desfiladero. Intenté todo medios posibles. Allí sólo puedes volar sobre un dragón. Intenté llamar a un dragón, pero no apareció. Sí, ¿y cómo puede volar a la cueva? En definitiva, sufrí durante mucho tiempo, el mal se apoderó de mí y decidí ver hacia dónde apuntan estos marcadores. Encendí tfc y despegué. Tardó mucho en volar. Al final terminé en un templo cubierto de nieve con lámparas colgadas en los arcos. Por lo tanto, es necesario prenderles fuego (activarlos). Después de cada activación, aparece una nube de todo tipo de enemigos muy fuertes que usan hechizos y gritos que te hacen volar como madera contrachapada sobre París. Me cansé y escupí. Sé que algunos autores de misiones tienen este problema. Para complicar el paso, colocaron las señales de modo que el camino hacia ellos estuviera por un lado completamente diferente, entrando quién sabe por dónde. En resumen, ¡estoy en completa postración!


Una nueva tierra en la que se encuentran nueve reinos: un territorio a la par de Skyrim, nuevos monstruos, NPC, gremios y hechizos. También se han agregado misiones, ropa, armaduras, armas y artículos.

Territorios:

  • Pantanos sombríos
  • Montañas Sareol
  • Tierras devastadas
  • Dominio de Hircine
  • Fortaleza de los Nueve
  • Islas del cielo
  • Tierras de dragones
  • Alontar (continente, lo opuesto a la ubicación de Antalor + una ciudad de estilo moderno)
  • Antalor en sí

Antalor es un reino perdido durante siglos lejos de Skyrim. Está gobernado por nueve reyes, y por orden de ellos se crearon nuevos gremios:

  • El Lycan Guild: todo está en silencio para ellos, solo los guerreros exiliados de Hircine les infunden miedo.
  • Vampire Guild: frena el ataque de los muertos resucitados de los pantanos cercanos.
  • Gremio de Nigromantes - Junto con Hermandad Oscura Intentan en vano abrir las Puertas del Vacío, donde esperan encontrarse con los héroes que murieron en los capítulos anteriores del juego.
  • Mages Guild: caza a los magos de nieve después de su expulsión del gremio y del descubrimiento de un nuevo tipo de magia.
  • Merchant Guild: comercian activamente y, además, secuestran a Falmer de Skyrim para investigar.

En lo profundo de los edificios Dwemer, los gremios están llevando a cabo una investigación completa. Guardias inmortales (guerreros de plasma con armadura de ébano) están apostados alrededor del perímetro.

La leyenda dice que si recolectas todos los libros de hechizos y los llevas al altar de Sareol, cuya cripta está en lo alto de las montañas, obtendrás la inmortalidad y el poder sobre 9 reinos. Encontrar libros es bastante difícil; están dispersos por todo el mundo de Antalor, ¡y algunos están completamente perdidos!

Breve descripción provincias:

Las montañas Sareol llevan el nombre del Archimago, él solo logró llegar a las Tierras de las Dríadas.

1) Un pequeño asentamiento de magos de las nieves,
2) Gremio de Magos,
3)) Fortaleza enana,
4) ¡Es allí donde buscamos la entrada a las tierras de Alontar (el mundo al estilo del siglo XXI)!
5) Pueblo cerca del gremio,
6) Muelle con barco.

Breve descripción de las provincias:

Las montañas llevan el nombre del Archimago, solo él logró llegar a las Tierras de las Dríadas.

  • Un pequeño asentamiento de magos de la nieve,
  • Gremio de magos
  • Fortaleza enana
  • Es allí donde buscamos la entrada a las tierras de Alontar (un mundo espejo al estilo del siglo XXI)
  • Pueblo cerca del gremio,
  • Muelle con un barco

Dominio del gremio licántropo

  • gremio de licántropos,
  • gran pueblo
  • Varios fuertes
  • Cuevas, minas.
  • Cementerio.

