Cuando apareció el primer ratón, ¿cómo era? ¿Quién inventó el ratón de la computadora? ¿Quién es Douglas Engelbart?

El primer mouse de computadora se presentó el 5 de diciembre de 1968 en un espectáculo interactivo en California. Aunque hay hechos de que los desarrollos y los primeros resultados fueron anteriores. En 1970, Douglas Engelbart recibió una patente para la producción de un dispositivo que hoy es familiar. El primer manipulador tenía tres botones, aunque inicialmente el desarrollador quería equipar el dispositivo con cinco botones, según la cantidad de dedos de la mano. En ese momento, se usaba un cable grueso para conectarse a una computadora, de ahí nació el nombre de mouse.

El primer mouse para PC era una caja de madera con un cable que sobresalía de la carcasa en la parte posterior. El principio de funcionamiento del dispositivo fue lo más simple posible.

Dentro de la caja había dos ruedas perpendiculares entre sí. Gracias a las ruedas, el manipulador se movía a lo largo de los ejes X e Y. El chip incorporado registraba los movimientos y el número de revoluciones realizadas. Estos datos se transmitieron al procesador, que procesó la información y mostró un punto de luz en la pantalla: el cursor.

En la presentación, Douglas Engelbart, junto con un asistente, demostraron al público el funcionamiento del primer mouse de computadora, no solo en modo normal, sino también en el proceso de edición conjunta de un documento.

La evolución del manipulador informático.

A principios de los años setenta, la invención encontró una amplia aplicación. Estaba incluido en el paquete de la computadora Alto. Principio general el trabajo se mantuvo, pero la caja se volvió plástica, el cordón se ubicó en el frente y los botones se volvieron más convenientes. Pronto, los discos de rodillos fueron reemplazados por una bola más conveniente y menos voluminosa. Ahora puede desmontar y limpiar el dispositivo.

El siguiente paso fue crear un ratón óptico que funciona con un sensor óptico. Este ratón se incluye con el Macintosh.

El primer mouse inalámbrico apareció en 1991, Logitech lo presentó al mundo. Sin embargo, esta innovación no fue reconocida durante mucho tiempo, ya que la transmisión de señales a través de ondas infrarrojas era muy lenta, lo que ralentizaba significativamente el trabajo en la computadora.

Los ratones láser rápidos y convenientes estuvieron disponibles en 2004. Hoy en día, los dispositivos de comunicación por radio son los más populares. Hoy en día ya existen ratones giroscópicos que no necesitan una superficie dura para controlar el cursor.

Datos sobre el inventor

Curiosamente, Douglas Engelbart no vendió su invento. No era su trabajo enriquecerse. El inventor recibió solo $ 10,000 por su desarrollo, que gastó en comprar una casa para su familia.

En el futuro, Douglas prácticamente no participó personalmente en la mejora del dispositivo. Dio la casualidad de que tuvo que luchar contra el cáncer y pensar más en su salud que en la nueva electrónica.

Hoy, sin este dispositivo de entrada, es imposible imaginar una computadora. El manipulador simplifica y acelera la edición de textos y fotos, proporciona comodidad y conveniencia.

Tal componente para una computadora, como un mouse, es conocido en nuestro tiempo por todos. Es imposible trabajar normalmente en cualquier computadora estacionaria sin usar un mouse. Se siente como si ella estuviera allí. Pero este sentimiento es erróneo, ya que cualquier objeto y cosa es inventado por alguien.

¿Quién es el inventor del ratón de la computadora?

Hay varios rumores sobre la invención del ratón. Según una información, fue creado en el laboratorio Xerox, otras leyendas dicen que la orden de Apple Corporation fue la culpable del cumpleaños del ratón.

Ni lo uno ni lo otro están fundamentalmente equivocados. El inventor del manipulador de computadora "ratón" - Douglas Engelbart. Su innovación se mostró, entre otras cosas, en una conferencia de TI en San Francisco. Sucedió en el invierno de 1968.

En el año mencionado vio la luz un accesorio ready-made. ¿En qué año se inventó el ratón de la computadora?

Los primeros pensamientos sobre cómo crear un dispositivo de este tipo fueron con Douglas en 1951. La idea misma y su implementación técnica tuvo lugar en 1963 y 1964.

En ese momento, Engelbart estaba trabajando en su sistema operativo oN-Line System (NLS). El trabajo en este software condujo al concepto de una interfaz de "ventanas". Hacer el mouse fue un trabajo secundario. Este accesorio se posicionó como uno de los posibles manipuladores para trabajar con ventanas. La idea de un ratón apareció un año antes de su invención, y en 1964 vio la luz el primer prototipo funcional de este dispositivo.



¿Por qué el ratón se convirtió en ratón? Nadie lo sabe, e incluso el mismo Engelbart admite que no tiene respuesta a esta pregunta. Según él, este nombre del accesorio se arraigó de inmediato y, posteriormente, nunca cambió.

¿Cómo era el primer dispositivo de este tipo? Imagina una pequeña caja de madera. En su interior hay dos ruedas ubicadas perpendiculares entre sí, así como un botón ubicado en la parte exterior del mouse. Mover el mouse sobre la mesa hace que las ruedas rueden. Al realizar esta simple acción, fue posible averiguar la dirección de movimiento del dispositivo, así como la cantidad en que se movió el dispositivo. Estos datos luego se convirtieron en movimiento del cursor en la pantalla del monitor.

El ratón en aquella época era un placer muy caro. La compañía Mouse House produjo dispositivos similares, que se estimaron en $ 400. Se tuvieron que pagar otros $ 300 por la placa de interfaz a la que se conectó el mouse. Un costo tan alto se debió al dispositivo mecánico bastante complejo y poco confiable del mouse. En resumen, el mouse se reconoció oficialmente, pero de hecho permaneció disponible solo para los desarrolladores de nuevas tecnologías informáticas. Hasta ahora, los usuarios comunes se han alejado de él debido al costo muy alto y, como resultado, a la inaccesibilidad de este dispositivo para ellos.



15 años después de la invención del mouse, Apple estaba desarrollando Macintosh. La empresa decidió equipar estas computadoras con accesorios recién inventados. El jefe de la corporación ordenó la creación de un ratón, cuyo costo resultó ser de $25. El dispositivo "Apple" se mejoró significativamente: en primer lugar, se decidió abandonar la suspensión mecánica, ahora una gran bola de goma rodaba libremente en el cuerpo. Las ruedas fueron reemplazadas por ruedas ranuradas y los contactos eléctricos fueron reemplazados por ópticas. Rechazando el montaje manual, se optó por utilizar una caja de plástico, en la que se acoplaba cada pieza en su lugar. Por lo tanto, el trabajo humano se eliminó significativamente: ahora cualquier trabajador podría ensamblar un ratón en un transportador.

El dispositivo inventado por Engelbart y el desarrollo de Macintosh se influenciaron mutuamente de manera mutuamente positiva. El mouse se hizo popular gracias a Apple y los propios "macs", debido al hecho de que la corporación tomó una decisión audaz (y, posteriormente, implementó) para equipar las computadoras con un mouse.

En agosto de 1995, se lanzó el segundo sistema operativo gráfico de Microsoft, Windows 95. La invención de Engelbart desempeñó un papel importante en el éxito del sistema operativo y contribuyó en gran medida a su éxito.

