Za otvaranje konzole kliknite [ ~ ] (tilda) i unesite sljedeće kodove za varanje:
Glavni popis kodova za varanje
tgm - način neranjivostitcl - hodati kroz zidove
tmm 1 - otvorite kartu svijeta (sve točke na karti)
killall - ubiti sve (prijatelje/neprijatelje) na vidiku
psb - nabavite sve čarolije, zmajeve krikove i talente
qqq - izlaz iz igre
advlevel - podići razinu. Ne dodaje bodove sposobnosti.
tfc - "besplatni" način kamere
tdetect - krađa bez posljedica. Onemogući NPC-ov vid. (dodao Robin)
tcai - onemogućuje i uključuje umjetnu inteligenciju. Nakon bacanja, svi se prestaju boriti. (dodao Robin)
postavite vremensku skalu na 0 - vrijeme zaustavljanja. Zadano: 20. Ako unesete 10000 umjesto 0, tada će jedan dan proći za nekoliko sekundi.
SexChange - promjena spola u suprotno. Lice se neće promijeniti :)
Showracemenu - otvorite prozor za kreiranje lika, gdje možete promijeniti: rasu, spol, izgled i ime lika. Nakon promjene vaše rase, u prvim verzijama igre, razina vašeg lika postat će 1. Ovo će također poništiti sve vaše nadograđene vještine. U verziji igre 1.3.10.0, nakon promjene rase, razina lika ostaje ista. Svakako spremite svoju igru prije korištenja ove naredbe. (dodao Robin)
player.setav invisibility 1 - omogućiti nevidljivost. Nakon ovoga vas neće primijetiti ni neprijatelji ni prijatelji. Da biste onemogućili nevidljivost, unesite 0 umjesto 1.
igrač.modav uteg za nošenje X- povećati maksimalnu nosivost lika za X jedinice
player.setav speedmult X- postaviti brzinu kretanja X%. Nanesite nakon trčanja dok držite tipku [ Alt]. Zadano: 100%.
player.setscale X- povećati rast vašeg karaktera, gdje X: 1 - 100%, 2 -200%, itd.
setgs fJumpHeightMin 100 - visina skoka 100% (zadano).
igrač.setav Zdravlje X X jedinice
igrač.setav Magicka X X jedinice
igrač.setav Stamina X- postaviti max. količina rezerve snage u X jedinice. Ako instalirate velika vrijednost, tada se lik neće umoriti tijekom trčanja.
igrač.setav attackdamagemult N- povećati štetu od oružja N puta (dodao Avenger)
igrač.setav lijevo oružjebrzinamult N- povećati brzinu napada oružjem u lijevoj ruci N jednom
igrač.setav oružjespeedmult N- povećati brzinu napada oružjem desna ruka i dvoručno oružje unutra N jednom
igrač.setavLeftitemCharge N N jedinice
player.setav RightitemCharge N N jedinice
Bilješke:
- Sva dvoručna oružja smatraju se desnim oružjem;
- potpuno napunjeno oružje ima razinu napunjenosti od oko 3000;
- Svaki napad troši oko 30 jedinica. punjenje oružja;
- Razina napunjenosti može se postaviti na više od 3000.
player.additet 0000000A N- dobiti N glavni ključ
player.placeatme 0010BF90 - Pozovite spektralnog konja. Može se koristiti u zatvorenom prostoru. (dodao Sam)
player.setcrimegold 0 - poništite nagradu za svoju glavu
igrač.addspell 00092C48 - Likantropija. Vještina pretvaranja u vuka/vukodlaka. Pojavljuje se u odjeljku "Talenti". Za aktiviranje koristite tipku [Z]. Vještina se ne može poništiti. Transformacija natrag u čovjeka dogodit će se automatski, nakon određenog vremena.
Vampirizam
- igrač.addspell 000B8780- vampirizam. Dodaje bolest "Sanguinare Vampiris". 3 dana nakon infekcije imate 10% šanse da postanete vampir. Ako 3 dana nakon korištenja ovog koda u odjeljku "Magija" -- " Aktivni efekti"Pojavit će se "Vulnerable to Fire" - vi ste vampir. A ako ništa drugo ne uspije, upotrijebite naredbu player.removespell 000B8780, nakon čega ponovno igrač.addspell 000B8780.
- player.removespell 000B8780- izliječit će se od vampirizma, bolesti “Sanguinare Vampiris”, koja se javlja u prvoj fazi transformacije (nakon ugriza). Ovaj kod nema učinka nakon pretvaranja u vampira.
- setstage 000EAFD5 10- ozdraviti od vampirizma. Uvijek liječi, ali radi samo 1 put, budući da se iscjeljenje događa nakon završetka misije (ovaj kod završava misiju). (dodano 216623)
- spremanje igre (novo spremanje, nije brzo);
- ulaziti reset zahtjev 000EAFD5
- stvoriti još jedan novo spremanje i preuzmite ga;
- ulaziti setstage 000EAFD5 10
Teleportacija
- igrač.moveto(bez zagrada) - teleportirati do navedenog objekta (lika)
- coc qasmoke- premjestit će se na mjesto testiranja. Postoje svi predmeti za igru i sprave za izradu bilo kakvih predmeta. (dodao Robin)
- coc riječno drvo- napustite mjesto testiranja i prijeđite u "Riverwood". Ako unesete drugo ime umjesto "riverwood", dogodit će se teleportiranje na navedenu lokaciju. U nastavku pročitajte nazive lokacija za teleportaciju. (dodao Robin)
- player.setpos [os] [broj](bez zagrada) - pomaknite svoj lik na navedene koordinate. Umjesto os mora biti navedeno x,y ili z. I umjesto toga brojevima- pomak duž odabrane osi.
- Da biste saznali svoju trenutnu lokaciju, unesite player.getpos [os](bez zagrada). Ova se naredba mora izvršiti 3 puta i umjesto os naizmjence pišući x,y I z. Zatim zapišite/zapamtite sva tri primljena broja.
- Ako znate točne koordinate za pomicanje, dobivene ranije pomoću naredbe player.getpos [os](bez zagrada) zatim koristite naredbu player.setpos [os] [broj](bez zagrada) za pomicanje na navedene koordinate.
- Ne zatvarajte konzolu dok ne upotrijebite naredbu 3 puta player.setpos [os] [broj](bez zagrada) za svaku od koordinata (x,y,z).
- Pomicanje se događa tek nakon zatvaranja konzole.
Kako saznati nazive lokacija za naredbu coc
Postoji mnogo različitih lokacija u igri i neću objaviti točne naredbe za teleportaciju, ali ću vam reći kako ih pronaći. Dakle, što treba učiniti da se saznaju sami nazivi lokacija za tim? coc:- otvorite konzolu
- ulaziti pomoć part_of_name_in_engleski 0 Prilikom unosa naziva lokacije ne smije biti razmaka, a ako ima unesite samo prvu riječ.
- pomoću tipki za pomicanje konzole [ PageUp] i [ PageDown] nalazimo sljedeće retke (ima ih mnogo):
- CELL: naziv_lokacije (id lokacije)(sve se to može unijeti za naredbu coc)
- sada kada već znamo točan naziv za teleportaciju na željenu lokaciju, unesite coc naziv_lokacije
Prid(bez zagrada) - odaberite objekt prema ID-u. Radim nešto slično sljedećem: otvorim konzolu - kliknem na objekt. Nakon ove naredbe, na konzoli bi se trebala pojaviti sljedeća poruka: "" (ID objekta). Nakon toga možete primijeniti sve dolje napisane trikove bez odabira objekta. Pomoću ovog koda za varanje možete odabrati vrlo udaljen objekt i na njega primijeniti potrebnu akciju. Na primjer, uskrsnite nekoga ili pogledajte sadržaj svog inventara.
S ovim šiframa možete steći kontrolu nad bilo kojim čudovištem ili likom. Učinite sve strogo u navedenom nizu.
- prebaci na “prikaz treće osobe” [ F] (drugačije neće raditi);
- približavamo se traženom liku ili čudovištu;
- otvorite konzolu, kliknite na nju mišem i unesite sljedeći kod;
- igrač.TC
- zatvorite konzolu.
Bilješke:
- Nakon preuzimanja kontrole nad NPC-om, moći ćete se samo kretati s njim i nećete moći napadati.
- Ako pritisnete napad, vaš glavni lik će napasti, a ne onaj koji kontrolirate.
- Nije poznato kako natjerati NPC-e da napadnu. Ako pronađete rješenje za ovaj problem, napišite u komentarima.
Suputnici (partneri)
U Skyrimu gotovo svaki lik može postati vaš partner ili suputnik. Da biste to učinili, učinite sljedeće:- pristupiti traženom karakteru;
- otvorite konzolu i kliknite na nju (označite);
- ulaziti setrelationshiprank igrač 3
- ulaziti addfac 0005C84D 1
postavite playerfollowercount na 0- dodaje dijalog za preuzimanje novih partnera. Nakon unosa ove naredbe, stari partneri će nastaviti pratiti igrača, ali možete uzeti drugog partnera. Čim uzmete nekog drugog za partnera, stari vas partner prestaje pratiti. Ako vas nitko ne prati, nema suputnika, onda je ova naredba beskorisna. Maksimalna količina partneri - 1. Nema smisla upisivati nešto drugo umjesto 0 - neće dati nikakav učinak.
Poticanje vještina
Svi dolje navedeni kodovi poboljšavaju jednu ili drugu vještinu (osnovna vrijednost * N%). To jest, ako je oštećenje vašeg osnovnog oružja 15 jedinica, i kao vrijednost koju ste unijeli 200 , tada će početna šteta biti (15 + 15 * 2) = 45 jedinica. Do onemogućiti unesite modifikator kao vrijednost 0 . Potpuno ista formula koristi se za izračunavanje trajanja čarolija.Primjer: player.setav DestructionPowerMod 100- povećati štetu od svih čarolija iz škole uništenja za 100%
- OneHandedPowerMod - jednoručno oružje
- TwoHandedPowerMod - dvoručno oružje
- MarksmanPowerMod - lukovi
- BlockPowerMod - štit
- SmithingPowerMod - kovački rad
- HeavyArmorPowerMod - teški oklop
- LightArmorPowerMod - lagani oklop
- PickPocketPowerMod - džeparoš
- LockpickingPowerMod - hack
- SneakPowerMod - stealth
- AlchemyPowerMod - alkemija
- SpeechcraftPowerMod - elokvencija
- AlterationPowerMod - promjena
- ConjurationPowerMod - čarobnjaštvo
- DestructionPowerMod - uništavanje
- IllusionPowerMod - iluzija
- RestorationPowerMod - restauracija
- EnchantingPowerMod - očaravanje
Uklanjanje kvadratića prilikom unosa kodova za varanje
Idite u mapu igre i pronađite sljedeću datoteku: Skyrim\Podaci\Sučelje\ fontconfig.txt. Zamijenite sljedeći redak:karta "$ConsoleFont" = "Arial" Normalno
karta "$ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" Normalno
Napomena 1. Ako nakon ovoga datoteka fontconfig.txt ne želi biti spremljen ili predlaže spremanje kopije ove datoteke, zatim učinite sljedeće:
- u svojstvima ove datoteke pogledajte je li " Samo za čitanje»;
- ako jest, uklonite je, promijenite datoteku, spremite je i vratite ovaj okvir za potvrdu.
Postavite engleski jezik u konzoli
Metoda 1- postavljanje engleskog kao zadanog jezika u OS (upute).Metoda 2- mijenjanje datoteka igre
Idite na C:\Korisnici\<имя_пользователя>\Dokumenti\Moje igre\ Skyrim i otvorite datoteku Skyrim.ini. Nakon redaka:
sJezik=RUSKI
dodajte (ne zamijenite) sljedeći redak
Tijekom igre pritisnite kombinaciju tipki [ Shift]+[Tab]. Kliknite desnom tipkom miša na svoj nadimak, kliknite promijeniti jezik i odaberite EN.
Ova će metoda funkcionirati samo ako imate Steam verziju igre.
Nakon ovih radnji jezik u konzoli Skyrim imat ćete engleski umjesto ruskog.
Napomena 1. Da biste postavili engleski jezik u konzoli, morate slijediti upute opisane u jednoj od tri predstavljene metode.
Napomena 2. Za postavljanje engleskog jezika u konzoli koristite “Metodu 1”, jer radi za 90% svih igrača s originalnom verzijom igre. Ako nemate originalnu verziju igrice ili prva metoda nije promijenila jezik u konzoli, pod uvjetom da ste sve učinili ispravno, pokušajte s drugim ovdje opisanim metodama.
Ponavljam još jednom, “Metoda 1” gotovo uvijek radi ako je sa samom igrom sve u redu. Ako ne radi i ne posjedujete originalnu verziju igre, trebali biste razmisliti o pronalaženju druge slike s igrom ili kupnji originalne verzije.
Nadogradnja svih vještina i pogodnosti
Korištenje ovih kodova za varanje Skyrim možete brzo nadograditi sve svoje vještine i dobiti sve pogodnosti. Da bismo to učinili, trebat će nam sljedeće šifre:- advskill N X- podići vještinu N na X jedinice iskustva. Glavni tim za podizanje svih vještina i pogodnosti.
- igrač.setav N X- instalirati X razina vještine N. Ovo varanje ne dodaje "bodove sposobnosti", ali je neophodno kada vaša razina vještine dosegne 100.
- igrač.setlevel N- postaviti razinu karaktera N(1-255). Može se koristiti za snižavanje razine lika nakon korištenja varalice advskill.
Primjer upotrebe:
advskill Uništavanje 100- povisite "Uništenje" za 100 iskustva (ne razine)
player.setav Block 50- postavite razinu 50 vještine "Blokiraj".
