پچ بهینه سازی Witcher 3. راهنمای Witcher: تنظیمات گرافیکی فریم های اضافی در ثانیه پس از غیرفعال کردن سرویس Nvidia Streamer

در این صفحه همه چیز را به شما نشان خواهیم داد تنظیمات گرافیکی The Witcher 3 برای PC نسخه The Witcher 3: Wild Hunt. ارزش این را دارد که بدانیم کدام گزینه ها می توانند به تغییرات روانی بازی کمک کنند و تنظیماتی را انتخاب کنیم که بیشتر برای ما مناسب است. The Witcher 3 برای کامپیوترچندین تنظیمات گرافیکی اضافی را ارائه می دهد. همه اینها باید بازیکنان را راضی کند و CD Projekt مطمئناً روی بهینه سازی بیشتر بازی کار خواهد کرد. دو تب جالب در منوی گزینه های گرافیکی وجود دارد: گرافیک و پس پردازش ("Postprocesses") - اجازه دهید ابتدا به آنها نگاه کنیم.

سایت به طور مداوم در حال به روز رسانی است - زمانی که تمام فرآیندهای بازی را توضیح دهیم آن را تکمیل خواهیم کرد.

تنظیمات گرافیکی The Witcher 3 برای رایانه شخصی: “Graphics”

در این تب می توانیم تنظیمات جالبی انجام دهیم که مستقیما بر روان بودن بازی تاثیر می گذارد. ارزش توجه ویژه به کیفیت سایه ها، تراکم آب و چمن را دارد. تنظیمات از پیش تعیین شده برای یک سقف مشخص را از قبل تنظیم کرده است.

  • تنظیمات از پیش تعریف شده: کم، متوسط، زیاد، uber (کم، متوسط، زیاد، فوق العاده)- برای انتخاب سریع استفاده می شود سطح عمومیگرافیک
  • همگام سازی عمودی (V-Sync)- همگام سازی خودکار تعداد فریم ها با نرخ تازه سازی مانیتور. اگر رایانه ای داریم که به 60 FPS می رسد، این گزینه برای اجرا بهتر است زیرا می تواند تجربه بازی روان تری را بدون جهش ناگهانی FPS ارائه دهد. در غیر این صورت، ممکن است پاره شدن صفحه نمایش ظاهر شود.
  • فرکانس فریم- گزینه ای مربوط به همگام سازی عمودی که تعیین می کند بیشترین مقدارفریم های نمایش داده شده بر روی صفحه نمایش دارندگان پیکربندی‌های ضعیف‌تر ممکن است ترجیح دهند این تنظیم را روی 30 تنظیم کنند تا صافی بهتر شود.
  • اجازه صفحه نمایش- اندازه تصویر نمایش داده شده این برای عملکرد مهم است. کوچکتر کردن تصویر از اندازه مانیتور می تواند عملکرد را به میزان قابل توجهی بهبود بخشد.
  • روش نمایش بازی:نمایش در پنجره، نمایش در پنجره بدون قاب و تمام صفحه - راهی برای نمایش تصویر. به طور پیش فرض گزینه "show in window without frames" فعال است اما Witcher 3 با این گزینه مشکل دارد. توصیه می کنیم به حالت تمام صفحه تغییر دهید.
  • Nvidia HairWorks- گزینه ای که مسئول نمایش موهای واقعی یا یک هیولا است. ممکن است گرافیک را زیبا کند، اما به قیمت عملکرد.
  • تعداد ارقام- تعریف می کند شخصیت ها،در برخی از صحنه ها و شهرها روی صفحه نمایش تولید می شود.
  • کیفیت سایهکیفیت کلیاز تمام سایه های نمایش داده شده
  • کیفیت زمین- کیفیت کلی و جزئیات هندسه خاک.
  • کیفیت آب- کیفیت کلی مخازن، انعکاس آنها و مدل سازی موج.
  • تراکم چمن- فشرده شدن چمن نمایش داده شده برای بیشتر سطوح بالاباعث افزایش گیم پلی بازی می شود.
  • کیفیت بافت- کیفیت کلی بافت های تولید شده و نمایش داده شده.
  • محدوده دید گیاهی (خطی دید فهرست)حداکثر فاصله، جایی که پوشش گیاهی در فاصله حفظ می شود. تنظیمات کم ممکن است باعث شود که فلور به طور قابل توجهی در مقابل شخصیت قابل مشاهده باشد، که می تواند تأثیر منفی بر تجربه داشته باشد.
  • سطح جزئیات (سطح جزئیات)اطلاعات کلیدر مورد اشیاء نمایش داده شده و هندسه آنها.
  • مکان نما سخت افزار- گزینه ای برای فعال کردن مکان نما استاندارد ویندوز.

تنظیمات گرافیکی The Witcher 3 برای رایانه شخصی: "Postprocesses" (Post-processing)

در اینجا خواهید یافت پارامترهای رایجپس از پردازش، که بر روی تصویر پس از رندر شدن تأثیر می گذارد. در تئوری، تغییرات این منو نسبت به گزینه‌های موجود در برگه Graphics تأثیر کمتری بر عملکرد دارد، اما همچنان می‌تواند بار قابل‌توجهی برای رایانه شما باشد. تنظیمات از پیش تعیین شده برای یک سقف مشخص را از قبل تنظیم کرده است.

  • تنظیمات از پیش تعریف شده:کم، متوسط، زیاد (کم، متوسط، زیاد) - برای انتخاب سریع سطح کلی پس از پردازش (کم، متوسط، زیاد) استفاده می شود.
  • تاری حرکت- تار کردن اجسام در حال حرکت، به عنوان مثال، با شمشیر. کوچک است جزئیات گرافیکیکه می تواند جذابیت بازی را بیشتر کند.
  • تاری (تار)- این یک تار شدن کلی تصویر با حرکات سریع دوربین است. فعال کردن این گزینه ممکن است توهم نقدینگی بیشتر را ایجاد کند، اما همچنان به منابع محاسباتی نیاز دارد.
  • صاف کردنصاف کردن- احتمالاً گران ترین گزینه از نظر قدرت پردازش ، اما همچنین با ارزش ترین - "دندان" را از لبه های اشیاء جدا می کند. Witcher 3 فقط anti-aliasing پس از فرآیند را ارائه می دهد که نسبت به MSAA کامل، CPU کمتری دارد.
  • بلوم (شکوفه)- یک جلوه نور اضافی که از مصنوعات دوربین های مدرن تقلید می کند و باعث "نور قرار گرفتن بیش از حد" لبه های اشیاء زیر نور خورشید می شود. یک جزئیات کوچک.
  • تیز کردن (تیز کردن)- تیز کردن اضافی اشیاء.
  • انسداد محیطی
  • عمق میدان (DoF)- افکتی که فوکوس های مختلف لنز را شبیه سازی می کند. به عنوان مثال، می توان آن را به همه اشیاء در فاصله متفاوت از شخصیت اعمال کرد و تمرکز چشم های طرف مقابل را شبیه سازی کرد.
  • عمق میدان در Coetzen عمق میدان- همانطور که در بالا ذکر شد، اما فقط در حین اینترلودها.
  • انحراف رنگی- یک اثر شناخته شده از عکاسی که در آن لنز نمی تواند کل طیف نور را در یک مکان متمرکز کند و حاشیه های رنگارنگ (نارنجی و آبی) را در اطراف اجسام تیره در برابر پس زمینه روشن ایجاد می کند. فقط یک یادداشت کوچک - این می تواند آزار دهنده باشد.
  • نویسندگی
  • پرتوهای نور (شفت نور)- تیرهای نور واقعی که از تاج درختان یا داخل ساختمان ها نفوذ می کنند - از طریق پنجره ها و نورگیرها.

