Skyrim prateće misije. Prolazak kroz misije suputnika The Elder Scrolls V: Skyrim. Problemi u Skyrimu

  • Treniraj s Vilkasom
  • Donesite Vilkasov mač Yorlundu
  • Donesite njezin štit Aeli
  • Slijedite Farkasa do njegovih odaja

Unatoč činjenici da ste do sada prilično dobro preživjeli, morate dokazati Kodlaku da nešto vrijedite prije nego što vas ashabi prihvate kao jednog od svojih. Slijedite Vilkasa do terena za vježbanje i pokažite mu svoju moć. Obavezno opremite svoje oružje i pobijedite Vilkasa, koji će vam potom dati svoj mač, koji morate odnijeti Yorlundu, u Nebesku kovačnicu koja se nalazi vrlo blizu. Uz stepenice.

Dajte Vilkasov mač Yorlundu i naučite od njega o vodstvu ashaba (ili bolje rečeno, nedostatku istog). Kad se budete spremali otići, Eorlund će vas zamoliti za uslugu, naime, da Aeli date njezin štit. Aelu ćete pronaći u Jorrvaskr Living Quarters. Nakon razgovora na Eiloyu, Farkas će vam pokazati gdje ćete spavati i dati vam zadatak Bruiser on Call.

Savjet: Ne koristite magiju na Vilkasu. To će ga natjerati da beskrajno ponavlja frazu o magiji, čak i ako koristite samo oružje, a također će vas spriječiti u korištenju trgovina i kupnji ili prodaji.

Test hrabrosti

  • Razgovaraj sa Skjrom
  • Razgovaraj s Farkasom
  • Podignite fragment
  • Povratak u Jorrvaskr
  • Slijedite Farkasa

Nakon završetka potrage Brute on Call, Farkas će vas obavijestiti da vas Skjor čeka. Nalazi se u glavnoj prostoriji. Skjor vjeruje da će pronalaženje dijela Wuuthradovog legendarnog oružja biti vaš test. S Farkasom koji vam je dodijeljen kao pratilac (zamijenite bilo kojeg pratitelja koji vas je pratio), možete i trebate postavljati razna pitanja.

Reci mu da ćeš se sastati s njim u Drevnom Cairnu, to će ti omogućiti da obaviš posljednje pripreme za njega. Gromača je puna mrtvih, a Farkas će vam pružiti neprocjenjivu pomoć u njihovom istrebljenju - on je majstor u ovom poslu.

Dok se krećete unutra, naići ćete na sobu iz koje naizgled nema izlaza. Idite u malu sobu gdje su napitci i upotrijebite polugu. Ovo su zabranjena vrata kroz koja ste ušli. Farkaš koristi svoju tajnu sposobnost da se izbori sa zasjedom. Nakon što se oslobodite, nastavite prašnjavim hodnicima do Krypta. Usput eliminirajte vojnike Srebrne ruke koji vam se nađu na putu.

Međutim, u Krypti ćete se morati boriti uglavnom protiv mrtvih. Uništavajte ih dok se krećete, dok se ne zaustavite na vratima koja se mogu otvoriti samo ključem. Pretražite škrinju u istoj prostoriji da biste je pronašli.

I opet promjena neprijatelja: Sada ćete naići na Skeevers i Frost Spiders. Ubijte još par draguga i idite u sobu, koja se razlikuje od onih koje ste ranije posjetili po tome što sadrži fragment Wuuthrada koji tražite. Također, naići ćete na zid sa Scream: Fire, Fire Breath.

Nakon proučavanja Vriska, grobnica će se početi razgrađivati ​​i oslobađati draguge iz zatočeništva. Ubijte ih za dodatno iskustvo i otiđite odavde kroz bočni prolaz, što će vam omogućiti da znatno skratite put natrag.

Vratite se u Whiterun, gdje vas Vilkas već čeka na stepenicama Orvaskra. Razgovor s njim će vam omogućiti da završite zadatak i ceremoniju inicijacije u ashabe. Prije nego što odete, Vilkas vas moli da posjetite Yorlunda u Sky Forgeu kako biste nabavili bolje oružje.

