Mods para skyrim skyrim colorido. Las mejores modificaciones visuales para Skyrim. Optimización general del sistema

el anciano Scrolls V: Skyrim es la quinta entrega de la épica saga de juegos de rol The Pergaminos antiguos. El nuevo juego presenta un vasto y detallado mundo de fantasía que puedes explorar a tu antojo. Al igual que otros juegos de la serie, Skyrim te permite elegir cómo jugar. Puedes ser guerrero, mago, ladrón o los tres al mismo tiempo; puedes ser bueno, malo o ninguno de los dos; ignora las misiones principales y simplemente recolecta tesoros al azar. Todas estas funciones (así como muchas otras) estuvieron disponibles debido al hecho de que Skyrim contiene posibilidades tan ilimitadas que sólo un juego de computadora puede tener.

Cuando un desarrollador de juegos (Bethesda Game Studios) afirma que el contenido del juego tarda literalmente cientos de horas en completarse, no es una exageración en absoluto. La duración del juego depende directamente de qué tan curioso y preparado para la aventura te sientas. Desde un punto de vista gráfico, el mundo que te rodea y sus habitantes parecen más realistas y vivos que nunca. La plenitud de la imagen se complementa con un excelente acompañamiento musical, escrito por el mismo compositor que escribió la música de Morrowind y Oblivion. Esto enriquece aún más un juego que ya es excelente.

El propósito de esta guía es permitirle comprender y practicar mejor todas las opciones de configuración disponibles en Skyrim, así como configuraciones avanzadas especiales para mejorar su experiencia de juego.

  • Procesador: CPU de doble núcleo de 2 GHz (CPU de cuatro núcleos)
  • RAM: 2GB (4GB) de RAM
  • Disco duro: al menos 6 GB de espacio libre
  • Tarjeta de vídeo: compatible con DirectX 9 ( GeForce GTX 550 Ti o GeForce GTX 260 o superior)
  • Tarjeta de sonido: compatible con DirectX
  • Conexión a Internet: necesaria para acceder a Steam
  • Sistema operativo: Windows XP, Vista o Windows 7

En esta guía encontrarás descripciones completas para todas las configuraciones que se encuentran en el menú de varias opciones del juego. Para comparar el impacto de una determinada configuración en la calidad de la imagen del juego, proporcionamos este material con capturas de pantalla del juego que ilustran claramente la acción "antes" de aplicar un determinado efecto y "después" de él. Para cada configuración, se proporciona información detallada sobre los efectos y capacidades que se logran con ella. También tenga en cuenta que el grado en que cualquier opción afectará específicamente a su sistema depende de la configuración de su sistema, así como de otras configuraciones del juego y configuraciones generales del sistema. Hemos tratado de proporcionar la mayor cantidad de información posible aquí para que pueda tomar decisiones informadas (qué configuraciones habilitar y cuáles no) que brinden el equilibrio óptimo entre calidad de imagen y rendimiento.

Optimización general del sistema

Antes de pasar a la configuración dentro del juego, asegúrese de que Windows y los controladores estén instalados correctamente. Porque debido a configuraciones incorrectas del sistema operativo y los controladores, gran número problemas de rendimiento. En particular, la desaceleración, la congelación o la "expulsión" completa del juego pueden deberse precisamente a la configuración interna de Windows y a algunos controladores antiguos o configurados incorrectamente. Utilice una guía dedicada para configurar su PC específicamente para juegos, o al menos asegúrese de que sus controladores de gráficos estén actualizados a la última versión disponible.

Medición del desempeño

Para evaluar el éxito de cualquier innovación, necesitará algo que pueda medir objetivamente el rendimiento del juego en FPS (cuadros por segundo). La forma más sencilla de realizar este tipo de mediciones es utilizar la utilidad FRAPS. Descarga, instala y ejecuta este programa incluso antes de iniciar el juego. Verás un contador de FPS amarillo en la esquina de la pantalla. Esté atento a sus lecturas durante todo el juego, especialmente durante escenas con muchos gráficos: batallas masivas en grandes áreas, especialmente alrededor de las ciudades. Si al mismo tiempo su nivel de FPS cae más de dos veces o al nivel de un solo dígito (0-9), entonces esta es una señal segura de que necesita ajustar algunas configuraciones para que el nivel mínimo de FPS no caiga por debajo de 25. Entonces se le garantizará un soporte constante para niveles óptimos de velocidad de fotogramas.

Tenga en cuenta que en Skyrim, la sincronización vertical (VSync) está habilitada de forma predeterminada y no se puede deshabilitar a través de la configuración del juego. Esto significa que su velocidad de fotogramas estará limitada al nivel de frecuencia de actualización de la pantalla, que suele ser 60 FPS. También son posibles retrasos del ratón. Algunas soluciones al problema de Vsync predeterminado se analizarán en la sección Configuración avanzada de esta guía.

Configuraciones generales

Antes de verlo en detalle varias configuraciones relacionados con los gráficos y que tienen el impacto más significativo en el rendimiento y la calidad de la imagen, centrémonos en otras configuraciones. Para acceder a la configuración del juego, debes iniciar Skyrim, cargar un juego guardado o iniciar nuevo juego. Después de eso, presione la tecla ESC y seleccione el elemento del menú "Configuración".

Las opciones relacionadas con los gráficos se cubrirán más adelante, pero por ahora echemos un vistazo más de cerca a la configuración del juego, la pantalla y el audio.

Jugabilidad

Invertir Y: si hay una cruz al lado de esta opción, cuando muevas el mouse hacia adelante, tu personaje mirará hacia abajo, y al mover el mouse hacia atrás, levantará la cabeza y mirará hacia arriba. Si esta opción no está marcada, el personaje reacciona a los movimientos del mouse en el orden directo: adelante - arriba y atrás - abajo.

Sensibilidad de mirada: este control deslizante determina el nivel de sensibilidad del mouse: cuanto más alto sea el nivel del control deslizante, más sensible se vuelve el mouse a sus movimientos. Pero recuerde: si el mouse se retrasa incluso después de haber configurado este indicador al máximo, debe verificar la velocidad de fotogramas. Si su valor está constantemente en el nivel de 20-25 FPS, entonces necesita ajustar la configuración para mejorar el nivel de FPS. Sólo después de esto la respuesta del ratón volverá a la normalidad. En la sección Configuración avanzada de esta guía, veremos algunas configuraciones adicionales, lo que ayudará a mitigar el retraso del mouse.

Vibración: si tienes un gamepad que puede transmitir vibración y lo usas en Skyrim, marca esta opción para habilitar la transmisión de vibración durante el juego. De lo contrario, deje la ventana en blanco.

Controlador 360: esta opción debe estar habilitada si juegas Skyrim usando un controlador Xbox 360. Si el controlador antes mencionado está conectado a tu computadora, pero no quieres usarlo para jugar Skyrim, asegúrate de que esta opción esté deshabilitada y/o desconectada. controlador, ya que de lo contrario podría causar conflictos de hardware.

Dificultad: El juego tiene cinco niveles de dificultad. En orden de más fácil a más difícil, se denominan Novato, Aprendiz, Adepto, Experto y Maestro. Cuanto mayor sea el nivel de dificultad, más difícil será completar las batallas: para matar al enemigo, éste deberá infligir más daño. Sin embargo, a diferencia de Oblivion, los enemigos en Skyrim no subirán de nivel automáticamente para igualar tu nivel actual. A menudo, las batallas tendrán lugar con unidades enemigas tanto francamente débiles como muy fuertes. Además, el nivel de dificultad se puede cambiar en cualquier momento y los cambios entrarán en vigor de inmediato.

Mostrar marcadores flotantes: en tu diario, puedes usar la tecla Intro o hacer clic izquierdo en los títulos de misiones correspondientes para determinar cuáles activar. Por encima de todos búsqueda activa Aparecerá una pequeña marca en el registro. A su vez, dicha misión se resaltará con una flecha en la brújula en la parte superior de la pantalla. Si esta opción está activa, una versión más pequeña de dicha flecha también flotará sobre el personaje correspondiente (objeto, terreno) de la misión cuando esté cerca. Deshabilitar esta opción elimina los marcadores flotantes, pero no tiene ningún efecto en la visualización de otros marcadores de misión.