تنظیمات گرافیکی Witcher 3 برای رایانه شخصی: بهبودهای گرافیکی و سایر ویژگی ها

در زیر تعدادی از ویژگی های جمع آوری شده توسط کاربران انجمن گفتگوی رسمی و همچنین در سایت PCGamingWiki یا در کتابچه راهنمای Nvidia را ارائه می دهیم.

توصیه می شود قبل از شروع بازی درایورهای گرافیکی به روز شده را نصب کنید. فایل ها را می توان از وب سایت رسمی شرکت یا با استفاده از برنامه GeForce Experience دانلود کرد. . AMD هنوز کتابخانه های مربوطه را منتشر نکرده است.

تنظیمات گرافیکی The Witcher 3 برای کامپیوتر: نحوه بهبود گرافیک با استفاده از ReShade و SweetFX

Re Shadeو SweetFX- برنامه های جهانی که ظاهر پارامترهای اساسی بازی مانند کنتراست، ضد الایاسینگ و نور را تغییر می دهند.

آخرین نسخه این برنامه را می توانید در وب سایت رسمی پیدا کنید. پس از نصب انتخاب می کنیم ReShade Setup.exe , بیایید دنبال کنیمشناسایی خودکارو بازی را انتخاب کنیدو سپس به آن اشاره کنید witcher3.exeدر پوشه بازی (در \bin\x64) و باز کن .

پوشه حاوی فایل exe اکنون یک دایرکتوری خواهد داشت که در آن فایل را پیدا خواهید کرد SweetFX_settings.txt. می توانید از پایه از پیش تعیین شده برای انجام بازی استفاده کنید یا تنظیمات را مطابق با ترجیحات خود سفارشی کنید.

تنظیمات گرافیکی The Witcher 3 for PC: کدام گزینه های گرافیکی را انتخاب کنید

ویچر 3 برای کامپیوتر چندین تنظیمات گرافیکی اضافی را ارائه می دهد. همه اینها باید بازیکنان را راضی کند و CD Projekt مطمئناً روی بهینه سازی بیشتر بازی کار خواهد کرد.

Nvidia Hairworks- مدل سازی واقع بینانه از خز و مو، اما به قیمت قدرت محاسباتی قابل توجه.

  • مقایسه: کارهای مو شامل و حذف شدند.

انسداد محیطی- هیچ / SSAO / HBAO + - روشی که برای تعیین اینکه چگونه بخش‌های جداگانه یک شی در معرض نور قرار می‌گیرند و چگونه باید سایه داشته باشند استفاده می‌شود. نوع کمتر پیشرفته SSAO نیز دقت کمتری نسبت به HBAO+ دارد، اما سخت‌افزار کمتری را تشدید می‌کند. HBAO+ یک فناوری از مجموعه افکت‌های انویدیا است که هنگام محاسبه نور صحنه از اطلاعات بیشتری استفاده می‌کند - که برای رایانه سخت‌تر است.

صاف کردن Anti-aliasing شاید گران ترین گزینه از نظر قدرت پردازش باشد، اما همچنین با ارزش ترین - "دندان ها" را از لبه های اجسام جدا می کند. در The Witcher 3 فقط سطح بندی پس از پردازش موجود است که رایانه را در سطح متوسط ​​شارژ می کند.

  • مقایسه: روشن و خاموش کردن Antialiasing.

شکوفه- یک جلوه نور اضافی که مصنوعات دوربین های مدرن را تقلید می کند و باعث " نوردهی بیش از حد" لبه های اجسام زیر نور خورشید می شود. یک جزئیات کوچک، بدون تاثیر زیادی بر عملکرد.

Motion Blur و Blur- تار کردن اجسام در حال حرکت، به عنوان مثال، با شمشیر. این یک جزئیات گرافیکی کوچک است که می تواند بازی را جذاب تر کند. Blur تار شدن کلی یک تصویر با حرکات سریع دوربین است.

انحراف رنگی- یک اثر شناخته شده از عکاسی، که در آن لنز قادر نیست تمام طیف نور را در یک مکان متمرکز کند و مرزهای رنگارنگ (نارنجی و آبی) را در اطراف اجسام تیره در پس‌زمینه روشن ایجاد می‌کند. فقط یک یادداشت کوچک - این می تواند آزار دهنده باشد. حداقل تاثیر بر عملکرد

عمق میدان (DoF)- افکتی که فوکوس های مختلف لنز را شبیه سازی می کند. به عنوان مثال، می توان آن را به همه اشیاء در فاصله متفاوت از شخصیت اعمال کرد و تمرکز چشم های طرف مقابل را شبیه سازی کرد. حداقل تاثیر بر عملکرد

سطح جزئیات- گزینه ای که محدوده مشاهده برخی جزئیات مانند خون را تعیین می کند. حداقل تاثیر بر عملکرد

محدوده دید پوشش گیاهی- حداکثر فاصله ای که پوشش گیاهی در آن فاصله حفظ می شود. تنظیمات کم ممکن است باعث شود که فلور به طور قابل توجهی در مقابل شخصیت قابل مشاهده باشد، که می تواند تأثیر منفی بر تجربه داشته باشد. این ممکن است بر عملکرد تأثیر بگذارد.

گیاهیفشرده سازی - فشرده سازی چمن نمایش داده شده. تغییرات جزئی هستند، همانطور که بر عملکرد تأثیر می گذارد.

پرتوهای نور- قطب های واقعی نور که از میان تاج درختان یا داخل ساختمان ها نفوذ می کنند - از طریق پنجره ها و نورگیرها. حداقل تاثیر بر عملکرد

تیز کردن- تیز کردن اضافی اشیاء. هزینه کم، اما اثرات آن به ترجیحات شما بستگی دارد. کیفیت زمین - کیفیت کلی و جزئیات هندسه خاک. به گفته سازندگان، این گزینه در حال حاضر به درستی کار نمی کند و بر ظاهر بازی تاثیری نمی گذارد.

