Cómo obtener todos los hechizos en Skyrim. Skyrim - Magic. Creando libros Spellov

La magia es una parte integral del mundo NIR, le permite administrar los elementos, crecer criaturas, curar las heridas, cambiar la materia y crear ilusiones. Todo esto está disponible para estudiar y en Skyrim.


Para ver los hechizos disponibles para usted, haga clic en "Tab" y vaya a la sección "Magic". Los hechizos son envasados \u200b\u200bpor escuelas: cambio, brujería, destrucción, ilusión y recuperación.

Puede tomar 2 hechizos diferentes en cada mano y usarlos a su vez, y a su vez, o tomar un hechizo en ambas manos y (al tomar un beneficio apropiado en cada una de las escuelas) use su versión mejorada. Puedes tomar una espada en una mano, y a otro: hechizo.

Efectos activos

Además de los hechizos, en el menú Mágico, puede ver qué efectos activos en usted afectan. En particular, la captura de pantalla a continuación muestra el efecto de la activación de la piedra del ladrón:

Talentos

Para aplicar el talento seleccionado de antemano, presione la tecla Z, cada carrera tiene su propio talento único desde el principio, y en las votaciones puede comprar nuevos talentos. En un momento, solo se puede observar un talento, y en la mayoría de los casos, tales talentos solo se pueden usar una vez al día.

Mejorar los niveles de habilidad y de hechizos.

Para elevar la habilidad: usar hechizos de escuelas apropiadas, pero para que haya algún tipo de efecto. Si desea balancear la destrucción del fuego de fuego en la pared, no ayudará a bombear la habilidad, debe usar el hechizo contra sus oponentes.

El crecimiento de cualquier habilidad de alguna manera mejora la capacidad del personaje. Cuanto más alto sea el sigilo, el más silencioso que vaya, mayor será la propiedad de la proa, cuanto mayor sea el daño de las cebollas. En cualquier escuela, la magia del crecimiento de la habilidad es la misma bonificación: los hechizos cuestan menos magia. ¿Pero cómo aumentar el poder de los hechizos?

First - Peppers. Como en cualquier otra habilidad, poniendo los pimientos en la escuela en la que le interesa, puede aumentar significativamente la eficiencia de los hechizos ... y reducir su costo. La primera escuela de Perk siempre está en una disminución en el valor de los hechizos de nivel de novatos. A continuación, puede poner los beneficios para reducir el valor de los hechizos de hechizos, adeptos, expertos y maestros. Analizaremos más sobre los niveles más tarde.

En segundo lugar, nuevos hechizos. Puedes comprar o encontrar hechizos que sean más fuertes que los que tiene ahora. Los libros de los hechizos se compran en los magos de la corte y en el gremio de magos. Pero no venderá de inmediato los hechizos más fuertes, ya que debe lograr el nivel apropiado de habilidad.

Total 5 niveles de hechizo (o niveles de habilidad):

  • Newbie: 0 habilidad;
  • Alumno: 25 habilidad;
  • Adepto: 50 habilidad;
  • Experto: 75 habilidad;
  • Master: 100 habilidad.

Los hechizos y el alumno de Newbar Level pueden comprar sin alcanzar el nivel correspondiente

Para comprar hechizos del nivel adepto y experto, es necesario lograr un nivel de habilidad apropiado.

Además, puedes encontrar libros de hechizos para viajar por las mazmorras. Los nuevos niveles de hechizos se abrirán dependiendo del nivel de su carácter (y su habilidad de la escuela Magic en este caso no juegue el papel):

  • Newbie: Nivel 1 y superior;
  • Estudiante: Nivel 11 y superior;
  • Adepto: Nivel 23 y superior;
  • Experto: Nivel 35 y superior.

Algunos hechizos no se pueden comprar. Puede encontrar un libro, vagando por el mundo (tales libros se encuentran en un lugar determinado), o obtenga un hechizo en la tarea.


Hechizos de taller

Para comprar los hechizos del asistente, debe realizar la tarea que se toma del maestro de la escuela correspondiente en el Winterhold College para lograr el nivel de la habilidad 90:

  • Ilusión: la cáscara del ritual (hechizo de ilusión ritual);
  • Brujería: Finis Gestor (hechizo de brujería ritual);
  • Destrucción: Farded (hechizo de destrucción ritual);
  • Recuperación: Marrés Voletta (hechizo de recuperación ritual);
  • CAMBIO: TOPDIR (Hechizo de cambio ritual).

Los hechizos de nivel del asistente difieren de los hechizos de nivel inferior:

  • Ambas manos se utilizan para preparar el hechizo (por lo tanto, es imposible tomar 2 hechizos diferentes en la mano).
  • Es imposible moverse durante el entrenamiento del hechizo.
  • La preparación ortográfica puede ser interrumpida.

Adquisición de hechizos

Se puede comprar un pequeño stock de hechizos iniciales de RiveVwood Merchant, un hechizo de nivel de recién llegado y un estudiante se puede comprar de cualquiera de los magos de la corte, también un mago puede vender los hechizos del adepto de una escuela específica (para lograr la habilidad apropiada ).

Los hechizos de niveles más altos se compran en la universidad Winterhold.

Detalles en la tabla:

El cambio Brujería Destrucción Espejismo Restauracion
RiveVwood Merchant Cuero de roble Levantar zombies Congelación Clauswoman
Furia
Pequeña obereg
Wilandria
(Cauldron Magician Rofiete)
Novato
Estudiante
Adepto. *
Novato
Estudiante
Novato
Estudiante
Novato
Estudiante
Novato
Estudiante
Falion
(Cauldron Magofa)
Novato
Estudiante
Novato
Estudiante
Adepto. *
Novato
Estudiante
Novato
Estudiante
Novato
Estudiante
Colmo
(Cartoque Marcard)
Novato
Estudiante
Novato
Estudiante
Adepto. *
Novato
Estudiante
Novato
Estudiante
Novato
Estudiante
Fahrenar misterio fuego
(Cauldron Mag of Waitran)
Novato
Estudiante
Novato
Estudiante
Novato
Estudiante
Adepto. *
Novato
Estudiante
Novato
Estudiante
Madena
(Dulde Magazine Dunstara)
Novato
Estudiante
Novato
Estudiante
Novato
Estudiante
Adepto. *
Novato
Estudiante
Novato
Estudiante
Vunfert inanimate
(Mago de proa de Windhelm)
Novato
Estudiante
Novato
Estudiante
Novato
Estudiante
Adepto. *
Novato
Estudiante
Novato
Estudiante
Stanter sibilla
(Caudal Mag Solituda)
Novato
Estudiante
Novato
Estudiante
Novato
Estudiante
Novato
Estudiante
Adepto. *
Novato
Estudiante
Nelsar **
("Marco congelado" en WinterHold)
Novato Novato
Estudiante
Novato Novato Novato
Estudiante
Topdir
(College Winterhold)
Novato
Estudiante
Adepto. *
Experto *
Maestría *
Finis Gestor
(College Winterhold)
Novato
Estudiante
Adepto. *
Experto *
Maestría *
Fallad.
(College Winterhold)
Novato
Estudiante
Adepto. *
Experto *
Maestría *
Completo
(College Winterhold)
Novato
Estudiante
Adepto. *
Experto *
Árboles normógenos
(College Winterhold)
Novato
Estudiante
Adepto. *
Experto *
Maestría *
Coletta Marrés
(College Winterhold)
Novato
Estudiante
Adepto. *
Experto *
Maestría *

* Los hechizos del adepto y el nivel experto se compran solo para lograr el nivel de habilidad correspondiente, y para el nivel del asistente, además del nivel de habilidad, debe tarea.