- Alkemija - alkemija
- Alteracija - promjena
- Čaranje – vještičarenje
- Destrukcija – destrukcija
- Očaravajući – očaravanje
- Iluzija – iluzija
- Restauracija – restauracija
- Strijelac – gađanje
- Blok – blok
- HeavyArmor - teški oklop
- LightArmor - lagani oklop
- Otključavanje - hack
- Onehanded - jednoručno oružje
- Twohanded - dvoručno oružje
- Džepar - džeparenje
- Kovanje – kovački zanat
- Šunjati se - stealth
- Speechcraft – elokvencija
- Korištenje varalice advskill(opis gore) podići bilo koju vještinu na razinu 100.
- Zatim primjenjujemo kod player.setav [ime vještine] 0(bez zagrada) - postavite razinu navedene vještine na 0.
- Ponavljajte točke 1 i 2 dok ne nadogradite sve pogodnosti.
advskill Uništavanje 999999
igrač.setav Uništenje 0
Nakon ovih manipulacija dobit ćete potrebna količina“bodove sposobnosti” i možete ih potrošiti na nadogradnju svih dostupnih u Skyrim povlastice
Za promjenu količine magije, života i izdržljivosti upotrijebite sljedeće šifre:
- igrač.setav Zdravlje X- postaviti max. broj života u X jedinice
- igrač.setav Magicka X- postaviti max. količina magije u X jedinice
- igrač.setav Stamina X- postaviti max. količina zaliha u X jedinice.
Kompleti oklopa (setovi)
Da biste dobili potreban set oklopa, unesite šifre za varanje sljedeći obrazac:player.additem [šifra_oklopa] [količina](bez zagrada).
Primjer: player.additet 00013938 1- uzmite 1 staklenu čizmu
- 0001396B - oklop
- 0001396A - čizme
- 000D7A8C - čizme za suzbijanje požara - +50% otpornost na vatru.
- 000D7A8B - čizme tišine - Tihi pokret.
- 000D7A8A - mamutske čizme - +50 jedinica. nosivost.
- 0001396D - kaciga
- 0001396C - rukavice
- 0001396E - štitnik
- 000D7AF9 - oklop za uzemljenje - +70% električni otpor.
- 000D7AF6 - toplinski štit - +70% otpornost na hladnoću.
- 0010DFA3 - štit odbijanja - +22% otpornosti na magiju.
- 00013965 - čizme
- 00013966 - oklop
- 00013967 - rukavice
- 00013969 - kaciga
- 00013968 - štitnik
- 0001393D - čizme
- 0001393E - oklop
- 0001393F - rukavice
- 00013940 - kaciga
- 00013941 - štitnik
- 0007C932 - "Archimage's Robe" (oklop) - +100% do brzine oporavka magije; sve čarolije koštaju 15% manje magije
- 000F9904 - “Dijadem znanstvenika” (kaciga) - Sve čarolije troše manje magije.
- 000FC5BF - "Tarch of Bloodlust" (štit) - Udarac štitom donosi 3 jedinice. šteta preko 5 sek.
- 000E41D8 - "Štit Ysgramora" - +20% otpornosti na magiju; +20 jedinica zdravlje.
- 000295F3 - "Ingolova kaciga" - +30% otpornost na hladnoću.
- 000S8911 - "Akatoshov amulet" - +25% na brzinu oporavka magije
- 0002D773 - "Amulet of Gauldur" - +30 jedinica. magija, zdravlje i izdržljivost. (dodao FANTOM)
- 00100E65 - “Ogrlica imuniteta i bolesti” - 100% imunitet na bolesti (dodao nikitadrakon)
- 000C891B - “Amulet of Mara” - Čarolije obnove troše 10% manje magije. Neophodan za vjenčanje.
- 00061CB9 - “Krosis” - +20% na vještine hakiranja, streličarstva i alkemije
- 00061C8B - “Morokey” - +100% magične brzine oporavka
- 00061CA5 - “Nakrin” - čarolije iz škole uništenja i obnove troše 20% manje mane; +50 mane
- 00061CC9 - “Vokun” - čarolije iz škole iluzije, promjene i vještičarenja troše 20% manje mane
- 00061CC2 - “Flock” - povećava otpornost na vatru, struju i hladnoću
- 00061CC0 - “Ragot” - +70 izdržljivosti
- 00061CAB - “Volsung” - 20% popusta na sve proizvode; disanje pod vodom; +70 nosivost
- 00061CC1 - “Hevnorak” - otpornost na bolesti i otrove
- 00061CCA - “Drvena maska” (dodala dova)
- 00061CD6 - “Konarik” - Kada je zdravlje slabo, daje priliku da izliječi onoga tko ga nosi i nanese štetu neprijateljima u blizini. (dodala dova)
Kompleti oružja
Da biste dobili potrebno oružje, unesite šifre u sljedećem obliku:player.additem [šifra_oružja] [količina](bez zagrada).
Primjer: player.additet 000139A8 1- dobiti 1 čašu luka
ID-ovi daedričkih artefakata, koji su ispod, moraju se koristiti u kodu za varanje na sljedeći način:
(bez zagrada).
Primjer: player.additet 000240D2 1- uzmite 1 bodež "Mehrunesova britva"
Oružje
Korištenje šifre za varanje psb"dobijamo sve čarolije, zmaj vrišti i talente" ili dodajte samo potrebne uzvike pomoću varalice:
igrač.teachword- naučite vrisak (popis svih ID-ova povika u nastavku)
Primjer: igrač.teachword 20e17- naučite prvu riječ pokliča "Vatreni dah"
Da biste naučili riječ 3 zmajevog krika, prvo morate naučiti 1 i 2, drugačije neće ići. Za proučavanje "Ice Form" razine 3, morate unijeti sljedeće:
player.teachword 602A3- prva riječ
player.teachword 602A4- drugo
player.teachword 602A5- treće
Dragon scream ID za kod igrač.teachword(bez zagrada)
prva riječ / druga / treća - naziv plača(koristite samo 1 od 3)
- 46B89 / 46B8A / 46B8B - Zov zmaja
- 13E22 / 13E23 / 13E24 - Nemilosrdna sila
- 602A3 / 602A4 / 602A5 - Oblik leda
- 6029A / 6029B / 6029C - Zov oluje
- 20E17 / 20E18 / 20E19 - Vatreni dah
- 48ACA / 48ACB / 48ACC - Vremenska dilatacija
- 2F7BB / 2F7BC / 2F7BD - Brzo punjenje
- 60291 / 60292 / 60293 - Prijateljstvo sa životinjama
- 3291D / 3291E / 3291F - Elementarni bijes
- 32917 / 32918 / 32919 - Eteričnost
- 5D16C / 5D16D / 5D16E - Zadah od mraza
- 602A0 / 602A1 / 602A2 - Glasovna uloga
- 5FB95 / 5FB96 / 5FB97 - Razoružanje
- 3CD31 / 3DC32 / 3CD33 - Vedro nebo
- 51960 / 51961 / 51962 - Zov hrabrosti
- 44251 / 44252 / 44253 - Ubojica zmajeva
- 60297 / 60298 / 60299 - Smrtna kazna
- 60294 / 60295 / 60296 - Šapat aure
- 6029D / 6029E / 6029F - Svijet rođaka
- 3291A / 3291B / 3291C - Strah
Screams DLC Dawnguard
- 02008A65 / 02008A64 / 02008A63 - vijek trajanja odvoda
- 020030D4 / 020030D6 / 020030D7 - Pozivanje Durnevira
- 02007CB7 / 02007CB8 / 02007CB9 - Rascjep duše
- 0201A162 / 0201A163 / 0201A164 - Poziv iz Cairna duša
Screams DLC Dragonborn
- 040200E4 / 040200E5 / 040200E6 - Battle Fury
- 040179D9 / 040179DA / 040179DB - Predaja oporuke
- 040200C2 / 040200C3 / 040200C4 - ciklon
- 0401DF93 / 0401DF94 / 0401DF95 - Utjelovljeni zmaj
igrač.modav dragonsouls N- dobiti N duša zmajeva. Ovaj varalica pita ukupna količina apsorbirao duše zmajeva, umjesto dodavanja N kom.
Za aktivacija zmajevih krikova pritisnite [ Tab] -- magija -- Vrišti-- odaberite traženi uzvik koji želite aktivirati -- pritisnite [ R] -- U redu. Sada možete koristiti ovaj uzvik.
player.setav shoutrecoverymult 0- zmajevi krikovi nemaju hlađenje ili hlađenje za ponovnu upotrebu. Ako ste unijeli ovaj kod nakon korištenja vrisak, tada ćete morati pričekati dok se ne oporavi, nakon čega možete koristiti ovaj uzvik cijelo vrijeme bez čekanja da se oporavi.
Sastojci, kamenje duša, napitci, strijele
Da biste dobili traženi predmet, čiji su ID-ovi ispod, morate upotrijebiti kod za varanje u sljedećem obliku:player.additet [iznos](bez zagrada).
Primjer: player.additet 00039BE5 10- dobiti 10 napitaka za potpunu obnovu zdravlja
- 00039BE5 - potpuno vraća zdravlje
- 00039BE7 - potpuno obnavlja magiju
- 00039CF3 - potpuno vraća snagu
- 00073F34 - "Smrtonosni otrov" - 65 jedinica. oštećenje otrovom
- 00039D12 - "Eliksir čarobnjaka"
- 00039967 - “Kovačev eliksir”
- 0002E4F4 - veliki (prazan)
- 0002E4FB - veliki (veliki)
- 0002E4FC - odlično (prazno)
- 0002E4FF - sjajno (Sjajno)
- 0002E500 - crna (prazna)
- 0002E504 - crna (Sjajno)
- 00063B27 - Zvijezda Azure (prazno)
- 00063B29 - Azurina crna zvijezda (prazno)
- 00038341 - Falmer
- 00034182 - drevni nordijski
- 000236DD - strelica (može se dobiti samo nakon završetka glavne priče)
- 00020F02 - zahrđalo željezo
- 00020DDF - željezo
- 000139C0 - Daedric
- 000139BF - ebonit
- 000139BE - staklo
- 000139BD - vilenjak
- 000139BC - Dwemer
- 000139BB - ork
- 0001397F - čelik
Škrinje s blagom
Svaka škrinja sadrži sve predmete svoje klase. Na primjer, škrinja s motkama sadrži SVE motke, a škrinja sa sastojcima sadrži SVE sastojke. Da biste dobili ove škrinje s blagom, upotrijebite sljedeće šifre za Skyrim:igrač.placeatme(bez zagrada)
Primjer: igrač.placeatme000C2CDE- dobiti škrinju sa svim motkama
- 000C2CDF - začarano oružje
- 000C2CD7 - začarani oklop, nakit, odjeća za maga i pljačkaša
- 000C2CE0 - standardno oružje
- 000C2CD6 - standardni oklop
- 000C2CDE - letvice
- 000C2CD8 - oklop i nakit, odjeća za maga i pljačkaša
- 0010D9FF - knjige vještina
- 000C2CD9 - knjige čarolija
- 000C2D3B - redovne knjige
- 000C2CD4 - strelice
- 000C2CDA - sastojci
- 000C2CDB - ključevi
- 000C2CE1 - svici s čarolijama
- 000C2CE2 - napitci, eliksiri i tinkture
- Nakon otvaranja nekih škrinja (sa začaranim oružjem i oklopima), Skyrim se zamrzava na 30-60 sekundi. (ovisno o snazi vašeg CPU-a). Pričekajte malo i sve će biti u redu.
- Ako nakon otvaranja škrinje sa začaranim oružjem/oklopom, umjesto bilo koje stavke, pritisnete [ R] (uzmi sve), tada će se trajanje zamrzavanja smanjiti nekoliko puta.
- Škrinje sadrže sve stvari svoje klase - ima ih puno.
- Svaka škrinja sadrži samo 1 primjerak svakog predmeta. Ako želite napraviti mnogo takvih predmeta (sastojaka), saznajte ID artikla (pročitajte kako to učiniti u nastavku) i kreirajte potrebnu količinu ovih predmeta koristeći cheat player.additem ID količina
Prolazne misije
Za dovršavanje misija u Skyrim trebat će nam sljedeći kodovi za varanje:- showquesttargets- prikazuje ID aktivne misije
- getstage(bez zagrada) - pokazuje stupanj dovršenosti navedene misije (rezultirajući broj nije % dovršenosti).
- pozornica [faza](bez zagrada) - postavite fazu izvršenja
- movetoqt(bez zagrada) - teleportacija do ključne točke (zadnja nedovršena faza) navedenog zadatka. (dodao Robin)
- četvornih metara(bez zagrada) - prikazuje popis svih faza aktivne potrage (različite su za svaku potragu). Koristi se u varanju pozornica.
- poništi zahtjev(bez zagrada) - resetirajte sve faze potrage, nakon čega se može ponovno dovršiti. Kako bi se ova potraga izbrisala iz Zapisnika potrage, morate spremiti i učitati igru.
- igrač.potpuna potraga(bez zagrada) - dovršite zadatak. Ova naredba se ne preporučuje, budući da nećete moći dobiti sljedeći zadatak ako se radi o lancu zadataka. Koristite samo ako želite dovršiti zadatak bez mogućnosti daljnjeg napredovanja.
- Spremite svoju igru i nemojte prebrisati ovo spremanje dok ne završite zadatak.
- Otvorite popis zadataka (tipka [ J])
- Odaberite traženi zadatak koji želite dovršiti i aktivirajte ga - pritisnite [ Uđi].
- Otvorite konzolu i uđite showquesttargets- dobivamo ID misije.
- Na rezultirajućem popisu tražimo Trenutačna misija: ID misije -- zapamtite/zapišite ovaj ID.
- Sada ulazimo movetoqt Quest ID i pokušati dovršiti zadatak na uobičajeni način, bez konzole, a ako se ništa ne pojavi, čitajte dalje.