کیفیت بافت- کیفیت کلی بافت های تولید شده و نمایش داده شده. تأثیر عملکرد اندک است، اما انویدیا پیشنهاد می کند که کارت های گرافیکی با حافظه 2 گیگابایتی در تنظیمات "بالا" باقی بمانند.

نویسندگی- نوردهی کم لبه‌های کادر، تمرکز بر مرکز صفحه. فقط یک یادداشت کوچک - این می تواند آزار دهنده باشد.

کیفیت آب- کیفیت کلی مخازن، انعکاس آنها و مدل سازی امواج و همچنین مدل سازی رفتار قایق بر روی امواج. تاثیر کم.

تنظیمات گرافیکی The Witcher 3 برای رایانه شخصی: نحوه غیرفعال کردن شتاب مکان نما سخت افزار

برای انجام این کار، تابع را فعال کنید مکان نما سخت افزار V گرافیک .

پاسخ سریعتر هنگام استفاده از کنترلر

در پوشه The Witcher 3\bin\config\platform\pc\یک فایل وجود دارد platformgameplay.ini، که در آن مقدار را تغییر می دهیم LeftStickSensitivityبه بالاتر، ترجیحا 1.0 .

نحوه رفع افت نقدینگی هنگام چرخاندن دوربین

در تنظیمات گرافیکی می توانید غیر فعال کنید محو کردن(نه تاری در حال حرکت!)

جلوه های گرافیکی اضافی بر روی پنل های Nvidia

از کنترل پنل Nvidia، را انتخاب کنید تنظیمات سه بعدی را مدیریت کنید. "The Witcher 3" را از لیست انتخاب کنید، پس از آن ما پیدا خواهیم کرد ضبط حالت مدیریت انرژیو انتخاب کنید " حداکثر بازده ترجیحی" .

همچنین بهتر است پارامتر را پیدا کنید " فیلتر ناهمسانگرد"بالاتر و مقدار را تنظیم کنید 16 برابر، که منجر به یک بافت خشن بدون تأثیر قابل توجهی بر عملکرد می شود.

فریم های اضافی در ثانیه پس از غیرفعال کردن سرویس Nvidia Streamer

سرویس استریمر انویدیاسرویسی است که برای دارندگان برنامه های GeForce Experience و کنسول های Shield طراحی شده است. با این حال، اگر ما این دستگاه را نداریم، ارزش آن را دارد که گزینه را خاموش کنیم، چند فریم بگیریم و مشکلات احتمالی را برطرف کنیم.

برای این کار وارد شوید خدماتدر منوی جستجوی سیستم در لیستی که خواهیم یافت سرویس استریمر انویدیا، دوبار کلیک کنید و در " نوع راه اندازی"انتخاب کنید " معلول". مراحل را بعد از هر به‌روزرسانی GeForce Experience تکرار کنید.

نحوه تماشای فیلم با سرعت 60 فریم در ثانیه

یکی از مشکلات The Witcher 3 این است که فقط فیلم ها را با سرعت 24 فریم در ثانیه نمایش می دهد. برای رفع این مشکل، فایل را پیدا کنید تنظیمات کاربر V C:\Users\UserName\My Documents\The Witcher 3و آن را در یک ویرایشگر متن باز کنید.

سپس ما تغییر می کنیم MovieFramerateبر 60.0 ، آ MovieUbersamplingبر نادرست. ما نمی توانیم این تابع دوم را در فایل پیدا کنیم.

تنظیمات گرافیکی The Witcher 3 برای کامپیوتر: افزایش دستی کیفیت گرافیک

فایل تنظیمات کاربر،ذکر شده در بالا شامل بسیاری از متغیرهای دیگر است که می توانند گرافیک را تغییر دهند - اغلب به قیمت عملکرد. ما در اینجا با مسئولیت خود تغییراتی ایجاد می کنیم.


مقیاس فاصله شاخ و برگ= [مقدار فوق العاده: 1]

تغییر تنظیمات بالا فاصله ترسیم درخت را افزایش می دهد، اما ممکن است رایانه خود را به میزان قابل توجهی شارژ کنید. مقایسه.


GrassDistanceScale =

مانند بالا، اما این در مورد چمن صدق می کند. مقایسه.


GrassGeneration Efficiency = [ارزش استاندارد: 0,075]

تراکم چمن در برخی نقاط. در اینجا تأثیر بر عملکرد بسیار کمتر است. مقایسه.


تراکم چمن =

حتی چمن بیشتر! بهره وری و تنوع پوشش گیاهی کاهش می یابد. مقایسه.


CascadeShadowFadeTreshold =

با کاهش مقدار، حداکثر محدوده ترسیم سایه افزایش می یابد.

CascadeShadowDistanceScale0= [مقدار فوق العاده: 1]

بهترین کیفیتسایه ها در فاصله متوسط کیفیت بهتر با تاثیر عملکرد نسبتا پایین. مقایسه.

CascadeShadowDistanceScale1 =

مانند بالا، اما اثرات کمی واضح تر است. حداقل تاثیر بر عملکرد مقایسه.

CascadeShadowDistanceScale2 =

بهبود ظاهردر سایت های دیگر حداقل تاثیر بر عملکرد مقایسه.

CascadeShadowmapSize= [مقدار فوق العاده: 3072]

تاثیر عملکرد متوسطی که امکان ایجاد سایه های واقعی تری را در شرایط خاص فراهم می کند. مقایسه.

CascadeShadowQuality =

تغییر مقدار ممکن است بر کیفیت سایه ها تأثیر بگذارد. بهتر است با استفاده از مقدار بالا آن را افزایش دهید. مقایسه.


FoliageShadowDistanceScale= [مقدار فوق العاده: 54]

درختان و گیاهان بیشتر سایه ایجاد می کنند. مقایسه.

[تفسیر]
TextureMemoryBudget= [ارزش فوق العاده: 800]

فاصله مشاهده اشیاء را افزایش می دهد. افزایش مقدار می تواند اثر ناخوشایند پریدن اشیاء قابل مشاهده را با چشم غیر مسلح از بین ببرد.

چگونه FPS را در The Witcher 3 افزایش دهیم؟ - سوالی که صاحبان رایانه های نه چندان قدرتمندی را که پس از انتشار بازی فرقه خواب و آرامش خود را از دست داده اند، آزار می دهد. این در مقاله مورد بحث قرار خواهد گرفت.

به هر حال FPS چیست؟

این مخفف به تعداد فریم هایی است که کارت گرافیک در مانیتور پخش کننده در یک ثانیه تولید می کند. مخفف Frames per Second است. این شاخص اصلی عملکرد در بسیاری از بازی ها است. به خصوص در جایی که پویایی ثابت وجود دارد: World Of Tanks، Counter Strike یا Dota. لیست ادامه دارد.