** Hace que sea posible comerciar solo después de recibir una tarea de Azura.

Los hechizos de magia negros toman sus raíces en la era prehistiana. El hechizo (hechizo, coincidencia, conspira) nos llegó desde los tiempos paganos y la mayoría de las veces huella de la cultura de la época y esas tradiciones.

Cualquier hechizo, incluso los hechizos de amor es un programa, en la base de los cuales se encuentra el poder del pensamiento humano, expresado en palabras, la energía de cualquier entidad o deidad, llamado durante el ritual y el estado de ánimo emocional-volitivo del operador. Toda la totalidad de estos componentes se llama el hechizo.

En esos momentos lejanos, el conocimiento sobre la magia no era algo especial e incluso más secreto. Esto, después de un largo siglo, la gente comenzó a destacar, que estaban especialmente comprometidos en esto y tuvieron una cierta orientación oculta.

Estos son los magos, significados, hechiceros, plomo, magos, brujas, curanderos, etc. En el camino estaba tanto en magia blanca como negra, hechizos, daños, hechizos. Una idea clara de no solo los magos tenían sobre todo esto, sino la mayoría de las personas que viven en esa época.

En el tiempo arcaico, las personas usaban principalmente hechizos basados \u200b\u200ben la naturaleza. Solicite ayuda para ayudar al agua, el viento, el fuego, las estrellas, el sol, la tierra, la luna, etc. Luego, con la llegada del cristianismo, hubo hechizos estrictamente dirigidos religiosamente dirigidos a Dios, los santos, los apóstoles, la Virgen y otros.

¿Cuáles son los hechizos mágicos?

Desde la antigüedad, se conocen una gran cantidad de hechizos y hechizos diferentes. Pueden ser clasificados por una gran cantidad de características:

  • por tipo usado
  • según la técnica de orientación,
  • por tipo de ritual,
  • según la naturaleza del contenido,
  • por el método de impacto y así sucesivamente.

Veamos uno de los tipos de hechizos principales y más populares.

Hechizos simples

Este tipo incluye maldiciones fugaces, no suficientes y con una fuerte excitación emocional. Además, estos son diferentes tipos de susurros, que están involucrados en el tema, por ejemplo, un boleto para la buena suerte, o por persona. Dependiendo del propósito, puede haber efectos diferentes.

Hechizos naturales

Estos son hechizos utilizando fuerzas naturales y fenómenos. Como regla general, basado en cuatro elementos naturales. Estos son hechizos bastante fuertes que utilizan hechiceros y señales experimentados. Entonces, por ejemplo, el hechizo de la magia negra a la muerte involucra el uso de agua muerta o tierra del cementerio.

Hechizos de bienestar

Este tipo incluye hechizos para adquirir salud o deshacerse de varias enfermedades. Este es un extenso quemado de conocimiento, que incluye forraje y signo.

Hechizos negros

Los hechizos de magia negros siempre se basan en atraer fuerzas oscuras.

El propósito de estos rituales es el daño. Utilizado en la obra del Panteón Basky, atrae los elementos de las Fuerzas Oscuras en los textos. Además, el tipo incluye todo tipo de rituales de cementerio.

Hechizos divinos

Este tipo de hechizos ya se llaman oraciones. A diferencia de los hechizos clásicos, donde hay un pedido sobre la base de un contrato con las fuerzas, en la oración, existe una solicitud o un motivo sobre agraciado o ayuda.

Hechizos protectores

Un grupo muy grande de hechizos basados \u200b\u200ben una protección temporal o constante de una persona de problemas, adversidad, peligros, fallas. Este tipo incluye bendiciones religiosas, rituales protectores, sellos de hierba, amuletos cargados, etc.

Se basa en el programa de protección de una persona basado en hablar algo de poder. Se puede aplicar a la persona mismo o sobre el tema, que más tarde deberá llevar constantemente con ellos.

Esta no es una lista completa de todo tipo de hechizos. En cada cultura y tradición, puedes encontrar más de una docena de textos sagrados de una naturaleza mágica.

La estructura y el contenido del hechizo pueden ser cualquiera. En primer lugar, todo depende de la cita del ritual. En hechizos simples, se pueden usar una o dos palabras, y se pueden usar de manera más simple y no necesaria debido al contexto del propio rito.

En los párrafos más complejos, múltiples, lógicamente sucesivos, formando la estructura integral del programa ritual. La desviación de la cual incluso ligeramente puede causar una amenaza significativa para el operador.

Hay muchos casos especiales en los que el texto del hechizo tendrá una forma y contenido únicos. Consideraremos la regla general y la secuencia para crear cualquier hechizo.

Entonces, en el orden de compilación:

Introducción

Esta parte también se llama "hornear". Necesito cambiar la conciencia del altavoz. El estado alterado de la conciencia necesita tanto para la protección como para la concentración máxima sobre el hechizo.

Apertura de fórmula

Sirve como el comienzo del ritual, y el propio texto expresa la intención de hacer algo o hacer.

"Caminaré en un círculo, recordamos agua limpia, tome una tierra fresca, etc.

Estas acciones están claramente representadas en la cabeza, o en realidad el operador los gastará en la vida. Si, por ejemplo, se lleva a cabo un hechizo de magia negra para la riqueza, entonces un ritual debe ser precedido por algún tipo de operaciones con dinero real o monedas. Esto sirve como entrada o inicio.

En esta etapa, en una forma breve y comprensible, el autor expresa verbalmente su deseo.

La ejecución de la que le gustaría confiar las fuerzas mágicas involucradas. El texto del pedido, los mandamientos o el deseo no deben ser ambiguos o ambiguos.

Al elaborar esta parte, intentan lo más claramente posible y expresan con precisión su intención. Un error u omisión en este momento puede tener consecuencias catastróficas para el autor.