- Uđite u konzolu getstage misija ID Nakon čega će se faza dovršetka ove potrage pojaviti na konzoli u sljedećem obliku: GetStage >> [broj].00 -- zapamti/zapiši ovaj broj.Sada moramo saznati koja faza potrage dolazi nakon ovoga, dobivenog pomoću naredbe getstage.
- Uđite u konzolu četvornih metara(bez zagrada) - dobivamo popis svih faza navedene potrage (različite su za svaku potragu) u sljedećem obliku Faza [etapa]: 1(ili 0). 1 - označava da je ova faza već završena, a 0 - još nije.
- Na rezultirajućem popisu tražimo našu fazu potrage, dobivenu pomoću naredbe getstage, i pogledajte koja faza dolazi nakon toga - zapamtite / zapišite broj. Na primjer, ako koristite getstage imaš GetStage >> 400,00, au popisu dobivenom pomoću šifre četvornih metara, nakon retka Faza 400: 1 postoji linija Faza 450: 0- zapamtite/zapišite broj 450 .
- Uđite u konzolu pozornica [faza](bez zagrada) - postavite pozornicu potrage. Kao korak, unosimo broj dobiven u prethodnom odlomku (za nas je 450 ), a kao ID potrage - ID dobiven korištenjem varalice showquesttargets.
- Uđi movetoqt(bez zagrada) - teleportacija do cilja aktivnog zadatka.
- Nastavljamo prolaziti kroz sljedeću fazu potrage.
- Ako ništa ne uspije prvi put, ponovite korake 9 I 10 nekoliko puta, ali promijenite pozornici- unesite sljedeći u popis dobiven naredbom četvornih metara(bez zagrada).
- Ako ponovite točke 9 I 10 , dok se mijenja pozornici potraga (svi redom) od primljenih pomoću naredbe četvornih metara(bez zagrada) do zadnjeg na popisu četvornih metara(bez zagrada), tada ćete završiti sve faze ove potrage i kretati se od jedne ključne točke do druge. Kretanje se neće uvijek dogoditi. Upravo je tako moguće završi bilo koju misiju 100%.
- Nije potrebno prijeći na sljedeću fazu potrage, možete ići ravno na posljednju, ali u tom slučaju možda nećete dobiti sljedeću potragu, jer nećete imati aktivnu potragu ili točku za teleportaciju s naredba movetoqt- nećete znati gdje ga nabaviti (sljedeća potraga).
- Ako prijeđete ravno na posljednju fazu, možda nećete dobiti sve nagrade za ovu misiju (nije potvrđeno).
- Ne možete aktivirati prethodnu fazu potrage (nisam uspio).
Kako saznati naziv potrage po ID-u
Metoda 1- najbrži, ali možda neće raditi ako imate instalirane modove ili neslužbene dodatke.Idite na ovu stranicu i unesite naziv potrage u odgovarajući obrazac za pretraživanje.
Metoda 2- sporo, ali uvijek radi s bilo kojom verzijom igre.
Ako nakon unosa naredbe showquesttargets dobijete nekoliko redaka Trenutačna misija: ID misije a ne znate koji od ovih ID-ova odgovara ovoj ili onoj potrazi - učinite sljedeće:
- unesite u konzolu pomoć Quest ID 4
- na rezultirajućem popisu potražite redak QUEST: Quest_ID (neki ID) "Naziv misije"
- ponavljajte korake 1 i 2 dok ne pronađete zadatak koji vam je potreban po imenu.
Kako saznati ID artikla
Ako ih imate jedinstveni predmet i želite napraviti puno takvih predmeta (klon) ili želite "poslati" ovaj predmet svom prijatelju, ali ne znate kako to učiniti. Da bismo to učinili, moramo znati ID ove stavke.Metoda 1
U konzolu upisujemo: igrač.pokažiinventar
Bilješka. Ova metoda uvijek radi, ali ako imate previše artikala u svom inventaru, možda ćete imati poteškoća u pronalaženju artikla koji vam je potreban. U takvim slučajevima upotrijebite drugu metodu.
Metoda 2(dodao Avenger)
Stavi predmet čiji ID trebaš saznati u praznu kutiju (bačvu, škrinju, torbu ili nešto drugo). Dolazimo što bliže kutiji (preporučljivo je sjesti) - otvorite konzolu - kliknite na kutiju (u kojoj leži naš predmet) i unesite naredbu inv.
Bilješke:
- Ova metoda možda neće uvijek funkcionirati, jer kada kliknete na okvir sa stavkom, sam okvir nije uvijek označen; vrlo često je istaknuto nešto nejasno.
- Ako ovom metodom ne možete saznati ID artikla, koristite prvu metodu.
- Korištenjem ovu metodu može se vidjeti popis svih stavki drugog lika. Da biste to učinili, umjesto da kliknete na okvir, kliknite na željeni znak.
količina - naziv (ID artikla)
Za listanje teksta u konzoli, ako ga ima puno, koristite tipke [ Stranica gore] i [ Stranica prema dolje].
Traženi predmet tražimo po imenu i izgledu ID stavke
Sada, da biste napravili mnogo takvih stavki (klon), unesite sljedeći kod:
player.additet [iznos](bez zagrada)
Sve za dom
Mnogi od vas imaju svoje vlastitu kuću ili mjesto gdje volite provoditi vrijeme, ali kada trebate nešto stvoriti (oklop, oružje), nešto poboljšati ili napraviti novi eliksir - morate pogledati specijalni uređaji stvoriti ga, jer bez njega nema načina. Koristeći ove kodove za Skyrim, možete kreirati svoje radno mjesto, instalirajte sve uređaje koji su vam potrebni, bilo gdje i bilo kada. Da biste instalirali sve ove zanatske strojeve, koristite sljedeći kod Skyrim:igrač.placeatme(bez zagrada) - postavite stavku
Primjer: igrač.placeatme000BBCF1- instalirati nebesku kovačnicu
- 000BAD0D - pentagram duša (veliki)
- 000D5501 - pentagram duša (mali)
- 000BAD0C - alkemijski laboratorij (veliki)
- 000D54FF - alkemijski laboratorij (mali)
- 000727A1 - stroj za štavljenje kože
- 0006E9C2 - brus
- 000BF9E1 - kovačnica (velika)
- 000BBCF1 - nebeska kovačnica (vrlo velika)
- 0001A2AD - nakovanj
- 0009C6CE - talionica
- 000D932F - radni stol
- 00089A85 - lutka
- jednostruka vrata: CC16A, CC163
- CC164 - dvokrilna vrata
Dekorativni predmeti
- B2456 - glava zmaja
- 3FA65 - losovi rogovi
- D9285 - rak
- D9276 - glava koze
- 3858F - riba
- glava losa: DD9E0, DD9E1, CF264
- glava velike mačke: D928F, D928D
- vučja glava: D9289, D9288
- glava neke zvijeri: D9287, D927D
- glava medvjeda: D8282, D9281, D927F
- tepisi (četvrtasti): 93D39, 93D3B, 93D3D, 93D3F, 93D41, 93D43, 93D45, 93D47, B7E3E, B7E40, BF9CF, BF9D1, BF9D3, BF9D5
- tepisi (okrugli): 95498, 954A3, 954A4, 954A5
- životinjske kože: 5C015, 5C016, 5C017
- 7EA42 - zidne svijeće
- 1F24A - stolna svijeća
- 5AD5B - stropna svjetiljka
- 77761 - izvor svjetlosti(nevidljivo, ne može se odabrati/premjestiti/brisati nakon instalacije) za osvjetljavanje mračnih prostorija. Da biste instalirali više izvora svjetlosti u isto vrijeme, koristite player.placeatme 77761 N- instalirati N izvora svjetlosti. Umjesto N napišite bilo koji broj od 1 do 10 . Ako napišete više 10 - ništa se neće dogoditi.
- izvor plave svjetlosti: FFF46, FFF48
- Kada se kreiraju, sve stavke se pojavljuju ispred vas.
- Kako biste stavku postavili "ravno" prije uvođenja varalice, centrirajte svoj pogled tako da vaš lik gleda ravno, a ne dolje ili gore.
Da bi sljedeće naredbe radile, prvo morate odabrati objekt - otvorite konzolu i kliknite na objekt. Nakon toga, poruka bi se trebala pojaviti na sredini ekrana konzole "" (ID objekta). Svi objekti koje stvorite imaju ID koji počinje s FF000..., pa pazite što ističete.
Šifre za lutku
Koristeći ove šifre za varanje Skyrim možete začarati (poboljšati) bilo koje oružje, oklop ili nakit. Prije nego započnete proces poboljšanja, morate znati sljedeće:
- Možete poboljšati samo stavku koja nema poboljšanja;
- svaki predmet ne može imati više od 2 čaranja;
- kvaliteta (snaga) očaravanja ovisi o vještini očaravanja;
- prije očaravanja, preporuča se podići razinu vještine "Enchantment" na 100 zajedno s njegovim povlasticama (pročitajte kako to učiniti u odjeljku "Nadogradnja svih vještina i povlastica");
- nakon unosa koda za očaravanje (poboljšanje), navedeni predmet će se pojaviti u vašem inventaru, odnosno bit će dodan nova stavka, a predmet u inventaru se neće poboljšati;
- nakon očaravanja (poboljšanja) oružja, ono će imati vrlo mali naboj (170-350);
- Da biste povećali naboj, opremite potrebno oružje, čiji naboj želite povećati, i primijenite sljedeće kodove za varanje:
- player.setav LeftitemCharge N- napunite oružje u lijevoj ruci N optužbe
- player.setav RightitemCharge N- napunite oružje u desnoj ruci N optužbe
- možete pronaći popis ID-ova svih stavki
Tijekom igre možda će vam trebati neki kodovi. To se uglavnom događa kada se pojave poteškoće s daljnjim prolazom zbog grešaka ili pogrešaka igrača.
Osnovne šifre za dovršetak misije Skyrim:
1. getstage (uglate zagrade nisu potrebne) - saznajte u kojoj je fazi potraga.
2. setstage [stage] (uglaste zagrade nisu potrebne) - postavite stupanj potrage.
3. movetoqt (uglaste zagrade nisu potrebne) - teleportiraj se na oznaku misije.
4. poništi potragu (nisu potrebne uglate zagrade) - poništite faze potrage da prvo prođete kroz nju. Za ažuriranje dnevnika zadataka morat ćete spremiti i ponovno učitati igru.
5. player.completequest (nisu potrebne uglate zagrade) - dovršite zadatak. Nije preporučljivo koristiti ovaj kod za dovršetak Skyrim misije ako govorimo o lancu misija. U suprotnom, sljedeća potraga se ne može dobiti.
Korištenje varalice dopušteno je ako je igra jako bugova i odlučite žrtvovati misiju u korist daljnjeg napretka.
Dodatno:
Kôd showquesttargets omogućuje vam da saznate ID potrage, koji je potreban za gore navedene naredbe.
sqs (nisu potrebne uglate zagrade) omogućuje vam pregled puni popis faze potrage.
Upoznali smo se sa glavne ekipe, koji pomažu da se uspješno promijeni tijek igre. Ostaje shvatiti kojim redoslijedom unijeti šifre za dovršetak potrage u Skyrimu. Sve radnje se izvode u konzoli (poziv s tipkom “~”), pomicanje kroz popis naredbi s tipkama “PageUp” i “PageDown”.
Postupak:
1. Izradite spremanje (nemojte prebrisati spremanje dok se potraga ne završi).
2. Pozovite dnevnik i aktivirajte željeni zadatak.
3. U konzoli unesite showquesttargets da biste dobili traženi ID.
1. Uđite Skyrim kod za misije getstage ID. Zapamtite broj faze (cijeli broj iz prikazanog retka).
2. Unesite sqs (nisu potrebne uglate zagrade) kako biste vidjeli popis faza i saznali je li tražena faza završena (vrijednost ID faze: 1) ili nije (vrijednost ID faze: 0).
3. Unesite setstage ID [broj stupnja] (uglate zagrade nisu potrebne) za postavljanje željenog stupnja.
4. Unesite movetoqt (uglate zagrade nisu potrebne).
5. Nastavljamo prolaz.
Ako metoda ne uspije iz prvog pokušaja, ponovite korak 5 (uvođenje varalice u Skyrim za dovršetak potrage movetoqt) dok ne uspije. U isto vrijeme, mijenjajte faze uzastopno, sve do posljednje. Ovo će završiti potragu.
Tijekom procesa bit će kretanja između lokacija, ali ne svaki put. Možete odmah ući u posljednju fazu potrage, ali u tom slučaju postoji rizik da ostanete bez svih nagrada dostupnih u misiji.
Naredbe konzole Skyrim je koristan alat za igranje koji mogu koristiti samo vlasnici PC verzije igre. Zahvaljujući njima, možete mijenjati različite aspekte igre po vlastitom nahođenju, kao i saznati dodatne informacije o objektima, stvorenjima, NPC-ima itd. Da biste otvorili konzolu, morate pritisnuti tipku tilde (najčešće je označena kako slijedi: ~, međutim, na nekim modelima tipkovnica može izgledati malo drugačije).
Naredbe se mogu unositi i velikim i malim slovima, odnosno ne razlikuju velika i mala slova (npr. TAI, TaI, tai je isto). Određene vrste konzolnih naredbi mogu se unijeti u skraćenom obliku: tai naredba iz gornjeg primjera u svom punom obliku izgleda kao toggleai, a u svakom slučaju njezinim unosom isključit će se AI.
Postoje naredbe konzole Skyrim koje zahtijevaju da navedete metu na kojoj će se koristiti. U tu se svrhu najčešće koriste prefiksi: na primjer, ako jednostavno unesete player.command, naredba će se primijeniti izravno na vaš lik, ako unesete RefID.command, koristit će se na objektu čiji ste identifikator naveli naredba. Također možete odrediti cilj jednostavnim klikom na objekt koji vam je potreban, nakon čega bi se njegov identifikator trebao pojaviti u gornjem retku.
