Recorridos por el muelle de Fallout 4. Establecer comunicaciones comerciales entre asentamientos.

Además de gráficos, sistemas de combate y artesanía actualizados, Fallout 4 cuenta con otro elemento de juego único: la capacidad de construir y desarrollar tus propios asentamientos. Podrás levantar nuevos centros de civilización a partir de las cenizas del páramo nuclear con tus propias manos. Lo que serán, grandes o pequeños, grandes o lamentables, depende sólo de ti.

Pero, ¿cómo puedes convertir una pequeña y empobrecida granja con un puñado de supervivientes cavando en la tierra, tratando de obtener una escasa cosecha, en una verdadera fortaleza, inexpugnable a cualquier peligro del Yermo? En este artículo, compartiremos contigo un par de secretos sobre cómo construir asentamientos con éxito en Fallout 4 y cómo aumentar la población en un asentamiento.

Y así, después de abrir un taller en el asentamiento, preste atención a la parte superior de la pantalla. Allí verás todos los recursos del asentamiento: comida, agua, energía, nivel de protección, lugares y felicidad. Necesitamos absolutamente todo esto para construir un gran asentamiento, pero veámoslo todo por separado.

comida y agua

Como en vida real, tus colonos no podrán prescindir de dos cosas absolutamente necesarias para la vida de una persona (o ghoul): comida y agua. Lamentablemente, en un mundo posnuclear esto puede resultar difícil. La fuerte radiación radiactiva y el colapso de la sociedad civilizada no contribuyen al desarrollo agricultura. Y el agua corriente no funciona. ¿Cómo desarrollar un asentamiento en tales condiciones? tendremos que con mis propias manos reactivar la agricultura.

Con la comida, sin embargo, no todo es tan difícil: todo lo que necesita hacer es encontrar (robar, sacar de un cadáver, comprar) plantas, plantarlas en el territorio de su asentamiento y asignar a uno de los colonos para que supervise y cuide el camas. Por cierto, muchos jugadores a menudo olvidan completar este último paso: asignar a uno de los colonos para que cultive los cultivos.

Con agua todo es un poco más complicado. Pero sólo un poco. Puedes construir pozos que casi no requieren recursos (un poco de hormigón y acero), pero que también proporcionan sólo 3 unidades de agua. ¿Puedes construir unos especiales? plantas de tratamiento. Proporcionan una afluencia estable de grandes cantidades. agua limpia, pero requieren electricidad para funcionar y, además, sólo pueden construirse cerca de masas de agua.

Lugares

La palabra “Lugares” en este caso se refiere a las camas y sacos de dormir en los que dormirán sus colonos. Es decir, el límite de liquidación. Sí, sí, los andrajosos habitantes del Wasteland posnuclear se niegan a dormir en el suelo. Acéptalo como viene.

También se pueden construir camas en el Taller. El componente principal de su producción son los textiles. Puedes conseguirlo desmontando. varios muebles, como sillones o sofás, así como de alfombras y basura diversa, como ositos de peluche y similares. Guarde este recurso, ya que casi siempre escasea.

El número de plazas en el asentamiento es exactamente número máximo posibles colonos, así que asegúrese siempre de que su asentamiento tenga suficientes camas. No se puede superar el límite de liquidación.

Energía

Este recurso es absolutamente necesario para cualquier ciudad de cualquier tamaño de la Commonwealth. Con la ayuda de la energía, puedes electrificar tu asentamiento, iluminar las calles, alimentar poderosas torretas, computadoras y terminales, torres de radio y plantas de tratamiento de agua. La electricidad se obtiene, quién lo hubiera pensado, de generadores. Para construirlos necesitarás muchos recursos, pero principalmente cobre y cristales. Estos son recursos absolutamente necesarios, ya que sin ellos simplemente no podrás distribuir la energía del generador por todo tu asentamiento. Puedes conseguirlos clasificando varios tipos de basura. El cristal se puede encontrar en objetos con elementos fotográficos, como una cámara. El cobre se encuentra en fusibles, bombillas, cortadores, tubos de vacío y más.

Nivel de protección

El nivel de defensa refleja qué tan preparados están tus colonos para repeler los ataques a tu asentamiento. Si desea proteger completamente su ciudad o granja, entonces necesita tener un nivel de protección mayor o igual a la suma de los niveles de agua y alimentos. En este caso, ni los asaltantes, ni los tiradores, ni los supermutantes se atreverán a atacar tu fortaleza.