Identificación

Todos los hechizos fuertes necesariamente tienen una identidad claramente pronunciada. Por ejemplo,

"A medida que una uña se cierra en el suelo, por lo que el cuerpo se descompone (nombre),
A medida que el sol brilla intensamente, por lo que la sonrisa (nombre) ilumina a todos y así sucesivamente! "

Cerrar con llave

La etapa final del hechizo es la naturaleza de la consolidación volitiva del resultado, la ejecución irrevocable. Está dirigido a mostrar su determinación de pagar el trabajo realizado, así como para fortalecer la fe en la ejecución del ritual.

OTKUP

En esta etapa, el operador está agradecido al poder de la ayuda y se compromete a pagar el trabajo. En cualquier caso, es necesario recordar que cualquier hechizo de magia negra requiere el pago relevante del cliente.

Lea hechizos en cualquier idioma conveniente para el autor. Por supuesto, si el texto en sí se compiló en el sistema de idioma o símbolo de otra persona, entonces necesita leer en este idioma. En general, cualquier libro de hechizos de magia negra debe contener instrucciones detalladas para las reglas para leer un hechizo específico.

Magia negra | Neil Geima, Ted Williams, Yon Colfer, Oron Scott Card

Cada tradición describe su forma de leer oraciones y hechizos.

El tono escarpado y aterrador de la voz se pronuncia por los hechizos de magia negra, los hechizos negros de la muerte y el daño a la soledad. Una tonalidad irritante y la malicia están presentes en la voz.

Los chamanes también argumentan que cualquier texto ritual debe ser leído por el método de "canto de la garganta". La cultura del chamanismo sugiere que esta es la tonalidad más efectiva que perciben las fuerzas divinas.

En la tradición ortodoxa, se acepta cantar la oración, mientras que el énfasis está en la monotonía y la repetición frecuente de los mismos textos.

Hechizos de magia negra en latín

La magia, escrita en latín posee una fuerza especial. Se escribieron de acuerdo con las reglas especiales que tuvieron en cuenta la masa de leyes desconocidas.

Los hechizos de magia negra en latín necesitan leer una voz fuerte y leer todas las sílabas con claridad, aunque también hay muchos matices aquí. Para la máxima percepción, les aconsejamos que lean en total soledad. Considere los hechizos de agua, ceniza y sal en latín.

Hechizo de agua en latín

Fiat Firmentum en Medio Aquanim et Sparteet Aquas Abuis, Quae Superius Sicut Quae Inferius et quae IUFERIUS SICUT Quae Superius ADPER PERPETRANDA MIRACULA REI UNIUS. SOL EJUS PATER EST, LUNA MATER Y VENTUS HANC GESTAVIT EN UERO SUO, ASCENDIT A TERRA AD CELEUM EN TERMAM DESCENDIT. Exorciso Te Creatura Aqua, UT SIS MIHI ESPECINO DEI VIVI EN OPERIBUS EJUS ET FONS VISTAE ET ABLUTIO PECACATONIM. ¡AMÉN! "

TRADUCCIÓN DE HECHO DE AGUA

"Sí, habrá un sólido en el medio del agua y puede separar el agua del agua: aquellos que son más altos de los siguientes; Y habrá aquellos que sean más bajos, similares a los que son más altos. El sol es su padre, la luna, la madre, y el viento la llevaba en su vientre, llegando desde el suelo hasta el cielo y, de nuevo, desde el cielo. Te deletreo, la criatura del agua para que seas sal y ceniza, el espejo de Dios que vive en las creaciones de su y la fuente de la vida y la ablución de los pecados. ¡Amén!".

Hechizo de ceniza en latín

"Reviertur Cinis Ad Anuncio Fontem Aquarum Viventium, et Fiat Terra Fruchificans, et germinit Arborem Vita por Tria Nomina, Quae Hunt Netsah, Hod et ioSod en Principio ET en Fino, por Alpha et Omega Sunts en Spiritu Azoth. ¡AMÉN! "

Traducción de este hechizo.

"Sí, la ceniza volverá a la fuente de las aguas vivas, y hará que la Tierra fértile, y dejará que la vida produzca un árbol a través de tres nombres que la esencia de las redes, el movimiento y el Yeso, al principio y en el Fin a través de Alpha y Omega, que están en el espíritu de nitrógeno. ¡Amén!".

La ceniza se mantiene en una burbuja con un cuello ancho, aferrándose con cuidado. Pone en el armario, donde se guardan.

Hechizo de sal en latín

La sal debe ser marina, la más limpia, consagrada por el golpe, así como el agua, y luego se pronuncia el siguiente hechizo.

«En la venta de ismos SAPIENTIA ETB OMNI CORRUPTIE SICUT MENTES NOSTRAS ET CORPORA NOSTRA, POR HOCHMAET ET EN VIRUTTUY ROUACH HOCHMAEL, RECEDENTE AB FSTOMA FOSTOMA HULAE, UT SIT SITAL CELESTIS, SUBTERRAE SALIS, UT NUTRIETUR BOS TRITURANS ET ADDAT SPEI NOSTRAE CORNUA TAURI VOLENTIS . ¡AMÉN! "

Traducción de hechizo

"¡Sí, habrá sabiduría en esta sal! Sí, guardar. De todo daño, como nuestras mentes y el cuerpo, por el bien de Hostchael y en nombre de las virtudes de Ruha, caminé. Deje que los monstruos de la materia vayan de ella para que haya una sal del cielo como una sal bajo la tierra y en la tierra; Para comer un pulgar de toros y unido a nuestros cuernos de un toro giratorio. ¡Amén!".

La sal, por lo tanto, consagrada, persiste en un recipiente de cristal en el altar, protegido de todo inmundo. Las cenizas restantes del incienso se ensamblan y se consagran cuidadosamente utilizando el siguiente hechizo.

Los hechizos de magia negra en latín con traducción y transcripción se pueden encontrar en los libros de texto modernos para la magia. Pero no debes comenzar de inmediato a gastar rituales con su ayuda. Estos hechizos antiguos necesitan leer con extrema precaución. Después de todo, sin saber todas las reglas y matices de tales rituales, puede traer consecuencias muy graves.

Los códigos en hechizos en Skyrima contribuyen al rápido estudio de estos remedios vitales en el mundo áspero, donde el asesino está oculto en cada esquina oscura o se instala una trampa mágica. Esto será discutido en el artículo.

Camino maga

Skyrim está habitada por todo tipo de elfos, trolls, orcos, así como dragones y hechiceros. En un mundo así, la magia no es solo una forma de autodesarrollo, sino también un medio de defensa.

Hay suficientes pares de escalada para reírse con éxito. Esto suele ser guerreros. Pero para los magos, los hechizos son herramientas clave en el desarrollo del mundo circundante y en la lucha contra el enemigo.

