Mods de Skyrim para altar misterioso. Creando hechizos en Skyrim. todos los efectos mágicos

Este mod añade una gran misión interesante en la que el autor da su visión de dónde fueron todos los Spell Altars de Tamriel.
Te esperan varias ubicaciones nuevas, incluida una isla entera, enfrentamientos con vampiros, muertos vivientes y hechiceros poderosos. Podrás aprender nuevos hechizos y dos nuevos gritos. Al completar la cadena de misiones y derrotar a un jefe muy fuerte, tendrás dos altares de hechizos a tu disposición, que podrás colocar en el Colegio de Wintrehold.
Usando el Spell Altar, puedes crear tus propios hechizos combinando hasta 4 efectos diferentes.
El altar tiene varias limitaciones importantes:
- Podrás combinar y cambiar solo aquellos hechizos proporcionados por el autor del mod. El altar no admite ningún hechizo de modificaciones de terceros, solo hechizos básicos de Vanilla Skyrim y; toda una serie Hechizos nuevos y originales añadidos por el autor.
- El coste de los hechizos creados es fijo y no se ve afectado de ninguna manera por la presencia de objetos encantados.
con un encantamiento para reducir el coste de los hechizos. El descuento máximo posible en el costo de los hechizos es del 92% y se logra solo cuando has maximizado las 5 escuelas de magia. (No puedes descargar todas las escuelas si usas un ancla).
A pesar de estas limitaciones, el Altar aún puede ser útil, especialmente si juegas como un mago bien desarrollado, y la misión del autor resultó ser muy buena, por lo que definitivamente vale la pena instalar este mod.

(!) Advertencia : ¡Asegúrate de guardar antes de usar el Altar! En algunos casos, el uso del altar puede provocar un error de "texturas atascadas". resolviendo el problema : abre la consola y entra jugador.setscale 1 con una alta probabilidad, el problema no volverá a ocurrir.

Instalando el mod: copie el contenido de la carpeta Datos del archivo a la carpeta Datos de su Skyrim, conecte el archivo "KhalSpellmakingMod.esp" en su iniciador.

Cómo empezar la búsqueda: para comenzar la misión debes ser el Archimago del Colegio, alcanzar el nivel experto de una de las escuelas de magia y también matar al primer dragón y absorber su alma (es decir, comenzar trama principal juegos). Si se cumplen estas condiciones, la carta le será entregada por mensajería. Si se cumplen todas las condiciones, pero el mensajero nunca llegó, entonces ve al Colegio y busca al maestro allí en el arcano.

PD. Esta versión del complemento es ligeramente diferente de la original, porque... Hice algunos cambios:
- cambió la forma de ingresar los nombres de los hechizos creados, agregando soporte para el idioma ruso;
- simplificó la oportunidad de minimizar el costo de los hechizos, haciéndolo compatible con modificaciones que cambian las ventajas mágicas;
- Se corrigieron varios errores pequeños.

Los juegos de rol de ordenador dan a los jugadores cada vez más libertad, porque por muy brillante que sea la idea de los desarrolladores, al cabo de un tiempo se agotará. Y el elemento de libertad, parte de la influencia sobre el mundo del juego en manos del consumidor directo, puede mejorar significativamente la calidad del producto. Al mismo tiempo, Skyrim puede darle al jugador una cierta influencia en el mundo del juego de manera relativamente sencilla, porque no es necesario un equilibrio excesivo del juego, así como preservar el mundo de Skyrim en su forma original, porque nadie lo verá. excepto el jugador.