El nivel de protección se puede aumentar construyendo torretas y fortificaciones. Ambos métodos tienen sus pros y sus contras. Las torretas son completamente autónomas, pero requieren muchos recursos diferentes para su construcción, y los modelos más avanzados de láser y torretas láser pesadas también requieren electricidad, además del beneficio bombeado. Ciencia.

Las fortificaciones no requieren prácticamente nada para construirse, pero son completamente inútiles a menos que les asignes un colono. Por supuesto, usted decide cuál elegir, pero recomendamos combinar ambos métodos.

Felicidad

Esto es lo que todos buscamos y nunca encontramos. Pero en Fallout 4 adquirir esta sustancia abstracta es mucho más fácil que en la vida real. Para hacer felices a tus colonos, no sólo necesitas proporcionarles mucha comida y agua. También tendrás que decorar tus casas colgando cuadros y colocando alfombras en tus casas. Además, no te olvides de los muebles cómodos y bonitos, como sillones y sofás, televisores y radios. Todo esto aumenta enormemente el nivel de felicidad de tus colonos, atrayendo a todos a tu ciudad. mas gente. Por cierto, en el caso de los televisores, no requieren una conexión directa a un generador, basta con que la fuente de energía esté muy cerca del televisor.

¡La felicidad de un asentamiento es la clave para su desarrollo exitoso!

¿No sabes cómo atraer gente al asentamiento? Es simple: construye y alimenta una torre de radio. Gracias a ello, la afluencia de colonos a tu asentamiento aumentará significativamente.

Una vez más punto importante, si no sabes cómo aumentar tu liquidación, lo mejor que puedes hacer es aumentar el carisma. Un nivel alto de esta característica te brindará ventajas muy útiles que te permitirán convertir tu ciudad en un centro de comercio para toda la Commonwealth. El beneficio más importante para el desarrollo de un asentamiento es el beneficio Líder local. Gracias a él, podrás tender líneas de suministro entre tus asentamientos, lo que te ahorrará las tediosas carreras y el transporte de basura de un pueblo a otro.

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Hay 29 asentamientos que se pueden desarrollar. Algunos de ellos primero deben ser liberados de los asaltantes y otros enemigos, o completar alguna misión de los residentes locales.

Santuario

El primer acuerdo del juego disponible para liquidación. Ciudad natal del héroe. Un río fluye cerca, hay mucha chatarra y material en la zona, edificios prefabricados.

Parada de camiones "Red Rocket"

Ubicado al sur del Santuario, equipado con bancos de trabajo, el hábitat de Dogmeat. Hay poca chatarra en la zona.

Granja Abernethy

Requisitos: Completa la misión Devolver el favor. Mucho terreno para plantar parterres. El lugar en general es apto para la agricultura y la creación de alimentos en general. Los asaltantes visitarán este lugar raramente y en pequeñas cantidades, por lo que unas cuantas torretas serán suficientes.

Acantilado de Tenpines

Requisitos: Completa la misión en el acto. La repoblación de este sitio se realizará como parte de la restauración de los Minutemen. Ya existe una finca.

Restaurante "luz de las estrellas"

Requisitos: despejar la zona. Hay poco espacio para la construcción, pero hay instalaciones de infraestructura.

Comuna “Mareas Solares”

Requisitos: despejar la zona. Hay casas, camas e incluso una casa para el robot Handy.

Puesto avanzado "Zimonja"

Requisitos: despejar la zona. Una pequeña zona con instalaciones energéticas. Aquí también encontrarás una de las revistas con un beneficio para el héroe. Y desde las ventanas de las casas hay una hermosa vista del lago, aunque es tóxico. Pero es hermoso.

Invernadero verde

Requisitos: Completa la misión en el acto. Ya existen granjas preparadas, por lo que este es un excelente lugar para la producción de alimentos.

Fábrica con explotación exagerada

Requisitos: Completa la misión en el acto. Aquí viven demonios y, por lo tanto, la restauración del asentamiento tendrá un efecto positivo en la relación con Hancock. También hay muchas granjas.

Granja de pinzones

Requisitos: completar la misión "Fuera del fuego"

Casa del barco de Tuffington

Requisitos: despejar la zona. Hay mucha agua aquí.