Por ejemplo, un guerrero es suficiente para pedirle a una mascota o iluminar una habitación oscura con una o dos palabras mágicas. El cortocircuito en el mismo paso no se detiene sin el uso del hechizo.

En consecuencia, hay tres formas de obtener el conocimiento deseado:

  • comprar un libro de un comerciante;
  • obtener como recompensa por el cumplimiento de la búsqueda;
  • equipado con un sujeto que puede causar un hechizo;
  • aprovecha los trucos.

Los hechizos en el juego se dividen en los siguientes tipos:

  • Aplicar daños: disminuir las características principales de la meta (salud, fuerza y \u200b\u200bel nivel de magia).
  • Los absorbentes, gradualmente o durante algún tiempo, reducen los indicadores principales y los transmiten al lanzador.
  • Hechizos de resistencia: aquellos incluyen aquellas habilidades que aumentan la resistencia a varios elementos (frío, fuego, electricidad), así como a mágicas, armas ordinarias o probabilidad de obtener hechizos negativos.
  • Restauración: rellenando al nivel estándar las características principales.
  • Amplificadores: aumentar temporalmente los indicadores.
  • Reflexivo: traducir cualquier daño recibido por el lanzador, en el enemigo.
  • Hechizos de ilusiones: dependiendo del tipo de char, puede dibujar oponente para volar, inspirar un aliado (no será susceptible de temer por un cierto tiempo) o inspirar una actitud amigable para los oponentes.
  • La manipulación: a este tipo incluye hechizos de apelación a las entidades del olvido, parálisis de la víctima, la transformación de algunos objetos en otros, así como a Telecinez.

Mecánica de hechizos en los Scrolls de Elder 5

Códigos en hechizos en Skyrim trabajar en el principio de ID de asignación. Cada hechizo (y el sujeto en el juego) corresponde a un código específico. Es suficiente para ingresar al comando Player.AddsPell Console, y el protagonista obtendrá instantáneamente el conocimiento deseado.

Para pronunciar el hechizo, se requiere un cierto número de unidades mágicas. Cuanto mayor sea el nivel, más. Además, los hechizos en Skyrim tienen su propia mecánica única:

  • La magia de acción lejana (por ejemplo, "boom de fuego") requiere una concentración dentro de 1-2 segundos y adquiere un pulso de la dirección del movimiento de la protección. Es decir, cuando se mueve hacia adelante, el "proyectil" volará con una velocidad mayor que cuando se trasladará o se encuentra en reposo. Además, si el jugador se mueve hacia el lado, el flujo de energía se moverá en todo en un ángulo.
  • Llamar armas, criaciones, restauración rápida de la salud y la armadura, así como la llamada de runas y criaturas requieren concentraciones en cualquier posición.
  • El taller de la "tormenta contra incendios" o "círculo protector" requiere inmuntura inmóvil.

Escuelas mágicas

Condicionalmente, todos los "deliciosos" mágicos se dividen en varias escuelas, cada una de las cuales se cumple con su libro, la lectura del conocimiento deseado del conocimiento deseado. El hechizo dominante inmediatamente se convierte en un elemento de un arsenal de combate de un principiante o hechicero avanzado.

Repetido leyendo el libro de texto no trae ningún efecto. Un follaje, que aumenta la habilidad de ser propietario del arte mágico, se puede comprar en el comerciante, pero para aumentar el rango de hechizo que se requiere para lograr un cierto nivel:

  • estudiante - 15;
  • adepto - 40;
  • experto - 65;
  • master - Tom Para este nivel solo se puede obtener como premios en las misiones al alcanzar los niveles de 90-100.

Espejismo

Los hechizos de esta escuela se caracterizan por el principio del juego con la mente del enemigo o aliado. Un asistente experimentado es capaz de sembrar el miedo en las filas del oponente o hacer que se ataquen entre sí. Cuando se expone a un aliado, es capaz de inspirarse en una hazaña o ralentizar el ritmo de la batalla.

Nivel de habilidad Nombre

ID de hechizo / libros

Efecto
Novato Coraje Aplicado a un aliado. Inspira al personaje, que durante los próximos 60 segundos no se huirá con miedo. Además, aumenta la fuerza y \u200b\u200bla salud.
Furia Las personas y las criaturas por debajo del nivel 6 (inclusive) atacan todo lo que ve durante 30 segundos.
Clauswoman Muestra al héroe del "camino" a la meta.
Visión del décimo ojo

(Falta el libro para estudiar este hechizo)

El protagonista ve objetos inaccesibles para los demás.
Estudiante Calmante Da tranquilidad a todas las personas y criaturas que alcanzaron los 9 niveles inclusive. Dentro de 30 segundos, el objetivo del hechizo no es atacado.
Caminata tranquila Durante 3 minutos muffle los escalones del héroe.
Temor Los oponentes hasta 9 niveles se contactan durante los próximos 30 segundos. Funciona en humanos y criaturas.
Adepto. Rabia Evolución del hechizo "rabia". Objetivos por debajo de 14 ataques a nivel en el próximo minuto.
Ánimo Versión avanzada de "coraje". La diferencia es que el objetivo ahora no está solo, sino varios. El efecto es el mismo: durante 60 segundos aumentos de salud y energía, así como el objeto no se escapa del campo de batalla en el miedo
Experto Escapar Actualizar "miedo". Ahora puedes revertir a los enemigos hasta el nivel 20 durante 30 segundos.
Invisibilidad El protagonista se vuelve invisible durante 30 segundos, si no ataca a alguien o no hace una acción con ningún tema (por ejemplo, abriendo la puerta)
templo Advanced "Sootling": las personas y las criaturas hasta 20 niveles no luchan en un minuto
Maestría Histerismo "Vuelo" avanzado. Ahora, personas y criaturas hasta 25 niveles se escapan en pánico por un minuto.
Confusión Las personas y criaturas que han alcanzado los 25 niveles atacarán a todos los que verán, durante el próximo minuto.
Llamar a las armas Los objetos de la exposición al hechizo aumentan las habilidades de combate, salud y poder durante 10 minutos.
Armonía La misma "pacificación", pero de un orden superior. Los objetivos de hasta 25 niveles son inclusivos completamente tranquilos en los próximos 60 segundos.

El hechizo de "visión del décimo ojo" es imposible estudiar leyendo el libro correspondiente. Este conocimiento va al jugador solo después de realizar el "hechizo ritual de ilusión" de la búsqueda del Colegio Winterhold.

Por lo tanto, puede ejecutar o registrar el comando de la consola correspondiente. Por ejemplo, el código para el hechizo de invisibilidad en Skyrim se parece a esto: Player.AddsPell 00027EB6. Después de ingresar al Arsenal, aparecerá la habilidad deseada.