Većina naredbi ima popise FormID-ova određenih stavki. Osim toga, pomoću naredbe za pomoć možete saznati ID objekta koji vam je potreban (na primjer, redak pomoć vilenjački mač 0 prikazat će popis svih stavki čiji nazivi sadrže riječi vilenjački mač).
Osim za predmete, ova se naredba može koristiti za čarolije i sposobnosti. Vrijedno je imati na umu da naredbe Skyrim konzole treba koristiti vrlo pažljivo, jer promjena određenih postavki može lako uništiti vašu spremljenu igru. Osim toga, često se događa da se posljedice nepravilnog korištenja konzole ne pojave odmah, već kasnije u obliku nedovršenih zadataka i drugih iznimno neugodnih bugova.
Stoga, kada pokušavate promijeniti neke od problema igre, pokušajte odabrati ne previše moćne naredbe.
Ako morate često koristiti naredbe, možete koristiti batch datoteke da biste izbjegli tipkanje. To jest, ako unesete bat mybatchfile, tada će se sve konzolne naredbe u datoteci mybatchfile pokrenuti u igri. Redoslijed stvaranja i korištenja paketnih datoteka:
1. Prvo trebate kreirati tekstualni dokument i u njega kopirati konzolne naredbe koje su vam potrebne za Skyrim
(svaka nova naredba mora započeti u novom retku).
2. Premjestite dokument u mapu igre.
3. Pokrenite Skyrim.
4. Aktivirajte konzolu.
5. Napišite bat naredbu, a zatim naziv vaše batch datoteke (tako da izgleda otprilike ovako: bat mybatchfile).
Skupna datoteka je popis naredbi Skyrim konzole koje se izvršavaju uzastopno, jedna za drugom. Nemaju petlje, testove niti bilo kakvu logiku, pa ako se pojavi greška ili bilo kakav problem u nekoj od naredbi, njihovo izvršenje se ne može obustaviti. Radi praktičnosti, najbolje je stvoriti različite skupne datoteke za različite potrebe.
Ova stranica pruža potpuni popis najkorisnijih kodova i šifri u Skyrimu, koji mogu biti potrebni za ispravljanje grešaka ili ako stvarno želite sami sebi upropastiti igru.
Osnovne informacije
1. Pozivanje konzole.
2. Konzola za unos kodova otvara se klikom na tipku “~” (poznatu i kao “tilda”), koja se nalazi pored tipki “ESC” i “1”.
3. Gdje upisati?
4. Nakon pozivanja konzole, u donjem lijevom kutu vidjet ćete prozor za unos znakova.
5. Svitak. Konzola se pomiče gore-dolje koristeći "Page Up"/"Page Down".
Registar. Sav kod u konzoli ne razlikuje velika i mala slova.
Ciljevi. Mnoge se naredbe moraju koristiti tako da se prvo klikne na cilj. Na primjer, ako želite otvoriti vrata, idite na konzolu, kliknite na vrata i napišite "Otključaj".
Neispravna uporaba naredbi konzole
Imajte na umu da nesmotreno korištenje konzole može uzrokovati rušenje igre. Prije upotrebe koda, provjerite jeste li spremili i znate što radite.
Popis naredbi konzole
- Ako naredba zahtijeva argument, tada zagrade pokazuju da sadržaj treba zamijeniti vrijednošću odgovarajućeg odredišta.
- Korištene kratice
Količina - količina;
Identifikator - ID. | Prekidači | Momčad |
Akcijski | Bilješka | animcam |
Omogući kameru za animaciju | Uključuje kameru iz trećeg lica koja se može rotirati i približiti liku bez promjene položaja lika. | psb |
Izdajte igraču knjigu čarolija | Daje igraču kompletnu knjigu čarolija, uključujući krikove zmaja i sposobnosti zvijeri. Za krikove će još trebati duše. Može uzrokovati rušenje igre. | Radi samo u trećem licu. Pokazuje ruke iza leđa lika. To jest, upravljate likom u trećem licu, ali ruke simuliraju igru u prvom licu, kao da kontrolirate lik koji kontrolira drugi lik. |
uspjeh<число> | Promijenite brzinu kamere u slobodnom načinu rada | Na primjer, u konzolu možete upisati “tfc”, a zatim “sucsm 50” i time povećati brzinu za pet puta. |
tai | Omogući/onemogući AI | Isključuje i uključuje umjetnu inteligenciju odabranog lika ili stvorenja. Ako nije odabran nijedan cilj, AI će se globalno isključiti. |
tc | Prepustite kontrolu nad stvorenjem igraču | Daje vam mogućnost kontrole odabranog stvorenja. Lik igrača također odgovara na naredbe tipkovnice, osim ako se prethodno ne onemogući. |
tcai | Uključi/isključi borbenu umjetnu inteligenciju | Uključuje i isključuje umjetnu inteligenciju odgovornu za borbu. |
tcl | Prebacivanje sudara | Onemogućuje igračevu interakciju s objektima u okruženju kada se kreće. Uglavnom, možete letjeti. |
tdetect | Uključi/isključi otkrivanje | Omogućuje ili onemogućuje prepoznavanje lika igrača od strane drugih likova, čak i ako ih napadne. |
teofis | Smanjite grafiku i poboljšajte performanse | Onemogućuje zamućivanje, podešavanje kontrasta i više. Daje veliki bonus performansi za slabe video kartice smanjenjem razine grafike. |
tfc<1> | Omogućite besplatni način rada kamere | Omogućuje igraču da lebdi iznad lika pomoću tipkovnice u načinu rada treće osobe. Dodatak<1>na tfc kod "zamrzava" okolni svijet, ali i dalje omogućuje pomicanje kamere. |
tfow | Uključi maglu rata | Prikazuje neistražena mjesta na lokalnoj karti. Ne utječe na globalnu kartu. Ako koristite ovu varku dok sječete drvo ili iskopavate rudu, riskirate da naiđete na grešku u kojoj vaš lik nestaje. Ne zaboravite spremiti prije upotrebe. |
tg | Zamjena trave | Pokazuje i uklanja travu. |
tgm | Omogući božji način rada | Kada koristi ovu varku, lik igrača ne prima nikakvu štetu, ne troši magiju ili izdržljivost, ne treba ponovno puniti krikove zmaja i ne troši strijele. Međutim, God Mode ne štiti od bolesti i skriptirane štete. |
tim | Omogući način besmrtnosti | Lik igrača ne umire kada njegovo zdravlje dosegne nulu. |
tll | Prebaci LOD | Značajno smanjuje udaljenost izvlačenja, pomažući u rješavanju određenih problema s performansama. |
tm | Izbornik za prebacivanje (sučelje) | Isključuje i uključuje elemente korisničkog sučelja, uključujući samu konzolu. Za ponovno uključivanje sučelja pritisnite “~” i, unatoč činjenici da nećete vidjeti samu konzolu, upišite “tm” i pritisnite “Enter”. |
tmm<кол-во>(,<кол-во>,<кол-во>) | Sakrij/prikaži sve oznake na karti | Na<кол-ве>jednako 1 prikazuje sve markere, kada<кол-ве>jednako 0 skriva sve oznake. Drugi parametar određuje hoće li brzo putovanje biti dostupno markeru. Treći parametar prikazuje skrivene markere. Na primjer, da biste otvorili sve lokacije bez brzog putovanja do njih, unesite tmm 1,0,0. |
ts | Promijeni nebo | Uključuje ili isključuje prikaz neba. |
tscr | Uključi/isključi izvršavanje skripte | Omogućuje ili onemogućuje globalno izvršavanje skripte. |
tt | Zamijeni stabla | Isključuje prikaz stabala. |
twf | Prebaci rešetku | Uključuje ili isključuje prikaz mreže. |
tws | Zamijeni vodu | Uključuje ili isključuje prikaz vodene površine. Podvodni svijet ostaje nepromijenjen. |
Naredbe s odabirom cilja
Momčad | Prekidači | Momčad |
dodatak | Dodajte određeni broj stavki liku. | Dodaje određeni broj stavki u inventar odabranog lika ili igrača. Na primjer, naredba player.additet 000669A5 5 igraču će dodati 5 glavica luka. Istom naredbom možete ukloniti artikle iz svog inventara navođenjem negativnog broja u polje<кол-во>. Dodatno polje<доп. опция >, najvjerojatnije, odgovoran je za pripadnost stavke određenom liku. |
addperk | Dodaj povlasticu | Dodaje određenu povlasticu liku. Na primjer, player.addperk 000c44c0će dodati povlasticu "vještina uništenja". |
addspell | Dodajte navedenu čaroliju na igračev popis čarolija | Radi s posebnim sposobnostima, čarolijama, blagoslovima, bolestima, ali ne i s krikovima zmaja. Primjer: player.addspell 00092c48. |
addfac/addtofaction | Dodajte lik određenoj organizaciji | Kada se koristi, dodjeljuje lik organizaciji s navedenim rangom |
advlevel | Povećajte razinu | Povećava razinu lika, istovremeno povećavajući snagu protivnika zahvaljujući automatskom niveliranju. |
AdvSkill<навык> <количество> | Povećajte bodove iskustva navedene vještine | Sama vještina se ne povećava, povećava se broj bodova iskustva. |
potpuna potraga | Odmah dovršite zadatak | Postavlja trenutni status posla na dovršen. Budite posebno oprezni kada koristite ovu naredbu, budući da ona samo dovršava zadatak u dnevniku zadataka; nema utjecaja na skripte i mnoge druge podatke. |
DamageActorValue<атрибут> <кол-во> | Oštetiti atribut na navedeno<кол-во>bodova | Na primjer, player.damageactorvalue zdravlje 50 oduzet će 50 jedinica zdravlja vašem liku kao da je napadnut. |
onemogućiti | Ne prikazuj navedeni objekt | Odabrani objekt nestaje iz svijeta igre. Također utječe na likove. |
rastjeratičarolije | Rasprši sve privremene učinke na metu | Na primjer, igrač.rastjeratičarolijeće ukloniti sve iz vašeg karaktera mogući učinci od napitaka, čarolija, posebnih sposobnosti. |
pad | Nasilno ispustite predmete iz inventara lika | Koristite kod Drop |
duplicirati sve stavke<контейнер/ID персонажа> | Kopirajte sve stavke iz odabranog spremnika u navedeni spremnik | Na primjer, duplikati svih stavki 89c79 kopirat će sve stavke u spremniku koji ste odabrali u spremnik 89c79. |
omogućiti | Renderirajte navedeni objekt | Odabrani objekt pojavljuje se u svijetu igre. Također utječe na likove. |
equipitem | Opremite navedeni predmet na odabranom liku | Odabrani lik oblači i počinje koristiti navedeni predmet. |
silaAV<атрибут> <кол-во> | Promjena vrijednosti atributa | Prisilno postavlja atribut na određenu vrijednost. Slične naredbe: setAV, modAV. |
getAV<атрибут> | Dohvati vrijednost atributa | Vraća vrijednost navedenog atributa za odabrani znak. |
getAVinfo<атрибут> | Dobivanje brojčanih informacija o atributu | Da biste dobili informacije o lakom oklopu, unesite kod za varanje igrač.getavinfo laki oklop. |
dobiti razinu<цель> | Prikaži ciljnu razinu | Prikazuje trenutnu razinu odabranog lika ili stvorenja. |
GetLocationCleared | Prikaži status lokacije | 0 - mjesto nije izbrisano, 1 - izbrisano. |
getrelationshiprank<цель> | Pokažite razinu odnosa između dva lika | Vrijednost može biti u rasponu od -3 do +4. |
getstage | Prikaži trenutnu aktivnu fazu potrage. | Vraća najvišu završenu fazu misije za navedenu misiju. |
hasperk | Provjerite ima li odabrani lik navedenu pogodnost | Primjer: Hasperk 3af84. |
incPCS<название скилла> | Povećajte navedenu vještinu za jednu razinu | Primjer: incpcs laki oklop. |
ubiti<опционально: ID персонажа> | Ubijte navedeni lik | Odaberite željeni lik i unesite "kill" u konzolu da ga ubijete. Uskrsnuće se izvodi naredbom “uskrsnuti”. |
zaključati<уровень> | Zatvorite odabrani spremnik bravom navedene razine | 0 - 25: student, 26 - 50: specijalist, 51 - 75: stručnjak, 76 - 100: magistar, 101+: zaključano. |
MarkForDelete | Izbriši objekt | Potpuno briše odabrani objekt. |
modAV<атрибут> <кол-во> | Promjena atributa na navedenu količinu | Dodaje navedeni iznos vrijednosti atributa. |
moveto | Premjesti odabrani znak na određeni znak | igrač.placeatme stvara klon lika. |
movetoqt | Pomaknite lik do cilja potrage | Primjer: movetoqtda01. |
openactor kontejner 1 | Otvorite popis znakova | Ovaj kod za varanje u Skyrimu omogućuje vam pregled i korištenje inventara drugih likova. |
paycrimegold<0-1> <0-1> | Platite kaznu u odabranom objektu | Prvi argument: 1 - premjestit ćete se u zatvor nakon unosa šifre, 0 - nećete se preseliti. Drugi argument: 1 - ukrali ste predmete, 0 - niste ukrali predmete. Ukradeni predmeti bit će izgubljeni. Kodovi frakcija: |
