Koju naredbu trebam napisati? Tim glavnog poslužitelja

Administrator, inače poznat kao operater poslužitelja u Minecraftu, ima brojne naredbe koje se mogu koristiti za upravljanje poslužiteljem. Ovo su osnovne naredbe; ne morate instalirati dodatke/dodatke da biste ih koristili. Naredbe se moraju unijeti u chat. Prije unosa naredbe morate napisati znak “/” (kosa crta). Zaokruženi su potrebni parametri naredbe<такими скобками>, dodatni parametri [kao].

  • /zabrana<никнейм>— Zabranjuje igraču na poslužitelju uklanjanjem s njega bijeli list i stavljanje na crnu listu. Zabranjeni igrači ne mogu igrati na poslužitelju.
  • /oprostiti <никнейм>— Suprotna ekipa za ban. Unbanira igrača uklanjanjem njegovog imena s crne liste.
  • /zabrana-ip — Zabranjuje IP adresu stavljajući je na crnu listu. Igrači s IP adresom na crnoj listi ne mogu igrati na poslužitelju.
  • /pardon-ip <никнейм>— Suprotno od zabrane IP-a. Uklanja IP s crne liste.
  • /banlist— Prikazuje popis zabranjenih igrača. Ako se koristi izborni parametar ips, prikazuje popis zabranjenih IP adresa.
  • /deop<никнейм>— Oduzima igraču prava administratora (operatora).
  • /op<никнейм>— Nasuprot naredbi deop. Igraču daje administratorska (operaterska) prava.
  • /gamemode <0/1/2 [никнейм]>— Mijenja način igre za igrače. Ako je naveden dodatni parametar nadimka, tim će promijeniti način igre za ovog igrača. Ako parametar nije naveden, promijenit će se način rada osobe koja je unijela naredbu. Da bi naredba radila, igrač čiji se mod mijenja mora biti u igri.
  • /defaultgamemode <2/1/0>- Mijenja način igre u svijetu.
  • /dati<никнейм> <номер предмета [количество]>— Daje igraču predmet s navedenim ID-om u navedenoj količini.
  • /pomoć— Izlaz svih dostupnih naredbi konzole.
  • /udarac <никнейм>— Izbacuje odabranog igrača s poslužitelja.
  • /popis— Prikazuje popis igrača na poslužitelju.
  • /mi— Naredba koja vam omogućuje slanje poruka od treće strane.
  • /spremi-sve— Naredba koja sigurnosno kopira (sprema) trenutno stanje poslužitelja na tvrdi disk.
  • /ušteda-off— Onemogućuje sposobnost poslužitelja da spremi stanje poslužitelja na tvrdi disk.
  • /štedi-na— Za razliku od naredbe za spremanje, omogućuje poslužitelju da spremi stanje poslužitelja na tvrdi disk.
  • /reći <сообщение>- “Kaže poslužitelj.” Poruka unesena ovom naredbom prikazuje se ružičastom bojom.
  • /Stop— Onemogućuje poslužitelj. Prije gašenja, poslužitelj se automatski sprema.
  • /vrijeme <число>— Postavlja vrijeme ili dodaje vrijeme trenutnom.
  • /prebaci pad- Mijenja vrijeme.
  • /tp <никнейм1> <никнейм2>— Teleportira igrača s nadimkom1 na igrača s nadimkom2.
  • /tp <никнейм> — Teleportira igrača na navedene koordinate.
  • /bijeli popis <никнейм>— Dodaje ili uklanja igrača s popisa dopuštenih.
  • /popis bijelog popisa— Prikazuje popis igrača na bijelom popisu.
  • /bijeli popis— Aktivira/deaktivira popis dopuštenih.
  • / ponovno učitavanje popisa bijelih— Ponovno učitava bijeli popis.
  • /xp<количество> <никнейм>— Daje igraču s navedenim nadimkom određeni broj xp bodova.
  • /objaviti— Omogućuje pristup poslužitelju putem LAN-a.
  • /debug— Pokreće novu sesiju načina otklanjanja pogrešaka.

Ovdje su sve administratorske naredbe u Minecraftu.