Después de una demostración exitosa del dispositivo tan popular en estos días, Douglas recibió un cheque por su invento por valor de $ 10,000. A principios del siglo XXI, Engelbart recibió la Medalla Nacional de Tecnología por sus inventos. Se considera en los EE. UU. el premio más alto para científicos por sus logros en TI.

Douglas ahora podría tener tesoros incalculables y ser mucho más rico que Bill Gates. Solo que la modestia estadounidense del que inventó el ratón no influyó en el hecho de que deliberadamente se fue a las sombras. Ahora, pocas personas saben que fue Douglas Engelbart quien inventó en 1964 lo que el mundo entero ha estado usando durante más de medio siglo.

Hace exactamente 40 años, el 9 de diciembre de 1968, en una conferencia de informática en San Francisco, entre otras novedades, Douglas Engelbart hizo una demostración del primer ratón. Algunas leyendas informáticas dicen que el ratón de la computadora fue creado en el laboratorio de Xerox, otras que el ratón fue creado por orden de Apple. De hecho, un mouse de computadora, también es un indicador de las posiciones x e y, también es un manipulador de computadora, también es un manipulador tipo mouse, “nació” en 1964. Fue inventado por Douglas Carl Engelbart (Douglas Carl Engelbart; nacido el 30 de enero de 1925) del Instituto de Investigación de Stanford.


No hubo una "orden del gobierno" para el mouse: apareció como uno de los subproductos en el desarrollo del sistema operativo oN-Line System (NLS) por parte de Engelbart. En el curso del trabajo en NLS, apareció el concepto de una interfaz de "ventana", y se creó el mouse como uno de los posibles manipuladores para trabajar con ventanas. De hecho, la idea de un manipulador de este tipo apareció en 1963, y en 1964 se fabricó el primer prototipo funcional (en una entrevista, Engelbart dijo que sus primeros pensamientos sobre la creación de un dispositivo de este tipo se remontan a 1951).


El primer mouse de computadora era una caja de madera hecha a mano, dentro de la cual había dos ruedas perpendiculares y un botón. Cuando se movía el mouse, las ruedas rodaban sobre la mesa y permitían saber la dirección y la cantidad de movimiento del dispositivo. Estos datos se convirtieron en movimiento del cursor en la pantalla.


El 9 de diciembre de 1968 tuvo lugar la primera demostración pública del sistema NLS y, con él, el prototipo del ratón. Y en 1970, Engelbart recibió una patente para "un indicador de coordenadas x e y para un sistema de visualización".

Engelbart no trabajó solo en la creación del manipulador: "solo" inventó el ratón, pero le dio vida a su idea gracias al estudiante graduado Bill English (Bill English; hay muchos "bills-English" en el mundo, pero el rastro de esto se ha perdido, su información biográfica es escasa y fragmentaria (a partir de una de las pocas fotografías de Bill English que se pueden encontrar en el "sitio del ratón" del Museo Virtual de Stanford). Más tarde, Jeff Rulifson (ahora jefe del Grupo de Investigación VLSI en Sun Microsystems Laboratories) mejoró significativamente el diseño del mouse y desarrolló software para él.

Los archivos del Museo Virtual de la Universidad de Stanford contienen una película educativa de 1968 que muestra el primer mouse de computadora y sus increíbles capacidades para la época. El siguiente "paso del ratón" se realizó en 1972 en el centro de investigación Xerox PARC en Palo Alto. Bill English creó una versión mejorada del mouse Xerox, quien se mudó a PARC desde el laboratorio de Engelbart: las dos ruedas grandes fueron reemplazadas por un solo rodamiento, cuyos movimientos se registraron usando dos rodillos dentro del mouse. El diseño del cuerpo se ha vuelto más como un mouse moderno.

Hasta principios de los años 80 del siglo XX. el ratón seguía siendo un dispositivo exótico. En 1983, había unas 10 empresas que fabricaban y vendían varios modelos de ratones para computadora. Algunas de estas empresas fueron fundadas por ex empleados del laboratorio de Engelbart o PARC.

Por cierto, el ratón en aquellos días era caro. Por ejemplo, los ratones The Mouse House, basados ​​en diseños y patentes de Xerox, cuestan unos 400 dólares (más unos 300 dólares por la placa de interfaz que conectaba el ratón). Esto se debió al hecho de que el mouse tenía un dispositivo mecánico bastante complicado (y no muy confiable).

En resumen, el mouse, aunque se convirtió en un dispositivo periférico "oficialmente reconocido", seguía siendo el lote de investigadores y desarrolladores de nuevas tecnologías informáticas, pero de ninguna manera usuarios comunes.

En 1979, Apple desarrolló las PC Macintosh y Lisa. Se decidió equiparlos con ratones, y Steve Jobs ordenó la creación de un ratón, sin pretensiones, confiable, con un costo de alrededor de $ 20-30, a la empresa de diseño Hovey-Kelley Design. Como resultado, el mouse se ha mejorado significativamente: en lugar de un pequeño cojinete de acero en una compleja suspensión mecánica, una gran bola de goma rueda libremente en el cuerpo. El sistema de ruedas y contactos eléctricos poco confiables fue reemplazado por convertidores optoelectrónicos y ruedas ranuradas. Además, se decidió utilizar una caja de plástico moldeado, en la que todas las piezas necesarias estaban claramente fijadas en su lugar. Por lo tanto, era posible rechazar el procesamiento de precisión del cuerpo y el ensamblaje manual; ahora cualquier trabajador en el transportador podría ensamblar el mouse.

Se puede decir que el mouse de la computadora ganó popularidad gracias a las computadoras Apple Macintosh y, a su vez, se convirtió en una de las razones del sorprendente éxito de la PC Macintosh en 1984.

El lanzamiento exitoso en agosto de 1995 de Windows 95 también se vio facilitado en gran medida por el mouse de Engelbart.

Por cierto, Microsoft introdujo la compatibilidad con el mouse en la PC de IBM en 1983, pero más tarde (Billy, como siempre, un poco tarde, pero se da cuenta con el tiempo ...) que Apple prestó atención a las capacidades del mouse cuando se trabaja con "window". "sistemas.

Sobre el nombre del mouse, también hay leyendas cercanas a la computadora, que se propuso llamarlo, por ejemplo, "escarabajo". Son leyendas y nada más: en todas las entrevistas -cuando se le preguntaba por el nombre-, Engelbart respondía invariablemente: “No sé por qué lo llamamos ratón. El nombre se quedó de inmediato y nunca lo cambiamos".

En 1968, Engelbart recibió un cheque por $ 10,000 por su invento e hizo la tarifa completa como la primera contribución para una casa de campo modesta ... El 1 de diciembre de 2000, Engelbart recibió la Medalla Nacional de Tecnología (La Medalla Nacional de Tecnología es uno de los premios más importantes de EE. UU. para científicos por sus logros en el campo de TI.

Ahora, Douglas Engelbart podría ser más rico y más famoso que Bill Gates, pero, a diferencia de este último, no es un estadounidense modesto: deliberadamente "se fue a las sombras", y pocas personas lo recuerdan.