U ovom trenutku bit ćete dostupni sporedne potrage za ashabe. Sada možete razgovarati s jednim od vođa Pratitelja da ih primite, ali ispunjavajte samo jednog po jednog.

Srebrna ruka

  • Razgovaraj sa Skjorom
  • Upoznajte Skjora nakon što padne mrak
  • Idite u Donju kovačnicu
  • Sudjelujte u ritualu
  • Razgovaraj s Ejlom
  • Ubijte lovce na vukodlake
  • Razgovaraj s Ejlom

Potraga će vam omogućiti da postanete vukodlak, što će povećati vaše zdravlje i, općenito, lako ga je liječiti ako vas baš ne privlači liječenje.

Nakon što postanete pratilac, razgovarajte sa Skjorom. On će htjeti nasamo razgovarati u Donjoj kovačnici. Idi tamo, samo se pobrini da je noć. Da biste to učinili, samo podignite pogled. Vidite li veliki žuti disk? Dakle, sada nije noć. Pričekaj malo.

U zidu možete jasno vidjeti vrata kroz koja ćete doći do Donje kovačnice. Pričekajte da Skjor uđe i slijedi ga, a kada ste spremni, recite mu da želite izvesti ritual. Kada se probudite, bit ćete u ljudskom obliku, ali se možete pretvoriti u zvijer odabirom odgovarajuće sposobnosti u prozoru Magije. Upamtite, za obraćenje je potrebno vrijeme tijekom kojeg ste ranjivi i nesposobni se obraniti.

Aela govori o logoru Srebrna ruka u blizini i kaže da ga treba uništiti. Idite do obližnjeg tornja. Srebrna ruka ima sasvim jedinstvene preferencije u dizajnu prostorija; ovdje i tamo će vam reći da vukodlaci nisu dobrodošli. Ali ne brinite, ti su vukodlaci bili slabići, bez obzira koliko im je stalo do vas. Kreći se, nemoguće je izgubiti se. Vaš cilj je Krev, sa znakovitim nadimkom.

U borbi, Krevu pomažu dva strijelca, prvo ubijte te loše ljude, a zatim se usredotočite na Kreva. Kada završite, razgovarajte s Aelom da dovršite zadatak.

Krv i Čast

  • Razgovaraj s Kodlakom
  • Uzmi glavu vještice iz Glenmorila
  • (Neobavezno) Ubijte vještice iz Glenmorila
  • Povratak u Kodlak

Nakon što završite nekoliko jednostavnih zadataka vezanih uz Srebrnu ruku za Aelu, bit ćete obaviješteni da vas Kodlak želi vidjeti. Naći ćete ga na istom mjestu kao i uvijek, u stambenim četvrtima Jorrvaskra.

Kodlak će reći da zna za vaše “pohode” i kako su ashabi postali likantropi. Okrivljujući za sve Glenmorilski vještičji savez, objasnit će da oni koji su proklinjali mogu i liječiti. Plaćanje je malo - vještičina glava, u količini od jednog komada. Sliježući ramenima odlazimo na mjesto. Ovaj put, suprotno tradiciji Jorrvaskra, idete potpuno sami, bez brata po oružju.

Sam koven je špilja podijeljena u pet soba. Svaki sadrži vješticu i ledenog pauka. Vještice bacaju bolne vatrene kugle, a pauci... pa, više su za ukras, ne predstavljaju veliku prijetnju. Nakon što ste ubili prvu vješticu, u principu možete napustiti ovu špilju i zaboraviti na nju kao užasan san Međutim, savjetovao bih da uzmete glave za buduću upotrebu. Još tri komada bit će dovoljna.

Stavivši glavu u torbu, selimo se u Jorrvaskr.