Alianza

Requisitos: completar la misión "HumanError" o decidir el destino de los habitantes actuales (ocupantes). Sí, un dilema moral es inevitable si se quiere controlar este acuerdo. Si abandonas a los ocupantes, obtendrás acceso a buenos comerciantes.

jardín gris

Requisitos: completar la misión "Aguas turbulentas". Aquí viven robots y tienen una granja en la que trabajan. Es conveniente para el desarrollo, porque los robots no necesitan ni comida ni agua. Pero el héroe debe prestar atención a la defensa.

Estación Oberland

Requisitos: ayuda variada residentes locales. Aquí ya hay casas y fincas.

Cabaña en la playa

Requisitos: despejar el área

Faro de Kingsport

Requisitos: despejar la zona. Hay acceso a un gran volumen de agua y múltiples instalaciones de infraestructura.

Mansión de la familia Krupov

Requisitos: despejar la zona. Aquí hay una finca de tres pisos con terrenos adyacentes y los terrenos están vacíos, por lo que habrá que construir todo desde cero.

Playa de Nordhagen

Requisitos: Completa la misión en el acto. Aquí está sucio, pero también hay mucha agua.

aeropuerto de Boston

Requisitos: completar la misión "Sombra de acero". Aquí no se pueden construir objetos ni granjas, pero hay mucha chatarra. Si desea poblar el territorio en casas prefabricadas, entonces habrá que suministrar alimentos desde otros asentamientos.

Lugar de Somerville

Requisitos: Completa la misión en el acto. Ya hay muchas granjas.

Muelle "Tours de Garcetas"

Requisitos: haz amigos o mata a Phyllis Daily. Hay mucha agua, edificios y... trampas.

Llanura de Jamaica

Requisitos: despejar la zona. Hay muchos edificios grandes, aparcamientos, los residentes incluso están contentos.

Isla del espectáculo

Requisitos: despejar la zona. Aquí viven enemigos de muy alto nivel, por lo que es mejor que el héroe vaya aquí hacia el final del juego. Mucha agua, instalaciones de energía y grandes áreas para la construcción.

Granja Warwick

Requisitos: completa la misión en el acto. Muchas plantas y granjas.

colina del búnker

Requisitos: completar la misión "La batalla de Bunker Hill". Es conveniente ubicar aquí una base de operaciones, hay muchos comerciantes y una infraestructura desarrollada que brindará a los residentes todo lo que necesitan.

Carril de la horca

Requisitos: despejar la zona. La zona está protegida por murallas y no hay otras atracciones.

Cerrar

Requisitos: despejar la zona. Aquí se dirigirán varias misiones de Minutemen. Mucha tecnología.

¡Saludos a los habitantes supervivientes del refugio! El páramo es enorme y peligroso, con un demonio hambriento u otra bestia esperando en cada esquina. Para un viaje exitoso necesitas compañeros fieles, armas confiables y, por supuesto, anclajes seguros. Hablaremos sobre su ubicación, pros y contras en esta guía.

En el territorio de la Commonwealth sólo hay 29 asentamientos disponibles para el desarrollo y la colonización. La mayoría de ellos requieren la realización de determinadas tareas por parte de los residentes locales o la liberación de los asaltantes. Para encontrar un asentamiento, simplemente use el mapa a continuación:

Hay 2 asentamientos en el juego que no requieren completar una misión ni limpiar el territorio. Esta es la ciudad de Sanctuary y Red Rocket Truck Stop.

Santuario

Sanctuary es una pequeña ciudad de provincias que alguna vez fue el hogar del personaje principal. El primer asentamiento que encuentra el superviviente. Ya ha construido muchos edificios. Es a este asentamiento al que Preston Harvey lleva a sus socios para fundar una nueva fortaleza, que anteriormente era Concord.

Parada de camiones "Red Rocket"

Antigua parada de camiones. Ahora se utiliza para almacenamiento. armadura de poder. Ubicado cerca del Santuario, si vas al sur del asentamiento. Es en el estacionamiento donde el héroe se encuentra con Dogmeat.