Un enorme bosque y las dríadas que vivían en él fueron incineradas por un demonio y convirtieron a sus habitantes en demonios de arena. Los supervivientes se dirigieron a tierras de Siria (Sareol visitó allí, tras lo cual desapareció sin dejar rastro).
Para ingresar al gremio debes atravesar: siete puertas, siete torres, derrotar a siete guardianes (quita las llaves de las puertas)

Dominios del gremio de vampiros

  • Enorme cementerio
  • Torre del Vigilante
  • Cripta
  • bosque sombrío

Centro de Antalor, residencia en la torre.
La ciudad está dividida en distritos:

  • Asentamiento humano
  • Asentamiento Dwemer (edificios del autor)
  • Asentamiento de Orsimer (edificios del autor)
  • Campo de batalla
  • Puerto y barcos en él.
  • Mazmorras con muchos laboratorios en su interior.
  • Gran mercado, estilizado como Dwemer. Allí se vende Drenout (Exoesqueleto)

ALONTAR - mundo moderno:

  • gran ciudad
  • edificios de ladrillo,
  • parque para caminar
  • Gremio de Comerciantes, mercado y tiendas,
  • Busca la entrada a la hermandad oscura en la torre destruida.

Habrá una oportunidad de comprar la finca Sirion. Busque la entrada a Alontar dentro de la fortaleza de los gnomos.

Instalación:
Semiautomático: debes especificar la carpeta DATOS en la carpeta del juego.
La disponibilidad es deseable

Requisitos:

1. Skyrim SE (posiblemente con la versión Underground-2, o absolutamente puro).

2. Computadora con 8 GB de RAM- ¡Y no digas después que no te avisaron!

Esta adición al conjunto Underground-2 incluye grandes modificaciones y nuevas tierras, a saber:

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Traducción de poemas y baladas: NoOneElse, Alexium, Mirielle, Oberon, Santera. Adaptación, adición y edición de la traducción: DARTH---ALEXIEL.
- Descripción -
Agrega un nuevo territorio comparable en tamaño a dos o tres dominios de Skyrim. Más de 20 horas de juego. Nueva historia y misiones secundarias. Nuevos hechizos, recetas y un nuevo llanto. Nuevos artículos, incluidas armas, libros y armaduras. Más de 40 minutos de música creada específicamente para Falskaar. Nuevo bardo con canciones únicas. Doblaje completo de diálogos realizados por actores amateurs y profesionales (inglés). No te llevarán de la mano en todas las misiones. Si te sientes estancado, mira a tu alrededor, mira a tu alrededor, piensa.
- Cómo empezar -
Para comenzar la misión principal de Falskaar, viaja a Riften y habla con Yalamar. Lo encontrará cerca del mercado, en la puerta norte o en la taberna Bee and Sting; si lo desea, puede ir inmediatamente a Deep Echo Mine, una nueva mazmorra justo al norte de Riften. El mod no impone ningún requisito a nivel de personaje.

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- Descripción -
Una nueva línea de misiones que culmina en una impresionante batalla con un dragón. Una nueva isla enorme, hecha a mano, con muchos lugares notables, que un mapa de la isla con marcadores te ayudará a explorar. Ábrete camino a través de una de las mazmorras más grandes de Tamriel. ¡Resuelve el enigma dominando la mente del draugr! Desarrolla un fuerte imperial abandonado y conviértelo en tu nuevo hogar. Más de 30 nuevos personajes únicos. 17 nuevas misiones: 2 de la principal historia y 15 lados. Más de 200 líneas de diálogo sonoras (en inglés). Trampas para osos portátiles, que puedes comprar en Ja'Shavi-Dar. Instrumentos bárdicos que puedes tocar. Nuevo grito: Fiik Lo Sah (Forma fantasma). Nuevos hechizos para invocar a draugr y muchos otros. .
- Cómo empezar -
La misión está destinada a jugadores de nivel 10 o superior que hayan progresado en la historia principal de Skyrim (ya deben haber sido convocados por los Barbas Grises). El mensajero imperial, Theodin Bien, te entregará una carta pidiéndole que se presente en la taberna Prancing Mare en Whiterun.