Por supuesto, no se puede decir sobre el inventor de un mouse de computadora que es pobre, como un mouse de iglesia, pero no ganó millones / miles de millones con su invento ...

según información de fuentes abiertas

Hay tales artículos, sin los cuales, en el sentido literal, como sin manos. Este dispositivo es uno de ellos: un usuario de computadora raro prescinde de él. Se refiere al manipulador del ratón (este es su nombre oficial), cuyo propósito es convertir los movimientos mecánicos del usuario en movimientos del puntero-cursor en la pantalla. Por supuesto, puede arreglárselas con un solo teclado o dispositivos de pantalla táctil y un panel táctil y, sin embargo, trabajar en una computadora sin un mouse se puede comparar con seguridad a andar en bicicleta sin pedales.

Por qué el mouse se llamó mouse, hay dos versiones. Algunos creen que el inventor, el ingeniero estadounidense Douglas Engelbart, le dio este nombre, ya que su alambre parecía una cola (otro nombre, "escarabajo", asociado con la forma del cuerpo, no echó raíces). Otros están seguros de que el ratón inglés "mouse" es una abreviatura de Codificador de señal de usuario operado manualmente ("codificador de señal de usuario operado manualmente"). El propio Engelbart mencionó en una entrevista que la idea de un dispositivo de este tipo le nació a principios de la década de 1950, mientras estudiaba en la Universidad de Berkeley y trabajaba en el laboratorio de radar propiedad de NACA (la futura NASA).

Sin embargo, esta idea se realizó solo en 1964, cuando Engelbart, involucrado en la creación del sistema operativo de computadora on-Line System (NLS), consideró el concepto de una interfaz de ventana. Se necesitaba un manipulador conveniente para indicar objetos en la pantalla cuando se trabajaba con textos de forma interactiva. Engelbart y sus colegas tabularon las características de todos los manipuladores conocidos a principios de la década de 1960, incluidos los de pie, rodilla, etc.

Ratón Engelbart.

D. Engelbart.

Ninguno de los existentes cumplía con los requisitos de los científicos, y luego nació una construcción bastante torpe: una caja de madera de paredes gruesas con un pequeño botón rojo, una "cola" incómoda debajo de la muñeca del usuario y grandes discos de metal que giraban cuando el dispositivo fue movido. El primer ratón fue ensamblado por el ingeniero Bill English, y los programas para demostrar sus capacidades fueron escritos por Jeff Rulifson.

La NASA no apreció ni el sistema operativo ni el manipulador que lo acompañaba. Fueron considerados innecesariamente complejos, además, Angel-bart nunca supo cómo presentar sus desarrollos desde el lado favorable, creyendo que las personas alfabetizadas lo resolverían de todos modos. Sin embargo, en 1968 recibió una patente para un "indicador de coordenadas x e y para un sistema de visualización". Este modelo era significativamente diferente de la muestra experimental, ya tenía tres botones, pero todavía estaba muy lejos del mouse moderno.

Después de la falla del sistema NLS, el laboratorio de Engelbart fue cerrado. El inglés se mudó al Centro de Investigación Xerox PARC, donde vieron la luz muchas de las tecnologías informáticas actuales, y continuó mejorando el mouse. En 1972 recibió una patente para un nuevo modelo. English reemplazó dos discos grandes con un rodamiento, cuyos movimientos se fijaron con la ayuda de dos rodillos. El diseño de la carcasa también se ha vuelto más similar al que estamos acostumbrados.

B. Inglés.

Ratón de tres botones. 1970

El futuro destino del mouse está estrechamente relacionado con Apple. Su director ejecutivo, Steve Jobe, ordenó el desarrollo de un nuevo modelo. pequeña empresa Diseño Hovey-Kelley. La tarea no fue fácil: era necesario reducir el costo del producto al menos diez veces, para que el mouse fuera más confiable y fácil de usar. Como resultado, el cojinete de acero en la suspensión mecánica compleja fue reemplazado por una bola de goma que rueda libremente en la carcasa. El costoso sistema de codificación de discos y contactos eléctricos poco confiables ha sido reemplazado por simples convertidores optoelectrónicos y ruedas ranuradas. Además, se propuso una caja de plástico moldeado, en la que se fijaron todas las piezas. Tal mouse simplemente se ensambló en una línea de ensamblaje. Apple terminó con un dispositivo confiable y económico que fue una de las razones del éxito abrumador de las computadoras Macintosh que ingresaron al mercado en 1984.

El ratón encargado por Jobs resultó ser tan exitoso que su funcionamiento duró casi dos décadas. Solo en la segunda mitad de la década de 1990, se creó un nuevo tipo de mouse óptico en el laboratorio de investigación de Agilent Technologies, que en ese momento pertenecía a Hewlett-Packard.

Ratón con accionamiento de bolas.

Los ratones de oficina estándar tienen parientes extravagantes diseñados para jugadores. Estos dispositivos más sensibles cuentan con botones personalizables adicionales y un agarre antideslizante. Superficie exterior. Y Logitech intentó introducir ratones interactivos de la línea iFeel que, con una ligera vibración, notificaban al propietario varios eventos en la pantalla, pero la novedad no inspiraba a los usuarios.

No solo ratones

Diseñar ratones inusuales se ha convertido en una especie de competencia para los diseñadores. Entonces, los diseñadores de Corea del Sur han desarrollado un mouse inflable JellyClick, cuyo relleno electrónico cabe en una pequeña placa flexible. Cuando está desinflado, el mouse se puede enrollar hasta el tamaño de esta placa y el cable con el conector USB se puede pasar a través de un soporte especial. Y el mouse redondo de gel Jelfin se puede usar como una bola antiestrés para aplastar y aplastar, aliviando el estrés del trabajo duro.

Uno de los modelos de mouse más inusuales es el NoHands Mouse de Hunter Digital, controlado por... pies. El dispositivo consta de dos pedales, uno de los cuales controla el movimiento del puntero en la pantalla y el segundo presiona el botón. El desarrollador afirma que su dispositivo no solo es más conveniente en comparación con los modelos de mouse convencionales, sino que también le permite deshacerse del síndrome carpiano, que tiene el 70% de las personas que pasan mucho tiempo en la computadora. También se observa que cuando se usa NoHands Mous, ambas manos están libres para trabajar en el teclado.

Hubo un tiempo en que parecía que la interfaz táctil progresiva quitaría el estado del dispositivo de entrada de coordinación principal del mouse. Sin embargo, resultó que durante el trabajo prolongado es más agotador, ya que las manos deben mantenerse en peso. Por tanto, el ratón no va a ceder en su posición, aunque se le acuse de provocarle un doloroso síndrome del túnel carpiano. Después de todo, los nuevos modelos ergonómicos y modo racional funciona le permiten utilizar el ratón con más productividad y comodidad.

Ratón de la computadora: información básica Un componente de una computadora como un mouse es conocido en nuestro tiempo por todos. Es imposible trabajar normalmente en cualquier computadora estacionaria sin ...

Ratón de la computadora: información básica Un componente de una computadora como un mouse es conocido en nuestro tiempo por todos. Es imposible trabajar normalmente en cualquier computadora estacionaria sin ...