  • Glavni sastavni element
    • text : Niz koji predstavlja tekst koji će biti izravno prikazan. Imajte na umu da selektori neće biti prevedeni u imena igrača; koristite umjesto toga selektor. "\n" se koristi za prijelaz u novi red.
    • translate : ID prijevoda teksta koji će biti preveden na jezik igrača. Identifikatori se nalaze u jezičnim datotekama igre ili paketa resursa. Ako identifikator nije u datoteci prijevoda, bit će prikazan tekst zabilježen u ovom identifikatoru. Ignorira se ako je već prisutan tekst.
    • with : popis korištenih komponenti teksta prevesti.
      • Broj elementa na popisu odgovara broju argumenta %s u nizu prijevoda. To jest, prvi element popisa odgovara %1$s u prijevodnom nizu. Na primjer: /tellraw @a ("prevedi":"<%2$s>%1$s","with":[("translate":"Želim vidjeti %s!","with":[("text":"honey","color":"gold")]) ," Medvjed"]) prikazat će se u chatu " <Медведь>Želim vidjeti med "
    • rezultat : igračev rezultat u zadatku. Prikazat će prazan red ako igrač još nije praćen u ovom zadatku. Ignorira se ako je već prisutan tekst ili prevesti.
      • ime : ime igrača čiji će rezultat biti prikazan. Mogu se koristiti selektori. Ako je naveden "*", tada će igrač za kojeg je prikazan tekst imati prikazan vlastiti rezultat. Na primjer, /tellraw @a ("score":("name":"*","objective":"obj")) će pokazati svakom igraču vlastiti rezultat u zadatku "obj".
      • goal : naziv zadatka čiji će rezultat biti prikazan.
      • vrijednost : izborno. Kada se koristi, prikazat će navedenu vrijednost bez obzira što ona zapravo jest.
    • selektor: Niz koji sadrži selektor (@p, @a, @r, @e ili @s) i izborno uvjete za njega. Za razliku od tekst, selektor bit će prevedeno u ime stvorenja. Ako je birač pronašao više od jednog entiteta, bit će prikazan kao Ime1 i Ime2 ili Ime1, Ime2, Ime3 i Ime4. Klikom na LMB na ime igrača, prikazano naredbom /tellraw, unijet ćete /msg u chat ime_igrača. Pritiskom na ⇧ Shift + LMB na ime igrača unijet ćete ga u redak za chat. Pritiskom na ⇧ Shift + LMB na nazivu entiteta unijet ćete njegov UUID u redak za chat. Ignorira se ako je već prisutan tekst, prevesti ili postići.
    • keybind : niz koji predstavlja ključ potreban za izvođenje određene radnje. Na primjer, key.inventory će prikazati "E" sve dok igrač ne promijeni ključ inventara.
    • extra : popis dodatnih elemenata.
      • Popis elemenata u istom formatu kao početni JSON objekt. Imajte na umu da sva svojstva ovog objekta nasljeđuju podređeni elementi. To jest, podređeni elementi će zadržati isto oblikovanje i događaje dok se ne prebrišu.
    • boja : Boja prikazanog teksta. Moguće vrijednosti: "black", "dark_blue", "dark_green", "dark_aqua", "dark_red", "dark_purple", "gold", "gray", "dark_gray", "blue", "green", "aqua" , "red", "light_purple", "yellow", "white" i "reset" (poništava boju elemenata pretka). Tehnički, "podebljano", "podcrtano", "kurziv", "precrtano" i "zamagljeno" također su mogući, ali bolje je koristiti oznake ispod.
    • podebljano : Čini tekst podebljanim. Zadana vrijednost: "false".
    • italic : Čini tekst kurzivom. Zadana vrijednost: "false".
    • podcrtano : Čini tekst podcrtanim. Zadana vrijednost: "false".
    • precrtano : Čini tekst precrtanim. Zadana vrijednost: "false".
    • obfuscated : Uzrokuje stalnu promjenu znakova u tekstu. Zadana vrijednost: "false".
    • umetanje : kada igrač klikne na tekst koristeći ⇧ Shift + LMB, niz tog elementa bit će umetnut u chat. Ovo neće utjecati na prethodno napisani tekst.
    • clickEvent: Izvodi neku radnju kada igrač klikne na tekst.
      • radnja : radnja koja se izvodi kada se klikne.
        • open_url: otvara vrijednost kao poveznica u pregledniku igrača.
        • open_file: Otvara vrijednost poput datoteke na vašem računalu. Koristi se samo u porukama koju stvara igra(na primjer, prilikom snimanja zaslona).
        • run_command: Izvršava vrijednost kao da ga je igrač sam unio u chat. Ovo također može biti naredba, ali neće raditi ako igrač nema dovoljno prava da je izvrši.
        • change_page: preusmjerava na stranicu navedenu u vrijednost, ako postoji. Može se koristiti samo u dovršenim knjigama.
        • suggest_command: Umeće vrijednost na chat igrača; u ovom slučaju sav prethodno napisani tekst nestaje.
      • vrijednost : korišteni URL, tekst ili broj stranice knjige akcijski. Imajte na umu da naredbama mora prethoditi kosa crta (/).
    • hoverEvent : Prikazuje opis alata kada lebdite iznad teksta.
      • radnja : Tip opisa alata.
        • show_text Prikazuje tekst u JSON formatu.
        • show_item: Prikazuje opis stavke, koja također može sadržavati NBT oznake.
        • show_entity: Prikazuje naziv entiteta i, ako je moguće, njegovu vrstu i UUID.
      • vrijednost : Moguće vrijednosti za ovaj argument ovise o odabranoj akciji.
        • prikaz_teksta: Može biti samo niz ili JSON objekt s istim oblikovanjem kao i glavni.
        • show_item: Niz s NBT podacima stavke.
        • show_entity: Složeni niz s ključevima "type", "name" i "id" (mora biti UUID, ali zapravo prihvaća bilo koji niz).