Para obtener un libro, debe registrar el comando para agregar un elemento: jugador.additem x, donde se le asignan los códigos de volumen de hechizos en Skyrim, y X es el número de elementos que desea agregar al inventario.

Brujería

La habilidad le permite crear un arma fantasmal, instamos a la esencia del olvido, revivir a los muertos y rechazar el alma de los oponentes derrotados.

Los códigos en los hechizos de la brujería en Skyrim se activan por el comando Player.AndsPell, y el volumen de libros se agrega utilizando Player.Additem X. Es suficiente tener hechizos y folirantes a mano para regular correctamente el desarrollo del personaje.

Nivel de habilidad Nombre

ID de hechizo / libros

Efecto
Novato Llamar mascota Pide un minuto del espíritu del lobo, que luchará al lado del héroe.
Llame gratis a Dormora

no hay volumen de hechizo

A los 999 segundos, se llama al dormar, que ataca todo en una fila (incluido el cáster en sí)
Muestreo Armando el lanzador por una espada fantasmal de Witchcord, que desaparecerá después de 120 segundos.
Daga de llamada Similar a la habilidad previa crea una daga fantasma durante 120 segundos.
Avivamiento zombie Habiendo resucitado a un hombre muerto débil, que obliga a luchar en el lado del lanzador por un minuto
Estudiante Diseñado SECURY Armando el hacha de combate mágico de lanzador durante 3 minutos.
Desafiar al fuego atronekh Pide al lado de la esencia del hechicero de Fiery Aterron por un minuto.
Captura de alma El hechizo le permite llenar la piedra del alma si el enemigo muere por un minuto después de usar
Revivir el cadáver La evolución del "Renacimiento de Zombie", solo que ahora los muertos son más poderosos. Tiempo - también 60 segundos
Mascota de fuego Actualización de una llamada estándar para mascotas. El lobo llamado es ardiente y causa daño de los oponentes de la llama. Vive bastante en breve, ya que inmediatamente se apresura a la batalla y explota.
Desafiar la sombra de arnel

no hay volumen de hechizo

Llama a la batalla del fantasma de Arnla Heina, la magia de la universidad Winterhold, exactamente un minuto después, que elegirá el lanzador.
Llame a Arvaka

ningún libro

En 60 segundos, causa un caballo fantasma de la ducha de El Cairo.
Llamar a la persona del hueso Llame para obtener la ayuda de un esqueleto por un minuto de la ducha de Cairna
Flecha fantasmal El auge especificado provoca daños en la cantidad de 30 unidades, el objetivo también pierde equilibrio
Adepto. Exilio daedras Antípodo de hechizo llamando a Daedera gratis. La habilidad le permite conducir una esencia diseñada de nuevo al olvido.
Llamar al hielo atronekh Por un minuto llama a esta esencia a la ayuda del hechicero.
Llame a un hombre brumoso Llamadas por la esencia en forma de bruma de la ducha de El Cairo. Después de 60 segundos, el asistente desaparecerá.
Solicitante Causa un buscador, sirviente Hermeus Mora, por la ayuda de un protagonista exactamente por un minuto
Luced En las manos del jugador, aparece un arco fantasma, que desaparecerá, si eliminamos el arma, o después de 3 minutos.
Fantasma La tercera etapa de los hechizos de hechizo de hechizo en la reanimación del fallecido. A este nivel, los muertos son más fuertes que en el caso de la capacidad de "revivir al cadáver", pero el momento de la existencia también se limita a un minuto.
Experto Orden DAde Le permite interceptar el control de las entidades (ATRONAHS y DAEDRAS), diseñado por otro mago. El efecto básico les permite subyugar a las criaturas de hasta 20 niveles, máximo, hasta 40
Explory daedras Los señores poderosos de Daeter llamaron al olvido
Furioso Llamando a una persona feroz de Cairna Ducha durante 60 segundos
Terrible zombie Te permite resucitar a un hombre muerto muy fuerte durante 60 segundos.
Tormenta de la tormenta ATRON Pide al servicio de Electric Aronech, que desaparecerá después de un minuto.
Lord Dormora. Ayuda a esta poderosa entidad durante 60 segundos.
Maestría Trell fuego La evolución del equipo sobre el desafío del fuego ATRONAH. Ahora esta entidad sirve a un hechicero sin límite temporal.
Enamoramiento de hielo

Ice ATRON para servicio permanente

Tranquilidad De manera similar a la tormenta de la tormenta ATRON. Servirá hasta que perversa
Toll no residente Los muertos están luchando por el lado del hechicero sin limitación temporal. Solo las personas están sujetas a la resurrección.

Códigos en hechizos en Skyrim: una forma conveniente y rápida de aprender las habilidades deseadas. Especialmente si no puedes comprar un volumen preciado. Por ejemplo, la "Call of Free Dormor", "Llamar a la Sombra de Arnela" y la "Llamada Arvac", se emite solo por los resultados de los buscadores.

El hechizo "Fantasma de flecha" fue tallado por los desarrolladores del juego original. Por lo tanto, puede ingresar el código de trucos en el libro de los hechizos de Skyrim, a través del comando en el hechizo, ya sea instalando la moda no oficial.

El cambio

Los seguidores de esta escuela son capaces de regular los procesos vitales del medio ambiente.

Debe entenderse que el uso de hechizos fuera de las condiciones relevantes no bombea habilidades. Si aplica "respirar bajo el agua", estar en tierra, el nivel no aumentará.

Nivel de habilidad Nombre

ID de hechizo / libros

Efecto
Novato Equilibrio El hechicero traduce 25 unidades de su salud en la magia. No se debe lanzar un palo, porque el jugador puede morir.
Carne de roble +40 para armadar por un minuto
Luz de las velas En el aire materializa un haz volador de luz durante 60 segundos.
Estudiante Carne de piedra +60 a los indicadores de armadura por un minuto
Luz mágica Actualice "Luces de vela", solo la bola no vuelve, pero se encuentra en el lugar donde aparece el lanzador. Duración - 1 minuto
Adepto. Telequinesia Le permite atraer un objeto lejano para eliminarlo a su discreción
Transmutación La capacidad de convertir el mineral de hierro crudo en plata o plata en oro. Por supuesto, se requiere la presencia en la mochila de estos materiales.
Detección de la vida Se destaca a través de las paredes de todos los seres vivos. No afecta a los no muertos, daedera y mecanismos.
Respirar bajo el agua Le permite perder la salud, estar bajo el agua, por un minuto.
Carne de hierro +80 para armadar por un minuto
Experto Parálisis Dentro de 10 segundos, el enemigo está completamente "discapacitado".
Detección de la muerte Destaca los muertos, ubicados cerca de las paredes y otros objetos. Especialmente útil en las mazmorras.
Carne ebonita +100 para armadar por un minuto
Maestría Parálisis masiva El hechicero es capaz de paralizar la multitud de enemigos que han caído bajo las acciones de tal maldición, exactamente 15 segundos.
Dragón skura La resistencia al daño físico aumenta un 80% durante medio minuto.