placeatme | Postavite glumca ili objekt na trenutnu lokaciju | Primjer: igrač.placeatme 000fea9b. |
igraonica | Reproducirajte navedenu animaciju na odabranom liku | Primjer: playidle IdleOffsetArmsCrossedStart. |
odgurnuti aktoraway | Pomaknite lik na zadanu točku | Primjer: pushactoraway 14 1337. Unos negativne vrijednosti u polje smjera premjestit će navedeni znak na vašu lokaciju. |
reciklirati glumac<ссылка на пункт назначения (опционально)> | Poništi znak/stavku | Koristi se za "oživljavanje" mrtvih likova i izbrisanih stavki. |
ukloniti sve stavke | Uklonite sve predmete iz inventara lika | Koristiti player.removeallitems kako biste uklonili sve stavke iz svog inventara. |
ukloniti stavku | Izbrisati određeni predmet u navedenoj količini | Momčad player.removeitem 000669A5 5će ukloniti 5 poriluka iz vašeg inventara. |
ukloniti perk | Uklonite određenu pogodnost navedenog lika | Primjer: player.removeperk 000babe8 će ukloniti Barbarian perk prve razine. |
ukloniti čaroliju | Uklonite čaroliju, učinak, sposobnost (ali ne vrisak zmaja) s odabranog lika | Primjer: igrač.removespell 00092c48će ukloniti sposobnost Beast Form iz lika igrača. |
resetirajAI | Isključite AI karaktera | Nasilno isključuje umjetnu inteligenciju lika. Ovako "isključen" neprijatelj ponovno će izvući oružje i odabrati prioritetnu metu. |
resethealth | Potpuno vratite zdravlje svom liku | Momčad igrač.resethealthće u potpunosti vratiti zdravlje vašeg lika. |
ponovno postaviti inventar | Ponovno učitavanje sadržaja spremnika | Sekvencijalno izvršavanje naredbi ukloniti sve stavke I ponovno postaviti inventarće vratiti sadržaj inventara lika u prvobitno stanje. |
RestoreActorValue<атрибут> <кол-во> | Vratite vrijednost atributa prema navedenom broju bodova | Primjer: ako je vaše zdravlje oštećeno za 50 jedinica, tada naredba player.restoreactorvrijednost zdravlje 100 potpuno će vratiti zdravlje lika. |
uskrsnuti<1> | Uskrsnite odabranog glumca | Podiže odabrani lik iz mrtvih. Ako je ubijen dok je dovršavao zadatak, igra ga još uvijek može smatrati mrtvim. Dodavanje jednog omogućuje vam spremanje opreme vašeg lika. |
setactoralpha<0-100> | Promijenite prozirnost odabranog znaka | Pomaže kod grafičkih grešaka povezanih s transparentnošću znakova. |
postavitiAV<атрибут> <кол-во> | Postavite atribut na navedenu vrijednost | Čvrsto kodira navedenu vrijednost u navedeni atribut (tautologija-s). |
setesential | Učinite lik besmrtnim/smrtnim | Određivanjem parametra besmrtnosti "1" spriječit ćete mogućnost smrti lika. Nakon što dobije maksimalnu štetu, nastavit će živjeti. |
postavke<настройка> <значение> | Postavite opciju igre u Skyrimu | Nije spremljeno. Na primjer, da postavite visinu skoka za lik igrača, svaki put ćete morati unijeti naredbu u konzolu setgs fVisina Skoka Min<высота> . |
razina naselja A B C D | Postavite NPC razinu | Uđite u konzolu Postavite razinu 1000,0,1,81, tako da se lik razvija zajedno s karakterom igrača od razine 1 do 81. — postotak razine do glavnog lika (1000 = 100,0%) - pokazuje koliko je lik viši ili niži od razine vašeg lika. |
SetLocationCleared | Očistite vrijeme u navedenom području | Sve što trebate je znati ID lokacije. |
setnpcweight<0-100> (snpcw) | Postavite novu težinu znaka | Utječe na model lika prema navedenoj težini. Raspon od 0 do 100. |
gradsko vlasništvo | Dodijelite vlasnika odabranoj stavci | Naredba se može koristiti za rješavanje problema s ukradenim predmetima. |
setrace<раса> | Promijeni rasu karaktera | Utrke dostupne u Skyrimu: (normalno/vampir) ArgonianRace - ArgonianRaceVampir BretonRace - BretonRaceVampir DarkElfRace - DarkElfRaceVampire HighElfRace - HighElfRaceVampire ImperialRace - ImperialRaceVampire KhajiitRace - KhajiitRaceVampire NordRace - NordRaceVampire OrcRace - OrcRaceVampire RedguardRace - RedguardRaceVampire WoodElfRace - WoodElfRaceVampire |
setrelationshiprank<цель><#> | Uspostavite odnos između dva lika | Minimalna vrijednost: -4, maksimalna: +3. |
setscale<#> | Promijenite veličinu cilja | Ne možete promijeniti veličinu stavke. Mala veličina: 0,1, obična: 1, velika: 10. |
pozornica | Postavite trenutnu fazu posla | Primjer naredbe: settage ms01 100. |
postaviti bez svijesti<целое число> | Onesvijestiti metu | Za "nokautiranje" lika, enter bez svijesti 1. |
inv/pokažiinventar | Prikaži ID-ove stavki u inventaru | Prikazuje ID-ove stavki u inventaru lika. |
shp<параметр #1-параметр #9> | Promjena opcija renderiranja slike | Primjer naredbe: shp 1.00 0 0.50 0.01 9.00 .1 .99 100 1.0000. |
sifh<#> | Postavite prijateljsku vatru za lika | Odabir vrijednosti "1" omogućit će odabranom liku da izbjegne napade saveznika. |
četvornih metara | Prikaži fazu potrage | Prikazuje fazu navedene potrage. |
str<0-1.000000> | Postavite opciju refleksije za odabranu metu | 0,000001 je minimum, 1,000000 je maksimum. |
teachword<слово> | Naučite riječ moći | Omogućuje vam da naučite određenu riječ moći. |
unequipitem | Uklonite navedenu stavku iz odabranog znaka | Odabrani znak uklanja navedenu stavku. |
otključati | Otvori odabrani objekt | Djeluje i na kontejnere i vrata zaključana posebnim ključevima. |
unlockword<слово> | Otključaj Dragon Scream | Otključava novu razinu zmajevog vriska. |
Naredbe bez odabira cilja
Identifikator - ID. | Prekidači |
šišmiš | Otvorite datoteku u instalacijskoj mapi igre. |
caqs | Dovršite sve faze potrage |
coc<название ячейки> | Premjestiti se na navedenu ćeliju |
krava<локация> | Pomakni se na navedenu koordinatu |
csb | Clear Screen Blood |
fov<угол> | Postavite kut kamere u prvom licu |
fw | Promjena vremena |
GetGlobalValue<переменная> | Dohvatite vrijednost globalne varijable |
GetInCellParam | Provjerite lokaciju objekta na određenom mjestu |
GetPCMiscStat<статистика> | Vrati vrijednost određene statistike |
pomoć<текст> | Vrati ID-ove za vještine, čarolije itd. |
killallactors | Ubijte sve likove |
opterećenje<имя> | Učitajte navedeno spremanje Skyrima |
ModPCMiscStat<статистика> <кол-во> | Postavite vrijednost određene statistike |
PCB | Očisti međuspremnik za trenutnu ćeliju |
playercreatepotion | Napravite napitak s tri navedena učinka |
playerenchantoobject | Napravite predmet s tri navedene čarolije |
Prid | Prikaži ID objekta za sljedeće operacije |
qqq | Brzi izlaz iz Skyrima |
resetirati unutrašnjost | Ponovno učitajte navedeni interijer |
refini | Resetirajte sve postavke |
poništi zahtjev | Poništi potragu |
saq | Pokreni sve misije |
uštedjeti<имя> | Spremite igru pod navedenim imenom |
saveini | Spremi postavke u datoteku |
postaviti<глобальная переменная>do<значение> | Postavite vrijednost globalne varijable u Skyrimu |
setplayerrace | Postavite igrivu utrku |
postavi playeranimalcount na<кол-во> | Postavite broj bića suputnika za igrača |
postaviti playerfollowercount na<кол-во> | Postavite broj suputnika za igrača |
postaviti vremenski okvir na<кол-во> | Postavite brzinu vremena |
SexChange | Promijenite spol lika igrača |
SGTM | Postavite trajanje specijalnih efekata |
ShowGlobalVars | Prikaži trenutne globalne varijable |
ShowMessage | Prikaži ID poruke |
showracemenu | Otvorite izbornik za stvaranje likova |
showracemenu<раса> | Promijenite rasu lika igrača |
sqo | Prikaži popis aktivnih i dovršenih misija |
sqt | Prikaži ID misije i cilja |
ShowRaceMenu | Promijenite rasu lika. Omogućuje vam da se vratite na izbornik za prilagodbu lika (Pažnja! Nakon unosa ovog koda, vještine lika se mogu resetirati) |
Player.AdvLevel | Podignite razinu karaktera |
Player.SetLevel [#] | Postavite potrebnu razinu znakova |
Player.SetAV zdravlje [#] | Postavite maks. broj života u # jedinica |
Player.SetAV Magicka [#] | Postavite maks. količina magije u # jedinica |
Player.SetAV Stamina [#] | Postavite maks. količina pričuvne snage u # jedinica. Ako vrijednost postavite na visoku vrijednost, lik se neće umoriti dok trči |
Player.ModAV CarryWeight [#] | Povećajte maksimalnu nosivost lika za # jedinicu |
Player.SetScale [#] | Povećajte visinu svog lika, gdje je #: 1 - 100%, 1,1 - 110%, 0,9 - 90%, itd. |
Kodovi u igri Skyrim
1.3. Karakterne vještine
Povećano iskustvo u vještinama: AdvSkill Jednoručno 999999 | razviti vještinu "jednoručno oružje" do 999999 iskustva |
AdvSkill Dvoručni 999999 | dvoručno oružje |
AdvSkill Marksman 999999 | pucanje |
AdvSkill blok 999999 | blokirati |
AdvSkill Smithing 999999 | kovački zanat |
AdvSkill HeavyArmor 999999 | teški oklop |
AdvSkill LightArmor 999999 | lagani oklop |
AdvSkill Pickpocket 999999 | džeparenje |
AdvSkill Lockpicking 999999 | hakiranje |
AdvSkill Sneak 999999 | tajnost |
AdvSkill Alkemija 999999 | alkemija |
AdvSkill Speechcraft 999999 | rječitost |
AdvSkill izmjena 999999 | promijeniti |
AdvSkill Conjuration 999999 | vještičarenje |
AdvSkill Destruction 999999 | uništenje |
AdvSkill iluzija 999999 | iluzija |
AdvSkill Restoration 999999 | oporavak |
AdvSkill Enchanting 999999 | očaranost |
Postavljanje razine vještine:
Player.SetAV OneHanded 100 | podići "jednoručno oružje" na razinu 100 |
Player.SetAV Twohanded 100 | dvoručno oružje |
Player.SetAV Marksman 100 | pucanje |
Player.SetAV Block 100 | blokirati |
Player.SetAV Smithing 100 | kovački zanat |
Player.SetAV HeavyArmor 100 | teški oklop |
Player.SetAV LightArmor 100 | lagani oklop |
Player.SetAV Pickpocket 100 | džeparenje |
Player.SetAV Lockpicking 100 | hakiranje |
Player.SetAV Sneak 100 | tajnost |
Player.SetAV Alkemija 100 | alkemija |
Player.SetAV Speechcraft 100 | rječitost |
Player.SetAV izmjena 100 | promijeniti |
Player.SetAV Conjuration 100 | vještičarenje |
Player.SetAV Destruction 100 | uništenje |
Player.SetAV Illusion 100 | iluzija |
Player.SetAV Restoration 100 | oporavak |
Player.SetAV Enchanting 100 | očaranost |
Kodovi u igri Skyrim
1.4. Prednosti likova
Korištenjem ovih kodova za varanje za Skyrim, možete brzo nadograditi sve svoje vještine i dobiti sve pogodnosti. Da bismo to učinili, trebat će nam sljedeće šifre:
Da biste iskoristili sve pogodnosti, učinite sljedeće:
1. Pomoću AdvSkill [X] varalice podižemo bilo koju vještinu na razinu 100:
Primjer: AdvSkill Destruction 999999.
2. Primijenite kod Player.SetAV [N] 0 - postavite razinu vještine na 0.
Primjer: Player.SetAV Destruction 100.
3. Nakon ovoga, možete ponovno dodati novo iskustvo ovoj vještini. Ponavljamo točke 1 i 2 kako bismo zaradili više bodova sposobnosti. S vremena na vrijeme spustimo razinu lika na prethodnu vrijednost.
4. Bodove koje zaradimo, nekoliko puta više nego inače, trošimo na kupnju svih dostupnih pogodnosti u Skyrimu.
Sve pogodnosti i čarolije mogu se dodati ručno ako znate njihov točan naziv.
Player.AddPerk [ime] | Dodajte sposobnost |
Player.RemovePerk [ime] | Ukloni sposobnost. Bodovi sposobnosti neće biti vraćeni |
Player.AddSpell [ime] | Dodajte magičnu sposobnost liku igrača |
Player.RemoveSpell [ime] | Ukloni sposobnost |
Skirim kodovi
1.5. Povećana šteta od oružja, čarolija
Ovi kodovi povećavaju učinkovitost vještina za traženi postotak (osnovna vrijednost * N%). Za borbene vještine to znači povećanje štete od svih napada i čarolija ove vrste.
Primjer: Player.SetAV DestructionPowerMod 100
Ovaj kod će povećati štetu od čarolija uništenja za 100%, odnosno dva puta.
