Dónde conseguir un hechizo en Skyrim. Hechizos de magia negra en casa. Hechizos de nivel maestro

Los hechizos de magia negra tienen sus raíces en la era precristiana. El hechizo (hechizo, adagio, calumnia) nos llegó desde tiempos paganos y en su mayor parte lleva la huella de la cultura de esa época y esas tradiciones.

Cualquier hechizo, incluso los hechizos de amor, es un programa basado en el poder del pensamiento humano, expresado en palabras, la energía de cualquier entidad o deidad invocada durante el ritual y el estado de ánimo emocional-volitivo del operador. Toda la combinación de estos componentes se llama hechizo.

En aquellos tiempos lejanos, el conocimiento sobre la magia no era algo especial, y aún más secreto. Fue después de muchos siglos que comenzaron a destacarse las personas que se ocupaban específicamente de esto y tenían una cierta orientación oculta.

Estas personas son magos, curanderos, hechiceros, hechiceros, sabios, brujas, curanderos, etc. Se usaron tanto magia blanca como negra: hechizos, daño, hechizo de amor. Todo esto fue entendido claramente no solo por los magos, sino también por la mayoría de las personas que vivían en esa época.

Durante esa época arcaica, la gente utilizó principalmente hechizos basados ​​en las fuerzas de la naturaleza. Recurrimos al agua, el viento, el fuego, las estrellas, el sol, la tierra, la luna, etc. en busca de ayuda. Luego, con el advenimiento del cristianismo, aparecieron hechizos estrictamente dirigidos religiosamente, dirigidos a Dios, santos, apóstoles, la Madre de Dios y otros.

Que son los hechizos magicos

Desde la antigüedad, se conocen una gran cantidad de hechizos y hechizos diferentes. Se pueden clasificar según una gran cantidad de características:

  • por el tipo de fuerza utilizada,
  • técnica de guía,
  • por el tipo de ritual,
  • por la naturaleza del contenido,
  • por el método de influencia y así sucesivamente.

Echemos un vistazo a algunos de los tipos de hechizos básicos y más populares.

Hechizos simples

Este tipo incluye maldiciones fugaces, pronunciadas al azar y con una fuerte excitación emocional. Además, estos son varios tipos de susurros que se susurran sobre un objeto, por ejemplo, un boleto para la buena suerte o una persona. Dependiendo del objetivo, pueden tener un efecto diferente en la fuerza.

Hechizos naturales

Estos son hechizos que utilizan fuerzas y fenómenos naturales. Normalmente se basa en cuatro elementos naturales. Estos son hechizos bastante poderosos que utilizan los hechiceros y curanderos experimentados. Entonces, por ejemplo, un hechizo de muerte de magia negra implica el uso de agua muerta o tierra de un cementerio.

Hechizos de salud

Este tipo incluye hechizos para recuperar salud o deshacerse de diversas dolencias. Este es un vasto cuerpo de conocimiento, que incluye herboristería y charlatanería.

Hechizos negros

Los hechizos de magia negra siempre se basan en atraer fuerzas oscuras.

El propósito de estos rituales es dañar. Usan el panteón demoníaco en su trabajo, atraen elementos de fuerzas oscuras en los textos de los hechizos. Además, todos los tipos de rituales de cementerio pertenecen a este tipo.

Hechizos divinos

Este tipo de hechizo ya se llama rezos. A diferencia de los hechizos clásicos, donde una orden se lleva a cabo sobre la base de un contrato con fuerzas, en la oración hay una petición o una súplica de gracia o ayuda.

Hechizos protectores

Un grupo muy grande de hechizos basados ​​en la protección temporal o permanente de una persona de problemas, adversidad, peligro, fracaso. Este tipo incluye bendiciones religiosas, ritos protectores, hechizos a base de hierbas, amuletos cargados y más.

Se basa en un programa de protección humana basado en un hechizo de algún tipo de poder. Puede aplicarse a la persona misma o a un objeto que posteriormente deberá llevar consigo constantemente.

Esta no es una lista completa de todo tipo de hechizos. En todas las culturas y tradiciones se pueden encontrar más de una docena de textos sagrados de naturaleza mágica.

La estructura y el contenido del hechizo pueden ser cualquier cosa. En primer lugar, todo depende del propósito del ritual. En hechizos simples, se pueden usar una o dos palabras, pero simplemente no se necesitan más debido al contexto del rito en sí.

En los más complejos, se utilizan párrafos de texto de varias páginas, lógicamente secuenciales, que forman una estructura integral del programa ritual. Desviación de la cual, aunque sea levemente, puede representar una amenaza significativa para el operador.

Hay muchos casos especiales en los que el texto del hechizo tendrá una forma y un contenido únicos. Consideraremos la regla general y la secuencia para crear cualquier hechizo.

Entonces, en orden de compilación:

Introducción

Esta parte también se denomina "trabajo pendiente". Es necesario cambiar la conciencia del hablante. Se necesita un estado alterado de conciencia tanto para la protección como para la máxima concentración durante el hechizo.

Abrir una fórmula

Sirve como inicio del ritual, y el propio texto expresa la intención de hacer o hacer algo.

"Caminaré en círculos, me lavaré con agua limpia, tomaré tierra fresca, etc."

Estas acciones se presentan claramente en la cabeza, o en realidad el propio operador las lleva a cabo en la vida. Si, por ejemplo, se realiza un hechizo de magia negra sobre la riqueza, entonces el ritual debe ir precedido de algún tipo de operaciones con dinero real o monedas. Sirve como entrada o comienzo.

En esta etapa, el autor expresa verbalmente su deseo de forma concisa y comprensible.

La ejecución de la cual le gustaría confiar los poderes mágicos involucrados. El texto de una orden, mandato o deseo no debe ser ambiguo o ambiguo.

Al compilar esta parte, intentan expresar su intención de la manera más clara y precisa posible. Un error u omisión en este punto puede ser desastroso para el autor.

Identificación

Todos los hechizos poderosos tienen necesariamente algún tipo de identidad pronunciada. Por ejemplo,

"Como un clavo se pudre en la tierra, así el cuerpo se pudre (nombre),
como el sol brilla intensamente, la sonrisa (nombre) ilumina a todos y así sucesivamente ".