Destrucción

Códigos en hechizos en Skyrim trabajan en todas las escuelas sin excepción. La dirección es elegida por la revista de combate interesada en la rápida eliminación del enemigo.

Nivel de habilidad Nombre ID de hechizo / libros Efecto
Novato Fuego El chorro de incendios, similar al aliento del dragón, causa daño en la forma de 8 unidades de daño por segundo.
Congelación Similar a la "Llama", solo el daño (8 unidades) se aplica por los elementos del frío, y la fuerza se produce y la salud
chispas Daños por elementos de electricidad 8 unidades / seg. La salud y la energía mágica disminuyen.
Convección Arnela

el libro esta ausente

El objetivo está ardiendo, perdiendo cada segunda unidad de salud.
Estudiante Parálisis Libera ferobracks, infligiendo 4 daños por segundo durante 15 segundos al quemar al enemigo
Congelar

el libro esta ausente

Ofrece 20 daños causados \u200b\u200bpor el frío, disminuye la meta y reduce la cifra durante 15 segundos.
Relámpago Late el enemigo de los elementos de electricidad. Toma 25 salud y 12.5 magia.
FireBolt 25 daños al fuego. Los enemigos de última hora también están dañados.
Espíritu de hielo Una acción similar, solo del frío. -25 unidades de salud y resistencia.
Runa escarcha Análogo de antipersonal con efecto de congelación. Causa daño en el tamaño 50
Tormenta de tormenta Similar a la anterior, pero ya se encuentra 50 de daño desde el elemento de la electricidad.
Runa de fuego Habiendo atrapado, el enemigo pierde 50 unidades de salud.
Adepto. Manto de fuego Los enemigos se acercaron demasiado cerca (la distancia de la mano alargada), llevan pérdidas de salud del incendio en la cantidad de 8 unidades / seg. Duración - 1 minuto
Capa eléctrica Efecto similar, pero desde el elemento de la electricidad. 8 unidades / s por un minuto, pero también disminuye el número de enemigos de energía mágica
Impermeable escarchado El mismo efecto con los mismos números, pero el frío y el daño se aplica a la resistencia.
Rayo de cadena Oferta el primer objetivo de 40 unidades. Daño a la salud, 20 daños mágicos, y luego salta sobre el oponente de pie.

Tormenta de nieve

Gran torbellino, que causa 40 daños a la salud y la resistencia por segundo a todos los enemigos que han caído en el alcance del hechizo.
Bola de bomberos La pronunciación de hechizos produce una explosión que causa daño a 40 unidades a todos en un radio de 5 metros.
Experto Muro de trueno Se aplica a la Tierra, crea una barrera que causa daño en la cantidad de 50 unidades. Daños con electricidad por segundo.
Pared de llamas Lo mismo con los mismos números, pero el daño del fuego.
Frost Frost. Similar al anterior, solo daño frio
Lanza de hielo Projectil de hielo, tomando 60 salud y resistencia.
Salto a la comba El flash toma 60 salud de los enemigos.
Descarga de truenos Daño con la salud de los rayos en tamaño 60 y magia en cantidad de 30
Maestría Buran Los opositores llevan pérdidas en la cantidad de 20 salud durante 10 segundos, también disminuye la resistencia
Tormenta contra incendios Explota todo alrededor del lanzador. El máximo daño posible es 150.
Tormenta con cremalleras 75 Daños por segundo de la electricidad, 37.5 - Daños mágicos

"Convección de Arnela" sirve como recompensa por la búsqueda en Skyrim. El código de sentado del hechizo contribuye al recibo del conocimiento necesario. Pero para buscar un libro sobre las expansiones de la provincia es inútil, no lo es.

Para dominar el "Regal" y "Frost", el protagonista debe estar armado con un anillo azidal de magia. Al presionar el código de la consola en el hechizo de Skyrim, ahorrará de la necesidad de ocupar la celda de inventario, por lo tanto, se puede reemplazar con un anillo encantado con otro efecto.

Restauracion

Los adeptos que eligen este camino son capaces de curar las heridas, expulsar a los no muertos y absorber varios tipos de daños.

Los códigos de trucos en los libros de los hechizos de Skyrim, como en las habilidades, no difieren de las anteriores.

Nivel de habilidad Nombre ID de hechizo / libros Efecto
Novato Pequeña obereg +40 a armadura y daños de resistencia +40 de hechizos
Tratamiento +10 unidad. Salud por segundo
Estudiante Fuego sol. 25 unidades. Daños en enemigos no vivos
Tratamiento Necromántico Restaura 10 unidades. Salud por segundo hombre muerto
Obereg sostenible +60 a armadura, Daño de resistencia +60 de hechizos
Asustando a los más jóvenes nezholi Muerto por debajo de 6 niveles huir con miedo por 30 segundos
Tratamiento rápido +50 unidades de salud
Manos curativas Rellena 10 unidades. Metas de salud por segundo
Adepto. Aura Standarra. El no muerto, que es adecuado para la distancia de la mano, recibe 10 unidades. Daño solar por un minuto
Vampiros de playa La explosión del sol, que causa la no vida de 40 unidades dentro de un radio de 15 metros.
Asustando a los no muertos Las unidades no grasas por debajo de 13 niveles se escapan con miedo durante 30 segundos
Tratamiento de negociación +75 unidades de atención médica por segundo
Tratamiento de cerca +75 a la salud del objetivo.
Gran obereg +80 armadura, Daño de resistencia +80 de habilidades mágicas
Investigación de RAN. +100 a la salud del lanzador
Experto Protección de círculo Under Sobre el nivel 20 se escapa, estando en un círculo
Tratamiento más alto +200 salud a todos los que al lado del hechicero
Repelente de no-muerto El no-muerto debajo del nivel 16 es rociado por vuelo. Acciones de tiempo - 30 segundos
Asustando al mayor no muerto

El efecto es el mismo, solo se aplica a los no muertos hasta los 21 niveles inclusivos.

Maestría Círculo protector Undead hasta 35 niveles, golpeando un círculo, se escapa. Mago dentro del círculo repone 20 unidades de salud por segundo.
Maldición de no amor Va a los muertos a 30 niveles, las víctimas se escapan con miedo dentro de los 30 segundos.