یعنی اگر کارت گرافیک قبلا قدیمی شده باشد، پخش اقدامات در بازی با تاخیر چند ثانیه ای اتفاق می افتد که می تواند منجر به از دست دادن کامل علاقه به بازی و عدم توانایی فنی در لذت بردن از گیم پلی شود. چیزی شبیه به این خواهد بود: پخش کننده کلیدی را روی صفحه کلید فشار می دهد و پس از دو یا سه ثانیه یک عمل مربوط به این کلید روی صفحه رخ می دهد. به عبارت ساده، بازی کند خواهد شد.

همه موارد فوق ایده ای از FPS چیست. راه های مختلفی برای افزایش نرخ فریم وجود دارد.

کجا و چگونه FPS را در The Witcher 3 افزایش دهیم؟

اول از همه، باید مطمئن شوید که برنامه های شخص ثالثی که ممکن است سرعت کامپیوتر شما را کاهش دهند غیرفعال باشند. اگر هنوز فعال هستند، بهتر است آنها را غیرفعال کنید.

آخرین درایورهای کارت گرافیک باید نصب شده باشد. به طور کلی، به روز رسانی تمام درایورهای سخت افزاری توصیه می شود. تعدادی برنامه مفید وجود دارد که به شما امکان می دهد رایانه خود را برای موارد قدیمی اسکن کنید و در صورت لزوم آنها را به روز کنید. برای نصب توصیه می شود.

اغلب اوقات، بازی به طور خودکار تنظیمات را روی حداکثر تنظیم می کند. اینها باید به متوسط ​​یا کم کاهش یابد. در نتیجه، گرافیک کمی بدتر می شود، اما نرخ به روز رسانی فریم افزایش می یابد. برای این کار باید تنظیمات بازی Witcher 3 را پیدا کنید. FPS در آنجا نمایش داده نمی شود، اما کیفیت گرافیک قابل تنظیم است.

شایان ذکر است که خود بازی برای کامپیوترهای نسبتا قدرتمند طراحی شده است. پس از انتشار، بسیاری از مجلات موضوعی مقالاتی در مورد The Witcher 3 منتشر کردند که در آن (برای سرگرمی یا تبلیغات) آنها را درج کردند. هزینه تقریبیساخت کامپیوتری که در آن بتوانید از گیم پلی بازی لذت ببرید.

همچنین در خود بازی امکان غیرفعال کردن گزینه Nvidia Hairworks وجود دارد که بر FPS تأثیر می گذارد. البته، این تنظیمات برای دارندگان کارت ویدیویی به همین نام در دسترس است.

اگر این کمکی نکرد، اما تمایل زیادی به بازی The Witcher 3 دارید، از FPS پایین خسته شده اید و می خواهید چیز دیگری را قربانی کنید، گزینه ای برای رفتن به پوشه بازی وجود دارد (\\ The Witcher 3 - Wild Hunt\bin\shaders\speedtree\ shaders_directx11)، فایل های مسئول انیمیشن علف ها و برگ ها را پیدا کنید و آنها را حذف کنید. به طور معمول آنها حاوی کلمات برگ و علف هستند.

اگرچه بهتر است فقط آن را به بایگانی منتقل کنید تا تا زمان های بهتر باقی بماند. پس از این دستکاری، چمن و برگ از بازی محو می شوند. گرالت حیرت زده از میان زمین های بایر کهنه با پوشش گیاهی دردناک و نیمه مرده می دود و در سایه درختانی پنهان می شود. حداقل مقدارسایه زن های گرافیکی

اجازه ندهید درختان تکان بخورند

راه دیگر برای افزایش FPS در The Witcher 3 این است که به فایل user.settings بروید:

  • پارامتر speedtree را برای همه نشانگرها روی صفر قرار دهید.
  • آخرین نشانگر MaxVisibilityDepth، که بر فاصله ترسیم درختان تأثیر می گذارد، می تواند روی 2 تنظیم شود یا تا 4 افزایش یابد.
  • ترسیم سایه ها را روی 0.2 تنظیم کنید.

"رقص با تنبور" نشان داده شده به این واقعیت منجر می شود که درختان از باد تکان نخورند و فقط از فاصله نزدیک قابل مشاهده هستند.

فرکانس بهینه

چگونه FPS را در The Witcher 3 بفهمیم؟ پاسخ ساده است: درست مانند هر بازی دیگری. اگر این نشانگر توسط گزینه ها ارائه نشده است، می توانید از یک شخص ثالث استفاده کنید نرم افزار. بارزترین مثال فراپس است. ابزار رایگان است، بنابراین می توان آن را بدون مشکل پیدا کرد.

کار آن به نمایش تعداد فریم هایی است که کارت گرافیک بازیکن در هر بازی تولید می کند. به عنوان مثال، هنگام تماشای یک فیلم، از 23 تا 26 فریم مقدار می دهد.

چشم انسان نمی تواند بیش از 24 فریم را درک کند، اما عملکرد بازی به FPS بالاتری نیاز دارد: حدود 41-59 فریم در ثانیه. اگر کارت گرافیک قادر به تولید چنین شاخص هایی باشد، بازی فقط لذت را به همراه خواهد داشت.

نتیجه

در مورد بازی های آنلاین وضعیت کمی متفاوت است. در این مورد، FPS مستقیماً به آن بستگی دارد پهنای باندکانال، سیگنال اینترنت و سطح بار سرور بازی.

اما اساساً چنین پروژه هایی برای عموم مردم هدف قرار می گیرند که به بازی کمک می کنند که درصد اصلی درآمد توسعه دهندگان را تشکیل می دهد. اگر الزامات بازی افزایش یابد، بازیکنان شروع به ترک خواهند کرد که تأثیر منفی بر جنبه اقتصادی موضوع خواهد داشت.

بنابراین بازی های آنلاین کم و بیش برای کامپیوترهای با توان متوسط ​​و کم بهینه و طراحی شده اند. یعنی برای اکثریت. طرفداران حداکثر تنظیمات، که صاحب رایانه های قدرتمند هستند، در این مورد مطلقاً چیزی برای از دست دادن ندارند.

در مورد حماسه هیجان انگیز Geralt، توسعه دهندگان در ابتدا هشدار دادند که این بازی برای رایانه های نسبتاً قدرتمندی طراحی شده است که نمک زیادی به زخم کل جامعه بازی می مالند. مثلاً در کشور یک بحران وجود دارد و اینجا کامپیوترهای قدرتمندی به آنها بدهید.

با این وجود، این واقعیت همچنان پابرجاست. The Witcher 3 یک بازی است که با باز بودن، فانتزی، طرح غیرقابل پیش بینی، گرافیک رنگارنگ و دنیای پویا و پر از ماجراجویی، قلب میلیون ها نفر را به دست آورده است.

کسانی که نمی توانند تمام لذت های این پروژه را بچشند، احتمالاً مدت ها پیش ویدیویی از بازی را در یوتیوب تماشا کرده اند، با چیزهایی مسلح شده اند، گویی در حال تماشای یک فیلم عالی هستند. بعید است که چنین اقدامی به رفع میل به انجام این بازی کمک کند. کاملا برعکس - او فقط کمی چوب به آتش اضافه کرد.