Hoy en día, ni una sola computadora de escritorio moderna puede prescindir de este dispositivo. Sí, y en las computadoras portátiles, muchos profesionales prefieren conectarlo, regañando desesperadamente a los paneles táctiles por su hipersensibilidad e inconveniente ubicación. Pero no todo el mundo sabe quién inventó el ratón de la computadora. Entonces, analicemos este tema con más detalle.

algunos hechos

Hoy se sabe con certeza quién inventó el ratón de la computadora. Este hecho ni siquiera se discute, como ocurre en muchos casos con otros dispositivos igualmente necesarios inventados por los inventores. Hubo una presentación de un nuevo dispositivo en una conferencia informática en los Estados Unidos (San Francisco). ¿Quién es el inventor del manipulador informático (así se llamaba así al ratón)? Lo desarrolló y lo demostró a todo el mundo y ella nació incluso antes, en 1964. ¡Aunque el propio legendario afirmó que la idea de tal dispositivo se le ocurrió en 1951! Y en 1970 recibió una patente para este invento.

creador, historia, evolución

Cada cosa tiene su propia historia y, a medida que te sumerges en el pasado, adquiere sus propias leyendas. Si la respuesta a la pregunta de quién es el inventor del manipulador de computadora (ratón) parece ser clara, entonces las opiniones sobre para quién se creó este dispositivo, por así decirlo, por orden de quién se hizo, difieren. Algunas fuentes dicen que el prototipo del mouse fue desarrollado para Xerox. Otros - que encargaron su desarrollo a Apple. El propio inventor dice que no hubo un orden especial como tal para la obra. El manipulador apareció inesperadamente, como un subproducto (como suele ser el caso con las cosas ingeniosas, nadie las inventa específicamente, pero parecen aparecer por sí solas). Cuando Engelbart desarrolló uno de los sistemas operativos, surgió la necesidad de un manipulador para trabajar con ventanas (en el concepto de una interfaz de ventana). Y en 1964 se construyó la primera copia de trabajo. Así comienza la historia del mouse de computadora, cuyo creador es el inventor y científico Douglas Engelbart.

¿Cómo era el primer ratón?

Su cuerpo fue tallado a mano en madera y tenía la forma de una caja. Dentro había un botón y dos ruedas. Rodaron sobre la mesa mientras el dispositivo se movía, lo que permitió calcular la dirección y la cantidad de movimiento del mouse. Y los datos obtenidos como resultado de esto se convirtieron en movimientos de cursor en el monitor. Posteriormente, el dispositivo fue modificado y mejorado. Y el software fue escrito por Jeff Ralifson. Para ese momento, el manipulador tenía capacidades absolutamente sorprendentes (como se puede ver en la película de demostración, fechada en 1968 y ubicada en el Museo del Ratón en Stanford). Entonces este dispositivo aún no ha ganado fama y popularidad en todo el mundo.

Próximo paso

A esto le siguió una versión mejorada del ratón de Xerox (1972). Fue finalizado por Bill English, quien trabajó en el laboratorio con Engelbart y luego se trasladó a esta empresa. Por eso, en ocasiones la pregunta de quién es el inventor del manipulador informático (ratón) se redirige a esta empresa líder. Después de todo, el dispositivo fue modificado por ellos de manera bastante significativa: en lugar de dos ruedas grandes, apareció un rodamiento con dos rodillos. Y lo más importante: el diseño del cuerpo del mouse ya comenzó a parecerse a los contornos modernos familiares para nuestros ojos. Pero la patente seguía estando en manos de Engelbart. Entonces, la pregunta de quién es el inventor del manipulador de computadora (ratón) sería más correcta de responder indicando este apellido.

Mayor desarrollo

Pero aún así, el manipulador como dispositivo informático siguió siendo algo bastante exótico hasta principios de los años 80 del siglo XX. Pero ya en 1983, por ejemplo, había unas diez empresas en el mundo que producían y vendían diferentes modelos de ratones. De manera característica, algunas de estas empresas fueron organizadas por los empleados de Engelbart o por él mismo. La baja popularidad del ratón como dispositivo informático podría explicarse por su altísimo precio en aquellos años. Los ratones Xerox costaban alrededor de 400 dólares, y las placas a las que debían conectarse, otros 300. Y el dispositivo en sí tenía fallas de diseño: era bastante complicado y muy poco confiable. Por lo tanto, para el usuario general promedio, el mouse permaneció inaccesible. Su destino son los investigadores y desarrolladores que inventaron las últimas tecnologías informáticas.

El papel de Apple en la historia del mouse

Al desarrollar sus PC, que luego se hicieron muy populares, se decidió equiparlas con ratones. Fue Jobs quien ordenó el desarrollo de un dispositivo confiable y sin pretensiones que costaría solo 20-30 dólares y no se estropearía cada pocos días. Y aquí, por favor, saber cómo: en lugar de un rodamiento, aparece una pelota de goma que rueda en el cuerpo. Se usó un sistema de transmisión de señal diferente, la caja se convirtió en plástico moldeado en lugar de hecho a mano. Este dispositivo podría ser ensamblado por cualquier trabajador en el transportador.

Éxito rotundo

Los resultados de la revolución en la historia del ratón no se hicieron esperar. Las computadoras Apple equipadas con ratones se vendieron como pasteles en 1984 y fueron un éxito rotundo en todo el mundo. Y en 1995, estos manipuladores con cola también contribuyeron en gran medida al lanzamiento de Windows 95.

Ratón. Tipos de ratones de computadora

Hoy en día, hay muchos más de estos dispositivos en el mundo que las propias computadoras. Esto es razonable, porque en su vida corta (hasta que el modelo se vuelve obsoleto, y esto sucede muy rápidamente en nuestro tiempo de alta velocidad) - 3-5 años como máximo - la PC promedio cambia no un mouse, sino varios, según las preferencias de su dueño. Diferentes tipos de ratones de computadora. Tanto externa como internamente. De acuerdo con sus características y datos de diseño, los manipuladores de computadora (ratones) se dividen en mecánicos, ópticos, láser, trackball.

Los ratones mecánicos son modelos de bolas tradicionales operados con cordón que requieren una limpieza constante de la bola y son voluminosos. apariencia. Los ópticos funcionan con un principio diferente. No tienen bola, pero tienen un LED y un sensor. Los láseres funcionan con un láser. Y los trackballs tienen una bola convexa que reduce las habilidades motoras de la mano (como resultado, puede operar con un dedo). Y de acuerdo con el principio de conexión, estos dispositivos se dividen en cableados e inalámbricos. Los cableados usan un cable como conexión a una computadora, que está conectada a él y a través de la cual se transmite una señal. Y los inalámbricos usan un receptor especial que establece comunicación con una PC. Dichos dispositivos son buenos para las computadoras portátiles, ya que son bastante móviles. Un inconveniente importante: ocupan una de las entradas del ordenador y utilizan pilas o acumuladores que hay que cambiar o infectar constantemente. Casi todos los ratones tienen dos botones y una rueda (falta en los modelos más antiguos), pero los tipos de carcasas de diferentes fabricantes pueden diferir significativamente entre sí: desde el clásico hasta el moderno.

En general, es imposible imaginar una computadora moderna sin este dispositivo, lo que simplifica enormemente el proceso de administración de una PC. Pero solo unos pocos usuarios saben en qué año se inventó el mouse de la computadora y quién es su creador. Recordemos cómo apareció este dispositivo y cómo era desde el principio.

¿En qué año se inventó el ratón de la computadora?

9 de diciembre de 1968: fue en este día que el mundo vio el prototipo de todos los ratones de computadora modernos. Por supuesto, era solo un prototipo. Sin embargo, hasta ese momento, había radares y manipuladores computarizados especiales, que se convirtieron en la base para la creación de un mouse moderno.