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Traducción:

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Adaptación: DARTH---ALEXIEL.
- Descripción -
Este mod te ofrecerá 10 horas de juego, si simplemente completas las misiones rápidamente. Nuevas tierras: un vasto territorio de la Región de la Tierra Negra. Una montaña de misiones, desde obtener la ciudadanía en la Región de la Tierra Negra y pequeñas asignaciones al Coliseo y al Golem. Nuevos NPC. Nuevos hechizos. De drenaje de vida modificado a convertirse en un Lich. Nuevas habilidades: conviértete en un poderoso golem. Nuevos dispositivos: ¡coloca una piedra de defensa de la torre! Minitareas: aprende finalmente a talar árboles. Tu modo de supervivencia: beber, comer, dormir, ¡ahora esto es importante! Repara tu escudo y espada dañados en la batalla. Muchas mazmorras. ¡Olvido! Goliat. Por supuesto, todo esto está expresado (en inglés).
- Cómo llegar -
Un nuevo hechizo que se agregará a tu inventario automáticamente. Sólo se puede utilizar dentro del Gigante Durmiente.

4) NPC interesantes(PNJ interesantes). Autor

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Traducción

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- Descripción -
Interesting NPCs es un proyecto que puebla Skyrim con nuevos habitantes e intenta hacerlo más vivo. Cada nuevo NPC encaja perfectamente en el mundo del juego, tiene su propia historia y diálogos únicos. La mayoría de los personajes agregados tienen la voz de un equipo de más de 80 actores (en inglés).

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Traducción:

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- Cómo empezar -
Dirígete a los restos del barco "Mariner", se encuentra en el hielo del Mar de los Fantasmas, al noroeste de Winterhold.
- Descripción -
Viaja a la nueva isla de Pharos, explora el territorio desarrollado, lucha contra nuevos enemigos y encuentra un antiguo conjunto de armas de increíble poder. Sin tareas, sin ayuda.

6) Renacimiento de Helgen(Helgen renacido). Autor

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Traducción

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- Descripción -
¡Rebirth of Helgen es un mod de misión que te permite restaurar Helgen! Conozca la leyenda de los Guardianes de Huttu, el reencuentro de dos viejos soldados y una disputa de décadas con el despiadado y poderoso Justicar del Dominio Aldmeri. Podrás contratar y entrenar a tus propios guardias para la ciudad o pedir protección al Imperio/Stormcloaks. Tienes que descubrir la historia de los esclavos. Podrás luchar por tu vida en emocionantes batallas en una nueva arena secreta, y te esperan muchas otras aventuras. ¡Los trabajadores reconstruirán la ciudad paso a paso! ¡Serás recompensado con tu propia Torre Helgen, que incluye las exhibiciones del museo más interactivas y dinámicas de Skyrim!
- Cómo empezar -
Para que aparezcan bandidos al usar el mod “Vive una vida diferente”, ingresa a Whiterun por la puerta principal cuatro días después de completar la misión “¡Libertad!” Para otros usuarios que ya completaron estas etapas hace mucho tiempo, todo debería estar bien, solo espere 4 días y la misión comenzará. Si nada de lo anterior ayudó, ingrese SetStage BalokHelgen01 5 en la consola

7) Viaje a las Islas del Nacimiento de los Sueños(Viaje a las Islas Dreamborne). Autor

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Traducción

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Adaptación para ESS y edición de traducciones - I.L.Pron.
- Descripción -
En este mod puedes: Explorar una docena de mundos únicos conectados entre sí de una manera lógica, como un cuento de hadas. Viaja a través de los mundos distantes de Moon Shadow en busca de un sabio que ha desaparecido. Ayuda a la tripulación de un barco varado que sobrevivió al ataque de un dragón a encontrar el camino a casa. Descubre los secretos de una civilización perdida. Lucha contra oponentes difíciles, supera tus pesadillas. Encuentra tesoros escondidos y equipos poderosos. La misión se desarrolla en sus propias ubicaciones y no afecta la trama del juego. No se aceptan compañeros, déjalos en Skyrim.
- Cómo empezar -
La misión comienza en Winterhold, en la taberna Frozen Hearth. Allí, habla con Borlan, él te asigna la tarea de encontrar al maestro desaparecido Aulbrin y te da la llave de su casa. Al activar la cama te encuentras en otro mundo.