Ove se naredbe mogu izvršiti u konzoli poslužitelja koji radi ili ih u igru ​​može unijeti korisnik kojemu su dodijeljena administratorska prava poslužitelja (dodijeljena naredbom op). Za pokretanje konzole u igri potrebno je pritisnuti tipku “T” ili “/”. U konzoli igrača sve naredbe moraju započeti znakom "/". Na poslužitelju se naredbe mogu pisati bez znaka “/”.

U Minecraftu od verzije 1.4.2 moguće je snimiti bilo koji konzolna naredba V naredbeni blok , što će vam omogućiti da to izvedete kada primate redstone signal (putem redstone žice).

jasan<цель>[broj objekta] [dodatni podaci]— Čisti inventar određenog igrača od svih stavki ili određenih ID-ova.

debug — Pokreće način otklanjanja pogrešaka ili ga zaustavlja.

zadani način igre - Omogućuje promjenu zadanog načina rada za nove igrače na poslužitelju.

poteškoća<0|1|2|3> — Mijenja težinu igre, 0 - mirno, 1 - lagano, 2 - normalno, 3 - teško.

očarati<цель>[razina] - Očarajte predmet u svojim rukama na razinu navedenu u naredbi.

gamemode [cilj]- Mijenja način igre za navedenog igrača. Preživljavanje (preživljavanje, s ili 0), Kreativnost (kreativno, c ili 1), Avantura (avantura, a ili 2). Da bi naredba radila, igrač mora biti online.

pravilo igre<правило>[značenje] - Omogućuje promjenu nekoliko osnovnih pravila. Vrijednost mora biti true ili false.

Pravila koja se mogu postaviti pomoću gamerule:

  • doFireTick - ako je lažno, zaustavlja širenje vatre.
  • doMobLoot - ako je false, mobovi ne ispuštaju dropove.
  • doMobSpawning - kada je false, zabranjuje stvaranje mobova.
  • doTileDrops - ako je false, objekti neće ispadati iz blokova koji se mogu uništiti.
  • keepInventory - ako je točno, nakon smrti igrač ne gubi sadržaj svog inventara.
  • mobGriefing - ako je lažno, rulje ne mogu uništavati blokove (eksplozije puzavaca ne kvare krajolik).
  • commandBlockOutput - ako je false, blok naredbi ne šalje ništa u chat kada se izvršavaju naredbe.

Kao rezultat toga, naredba poslužitelju izgleda ovako:
“gamerule doMobLoot false” - poništit će padove s mobova.

dati<цель> <номер объекта>[količina] [dodatne informacije]— Daje igraču predmet koji je odredio ID bloka ili stavke.

pomoć [stranica | tim] ? [stranica | tim] - Popisuje sve dostupne naredbe konzole.

objaviti— Otvara pristup svijetu putem lokalne mreže.

reći<сообщение> — Prikazuje ružičastu poruku svim igračima.

točka mriješta [cilj] [x] [y] [z]— Omogućuje postavljanje točke pokretanja igrača na navedenim koordinatama. Ako koordinate nisu navedene, točka pokretanja bit će vaša trenutna pozicija.

postavljeno vrijeme<число|day|night> - Omogućuje promjenu doba dana. Vrijeme se može odrediti kao numerička vrijednost, gdje je 0 zora, 6000 podne, 12000 zalazak sunca i 18000 ponoć.

dodati vrijeme<число> — Dodaje navedenu količinu vremena trenutnoj.

preklopni pad- Omogućuje vam da omogućite ili onemogućite oborine.

tp<цель1> <цель2>,tp<цель> — Omogućuje teleportaciju igrača određenog imenom na drugog igrača ili na unesene koordinate.

vrijeme<время> — Omogućuje promjenu vremena za određeno vrijeme određeno u sekundama.

xp<количество> <цель> — Daje određenu količinu iskustva određenom igraču, od 0 do 5000. Ako se nakon broja unese L, bit će dodan navedeni broj razina. Osim toga, razine se mogu sniziti, na primjer -10L smanjit će razinu igrača za 10.