Guardar en reposo: si se selecciona, cada vez que se quede dormido (Dormir), se creará un guardado automático (el estado en el momento antes de quedarse dormido).

Guardar en Espera: similar al anterior. Se creará un guardado automático cada vez antes de seleccionar la opción "Esperar".

Ahorra en Viajes: similar al anterior. El juego guardará automáticamente todo el tiempo que utilices la opción Viaje rápido. Momento de guardado: antes de iniciar un viaje a un nuevo lugar.

Guardar en el menú de personajes: cuando está habilitada, esta opción te permite especificar la cantidad de tiempo (en minutos) que debe pasar antes de que se cree un guardado automático después de ingresar al menú de personajes (predeterminado: tecla TAB).

Creados utilizando una de las cuatro opciones anteriores, los archivos de guardado automático son diferentes y no sobrescriben los archivos de guardado rápido y otros “guardados” creados manualmente. Sin embargo, el número total de archivos de guardado automático existentes simultáneamente está limitado a tres, por lo que los “guardados automáticos” más recientes reemplazarán a los creados anteriormente. Cuatro opciones diferentes de guardado automático están diseñadas para facilitar la creación de guardados automáticos de forma regular. De modo que si te olvidas de guardar manualmente o usando un guardado rápido, tengas al menos un punto más o menos fresco y bueno para retomar el juego. Si utiliza con frecuencia el guardado rápido o el guardado manual, no es necesario activar estas cuatro opciones.

Mostrar

Brillo: este control deslizante ajusta el brillo general del juego. Configúrelo según sus preferencias. La posición del control deslizante en el medio corresponde al nivel de brillo predeterminado.

Opacidad del HUD: te permite establecer la transparencia de los elementos principales del Heads Up Display (HUD): escala de la brújula, vista, niveles de salud, magia y resistencia. Cuanto más hacia la izquierda mueva el control deslizante, más transparentes se volverán estos elementos, hasta que se vuelvan completamente invisibles en el extremo izquierdo del control deslizante. Si la presencia constante de un HUD le parece intrusiva o le distrae, entonces puede reducir el nivel de transparencia de sus elementos, dejándolos visibles, pero menos expresivos.

Desvanecimiento de actor, desvanecimiento de elementos, desvanecimiento de objetos, desvanecimiento de hierba, desvanecimiento de luz, desvanecimiento de especularidad: todos estos tienen un impacto en el rendimiento y la calidad de la imagen y se tratarán en sus respectivas secciones de esta guía.

Punto de mira: si marcas esta casilla, aparecerá un punto de mira redondo en el centro de la pantalla del juego. Si quita la marca de verificación, la vista desaparecerá. Sin embargo, incluso si desactivas la visualización en forma de cruz, se seguirá mostrando un símbolo de ojo en el medio de la pantalla mientras te mueves sigilosamente, indicando el nivel de exposición.

Subtítulos de diálogo: cuando se selecciona esta opción, se muestran subtítulos para las respuestas habladas de los personajes con quienes dialogas. Sin embargo, todo lo que digan fuera de su conversación directa contigo no se mostrará mediante subtítulos.

Subtítulos generales: esta opción determina si las palabras dichas por personajes del juego fuera del diálogo contigo se mostrarán como subtítulos.

La diferencia entre las dos últimas configuraciones se puede ilustrar con este ejemplo: si pasas junto a personajes en el juego y murmuran algo inaudible, o cuando entras en combate con ellos, sus palabras se mostrarán como subtítulos con la opción "Subtítulos generales". 'opción habilitada. Si estás hablando con un personaje específico y la interfaz de diálogo está abierta, todas las respuestas del interlocutor se duplicarán con subtítulos solo cuando se seleccione "Subtítulos de diálogo". Si ambas opciones están activas, todas las palabras habladas se repetirán en el texto.

Audio

Maestro: este es el control maestro con respecto al nivel de volumen general de todos los sonidos del juego.
Efectos, pasos, voz y música: estos controles deslizantes ajustan el nivel de volumen de los elementos correspondientes del juego.

Muchos aspectos del juego, la interfaz y el audio se pueden personalizar más adelante (durante el juego). Esto se discutirá con más detalle en la sección "Configuración avanzada". este manual. Ahora es el momento de ver las distintas configuraciones relacionadas con los gráficos.

Configuración de vídeo

Gama completa configuración gráfica disponible en el menú Opciones, al que se puede acceder cada vez que inicias el juego desde el servidor de juegos Steam. En esta sección, analizaremos más de cerca cada una de las configuraciones de gráficos y veremos cómo afectan el rendimiento y la calidad de la imagen.

Comenzamos el gráfico de rendimiento para cada configuración con " nivel básico", donde se seleccionan todas las opciones alta calidad mostrar detalles (preajuste de alto detalle) y la sincronización vertical (VSync) está deshabilitada (cómo deshabilitarla, consulte “Configuración avanzada”). A partir de esta línea de base, variamos configuraciones específicas para medir su efecto en el rendimiento y la calidad de la imagen.

Parámetros del sistema en el que probamos el juego:

  • GeForce GTX 560 1GB
  • IntelCore i7 940
  • 3 GB de RAM
  • Win7 de 64 bits
  • Controladores NVIDIA 285.79 Beta
  • Resolución y antialiasing

Esta sección cubre la configuración general de video que se encuentra en la ventana principal de Opciones, a la que se puede acceder después de iniciar Skyrim Launcher.

Adaptador de gráficos: aquí se muestra su tarjeta gráfica (GPU). Comprueba que esté definido correctamente. Si este no es el caso, consulte la sección Optimización general del sistema de este manual. También puede leer el comienzo de la sección Configuración avanzada para aprender cómo restablecer todas las configuraciones a sus configuraciones predeterminadas.

Relación de aspecto: esta opción determina la relación entre la altura y el ancho de su monitor y afecta las opciones que están disponibles en la configuración de Resolución. Para evitar la deformación de la imagen, elija la opción de proporción que coincida con su monitor. En la mayoría de las pantallas modernas es 16:9 o 16:10, en los modelos más antiguos es 4:3. La relación de aspecto correcta debe configurarse automáticamente, pero si no estás seguro, haz una prueba sencilla: asegúrate de que los objetos redondos del juego (por ejemplo, los escudos) parezcan realmente redondos. Si dichos objetos están aplanados o estirados (tienen la forma de una elipse), las proporciones están configuradas incorrectamente.

Resolución: Define la resolución de la imagen del juego, expresada en el número de píxeles horizontales y verticales (por ejemplo, 1920x1080 píxeles). La cantidad de opciones de resolución está limitada por los siguientes parámetros: las capacidades de su tarjeta de video y monitor; ¿Hay una marca de verificación junto a "Mostrar todas las resoluciones"? Configuraciones de 'Relación de aspecto' discutidas anteriormente. Cuanto mayor sea el nivel de resolución que seleccione, más detallada será la imagen en la pantalla de su monitor. No olvide también que una resolución demasiado alta puede provocar y aumentar la carga en el sistema (en particular en la tarjeta de video), como resultado de lo cual el nivel general rendimiento de juego. Para obtener una imagen más clara en los monitores LCD, debe seleccionar el nivel de resolución más alto posible (la llamada resolución del monitor "nativa"). En el mismo caso, cuando elija una resolución por debajo del máximo posible, marque también la casilla junto a la casilla "Modo de ventana", cuyo significado se analizará más adelante en el texto.