تمام دستکاری های فوق که به این سوال پاسخ می دهند که چگونه FPS را در The Witcher 3 افزایش دهیم، منجر به این واقعیت می شود که قطعه قطعه از دنیای رنگارنگ ایجاد شده توسط توسعه دهندگان "بریده می شود" تا به گیمر این فرصت را بدهد که حداقل یه جوری بازی کن بازی به طور کامل درک نمی شود. ایده نویسنده به طور کامل به اندام های ادراک گیرنده منتقل نمی شود.

بنابراین، برای لذت بردن از بازی مورد نظر بدون ترمز، یخ و اشکال، همچنان توصیه می شود که یک هدف دست نیافتنی برای خود تعیین کنید - خرید رایانه ای که به طور کامل نیازهای سیستم پروژه را برآورده می کند.

ویچر 3- یک بازی نسبتاً حریصه از نظر گرافیک ، بنابراین تعداد زیادی نمی توانند آن را در تنظیمات فوق العاده اجرا کنند. با این حال، این بدان معنا نیست که شما نمی توانید بازی را برای دستیابی به فرکانس های بالا و گرافیک بهینه پیکربندی کنید. قبل از شروع به تجزیه و تحلیل تنظیمات، توصیه می کنیم درایورهای کارت گرافیک خود را به آخرین نسخه به روز کنید.
در زیر لیستی از تنظیمات موجود در خود بازی و میزان تأثیر آنها بر عملکرد ارائه شده است
V-Sync - همگام سازی عمودی
به طور قابل توجهی بر عملکرد تأثیر می گذارد، با این حال، بدون فعال سازی، ممکن است مصنوعات ظاهر شوند - این بستگی به نرخ تازه سازی مانیتور دارد.
محدودیت نرخ فریم (30/60)
به شما امکان می دهد در صورت نوسانات نرخ فریم در بازی، نرخ فریم را قفل کنید.
اجازه
هرچه رزولوشن بالاتر باشد، بازی به منابع بیشتری نیاز دارد.
حالت نمایش(پنجره دار، پنجره بدون حاشیه، تمام صفحه)
به شما امکان می دهد در صورت لزوم به سرعت بازی را به حداقل برسانید. در برخی موارد، مشکلات راه اندازی The Witcher 3 را حل می کند.
Nvidia Hairworks
به منابع قابل توجهی نیاز دارد. اگر یک GPU سطح بالا ندارید، استفاده از آن یا محدود کردن خود به یک چیز توصیه نمی شود.
تعداد کاراکترها
میانگین مصرف منابع - مسئول تعداد کاراکترها در منطقه است. از 75 تا 150 در ultra. توصیه می شود 75-100 شرط بندی کنید، زیرا به ندرت بیشتر خواهید دید.
کیفیت سایه
به طور قابل توجهی بر عملکرد تأثیر می گذارد. تنظیمات متوسط ​​به شما امکان می دهد نرخ فریم را 5-10 فریم افزایش دهید.
کیفیت منظره
میانگین مصرف منابع حتی در وضوح پایین نیز به سختی می توان تفاوت را دید.
آن را روی حداقل تنظیم کنید.
کیفیت آب
مصرف کم منابع حتی در وضوح پایین نیز به سختی می توان تفاوت را دید.
هر چیزی زیر تنظیمات بالا شبیه سازی موج را غیرفعال می کند. می توانید آن را به حداکثر تنظیم کنید.
تراکم چمن
مسئول مقدار چمن روی زمین است. تفاوت در تنظیمات محسوس است. مصرف منابع خیلی زیاد نیست - می توانید آن را روی حداکثر تنظیم کنید.
کیفیت بافت
تفاوت بین تنظیمات متوسط ​​و بالا زیاد نیست. اگر 2 گیگابایت یا کمتر از حافظه گرافیکی خود دارید، آن را روی متوسط ​​تنظیم کنید.
فاصله ترسیم پوشش گیاهی
قابل مشاهده در تمام تنظیمات - فاصله دید پوشش گیاهی را در جهان افزایش می دهد. می توانید آن را روی متوسط ​​رو به بالا تنظیم کنید، این کار باعث کاهش 3 تا 5 فریم می شود.
سطح جزئیات
بر پاشش خون و سایر آسیب های ناشی از نبرد تأثیر می گذارد. در بیشتر موارد تشخیص تفاوت دشوار است. می توانید آن را روی کم یا متوسط ​​تنظیم کنید تا نرخ فریم را چند فریم افزایش دهید
مکان نما
شتاب ماوس را فعال یا غیرفعال می کند. به شدت توصیه می شود فعال شود.
پس پردازش

تاری حرکت
طعم. بسیاری از مردم فکر می کنند که تاری خیلی قوی است و طبیعی به نظر نمی رسد. تأثیر بر فرکانس معنی دار نیست.
صاف کردن
برای استفاده توصیه می شود، اما نرخ فریم را 6-7 فریم کاهش می دهد.
شکوفه
برای استفاده توصیه می شود. 1 فریم در ثانیه مصرف می کند.
میزان وضوح تصاویر

سایه زنی سطح
توصیه می شود از HBAO+ استفاده کنید، اما به طور متوسط ​​4 فریم مصرف می کند.
عمق میدان
اشیاء را در پس زمینه محو می کند. برای استفاده توصیه می شود.
انحراف رنگی
طعم. به هیچ وجه بر عملکرد تأثیر نمی گذارد.
نویسندگی
طعم. لبه های صفحه نمایش را تیره می کند. به هیچ وجه بر عملکرد تأثیر نمی گذارد.
جلوه های نور
یکی از مهم ترین افکت های پست. برای استفاده توصیه می شود.
تنظیمات پیشنهادی در کارت‌های گرافیک سطح GTX 770:

V-Sync: روشن
فرکانس: نامحدود
وضوح: متناسب با صفحه نمایش
حالت نمایش: تمام صفحه
Nvidia Hairworks: Geralt
کیفیت سایه: بالا
کیفیت منظره: پایین
کیفیت آب: بالا
تراکم چمن: کم
کیفیت بافت: بالا
دید پوشش گیاهی: زیاد
جزئیات: کم
Post Effects: همه را فعال کنید
تنظیمات دستیاز طریق render.ini. فایل در اینجا قرار دارد: C:\Users\USERNAME\Documents\The Witcher 3

توجه! اگر درایورهای Nvidia را به صورت دستی به روز کردید، نصب کنید آخرین نسخهنرم افزار سیستم Nvidia physX!