El primer prototipo apareció a principios de los años 50. Luego, según el cosaco de la Armada canadiense, se crearon radares computarizados con la primera interfaz gráfica. Requerían un sistema especial de posicionamiento del cursor, que era un dispositivo simple basado en una bola lisa. Se llamó trackball y fue el primer paso hacia la creación de un mouse de computadora moderno.

Un poco más tarde, en 1951, Douglas Engelbart (creador) ya estaba pensando en el desarrollo de un manipulador, y en 1955 participó en la fabricación de sistemas de radar. En particular, desarrolló sistemas de visualización de información en el marco de programa de computadora NASA. Según el propio Douglas, junto con su equipo, creó una tabla con los parámetros y capacidades de todos los manipuladores modernos en ese momento, determinó sus funciones y los parámetros requeridos, que no existían en ese momento. En el curso de la investigación en 1963, se formó la idea de crear un puntero de pantalla que se movería en el sistema de coordenadas X-Y.

primer prototipo

En 1964, basado en el diseño de Douglas Engelbart, el estudiante graduado del Instituto de Investigación de Stanford, Billy English, ensambló el primer prototipo de un mouse de computadora. Al mismo tiempo, se escribió un programa para demostrar sus capacidades.

era una plaza grande caja de madera marrón con un gran botón rojo en la parte superior. El cordón estaba ubicado al frente, pero con el tiempo se movió hacia atrás. Así que en realidad no interfirió. En el interior había un sensor de desplazamiento plano, que constaba de dos discos de metal. Estaban ubicados perpendiculares entre sí: uno giraba cuando el dispositivo se movía hacia un lado y el otro era responsable de moverse hacia adelante o hacia atrás. Dado este diseño, el mouse no se podía mover en diagonal, se podía mover hacia adelante o hacia atrás.

Hablando sobre el año en que se inventó el ratón de la computadora, vale la pena aclarar que algunas personas creen con razón que este invento "nació" en 1946. Después de todo, fue en este año que apareció un dispositivo prototipo de todos los dispositivos informáticos modernos.

Primera introducción del ratón.

Un poco más tarde, el 9 de diciembre de 1968, Douglas Engelbart presentó a un grupo de ingenieros una modificación más avanzada de este dispositivo. Funcionó como un manipulador del sistema operativo en línea. El ratón tenía tres botones, aunque el propio Douglas Engelbart afirmó que quería hacer 5 botones (para cada dedo). Y aunque al principio planearon llamar al dispositivo "escarabajo", el nombre "ratón" echó raíces más tarde, debido al grueso cable de conexión que se asemeja a la cola de un roedor.

Entonces, si es lógico calcular en qué año se inventó el mouse de la computadora, entonces podemos hablar de dos fechas: 1964 y 1968. En 1970, el inventor recibió una patente que registraba la autoría de un manipulador basado en el uso de dos ruedas perpendiculares. Al mismo tiempo, el principio del manipulador en sí no fue patentado.

En 1972, esta investigación participó activamente en la empresa Xerox PARC, que mejoró significativamente este dispositivo. En particular, luego los discos fueron reemplazados por una pequeña bola o rodillos. Entonces surgieron nuevos tipos de ratones de computadora.

En 1979, Xerox creó la computadora Xerox Alto, que fue un prototipo de investigación y no se incluyó en la serie. Pero estaba equipado con un mouse de computadora y tenía una interfaz gráfica en forma de escritorio. Se crearon varios miles de tales computadoras.

La aparición de una pelota de goma dentro de la caja.

En 1979, el Instituto de Investigación de Stanford (donde trabajaba el equipo de Engelbart) vendió el proyecto del ratón de Apple por 40.000 dólares. Habiendo obtenido una licencia para tal invención, Apple encargó a Hovey-Kelley Design que mejorara el mouse. Como resultado, en lugar de un cojinete de acero, recibió una cómoda pelota de goma que rodaba libremente en el cuerpo. La introducción de esta innovación hizo posible deshacerse de sistema complejo ruedas de codificación y contactos eléctricos. En cambio, se implementaron convertidores optoelectrónicos simples y ruedas ranuradas.

Mayor desarrollo

En 1983, ya había una docena de empresas que producían y vendían diferentes tipos de ratones para computadora. En el mismo año, Apple lanzó el mouse de un solo botón Lisa. Fue desarrollado por encargo de Apple en el centro de Palo Alto. Los ingenieros pudieron crear una modificación económica de este dispositivo, hacerlo compacto y plegable. Fue posible quitar la pelota desde el interior, limpiarla de polvo. Este mouse se incluyó con la computadora personal Apple-Macintosh.

En 1987, la patente de Douglas Engelbart expiró, y solo en 1998 se reconocieron oficialmente los méritos de este inventor. El propio Engelbart recibió el premio Lemelson-MIT de 500.000 dólares.

Desde 1999 han ido apareciendo ratones ópticos que funcionan sobre cualquier superficie. Muchos modelos que salieron después del 2000 han sobrevivido hasta el día de hoy. Además, algunos de ellos se utilizan con éxito.

Por fin

La historia del mouse de la computadora es corta. En unos 30 años, fue posible crear un dispositivo de alta tecnología a partir de un dispositivo primitivo y muy costoso, que hoy es barato. Sobre modelos modernos, entonces son fundamentalmente diferentes del primer mouse de computadora. Todo lo que quedó de ella fue la idea de posicionar el cursor en la interfaz gráfica.

Ahora ya sabes quién inventó el ratón de la computadora. En este sentido, nadie tiene dudas. Pero en cuanto a la fecha de creación, aquí hay 2 opiniones:

  1. En 1964, un estudiante de posgrado del Instituto de Investigación de Stanford creó un prototipo de este aparato (diseñado por Engelbart).
  2. En 1968, el propio Engelbart presentó una versión funcional mejorada del ratón.

Aquí, cada uno decide por sí mismo cuándo apareció el primer mouse de computadora. Sin embargo, generalmente se acepta que vio el mundo por primera vez el 9 de diciembre de 1968.

La historia del surgimiento, desarrollo y mejora de los manipuladores no es tan simple y corta como podría parecer a primera vista: por ejemplo, hace casi medio siglo se inventó un mouse de computadora común.

Desde entonces, todo el mundo civilizado ha seguido de cerca sus reencarnaciones. En cuanto a los primeros teclados, su concepto apareció mucho antes de la aparición de una computadora personal (recordemos las máquinas de escribir mecánicas). Sin embargo, antes de continuar con la presentación de la historia de estos dispositivos, definamos la terminología: por manipuladores entendemos los siguientes dispositivos que alguna vez existieron: mouse, teclado, trackball, trackpoint (puntero), tableta gráfica (digitalizador), luz lápiz, panel táctil, pantalla táctil, mouse de rodillo, joystick, Kinect y otros controladores de juegos.

Cómo ha cambiado el teclado

Las primeras computadoras, que datan de finales de los años 40, admitían la entrada de información mediante tarjetas perforadas y teletipos al mismo tiempo. Más tarde, con el desarrollo de las computadoras, las tarjetas perforadas comenzaron a percibirse como una reliquia del pasado y fueron reemplazadas por métodos más avanzados de almacenamiento de información, como las cintas magnéticas.