Cerrar con llave

La etapa final del hechizo tiene la naturaleza de una consolidación de voluntad fuerte del resultado, ejecución irrevocable. Sirve al propósito de mostrar fuerza a su determinación de pagar el trabajo realizado, así como fortalecer la fe en la realización del ritual.

Rescate

En esta etapa, el operador agradece a la fuerza la ayuda y se compromete a pagar el trabajo. En cualquier caso, hay que recordar que cualquier hechizo de magia negra requiere un pago adecuado por parte del cliente.

Leen hechizos en cualquier idioma conveniente para el autor. Por supuesto, si el texto en sí fue compilado en un idioma o sistema de símbolos que es extraño para usted, entonces debe leerlo en ese idioma. En general, cualquier libro de hechizos de magia negra debe contener instrucciones detalladas sobre las reglas para lanzar un hechizo en particular.

Magia negra | Tarjeta de Neil Gaiman, Ted Williams, Jon Colfer, Orson Scott

Cada tradición describe su propia forma de leer las oraciones y los hechizos.

En un tono de voz ronco y aterrador, pronuncian hechizos de magia negra, hechizos negros de muerte y daño a la soledad. Hay un tono molesto y enfado en la voz.

Los chamanes afirman que cualquier texto ritual debe leerse mediante el método del "canto de garganta". La cultura chamánica enseña que esta es la tonalidad más efectiva que perciben los poderes divinos.

En la tradición ortodoxa, se acostumbra cantar oraciones, con énfasis en la monotonía y la repetición frecuente de los mismos textos.

Hechizos de magia negra en latín

Los mágicos escritos en latín tienen un poder especial. Fueron escritos de acuerdo con reglas especiales que tomaron en cuenta la masa de patrones ahora desconocidos.

Los hechizos de magia negra en latín deben leerse en voz alta y leer claramente cada sílaba, aunque aquí también hay muchos matices. Para una máxima percepción, le recomendamos que las lea con total privacidad. Considere los hechizos de agua, ceniza y sal en latín.

Hechizo de agua en latín

“Fiat firmamentum in medio aquanim et separet aquas ab aquis, quae superius sicut quae inferius et quae iuferius sicut quae superius ad perpetranda miracula rei unius. Sol ejus pater est, luna mater et ventus hanc gestavit in utero suo, ascendit a terra ad coelum in terram descenit. Exorciso te creatura aqua, ut sis mihi speculum Dei vivi in ​​operibus ejus et fons vitae et ablutio peccatonim. ¡Amén! "

Transferir el hechizo al agua

“Que haya una expansión en medio del agua, y que las aguas se separen de las aguas: las que son más altas de las que son más bajas; y habrá los de abajo, como los de arriba. El sol es su padre, la luna es su madre, y el viento la llevó en su vientre, llegando de la tierra al cielo y descendiendo nuevamente del cielo a la tierra. Te conjuro, criatura de agua, que serás para mí sal y ceniza, espejo del Dios vivo en sus creaciones y fuente de vida y lavado de pecados. ¡Amén!".

Hechizo de ceniza en latín

“Revertatur cinis ad fontem aquarum viventium, et fiat terra fructificans, et germinit arborem vita per tria nomina, quae sunt NETSAH, HOD et IESOD in principio et in fine, per alpha et omega sunt in spiritu AZOTH. ¡Amén! "

Traducción de este hechizo

“Que la ceniza vuelva a la fuente de las aguas vivas, y que la tierra se vuelva fértil, y que el árbol produzca vida por medio de tres nombres, que son Netzah, Hod y Ezod, al principio y al final a través de Alfa y Omega , que están contenidos en el espíritu del nitrógeno. ¡Amén!".

Esta ceniza se guarda en un vial de cuello ancho, cuidadosamente sellado. Se coloca en el armario donde se guarda.

Hechizo de sal en latín

La sal debe ser sal marina, la más pura, santificada por el aliento, como el agua, y luego se pronuncia el siguiente hechizo.

"In isto sale sit sapientia et ab omni corrupte sicut mentes nostras et corpora nostra, per HOCHMAEL et in virtute ROUACH HOCHMAEL, recedant ab fsto fantasmata hulae, ut sit sal coelistis, subterrae salis, ut nutrietur bos triturans et cornat spei vontstrauri ... ¡Amén! "

Traducción de hechizos

“¡Que haya sabiduría en esta sal! Sí lo será. es de toda corrupción, tanto de nuestra mente como de nuestro cuerpo, por el bien de Khoshmael y en el nombre de las virtudes del Ruach, Khoshmael. Que se vayan de ella los monstruos de la materia, para que haya sal del cielo, como sal debajo de la tierra y en la tierra; para dar de comer al toro que trilla y dar esperanza a nuestros cuernos de toro que gira. ¡Amén!".

La sal así consagrada se almacena en una vasija de cristal en el altar, protegida de todas las cosas inmundas. Las cenizas restantes del incienso se recogen cuidadosamente y se consagran mediante el siguiente encantamiento.

Los hechizos de magia negra en latín con traducción y transcripción se pueden encontrar en los libros de texto modernos sobre magia. Pero no comience inmediatamente a realizar rituales con su ayuda. Estos antiguos hechizos deben leerse con extrema precaución. Después de todo, sin conocer todas las reglas y matices de llevar a cabo tales rituales, puede incurrir en consecuencias muy graves.

Skyrim es un lugar de grandes oportunidades. Este es un gran mundo abierto en el que puedes completar muchas misiones, principales y secundarias, construir una casa y formar una familia, convertirte en el mejor mago, bardo, ladrón y asesino. Puedes matar dragones, trolls, draugr, falmer, hombres lobo y vampiros. Además, hay muchas modificaciones diferentes para el juego, lo que amplía aún más el potencial y las posibilidades del juego.

Además, si no desea participar de forma independiente en la compra o fabricación de artículos, su búsqueda, entrenamiento de gritos o ciertos hechizos, los códigos de "Skyrim 5" para la magia siempre vendrán en su ayuda. Te permitirán obtener cualquier elemento, habilidad, nivel y resolver varios errores que se encuentran a menudo en el juego. Vale la pena señalar que el uso de códigos para la magia en Skyrim a veces puede afectar la interrupción del juego, en relación con lo cual tendrás que comenzar de nuevo. Por lo tanto, si decides simplificar un poco tu vida en el juego, lo mejor es hacer una copia de seguridad de tu posición en el juego para que te sientas tranquilo.