El gráfico muestra cambios en los valores de FPS según los cambios en la configuración de resolución:

El gráfico muestra que el valor de FPS es inversamente proporcional al nivel de resolución: cuanto mejor es la imagen, menor es el rendimiento. Pero en nuestro juego, el FPS no disminuye a una escala tan grande como en otros. El caso es que en Skyrim el nivel de carga de la unidad central de procesamiento (CPU) está limitado a la fuerza. Esto significa que si su procesador es un poco débil, pero tiene una tarjeta de video potente, cambiar la resolución no tendrá ningún impacto notable en el rendimiento general del sistema.
Modo de ventana: si desea ejecutar Skyrim en una ventana separada en el escritorio (para que el juego no ocupe toda la pantalla, ocultando otras aplicaciones y elementos de Windows), marque esta casilla. Ejecutar el juego en este modo es mejor solución, si necesitas reducir la resolución de la pantalla del juego para mejorar el rendimiento y mantener la claridad de la imagen. Sin embargo, esto puede causar problemas con la asignación de memoria en el sistema, por lo que si experimenta alguna inestabilidad, es mejor volver al modo de pantalla completa.

Antialiasing: un método que reduce la "irregularidad" de las líneas - Antialiasing (AA) - en Skyrim está disponible para su uso en cuatro opciones: "off" (Off), "2 Samples", "4 Samples" y "8 Samples". Esto corresponde a 0, 2, 4 y 8 veces Multi-Sample Anti-Aliasing (MSAA). Cuanto mayor sea el nivel de suavizado, menos irregulares serán los contornos de varios objetos en el mundo del juego. Pero cuanto mayor sea el nivel potencial de pérdida de FPS.

En las imágenes de arriba, preste atención al techo del edificio y valla de madera inmediatamente detrás del personaje del juego. Cuando no se aplica suavizado, los contornos de estos objetos tienen un efecto "irregular" pronunciado. Cuando el nivel AA se establece en "2 muestras", las irregularidades ya se suavizan en gran medida. En el nivel “4 muestras”, las líneas ya son casi perfectamente rectas. Toda la belleza de elegir el nivel “8 Muestras” es bastante difícil de apreciar a simple vista, al menos en estas capturas de pantalla estáticas.

Independientemente del nivel de anti-aliasing que elijamos, algunos aspectos del juego seguirán apareciendo algo desiguales, especialmente el follaje. Esto se puede corregir usando el filtro FXAA (más sobre esto más adelante en el texto) o forzando el suavizado de transparencia, que se analiza en detalle en la sección "Configuración del controlador de video" de este manual.

El impacto en el rendimiento de cambiar esta configuración se muestra a continuación:

El suavizado puede tener un impacto significativo en los FPS, pero mucho también depende de la resolución que elijas. Como puede ver en el gráfico, el uso de 8x MSAA en general tiene un impacto significativo en el rendimiento, lo que resulta sólo en una mejora marginal en la calidad de la imagen. En general, si desea utilizar anti-aliasing, las mejores opciones son 2x o 4x MSAA. Pero si necesita aumentar el nivel de FPS, entonces MSAA es lo que debe desactivarse primero. Cómo manera alternativa También se puede considerar que FXAA suaviza las imágenes, pero hablaremos de eso más adelante. Tenga en cuenta también que 8x MSAA provocó artefactos en una resolución de 2560x1600, por lo que no realizamos mediciones de rendimiento en esta combinación de parámetros.

Filtrado anisotrópico

Filtrado anisotrópico: el filtrado anisotrópico (AF) es una técnica de mejora de textura diseñada para mejorar la claridad de la imagen en superficies que están inclinadas hacia el espectador. Texturas similares se notan en las imágenes de abajo cuando miramos el camino que se abre frente a nosotros. Aquí, primero se desactiva el filtrado anisotrópico y luego se aumenta su multiplicidad de dos a dieciséis veces. Cuanto mayor sea el factor AF utilizado, más clara y visible se vuelve la superficie de la carretera, perdiendo perspectiva.

En estas capturas de pantalla del juego puedes ver cómo cambia la calidad de la imagen cuando se aplica un determinado nivel de AF. Este efecto es más notable en el camino principal hecho de bloques de madera y en el camino de piedra que corre paralelo a él: a medida que aumenta el AF, se vuelven más claros. Incluso con un factor de filtrado anisotrópico de 2, la mejora general en los detalles parece significativa, y con el AF 4x aplicado, la claridad de la textura a distancias medias es notablemente mayor que antes de aplicar el filtro. Con un factor de 8, incluso las superficies más distantes se vuelven más claras, mientras que con 12 y 16 solo se obtienen mejoras sutiles con respecto al nivel anterior.

Si desea mejorar aún más la calidad de las texturas utilizando el filtrado anisotrópico, este indicador se puede activar a la fuerza a través del panel de control de la tarjeta de video. En este caso, la calidad de la imagen será mucho más clara en comparación con el uso de AF directamente a través de la interfaz de configuración de gráficos del juego. Este tema se analizará con más detalle en la sección "Configuración del controlador de video" de este manual.

La dependencia del desempeño de los cambios en los indicadores del AF se muestra a continuación:

El filtrado anisotrópico tiene un impacto muy pequeño en el rendimiento de las tarjetas de video modernas. Básicamente, el nivel 8 AF es mejor opción, y vale la pena elegir el nivel AF 16 para aquellos que desean la máxima claridad de imagen con poca pérdida de rendimiento. Si tiene una tarjeta de video obsoleta o literalmente tiene que "arrancar" cada unidad en el indicador FPS, entonces 2 AF es suficiente para experimentar una mejora notable en la calidad de la textura en comparación con la ausencia total de dicho filtro.

Ajustes preestablecidos de detalles

Detalle: en el juego tienes cuatro configuraciones automáticas principales para el nivel de calidad de los gráficos: Bajo, Medio, Alto y Ultra. Cada ajuste preestablecido afecta a una amplia gama de configuraciones, así como a los efectos de los filtros Antialiasing y Anisotrópico. En general, esta composición tiene un efecto significativo en la mejora del rendimiento y la calidad de la imagen. Sin embargo, no olvide que todas las instalaciones se han realizado por usted y vienen en un kit listo para usar. Por lo tanto, usar ajustes preestablecidos no es una opción cuando necesitas personalizar los gráficos en Skyrim específicamente para ti con precisión milimétrica.

Las figuras anteriores muestran las diferencias entre las capacidades de cada ajuste preestablecido:

  • en un nivel bajo (Bajo), la imagen parece aceptable en general, pero el detalle del mundo del juego es francamente pobre. Las texturas son muy borrosas a pesar de que la Calidad de la textura está configurada en "Media", que no es la configuración más baja posible. La hierba y el follaje son casi invisibles, los objetos parecen inusuales para el mundo del juego, las sombras son muy cortas: por lo tanto, todo lo que ya está detrás del personaje no proyecta sombras en absoluto. Nada más se refleja en el agua excepto el cielo. Los filtros Antialiasing y Texture Filtering tampoco se aplican, lo que da como resultado bordes irregulares e imágenes distantes borrosas.
  • en el nivel promedio (Medio), el parámetro "Calidad de textura" se establece en el nivel más alto tasa alta. Sin embargo, esto no afecta en gran medida el nivel de claridad de la imagen general debido al FXAA activado simultáneamente y al Antialiasing multimuestra cuádruple. Los últimos filtros se utilizan para reducir las texturas irregulares. El aumento de las sombras, la aparición de árboles y otros detalles en la distancia añaden más profundidad a la imagen general. El agua ya refleja no sólo el cielo, sino también los elementos principales de la zona, lo que parece más realista.
  • En el nivel "Alto", los objetos se ven mucho más nítidos porque FXAA, Antialiasing multimuestra 8x y Filtrado anisotrópico 8x están activos simultáneamente. Juntos, estos filtros mejoran la calidad de la imagen manteniendo el desenfoque al mínimo. La hierba y las hojas parecen mucho más realistas, al igual que los objetos cercanos. A la derecha, graneros, tocones, rocas y un puente destacan por su realismo, mientras que la superficie del terreno (tanto cerca como a lo lejos) adquiere contornos más nítidos. La sombra del personaje es mucho más clara (ya que se ha aumentado su resolución), y el resto de sombras han aumentado hasta su longitud normal. El agua ya lo refleja todo, no sólo el cielo.
  • En el nivel Ultra, se ven diferencias notables en objetos distantes. La mayoría de los objetos de la derecha comenzaron a proyectar sombras, la cantidad de árboles en la cima de la montaña aumentó y las montañas mismas se volvieron más detalladas. La superficie del agua ha sufrido cambios menores, volviéndose más parecida a los tonos de color del cielo. Al aumentar el nivel de filtrado anisotrópico a 16, las texturas distantes también se volvieron notablemente más claras.