Player.SetAV OneHandedPowerMod [#] | povećati štetu od jednoručnog oružja za # posto |
Player.SetAV TwoHandedPowerMod [#] | dvoručno oružje |
Player.SetAV MarksmanPowerMod [#] | pucanje |
Player.SetAV BlockPowerMod [#] | blokirati |
Player.SetAV SmithingPowerMod [#] | kovački zanat |
Player.SetAV HeavyArmorPowerMod [#] | teški oklop |
Player.SetAV LightArmorPowerMod [#] | lagani oklop |
Player.SetAV PickPocketPowerMod [#] | džeparenje |
Player.SetAV LockpickingPowerMod [#] | hakiranje |
Player.SetAV SneakPowerMod [#] | tajnost |
Player.SetAV AlchemyPowerMod [#] | alkemija |
Player.SetAV SpeechcraftPowerMod [#] | rječitost |
Player.SetAV AlterationPowerMod [#] | promijeniti |
Player.SetAV ConjurationPowerMod [#] | vještičarenje |
Player.SetAV DestructionPowerMod [#] | uništenje |
Player.SetAV IllusionPowerMod [#] | iluzija |
Player.SetAV RestorationPowerMod [#] | oporavak |
Player.SetAV EnchantingPowerMod [#] | očaranost |
Kodovi iz Skyrima
1.6. Krikovi zmajeva
Svaki redak tablice sadrži tri šifre. Možete unijeti samo jedno od tri.
Player.TeachWord [kod uzvikivanja] | Naučite riječ moći |
Player.TeachWord 46B89 Player.TeachWord 46B8A Player.TeachWord 46B8B | Zov zmaja |
Player.TeachWord 13E22 Player.TeachWord 13E23 Player.TeachWord 13E24 | Nemilosrdna sila |
Player.TeachWord 602A3 Player.TeachWord 602A4 Player.TeachWord 602A5 | Oblik leda |
Player.TeachWord 6029A Player.TeachWord 6029B Player.TeachWord 6029C | Zov oluje |
Player.TeachWord 20E17 Player.TeachWord 20E18 Player.TeachWord 20E19 | Vatreni dah |
Player.TeachWord 48ACA Player.TeachWord 48ACB Player.TeachWord 48ACC | Dilatacija vremena |
Player.TeachWord 2F7BB Player.TeachWord 2F7BC Player.TeachWord 2F7BD | Swift Dash |
Player.TeachWord 60291 Player.TeachWord 60292 Player.TeachWord 60293 | Prijateljstvo sa životinjama |
Player.TeachWord 3291D Player.TeachWord 3291E Player.TeachWord 3291F | Elementarni bijes |
Player.TeachWord 32917 Player.TeachWord 32918 Player.TeachWord 32919 | Eteričnost |
Player.TeachWord 5D16C Player.TeachWord 5D16D Player.TeachWord 5D16E | Mrazni dah |
Player.TeachWord 602A0 Player.TeachWord 602A1 Player.TeachWord 602A2 | Razoružanje |
Player.TeachWord 3CD31 Player.TeachWord 3DC32 Player.TeachWord 3CD33 | Vedro nebo |
Player.TeachWord 51960 Player.TeachWord 51961 Player.TeachWord 51962 | Zov hrabrosti |
Player.TeachWord 44251 Player.TeachWord 44252 Player.TeachWord 44253 | ubojica zmajeva |
Player.TeachWord 60297 Player.TeachWord 60298 Player.TeachWord 60299 | Smrtna kazna |
Player.TeachWord 60294 Player.TeachWord 60295 Player.TeachWord 60296 | Šapat aure |
Player.TeachWord 6029D Player.TeachWord 6029E Player.TeachWord 6029F | Svijet rodbine |
Player.TeachWord 3291A Player.TeachWord 3291B Player.TeachWord 3291C | Strava |
Screams from the Skyrim: Dawnguard DLC
Player.TeachWord 02008A65 Player.TeachWord 02008A64 Player.TeachWord 02008A63 | Odvod života |
Player.TeachWord 020030D4 Player.TeachWord 020030D6 Player.TeachWord 020030D7 | Prizivanje Durnevira |
Player.TeachWord 02007CB7 Player.TeachWord 02007CB8 Player.TeachWord 02007CB9 | Rascjep duše |
Player.TeachWord 0201A162 Player.TeachWord 0201A163 Player.TeachWord 0201A164 | Poziv iz Cairna duša |
Skyrim: Dragonborn DLC krici
Otvoreni Dragon Shouts mora se aktivirati s Dragon Souls prije upotrebe. U igrici se duše daju samo za ubijanje zmajeva. Pomoću kodova možete dodati potrebne duše u svoj inventar:
Za aktiviranje zmajevih vrisaka pritisnite: “Tab” – “Magic” – “Vriskovi”, odaberite vrisak, pritisnite “R” – “Ok”. Nakon toga se može koristiti odabrani uzvik.
TES 5: Skyrim kodovi
1.7. Lijek od bolesti
Player.AddSpell 00092C48 | Likantropija- čarolija za pretvaranje u vukodlaka. Pojavljuje se u odjeljku "Talenti". Za aktiviranje koristite tipku "Z". Ovaj se talent ne može ukloniti. Transformacija natrag u čovjeka dogodit će se automatski, nakon određenog vremena. |
Player.AddSpell 000B8780 | Vampirizam– javlja se bolest “Sanguinare Vampiris”. 3 dana nakon infekcije imate 10% šanse da postanete vampir. Ako se 3 dana nakon korištenja ovog koda u odjeljku "Magija" - "Aktivni efekti" pojavi "Vulnerability to Fire", vi ste vampir. Ako ništa ne radi, upotrijebite naredbu Player.RemoveSpell 000B8780, pa opet Player.AddSpell 000B8780 |
Player.RemoveSpell 000B8780 | Lijek od vampirizma - bolest “Sanguinare Vampiris”. Djeluje samo u prvoj fazi transformacije (nakon ugriza). Nakon potpune transformacije u vampira, ovaj kod ne radi! |
SetStage 000EAFD5 10 ResetQuest 000EAFD5 | Lijek od vampirizma. Može izliječiti bilo koju fazu bolesti. Liječenje se događa dovršavanjem potrage, pa da biste drugi put primijenili kod, prvo morate resetirati potragu naredbom “ResetQuest 000EAFD5”, zatim ponovno upisati “SetStage 000EAFD5 10”. (Spremi prije resetiranja misija) |
2. Šifre za prijem predmeta
TES V: Skyrim kodovi
2.1. Standardne naredbe za upravljanje zalihama
Skyrim 5 kodovi
2.2. Kodovi za zlato
The Elder Scrolls V kodovi
2.3. Kompleti oklopa (setovi)
Set daedričkih oklopa
Set oklopa od zmajeve školjke
Set oklopa od zmajeve ljuske
Jedinstveni oklop s bonusima
Player.AddItem 0007C932 1 | "Arhimagova odora" (oklop) +100% na brzinu oporavka od magike; sve čarolije koštaju 15% manje magije |
Player.AddItem 000F9904 1 | "Dijadem učenjaka" (kaciga) Sve čarolije koštaju manje magije |
Player.AddItem 000FC5BF 1 | "Tarch of Bloodthirst" (štit) Pogodak štitom nanosi 3 štete. šteta preko 5 sek. |
Player.AddItem 000E41D8 1 | "Štit Ysgramora" +20% otpornosti na magiju; +20 jedinica zdravlje |
Player.AddItem 000295F3 1 | "Ingolova kaciga" +30% otpornost na hladnoću |
Player.AddItem 0002AC61 1 | "Koža Spasitelja" (laki oklop) +50% otpornost na otrov i +15% magija |
Player.AddItem 00052794 1 | "Oklop od ebanovine" (teški oklop) +Krećeš se tiše i neprijatelji koji se previše približe uzimaju 5 oštećenja otrovom po sekundi |
Player.AddItem 00045F96 1 | "Spell Breaker" (štit) +Nakon blokiranja apsorbira do 50 jedinica. oštećenje uroka |
Maske (kacige) s bonusima
Player.AddItem 00061CB9 1 | "Krosis" +20% na vještine hakiranja, streličarstva i alkemije |
Player.AddItem 00061C8B 1 | "Morokey" +100% magicka brzina oporavka |
Player.AddItem 00061CA5 1 | "Nakrin" +čarolije iz škole uništenja i obnove troše 20% manje mane; +50 mane |
Player.AddItem 00061CC9 1 | "Vokun" +čarolije iz škole iluzije, promjene i vještičarenja koštaju 20% manje mane |
Player.AddItem 00061CC2 1 | "Otar" +povećava se otpornost na vatru, struju i hladnoću |
Player.AddItem 00061CC0 1 | "Ragot" +70 izdržljivosti |
Player.AddItem 00061CAB 1 | "Volsung" +20% popusta na sve proizvode; disanje pod vodom; +70 nosivost |
Player.AddItem 00061CC1 1 | "Hevnorak" +imunitet na bolesti i otrove |
Player.AddItem 00061CCA 1 | "Drvena maska" |
Player.AddItem 00061CD6 1 | "Konarik" +Pri niskom zdravstvenom stanju daje priliku za izlječenje nositelja i oštećenje neprijatelja u blizini |
Player.AddItem 000D2846 1 | "Maska Clavicusa Vilea" (teška kaciga) +10 za elokvenciju. Magicka brzina oporavka +5%. Povoljne cijene +20% |
The Elder Scrolls 5 kodovi
2.4. Kompleti oružja
Buzdovani, sjekire, sjekire
Player.AddItem 00035369 1 | "Magnusov štap" +Upija 20 jedinica. magija u sekundi, ako neprijatelj nema magije - apsorbira zdravlje |
Player.AddItem 0010076D 1 | "Hevnorakov štap" +Unutar 30 sek. nanosi 50 štete. štete u sekundi od groma. Nanesite na površinu |
Player.AddItem 000AB704 1 | "Haldirov štap" +Smiruje slabe neprijatelje na 60 sekundi. ili zarobi njihove duše ako umru |
Player.AddItem 000E5F43 1 | "Osoblje Yurika Goldursona" nanosi 25 štete. oštetiti i odnijeti 50 jedinica. magija |
Player.AddItem 0006A093 1 | "Tandilov štap" +Stvorenja i ljudi do razine 12 ne bore se 60 sekundi |
Player.AddItem 0002AC6F 1 | "Wabbajack" + Nasumični učinak svaki put kada ga koristite |
Player.AddItem 0001CB36 1 | "Ruža Sanguine" + Poziva Dremora na 60 sekundi |
Player.AddItem 00035066 1 | "Lubanja korupcije" +20 jedinica oštećenje Snovi prikupljeni od ljudi koji spavaju povećavaju štetu na 50 jedinica |
Jedinstvena oružja s bonusima
Player.AddItem 000F1AC1 1 | "Zmajeva pošast" +40 jedinica šteta za zmajeve i +10 jedinica. Električna šteta protiv svih |
Player.AddItem 000F5D2D 1 | "Blijeda oštrica" +25 jedinica hladno oštećenje; oduzmite 50 izdržljivosti od cilja; slabija stvorenja i ljudi bježe 30 sekundi |
Player.AddItem 000956B5 1 | "Wuthrad" +Posebno smrtonosan protiv vilenjaka |
Player.AddItem 000B3DFA 1 | "Kredovo oko" + Vatrena eksplozija nanosi 40 štete. oštećuje u radijusu od 4,5 m i pali mete |
Player.AddItem 000A4DCE 1 | "Krvavi trn" + Ispunjava kamen duše ako neprijatelj umre unutar 3 sekunde |
Player.AddItem 00053379 1 | "žestoko" +15 jedinica hladno oštećenje; oduzima 15 jedinica. neprijateljske rezerve snage |
Player.AddItem 000F8317 1 | "Hladnjak" +30 jedinica hladno oštećenje; Mogućnost paraliziranja cilja na 2 sekunde |
Player.AddItem 00094A2B 1 | "Fantomska oštrica" +3 jedinice dodatna šteta, ignoriranje oklopa |
Player.AddItem 000AB703 1 | "Kletva crvenog orla" +Zapaljuje nemrtve razine 13 i niže i tjera ih da bježe na 30 sekundi |
Player.AddItem 0009FD50 1 | "Bijes crvenog orla" +5 jedinica oštećenje od vatre i zapali metu |
Player.AddItem 000B994E 1 | "Valdarov sretni bodež" +25% šanse kritičnog udarca |
Šifre za igru Skyrim
2.5. Pribor
Vara Skyrim
2.6. Potrošni materijal: sastojci, dragulji duše, napitci, strijele
Kamenje duše
knjige
Trikovi iz igre Skyrim 5
2.7. Škrinje s blagom
Sama igra nudi posebne cheat škrinje koje sadrže sve predmete određene vrste. Na primjer, jedan sanduk sadrži sve vrste motki, a drugi sanduk sadrži sve vrste strijela.
Bilješke:
Nakon otvaranja škrinja za varanje, igra se može puno zamrznuti. U ovom slučaju samo trebate pričekati ne više od 1 minute.
Ako nakon otvaranja takve škrinje ne gledate u predmete, već odmah uzmete sav sadržaj (tipka "R"), tada se igra može zamrznuti.
Player.PlaceAtMe | Napravite novu škrinju točno ispred heroja |
Player.PlaceAtMe 000C2CDF | Začarani paket oružja |
Player.PlaceAtMe 000C2CD7 | Komplet začaranog oklopa, nakita, odjeće za maga i pljačkaša |
Igrač.PlaceAtMe 000C2CE0 | Set standardnog oružja |
Player.PlaceAtMe 000C2CD6 | Standardni set oklopa |
Player.PlaceAtMe 000C2CDE | Set letvica |
Player.PlaceAtMe 000C2CD8 | Komplet oklopa i nakita, odjeća za maga i pljačkaša |
Igrač.PlaceAtMe 0010D9FF | Set knjiga vještina |
Player.PlaceAtMe 000C2CD9 | Komplet knjiga čarolija |
Player.PlaceAtMe 000C2D3B | Komplet običnih knjiga |
Player.PlaceAtMe 000C2CD4 | Set strelica |
Player.PlaceAtMe 000C2CDA | Skup sastojaka |
Player.PlaceAtMe 000C2CDB | Set ključeva |
Player.PlaceAtMe 000C2CE1 | Set svitaka s čarolijama |
Igrač.PlaceAtMe 000C2CE2 | Set napitaka, eliksira i tinktura |
Skyrim šifre za varanje
2.8. Očaravanje (poboljšanje) oružja i oklopa
Očaravanje je vještina kojom možete samostalno dodati čarobna svojstva običnim predmetima.