¿Cómo usar los códigos?

Para comenzar a ingresar códigos para magia y otras bonificaciones en Skyrim, debe abrir la consola. Para hacer esto, simplemente presione la tecla de tilde [~]. Los códigos más comunes son los siguientes:

  • tgm: hace que el jugador sea completamente invulnerable;
  • tcl: te permite atravesar paredes;
  • tmm 1: abre todas las ubicaciones en el mapa mundial;
  • killall: todos los personajes, amigos y enemigos, mueren a la vista;
  • psb: obtienes inmediatamente todos los talentos, gritos de dragón y hechizos que están disponibles en el juego;
  • qqq - abandona rápidamente el juego;
  • adlevel: te permite subir de nivel, pero no recibirás puntos de habilidad;
  • tfc - cambia al modo de cámara "libre";
  • tdetect: todos los robos se llevarán a cabo para el jugador sin consecuencias, la visión del NPC se desactivará;
  • tcai: inicia y desactiva la inteligencia artificial. Usar código hace que todos dejen de pelear;
  • SexChange: puedes cambiar el género del héroe al opuesto, pero su rostro no cambiará. ¡Aún se obtiene el resultado!
  • Showracemenu: abre una ventana para crear personajes, en la que puedes corregir la raza, el género, el nombre y la apariencia de tu personaje. En las primeras versiones del juego, si realizabas cambios en la raza del personaje, su nivel bajaba al primero. Además, se restablecieron todas las habilidades adquiridas anteriormente. Ya desde la versión 1.3.10.0, después de tales ajustes, el nivel y las habilidades fueron los mismos. Como dijimos, antes de usar dicho código, es mejor guardar el juego.
  • player.setav invisibility: te hace invisible para todos los personajes, enemigos y amigos. Si escribe el valor 1 después del código, entonces el modo se habilitará, si es 0, se deshabilitará;
  • player.modav carryweight X: aumenta el volumen máximo de su mochila en el número especificado de unidades;
  • player.setav speedmult X: establece la velocidad de movimiento en el porcentaje especificado. Será posible aplicarlo cuando corras con la tecla presionada. El valor predeterminado es 100%;
  • player.setscale X: cambia la altura de tu héroe. Un valor de 1 será 100%, un valor de 2 será 200% y así sucesivamente;
  • setgs fJumpHeightMin 100: afecta la altura de tus saltos. 100% es el ajuste estándar;
  • player.setav Health X: cambia el número de puntos de golpe disponibles para el héroe en un valor específico;
  • player.setav Magicka X: aumenta la cantidad de maná disponible para el personaje al parámetro especificado. Este código para aumentar la magia en "Skyrim" te ayudará muy a menudo;
  • player.setav Stamina X: aumenta el nivel máximo de resistencia en un valor determinado. Si establece un parámetro lo suficientemente alto, su héroe no se cansará durante su carrera;
  • player.setav attackdamagemult N: aumenta el daño de tu arma en el valor n-ésimo;
  • player.setav leftweaponspeedmult N - aumenta la velocidad de los ataques con las armas que están en la mano izquierda en el valor n-ésimo;
  • player.setav armspeedmult N: aumenta la velocidad de los ataques con armas a dos manos y las armas que están en la mano derecha en el valor n-ésimo;
  • player.setav LeftitemCharge N - carga el arma equipada en la mano izquierda por la cantidad especificada;
  • player.setav RightitemCharge N: carga el arma equipada en la mano derecha por el valor especificado. También puedes encontrar un código de daño mágico en "Skyrim" para armas encantadas;
  • player.additem 0000000F N - le da al jugador el número especificado de septims;
  • player.additem 0000000A N - le da al jugador el número especificado de llaves maestras;
  • player.placeatme 0010BF90 - Invoca un caballo espectral al jugador. Curiosamente, puedes convocarla incluso en el interior;
  • player.setcrimegold 0: ayuda a cancelar la recompensa que se hizo por tu cabeza en la ciudad donde te encuentras ahora;
  • player.addspell 00092C48 - le da al personaje la habilidad de Lycanthropy. Esta es una habilidad que convierte a un héroe en un hombre lobo. Se mostrará en la sección "Talentos". Para activar la habilidad, simplemente presione la tecla [Z]. No hay forma de cancelar la habilidad, solo debes esperar hasta que la transformación se lleve a cabo automáticamente, después de unos minutos.

¿Qué vale la pena conocer?

  1. Todas sus armas a dos manos cuentan como armas para diestros.
  2. Un arma completamente cargada tiene un nivel de carga de aproximadamente 3000.
  3. Cada ataque toma aproximadamente 30 unidades de la carga.
  4. Puede configurar el nivel para usar en "Skyrim" el código para aumentar la magia y la carga de armas en un valor que exceda la cantidad máxima. Esta es una característica muy interesante. Podemos decir que este es un código de magia infinita en "Skyrim".

Código del objeto seleccionado

Para que este código de trucos funcione correctamente, primero debes acercarte al objeto, personaje o animal que te interesa. A continuación, abra la consola y haga clic en ella con el cursor. Después de eso, la consola mostrará la inscripción: object_id.

Puede utilizar los siguientes códigos:

  • stopcombat: la batalla con el personaje amigo seleccionado terminará. Vale la pena señalar que antes de ejecutar este comando, debes usar el código player.setcrimegold 0. Si hay varios enemigos cerca de ti, entonces para detener la batalla debes aplicar a todos los oponentes a la vez, sin salir de la consola. Si al menos un NPC continúa atacándote, no te diste cuenta y no aplicaste el código, entonces todos los demás continuarán atacándote. Si no funciona, puedes sacar a los atacantes de la ciudad. Antes de eso, es recomendable activar el modo de inmortalidad. Luego ingrese el comando tcai: todos se congelarán y dejarán de moverse, se pararán en un lugar conveniente para que todos los oponentes estén en su línea de visión y, sin cerrar la consola, usarán el truco stopcombat en cada oponente por turno. Después de eso, puede desactivar todos los modos iniciados anteriormente. El comando solo funciona con personajes amigos con los que hayas iniciado una pelea "aleatoria". Si es un NPC de la historia o algún tipo de monstruo, te atacarán pase lo que pase;
  • matar: el personaje o animal que ha elegido muere;
  • resucitar 1: el personaje o animal seleccionado volverá a la vida;
  • resetai: los cuadros de diálogo se restaurarán de forma predeterminada, parece que borras la memoria del NPC seleccionado. Usa este comando si mataste a un personaje, luego le devolviste la vida, pero después de eso no quiere comunicarse contigo;
  • openactorcontainer 1 - abre el inventario del personaje seleccionado. De esta forma puedes intercambiar cosas con él;
  • removeallitems: el inventario del personaje seleccionado se borrará por completo;
  • equipitem Item_ID N: el personaje seleccionado estará equipado con el elemento que elijas para él ingresando el ID. Este truco te permite vestir a cualquier personaje con cualquier armadura, darle cualquier arma. El parámetro N es un número entero, lo que afecta si el NPC puede realizar cambios en su equipo o no. Un valor de 0 - permite que se haga, un valor de 1 - lo prohíbe, y el personaje viajará constantemente con su nuevo atuendo;
  • inv: mostrará todos los elementos del inventario del objeto seleccionado;
  • reproductor duplicateallitems: copia todos los elementos que estaban en el inventario de un objeto o NPC en tu mochila;
  • resetinventory: restablece todo el contenido del inventario. El personaje seleccionado tendrá su equipamiento inicial estándar;
  • setownership: recibirás la propiedad del artículo que hayas elegido;
  • desbloquear: abre el candado, independientemente de la dificultad, para el elemento seleccionado;
  • markfordelete: elimina el carácter u objeto seleccionado. Tenga cuidado con este truco, porque puede eliminar no solo cualquier cofre, sino también objetos invisibles, que pueden ser necesarios para el funcionamiento normal de todo el juego. Así que usa este comando con mucho cuidado. El objeto que creaste se eliminará inmediatamente, y todos los demás, solo después de guardar y cargar tu juego. No hay ningún comando para revertir la acción realizada. No le recomendamos que use este truco, porque puede demoler libremente cualquier pared, piso o incluso un edificio completo.

Nota:

  1. Si planea usar varios comandos simultáneamente para un objeto o personaje seleccionado, entonces no es necesario seleccionarlo con el mouse cada vez. Después de la primera selección, se guardará.
  2. Utilice las teclas y para desplazarse por el texto dentro de la consola.
  3. Todos los objetos que creaste con el truco player.placeatme tienen una identificación que comienza con "FF".

Gestionar otros NPC

Con la ayuda de estos trucos, podrás controlar varios monstruos y personajes. Debe ejecutar los comandos en una secuencia estricta, de lo contrario, no saldrá nada.

Cambie a "vista en tercera persona" presionando la tecla [F]. Luego ve al NPC o monstruo que te interese. Inicie la consola, haga clic en ella con el mouse e ingrese los siguientes códigos en la siguiente secuencia: TFC, player.TC, TC, TFC. Ahora puede cerrar su consola. Si quieres volver al juego normal y recuperar el control de tu héroe, en la consola debes ingresar los comandos TC, player.TC.

Nota sobre códigos como este:

  1. Después de obtener el control sobre cierto NPC, podrás moverte libremente, pero no podrás atacar.
  2. Al presionar el botón de ataque, el héroe te atacará a ti y no al personaje sobre el que tomaste el control temporalmente.
  3. Se desconoce cómo hacer que un NPC así comience a atacar.

Acción con satélites

Casi cualquier personaje del gran mundo de Skyrim puede convertirse en tu compañero. Para ganarse a alguien a su lado, simplemente siga estos pasos:

  • Acércate al personaje que te interesa.
  • Inicie la consola y seleccione un NPC.
  • Escribe el tramposo setrelationshiprank player 3.
  • A continuación, debe ingresar el código addfac 0005C84D 1.

Ahora, durante una conversación con un NPC, se mostrará la frase "Sígueme ...".

El código de trampa establece playerfollowercount en 0: agregará un cuadro de diálogo para obtener nuevos compañeros. Tan pronto como se ingrese el comando, los socios existentes deambularán con el jugador, sin embargo, puede llamar a otro compañero. Tan pronto como elijas a alguien nuevo como tu compañero, el anterior simplemente deja de seguirte. Si no tienes a nadie como socio en este momento, la trampa será inútil. El número máximo de socios disponibles es de solo 1 carácter.

¿Cómo consigo el grito del dragón?

Si quieres obtener el grito del dragón, todos los hechizos, así como los talentos, entonces puedes usar el código para magia y gritos en "Skyrim" - "psb". También puede utilizar otro jugador de trampas. Así podrás aprender un cierto grito que aún no has logrado encontrar durante el trayecto. Siempre puede encontrar la lista de identificaciones en la red. Si desea aprender todo el grito por completo, debe aprender cada una de las tres palabras por separado y debe aprender a gritar en la secuencia correcta. Debe utilizar el código sin utilizar corchetes.

Para usarlo con éxito, primero debes tener un alma de dragón para activar un grito. El alma se puede obtener después de matar a un monstruo poderoso. Alternativamente, puede usar el truco player.modav dragonsouls N, donde n es el número de almas de dragón que desea obtener. Pero no agrega alma, solo cambia su significado a lo que quieras.

Con el código player.setav shoutrecoverymult 0, no tienes que esperar a que se recargue un grito, es decir, el tiempo que necesitas esperar para reutilizar una habilidad deseada. Si escribió este código justo después de aplicar el grito, deberá esperar a que se recupere. Entonces puedes gritar libremente sin descanso.

Un código para ayudarlo a obtener el inventario que necesita

Si necesita tener un artículo determinado y no tiene tiempo para buscarlo o comprarlo, puede usar el truco player.additem ID X, donde ID es un atributo que indica un artículo específico y X es la cantidad lo necesitas sujeto. Por ejemplo, si quieres códigos para la magia de la destrucción en "Skyrim", solo tienes que ingresar la frase player.additem 0009cd51 1. Como resultado, recibirás el libro del hechizo "Flame", después de leer el cual , serás dueño del hechizo deseado. Si no quiere leer libros, entonces hay otra salida. En Skyrim, el código de la magia de destrucción de Flame se ve así: player.addspell 00012fcd.