zabrana<игрок>[uzrok]— Omogućuje blokiranje pristupa igrača poslužitelju pomoću nadimka.

zabrana-ip Omogućuje blokiranje pristupa igrača poslužitelju putem IP adrese.

oprostiti<никнейм> — Omogućuje vam deblokiranje pristupa navedenom igraču poslužitelju.

pomilovanje-ip Uklanja navedenu IP adresu s crne liste.

zabranjena lista - Omogućuje vam da vidite popis svih blokiranih igrača na poslužitelju.

op<цель> — Daje navedenim privilegijama operatera igrača.

deop<цель> — Uklanja privilegije operatera s playera.

udarac nogom<цель>[razlog] — Izbacuje navedenog igrača s poslužitelja.

popis— Prikazuje popis svih igrača na mreži.

spasiti sve- Prisilno sprema sve promjene na poslužitelj.

uštedjeti na Omogućuje poslužitelju automatsko spremanje.

ušteda-off Sprječava poslužitelj da izvrši automatsko spremanje.

Stop— Isključuje poslužitelj.

lista dopuštenih— Prikazuje popis igrača na bijelom popisu.

bijela lista <никнейм> — Dodaje ili uklanja igrača s popisa dopuštenih.

bijela lista — Omogućuje ili onemogućuje korištenje popisa dopuštenih na poslužitelju.

ponovno učitavanje popisa dopuštenih— Ponovno učitava popis dopuštenih, odnosno ažurira ga u skladu s datotekom white-list.txt (može se koristiti kada se white-list.txt ručno mijenja).

Timovi u Minecraftu na poslužitelju za igrača

Naredbe se unose u konzolu za chat igre. Za pokretanje konzole u igri potrebno je pritisnuti tipku “T” ili “/”.

Savjet: ako u konzolu unesete simbol “/” i pritisnete tipku tab, tada će se prikazati sve naredbe dostupne igraču na ovom poslužitelju.

mi<сообщение> — Prikazuje unesenu poruku u ime treće strane: “Tekst poruke o imenu igrača.” Na primjer: "Igrač istražuje špilju."

reći<игрок> <сообщение>,w<игрок> <сообщение> — Slanje privatne poruke drugom igraču. Korisno ako želite spriječiti druge igrače na poslužitelju da vide sadržaj poruke.

ubiti- Omogućuje vam da se ubijete, što može biti korisno ako zapnete u teksturama. Nakon korištenja naredbe u chatu, poruka "Ouch. To izgleda kao da boli."

sjeme— Omogućuje vam da saznate zrno svijeta u kojem se igra odvija.

Naredbe za privatni teritorij u minecraftu na serveru

/region zahtjev<имя региона> — Sprema odabrano područje kao regiju s navedenim nazivom.

//hpos1— Postavlja prvu točku prema vašim trenutnim koordinatama.

//hpos2— Postavlja drugu točku prema vašim trenutnim koordinatama.

/dodavač regije<регион> <ник1> <ник2> — Dodaje navedene igrače vlasnicima regije. Vlasnici imaju iste mogućnosti kao i kreator regije.

/region addmember<регион> <ник1> <ник2> — Dodaje navedene igrače članovima regije. Sudionici imaju ograničene mogućnosti.

/region removeowner<регион> <ник1> <ник2> — Ukloni navedene igrače iz vlasnika regije.

/region removemember<регион> <ник1> <ник2> — Ukloni navedene igrače iz regionalnih sudionika.

//proširiti<длина> <направление> — Proširuje regiju u zadanom smjeru. Na primjer: //proširi 5 prema gore - proširit će izbor prema gore za 5 kockica. Prihvatljivi smjerovi: gore, dolje, ja.

//ugovor<длина> <направление> — Smanjit će regiju u određenom smjeru. Na primjer: //contract 5 up - smanjit će odabir za 5 kockica odozdo prema gore. Prihvatljivi smjerovi: gore, dolje, ja.

/zastava regije<регион> <флаг> <значение> — Možete postaviti oznaku za regiju ako imate dovoljan pristup.

Moguće zastavice za postavljanje:

  • pvp - je li PvP dopušten u regiji?
  • korištenje - je li dopušteno koristiti mehanizme, vrata
  • pristup prsima - je li dopušteno koristiti škrinje?
  • protok lave - je li širenje lave prihvatljivo?
  • protok vode - je li širenje vode prihvatljivo?
  • upaljač - je li dopušteno koristiti upaljač?

Moguće vrijednosti:

  • dopustiti - omogućeno
  • odbiti - onemogućeno
  • ništa - ista zastavica kao ne u privatnoj zoni