La dependencia del nivel de rendimiento de los cambios en la configuración detallada se muestra a continuación:

El gráfico muestra cuán notablemente puede cambiar el rendimiento dependiendo de diferentes configuraciones de detalles. La transición de Media a Alta resulta muy significativa en resoluciones bajas, reduciendo la velocidad de cuadros a casi la mitad. Pero en cualquier caso, el conjunto de configuraciones para cada uno de los ajustes preestablecidos está lejos de ser ideal. Le recomendamos que comience con configuraciones detalladas que se adapten a su sistema. de la mejor manera posible(sin sobrecargarlo) y luego ajuste cada filtro individualmente para lograr el equilibrio óptimo entre rendimiento y calidad de imagen del juego.
En la siguiente sección, comenzamos un examen detallado de todas las configuraciones gráficas que están disponibles cuando haces clic en el botón "Avanzado" en la ventana Opciones de Skyrim.

Calidad de textura y desenfoque radial

Calidad de textura: Las texturas (en general) son imágenes que cubren las superficies de todos los objetos del mundo del juego, dándole a su apariencia un efecto de profundidad y detalle. Esta configuración ajusta el nivel de detalle de las texturas y tiene opciones Bajo, Medio y Alto. A medida que cambian de bajo a alto, la profundidad visual y el detalle de las estructuras aumentan, mejorando la percepción general de la imagen.

En las capturas de pantalla anteriores puedes ver cómo el uso de uno u otro grado de este efecto afecta la calidad de la imagen. En el nivel Bajo, las superficies y los objetos están muy poco detallados. Esto se hace principalmente para garantizar que el juego se ejecute incluso en las configuraciones del sistema más débiles. En Medium, la imagen general ya parece mucho más detallada: las hojas se vuelven más visibles, la corteza de los árboles se vuelve más realista y el camino se vuelve estructurado y profundo. La colina rocosa visible a lo lejos a la derecha también adquiere un detalle pronunciado. Al usar Alto, la diferencia con el nivel anterior también es bastante notable: la corteza y las hojas se vuelven aún más claras, el camino se vuelve más claro y las rocas (independientemente de la distancia) se "cubren" de nuevos detalles.

Intente utilizar el filtrado anisotrópico (AF, comentado anteriormente en el tutorial) para mejorar la claridad de las texturas. Recuerde también que la configuración FXAA (que se analiza más adelante) tiende a desenfocar ligeramente la imagen general y, por lo tanto, puede reducir la claridad y definición de las texturas. Por lo tanto, si le interesan las texturas muy claras, no debe utilizar FXAA.
El impacto de este indicador en el nivel de desempeño se muestra a continuación:

Como puedes ver en el gráfico, esta configuración tiene un efecto muy moderado en el nivel de FPS. Sin embargo, el gráfico no puede mostrar que si su tarjeta de video tiene una pequeña cantidad de RAM (RAM de video; VRAM), es posible que experimente una ligera “desaceleración” o “retrasos” periódicos al usar el nivel Alto. El nivel mínimo que recomendamos es Medio, ya que en Bajo los detalles aún están demasiado borrosos para disfrutar del juego.

Calidad de desenfoque radial: esta configuración ajusta la cantidad de visibilidad del efecto de desenfoque radial, que se usa con mayor frecuencia para simular desorientación y dolor cuando fallas golpes en la batalla. Se llama "Radial" porque la vibración y el desenfoque parecen irradiar en círculos desde el centro de la pantalla. Hay tres opciones (niveles) disponibles para este efecto: Bajo, Medio y Alto. Como muestra la práctica, no existe una diferencia significativa entre estos tres niveles.

Los cuadros de comparación de las capturas de pantalla estaban destinados a demostrar la diferencia en el uso de cada nivel de esta configuración, pero verlo es bastante problemático debido al hecho de que este en sí es un efecto dinámico. Y a pesar de que en las capturas de pantalla los niveles Medio y Alto parecen más "temblorosos" que el Bajo, durante el juego dinámico el grado general de "nerviosismo" para cada nivel parece más o menos el mismo. Con esta configuración, no podrás desactivar el efecto por completo (a menos que te guste). Para obtener más información sobre cómo hacer esto, consulte la sección "Configuración avanzada" de esta guía.

El impacto en el rendimiento de cambiar esta configuración se muestra a continuación:

El gráfico confirma que cambiar el parámetro Radial Blur Quality no tiene un efecto notable en el rendimiento del juego (principalmente debido al hecho de que cambiar los niveles del parámetro en sí no afecta significativamente la imagen visual).

Número de calcomanías y detalles de sombras (Detalle de sombras y cantidad de calcomanías)

Detalle de las sombras: esta configuración controla la resolución general de la mayoría de las sombras proyectadas por los jugadores, objetos y edificios en Skyrim, así como la longitud de esas sombras. Hay cuatro niveles disponibles: Bajo, Medio, Alto y Ultra.

En las imágenes de arriba puedes ver que en el nivel Bajo el héroe y el árbol junto a él proyectan sombras borrosas debido a su elección. baja resolución para mantener el rendimiento del juego. En el nivel Medio, los contornos de las sombras se vuelven más visibles. Usando Alto se vuelven aún más detallados, aunque todavía queda algo de borrosidad. El sombreado adicional se nota a distancias medias. Hay una mejora sutil en el nivel Ultra. apariencia sombras, también aparecen cerca de piedras y un dosel ubicado a lo lejos.

Debido a la naturaleza de las sombras del juego, su calidad variará notablemente según la distancia y la fuente de iluminación. Por ejemplo, una sombra proyectada por un objeto en el interior debido a un incendio cercano tendrá bordes suaves y parecerá más detallada. Y las sombras de los objetos ubicados más lejos del fuego seguirán siendo "cuadradas". Por cierto, notamos un pequeño "fallo" en el juego (no solo en este momento del juego) y se puede ver en las imágenes de arriba: después de que el nivel de detalle de la sombra cambia de Alto a Ultra, aparecen hojas adicionales en los árboles distantes.

Hay varias formas de agregar y personalizar sombras usando un conjunto de comandos descritos en la sección Configuración avanzada. También puedes agregar belleza a la atmósfera del juego mostrando las sombras aún más profundamente usando la Oclusión Ambiental preinstalada. Para obtener más información sobre esto, consulte la sección "Configuración del controlador de video".

En esta figura se puede ver cómo cambia el rendimiento del juego dependiendo de los cambios en el parámetro de detalle de la sombra:

El gráfico muestra el impacto significativo del nivel de detalle de las sombras en FPS. Esto no es sorprendente ya que las sombras se utilizan ampliamente en todo el mundo de los videojuegos. En la práctica, el impacto de este parámetro en FPS puede ser aún más significativo en algunos episodios del juego, así que úsalo con moderación para no perjudicar el rendimiento y eliminar el retraso en algunos episodios específicos. Por ejemplo, simplemente cambiar de Ultra a Alto puede aumentar significativamente los FPS sin perder calidad de imagen.