Así de fácil es aprender un hechizo. Esto funciona con cualquier tipo de magia, solo necesita encontrar una identificación adecuada. En "Skyrim" los códigos para cambios mágicos te ayudarán a adquirir las habilidades necesarias sin perder tiempo buscando el libro adecuado en diferentes tiendas y criptas. También podemos considerar algunos ejemplos. Si está interesado en el código para la magia de parálisis en Skyrim, puede usar la siguiente combinación: player.addspell 0005ad5f.

Como escribimos anteriormente, puede establecer la cantidad de maná en un valor alto, por lo que prácticamente no tendrá que preocuparse por su consumo. Una forma de salir de ese código para la magia sin fin en Skyrim. Sin embargo, si juegas de manera paradójica, no quieres ser el "dios" de Tamriel, pero estás en una situación difícil, entonces puedes agregar tú mismo el elemento deseado, como una poción de maná. Este código de trucos para la magia en Skyrim 5 se ve así: player.additem 000FF9FD 1. Como resultado, recibirás un elixir de magia adicional. ¿Qué da él? Tu reserva mágica se incrementará en 100 unidades por un minuto. Un código de este tipo para aumentar la magia en "Skyrim" no te eleva realmente por encima del NPC, pero también te da una ventaja fácil.

Abriendo cofres, saqueando tesoros

En el cofre puede encontrar elementos de la clase que especificó. Por ejemplo, el cofre de bastones contiene todos los bastones posibles del juego. El Cofre de ingredientes, si lo adivinaste, contiene todos los ingredientes del juego disponibles.

Si desea obtener un artículo tan valioso, puede usar el código proporcionado: player.placeatme ID.

¿Puede pasar algo?

Cuando abres el cofre, es muy probable que el juego se congele por un tiempo. Este suele ser el caso de los contenedores para armas y armaduras encantadas. El juego se congelará durante unos 30-60 segundos. No te preocupes ni te pongas nervioso, espera un poco y todo irá bien.

Una vez que abra el cofre, puede presionar la tecla para recoger todos los elementos que contiene. En este caso, el juego puede congelarse nuevamente, pero esta vez mucho más.

Los cofres que almacenan cosas de su propia clase en realidad contienen muchos elementos diferentes.

Solo se almacena 1 artículo en el interior. Si necesita varias de estas cosas, busque su ID y use el código que mostramos anteriormente. Por ejemplo, puedes usar en "Skyrim el código" para magia o un objeto mágico que encontraste en el cofre. A menudo sucede que incluso los jugadores empedernidos no siempre encuentran todos los bastones y otros botines mágicos disponibles en el juego.

¿Qué más puede ayudar a tu magia?

Además del hecho de que hay códigos de vida, fuerza y ​​magia en "Skyrim", también puedes obtener talentos útiles. Ayudarán a aumentar tus habilidades mágicas y te convertirán en un mago más fuerte. Por ejemplo, entre los códigos para el suministro de magia en "Skyrim" puedes encontrar uno que te ayudará a aprender el talento "Signo de Atronach". Su identificación es 000E5F50. Con este talento, obtendrás +50 unidades de maná, absorberás el 50% de todos los hechizos que te golpearán, pero la recuperación de maná ocurrirá un 50% más lento.

Otro código para aumentar la magia en "Skyrim" será la incorporación del talento "High Origin". Su ID en el juego es 000E40C8. Con tal talento, recibirás 50 unidades extra de magia y tu maná se restaurará más rápido en un minuto.

Como puede ver, son diversos. No solo puedes obtener un suplemento de maná, sino también aprender los gritos, hechizos y talentos necesarios en la batalla. También puedes elegir el equipo y las armas adecuados para ti, lo que te convertirá en una verdadera "máquina de muerte" mágica.

Haciendo una hermosa casa

Muchos de ustedes, hartos de cazar dragones, vampiros o batallas con Mirak, decidieron simplemente disfrutar de su hogar. Puede crear un hogar hermoso y acogedor donde ocasionalmente pasará tiempo, almacenará un botín valioso y criará a sus hijos. Sin embargo, si necesitas crear un objeto como un arma o una armadura, mejorarlo o preparar un elixir útil, tendrás que buscar los dispositivos necesarios para ello. Con la ayuda de códigos de trucos, podrá equipar un espacio de trabajo eficiente, con todos los gadgets necesarios.

Puede utilizar el código proporcionado: player.placeatme ID para obtener algunas máquinas de elaboración útiles. Por lo tanto, después de ingresar al truco player.placeatme 000BBCF1 en la consola, tendrá su propia fragua celestial para su trabajo productivo.

77761 es el ID de la fuente de luz. Es invisible y no se puede seleccionar, quitar ni mover después de la instalación. Te ayudará a iluminar una habitación oscura. Si desea colocar varias fuentes de luz similares a la vez, escriba el número de fuentes que necesita en el código de trucos después de la ID. No puede agregar más de 10 unidades.

Bueno saber

Cuando cree elementos, aparecerán directamente frente a usted. Si necesitas colocar un objeto "uniformemente", antes de usar el código de trucos, intenta centrar la mirada de tu personaje para que mire directamente.

No existe un código específico que le otorgue armaduras y armas de calidad legendaria. Lo mejor es aumentar su habilidad de herrería al 100%, para obtener los elementos más poderosos posibles.

Los códigos se activan en el juego con un 90% de probabilidad. Vale la pena señalar que distinguen entre mayúsculas y minúsculas. Debe ingresarlos solo como están escritos aquí. Te recordamos nuevamente que antes de comenzar a editar el juego, lo mejor es hacer una copia de respaldo del guardado para estar tranquilo. No todos los códigos se pueden deshacer, por lo que el guardado previo no es superfluo.

La magia es una parte integral del mundo de Nirn, te permite controlar los elementos, convocar criaturas, curar heridas, cambiar la materia y crear ilusiones. Todo esto está disponible para su estudio en Skyrim.


Para ver los hechizos disponibles, presione "Tab" y vaya a la sección "Magia". Los hechizos están empaquetados por escuela: alteración, brujería, destrucción, ilusión y restauración.

Puedes tomar 2 hechizos diferentes en cada mano y usarlos simultáneamente y por turnos, o tomar un hechizo en ambas manos y (cuando obtengas el beneficio correspondiente en cada una de las escuelas) usar su versión mejorada. Puedes tomar una espada en una mano y un hechizo en la otra.