En los años 60, con la llegada de los primeros terminales de video que permitían la visualización en tiempo real de la información de entrada y salida, la entrada de texto finalmente se convirtió en la principal forma de comunicación humana con una computadora. Por supuesto, en aquellos días no había interfaces gráficas, y un teclado primitivo era suficiente para trabajar en modo texto.

Como se mencionó en la introducción, la primera teclados Aparecieron mucho antes que las computadoras personales: su historia comenzó con el desarrollo de las máquinas de escribir mecánicas en 1868. Este método de ingreso de información fue rápido y conveniente, por lo que se arraigó rápidamente. El siguiente paso fueron los teletipos, que sustituyeron al telégrafo a principios del siglo pasado, y luego aparecieron las máquinas de escribir eléctricas y los primeros ordenadores. Así, los teclados de mecánicos se convirtieron en electrónicos. La primera computadora del mundo con una interfaz gráfica desarrollada en Xerox PARC fue la Xerox Alto.

En las primeras computadoras personales, el teclado era parte de la caja, pero luego, con el advenimiento del concepto IBM PC, comenzaron a fabricarse como dispositivos independientes, y más tarde aparecieron sus contrapartes inalámbricas.

¿Cómo se comunicaba el dispositivo de entrada con el sistema operativo de una computadora personal? Al principio, las interfaces ópticas se usaban para la comunicación, pero generaban muchos inconvenientes debido al hecho de que requerían una línea de visión entre el receptor y el transmisor, fallaban con luz brillante y, posteriormente, fueron reemplazadas por interfaces de radio.

Además de los teclados estándar, hoy existen teclados para juegos, completamente rediseñado para zurdos (Thrustmaster Tacticalboard y Belkin SpeedPad Nostromo n50), teclados con juegos de teclas intercambiables para varios juegos (Zboard), teclados con huecos (DataHand System), teclados de acordes, teclados retroiluminados y más. Art. Lebedev Studio ha desarrollado proyecto optimus- un teclado en el que se muestra el valor actual de cada tecla a través de una pequeña pantalla LCD incorporada que muestra exactamente lo que controla en ese momento. "Optimus" es adecuado simultáneamente para cualquier diseño de teclado: cirílico, griego antiguo, georgiano, árabe, puede mostrar notas, números, caracteres especiales, códigos HTML, funciones matemáticas, imágenes, etc. El programa configurador le permite programar cada botón para reproducir una secuencia de caracteres, así como editar la imagen para cada diseño individual.

Apple también patentó un teclado similar en los Estados Unidos.

Entre direcciones prometedoras pueden distinguirse las novedades de los últimos años adaptación de entrada de texto para dispositivos portátiles. En teléfonos y teléfonos inteligentes con modelos de teclado tradicionales, se comprimen hasta doce teclas, cada una de las cuales es responsable de una gran cantidad de caracteres. Para agilizar la entrada se utilizan sistemas como el T9 (que apareció en 1996), que son capaces de seleccionar la palabra adecuada de un diccionario. De los teclados de tamaño completo que se encuentran en los dispositivos con pantalla táctil, el diseño de teclado QWERTY latino es actualmente el más popular. Su nombre proviene de los 6 caracteres de la izquierda de la fila superior del diseño. Sobre la base de dicho teclado, ahora se han creado diseños para muchos otros idiomas del mundo. El sistema experimental Shark (Shorthhand-Aided Rapid Keyboarding), desarrollado en 2004 por IBM, era una especie de taquigrafía y permitía introducir palabras en un dispositivo móvil, marcándolas -letra por letra- en un teclado virtual. Por ejemplo, para ingresar la palabra palabra, el usuario no presionó cuatro teclas virtuales separadas con el lápiz óptico, sino que simplemente dibujó una línea recta desde la letra "w" hasta la letra "d". Tal sistema hizo posible escribir en un teclado virtual sin levantar el lápiz de la pantalla, pero la introducción masiva de tales extensiones no comenzó.

Otra variedad - teclado de proyección. La idea de implementar un teclado virtual sin cables y sin botones nació hace aproximadamente una década entre los muros de la empresa israelí Developer VKB Inc. Presentado en CeBIT 2002 por Siemens Procurement Logistics Services, el primer teclado virtual sin un solo elemento mecánico o eléctrico fue la primera implementación práctica de esta idea. Los creadores de la interfaz láser de teclado virtual asumieron que su desarrollo podría integrarse prácticamente en cualquier dispositivo móvil: teléfono, computadora portátil, tableta e incluso equipo médico estéril. Sin embargo, durante toda la existencia del concepto, solo se ha desarrollado un modelo (iTECH Bluetooth Virtual Keyboard), que es una pequeña caja desde la cual se proyecta una imagen del teclado sobre cualquier superficie lisa con un láser, y se registra la pulsación de las teclas virtuales. por un sensor infrarrojo especial.

La evolución del ratón de ordenador

La historia del mouse de computadora comienza con la llegada de trackball.

El dispositivo fue desarrollado para las necesidades de los militares, pero los clientes no estaban satisfechos con la muestra proporcionada y se olvidaron de la invención hasta la aparición de los primeros modelos de computadoras portátiles, pero estos dispositivos abandonaron posteriormente el uso de trackballs.

Funcionalmente, el trackball es un mouse (bola) mecánico invertido. La bola está ubicada en la parte superior o lateral, y el usuario puede girarla con la palma de la mano o los dedos, sin mover el cuerpo del dispositivo. A pesar de las diferencias externas, el trackball y el mouse son estructuralmente similares: cuando se mueve, la bola hace girar un par de rodillos o, en una versión más moderna, es escaneada por sensores ópticos de movimiento (como en un mouse óptico).

Actualmente, los trackballs no se utilizan en computadoras domésticas y de oficina, sin embargo, han encontrado aplicación en instalaciones informáticas industriales y militares, dispositivos de diagnóstico por ultrasonido, donde el usuario tiene que trabajar en condiciones de falta de espacio y en presencia de vibración. En general, el primer mouse de computadora (en la funcionalidad a la que estamos acostumbrados) fue inventado en 1964 por Douglas Carl Engelbart, un empleado del Instituto de Investigación de Stanford. El dispositivo de entrada de información parecía una caja de madera con un botón que se movía alrededor de la mesa sobre ruedas y, contando sus vueltas y vueltas, ingresaba información a la computadora y así controlaba el movimiento del cursor en la pantalla.

Inicialmente ratón no estaba destinado a computadoras personales, sino a un control más preciso de un punto en la pantalla del radar. Tenga en cuenta que Engelbart no trabajó solo en la creación del manipulador: es el autor de la idea y el desarrollador del concepto, pero técnicamente no fabricó el dispositivo en sí. El primer mouse fue hecho por las manos del estudiante graduado Bill English, y Jeff Rulifson, quien más tarde se unió a ellos, mejoró significativamente el diseño del mouse y desarrolló el software para él.

Posteriormente, los creadores del primer mouse recibieron una subvención para la producción en serie de sus dispositivos, y ya a fines de 1968 apareció el primer mouse completo que, a diferencia del prototipo, no tenía un botón, sino tres.