Pravila za stvaranje začaranih predmeta:
Možete poboljšati samo osnovni predmet, bez drugih začaravanja;
Svaki predmet ne može imati više od 2 očaravanja;
Kvaliteta očaravanja ovisi o vještini očaravanja;
1) nadogradite vještinu "Enchantment" na razinu 100 - Player.SetAV Enchanting 100.
2) otvorite sve pogodnosti za očaravanje (način nadogradnje pogodnosti).
Postoji kod za varanje za dodavanje gotovog začaranog predmeta u vaš inventar. Da biste to učinili, trebate znati šifru osnovnog predmeta i šifru očaravanja:
Nakon očaravanja predmet će imati vrlo malu naplatu (170-350). Da biste povećali punjenje oružja, morate ga podići i unijeti sljedeći kod:
Skyrim šifre za varanje
2.9. Legendarna oružja i oklopi
Legendarna oružja i oklopi standardni su predmeti, ali sa značajno poboljšanim karakteristikama. Ove predmete izradili su profesionalni kovači (razina vještine od 91 do 100). Postotak poboljšanja predmeta izravno ovisi o razini kovačke vještine. Što je veća vještina, to su bolje karakteristike stvorenog legendarnog predmeta.
Što je potrebno za nadogradnju oružja i oklopa do legendarne kvalitete:
1) kovački stupanj 91+;
2) radni stol;
3) obični oklop ili oružje;
4) sastojci za poboljšanje (različiti za sve stvari).
Sve ove stvari u Skyrimu mogu se dobiti na uobičajeni način, ali će trebati puno vremena. Uz pomoć cheat kodova ovaj se proces može znatno ubrzati. Unesite sljedeće kodove:
1) Player.SetAV Smithing 100– napumpajte “Blacksmithing” do razine 100;
2) Player.PlaceAtMe 000D932F– napravite radni stol točno ispred sebe;
3) Player.AddItem [količina]– dodajte praznu stavku u svoj inventar (šifre stavki možete pronaći ovdje).
4) U igri prilazimo radnom stolu, vidimo koji su sastojci potrebni za poboljšanje odabranog predmeta;
5) Player.AddItem [količina]– dodajte potrebne sastojke u svoj inventar (šifre artikala možete pronaći ovdje);
6) Prilazimo radnom stolu i nadograđujemo predmet do legendarne kvalitete.
TES V: Skyrim kodovi
2.10. Kako saznati ID artikla
Možete dodati apsolutno bilo koji predmet u svoj inventar, glavna stvar je znati njegov kod igre. Ako već imate jedinstvenu stavku i želite izraditi još nekoliko kopija ove stavke, možete odrediti šifru stavke:
1) Unesite kod u konzolu: Player.ShowInventory
Bilješka. Ova metoda uvijek radi, ali ako imate previše artikala u svom inventaru, možda ćete imati poteškoća u pronalaženju artikla koji vam je potreban. U ovom slučaju upotrijebite drugu metodu.
1) Predmet čiji ID trebate saznati stavite u praznu kutiju (bačvu, škrinju, torbu ili nešto drugo).
2) Prilazimo što bliže kutiji (preporučljivo je sjesti).
3) Otvorite konzolu, kliknite okvir u kojem se nalazi naš predmet, unesite naredbu INV.
4) Traženi artikl tražimo po imenu i gledamo ID artikla.
Nakon što saznamo šifru artikla, koristimo ga u standardnoj varali za dodavanje artikla:
3. Kodovi za postavljanje objekata
Skyrim šifre i kodovi
3.1. Definiranje objektnog koda
Ove naredbe rade samo kada je određeni objekt odabran u konzoli. Da biste odabrali objekt u konzoli, samo trebate kliknuti na njega mišem. Nakon odabira objekta, na konzoli će se pojaviti poruka sa šifrom objekta (ID objekta).
Za pomicanje teksta u konzoli, ako ga ima puno, koristite tipke "Page Up" i "Page Down".
Ako želite primijeniti nekoliko naredbi na isti odabrani lik ili objekt, tada ga ne morate svaki put označiti mišem; dovoljno ga je odabrati samo jednom (odabir je spremljen).
Postoji mnogo nevidljivih objekata u igri (izvori zvuka, izvori svjetla, quest zone), mogu biti greškom odabrani umjesto traženog predmeta, stoga je preporučljivo biti što bliže objektu kako biste ga lakše pogodili . Razni specijalni efekti igre (magla, snijeg, mećava) također kompliciraju proces odabira objekta.
Objekti koji se nalaze izvan vidljivosti zaslona mogu se odabrati samo u konzoli pomoću ID koda igre. To se radi pomoću naredbe PRID [šifra stavke].
Naredbe konzole Skyrim
3.2. Postavljanje predmeta
Da bi sljedeće naredbe radile, prvo morate odabrati objekt - otvorite konzolu i kliknite na objekt. Nakon toga bi se natpis (ID objekta) trebao pojaviti u sredini ekrana konzole.
(Svi objekti koje stvorite imaju ID koji počinje s FF000...)
Bilješke:
Da biste primijenili nekoliko naredbi na isti objekt, ne morate ga ponovno odabrati svaki put kada se odabir spremi.
Ponekad se nakon korištenja naredbi Setpos i GetAngle objekt pomiče samo vizualno, fizički ostaje na istom mjestu (pomiče se tekstura, ne sam objekt). Da biste potpuno pomaknuli objekt, morate ga odabrati i unijeti još dvije naredbe: Onemogući I Omogućiti. Također možete unijeti naredbu Postavi skalu 1 za ažuriranje fizičkog modela stavke.
Za poravnavanje pogrešno postavljenog objekta unesite:
Postavi kut x 0, Postavi kut y 0, SetAngle z [bilo koji broj].
Upravljanje objektima
Varalice iz Skyrima
3.3. Kućni predmeti
Mnogi igrači Skyrima imaju svoj dom ili omiljeno mjesto gdje provode puno vremena. Ali nema svako mjesto potrebna radna mjesta: alkemijske stolove, kovačnice, radne stolove.
Ovi kodovi za varanje omogućuju vam instaliranje radnih stanica bilo gdje:
Namještaj za dom
Kada se kreiraju, sve stavke se pojavljuju ispred vas u smjeru u kojem gledate. Da biste postavili razinu predmeta, prije uvođenja varalice, centrirajte svoj pogled tako da lik gleda ravno naprijed, a ne dolje ili gore.
Player.PlaceAtMe 00089A85 1 | lutka |
Player.PlaceAtMe CC16A 1 Player.PlaceAtMe CC163 1 | jedna vrata |
Player.PlaceAtMe CC164 1 | dupla vrata |
Player.PlaceAtMe B2456 1 | zmajeva glava |
Player.PlaceAtMe 3FA65 1 | losovi rogovi |
Player.PlaceAtMe DD9E0 1 Player.PlaceAtMe DD9E1 1 Player.PlaceAtMe CF264 1 | losova glava |
Player.PlaceAtMe D9285 1 | Rak |
Player.PlaceAtMe D9276 1 | kozja glava |
Player.PlaceAtMe 3858F 1 | riba |
Player.PlaceAtMe D928F 1 Player.PlaceAtMe D928D 1 | velika mačja glava |
Player.PlaceAtMe D9289 1 Player.PlaceAtMe D9288 1 | vučja glava |
Player.PlaceAtMe D9287 1 Player.PlaceAtMe D927D 1 | glava zvijeri |
Player.PlaceAtMe D8282 1 Player.PlaceAtMe D9281 1 Player.PlaceAtMe D927F 1 | medvjeđa glava |
Player.PlaceAtMe 93D39 1 Player.PlaceAtMe 93D3B 1 Player.PlaceAtMe 93D3D 1 Player.PlaceAtMe 93D3F 1 Player.PlaceAtMe 93D41 1 Player.PlaceAtMe 93D43 1 Player.PlaceAtMe 93D45 1 Player.PlaceAtMe 93D47 1 Player.PlaceAtMe B7E3E 1 Player.PlaceAtMe B7E40 1 Player.PlaceAtMe BF9CF 1 Player.PlaceAtMe BF9D1 1 Player.PlaceAtMe BF9D3 1 Player.PlaceAtMe BF9D5 1 | tepisi (četvrtasti) |
Player.PlaceAtMe 95498 1 Player.PlaceAtMe 954A3 1 Player.PlaceAtMe 954A4 1 Player.PlaceAtMe 954A5 1 | tepisi (okrugli) |
Player.PlaceAtMe 5C015 1 Player.PlaceAtMe 5C016 1 Player.PlaceAtMe 5C017 1 | životinjske kože |
Player.PlaceAtMe 7EA42 1 | zidne svijeće |
Player.PlaceAtMe 1F24A 1 | stolna svijeća |
Player.PlaceAtMe 5AD5B 1 | stropna svjetiljka |
Player.PlaceAtMe 77761 1 | izvor svjetla za osvjetljavanje mračnih prostorija (nevidljiv, ne može se odabrati/premjestiti/brisati nakon instalacije) |
Player.PlaceAtMe FFF46 1 Player.PlaceAtMe FFF48 1 | izvor plave svjetlosti |
Šifre za lutku:
4. Šifre za brzo kretanje
Pomoć [dio naslova] 0 | Da biste saznali točne nazive lokacija, unesite naredbu. (Naziv lokacije ne smije sadržavati razmake, a ako ih ima unesite samo prvu riječ). Na popisu koji se pojavi, pomoću tipki za pomicanje konzole “PageUp” i “PageDown” nalazimo sljedeće retke: CELL: location_name (id lokacije). Saznajte puni naziv ili ID lokacije. |
COC [naziv_lokacije] | Teleport na određeno mjesto |
COC Qasmoke | Teleportacija na testnu lokaciju. Ovdje ćete pronaći sve predmete za igru i alate za izradu bilo kojeg predmeta. |
Player.MoveTo [kod objekta] | Teleport na navedeni objekt (lik) |
Player.GetPos x Player.GetPos y Player.GetPos z | Saznajte svoju trenutnu lokaciju u koordinatama. (Morate unijeti 3 naredbe jednu po jednu i zapisati prikazane koordinate. Nakon toga se možete teleportirati do ove točke pomoću sljedećeg koda) |
Player.SetPos x [#] Player.SetPos y [#] Player.SetPos z [#] | Pomaknite svoj lik na navedene koordinate. (Nemojte zatvoriti konzolu dok ne koristite naredbu 3 puta za svaku od koordinata. Pomicanje se događa tek nakon zatvaranja konzole). |
TMM [#] | Omogući/onemogući oznake na karti svijeta - ukloniti sve. - pokazati sve. |
- pokazati sve, ali bez mogućnosti brzog kretanja
5. Kodovi za prijateljske likove (NPC)
Skyrim kodovi
5.1. Zaustavite borbu s NPC-om
1) Stojimo tako da su svi likovi koji su nas napali odmah vidljivi na ekranu.
3) 2) Uključite konzolu, odaberite svaki NPC redom, unesite kodove za njih: Player.SetCrimeGold 0
4) – isključiti nagradu za našu glavu; StopCombat
– onemogućiti agresivno ponašanje lika.
5) Tek nakon što svim neprijateljima isključimo nagradu za našu glavu, možemo zatvoriti konzolu. (Ako barem jednom NPC-u nije dodijeljen kod, on će nas ponovno početi napadati, a nakon njega će svi ostali NPC-ovi ponovno postati agresivni. Preostali neprijateljski likovi jasno su vidljivi na minimapi, istaknuti su crvenim točkama, vi mora primijeniti kod na sve) .
Ove naredbe ne djeluju na naše stalne neprijatelje (čudovišta i neke likove iz priče), koji nas uvijek napadaju.