Efectos activos

Además de los hechizos, en el menú mágico puedes ver qué efectos activos te afectan. En particular, la captura de pantalla a continuación muestra el efecto de activar la Piedra del Ladrón:

Talentos

Para aplicar un talento preseleccionado, presione la tecla Z. Cada carrera tiene su propio talento único desde el principio, y puede adquirir nuevos talentos en sus viajes. Solo se puede verificar un talento a la vez y, en la mayoría de los casos, dichos talentos solo se pueden usar una vez al día.

Aumento de habilidades y niveles de hechizos.

Para mejorar tu habilidad, usa los hechizos de las escuelas apropiadas, pero para que haya algún efecto. Si quieres bombear destrucción, lanzar fuego a la pared no ayudará a bombear la habilidad, debes usar el hechizo contra tus oponentes.

El crecimiento de cualquier habilidad mejora de alguna manera las habilidades del personaje. Cuanto mayor sea el sigilo (cuanto más silencioso camine, mayor será el dominio del arco), mayor será el daño de los arcos. En cualquier escuela de magia, el desarrollo de una habilidad tiene la misma bonificación: los hechizos cuestan menos magia. ¿Pero cómo, entonces, aumentar el poder de los hechizos?

Primero, las ventajas. Al igual que con cualquier habilidad, invertir beneficios en la escuela de tu interés puede aumentar significativamente la efectividad de los hechizos ... y reducir su costo. El primer beneficio de la escuela es siempre reducir el costo de los hechizos de nivel novato. Además, puede invertir beneficios para reducir el costo de los hechizos del nivel de aprendiz, adepto, experto y maestro. Discutiremos los niveles con más detalle un poco más adelante.

En segundo lugar, nuevos hechizos. Puedes comprar o encontrar hechizos que sean más fuertes que los que tienes actualmente. Los libros de hechizos se compran a los magos de la corte y al gremio de magos. Pero de inmediato no se le venderán los hechizos más poderosos, para esto necesita alcanzar el nivel apropiado de habilidad.

Hay 5 niveles de hechizos (o niveles de habilidad) en total:

  • Principiante: 0 habilidad;
  • Aprendiz: 25 habilidades;
  • Adepto: 50 habilidades;
  • Experto: 75 habilidades;
  • Maestro: 100 de habilidad.

Los hechizos de nivel principiante y aprendiz se pueden comprar antes de alcanzar el nivel apropiado

Para comprar hechizos de nivel experto y adepto, debes alcanzar el nivel de habilidad apropiado.

Además, puedes encontrar libros de hechizos mientras deambulas por las mazmorras. Se abrirán nuevos niveles de hechizos dependiendo del nivel de tu personaje (y tu habilidad en la escuela de magia en este caso no importa):

  • Principiante: nivel 1 en adelante;
  • Aprendiz: nivel 11 en adelante;
  • Adepto: nivel 23 en adelante;
  • Experto: nivel 35 en adelante.

Algunos hechizos no se pueden comprar. Puede encontrar un libro, deambular por el mundo (tales libros están en un lugar determinado) u obtener un hechizo en una tarea.


Hechizos de nivel maestro

Para comprar hechizos del nivel maestro, debes completar la tarea que se toma del maestro de la escuela correspondiente en el Colegio de Winterhold al alcanzar el nivel de habilidad 90:

  • Ilusión: Drevis Neloren (hechizo de ilusión ritual);
  • Brujería: Finis Gestor (hechizo ritual de brujería);
  • Destrucción: Faralda (hechizo de destrucción ritual);
  • Restauración: Colette Marens (hechizo de restauración ritual);
  • Alteración: Tolfdir (hechizo de alteración ritual).

Los hechizos de nivel maestro difieren de los hechizos de nivel inferior:

  • Para preparar un hechizo, se involucran ambas manos (por lo tanto, no puede tomar 2 hechizos diferentes en sus manos).
  • No puedes moverte mientras preparas un hechizo.
  • La preparación del hechizo puede interrumpirse.

Adquisición de hechizos

Se puede comprar un pequeño suministro de hechizos iniciales al comerciante de Rivenwood, se pueden comprar hechizos de nivel principiante y aprendiz a cualquiera de los magos de la corte, y el mago también puede vender hechizos de un adepto de una determinada escuela (al alcanzar el nivel correspondiente habilidad).

Los hechizos de niveles superiores se compran en el Colegio de Winterhold.

Detalles en la tabla:

El cambio Brujería Destrucción Espejismo Recuperación
Comerciante de madera agrietada Cuero de roble Criar zombies Congelación Clarividencia
Rabia
Pequeño amuleto
Wylandriah
(Mago de la corte de Riften)
Novato
Estudiante
Adepto *
Novato
Estudiante
Novato
Estudiante
Novato
Estudiante
Novato
Estudiante
Falion
(mago de la corte de Morthal)
Novato
Estudiante
Novato
Estudiante
Adepto *
Novato
Estudiante
Novato
Estudiante
Novato
Estudiante
Colselmo
(mago de la corte Markarth)
Novato
Estudiante
Novato
Estudiante
Adepto *
Novato
Estudiante
Novato
Estudiante
Novato
Estudiante
Fuego secreto de Farengar
(Mago de la corte de Whiterun)
Novato
Estudiante
Novato
Estudiante
Novato
Estudiante
Adepto *
Novato
Estudiante
Novato
Estudiante
Madena
(Mago de la corte de Dawnstar)
Novato
Estudiante
Novato
Estudiante
Novato
Estudiante
Adepto *
Novato
Estudiante
Novato
Estudiante
Wunferth el sin vida
(mago de la corte de Windhelm)
Novato
Estudiante
Novato
Estudiante
Novato
Estudiante
Adepto *
Novato
Estudiante
Novato
Estudiante
Sibylla Stentor
(mago de la corte de la soledad)
Novato
Estudiante
Novato
Estudiante
Novato
Estudiante
Novato
Estudiante
Adepto *
Novato
Estudiante
Nelasar **
("Frozen Hearth" en Winterhold)
Novato Novato
Estudiante
Novato Novato Novato
Estudiante
Tolfdir
(Colegio de Winterhold)
Novato
Estudiante
Adepto *
Experto *
Maestría *
Finis Gestor
(Colegio de Winterhold)
Novato
Estudiante
Adepto *
Experto *
Maestría *
Farald
(Colegio de Winterhold)
Novato
Estudiante
Adepto *
Experto *
Maestría *
Entir
(Colegio de Winterhold)
Novato
Estudiante
Adepto *
Experto *
Drevis Neloren
(Colegio de Winterhold)
Novato
Estudiante
Adepto *
Experto *
Maestría *
Colette Marens
(Colegio de Winterhold)
Novato
Estudiante
Adepto *
Experto *
Maestría *

* Los hechizos del nivel adepto y experto se compran solo al alcanzar el nivel de habilidad correspondiente, y para el nivel maestro, además del nivel de habilidad, debes completar la tarea.