Sin embargo, no vale la pena dejar el equilibrio del juego enteramente en manos de los jugadores, ya que en este caso no será interesante jugar. Y aunque la falta de juego online da mucha libertad a los desarrolladores, este grado de libertad también tiene sus limitaciones. Una introducción audaz a la herrería de Skyrim, de la que hablé en uno de los artículos del sitio en la quinta parte. el anciano Los pergaminos son uno de los elementos de libertad otorgados a los jugadores, que, por cierto, no estuvo presente en las partes anteriores de esta serie. juegos de rol, ni en Oblivion ni en Morrowind. No, la habilidad de herrero estaba presente en ambas partes nombradas de The Pergaminos antiguos, pero quizás sólo el nombre era común, En Skyrim, las habilidades de herrería se han vuelto mucho más interesantes., más diverso y, lo más importante, más práctico y útil. Además oportunidad adicional Para crear elementos recibidos por los jugadores, los desarrolladores resuelven simultáneamente otro problema: aumenta variedad de artículos en Skyrim Por cierto, Oblivion adolecía de una débil variedad de espadas, arcos y artículos de uniforme. Pero, para mantener el estilo y la dirección general, Se reducirá cierta libertad en Skyrim. El sistema de hechizos de Skyrim ha sufrido una purga inevitable; ahora no podremos inventar y hacer hechizos nosotros mismos para nuestro propio disfrute y la destrucción de nuestros enemigos. Sin embargo, el sistema de hechizos de Skyrim, por el contrario, ha recibido desarrollo, tanto cualitativo como cuantitativo, bajo el liderazgo de los empleados de Bethesda; lea más sobre esto en el sitio web en la sección de juegos. A pesar de la naturaleza aparentemente ambigua del cambio, creo que de manera positiva influencia calidad general nuevo juego de computadora. Dado que con una selección suficiente de hechizos estándar, ya no es necesario intentar crear los suyos propios. Al mismo tiempo, todavía se basaría en un pase mágico ya existente con las manos o las patas. Sin embargo, tal vez valió la pena irse. capacidad de crear hechizos en Skyrim, ya que serán muchos los que quieran probarse en esta mágica especialidad. Y una opción gratuita difícilmente perjudicaría la jugabilidad, pero no depende de nosotros decidir. ¿O deberíamos hacerlo? Prácticamente ya puedo verlo complemento para Skyrim, que devuelve al juego la capacidad de crear hechizos, por ejemplo, en el gremio de magos. Por supuesto, dos hechos son alentadores: en primer lugar, los desarrolladores no tienen miedo de experimentar y realizar cambios. En segundo lugar, la espera por el resultado no será larga y pronto veremos todos esos cambios reales en Skyrim, que los desarrolladores de este juego de ordenador describen y presentan.

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Versión: 0.9.5

¡Crea tus propios hechizos combinando unos cuarenta efectos mágicos diferentes! Gracias a la capacidad de establecer la duración de los hechizos, el tipo de objetivo, los parámetros de daño y los niveles de objetivo para cada uno de los efectos mágicos, ¡al final puede haber alrededor de mil combinaciones diferentes!

Cada hechizo creado puede tener hasta cinco efectos mágicos. Por ejemplo, puedes combinar los efectos de la escuela Destrucción con la escuela Ilusión y crear un hechizo que enfurezca al enemigo y le cause daño. O combina los efectos de las escuelas de Restauración y Cambio y crea un hechizo que aumente la armadura de un compañero y cualquiera de sus habilidades. O agrega los efectos de aumentar la habilidad de disparar o amortiguar los pasos a tu hechizo de arco para crear el asesino perfecto. ¡Las posibilidades son amplias y están limitadas sólo por tu imaginación!

- REQUISITOS -

  • SKSE 1.6.6 o superior
  • SkyUI 3.0 o superior

- DETALLES -

En el Colegio de Winterhold, en el segundo piso del Salón de los Logros, encontrarás el Altar de los Hechizos. Activarlo hará que aparezcan una serie de menús de utilidades, con los que podrás combinar los efectos mágicos que conoces en los hechizos más básicos. En total podrás tener un total de 25 hechizos creados, 5 en cada una de las escuelas de magia. Una vez que hayas terminado de crear un hechizo, puedes darle un nombre que aparecerá en el libro de hechizos de tu personaje.