Po povratku otkrivamo da je kuću ashaba napala Srebrna ruka. Svi su preživjeli osim Kodlaka koji je u bitku potrčao samo u donjem rublju. Ljutiti Vilkas kaže da su neki od ubojica preživjeli i uzeli fragmente Wuuthrada. On to ne može tako ostaviti i organizira osvetnički pohod, te vas dobrovoljno i prisilno vrbuje da mu pomognete.

Pročišćavajuća osveta

  • Pokupite olupinu Wuuthrada
  • (Neobavezno) Uništi Srebrnu ruku

Pod krvožednim i odobravajućim povicima ashaba, selimo se u Driftshade, bazu Srebrne ruke.

Unatoč Kodlakovoj smrti, glavni cilj je vratiti olupinu. Dakle, uopće nije potrebno organizirati genocid nad lovcima na vukove.

Ulaz čuvaju dva stražara. Šaljemo ih u Sovngarde i ulazimo unutra.

U prvoj sobi se spuštamo niz stepenice i skrećemo lijevo. Idemo dublje, ubijamo sve na našem herojskom putu, protivnici su raspršeni i ne predstavljaju veliku opasnost, iako neki imaju višestruko više života od drugih, sve dok se ne nađemo u kuhinji. Vrata iza rešetaka vode u podrum. Neustrašivo povlačimo prekidač desno od rešetke i nastavljamo kretanje.

Podrum je linearan, kao i sve razine u Skyrimu, ovdje se nemoguće izgubiti. Čuvajte se zamke (pritisna ploča će pokrenuti rešetku, rezultat je gubitak zdravlja), inače su protivnici ovdje jači, pokušajte ne ulaziti u dugu bitku s nekoliko njih istovremeno. Ne preporučuje se puštanje vukodlaka iz kaveza. Napast će te. Očigledno ne žele da svijetu kažete za njihovu sramotu.

Nakon što ste se probili kroz leševe, ponovno ćete se naći u Skloništu.

Nakon što se popnete stepenicama, morat ćete pobijediti tri lovca. Čuvaj se onoga u njegovim rukama dvoručni mač. Osim mača, koji bolno šokira, ima i više života od ostala dva zajedno. Kad umru, ništa vas neće spriječiti da uzmete dijelove mača i povučete se u Jorrvaskr.

U Whiterunu će Vilkas sugerirati da počinje Kodlakov ukop i da se treba oprostiti sa starcem.

Zadnji dug

  • Dođite na Kodlakov sprovod
  • Uzmi fragment koji pripada Kodlaku
  • Daj fragment Yorlundu
  • Upoznajte Krug
  • Putovat će s Krugom do Ysgramorove grobnice

Idite u Sky Forge. Nakon kratkog oproštajnog govora, Kodlakovo tijelo će biti zapaljeno, a vi ćete biti poslani u njegove odaje da vratite posljednji fragment mača.

U noćnom ormariću, osim ulomka, nalazimo i Kodlakov dnevnik. Čitaj i budi tužan.

Vrativši fragment Yorlundu, pridružujemo se braći u Donjoj kovačnici.

Nakon kratke svađe, Eorlund ulazi u Kovačnicu nakon što je obnovio Wuuthrad. Krug odlučuje da je potrebno ispuniti Kodlakovu želju i pomoći mu da se oporavi. Zbog toga, cijeli Krug, s tobom na čelu, kreće na putovanje, u pakao sa svojim rogovima, u grobnicu Ysgramora

Hrabro ulazimo unutra i slušamo Vilkasa, koji nije željan dubljeg ulaska. Nakon što smo saslušali njegove izgovore, ubacujemo Wuuthrada u statuu Ysgramora (sjekira se može izvući ako želite) i krećemo dublje s Farkasom i Aelom. Nekoliko skeevera kasnije, naići ćete na duhove pratioce. Ejla će reći da hoće da testiraju tvoju snagu, ne vjeruj, krvariće ti od radosti. Sami neće praviti probleme, osim u sobama gdje su grupirani u kampanji po četvero. U jednoj od soba Farkaš će nam reći da neće dalje. Arahnofobija, dovraga.