Cantidad de calcomanías: esta configuración determina la cantidad de calcomanías que pueden ser visibles a la vez. Como regla general, las calcomanías son pequeñas imágenes que se aplican adicionalmente a personajes, objetos y sus alrededores. Podrían ser trozos de tierra, sangre o marcas de carbonilla. Las opciones disponibles son Ninguna, Media, Alta y Ultra. Sin embargo, parece que en Skyrim esta opción no tiene ningún efecto sobre las salpicaduras de sangre, ya que incluso con la opción desactivada, tus armas, enemigos y la pantalla (desde atrás) siguen estando bastante sangrientos durante la batalla.

Las principales diferencias al variar los diferentes niveles de esta sintonía eran visibles en la aparición de una gran cantidad de puntos negros carbonizados en el suelo después de usar hechizos destructivos. No están presentes cuando el parámetro Cantidad de calcomanías no está habilitado en absoluto; en el nivel Medio ya hay bastantes; Cambiar a los niveles Alto y Ultra ya no aumenta notablemente la cantidad de calcomanías que aparecen en la pantalla simultáneamente. A pesar de que en la práctica es bastante complicado contar el número de calcomanías que aparecen en la mayoría de escenas, los valores teóricos cantidad máxima de estas imágenes adicionales son: Ninguna - 0, Mediana - 100, Alta - 250 y Ultra - 1000.

La dependencia del rendimiento al cambiar este parámetro se presenta a continuación:

El gráfico muestra que esta configuración tiene un efecto muy pequeño en el rendimiento del juego, aunque puede "sobrecargar" ligeramente el sistema en batallas masivas cuando se usan hechizos y se generan muchas calcomanías (como sangre, hollín, etc.). Porque en la mayoría de los casos niveles altos Dado que la configuración no produce cambios radicales en la apariencia, recomendamos configurarla en Media para obtener el equilibrio óptimo entre rendimiento y calidad de imagen.

FXAA y reflejos en el agua (FXAA & Water)

FXAA: El filtro FXAA de NVIDIA (abreviatura de Fast Approximate Anti-Aliasing) es una técnica de suavizado de bordes irregulares que ha demostrado ser bastante efectiva y moderadamente efectiva. Hay cuatro opciones disponibles para seleccionar: Apagado, Bajo, Medio y Alto. FXAA se puede utilizar en lugar o junto con el filtro Antialiasing de juegos estándar que cubrimos anteriormente en esta guía.

Las capturas de pantalla anteriores muestran las principales combinaciones de los distintos filtros anti-aliasing disponibles en Skyrim. En el primer par de imágenes, no se utilizó el Antialiasing estándar, allí solo se ve el efecto FXAA. Cuando se activa este filtro, el número total de líneas irregulares se vuelve mucho menor, como el contorno de la parte superior de un puente en la distancia, arbustos y árboles, y el contorno de un caballo y su jinete. Sin embargo, este filtro también difumina ligeramente la imagen general, haciéndola un poco borrosa y reduciendo la claridad de las texturas, como se ve en el ejemplo de los tablones de madera del puente en primer plano. En la tercera imagen, FXAA ya está desactivado y, en su lugar, está activado ocho veces el suavizado estándar (8xAA). Al comparar la tercera imagen con la primera y la segunda (donde solo se usó FXAA), se puede ver que el nivel AA de 8x elimina las "dentaduras" en la mayoría de los objetos sin desenfocarlas como ocurre con FXAA. La imagen general en sí parece mucho más clara, pero vale la pena señalar que 8x AA no suaviza el follaje. Bueno, la última es una imagen donde FXAA y ocho veces AA se activan juntos. Se ve extremadamente suave. Sea como fuere, la imagen general todavía no es tan borrosa como solo con FXAA, y la niebla es más perceptible.

El impacto en el rendimiento al cambiar este filtro se muestra a continuación:

FXAA se mantiene fiel a su reputación como filtro moderadamente eficiente, con un impacto mínimo en FPS en varias resoluciones. Esto lo hace un asistente indispensable para aquellos jugadores que buscan una herramienta de suavizado de líneas bastante eficaz y que ahorre recursos en lugar de la opción de filtro Antialiasing, más intensiva y que consume recursos, disponible en el menú del juego. Por otro lado, si le preocupa el desenfoque FXAA, pero aún desea lograr el antialiasing de follaje, puede habilitar el Antialiasing de transparencia, que analizaremos con más detalle en la sección Configuración del controlador de video.

Agua: Hay cuatro opciones para los reflejos que aparecen en la superficie del agua: Reflejar tierra, Reflejar árboles, Reflejar objetos y Reflejar cielo. Si lo desea, puede desactivar todos los reflejos desmarcando las casillas correspondientes (Reflejar Ninguno), o viceversa, habilitarlos todos juntos (Reflejar Todos). Dependiendo de la opción de reflejo seleccionada, el color y el realismo del agua en el juego cambiarán.

Las capturas de pantalla anteriores comparan las principales opciones para los reflejos en el agua. Presta atención al agua alrededor de las ruinas cercanas y al agua que está bastante lejos. Cuando se apagan todos los reflejos, el agua se ve de un color azul pálido bastante plano. Cuando Reflect Land está activado, los contornos generales del paisaje son visibles en el agua. Cuando activas Reflect Trees, puedes ver claramente los reflejos de los árboles en el agua. La captura de pantalla con Reflect Objects activado muestra que rocas y elementos más detallados de la superficie de la tierra ya son visibles en el agua. Reflect Sky afecta la apariencia de la superficie del agua, dándole reflejos realistas y colores cambiantes. Cuando se seleccionan todas estas opciones juntas, en comparación con la captura de pantalla Reflect None, la imagen Reflect All muestra claramente la profundidad y el realismo de la imagen logrado gracias a los diversos elementos reflejados.

La dependencia del rendimiento al cambiar los parámetros de las opciones de reflexión se demuestra a continuación:

Este gráfico muestra que cuando las opciones de reflexión se habilitan individualmente, no tienen ningún impacto notable en el rendimiento del juego. Sin embargo, cuando estén todos habilitados juntos, habrá un ligero aumento en la velocidad de fotogramas. Dado lo significativamente que estas opciones pueden mejorar el realismo y la profundidad de los cuerpos reflejados en el agua, generalmente es aconsejable dejarlas activadas. Al menos si no estás luchando por todas las unidades FPS mientras hay grandes superficies de agua en las escenas del juego.

Objetos y personajes en el campo de visión (Object & Actor Fade)

Hay varias configuraciones disponibles en la pestaña Ver distancia de la ventana Opciones avanzadas. Determinan la distancia entre usted y un objeto (personaje, objeto) necesaria para que este objeto (personaje, objeto) aparezca en su campo de visión (o desaparezca de él). El punto importante es que el efecto de entrar/desaparecer del campo de visión obtenido con varias combinaciones de las opciones descritas a continuación depende directamente de si te estás acercando tema específico(personaje, objeto) o alejarse de él. Por ejemplo, si te acercas a una roca con el Desvanecimiento de objetos configurado en el nivel más bajo, esta roca aparecerá instantáneamente frente a tus ojos, a solo unos pasos de distancia. Pero cuando te alejes de él, tendrás que recorrer el doble de distancia para que vuelva a desaparecer de la vista.

Desvanecimiento de objetos: este control deslizante determina la distancia a la que los objetos secundarios del juego, como vallas, rocas, caminos y otros, se vuelven visibles. Cuando esta configuración está en su nivel mínimo, algunos objetos en la distancia no serán visibles y solo aparecerán cuando comiences a acercarte a ellos. La distancia a la que empiezan a aparecer viene determinada por la posición del control deslizante: cuanto más a la izquierda esté, más cerca tendrás que estar del objeto para que aparezca ante tus ojos.

Las imágenes de arriba muestran los efectos cuando el control deslizante está colocado en Mínimo, 1, Medio, 8 y Máximo, 15. Al pasar de Mínimo a Medio, se hacen visibles una serie de objetos adicionales, incluidas algunas rocas nuevas en el medio de la pantalla, un camino a la izquierda en la distancia, así como muchas ramas muertas, rocas y pequeños cantos rodados en todo el paisaje. En el nivel Máximo, los principales cambios se refieren al aumento del detalle de pequeños arbustos y repisas de piedra, respectivamente, en el extremo izquierdo y derecho del centro de la pantalla.