Tu personaje aprende los efectos mágicos estudiando los "encantamientos" que tiene cada hechizo (es decir, el efecto base del hechizo). Los encantamientos se pueden aprender de dos maneras. Primero, puedes comprar libros especiales de encantamientos de Melrin Amborsius, el guardián del Altar de los Hechizos; lo encontrarás en el mismo salón. En segundo lugar, puedes aprender encantamientos durante el juego normal, simplemente usando ciertos hechizos. Por ejemplo, cada vez que lanzas el hechizo Chispas o Cadena de relámpagos, existe una cierta posibilidad de que eventualmente comprendas la naturaleza del hechizo en sí y aprendas el encantamiento Daño eléctrico. Tenga en cuenta que no todos los encantamientos se pueden aprender de esta manera, por lo que le recomiendo que se familiarice con los productos de Melrin.

En los estantes cerca del Altar de los Hechizos encontrarás muchos libros que describen completamente todos los efectos mágicos, las ventajas requeridas y el costo de lanzar los hechizos correspondientes.

- DIARIO DE HECHIZOS CREADOS -

No olvides llevar contigo el "Diario de Hechizos Creados", que encontrarás un poco a la izquierda del Altar. Este diario te permitirá ver los hechizos que el personaje ya conoce, así como ver y eliminar hechizos creados. La lectura de este registro hará que aparezca el menú de servicio, desde el cual podrá realizar la operación correspondiente. La capacidad de "olvidar" hechizos puede resultarle útil, por ejemplo, a medida que sus habilidades aumentan y necesita reemplazar los hechizos creados con análogos más poderosos.

- NUEVOS EFECTOS MÁGICOS -

Elaboración de hechizos para Skyrim Agrega varios efectos mágicos que no se podían usar en los hechizos del juego original.

  • Absorción--Crear hechizos que absorban la salud, la magia o la resistencia de un objetivo y los transfieran al lanzador.
  • Daño de atributo-- crear hechizos que dañen la salud, la magia o la resistencia del objetivo. Lanzar tales hechizos cuesta menos magia que absorber daño elemental o absorberlo.
  • Vulnerabilidades-- crear hechizos que hagan al objetivo un 25%, 50% o 100% más vulnerable a los elementos, veneno o magia.
  • Invocar Sacerdote Dragón-- Crea hechizos que invocan a un sacerdote dragón para que te ayude durante 30 segundos, 60 segundos, 120 segundos o para siempre.
  • Desacelerar-- crear hechizos que reduzcan la velocidad de movimiento del objetivo.
  • Detección de vida y Detectar muertos vivientes: se han agregado nuevas variaciones de efectos que no consumen magia constantemente.
  • Resistencia-- crear hechizos que hagan que el objetivo sea un 15%, 25 o 35% más resistente a los elementos, el veneno o la magia.
  • Fortalecimiento de habilidades--Crear hechizos que aumenten las habilidades o atributos en un 15%, 25% o 35%.
  • Enfermedades curativas-- funciona de la misma manera que una poción curativa de enfermedades.
  • amuleto magico-- crea una barrera que absorbe el daño de la magia, pero no consume maná constantemente.
  • amuleto de arma-- crea una barrera que absorbe el daño de las armas, pero no consume maná constantemente.

- TODOS LOS EFECTOS MÁGICOS -

Destrucción:
  • Absorber salud, magia o resistencia.
  • Daño a la salud, la magia o la resistencia.
  • Daños por incendio
  • Daño por frío
  • Daños eléctricos
  • Vulnerable al fuego, el frío, la electricidad, el veneno o la magia.
  • Capa de fuego
  • Capa de escarcha
  • Capa de relámpago
Ilusiones:
  • Calma
  • Coraje
  • Miedo
  • Furia
  • Invisibilidad
  • Silenciar pasos
Brujería:
  • Invocar mascota
  • Invocar a Atronach
  • Invocar al Señor Dremora
  • Invocar Sacerdote Dragón
  • Invocar a Draugr
  • Invocar esqueleto
  • Espada invocada
  • Hacha invocada
  • Arco invocado
  • Orden de los Daedra
  • Desterrar a los Daedra
  • Trampa del alma
  • Resurrección
Cambios:
  • Armadura
  • Etérea
  • Detección de vida
  • Detección de muertos vivientes
  • Desacelerar
  • Parálisis
  • Respiración de agua
Recuperación:
  • Resistencia al fuego, al frío, a la electricidad, al veneno o a la magia.
  • Tratamiento
  • Aumento de habilidades
  • Enfermedades curativas
  • Repeler a los no-muertos
  • amuleto magico
  • amuleto de arma

- MENÚ MSM -

Usando el menú MSM puedes:

  • Establece el intervalo de tiempo entre los efectos de un hechizo.
  • Establecer la velocidad de aprendizaje de encantamientos.
  • Especifique el número máximo posible de runas activas simultáneamente
  • Activar o desactivar el aprendizaje de encantamientos
  • Activar o desactivar mod
  • Activa o desactiva todos los hechizos de la escuela de magia, así como cada uno por separado.