بحران اقتصادی در کشور به این زودی ها پایان نخواهد یافت و یک کامپیوتر قدرتمند اکنون چندین حقوق متوسط ​​هزینه دارد. به همین دلیل است که ما مطالب مفید مختلفی را به ویژه برای شما منتشر می کنیم که در آن صرفه جویی معقول در انتخاب اجزاء ارائه می دهیم، کلاس های کارشناسی ارشد آموزشی را برگزار می کنیم تنظیم صحیحبازی های سخت برای رایانه های شخصی ضعیف و موارد دیگر.

به هر حال، امروز، 31 می 2016، یک نسخه جدید در مقیاس بزرگ برای The Witcher 3 به نام "Blood and Wine" منتشر شد. آیا در حال حاضر مشتاقانه منتظر هستید که چگونه از آن عبور کنید؟

ابتدا، بیایید سیستم مورد نیاز The Witcher 3 را به یاد بیاوریم.

حداقل سیستم مورد نیاز برای The Witcher 3

سیستم عامل: Windows 8.1 64 Bit، Windows 8 64 Bit، Windows 7 64 Bit Service Pack 1، Windows Vista 64 Bit Service Pack 2
CPU: Intel Core i5-2500K @ 3.3 GHz / AMD Phenom II X4 940 @ 3.0 GHz
ظرفیت رم: 6 گیگابایت
کارت گرافیک: NVIDIA GeForce GTX 660 2 GB / AMD Radeon HD 7870 2 GB
کارت صدا:
40 گیگابایت

بنابراین، اینجا پیکربندی کامپیوتر است لازم استبرای اجرای The Witcher 3. داشتن یک رایانه شخصی که حتی "حداقل الزامات" را برآورده نمی کند، حتی لازم نیست بازی را اجرا کنید. همانطور که تجربه چندین ساله نویسنده این مقاله نشان می دهد، در چنین مواردی، در هر تنظیمات گرافیکی، FPS از 20 واحد بالاتر نمی رود و گیم پلی به نوعی "نمایش اسلاید" تبدیل می شود.

اگر این متأسفانه در مورد شما صدق می کند، می توانید یکی از سرویس های بازی ابری را امتحان کنید. در میان روسی زبانان، بزرگترین این لحظه Playkey است.

سیستم مورد نیاز توصیه شده برای The Witcher 3

سیستم عامل: Windows 8.1 64 Bit, Windows 8 64 Bit, Windows 7 64 Bit Service Pack 1
CPU: Intel Core i5 3770 @ 3.4 گیگاهرتز / AMD FX-8350 @ 4 گیگاهرتز
ظرفیت رم: 8 گیگابایت
کارت گرافیک: NVIDIA GeForce GTX 770 4 GB / AMD Radeon R9 290 4 GB
کارت صدا: 100٪ با DirectX 10 سازگار است
فضای خالی هارد دیسک: 40 گیگابایت

اگر رایانه ای مشابه پیکربندی توصیه شده دارید مورد نیاز سیستم، یعنی باید The Witcher 3: Wild Hunt را حداقل در تنظیمات بالا و با وضوح FullHD (1920x1080 پیکسل) اجرا کنید. با این حال، این یک واقعیت نیست که بازی با روشن بودن تمام «زیبایی‌ها» 60 فریم بر ثانیه پایدار تولید کند. بنابراین، دانستن اینکه کدام گزینه های گرافیکی را می توان قربانی کرد تا هم زیبایی و هم نرخ فریم آسیب نبیند برای شما مفید خواهد بود.

مفیدترین این موادکسی خواهد بود که بین حداقل و الزامات توصیه شده قرار می گیرد. یعنی آنهایی که پردازنده قوی‌تر از AMD Phenom II X4 940، اما ضعیف‌تر از Intel Core i5 3770، و کارت گرافیک قدرتمندتر از AMD Radeon HD 7870، اما ضعیف‌تر از NVIDIA GeForce GTX 770 4 GB دارند. ، و غیره.

راه اندازی گرافیک The Witcher 3

در زیر تمام تنظیمات تصویر در The Witcher 3: Wild Hunt فهرست شده است. برخی از آنها بیشتر بر عملکرد تأثیر می گذارند، برخی کمتر و برخی دیگر هیچ تأثیری ندارند. ما سعی کردیم به طور خلاصه ماهیت هر یک از این پارامترها را شرح دهیم و همچنین توصیه هایی در مورد بهینه سازی آنها ارائه دهیم.

NVIDIA HairWorks

بسیار بالا

به طور کلی، NVIDIA HairWorks یک آنالوگ TressFX از AMD است. دومی برای اولین بار در بازی استفاده شد توم ریدر 2013. هر دو فناوری به گونه ای طراحی شده اند که رفتار موهای شخصیت ها و همچنین پوست حیوانات پشمالو و هیولاهای مختلف را واقعی تر نشان دهند. و هر دو فناوری کاملاً تشنه قدرت هستند. وقتی فعال باشد، می‌توانید تا 20 فریم را در کارت‌های گرافیک GeForce و تا 30 فریم را در Radeon از دست بدهید، مخصوصاً در صحنه‌های پویا. پس فقط این گزینه را کاملا خاموش کنید و ادامه دهید.

سایه زنی پس زمینه NVIDIA HBAO+

تاثیر عملکرد:کم.

NVIDIA HBAO+ در هسته خود توسعه فناوری SSAO است. به روشی دیگر، SSAO گاهی اوقات انسداد پس زمینه نیز نامیده می شود. به لطف آن، اشیاء با جزئیات بسیار بالا می توانند به سمت خود و همچنین به سمت یکدیگر پرتاب شوند. اگر SSAO قدیمی‌تر و ابتدایی‌تر به‌راحتی کار می‌کند: به سادگی سایه‌های اضافی را در هر کجا که ممکن است پرتاب کنید، HBAO+ ظریف‌تر است: به‌اصطلاح اثر سایه‌انداز را حذف می‌کند و همه چیز غیرضروری را تمیز می‌کند.

در مورد عملکرد، با کمال تعجب، این پارامتر تأثیر زیادی بر آن ندارد. معمولا بیش از 4-5 فریم از بین نمی رود. می‌توانید HBAO+ را روشن کنید، یا به عنوان آخرین راه‌حل، SSAO را ترک کنید.

صاف کردن

تاثیر عملکرد:میانگین.

The Witcher 3: Wild Hunt از تکنیک اختصاصی Anti-aliasing CD Projekt RED استفاده می کند. اصل عملکرد آن تا حدودی شبیه به FXAA است، اما با برخی بهبودها، مانند حذف موثرتر "نردبان ها" در امتداد لبه های اجسام در حالی که دوربین در حال حرکت است.

اگر رایانه شما حتی کمی قدرتمندتر از حداقل پیکربندی مورد نیاز است، این تنظیم را فعال بگذارید. بدون آن، تصویر بسیار بدتر به نظر می رسد. شما همیشه می توانید چیزی را فدای منابع فشرده تر کنید.

درخشش

تاثیر عملکرد:کم.