El impacto de esta configuración en el rendimiento del juego se muestra a continuación:

El gráfico muestra que a medida que aumenta el nivel de Object Fade, FPS comienza a disminuir, pero esto no es lo principal. La razón principal por la que esta configuración no debe ser demasiado baja (preferiblemente dejarla en el nivel Medio: 7 u 8) es para que durante tus paseos por el mundo del juego no extrañes a los que están cerca. objetos interesantes y objetos.

Actor Fade: este control deslizante ajusta la distancia a la que se pueden ver los personajes y criaturas. Similar a Object Fade: cuanto más bajo esté el control deslizante, más cerca deberás estar para que estas criaturas se vuelvan visibles para ti.

Las capturas de pantalla muestran las posiciones del control deslizante correspondientes a los niveles “mínimo” (Mínimo, 2), “promedio” (Medio, 8) y “máximo” (Máximo, 15). La situación involucra a cuatro personas diferentes y una gallina. Con Actor Fade configurado al nivel mínimo, nada de esto es visible. En el del medio ya se ven una anciana y una gallina en el centro de la pantalla, pero las otras tres personas todavía no son visibles. Al cambiar al máximo, ahora se ven dos adultos y un niño pequeño al final del camino, aunque son bastante difíciles de distinguir.

La dependencia de la productividad de los cambios en este indicador se puede ver a continuación:

El gráfico muestra una ligera caída en FPS a medida que aumenta Actor Fade. Las batallas y la interacción del personaje principal con otros personajes son una de las ideas clave de Skyrim, por lo que recomendamos encarecidamente no subestimar este indicador, a menos que exista una necesidad urgente de "sacar" el FPS. Alternativamente, usar el nivel Mínimo hará que literalmente te choques con otros personajes o criaturas que de repente aparecen justo frente a tus narices.

Desvanecimiento de hierba y especularidad

Grass Fade: este control deslizante ajusta la cantidad de hierba y pequeños arbustos que aparecen en las ubicaciones correspondientes del juego (bosque, pradera, etc.). Cuanto más bajo sea el nivel de este parámetro, menos vegetación será visible en la superficie del suelo.

Las imágenes muestran claramente la diferencia entre las tres posiciones del control deslizante: “mínimo” (Mínimo, 0), “medio” (Medio, 3) y “máximo” (Máximo, 7). En el nivel Mínimo, el terreno frente a nosotros está completamente desprovisto de césped. Raros parches de hierba son visibles sólo en el primer plano inmediato, y algunos arbustos solitarios de helechos son visibles en la distancia. Cuando se utiliza el nivel medio, la cantidad de vegetación pequeña aumenta notablemente: la hierba y los pequeños arbustos de hierba cubren casi toda la carretera, aproximadamente hasta el centro del campo visual. En el nivel Máximo, todo el campo (incluso a una distancia bastante grande) ya está densamente cubierto de hierba. Pero aún así, en los rincones más alejados se ven pequeñas piezas "calvas".

La dependencia del rendimiento de la configuración de este parámetro se analiza a continuación:

El gráfico muestra que el parámetro Grass Fade tiene un impacto en el rendimiento del juego, pero en muchos casos no es significativo. Y dado que el césped no es lo más importante en el juego (y a veces incluso puede oscurecer algunos objetos y áreas), es apropiado reducir esta configuración dentro de límites razonables si necesitas rendimiento adicional en escenas al aire libre.

Desvanecimiento de especularidad: este control deslizante está diseñado para ajustar el nivel de brillo (brillo) de muchos objetos en el mundo del juego. Sin embargo, en la práctica su influencia casi no se manifiesta de ninguna manera.

Los niveles disponibles para esta configuración varían desde el mínimo (Mínimo, 2) hasta el máximo (Máximo, 15). En configuraciones adicionales, también puede seleccionar el nivel "ultra", luego el valor Máximo será 20. Sea como fuere, las capturas de pantalla anteriores dejan en claro que no hay absolutamente ninguna diferencia entre el mínimo (2) y el máximo ( 20) influencia de este entorno. Y esto a pesar de que la habitación está llena de superficies brillantes y relucientes. Los cambios apenas visibles sólo son visibles en la densidad del humo que se eleva de las antorchas.

El efecto que tiene esta configuración en el rendimiento del juego se muestra a continuación:

El gráfico confirma que “de la nada no surge nada”: dado que esta configuración no produce efectos visuales visibles, casi no tiene efecto en el rendimiento. Esta es una excelente razón para ponerlo al mínimo para ganar un par de unidades FPS extra sin que esto se note en la calidad de la imagen del juego.

Aparición de calor por el fuego y objetos pequeños en el campo de visión (Light & Item Fade)

Atenuación de luz: con este control deslizante, ajusta la distancia a partir de la cual el fuego de diversas fuentes (hogueras, antorchas, etc.) se vuelve más claramente visible. En la práctica, este efecto establece el realismo del calor que emana del fuego y del aire enrarecido en sus inmediaciones. El efecto se ve mejor en interiores.

Las imágenes muestran diferentes niveles acciones de este efecto: “mínimo” (Mínimo, 2), “promedio” (Medio, 18) y “máximo” (Máximo, 35). Tras una inspección más cercana, los cambios sutiles son difíciles de discernir y durante el juego no son visibles en absoluto. Si miras más de cerca estas imágenes, verás que en la antorcha de la derecha el fuego se ha vuelto más claro, y en el brasero, además, también se ve claramente el aire enrarecido que se eleva desde la llama. La imagen general de la habitación se vuelve un poco más luminosa.

El impacto de este efecto en el rendimiento del juego se describe a continuación:

El gráfico muestra que la aplicación del efecto Light Fade tiene un impacto insignificante en los niveles de rendimiento. Dado que este efecto afecta la imagen del juego de la misma manera, se puede minimizar de forma segura si es necesario aumentar el nivel de FPS. En la medida de lo posible, sería aconsejable activarlo cuando la acción se desarrolle en mazmorras oscuras, para iluminarlas un poco.

Desvanecimiento de elementos: este parámetro visual establece la distancia desde la cual los objetos pequeños (armas, armaduras, frascos de pociones, pergaminos, etc.) caen en su campo de visión. Cuanto más bajo sea el nivel del control deslizante, más cerca deberá estar del objeto para que sea visible para usted.

En el episodio del juego capturado en las imágenes de arriba, vemos una gran cantidad de objetos diferentes densamente dispersos a lo largo de toda la carretera, en el puente y cerca de una pequeña choza que se encuentra en la distancia. Cuando se establece el nivel mínimo (Mínimo, 1), solo se ven los objetos cercanos: varios hongos, un libro, un pergamino y un par de botellas con una poción. En el nivel medio (Medio, 8), absolutamente todos los objetos se vuelven visibles, incluidas las armas, pergaminos y escudos apenas visibles frente al granero. En el nivel Máximo, no se producen cambios fundamentales con respecto a la imagen anterior: todos los /pobjects son igualmente claramente visibles y apenas distinguibles. Pero la vaguedad de los contornos probablemente se explica por su tamaño microscópico a una distancia tan decente.

La dependencia del rendimiento del parámetro Item Fade se puede ilustrar a continuación:

El gráfico muestra que este parámetro conduce a un salto notable, aunque insignificante, en el nivel de FPS, especialmente en sus niveles más altos. Para fines de juego, recomendamos encarecidamente no bajar este parámetro por debajo del nivel medio. Si lo estableces al mínimo, simplemente perderás de vista elementos muy importantes y útiles mientras exploras el mundo del juego simplemente porque no los notarás.