Restaurante "luz de las estrellas"

El restaurante Starlight es una sala de cine al aire libre con una pantalla de tres pisos, un restaurante con forma de máquina voladora y un estacionamiento lleno de autos oxidados. Desafortunadamente, hay poco espacio para la construcción en el territorio del restaurante, pero hay instalaciones de infraestructura.

Requisito

Acantilado de Tenpines

Tenpines Bluff es una pequeña granja donde dos colonos crían toshka. Allá personaje principal irá por iniciativa de Preston Garvey, quien pidió proteger la granja de los asaltantes, después de matar a quienes será posible establecer un asentamiento en toda regla.

Requisito

Granja Abernethy

La granja de Abernethy es una gran cabaña rodeada de macizos de topos y sandías. Excelente lugar para iniciar una granja. Los asaltantes vienen aquí muy raramente.

Requisito: completar la tarea "Devolver favor".

Puesto avanzado "Zimonja"

El puesto de avanzada de Zimonja está ubicado cerca de la granja Abernathy. El puesto de avanzada es el hogar de una banda de asaltantes. Una ventana ofrece una magnífica vista del lago.

Requisito: limpiar el territorio de los asaltantes.

Comuna “Mareas Solares”

La comunidad de "Solar Tides" es una comunidad agrícola protegida que, sin embargo, sufrió su parte de radiación. Cuando visites por primera vez al protagonista principal, serás recibido por multitudes de demonios y cucarachas hostiles.

Requisito: limpiando el área de demonios.

Alianza

Alliance es una pequeña “ciudad” rodeada por todos lados por murallas. Si dejas a los ocupantes, puedes acceder a los comerciantes.

Requisito: Completar la tarea “Errores humanos”.

Granja de pinzones

Finch Farm es un pequeño pueblo que Doc Weathers visita periódicamente. El pueblo tiene acceso al agua.

Requisito: Completar la misión "Fuera del fuego".

Invernadero verde

El invernadero Greentop es un terreno con una casa y un gran invernadero donde dos colonos cultivan mutafrutas. Gran lugar para cultivar alimentos.

Requisito: completar la tarea de los residentes locales.

Fábrica con explotación exagerada

Sweatshop es un pequeño asentamiento de demonios, cuya restauración mejorará enormemente tu relación con Hancock.

Requisito: completar la tarea de los residentes locales.

Casa del barco de Tuffington

El Taffington Boathouse es una gran mansión de dos pisos decorada en estilo colonial. La casa está ubicada al oeste de la Alianza.

Requisito: limpiando el área de mosquitos.

jardín gris

Graygarden es un gran invernadero en el que los robots cultivan maíz, toshka, calabaza y mutafruta.

Requisito: Completa la misión "Aguas turbulentas".

Faro de Kingsport

El faro de Kingsport es claramente visible desde lejos. Hay mucho terreno para plantar, acceso al agua, los accesos están protegidos por una barrera natural en forma de formaciones rocosas.

Requisito: limpiar territorios de los asaltantes.

Mansión de la familia Krupov

La mansión de la familia Krupov es una casa de tres pisos en las afueras de un pequeño asentamiento. Desafortunadamente, las tierras periféricas están vacías, por lo que habrá que reconstruir todo desde cero.

Requisito: limpiando el área de demonios.

aeropuerto de Boston

El aeropuerto de Boston son las ruinas de las instalaciones de apoyo del aeropuerto, con un corto paseo a través de una estación de metro destruida y un estacionamiento subterráneo parcialmente inundado. Aquí es imposible construir objetos y granjas, por lo que tendrás que suministrar productos de otros asentamientos.

Requisito: Completa la misión "Sombras de acero".

Isla del espectáculo

Spectacle Island es una isla aburrida y bastante grande ubicada en el extremo sureste. Amplio espacio para construcción.

Requisito: limpiar el territorio de criaturas del pantano.

colina del búnker

Bunker Hill sirve como centro de comercio para toda la Commonwealth. Es conveniente ubicar la base de operaciones.

Requisito: Completa la misión "Batalla de Bunker Hill".

Carril de la horca

Gallows Lane es una zona común y corriente rodeada de muros.

Requisito: limpiar el territorio de los asaltantes.

Cerrar

El castillo es la base principal de los Minutemen. Ubicado al este de la cervecería Gwinnett.

Requisito: limpiar el territorio de enemigos.

Granja Warwick

Warwick Farm es otro lugar ideal para plantar y cultivar alimentos.