La siguiente etapa en la evolución de los ratones de computadora se remonta a los años 70 del siglo XX, cuando los ingenieros comenzaron a pensar en la conveniencia de usar computadoras en cálculos técnicos complejos. Entonces, la primera computadora patentada, que incluía un mouse, fue la minicomputadora Xerox 8010 Star Information System (inglés), presentada al público en general en 1981, y ya en 1983, Apple lanzó su propio modelo de mouse de un botón para el Lisa computadora, notamos que esta configuración del dispositivo se conservó durante muchos años. El mouse de computadora ganó gran popularidad debido a su uso en computadoras Apple Macintosh y más tarde en Windows para computadoras compatibles con IBM PC.

Pronto, la GUI (Graphic User Interface - interfaz gráfica de usuario) reemplazó la entrada y salida de texto en el área de tareas específicas. En ese momento, en lugar de ruedas incómodas, los ratones comenzaron a estar equipados con bolas.

La siguiente etapa en la evolución de los ratones de computadora fue la aparición manipuladores ópticos, y más tarde, a partir de la creación del mouse Logitech MX1000 en 2004 (Fig. 6), su láser análogos inalámbricos con interfaces ópticas y de radio, así como con potencia de inducción (dispositivos fabricados por A4Tech).

Otra versión de este manipulador es raton 3d capaz de trabajar en tres dimensiones.

Tal como lo concibieron los diseñadores, el uso de tales dispositivos permitirá al usuario moverse libremente en el espacio tridimensional, lo que puede ser útil tanto en juegos como cuando se trabaja con gráficos tridimensionales. El manipulador se ajusta automáticamente al editor 3D utilizado (AutoCAD, Autodesk Inventor, Autodesk 3ds Max). Se puede hacer clic, mover, rotar o inclinar, hacer zoom y rotar el modelo al mismo tiempo. El elemento principal del ratón 3D es el controlador de movimiento, que tiene el mismo principio de funcionamiento en todos los modelos. Seis grados de libertad (tres lineales y tres angulares) proporcionan movimiento y rotación del modelo en todas las direcciones. Al mismo tiempo, puede desactivar los grados de libertad, invertir los ejes, intercambiar las funciones Acercar/Quitar y Arriba/Abajo. La velocidad de movimiento/rotación depende de la fuerza aplicada al controlador de movimiento. La sensibilidad de la fuerza se establece a través del panel de configuración.

notable y tabletas gráficas(dispositivos de Wacom, Genius, etc.), que son especialmente apreciados por artistas y arquitectos que trabajan en la computadora. Ningún otro manipulador le permite lograr una imitación tan creíble de un lápiz o un pincel. Pen tablets diseñadas para compensar la "torpeza" del ratón en cuestiones artísticas. Por ejemplo, el sistema de Genius WizardPad distingue entre 256 grados de presión sobre el lápiz. La resolución de la tableta alcanza las 2540 líneas por pulgada y su área de superficie de trabajo es de 4-5 pulgadas.

La tableta tiene una interfaz serial. El dispositivo viene con controladores para la mayoría de los sistemas operativos de Microsoft, incluidos DOS y Windows 3.xx/95.

En un grupo separado, puede seleccionar manipuladores para computadoras portátiles. Como sabe, los ratones no siempre son adecuados para trabajar en la carretera, y los trackballs son bastante difíciles de integrar en el cuerpo delgado del dispositivo. Aquí se reemplazan superficie táctil(TouchPad - panel táctil).

El touchpad fue inventado en 1988 por George Gerfeide. Más tarde, Apple obtuvo la licencia de su diseño y, a partir de 1994, comenzó a usarlo en las computadoras portátiles PowerBook. Desde entonces, el panel táctil se ha convertido en el dispositivo de control del cursor más común para las computadoras portátiles. El funcionamiento de los touchpads se basa en medir la capacitancia del dedo o medir la capacitancia entre los sensores. Los sensores capacitivos están ubicados a lo largo de la vertical y ejes horizontales panel táctil, que le permite determinar la posición del dedo con la precisión deseada. Una variedad de paneles táctiles es TouchWriter, se distingue por el hecho de que puede percibir presionar ambos dedos y cualquier objeto (base de lápiz, lápiz óptico).

Anteriormente, los fabricantes de computadoras portátiles usaban en lugar de paneles táctiles mini palancas de mando (puntos de seguimiento) ubicado en el centro del teclado y trackballs. El dispositivo de puntero fue inventado por el científico investigador Ted Zelker y posteriormente registrado por IBM con la marca comercial TrackPoint. Tradicionalmente, dicho joystick tenía una carcasa de goma reemplazable, que está hecha de un material rugoso para la comodidad del usuario. El cursor se controla mediante la detección de la fuerza aplicada (de ahí el nombre de joystick de galgas extensométricas) utilizando un par de galgas extensométricas resistivas (galgas extensométricas resistivas). El vector de movimiento del cursor se determina según la fuerza aplicada. La principal desventaja del dispositivo era la deriva del cursor, que requería una recalibración frecuente. Por lo tanto, con el tiempo, se abandonó su implementación.

Para que el uso de manipuladores integrados en la computadora portátil no se convierta en un estrés grave para el usuario, los fabricantes inventaron cada vez más dispositivos nuevos. Una de esas soluciones fue el kit Mouse Tablet (modelo MT-604C) fabricado por WinPal Electronics. Incluía una tableta gráfica, un bolígrafo electrónico y un ratón de tres botones sin bola. Tenga en cuenta que el kit solía consumir cantidades impresionantes de electricidad, y Mouse Tablet viene con un impresionante paquete de controladores y software. El cambio del dispositivo activo (es decir, el cambio de un bolígrafo a un mouse y viceversa) se realizó presionando cualquier botón del manipulador correspondiente. Digamos, cuando hace clic en la punta del bolígrafo, este último se activa; el mismo efecto se logra presionando el botón izquierdo del mouse. La tableta gráfica y el lápiz podrían funcionar tanto en interacción directa con la pantalla del monitor (coordinador absoluto) como en modo indirecto (relativo). El menú del controlador Mouse Tablet también le permitió calibrar el lápiz y el mouse, configurar el área de la superficie de trabajo y ajustar el lápiz-mouse de acuerdo con las preferencias del usuario.

Las deficiencias significativas del dispositivo fueron: 1. Debido al uso de tecnología electromagnética en la Mouse Tablet, la tableta podría verse afectada por la interferencia de otros elementos de la computadora (por ejemplo, un monitor). Además, no soportaba temperaturas superiores a los 40 °C, por lo que una taza de café caliente sobre la mesa fácilmente podía ser “mortal” para él. Otro inconveniente grave: la incompatibilidad con los manipuladores estándar compatibles con Windows: si ingresaba al modo seguro, la Mouse Tablet dejaba de funcionar y, además, podía "arrastrar" el teclado, lo que ralentizaba significativamente el proceso de trabajo.

Tecnologías de nuestros días

Con respecto a las tecnologías modernas, observamos que en tiempos recientes los usuarios prefieren pantallas táctiles, diseñado específicamente para reducir el tamaño de la PDA. Se pueden encontrar en ordenadores de bolsillo, en smartphones, en Tablet PC, y en todo tipo de terminales. Uno de los principales inconvenientes de los paneles táctiles siempre ha sido la falta de retroalimentación táctil, como resultado, eran imposibles de usar a ciegas. Sin embargo, la empresa estadounidense Immersion ofreció una salida y desarrolló la tecnología TouchSense, que agrega una función de retroalimentación a las pantallas sensibles. La tecnología se demostró por primera vez en una pantalla de 19 pulgadas en 2005, y su tan esperada transferencia a dispositivos móviles está programada para 2010-2011.