Detalle del objeto

Detalle de objetos distantes: esta configuración ajusta el nivel de detalle de los objetos distantes del juego. Por regla general, se trata de colinas y montañas: rodean casi cualquier paisaje de juego. Niveles disponibles: Bajo, Medio, Alto y Ultra. Cuanto más bajo sea el nivel que elijas, más menos detalles será visible en la distancia. Aunque vale la pena señalar que esta configuración afecta el realismo y la atmósfera del juego en mayor medida que la jugabilidad.

Las capturas de pantalla anteriores capturan los cambios que cada cambio en el nivel de detalle trae al paisaje distante. Presta especial atención a las montañas a lo lejos. En Low están en su mayoría desnudos, angulosos y desprovistos de vegetación. En el nivel medio, ya empiezan a llenarse paulatinamente de contenido, adquiriendo sombras, forma y una superficie detallada. En el nivel Alto, la principal innovación son los árboles al pie de las montañas. Al seleccionar Ultra, los árboles llenan toda la superficie de la montaña, haciéndola más realista. Lo importante es que esta configuración no afecta de ninguna manera a los edificios humanos (como se puede ver en la estructura que se encuentra en el extremo derecho).

A continuación se muestra cómo esta configuración afecta el rendimiento de los juegos:

La implicación obvia de un vistazo rápido al gráfico es que a medida que aumenta el nivel de este efecto, el rendimiento disminuye. Esto es especialmente notable cuando se utiliza el nivel de detalle Ultra. Dado que esta configuración no tiene ningún efecto en el juego, puedes bajarla fácilmente a Alta o Media para obtener un rendimiento adicional en áreas abiertas grandes.

Desvanecimiento de detalles del objeto: el propósito de este efecto es proporcionar características adicionales para ajustar detalles sutiles de objetos en el mundo del juego. Cuando está habilitado, los detalles no esenciales se ocultarán para proporcionar un mejor rendimiento de juego. Pero si desea obtener más detalles de la imagen, debe desmarcar esta opción.

Al principio es difícil encontrar diferencias entre estas dos imágenes. Si miras más de cerca, notarás que en la ladera de la montaña, a lo lejos hacia la izquierda y el centro, la hiedra desaparece cuando se activa el efecto. También desaparecen una pequeña mancha de musgo y una roca a lo lejos a la derecha. En otras palabras, el efecto no aporta ningún cambio tangible, sólo cambia detalles muy pequeños.

A continuación se puede ver cómo este efecto cambia el rendimiento de los juegos:

El gráfico ilustra el ligero aumento en FPS cuando este efecto está habilitado. Tiene sentido usarlo si necesitas ganar algunos puntos FPS. Especialmente teniendo en cuenta que casi no tiene ningún efecto en la imagen del juego, eliminando elementos cuya pérdida no es fácil de notar de inmediato.

Epílogo

Para aquellos jugadores que están acostumbrados a pasar su tiempo inmersos en la exploración de numerosas misiones y secretos, Skyrim ofrece un mundo de posibilidades de juego casi infinitas. Intenta evitar la tentación de apresurarte en el juego y disfruta de una jugabilidad nítida y detallada.

En cuanto al rendimiento general del juego, es recomendable jugar a Skyrim con una buena tarjeta gráfica y procesador para lograr una velocidad de fotogramas alta y constante cuando se utilizan los ajustes máximos. A veces, un juego puede estar limitado por el nivel de carga que coloca en el procesador central, por lo que a veces el tartamudeo será inevitable, especialmente en configuraciones de sistema débiles. Por otro lado, esta limitación forzada en el uso de recursos de la CPU ofrece ventajas a los propietarios de tarjetas de video potentes: pueden aumentar significativamente el nivel de efectos visuales sin pérdida de FPS. Sin embargo, ciertas configuraciones de gráficos nuevas que están disponibles en Skyrim (en particular, la configuración de Detalles de las sombras) consumen muchos recursos. Las sombras, junto con el suavizado, son las dos primeras configuraciones que deben limitarse para evitar sobrecargar los sistemas más débiles. De lo contrario, es principalmente una cuestión de gusto de cada jugador. Por supuesto, si te gusta experimentar, las configuraciones avanzadas te permitirán establecer con mayor precisión la línea de compromiso en la que el rendimiento y la calidad de imagen del juego siempre están equilibrados.

Si después de leer esta guía todavía tienes preguntas y dificultades con la configuración del juego, necesitas algunos consejos de juego o simplemente quieres saber más sobre los próximos parches y el nuevo contenido descargable (DLC) para Skyrim, puedes visitar el foro oficial de Skyrim. .

Sinceramente, Skyrim no era lo suficientemente fantástico al principio, por lo que ha habido muchas mejoras visuales a lo largo de los años. A continuación puedes ver los principales mods para mejorar la apariencia del juego:

1.2K texturas

El mod reemplaza las texturas de Skyrim: cielo, agua, arquitectura: ciudades, mazmorras y paisajes. Comer versión completa, si tu computadora puede soportarlo, pero también hay una versión lite que debería mejorar todo sin matar tu productividad.

2.Clima de Tamriel

Este mod integral agrega cientos de nuevos sistemas meteorológicos, una enorme biblioteca de nuevos sistemas de nubes, un nuevo sol, iluminación mejorada para los fanáticos de vistas fantásticas y efectos visuales realistas, e incluso mejoras de audio. Cuando se combinan todos estos sistemas, cada día en Skyrim será diferente al anterior.

3.Libro del Silencio

Una colección bastante considerable de reemplazos de alta calidad para texturas de Skyrim, que cubre todo, desde equipos, escenarios, mazmorras y arquitectura. Si bien se ven mucho mejor, las texturas tienen la misma resolución que el paquete DLC HD de Bethesda, por lo que no debería causar tartamudeo.

Asegúrate de leer las notas en la página de descarga del mod. Se necesitan correcciones para que todo funcione.

4.Gráficos estáticos mejorados

Este mod edita varios modelos 3D en el juego, y con más de 700 mallas colocadas en más de 15.000 ubicaciones en el mundo, es una buena diferencia. Verás más bella elementos arquitectonicos, muebles, piezas de terreno y todo tipo de otros modelos que no han recibido mucha atención por parte de Bethesda.

5.Inyector FXAA

Mejora tus gráficos con FXAA y otros efectos de color como nitidez y saturación, creando imágenes más nítidas y más. colores brillantes. Convenientemente, puedes personalizar esto presionando la tecla Alt y moviendo los controles deslizantes en la utilidad de escritorio del mod.

6. Revisión de Skyrim Flora

Este mod viene en tres versiones diferentes, dependiendo de cuánto quieras cambiar tu juego. Todas las versiones prometen árboles y cortezas más lujosos, más hierba alta y hermosa vida vegetal. Las versiones más pesadas reemplazan completamente a los árboles y le brindan más vegetación para una sensación de verano.

7.Agua realista

Agrega ondas altas, salpicaduras más grandes y agua que fluye más rápido en arroyos, trozos de hielo que rebotan e incluso agua estancada y con niebla en las mazmorras. Esto es lo mejor que puedes configurar para la textura del agua.

8.Rendimiento de Xenius mejorado

hay cientos Modificaciones de Skyrim para mejorar la apariencia de los NPC. El problema es que la mayoría son basura. Hay una gran saturación de modelos glamurosas y peinados anime. Aquí hay algo que realmente encaja con el estilo de Skyrim. Xenius Character Enhancement es una colección de pequeños ajustes, mejoras y texturas de alta resolución que harán que tu Skyfolk luzca mejor sin matar su estilo original.

9.Verdadera Visión ENB

Si desea acercarse a la realidad con imágenes claras, esta configuración ENB es uno de los mejores intentos. Con correcciones de color realistas, reflejos y reflejos especulares realistas, efectos de hechizos mejorados y muchos otros ajustes, Skyrim parece el mundo real.

10.Realista renovación importante iluminación

Revisión completa del sistema Tenemos iluminación para Skyrim que no afecta el rendimiento. De hecho, es posible que descubra que su productividad aumenta. Tenga en cuenta que este es un intento de crear una iluminación realista. Si desea conservar el barniz de fantasía, pruebe el mod a continuación.

