1 - TES V: Skyrim - Casas y ubicaciones. Proyecto "Restauración del Templo del Puerto Celestial" de Natterforme v1.1 - TES V: Skyrim - Casas y ubicaciones Descarga mod para los nuevos templos de Skyrim

Descripción:
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Este mod restaura el templo. Puerto celestial. Se ha hecho mucho en el interior y el exterior para que no parezca abandonado hace quinientos años. Externamente fue completamente revisado y reemplazado.

Actualizaciones futuras.
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Qué se agregará y eliminará del mod durante las próximas semanas. Asegúrese de revisar las actualizaciones de vez en cuando.
-Estanque de espejos en el patio.
-Comerciantes y tenderos.
-Capacidad de producción total de toda la celda.
-Integración de una misión única.
-Hacer que los NPC externos sean amigables.
-Pequeña arena y zona de sparring.
-Añadir elementos de jardín, eliminando el vacío en la parte exterior.
-Iluminación mejorada.
-Iluminación mejorada para secciones exteriores.
-Añadir contenedores de almacenamiento seguros, maniquíes, estanterías para libros, armeros y otros artículos.
-Escaleras exteriores a sus alrededores.
-Torres, fuegos en las cornisas de los muros exteriores.
-Agregar sugerencias razonables proporcionadas por los jugadores.

Incompatibilidad.
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Este mod será fundamentalmente incompatible con cualquier mod que afecte la modificación del Templo Skyhaven, tanto por dentro como por fuera, y cualquier área que lo rodee.

Problemas y errores conocidos.
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Este mod actualmente interrumpe el proceso de búsqueda de Blades. Hasta que esto cambie, se recomienda encarecidamente que tome precauciones para preservar su experiencia de juego.
1. Haga una copia de seguridad de los juegos guardados.
2. Completa la línea de misiones de Blades antes de instalar este mod.
3. Instala este mod solo si no vas a completar la misión Blades o ya lo has hecho.
4. No olvides guardar tu juego en el Templo o afuera.
5. Retire todos los artículos personales de las áreas de almacenamiento antes de eliminar o actualizar el mod.

Existe un problema conocido por el cual los objetos externos grandes no aparecen. Algunos objetos externos flotan en el aire. El autor está trabajando para resolver este problema.

Historial de actualizaciones.
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1.1
Actualizaciones.
-Se corrigió un error con los detalles de rocas, montañas y piedras que no aparecían y así daban la impresión de que el templo estaba suspendido en el aire.
-Se corrigió un error de LOD que causaba que algunas colinas desaparecieran.
-Se agregaron estantes para armas al dormitorio.
-Se agregaron soportes para escudos y espadas.
-Se agregaron más cortinas al dormitorio.
-Se agregó un cofre al pie de la cama.
-Se agregó una gran chimenea en el gran salón.
-Se solucionaron algunos problemas de iluminación interior.
-Se agregó una puerta a la izquierda de la entrada. Esto conducirá a una nueva habitación una vez completada.
-Se han puesto los cimientos de las carpas de venta. Habrá al menos cuatro: un herrero, un mago universitario, un khajiita para ladrones y un comerciante en general.
-Se agregó soporte para la elaboración completa en el patio.
-Se eliminaron bancos y faroles. Se creará más tarde en otro lugar.

1.05
Actualizaciones.
-Dormitorio mejorado.
-Agregar iluminación. Mejora de la iluminación existente.
-Añadidos maniquíes.
-Agregado escritorio con estanterías, bancos y sillas y una mesa de centro.
-Añadiendo mesa de comedor con platos y cubiertos.
-Se agregaron alfombras y cortinas.
-Se agregó escaparate.

Instalación:
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Estándar

Expresiones de gratitud:
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¡Muchas gracias al autor por desarrollar la modificación!
Publicado con el permiso escrito del autor.

Era el mejor emperador por cierto, y su estatua de bronce es simplemente sublime.

Ah, claro, necesito informarles sobre el mod...

ES CASI LA HORA

Finalmente estamos aquí. Muchos de ustedes no me creerán ya que ha sido 2 años, pero estamos aquí.
La versión Alpha está tan cerca que casi puedes tocarla.
Me gustaría agradecer a todas las personas que me apoyaron durante el desarrollo. Fue un largo viaje donde aprendí mucho sobre modelado 3D, texturizado, arte, arquitectura, historia; y su amor seguramente me ayudó a mantener la motivación.
Una sola persona que crea un mod tan complejo debe tener mucha determinación para seguir trabajando durante tanto tiempo.

Este es el mod que siempre quise hacer y estoy muy feliz de compartirlo con todos.
Disfruta de varias capturas de pantalla nuevas antes de unirte a mí en los jardines.

Fugit irreparabile tempus

Me di cuenta de que nunca les conté realmente la historia detrás de estos mundos en particular.
Bueno entonces...