8) Brumas(Más allá de Skyrim - Bruma). Autores

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Traducción:

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- Descripción -
Viaja más allá de Skyrim hasta Bruma, el condado más al norte de Cyrodiil. Descubre qué pasó con la ciudad después de la Crisis de Oblivion a través de nuevas historias y aventuras. Sumérgete en las profundidades de las antiguas ruinas ayleid. Explora un nuevo entorno, más grande y más poblado que en el DLC Dragonborn. En Broome, sólo tú eres responsable de tus decisiones y de sus consecuencias. Redescubre Frostkreg Spire, Temple of the Cloudlord, Glade of Frostfire y otros lugares legendarios. El viaje de regreso a la Patria comienza ahora. ¿Estás listo?
- Cómo empezar -
Busque un pasaje en las montañas Jerol al sur de Helgen

9) Ruedas de calma(Las ruedas de la calma). Autor

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Traducción de Arsinis

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Adaptación para SSE DARTH---ALEXIEL.
- Descripción -
Una importante misión principal que se divide en siete partes e incluye misterios, espionaje, poltergeists, un científico loco y petróleo. Cinco mazmorras que contienen peleas contra jefes inusuales, así como ubicaciones grandes y únicas con un diseño no lineal que recuerda a The Legend of Zelda. Nueva ciudad, completo con toneladas de personajes, piezas móviles y pequeños creadores de insectos. Hay más de siete misiones secundarias en Lal Mora, en las que tendrás que resolver acertijos y superar diversas dificultades, confiando más en la inteligencia que en la fuerza. Más de diez muestras de nuevas armas, incluidos taladros de cuerda, sables de luz, varitas eléctricas y, por supuesto, el arcabuz, amado por todos los cronógrafos. Nuevas armaduras y equipos: túnicas de cronógrafo, poderosas armaduras de relojería y kits de defensa. Nueva carrera Fabricantes extremadamente excéntricos: ¡Sotha Sil, máquinas vivientes! El regreso de personajes de Sotha Sil Expanded y juegos anteriores de la serie, así como aquellos mencionados solo en lo más profundo de la historia.
- Cómo empezar -
Hay restricciones de nivel, por lo que para iniciar el mod, tu personaje debe tener al menos el nivel 15. Para completar el mod, tu personaje debe tener al menos el nivel 30. Viaja rápido a cualquier asentamiento abierto, excepto las cinco ciudades principales, cuando tengas el mismo nivel. Un extraño mer se acercará a ti y comenzará tu aventura.

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Traducción

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- Descripción -
El Sentinel es el mod más grande y grandioso que jamás hayamos jugado. Mod hecho en mejores tradiciones Almas oscuras, y de hecho toda la serie Souls, y es muy respetuoso con la tradición del universo TES. Es difícil decir que todo en el mod es exactamente como lo pretendieron los autores de la serie TES, pero no hay diferencias significativas con la tradición. De moda por un par de docenas. nueva armadura, que es adecuado tanto para personajes femeninos como masculinos (hay algunos elementos que son una excepción), toneladas de armas y la misma cantidad de anillos. Todo tiene sus propias texturas y modelos. Docenas de nuevos enemigos, nuevos compañeros (uno de los cuales es un cuadrúpedo llamado Al) y, por supuesto, todo esto va acompañado de una búsqueda larguísima que fácilmente podría pasar por un DLC completo. El mod no es lineal y contiene múltiples finales. Hay dos principales: negativos y positivos. La positiva, a su vez, se divide en cinco opciones más. No hay entradas de misiones ni carteles en el Episodio 4, pero sí hay misiones y están realizadas al estilo de la serie Souls. Las armaduras y las armas se pueden forjar en una forja especial (Zenithar's Forge) después de completar estas misiones o después de cumplir condiciones especiales.
- Cómo empezar -
El mod consta de 4 episodios: Episodio 1: Invocador. Ve a Dawnstar a la taberna Peak of the Winds, el NPC deseado te hablará (bueno, si no, su nombre es Altano). Episodio 2: Matrona sangrienta. Comienza automáticamente después de completar el primer episodio. Episodio 3: Hijo del Olvido. Comienza automáticamente después de completar el segundo episodio. Episodio 4: El olvido. Comienza automáticamente después de completar el tercer episodio. (O al final del Acto 1\2\3, si acepta la oferta de Molag Bal).