** Hace posible comerciar solo después de recibir una tarea de Azura.

Los libros de hechizos de The Elder Scrolls V: Skyrim, como su nombre lo indica, contienen ciertos hechizos: hechizos. Para aprender un nuevo hechizo, solo necesita leer el libro, luego desaparece y aparece una nueva magia en su lista. Los libros de hechizos también se pueden crear usando libros en ruinas, se encuentran al azar en cuevas y armarios de casas. También se pueden utilizar libros quemados. Para crear el Libro de hechizos, los ingredientes se utilizan en Atronach Forge.

Los libros de hechizos se pueden comprar a comerciantes de magia o se pueden encontrar en mazmorras y otros lugares. Por lo general, estos libros se eliminan al azar, por lo que para la mayoría de ellos no hay ubicaciones específicas que no sean comerciantes y algunos otros lugares.

Los libros de hechizos que puedes comprar al comerciante dependen completamente del nivel de tu habilidad. Después de subir de nivel varios niveles, suelen aparecer libros nuevos.

Ubicaciones

Book of Spell Sparks: un hechizo para principiantes en la magia de la Destrucción.
Helgen. Encontrar un hechizo está incluido en el entrenamiento para forzar cerraduras. Un truco exitoso abrirá a un mago muerto con un libro.
Mzulf, hay dos libros al lado de Oculory. Uno contiene el hechizo Frostbite, que se necesita para rotar el techo de la habitación. El segundo hechizo varía según el pasaje.

Luz de velas en Fort Snowhawk.

Equilibrio en la hendidura del Laberinto, en la habitación con el pentagrama de las almas.

Pulpa de roble en Burial Fire Barrow.

Clarividencia en la mina de la antorcha.

Valor en el puesto de avanzada de Tverskaya.

Transmutar en Clear Water Camp (Campamento de corriente detenido).
El libro con el hechizo Llamas se encuentra en el Laberinto (Sureste de Mortal). El libro siempre aparece en este lugar, ya que se necesita el hechizo para atravesar la puerta de hielo.

Comerciantes

Drevis Neloren - Hechizos de ilusión. Ubicado en el College of Winterhold.
Faralda - Hechizos de destrucción. Ubicado en el College of Winterhold, custodiando el puente.
Tolfdir - Hechizos de cambio. Ibid en el College of Winterhold. Enseña magia a los novatos.
Collette Marence - Hechizos de recuperación. Colegio de Winterhold. Docente de nivel master.
Gestor Phinis - Hechizos de conjuración. Colegio de Winterhold. Experto en el campo de la brujería.
Farengar Secret-Fire - Varios libros. Dragon's End en Whiterun.

Colselmo - varios libros. Fortaleza de Podkamennaya en Markarth.
Lucan Valerius - Riverwood. Lo puedes encontrar en su tienda "Riverwood Merchant".

Hacer libros de hechizos

Como se mencionó anteriormente, todo esto se hace en Atronach Forge. Ubicado en Midden, bajo el College of Winterhold.

Libro de hechizos - Creación de Fire Atronach
1 libro corrupto
1 lengua de dragón
1 sal de fuego
1 piel de oso

Libro de hechizos - Creación del atronach de hielo
1 sal de hielo
1 libro corrupto
1 Miriam helada
1 piel de lobo de hielo

Libro de hechizos - Creación del Thunder Atronach
1 Sales de vacío
1 libro corrupto
1 campana de veneno
1 colmillo de mamut

Libro de hechizos - Trampa del alma
1 sal
1 libro corrupto
1 luciérnaga de tórax
1 cualquier piedra del alma

A muchos de nosotros nos parece que la magia está disponible solo para unas pocas personas especiales y selectas. Sin embargo, éste no es el caso. Los hechizos reales, que rara vez se encuentran en Internet, ayudarán a cumplir el deseo de casi cualquier persona. Tienen un poder especial y pueden dar vida a cualquier magia.

La condición principal es que tu deseo debe ser sincero y la persona que pronuncia hechizos mágicos debe creer de todo corazón en su poder.

¿De dónde vienen los hechizos reales?

Los textos mágicos de los hechizos se han mantenido en secreto para otras personas por brujas y hechiceros durante siglos. Se cree que fueron susurrados en secreto por espíritus poderosos que ayudaron a los curanderos y hechiceros a dominar los secretos del esoterismo.

Las palabras de los hechizos se pronunciaron y escribieron en latín para que una persona común no pudiera entender su significado y propósito. Las brujas hereditarias transmitían hechizos reales oralmente de generación en generación o se registraban en un Libro de hechizos especial, que se guardaba como la niña de sus ojos.

Han pasado siglos, ha llegado el siglo XXI: la era de la información y los secretos de la magia ahora están disponibles incluso para los no iniciados. Los hechizos antiguos escritos en latín se han traducido a muchos idiomas, incluido el ruso. Puede leerlos en este artículo y un día usar el poder del conocimiento secreto.

¿Cómo leer correctamente?

Antes de intentar probar el poder de un hechizo mágico, vale la pena saber leer correctamente los textos mágicos reales. Hay una serie de condiciones que deben cumplirse, de lo contrario, la magia no funcionará:

  • necesitas leerlos, liberándote de todas las emociones negativas;
  • todas las palabras se pronuncian con claridad y seguridad;
  • el texto especial no debe ser escuchado por extraños;
  • los hechizos lanzados a última hora de la tarde o temprano en la mañana funcionan mejor;
  • necesita pronunciar palabras especiales con el estómago vacío y la cabeza despejada;
  • puedes leer hechizos reales tanto de memoria como de una hoja o un libro.