Requisito: completar la tarea de los residentes locales.

Lugar de Somerville

Somerville Place cuenta con una gran cantidad de granjas ya preparadas.

Requisito: completar la tarea de los residentes locales.

Cruce de campo

Country Crossing es un asentamiento corriente y corriente.

Requisito: completar la tarea de los residentes locales.

Muelle "Tours de Garcetas"

El muelle de Egret Tours tiene acceso a una gran cantidad de agua y a muchas instalaciones de infraestructura ya preparadas.

Requisito: asesinato o amistad con Phyllis Daly.

Llanura de Jamaica

Jamaica Plain tiene estacionamiento y bastantes estructuras grandes. Los habitantes de este asentamiento al principio están contentos.

Requisitos: limpiar el territorio de enemigos.

Playa de Nordhagen

La playa de Nordhagen es un auténtico tugurio. Las ventajas incluyen gran número agua.

Requisitos: completar la tarea de los residentes locales.

Sitio de construcción en Murkwater

Establecer comunicaciones comerciales entre asentamientos.

Antes de comenzar, definamos qué es: una ruta comercial. Una ruta comercial en Fallout 4 es una ruta de suministro que permite a un Superviviente crear un inventario común para todos los asentamientos que se han construido y conectados entre sí. Después de organizar una caravana, podrás transportar el excedente de diversos recursos de uno de tus asentamientos para el desarrollo de otro.
Ubicaciones de asentamientos y rutas comerciales de Fallout 4.

Para conectar sus asentamientos, necesita el beneficio "Líder local". Solo estará disponible si tu nivel de Carisma es nivel seis o superior. Para obtener el beneficio, necesitarás encontrar un colono que pueda liderar una caravana comercial.

Si todos tus colonos están ocupados y no puedes asignar ni una sola persona para este trabajo, puedes enviar a uno de tus compañeros al asentamiento requerido. Algunos de ellos, como el robot Codsworth (el Sr. Ayudante, a quien conoces cuando visitas por primera vez la ciudad de Sanctuary) se negarán, pero la mayoría aceptará tu propuesta. Recomendamos enviar a Strong; gracias a él, casi siempre podrás crear la ruta comercial necesaria.
Para trazar estas mismas rutas de suministro, debes ir al Taller y luego acudir al futuro líder de la caravana. Seleccione la opción adecuada que aparecerá en los comandos disponibles, luego seleccione el asentamiento con el que desea establecer relaciones comerciales. Recomendamos elegir unos que estén cerca unos de otros. asentamientos. Si planeas unir todos tus asentamientos entre sí, tendrás que avanzar a lo largo de la cadena.

Después de seleccionar la ciudad que le interesa, las rutas de suministro se crearán automáticamente. Inmediatamente notarás que el inventario de asentamientos se ha vuelto común. ¡Te deseamos buena suerte en Wasteland!

En total, hay 29 asentamientos en Fallout 4. Cada uno de ellos puede ser habitado y equipado. Algunos asentamientos se otorgan de inmediato sin requisitos especiales, y para obtener algunos es necesario completar una determinada tarea de los residentes locales o limpiar el territorio de los asaltantes y otros oponentes.

Liquidación y sus pros y contras:

Consideraremos cada acuerdo en detalle, identificando aspectos positivos y negativos. Puede obtener más información sobre cómo construir, desarrollar y proteger un asentamiento.


Santuario

  • No hay requisitos para recibirlo.

Este es el primer asentamiento que estará disponible en el juego. Ciudad natal del personaje principal. Ya disponible edificios terminados, en la zona se puede encontrar suficiente chatarra y otros materiales, y también hay un río cercano.

Parada de camiones "Red Rocket"

  • No hay requisitos para recibirlo.

El asentamiento está ubicado al sur de Santuario. Aquí conocerás a Dogmeat. Hay una pequeña cantidad de chatarra en la zona, pero el asentamiento está equipado con bancos de trabajo.

Granja Abernethy

  • Para recibir una liquidación, debe completar la tarea "Pago de la deuda".

Este lugar es rico en tierra, por lo que se pueden cultivar en grandes cantidades. Excelente ubicación para cultivar y, en general, crear alimentos. Unas cuantas torretas son suficientes para protegerse, ya que no hay muchos asaltantes en estas partes y los visitan con poca frecuencia.