11) Observatorio Hiperdimensional Etherium(Proyecto AHO). Autores:

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- Descripción -
El Proyecto AHO es una gran modificación de misión diseñada para entre 5 y 10 horas de juego. Se familiarizará con la historia y los habitantes de Sadrith Kegran, un asentamiento secreto de la otrora Gran Casa de Telvanni, construido sobre las ruinas de la gran ciudad Dwemer. Y revelarás el secreto de uno de mayores milagros creado por una raza desaparecida. Nuevos territorios: explora más de 40 ubicaciones, desde acogedoras casas Dunmer hasta edificios épicos Dwemer. Nuevas misiones: una trama no lineal te permitirá determinar el destino de Sadrith Kegran, y más de una docena de misiones secundarias te presentarán la vida de los habitantes de la ciudad. Nuevos personajes: 20 personajes con voz completa (en inglés) con sus propias personalidades y problemas. Un sistema avanzado de rutina diaria: los residentes de Sadrith Kegran cocinan su propia comida, se visitan o recogen flores en el jardín. Nueva música: 10 hermosas composiciones escritas especialmente para nosotros por un compositor profesional de Alemania: Forhir. Un barco Dwemer único: EGO, capaz no solo de servir como un excelente hogar, sino también de transportarte a diferentes partes de Tamriel. Nuevas armas, armaduras, objetos únicos y hechizos. ¡Creación de hechizos y un órgano Dwemer real con música especialmente seleccionada! Nuevos compañeros.
- Cómo empezar -
¡Muy sencillo! Para comenzar la misión principal debes alcanzar el nivel 15. Simplemente viaja por Skyrim (sin caballo y no en ciudades) y te contactarán. O simplemente viajar rápido a pueblos como Riverwood.

12) Jardines Colgantes(Los jardines colgantes: una misión). Autor del mod.

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Traducción

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- Descripción -
Este mod de misión te enviará a una remota y perdida isla enana que guarda secretos. La misión es de duración media y es perfecta para héroes de alto nivel que aman la exploración, nuevos lugares y buenas peleas. Hay un NPC con voz, elementos e ingredientes únicos que solo se pueden encontrar en la isla, 2 pequeños subespacios, 14 ubicaciones, viajes por mar y batallas con piratas, toneladas de tesoros Dwemer y enemigos que hace tiempo que abandonaron este mundo. Descubre la ubicación de la isla, ve allí y conquístela... si puedes. Y recuerda, el mar está lleno de peligros. Nunca sabes qué encontrarás o quién te encontrará.
- Cómo empezar -
La misión comenzará cuando el mensajero entregará una nota de Conselmo. El mensajero te encontrará cuando cambies de ubicación, siempre que tengas el nivel 25 y hayas completado la misión de Conselmo, que requiere matar a Nimhe.

13) Isla Umbra(Isla Umbra). Autor del mod.

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Traducción y conversión bajo SSE - I.L.Pron
- Descripción -
Conozca el sombrío destino de la Isla Umbra y ayude a los habitantes restantes a deshacerse del rey Aran y sus cuatro caballeros. La misión no tiene marcadores y requerirá que seas observador e ingenioso. Nivel de jugador recomendado 40+, hay pocos enemigos, pero golpean fuerte, especialmente los 5 nuevos jefes. Deja a tus compañeros en casa, el mod fue creado para jugar solo.
- Cómo empezar -
Ve a Dragon's Reach en Whiterun y ve a la habitación de Farengar. Encontrarás un libro en su mesa.