Hace muchos, muchos años, un mago imperial encontró en un templo abandonado un extraño dispositivo dwemer que le permitía moldear aviones de bolsillo daédricos a su voluntad. Lleno de inspiración, comenzó a crear mundos nunca antes vistos: jardines infinitos, ciudades y palacios lujosos, paraísos tropicales y bosques frondosos donde vivían muchas criaturas míticas, poetas, artistas y sabios.
De todos estos reinos, sólo consideraba uno como su verdadera obra maestra: un monumento a su amante, un lugar especial.

Sin embargo, como todo Tamriel sabe, siempre es mejor evitar entrometerse con cosas daédricas.
No pasó mucho tiempo hasta que un príncipe daédrico notó este ambiente lujoso y, para su propio entretenimiento, comenzó a jugarle trucos a la mente del mago, volviéndolo loco y arrojándolo a la depresión.
Incapaz de reaccionar ante los planes del príncipe, observó impotente cómo el señor daédrico comenzó a destruir sus creaciones con fuego, tormentas de arena y erupciones volcánicas, matando a las personas que vivían en ellas... incluyendo a su amante. Todo lo que le importaba y amaba fue aniquilado. y también lo era su voluntad de vivir.
Habiendo perdido todo apego a la vida, el mago creó un último avión de bolsillo, el llamado "Eterno atardecer", donde pasó sus últimos días en silencio, llorando a su amante.

Muchos, muchos años después un viajero vuelve a poner un pie en estas tierras…

Sólo para encontrar una tierra peligrosa llena de ruinas, cadáveres y escombros, donde el aire apenas es respirable.
Muchos tesoros todavía están escondidos aquí, pero no será fácil conseguirlos.
Tendrás que sobrevivir al terrible calor, evitar el tóxico pelo volcánico, luchar contra horribles monstruos, sobrevivir al hedor de las catacumbas... y saltar a grietas del tiempo para entrar en los recuerdos de los muertos y experimentar una vez más el glorioso pasado.

Pero este mod no se centrará únicamente en paisajes.
Como se dijo en el pasado, tanto en el Jardín del Fauno como en el Palacio del Sol (el mundo desértico) encontrarás vendedores con armaduras, armas, ingredientes, hechizos e invocaciones únicos.
¡Pantallas para una armadura especial (wip) y el exclusivo Daedroth!

ÚLTIMAS PALABRAS ANTES DEL LANZAMIENTO

El mod se encuentra en la etapa final de desarrollo. Necesito hacer algunas reparaciones, reducir la cantidad de mallas, conectar áreas, navmesh y otras cosas menores.
Lanzaré una versión alfa, lo que significa que es muy posible que haya errores, "agujeros" y demás. No hay misiones ni diálogos por ahora, se agregarán más adelante.
Pero todavía está bastante pulido en general, no debería arruinar la inmersión.

Ok, bla, bla, bla, entonces, ¿cuándo lo lanzarás?

LA VERSIÓN 1.4 Alpha SE LANZARÁ ENTRE AGOSTO Y MEDIADOS DE SEPTIEMBRE DE 2019.

Requisitos: Skyrim versión 1.9 + DLC: Dawnguard

Agradecimientos: Muchas gracias a Hitroman por su ayuda en forma de consejos, críticas, pruebas y creación de NavMesh.

~Descripción~
¡Así que ya está!
¡Les presentamos la modificación en la que he estado trabajando durante varios días!
¡Esta vez te complaceré con lo que me pides desde hace tanto tiempo!
¡Resolví algunos problemas con el editor y aprendí a trabajar con objetos del DLC!
Entonces, ¿qué me pediste? ¡Durante mucho tiempo me pediste una fortaleza para un personaje vampiro!
¿Crees que esto es una fortaleza? Sí, ¡pero no solo! ¡Esta modificación agrega un pequeño plan de Oblivion para tu personaje!
¡Este mod está destinado no solo a vampiros sino también a personajes comunes y corrientes!
Entonces, ¿qué te espera en esta modificación?

1. Interiores y exteriores de alta calidad.
2.Ambiente hermoso y emocionante.
3.Comodidad
4.Muchos altares y objetos decorativos (incluso hay un altar nocturno en funcionamiento cerca del teletransporte)
5.Ambiente sombrío, pero el interior tiene suficiente iluminación.
6. Habitación secreta en el interior.
7.Cementerio
8. Cuadrículas de caminos bien desarrolladas. ¡Puedes llevar personajes allí!
¿Qué estancias hay en el interior?
Esperando por ti:
1. Biblioteca acogedora
2.Pasillo largo con una estatua de Alduin.
3. Salón
4.Dormitorio
5.Cámara de los Secretos
Además, en el exterior hay una torre en ruinas con todas las herramientas del herrero.

¿Dónde puedo encontrar un teletransporte a este mundo?
El teletransporte está ubicado detrás de Prancing Mare Tavern en Whiterun.
Hay un MapMarker cerca del teletransportador, por lo que si llegas al altar, la próxima vez podrás teletransportarte directamente a él.
Si nota algún error, escriba. Si hay más de 3 errores, actualizaré a la versión 2.0.

Que tengas un buen juego :)