Para los magos o brujas novatos, uno debe recordar: los hechizos de magia negra, leídos en detrimento de una persona - daño, hechizo de amor - pueden golpear al "lector" mismo varias veces más fuerte. Por lo tanto, es mejor no usarlos si no hay confianza en uno mismo y protección.

Las palabras secretas se fortalecerán si tienes una varita mágica real en tus manos. Otros objetos con los que estás acostumbrado a conjurar también ayudarán a incrementar el poder de los textos antiguos: una bola mágica de adivino, una baraja de cartas, velas encendidas, etc.

Hechizos por dinero, éxito, prosperidad.

“Como un manantial frío que brota de la tierra,
Se convierte en un arroyo, y ese arroyo desemboca en un río,
Grande, fluido.
Ese río busca interminable en el océano.
Entonces mi suerte comienza con poca suerte
Suerte con suerte se esfuerzan por ganar mucho dinero,
Y el dinero con buena suerte y suerte entra en mi casa.
Las colecciono, las colecciono, las dejo en mi casa para siempre.
¡Que así sea! ".

“La gallina picoteó y picoteó por grano, pero puso un huevo dorado. Levantaré el huevo, lo tomaré en mis manos y lo pondré en mi pecho. Lo esconderé detrás de siete cerraduras, ¡no le diré una palabra a nadie! ¡Que así sea!"

Hechizos mágicos para el amor

La magia del amor es una de las formas más exitosas de enamorarte de alguien que te importa en la vida real. Este es uno de los hechizos de amor real más fuertes:

“Como una paloma y una paloma vuelan en el cielo,
Agitan sus alas, no pueden vivir el uno sin el otro
Entonces mi amado (nombre) y yo estaremos juntos,
No podremos mirarnos el uno al otro
¡Nos admiraremos día y noche!
¡Mi palabra es fuerte, verdad! Amén".

Atraer a un novio / a

"Como una flor de primavera, el sol espera, espera,
Calor de verano, luz celestial,
Así que deja que (nombre de niño / niña) anhele una reunión conmigo,
La mirada de mis ojos, palabras agradables.
Una flor sin sol se desvanece
Mi amigo (nombre) se preocupa sin mí, extraña.
Una flor florece bajo el sol.
Mi amigo (nombre) está cargado de la felicidad del amor de mi parte ".

Para la belleza

“Por la mañana me levantaré, me lavaré con agua limpia y transparente,
Le pediré bendición y ayuda.
Madre agua, sé generosa, dame belleza
Piel limpia, figura cincelada.
Con un rostro hermoso y una mirada fuerte,
Atractivo.
¡Que así sea! Amén".

Adelgazar

"Tú, la luna, estás menguando,
y estoy perdiendo peso
¿Cómo limpias tu luz en las tinieblas?
De la misma manera, mi cuerpo se limpia de cosas innecesarias ".

Hechizos de magia blanca para la buena suerte y la suerte.

La suerte y la suerte son algunos de los hechizos de magia blanca más comunes que realmente funcionan. Es mejor leerlos temprano en la mañana, al amanecer, mirando hacia el este.

“¡El sol está claro, ilumina el mundo!
¡Dame suerte en los negocios!
Cuando las nubes están en el cielo, te llamamos.
Sol, que tenga suerte:
¡Y siempre, y en todo! "

“Madre Naturaleza, ¡sé generosa conmigo, tu hija! ¡Dame tu riqueza! ¡Para que nunca se interrumpa mi suerte, como nunca se interrumpirá la vida en la Tierra! "

Hechizos de brujas reales sobre el deseo

Estos hechizos se consideran muy fuertes, y un hechicero novato o, sin mucha confianza en sus habilidades, es mejor abstenerse de pronunciarlos. De lo contrario, el deseo puede convertirse en daño para quien pronuncie las palabras antiguas.

Pero hay un antiguo hechizo que no traerá problemas, y si funciona, dará absoluta confianza en sí mismo y el apoyo de poderes mágicos superiores. Este es un hechizo para una búsqueda del tesoro exitosa:

“En un bosque denso, bajo las ramas de un roble antiguo, bajo la hierba espesa, en el suelo, yace una olla húmeda y fría de oro y plata. Mentiras, escalofríos, una bruja fuerte está esperando, esperando. Iré a un bosque denso, a ese roble, excavaré la tierra, encontraré un tesoro antiguo. ¡Mi fuerza aumentará, los espíritus me obedecerán! "

Si después de eso encuentra dinero dentro de los 13 días (no necesariamente debajo de un roble en el bosque, puede encontrarlo en la calle), entonces las fuerzas antiguas lo escucharon y ahora definitivamente lo apoyarán en cualquier asunto mágico.

Si realmente desea obtener lo que desea, puede usar el seguro.

Hechizos de magia negra sobre el delincuente y el enemigo.

Los antiguos hechiceros y brujas escondieron a sabiendas los libros de hechizos de magia negra bajo siete candados de los extraños. Estos hechizos realmente pueden hacer mucho daño, y no solo a la persona a la que están dirigidos, sino también al propio mago y a sus seres queridos.

Antes de usar hechizos mágicos, debes pensar tres veces si vale la pena hacerlo y arriesgar tu bienestar, e incluso tu salud. Sin embargo, si está completamente seguro de sus fortalezas y de la capacidad de protegerse de la reversión, puede leer uno de estos hechizos negros:

"Castigaré seriamente a mi enemigo,
Invitaré al cuervo a su vida.
El cuervo negro rompe su techo,
Mi enemigo (nombre) tiene miedo, la ansiedad no cede.
El cuervo negro traspasará el techo con su pico,
El enemigo (nombre) traerá problemas y dolor a la casa ".

“¡Espíritus de fuego, espíritus de la tierra! ¡Espíritus del agua, espíritus del bosque! Quema la mente del enemigo (nombre), entierra sus sentimientos. ¡Confúndelo, ahoga los pensamientos comunes! No habrá descanso para ti (nombre) de día o de noche, ni en el agua, ni en la tierra, ni en el cielo ni bajo tierra, hasta que corrijas tu maldad. ¡Que así sea! ".