Skyrim šifre za varanje
5.2. NPC prilagodba
Postavljanje fizičkih svojstava NPC-a: | GetPos [os] |
Vraća položaj duž (x,y,z) osi | SetPos [os] [#] |
Vraća rotaciju duž (x,y,z) osi | Postavi kut [os] [#] |
Rotira objekt duž (x,y,z) osi | Premjesti u Player |
Onemogući | Premjestite lik koji nije igrač u lik igrača. Korištenje Player.PlaceAtMe stvorit će klon NPC-a |
Omogućiti | "Isključite" objekt. Ostat će u igri, ali se neće prikazivati niti funkcionirati. Za potpuno uklanjanje pogledajte markfordelete |
Objekt "Omogući". | Ubiti |
Ubijte odabranu metu | Uskrsnuti 1 |
Oživljava odabranu metu | Resetiraj AI |
Vrati zadane dijaloge - izbrišite memoriju odabranog NPC-a. Ovu naredbu treba koristiti samo ako ste nekoga ubili, uskrsnuli, a nakon toga odbije razgovarati s vama | SetEssential [#] |
Čini NPC smrtnim (0) ili besmrtnim (1) | MarkForDelete |
Prilagodite NPC osobnost, karakteristike, vještine:
SetRace | Mijenja rasu lika. Tu su i značenja ElderRace i ElderRaceVampire - te su rase nešto poput starješina (na primjer, Esbern je Starješina, ali je također i Nord. Ovdje su uključeni i Sjedobradi). Također, ako dodate Vampira na kraju, objekt će postati vampir (primjer: OrcRaceVampire). Imena utrka: Argonska rasa- argonski, BretonRace- bretonski, DarkElfRace- Tamni vilenjak, ElderRace- Šumski vilenjak, HighElfRace- Visoki vilenjak, ImperialRace- Carski, KhajiitRace- Khajiit, NordRace- Nord, OrcRace- Ork, RedguardRace- Redguard. |
Postavi razinu ,,, | Postavlja razinu lika koji nije igrač. Unesite SetLevel 1000,0,1,81 tako da se lik razvija zajedno s likom igrača od razine 1 do 81. 1) [% ? 10] Postotak razine do glavnog lika (1000 = 100,0%). 2) Koliko je viša ili niža od razine. 3) [početna razina] Najpočetnija razina lika koji nije igrač. 4) [level cap] Maksimalna razina lika koji nije igrač do koje se može razviti |
GetAV [karakteristike] | Dobiva trenutnu vrijednost svake varijable |
ModAV [karakteristike] [#] | Dodaje navedeni iznos vrijednosti |
ForceAV [karakteristike] [#] | Postavlja vrijednost na # količina |
Postavi AV [karakteristike] [#] | Postavlja navedenu količinu na navedenu vrijednost. Za razliku od modava, on ne dodaje vrijednosti, već je postavlja |
HasPerk | Provjerava ima li lik tu sposobnost |
Prilagodba NPC opreme:
INV | Prikaži cijeli inventar objekta/NPC-a |
S.B.M. | Prikazuje izbornik za trgovanje s likom ili stvorenjem čak i ako on nije trgovac |
OpenActorContainer 1 | otvorite inventar odabranog stvorenja. Možete mijenjati predmete |
DuplicateAllitems Player | kopirajte sve stavke iz inventara određenog NPC-a ili objekta u svoj inventar |
Dodaj stavku [#] | Dodaje predmet u inventar NPC-a. Napomena: Korisno je dodati zlato trgovcima |
Oprema [#] | Oprema određeni predmet odabranom liku |
UkloniSveStavke | Uklanja sve stavke iz objekta |
Poništi inventar | Odjenite odabranog lika u njegovu originalnu opremu |
Postavljanje pokreta, NPC odnosa:
Postavi RelationshipRank [#] | Mijenja odnos između dva NPC-a. [#] Moguće vrijednosti #: -4 - ljuti protivnici, -3 - neprijatelji, -2 - neprijatelji, -1 - suparnici, 0 - poznanici, 1 - prijatelji, 2 - pouzdanici, 3 - saveznici, 4 - ljubavnici. Sve ostale vrijednosti su postavljene na 0 (poznato) Napomena: Ovaj kod će također raditi na playeru ako unesete: player.SetRelationshipRank [#] |
TDetect | Onemogući NPC-ov vid. Krađa bez posljedica. Ne djeluje na džeparoše |
TCAI | Omogući/onemogući agresivne radnje od strane likova i bića. Nakon bacanja, svi se prestaju boriti |
TAI | Omogućite/onemogućite inteligenciju likova i bića. Sve do kretanja |
Player.SetCrimeGold [#] | Postavlja nagradu za glavu lika igrača u određenoj frakciji. |
2) Uključite konzolu, odaberite svaki NPC redom, unesite kodove za njih: | Otkažite nagradu za svoju glavu |
– isključiti nagradu za našu glavu; | Zaustavite borbu s odabranim prijateljskim likom |
Skyrim V kodovi
5.3. NPC kontrola
S ovim šiframa možete steći kontrolu nad bilo kojim čudovištem ili likom. Učinite sve strogo u navedenom nizu:
1) Prebacivanje na prikaz trećeg lica (tipka “F”).
2) Približavamo se željenom liku ili čudovištu u koje se želimo useliti.
3) Otvorite konzolu, odaberite čudovište klikom miša, unesite kodove:
5) Igrač.TC– Kontrolirajte glavnog lika
6) TC– Upravljajte likom ili stvorenjem koji nije igrač
8) Zatvorite konzolu.
Bilješke:
Nakon preuzimanja kontrole nad NPC-om, moći ćete se samo kretati s njim i nećete moći napadati.
Ako pritisnete napad, vaš glavni lik će napasti, a ne onaj koji kontrolirate. Nije poznato kako natjerati NPC-e da napadnu.
Za povratak na normalnu igru i kontrolu nad glavnim likom unesite u konzolu:
Trikovi u igri Skyrim
5.4. NPC pratioci
U Skyrimu, gotovo svaki lik može postati vaš partner, tako da nas može pratiti i pomagati u bitkama. Da bismo to učinili, činimo sljedeće:
1) Približavamo se traženom liku, otvaramo konzolu, kliknemo na lik. Počnimo unositi kodove:
2) SetRelationshipRank Igrač 3– prenesite lik grupi mogućih saveznika.
3) AddFac 0005C84D 1– dodajte potreban dijalog.
4) Zatvorite konzolu i nastavite igru. Razgovaramo s likom, odabiremo dijalog koji se pojavi: “Slijedite me. Trebam tvoju pomoć."
SetRelationshipRank Igrač 3 | Prenesite lik grupi mogućih saveznika |
AddFac 0005C84D 1 | Dodajte NPC dijalog da biste ga dodali svojim partnerima |
Postavite PlayerFollowerCount na 0 | Dodaje dijalog za preuzimanje novih partnera. Nakon unosa ove naredbe, stari partneri će nastaviti pratiti igrača, ali možete uzeti drugog partnera. Čim uzmete nekog drugog za partnera, stari vas partner prestaje pratiti. Ako vas nitko ne prati, nema suputnika, onda je ova naredba beskorisna. Maksimalan broj partnera je 1. Nema smisla upisivati nešto drugo umjesto 0 - to neće dati nikakav učinak. |
Postavite PlayerFollowerCount na [#] | Odredite broj partnera. Postavljanjem "0" možete odbiti sve pratitelje odjednom |
6. Kodovi za izvršavanje misija
Skyrim ima puno sporednih zadataka za čije dovršenje mogu biti potrebni mjeseci. Zadaci su lanac od nekoliko zadataka (faza potrage). Pomoću kodova možete brzo dovršiti pojedinačne faze zadataka i cijele zadatke.
Pogledajte kodove iz Skyrima
6.1. Traži potragu
Kako prijeći do cilja misije:
ShowQuestTargets- dobivamo ID kod potrage. (ID-ovi zadataka, nakon uvođenja ShowQuestTargets, nalaze se točno istim redoslijedom kao u “Zapisniku zadataka”).
4) Na rezultirajućem popisu potražite Current quest:, zapamtite ovaj ID. (Za pomicanje teksta u konzoli pritisnite tipke “PageUp” i “PageDown”).
5) Sada unesite MoveToQt za teleportaciju do cilja potrage.
Koji su kodovi u Skyrimu?
6.2. Prolazak potrage
StartQuest | Započni potragu |
CompleteQuest | Dovršite zadatak (Ova naredba se ne preporučuje, jer nećete moći dobiti sljedeću misiju ako se radi o lancu misija. Koristite samo ako želite dovršiti misiju bez mogućnosti ići dalje). |
ResetQuest | Resetirajte sve faze potrage, nakon čega se može ponovno dovršiti. (Da bi se ova potraga izbrisala iz Zapisnika potrage, morate spremiti i učitati igru). |
Dovrši sve ciljeve | Označite sve zadatke potrage kao dovršene |
SetObjectiveCompleted [faza] [stanje] | Postavite sve ciljeve faze misije na dovršeno (1) ili neuspjelo (0) |
SetObjectiveDisplayed [faza] [stanje] | Postavite stanje zadataka faze potrage (0 - onemogućeno, 1 - omogućeno) |
SAQ | Pokreni sve zadatke u igri (može srušiti igru!) |
CAQS | Dovršite sve zadatke u igri (može srušiti igru!) |
Dovršite korak potrage pomoću koda:
1) Spremite igru i nemojte brisati ovo spremanje dok ne završimo zadatak.
2) Otvorite svoj popis zadataka (tipka “J”). Odaberite zadatak koji želimo dovršiti i pritisnite "Enter".
3) Otvorite konzolu i uđite ShowQuestTargets- dobivamo ID kod potrage.
4) Unesite GetStage. Stadij ove potrage pojavit će se na konzoli na sljedeći način: GetStage >> [broj].00. Sjećamo se broja trenutne faze potrage.
5) Unesite SQS- dobivamo popis svih faza navedene potrage u obliku Stage [stage]: 1 (ili 0). 1 znači da je faza završena, 0 znači da faza još nije završena. Na rezultirajućem popisu tražimo svoju zapamćenu fazu potrage. Zapamtite broj sljedeće faze.
6) Unesite SetStage [faza]- postaviti pozornicu potrage. Kao stupanj unesite broj sljedećeg stupnja.
7) Unesite MoveToQt- teleportacija do cilja odabranog zadatka.
Počinjemo sami prolaziti kroz sljedeću fazu potrage.
Dovršite cijelu potragu pomoću koda:
Ako završite zadatak pomoću naredbe CompleteQuest, on će jednostavno biti označen kao dovršen i više ga nećete moći nastaviti. Međutim, nećete dobiti nikakvu nagradu za dovršetak misije na ovaj način.
Da biste dobili sve nagrade za zadatak, morate dovršiti sve njegove komponente jednu po jednu. Da biste to učinili, izvršite naredbe 6), 7) iz prethodnog odlomka dok se ne završe sve faze potrage. Ovako možete završiti bilo koji zadatak 100%.
7. Ostali kodovi
RPG Skyrim kodovi
7.1. Postavke grafike i animacije
TFC | Omogući/onemogući besplatnu kameru |
TM | Omogući\onemogući sučelje |
TG | Omogući/onemogući travu |
FOV [#] | Promjena prikaza kamere iz prve osobe (zadano: 60-90) |
Postavite TimeScale na [#] | Postavite brzinu vremena igre (20 - zadano, 1 - pravi dan, 0 - zaustavite vrijeme dana) |
Postavite KillMoveRandom na [#] | Postavite vjerojatnost završetka animacije (50 - zadano, 100 - maksimalno, 0 - isključeno) |
Postavite mogućnost obezglavljivanja na [#] | Postavite vjerojatnost dekapitacije (40 - zadano, 100 - maksimalno, 0 - isključeno) |
S.W. | Mijenja vrijeme |
FW | Mijenja vrijeme u drugo slučajno |
5. Kodovi za prijateljske likove (NPC)
7.2. Postavke igre
8. Rješavanje problema s unosom kodova
Skyrim kodovi
8.1. Uklanjanje kvadratića prilikom unosa kodova za varanje
Često se događa da se prilikom unosa kodova u konzolu Skyrim na ekranu ne prikazuju slova i brojevi, već prazni kvadratići. To se događa jer su slova ruske abecede unesena, ali nisu podržana u igraćoj konzoli. Postoji nekoliko metoda za rješavanje ovog problema.
Metoda 1. Promijenite font u igri
Pritisnite tipku "Scroll Lock" za promjenu abecede izravno u igri. (Ne radi uvijek!).
Metoda 2. Promjena fonta
1) Idite u mapu igre, pronađite datoteku: Skyrim\Data\Interface\fontconfig.txt.
2) U svojstvima ove datoteke poništite potvrdni okvir "Samo za čitanje".
3) Otvorite datoteku, zamijenite sljedeći redak:
Karta "$ConsoleFont" = "Arial" Normalno
na
karta "$ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" Normalno
Metoda 3. Postavite engleski jezik u konzoli
Ako iz nekog razloga ne možete ukloniti kvadratiće u konzoli, unesite šifre takve kakve jesu. U tom slučaju nećete vidjeti što ste unijeli, ali će kodovi funkcionirati. Ali prije toga je neophodno promijeniti jezik u konzoli na engleski:
1) Idite na C:\Users\[korisničko ime]\Documents\My Games\Skyrim
2) Otvorite datoteku Skyrim.ini.
3) U tekstu datoteke Skyrim.ini nakon redaka:
sJezik=RUSKI
dodajte (ne zamijenite) sljedeći redak:
SConsole=ENGLESKI
Metoda 4 - Postavite engleski jezik u Steam klijentu
Tijekom igre pritisnite kombinaciju tipki "Shift" + "Tab". Desnom tipkom miša kliknite svoj nadimak u Steamu, kliknite promijeni jezik, odaberite “EN”.
Ako nijedna od metoda ne radi, a vi ne posjedujete originalnu verziju igre, trebali biste razmisliti o pronalasku druge slike s igrom ili kupnji originalne verzije.
Metoda 5. Postavite engleski kao zadani jezik u OS-u
Ako ne možete promijeniti jezik unosa koristeći sConsole=ENGLISH, tada trebate postaviti zadani engleski jezik u operativnom sustavu računala.
1) Izbornik "Start", redak "Pokreni..."
2) Unesite tekst: kontrola međunar
3) Idite na karticu "Jezici", "Više detalja..."
1) Idite na "Start", redak "Upravljačka ploča"
2) Na ploči odaberite "Jezik i regionalni standardi", karticu "Jezici i tipkovnice"
3) Odaberite "Promijeni tipkovnicu..."
4) Pronađite “Zadani jezik unosa” i odaberite “Engleski (SAD)”, “U redu”.
1) U donjem desnom kutu zaslona radne površine kliknite na natpis "RUS".
2) U izborniku "Postavke jezika" odaberite "Engleski. Raspored tipkovnice: US."
3) Pomaknite odabranu liniju na sam vrh - pritisnite tipku "Gore".
Nakon toga, kodovi u Skyrimu trebali bi biti prikazani normalno.
Uspjeh "Mjesto počasnog čitatelja" Svidio vam se članak? U znak zahvalnosti, možete ga lajkati putem bilo koje društvene mreže. Za vas je ovo jedan klik, za nas je to još jedan korak na ljestvici gaming stranica. |
|
Uspjeh "Site počasnog sponzora" Za one koji su posebno velikodušni, postoji mogućnost prijenosa novca na račun stranice. U tom slučaju možete utjecati na izbor nove teme za članak ili vodič. novac.yandex.ru/to/410011922382680 |