11.RealVision ENB

Esta colección de mejoras visuales mejora enormemente la iluminación sin perder la fantasía caprichosa de Skyrim. Sin embargo, esto supone una gran carga para su tarjeta de vídeo y es posible que no pueda manejar este mod con otros mods visuales o meteorológicos.

12.Portadas de libros

Puede parecer completamente innecesario, pero estas pequeñas portadas de libros de alta resolución son una muy buena mejora con respecto a las estándar, de textura desordenada. Cuando estés descansando en casa o robando en la biblioteca, asegúrate de instalar este maravilloso mod.

13.Muñecas

¿Qué padre que se precie quiere regalarle a su hijo una muñeca sucia y rota? En su lugar, regálales una muñeca realmente linda o un adorable osito de peluche de diferentes colores.

Con estas incorporaciones, el mundo de Skyrim se convertirá en un lugar aún más agradable para pasar tu tiempo libre.

Este mod de Imaginarium es una herramienta para personalizar el componente visual del juego Skyrim, es un tipo de herramienta para personalizar varias variaciones de color, saturación, gamma, brillo del cielo y el sol, rayos de sol, etc., y todo esto. se puede hacer a través del menú MSM (requiere SkyUI)

Actualización: 2.0
- El asistente "Dreamer", que se llamaba a través de un hechizo, se eliminó por completo y causaba errores al guardar, ahora solo el menú MSM con configuraciones;
- Antes de actualizar, debe realizar un guardado limpio y borrar el guardado de los scripts; lea a continuación qué eliminar y cómo actualizar
- Se cambió el nombre del mod a "Imaginarium", se corrigió la traducción de algunas opciones.

Actualización: 1С-1-01
- Se agregó el menú MSM de vivanto con configuraciones de mod sin la participación del asistente Dreamer (todo se puede configurar en el menú MSM)
- Traducción corregida y corregida.

Qué se puede cambiar en el juego:
- Brillo
- Contraste
- Saturación
- Brillo del cielo
- Luz del sol
- Color de floración
- Tonos de colores

Cómo funciona todo a través del menú MSM:
- Después de ingresar al juego por primera vez, verás un menú MSM con configuraciones para los parámetros de este mod.
- Simplemente vaya al menú MSM y configure todo como necesite
- Todas las opciones en el menú MSM se enumeran a continuación

Hay cuatro opciones en el menú MSM:
1.CONTRASTER: le permitirá cambiar parámetros como brillo, contraste y saturación.
2. CINEMA MAGIC: te permitirá cambiar el brillo del cielo, el sol o la luna, así como el color de Bloom.
3.COLORES: le permite agregar tonos de rojo, azul, cian, naranja, amarillo, etc.
4. PRESETS: estas son 9 configuraciones listas para usar, para no realizar las configuraciones usted mismo, también se pueden mejorar
- Todas las opciones se pueden cambiar, puede agregar un valor de 1 o 10 a un parámetro y también puede disminuir los valores
- Todos los efectos se pueden desactivar y reproducir con el esquema de color estándar de Skyrim.
- Los efectos de cada menú se pueden combinar con los efectos de otro, permitiéndote mantener el control sobre la imagen.

¿Con qué entra en conflicto el mod?
- No debería haber ningún conflicto con nada, pero aunque el mod es estable, guarda con frecuencia
- Imaginarium funcionará con FXAA habilitado
- Imaginarium funcionará con iluminación realista.

Requisitos:
Skyrim LE 1.9.32.0.8
SkyUI 4.1 y superior
SKSE 1.07.03

Cómo actualizar desde la versión anterior 1C-1-01 a 2.0:
1. En el juego, restablece todas las configuraciones en el menú MSM y guárdalas en una ranura de guardado vacía, sal del juego.
- Eliminar los archivos IMAGINADOR - MCMenu.esp, IMAGINADOR - Control Visual para Skyrim.esp, IMAGINADOR - Control Visual para Skyrim.bsa
- Elimine el script v3_imaginator_mcm_sct.pex en Datos/scripts
- Elimine el script v3_imaginator_mcm_sct.psc en Data/scripts/Source
2. Ingresa al juego y guarda nuevamente, pero en otro espacio para guardar vacío, sal del juego.
3. Usando el programa " ", borre su último guardado
4. Instalar nueva versión 2.0, ve al menú MSM y configura todo lo nuevo

Instalación: (se puede realizar manualmente o mediante administradores NMM/MO)
Coloque la carpeta de datos del archivo en la carpeta del juego, confirme la combinación de carpetas y archivos y actívela en el iniciador.

Eliminación:
En el juego, restablece todas las configuraciones a las estándar, guárdalas en un guardado limpio y sal del juego, elimina el mod por completo.
Eliminar todos los archivos


Versión: 1.5.1 (renacer)

DESCRIPCIÓN:
Un ENB ligero, colorido y bonito que no verás tonos grises, que estaban en el original. Lo que te espera en este ENB:
- colores coloridos y no muy brillantes
- Hermoso rayos de sol
- Floración mejorada
- Sombras de alta calidad
- Sin nebulosa (¡Asegúrese de conectar el archivo ESP en Lauchner!)
- Configuraciones adicionales gráficos

Actualización: 1.5.1 Renacido
- Se redujo el parámetro: "PointLightingCurveSunrise" (Ahora en Exteriores e Interiores, no habrá color rojo brillante en las fuentes de luz, ahora no pensarás que estás en Marte)

ATENCIÓN:
1) Si te gusta la nebulosa, no incluyas el archivo ESP en el iniciador.
2) Si elige la versión Media, puede configurar bFloatPointRenderTarget= en 0 (para aumentar FPS).
3) Si elige la versión Media, puede habilitar FXAA en el iniciador.
4) Si no te gustan los rayos de sol brillantes, puedes apagarlos:
1. Ve a la carpeta del juego y haz clic en enbseries.ini.
2. En la sección, busque el parámetro EnableProceduralSun=false y cámbielo a verdadero.

3. Guarde, salga y juegue.
5) También puedes apagar los rayos brillantes del sol en el juego:
1. Ingresa al juego
2. Presione Mayús+Entrar
3. En la sección, busque el parámetro EnableProceduralSun=false y cámbielo a verdadero.
debería verse así: EnableProceduralSun=true
4. Luego haga clic en: ---GUARDAR CONFIGURACIÓN---(para guardar la configuración en el juego), luego haga clic en:<<<<>>>>(para guardar la configuración en enbseries.ini y enblocal.ini)
5. ¡Presiona Shift+Enter y juega!

DETALLES:
El archivo contiene 3 versiones y 5 versiones. enbpaleta:
1) Ultra: para las mejores PC


2) Alto: para PC potentes
-Estándar - gamma (GammaCurve) 1,35
-Oscuro - gamma (GammaCurve) 1.6
-Brillante - gamma (GammaCurve) 1.0

3) Mediano: para PC medianas
-Estándar - gamma (GammaCurve) 1,35
-Oscuro - gamma (GammaCurve) 1.6
-Brillante - gamma (GammaCurve) 1.0

Requisitos: Skyrim

INSTALACIÓN:
1.Coloque los archivos de la carpeta Core en la carpeta Skyrim. (no datos)
2.Conecte el archivo esp El ES en el lanzador (Se necesita un archivo ESP para eliminar la nebulosa)
2.Seleccione una de las opciones: Medio, altura o Ultra
3.Seleccione una de las opciones: Brillante, Estándar o Oscuro y coloque los archivos en la carpeta Skyrim (no datos)
4.Seleccione una de las 5 opciones: enbpalette y mueva el archivo enbpalette.bmp a la carpeta Skyrim. (no datos)
5.Comprueba lo que hay en el archivo. SkyrimPrefs.ini (Documentos/Mis Juegos/Skyrim ) línea bFloatPointRenderTarget= es igual a 1
-Si no hay línea, agréguela a la sección.