روشنایی روز، مشعل ها، آتش سوزی ها و موارد مشابه در صورت خاموش بودن این گزینه بسیار طبیعی تر به نظر می رسند. و "Glow" منابع کمی را مصرف می کند. بنابراین، آن را فقط به عنوان آخرین راه حل خاموش کنید.

محو کردن

تاثیر عملکرد:خیلی کم.

همانطور که ممکن است حدس بزنید، "Blur" محیط پس زمینه را در حین حرکت شخصیت محو می کند. این امر کمی پویایی بصری به تصویر اضافه می کند. اگر در اولین بازی هایی که از آن استفاده می شد (حداقل The Witcher 2)، افت FPS می توانست بسیار قابل توجه باشد، اما اکنون حتی در صحنه های اکشن فقط چند فریم از بین می رود. سوال دیگر این است که همه این اثر را دوست ندارند. بنابراین، می توانید این گزینه را به سلیقه خود سفارشی کنید.

انحراف رنگی

تاثیر عملکرد:خیلی کم.

«انحراف رنگی» به سادگی فیلتری است که مانند برخی از عکس‌های مد، جلوه‌ای لنز مانند روی تصویر ایجاد می‌کند. وقتی فعال باشد، کمتر از یک فریم از بین می‌رود، بنابراین می‌توانید آزمایش کنید و این تنظیم را همانطور که دوست دارید بگذارید.

عمق میدان

تاثیر عملکرد:کم (در مناطق باز)، متوسط ​​(در شهرها).

این گزینه برای کسانی که سیستم قدرتمندی برای اجرای The Witcher 3 در 4K (3840×2160) ندارند، مفید خواهد بود. فقط با این وضوح، حتی اشیاء محیطی دور نیز دارای جزئیات کامل هستند. اما متأسفانه استاندارد Full HD (1080×1920) که به تدریج پیر می‌شود، نمی‌تواند به این موضوع ببالد. برای پنهان کردن برخی از "ناهماهنگی" یک تصویر، مدت‌هاست که از اثر عمق میدان استفاده می‌شود. وقتی روشن می شود، هر چیزی که در خط افق در رابطه با شخصیت بازیکن قرار دارد با یک شباهت جزئی از مه پوشیده می شود. با این حال، بسیاری این اثر را بیشتر یک ویژگی سینمایی تصویر می دانند.

اگر رایانه شما به سختی حداقل نیازها را برآورده می کند، بهتر است "عمق میدان" را خاموش کنید، زیرا در برخی شرایط FPS می تواند به طور جدی کاهش یابد (تا 10-12 فریم). اگر صاحب یک "ماشین" کاملاً قدرتمند هستید، می توانید آن را به سلیقه خود روشن کنید - همه این اثر را دوست ندارند.

جزئیات

تاثیر عملکرد:کم.

پارامتری که نامش کمی ناشیانه است. خیلی عجیب است، اما «جزئیات» در The Witcher 3: Wild Hunt هیچ ربطی به توضیح هندسه اجسام سه بعدی ندارد. این تنظیم مسئول محدوده دید پاشیده شدن خون در طول نبرد است.

چنین اثراتی منابع کمی را مصرف می کنند، بنابراین می توانید این گزینه را فعال کنید.

محدوده دید گیاه

تاثیر عملکرد:متوسط ​​(در شهرها)، بالا (در مناطق باز).

نام این گزینه به طور دقیق ماهیت آن را منعکس نمی کند. این نه "محدوده"، بلکه "تراکم" گیاهان یا حتی "کیفیت گیاهی" است. در فواصل دور حداکثر مقدار"محدوده دید گیاهان" درختان و درختچه های مختلف بسیار بزرگ خواهد بود و جنگل های نزدیک به افق متراکم تر می شوند. و در فواصل متوسط ​​و نزدیک همگی دارای درجه بالایی از جزئیات خواهند بود. علاوه بر این، "محدوده دید گیاه" بر تراکم چمن و همچنین کیفیت سایه زدن همه فضای سبز در بازی تأثیر می گذارد.

در بیشتر موارد، این پارامتر سرعت بازی را کاملاً جدی می کند، بنابراین اگر در حال خواندن هستید این متن، پس بعید است که بتوانید تنظیماتی بالاتر از «کیفیت متوسط» و «فاصله رسم متوسط» داشته باشید. بهتر است چیزی را که نیاز کمتری دارد به حداکثر برسانید.

تراکم چمن

تاثیر عملکرد:میانگین.

پوشش چمن و همچنین تراکم گوش ها در مزارع کشت شده را حتی بیشتر اشباع می کند. تنظیم علاوه بر تنظیمات قبلی است. منابع بسیار زیادی را مصرف می کند، اما تأثیر آن به سختی قابل توجه است. بنابراین، در بیشتر موارد بهتر است این گزینه را غیرفعال کنید.

اشعه ها

تاثیر عملکرد:خیلی کم.

پارامتر دیگری که اخیراً نامطلوب شده است. در The Witcher 3: Wild Hunt به سادگی "Rays" نامیده می شود، اما در بازی های دیگر اغلب "God Rays" یا "God Rays" نامیده می شود. این خیلی جلوه زیباکه به لطف نور طلایی رنگی که از شاخه های گیاهان می گذرد یا از پنجره ها به اتاقی تاریک می گذرد، به تصویر جذابیت خاصی می بخشد.

همانطور که در بالا ذکر شد، "Ray" عملاً هیچ تأثیری بر تعداد FPS ندارد. پس خودتان را از زیبایی شناسی بصری محروم نکنید و این گزینه را فعال بگذارید.

تعداد کاراکترهای پردازش شده

تاثیر عملکرد:بالا (از لحاظ نظری).

با "تعداد شخصیت های پردازش شده" وضعیت نسبتا جالبی پدیدار می شود. با مقدار "کم"، تعداد افراد (و همچنین مختلف هافراد) در اطراف ما به 75 واحد، با "متوسط" - 100 واحد، با "بالا" - 130 واحد و با "حداکثر" - 150 واحد محدود شده است. با این حال، در بازی یافتن مکانی یا قرار گرفتن در شرایطی که حداقل 75 مورد ذکر شده در بالا از حداقل گزینه در همان زمان در کنار شخصیت بازیکن قرار گیرد بسیار دشوار است. حتی با قدم زدن در نوویگراد، بدون توجه به تنظیمات، در میان جمعیت بسیار کمتری خواهیم بود.

در تئوری، این پارامتر باید داشته باشد نفوذ بالابرای عملکرد البته این امکان وجود دارد که در بسط "Blood and Wine" که امروز منتشر شد، شرایط مناسبی برای آن وجود داشته باشد. بنابراین، توصیه می‌کنیم که برای «تعداد کاراکترهای پردازش‌شده» حداقل مقدار را برای هر موردی تنظیم کنید.

PhysX

تاثیر عملکرد:کم (GeForce)، متوسط ​​یا کم (Radeon، بسته به قدرت CPU).