Acantilado de Tenpines

  • Para recibir una liquidación, debe completar la tarea en el sitio.

Aquí ya hay una granja. Al repoblar este lugar se producirá parte de la restauración de los Minutemen.

Restaurante "luz de las estrellas"

A aspectos positivos A esto se puede atribuir la presencia de instalaciones de infraestructura, pero al mismo tiempo no hay suficiente espacio en el asentamiento para una construcción generalizada.

Comuna “Mareas Solares”

  • Para obtener un acuerdo, debes limpiar el área.

Hay camas, casas e incluso el robot Handy puede instalarse en su propia casa.

Puesto avanzado "Zimonja"

  • Para obtener un acuerdo, debes limpiar el área.

Aquí encontrarás una de las revistas que le dará una ventaja a tu personaje. El asentamiento en sí se caracteriza por una pequeña zona con instalaciones energéticas. Las ventanas de las casas ofrecen una vista pintoresca del lago. No me importa si es toxico j

Invernadero verde

Es un excelente lugar para crear alimentos, ya que aquí ya existen granjas ya preparadas.

Fábrica con explotación exagerada

  • Para obtener este acuerdo debes completar la tarea en el acto.

Bastantes granjas. El asentamiento es Gul, por lo que al restaurarlo fortalecerá su relación con Hancock.

Granja de pinzones

  • Para obtener este acuerdo, debes completar la tarea "Fuera del fuego".

Casa del barco de Tuffington

  • Para obtener este acuerdo es necesario despejar el área.

Estas regiones se caracterizan por tener enormes reservas de agua.

Alianza

  • Para obtener este acuerdo, debes determinar el destino de los residentes actuales o completar la tarea "Errores humanos".

Si quieres controlar estas tierras, te enfrentarás a un dilema moral. Al abandonar a los ocupantes, podrá acceder a los comerciantes "gordos".

jardín gris

  • Para obtener este acuerdo tendrás que completar la tarea “Aguas turbulentas”.

Esta zona está habitada por robots que trabajan en su propia granja. Es conveniente desarrollar un asentamiento de este tipo, ya que los robots no necesitan agua ni comida. Sin embargo, habrá que prestar la debida atención a la protección.

Estación Oberland

  • Para convertirse en propietario de este asentamiento, debe ayudar a los residentes locales de todas las formas posibles.

Estas zonas son muy atractivas porque aquí ya hay fincas y casas.

Cabaña en la playa

Faro de Kingsport

Hay una gran cantidad de instalaciones de infraestructura, así como acceso al agua.

Mansión de la familia Krupov

  • El acuerdo se da después de limpiar el área.

En esta región encontrará una gran finca de tres pisos y terrenos adyacentes. Como el terreno está vacío, tendrás que construir todo tú mismo desde cero.

Playa de Nödrhagen

  • Para obtener este acuerdo, debes completar la tarea en el acto.

A pesar de la importante cantidad de barro, hay una gran cantidad de agua.

aeropuerto de Boston

  • Puedes obtener este acuerdo completando la tarea "Sombras de acero".

La principal desventaja es la imposibilidad de construir granjas y objetos. Pero estos lugares son ricos en chatarra. Por lo tanto, al decidir establecerse en casas prefabricadas, es necesario pensar en el suministro de alimentos.

Lugar de Somerville

  • Recibirá este acuerdo al completar una tarea en el acto.

La zona se caracteriza por un gran número de explotaciones agrícolas.

Muelle "Tours de Garcetas"

  • Para conseguir este acuerdo tendrás que hacerte amigo de Phyllis Daly o matarlo.

Hay muchos edificios, mucha agua, pero también trampas.

Llanura de Jamaica

  • Para obtener este acuerdo, es necesario despejar el área.

Aquí ya viven colonos felices, hay muchos edificios e incluso estacionamiento.

Isla del espectáculo

  • Recibirá este acuerdo después de limpiar el área.

Una zona muy prometedora. Solo deberías ir aquí hacia el final del juego, ya que aquí viven oponentes fuertes. alto nivel. El asentamiento cuenta con vastas áreas para la construcción, muchas instalaciones de energía y agua.

Granja Warwick

  • Para obtener un acuerdo debe completar la tarea en el sitio.

Aquí hay una gran cantidad de granjas y plantas.