Vagabundo

Para no sufrir búsqueda de misiones y comerciantes que contribuyen a obtener los hechizos necesarios, puede registrar el código y aprender todos los hechizos en Skyrim. Estamos hablando del equipo de PSB, después de lo cual todos los hechizos, gritos y talentos aparecen en el arsenal del mago.

Otra opción es el comando Player.Aditem 000C2CD9 1. A través de él, el jugador obtiene el cofre completo de libros de los hechizos de Skyrim. El código en los pergaminos se ve igual, pero tiene una identificación 000c2ce1. La diferencia entre los foliantes es que los libros están capacitados, y los pergaminos están destinados al uso de una sola vez.

Conclusión

El Sleir Scrolls V: Skyrim aún sigue siendo un proyecto muy popular al que los fanáticos que evitaban estos maravillosos bosques y montañas a lo largo y a través. Por lo tanto, el jugador ya conocedor no tiene miedo de introducir trucos, porque el medio ambiente ha sido durante mucho tiempo familiar.

Si la persona primero decidió sumergirse en el increíble mundo del proyecto, use los códigos en los hechizos de Skyrim no recomendados.

Los libros de Sypov en el anciano se desplazan V: Skyrim, ya que, obviamente, desde el nombre, contiene ciertos hechizos en sí mismos, hechizos. Para explorar el nuevo hechizo, solo necesita leer el libro, luego desaparece y aparece una nueva magia en su lista. Además, los libros de Sypov se pueden crear utilizando libros en mal estado (libro en ruinas), son aleatoriamente en cuevas y gabinetes de casas. También puedes usar libros quemados. Para crear un libro de Spellov, los componentes se utilizan en la forja de ATRONACH (ATRONACH FORGE).

Los libros de Syplov se pueden comprar en los comerciantes mágicos o que se encuentran en bailes y otros lugares. Por lo general, estos libros se caen al azar, por lo que la mayoría de ellos no hay lugares específicos, excepto los comerciantes y otros lugares.

¿Qué libros de Syplav puede comprar en el comerciante, depende completamente del nivel de su habilidad? Después de bombear en varios niveles, suelen aparecer nuevos libros.

Ubicaciones

El libro Spell Sparks (Sparks): un hechizo para principiantes en la magia de la destrucción.
HELGEN. Encontrar hechizo está incluido en la formación de castillos. El hackeo exitoso abrirá a un mago muerto con un libro.
Mzulft, junto a Oculory (Ocultory) se encuentra dos libros. En uno, hay helecho con Frostbite (Frostbite), que es necesario para el giro del techo en la habitación. El segundo hechizo varía según el pasaje.

Luz de la luz de las velas en la fortaleza Snowhawk (Fort Snowhawk).

Equilibrio (equilibrio) en los escombros del laberíntico, en la habitación con una ducha de pentagramas.

Carne de roble (carne de roble) en el montículo del fuego funerario.

Clarividencia en una mina de antorcha.

Coraje (coraje) en Treservación (Tverskaya).

Transmutación (transmutación) en el campamento de agua limpia (Campamento congelado de Campamento de Stream detenido).
El libro con llamas de hechizos (llamas) se encuentra en el laberinto (sureste de mortal). El libro siempre aparece en este lugar, ya que el hechizo es necesario para pasar por la puerta helada.

Comerciantes

Árbol de Relogen (Drevis Neloren) - Hechizos de ilusión. Ubicado en la universidad Winterhold.
Farada (Faralda) - Destrucción de Spela. Ubicado en la universidad Winterhold, guarda el puente.
Tolfadir (tolfdir) - Hechizos cambios. En el mismo lugar en la universidad Winterhold. Enseña magia a los novicios.
Marencia de collot (Collette Marence) - Recuperación de Speca. Colegio Winterhold. Maestro de nivel maestro.
Finis Gestor (Phinis Gestor) - Capacidad de la brujería. Colegio Winterhold. Experto en el campo de la brujería.
Farengar-Fire-Fire - Varios libros. Límite del dragón en Weitran.

COLELMO (COLSELMO) - Varios libros. Fortaleza penal en Marcage.
Lucas Valerius (Lucan Valerius) - Riverwood. Usted puede encontrar en su tienda "Rivervuda Trader".

Creando libros Spellov

Como se mencionó anteriormente, todo esto se hace en la forja de Atronakhs. Ubicado en Midden que bajo el Winterhold College.

Libro de hechizos - Creación de Fuego Atron
1 libro mimado
1 lenguaje dragón
1 sal de fuego.
1 oso schucra

Libro de Spela - Creación de hielo ATRON
1 sal de hielo.
1 libro mimado
1 Frosty Miriam
1 piel del lobo de hielo

Libro de hechizo - Creación de una tormenta eléctrica ATRON
1 sales sales nulas
1 libro mimado
1 campana venenosa
1 prueba mamut

Libro de hechizo - Trampa del alma
1 sol
1 libro mimado
1 tórax luciérnaga
1 cualquier alma de piedra

Skyrim Hechs Hay muchos hechizos. Enumeraremos aquí, aquellos de ellos que son menos populares entre los jugadores, por los volúmenes que son más solicitados, será un enfoque individual, un mini artículo separado para todos. Entonces vamos.

Tratamiento rápido (en el original - Hechizo Tome: Curación rápida): hay una serie de comerciantes - Colelmo en la fortaleza de la subcartida, Coletta Marrés en la universidad Winterhold, Falion en Morphala, Fahrenar Secret Fire en el límite del Dragón, MADENA EN EL BLANCO Hall, Nalasar en la taberna "Focos congelados", Sibylla Stanter en el Palacio Azul, Wahnfert Inanimate en el Palacio Real, Wilanderia en la fortaleza de Moñlado. Entre otras cosas, este volumen se puede encontrar simplemente, está en la guarida en la ubicación de la Kronvangr.

La capa de Vortex (en el original: Hechizo Tome: Whirlwind Cloak) está disponible a la venta en Talvas Fitrionist en Tel Mitrina. Es necesario tomar la búsqueda "Viento y arena".

Oferta Daedra (en el original - Hechizo Tome: Expel Daedra) está a la venta en las finis alemanas en Winterhold College.

Thunderstorm Rune (en el original - Hechizo Tome: Rayning Rune) Hay comerciantes de Colelmo en una fortaleza de subflujo, Entira en la universidad Winterhold, Falion en Morphala, Falladda en Winterholder College, Fahrengar Mystery Fire en el límite del Dragón, MADENA en el Hall White , Stator Sibilla en azul, el palacio, el club implacable en el Palacio Real, así como el Mattleyel Vaildaria en la fortaleza.