اینجا همه چیز ساده است. اگر می توانید به قدیمی ترین تراشه ویدیویی NVIDIA و همچنین پردازنده نسبتاً قدرتمند اینتل مباهات کنید، جلوه های فیزیکی بازی حداکثر کیفیت را خواهند داشت و به سرعت کار می کنند. علاوه بر این، این پارامتر را نمی توان پیکربندی کرد.

اگر Radeon مسئول گرافیک رایانه شما باشد، از یک مدل فیزیکی اولیه تر استفاده می شود و پردازنده اصلی آن را محاسبه می کند که می تواند به طور قابل توجهی بر عملکرد تأثیر بگذارد.

کیفیت سایه

تاثیر عملکرد:بالا

هرچه مقدار بالاتر تنظیم شود ("کم"، "متوسط"، "بالا" یا "حداکثر")، سایه ها بهتر خواهند بود و در فاصله بیشتری ظاهر می شوند. اگر این گزینه روی حداقل تنظیم شده باشد، در هنگام تاختن روی روچ (مخصوصاً از میان بیشه ها)، سایه ها درست در جلوی بینی رشد می کنند.

توصیه می کنیم اگر رایانه شخصی شما به اندازه کافی ضعیف است، مقدار را روی "Low" تنظیم کنید، در غیر این صورت می توانید "High" را امتحان کنید. حداکثر به دلیل پر خوری آن هنوز به سختی در دسترس خوانندگان این مقاله است و عملاً تفاوتی بین "متوسط" و "کم" وجود ندارد.

میزان وضوح تصاویر

تاثیر عملکرد:خیلی کم.

یک افکت نسبتاً استاندارد پس از پردازش که تصویر را واضح تر می کند. تعداد فریم ها عملا از بین نمی رود، بنابراین می توانید آن را همانطور که دوست دارید پیکربندی کنید.

کیفیت سطح زمین

تاثیر عملکرد:بسیار کم (در عمل)، متوسط ​​(در تئوری).

یکی دیگر از پارامترهای عجیب و غریب که حتی پس از تمام به روز رسانی ها هرگز به درستی پیاده سازی نشد. شاید با انتشار افزودنی امروز وضعیت تغییر کند (اگر چنین است، حتما در نظرات به ما بگویید). ماهیت "کیفیت سطح زمین" کیفیت سطح زمین است. به این معنی که تسلیت روی هندسه سطح زمین اعمال می شود، به همین دلیل جزئیات آن باید از نظر بصری افزایش یابد، مانند سنگفرش های حجیم تر روی سنگفرش، هومک ها و سایر ناهمواری های چشم انداز.

می توانید خودتان این گزینه را آزمایش کنید، یا به عنوان آخرین راه حل، فقط آن را خاموش کنید.

کیفیت بافت

تاثیر عملکرد:کم.

از آنجایی که The Witcher 3، طبق تعریف، یک بازی نسبتاً سخت است، چنین چیز جزئی مانند کیفیت بافت ها تأثیر زیادی بر عملکرد ندارد. بنابراین، می توانید با خیال راحت آن را روی یک مقدار بالا تنظیم کنید. تنها توضیح این است که تنظیمات فوق العاده برای کارت های گرافیکی با حداقل 4 گیگابایت حافظه ویدئویی در نظر گرفته شده است. این کار تصویر را واضح تر از تنظیمات بالا نمی کند. فقط این است که داده های بیشتری در حافظه اضافی بارگذاری می شود تا در طول بارگذاری بافت زشتی وجود نداشته باشد. سفر سریعسوار بر اسب

نویسندگی

تاثیر عملکرد:خیلی کم.

اگر Vignetting را روشن کنید، تاریکی در گوشه‌های صفحه ظاهر می‌شود. که کاملاً جالب و سینمایی به نظر می رسد. این افکت عملاً هیچ تأثیری بر عملکرد ندارد، بنابراین می توانید آن را به دلخواه شخصی سازی کنید.

کیفیت آب

تاثیر عملکرد:خیلی کم.

در واقع، در The Witcher 3: Wild Hunt نمی توانید کیفیت رندر آب را تغییر دهید. و این گزینه فقط بسط و گسترش اثرات اضافی بر روی سطح گودال ها، دریاچه ها، رودخانه ها و دیگر بدنه های آبی را تنظیم می کند. اگر حداکثر تنظیمات "Water Quality" را روشن کنید، نشانگر FPS به سختی تغییر می کند. قایق با گرالت به طور واقع بینانه شروع به تاب خوردن می کند و اگر او در آب فرو رود، امواج زیبایی در اطراف او ظاهر می شود.

* * *

این دومین مقاله از بخش "60 FPS" بود. امیدواریم برای شما مفید بوده باشد.

خوشحال می شویم که شما را در وب سایت اصلی خود ببینیم، جایی که می توانید بازی های زیبا و قدرتمندی را انجام دهید، حتی اگر کامپیوتر بسیار ضعیفی داشته باشید.

به زودی شما را می بینم و قدم زدن را فراموش نکنید!

توسعه دهندگان بسیار سخاوتمندانه (اگر نه بزرگوارانه) عمل کردند و به بازیکنان اجازه دادند به طور مستقل کیفیت گرافیک را بهبود بخشند. Witcher 3: Wild Hunt، در حال ویرایش فایل پیکربندی گرافیکی بازی. با این حال، این مقاله نه تنها برای علاقه مندان، بلکه برای کسانی که آهسته هستند مفید خواهد بود The Witcher 3: Wild Hunt، زیرا گرافیک را می توان با غیرفعال کردن برخی تنظیمات و اطمینان از FPS قابل قبول، بهبود یا بدتر کرد.

فایل پیکربندی گرافیکی Witcher 3: Wild Hunt چیست


این فایلی است که تقریباً تمام پارامترهای گرافیکی در آن ثبت شده است، user.settings نامیده می شود و در پوشه My DocumentsThe Witcher 3 ذخیره می شود.

قبل از هر تغییری حتما ابتدا تنظیمات گرافیکی خود را در خود بازی انجام دهید سپس از فایل user.settings خود نسخه پشتیبان تهیه کنید. می توانید این فایل را با استفاده از notepad یا ویرایشگر متن Notepad++ باز کنید، پس از آن می توانید به راحتی تغییراتی را در مقادیری که در زیر توضیح دادیم ایجاد کنید.

شما می توانید نتیجه را نه تنها با ذخیره فایل user.settings در notepad یا ویرایشگر Notepad ++ ثبت کنید، بلکه سپس گزینه "فقط خواندنی" را در ویژگی های آن انتخاب کنید تا از نادیده گرفتن ویژگی های گرافیکی خود بازی جلوگیری کنید. این به شما امکان می دهد از جلوه های بصری متفاوت با آنچه توسعه دهندگان در نظر گرفته اند لذت ببرید.