- INSTALACIÓN -

Descomprime el contenido del archivo en la carpeta "Skyrim/Data" e incluye el archivo "_tck_SpellCrafting.esp" en tu administrador de complementos.

- ACTUALIZAR -

- NOTAS IMPORTANTES -

Spell Crafting for Skyrim aún no admite hechizos que requieran concentración constante o que afecten a una ubicación completa.

Los efectos de invocación de criaturas no se pueden combinar con ningún otro tipo de efecto.

Hechizos creados en en este momento No se puede leer con ambas manos al mismo tiempo.

El costo de los hechizos creados en el menú mágico se muestra incorrectamente; actualmente no hay forma de solucionar este problema.

Traducción: "Crónicas de Tamriel"

Este mod añade una gran misión interesante en la que el autor da su visión de dónde fueron todos los Spell Altars de Tamriel.
Te esperan varias ubicaciones nuevas, incluida una isla entera, enfrentamientos con vampiros, muertos vivientes y hechiceros poderosos. Podrás aprender nuevos hechizos y dos nuevos gritos. Al completar la cadena de misiones y derrotar a un jefe muy fuerte, tendrás dos altares de hechizos a tu disposición, que podrás colocar en el Colegio de Wintrehold.
Usando el Spell Altar, puedes crear tus propios hechizos combinando hasta 4 efectos diferentes.
El altar tiene varias limitaciones importantes:
- Podrás combinar y cambiar solo aquellos hechizos proporcionados por el autor del mod. El altar no admite hechizos de modificaciones de terceros; solo estarán disponibles hechizos básicos de Skyrim básico y una serie de hechizos nuevos y originales agregados por el autor.
- El coste de los hechizos creados es fijo y no se ve afectado de ninguna manera por la presencia de objetos encantados.
con un encantamiento para reducir el coste de los hechizos. El descuento máximo posible en el costo de los hechizos es del 92% y se logra solo cuando has maximizado las 5 escuelas de magia. (No puedes descargar todas las escuelas si usas un ancla).
A pesar de estas limitaciones, el Altar aún puede ser útil, especialmente si juegas como un mago bien desarrollado, y la misión del autor resultó ser muy buena, por lo que definitivamente vale la pena instalar este mod.

(!) Advertencia : ¡Asegúrate de guardar antes de usar el Altar! En algunos casos, el uso del altar puede provocar un error de "texturas atascadas". resolviendo el problema : abre la consola y entra jugador.setscale 1 con una alta probabilidad, el problema no volverá a ocurrir.

Instalando el mod: copie el contenido de la carpeta Datos del archivo a la carpeta Datos de su Skyrim, conecte el archivo "KhalSpellmakingMod.esp" en su iniciador.

Cómo empezar la búsqueda: Para comenzar la misión, debes ser el Archimago del Colegio, alcanzar el nivel experto de una de las escuelas de magia y también matar al primer dragón y absorber su alma (es decir, comenzar la trama principal del juego). Si se cumplen estas condiciones, la carta le será entregada por mensajería. Si se cumplen todas las condiciones, pero el mensajero nunca llegó, entonces ve al Colegio y busca al maestro allí en el arcano.

PD. Esta versión del complemento es ligeramente diferente de la original, porque... Hice algunos cambios:
- cambió la forma de ingresar los nombres de los hechizos creados, agregando soporte para el idioma ruso;
- simplificó la oportunidad de minimizar el costo de los hechizos, haciéndolo compatible con modificaciones que cambian las ventajas mágicas;
- Se corrigieron varios errores pequeños.