La pantalla táctil a menudo se controla usando aguja, un dispositivo hecho en forma de un pequeño bolígrafo delgado con una punta especial. El progenitor del lápiz óptico es pluma ligera(bolígrafo ligero inglés).

Externamente, el dispositivo parecía un bolígrafo o un lápiz conectado por un cable a uno de los puertos de E/S de la computadora. Por lo general, un lápiz óptico tenía uno o más botones que se presionaban con la mano que sostenía el lápiz. La entrada de datos con un lápiz óptico se llevó a cabo dibujando líneas con un lápiz a lo largo de la superficie de la pantalla del monitor. En la punta del lápiz se instaló una célula fotoeléctrica que registraba el cambio de brillo de la pantalla en el punto de contacto del lápiz, por lo que el software correspondiente calculaba la posición "indicada" por el lápiz en la pantalla. Los botones del lápiz óptico se usaron de manera similar a los botones del mouse: para realizar operaciones adicionales y habilitar modos adicionales.

Gracias a las pantallas táctiles, la tecnología ha evolucionado multitáctil(Multi-touch en inglés): una función de los sistemas de entrada táctil que determina simultáneamente las coordenadas de dos o más puntos de contacto. Las pantallas multitáctiles permiten que varios usuarios trabajen con el dispositivo al mismo tiempo, así como determinar las coordenadas de los puntos de contacto con la máxima precisión. El correcto reconocimiento de todos los puntos de contacto aumenta las posibilidades de la interfaz sistema sensorial aporte. La forma más popular de dispositivos multitáctiles son los dispositivos móviles (iPhone, iPad, iPod touch), mesas multitáctiles (por ejemplo, Microsoft Surface) y paredes multitáctiles.

El uso de la tecnología comenzó con pantallas táctiles (touchscreen) para controlar dispositivos electrónicos. Los creadores de los primeros sintetizadores e instrumentos electrónicos, Hugh Le Caine y Bob Moog, experimentaron con el uso de sensores táctiles capacitivos para controlar los sonidos producidos por sus instrumentos.

Una mesa multitáctil es un pedestal con una tapa de vidrio que sirve como pantalla para un proyector ubicado en su base.En dicha mesa se pueden mostrar diversos contenidos multimedia: presentaciones, videos, pases de diapositivas. La conexión entre el usuario y el sistema es proporcionada por una película interactiva (pantalla táctil) pegada en una superficie de vidrio, y con la ayuda de un software especial le permite administrar el contenido.

A diferencia de las pantallas táctiles, una mesa multitáctil brinda opciones de administración de objetos más amplias y flexibles: el usuario puede usar funciones multitáctiles, así como cambiar objetos multimedia, por ejemplo, aumentar, disminuir, rotar, mover imágenes. Otra de las ventajas de las mesas multitáctiles es la posibilidad de que varios usuarios trabajen simultáneamente dentro de un mismo sistema, gestionando una gran cantidad de información.

debe incluirse en un grupo separado controladores de juego. Estos incluyen joysticks, gamepads, volantes y volantes de computadora, plataformas de baile, kinect, etc.

Curiosamente, algunos controladores de juegos modernos tienen un efecto de retroalimentación (tecnología Force Feedback). Los primeros dispositivos de este tipo aparecieron en los años 90 en los EE. UU., cuando la empresa Immersion, que recibió un pedido de las agencias gubernamentales para crear un simulador para cirujanos, decidió intentar transferir una de las tecnologías creadas al espacio de los juegos. Los militares se interesaron por el invento. Posteriormente, el Departamento de Defensa de EE. UU. compró un lote de nuevos manipuladores para la formación de pilotos. Entonces, a principios de 1996, Immersion lanzó el primer joystick Force-FX en serie.

Después de eso, comenzó la producción en serie activa de volantes para juegos, volantes, etc. Otra tecnología interesante en el campo de los manipuladores de juegos son los giroscopios, con la ayuda de los cuales es posible determinar el cambio en la ubicación del joystick en el espacio. Su introducción masiva comenzó con la nueva generación de consolas Nintendo Wii y Sony PlayStation 3.

Un dispositivo de entrada moderno e interesante es el Kinect (anteriormente Project Natal).

El juego sin controlador Xbox 360 fue desarrollado por Microsoft. Basado en agregar un periférico a la Xbox 360, Kinect le permite al usuario interactuar con él sin la ayuda de un controlador de juego a través de comandos verbales, posturas corporales y objetos o dibujos mostrados. El dispositivo se presentó por primera vez el 1 de junio de 2009 en E³, donde Microsoft demostró varias técnicas para usar la tecnología: Ricochet, un juego tipo Breakout que usa todo el cuerpo para golpear bolas que rompen bloques, y Paint Party, en el que el jugador puede esparcir pintura en una pared. El jugador puede seleccionar colores por voz y usar poses corporales para crear plantillas. Visualmente, Kinect se ve así: es un cuadro horizontal sobre una pequeña base redonda que se coloca encima o debajo de la pantalla. Sus dimensiones son aproximadamente 23 cm de largo y 4 cm de alto.

El dispositivo consta de dos sensores de profundidad, una cámara de vídeo en color y un conjunto de micrófonos. El software patentado proporciona un reconocimiento 3D completo de los movimientos corporales, las expresiones faciales y la voz. El conjunto de micrófonos permite que la Xbox 360 realice la localización de la fuente de sonido y la reducción de ruido, lo que le permite hablar sin auriculares ni un micrófono de Xbox Live. El sensor de profundidad consta de un proyector de infrarrojos combinado con un sensor CMOS monocromo, lo que permite que el sensor Kinect una imagen tridimensional en cualquier luz natural. El rango de profundidad y el programa del proyecto permiten que el sensor se calibre automáticamente en función de las condiciones del juego y las condiciones ambientales, como los muebles de la habitación.

Cómo evolucionarán los manipuladores en el futuro cercano: solo podemos adivinar. En un futuro próximo, los sistemas informáticos de reconocimiento del habla humana serán perfectos y casi todos los dispositivos técnicos podrán controlarse mediante la voz; tal vez habrá interfaces táctiles completas que permitan, por ejemplo, a los jugadores todo lo que le sucede a su héroe durante el juego.

También se están desarrollando interfaces neuronales. Ya se conocen varios casos en los que personas confinadas en una silla de ruedas aceptaron participar en un experimento sobre la implantación de un implante especial en el cerebro, gracias al cual pudieron controlar el cursor en la pantalla del monitor únicamente con la ayuda de “el poder del pensamiento”. ”. En general, la trama de la película "Sustitutos" pronto puede hacerse realidad.

Sin embargo, observo que, como en la vida, las innovaciones en el trabajo con manipuladores son buenas solo mientras el programa funcione como un reloj. El mal funcionamiento más pequeño en el funcionamiento del sistema operativo, y todos los dispositivos no estándar con sus controladores propietarios "salen volando" instantáneamente, y el usuario promedio solo tendrá que admirar la interfaz gráfica, recordar frenéticamente (si sabe) "teclas de acceso rápido y lamento no haber llevado un mouse de computadora normal.