Oak Flesh (en el original - Hechizo Tome: Oakflesh) se puede encontrar en la venta por varios comerciantes: Colelmo en una fortaleza de la subcartidora, Falion en Morphala, Fahrenar Secret Fire en el límite del dragón, MADENA en la sala blanca, Sibylla Planter en El palacio azul, Topdir en la universidad Winterhold, Winfert Inanimate en el Palacio Real, Wilanderria en la Fortaleza Mistile, Nalesar en la Taberna "Bandera congelada", Finis Gestor en la universidad Winterhold, Lukan Valeriy en el comerciante de Rivervuda. Además de la abundancia de opciones para comprar este volumen, también es posible encontrar el incendio de entierro gratis en la ubicación.

Investigación de la Academia Rusa de Ciencias (en el original: Hechizo Tome: Heridas cercanas) Hay un solo comerciante en presencia de un comerciante, en Voletta Marins en Winterhold College.

HISTERIA (en el original - Hechizo Tome: Hysteria) está a la venta en un lugar más cercano en la universidad Winterhold. Antes de intentar comprar Tom, asegúrese de que la búsqueda "Hechizo de ilusión ritual" haya pasado.

Coraje (en el original - Hechizo Tome: coraje) disponible comercialmente de vendedores de Colelmo en la fortaleza de podcast, la palabra es normuren en la universidad Winterhold, Falion en Morphala, Fahrenago Mystery Fire en el límite del Dragón, MADENA en la sala blanca, Sibylla Stanter en el palacio azul, alona en el palacio real, Wilanderia en la fortaleza de Meñlado y Nelcar en la taberna "Hearth Frozen". Además de comprar por dinero, el volumen se puede extraer y, de lo contrario, simplemente encontrarlo en la ubicación de los Zadavas Trevianos.

El aliento (en el original - Hechizo Tome: Rally) está disponible de dos comerciantes: Narlastes en el Colegio de Winterhold y Sibilela Scenic en el Palacio Azul. Además, puede obtener volúmenes y gratis si está en su ubicación Kurgan Funeral Fire, habrá una puerta, encerrada en el nivel del maestro, y el cofre, donde el libro está detrás de esa puerta, y está bloqueado en el Nivel del experto.

Para volver a reanimar el cadáver (en el Original - Hechizo Tome: Ranorate Corpse) está a la venta para muchos comerciantes. Su lista: Colelmo en la fortaleza de la subcartida, Falion en Morphale, Fahrenar fuego secreto en el límite del dragón, MADENA en la sala blanca, Nalasar en la taberna "Bandera congelada", Finis Gestor en la universidad Winterhold, Sibylla Stanter en el palacio azul, Lugar de alas en el Palacio Real, Wilanderia en la fortaleza de Moñlado.

Asustando a la negociación más joven (en el original: Hechizo Tome: Gire Menor Undead) está disponible de varios comerciantes. Se adjunta su lista: Colelmo en la fortaleza de podcate, picar a Marens en Winterhold College, Falion en Morphala, Fadeo secreto en el límite del dragón, MADENA en la sala blanca, Nalasar en la taberna "Banderas congeladas", Sibylla Stanter en el palacio azul , Wingfer, Wilanderia en la fortaleza de Moñlado.

Piedra Flesh (en el original - Hechizo Tome: Stoneflesh) también se relaciona con hechizos generalizados en Skyrim. Juez para la lista de comerciantes - Colelmo en la fortaleza de la subcartida, Falion en Morphala, Fahiegar, fuego secreto en el límite del dragón, MADENA en el salón blanco, stanter de Sibylla en el palacio azul, Torvadir en la universidad Winterhold, Wytemput Inanger en el Palacio Real , Wilanderia en la fortaleza de Moñlado.

KAVASIYA (en el original: hechizo Tome: Mayhem) se puede extraer solo como recompensa por el paso de la búsqueda "Ilusión de hechizos rituales".

Reconstruyendo Undead (en el original - Hechizo Tome: Gire Undead) - Hechizos bastante raros, se vende solo por el chip de Marins en Winterhold College. Es cierto, en el proceso de cumplimiento de la búsqueda "Despertar del Queen-Wolf", también puedes obtenerlo.

Asustando al mayor no muerto (en el original - Hechizo Tome: GRANDE GRATE INDEAD) Raro Tom está a la venta solo en Voletta Marrens en Winterhold College.

Repulsión de Negocios más jóvenes (en el original: Hechizo Tome: Repele Menor Undead), así como el volumen anterior de hechizos, también es muy raro y también compró solo un chip de Marins en el Wintolhold College.

Eliminación de no-muertos (en el original - Spell Tome: Repeling Undead) se vende solo en un mercader - Coletti Marins en Winterhold College.

Rayo impermeable (en el original - Hechizo Tome: Capa de rayos) está disponible en varios comerciantes. Se adjunta la lista: Entrada en el Colegio Winterhold, Faradda en la universidad Winterhold, Fahrenar Secret Fire en el límite del Dragón, Madelena en el Salón Blanco, Woonfert Inanger en el Palacio Real.

Muro de la llama (en el original - Hechizo Tome: Wall of Flames) está a la venta en el entuario en la universidad Winterhold y Faradda en Tovaki Winterhold College.

La pared del frío (en el original: Hechizo Tome: Muro de Frost) también se vende al enterrador en la universidad Winterhold y Falld en Winterhold College.

Miedo (en el original - Hechizo Tome: Miedo) - Hechizos mucho más comunes. Está a la venta en varios comerciantes, su lista: Colelmo en la fortaleza de podcate, la tonelada de Norden en el Winterhold College, Falion en Morfala, Fahrín, Fire Fire en el límite del Dragón, MADENA en la sala blanca, Sibylla Stanter en El palacio azul, VUNFERT INANGER en el Palacio Real, Wilanderia en la fortaleza de Moñlado.

Un zombi terrible (en el original: hechizo Tome: Dread Zombie): un volumen muy raro, se vende solo en las finis alemanas en el Winterhold College.

Defección (en el original - Hechizo Tome: Pacify): también un volumen raro, está a la venta solo en la montaña de Nordic en el Colegio de Winterhold.

Encanto sostenible (en el original - Hechizo Tome: Steadfast Ward) se encuentra entre los volúmenes hechizos más frecuentes en Skyrim. Juez sobre la lista de comerciantes que lo tienen: Colelmo en la fortaleza de podcate, Picar a Marens en la universidad Winterhold, Falion en Morphala, Fahiegar, fuego secreto en el límite del dragón, MADENA en la sala blanca, Nelcar en la taberna "Bandera congelada", SibilLel sembradora en un palacio azul, VUNFERT INIENIE EN EL PALACIO REAL, WILANDERIA EN LA FORTRITA DE MEJORES. Además de la impresionante lista de comerciantes, es posible obtener otra forma de encontrar en la ubicación laberíntica.