Napredujemo do dvorane s lubanjom mamuta, usput ubijajući duhove ashaba. U ovoj sobi budi oprezniji, ovdje duhovi imaju više života i bolnije udaraju.

Dvaput se penjemo stepenicama i nalazimo se u grobnici. Nakon razgovora s Kodlakom, bacamo vještičju glavu u vatru. Promatramo odvajanje duha vuka od duha Kodlaka i pobjeđujemo ga. Budite oprezni, duh je jak, a sam Kodlak iz nekog razloga ne sudjeluje u bitci.

Nakon pobjede obavještavamo Kodlaka o tome što se dogodilo, koji, radujući se prilici da ode u Sovngarde, proglašava glavnog lika Harbingerom.

Savjet: Nemojte žuriti da bacite vještičje glave. Ako se želiš izliječiti od likantropije, baci još jednu glavu u vatru i pobijedi duha koji se pojavi. Slični zahtjevi doći će i od blizanaca. Dovršite misije i oni će vas kontaktirati sa zahtjevom.

Pratioci- ovo je analogija Fighters Guilda, ali sa svojim slavnim tradicijama i malom tajnom. Njegove predstavnike prvi put možete sresti na putu za Whiterun na farmi Pelagio - borci pobjeđuju diva. Ako razgovarate s njima, ponudit će vam da se pridružite njihovom cehu. Da biste to učinili, idite u Whiterun, veliku strukturu sličnu borbenoj areni - ovo je prebivalište ashaba (Jorrvaskr). Čim uđete tamo, svjedočit ćete sceni izbijane tučnjave između dva člana ceha. No, da biste bili prihvaćeni, morate razgovarati s vođom - Kodlakom. Nalazi se u prizemlju u stambenom dijelu.

* ne zaboravite da razina neprijatelja na lokacijama ovisi o razini heroja, pa se opisi možda neće podudarati (na primjer, ako dođete u istu kriptu na razinama 10 i 40, umjesto običnog draugra bit će draugr vojskovođe i dželati)
* mnogi zadaci se generiraju nasumično, a možda nećete dobiti neke s popisa i možete biti poslani na potpuno drugu lokaciju umjesto one koja je ovdje navedena, ali potraga ostaje ista

To je glavna poanta linija priče Suputnici završavaju.

Cehovski sastav

Kodlak

Glasnik, najvažniji među ashabima. Htjela sam se riješiti vučjeg prokletstva, izliječiti sebe i druge. Poginuo je braneći svoje suborce tijekom napada lovaca na vukodlake.

Škjor

Jedan od najjačih i najiskusnijih boraca. Nije dijelio Kodlakovo mišljenje o želji da se skine prokletstvo sa ashaba, smatrao je da je vučja suština božanski dar i tražio je načine da još više razvije vukodlakove sposobnosti. Poginuo je u neravnopravnoj borbi s lovcima na vukodlake.

Vilkas

Vrlo jak borac, uvijek je pomagao Kodlaku i bio njegov desna ruka. Nakon smrti Glasnika, odlučuje se očistiti od vučjeg prokletstva.
Podučava dvoručno oružje do razine majstora .

Farkaš

Vilkasov mlađi brat. Ne blista inteligencijom, ali se dobro bori. Uvijek radi ono što kažu. Slijedeći brata, odlučuje se očistiti od prokletstva nakon smrti Kodlaka.
Uči vas kako nositi teški oklop do razine majstora .

Eila

Iskusna streličarka, u svemu je podržavala Skjora. Nakon njegove smrti, na sve moguće načine pokušala se osvetiti i uništiti lovce na vukodlake. Jedina koja se nije htjela podvrgnuti pročišćenju i ostala je s esencijom vuka u sebi, koju će kasnije pokušati učiniti još moćnijom uz pomoć Skjorove knjige.
Podučava streličarstvo do razine stručnjaka .

Jorlund

Jedan od najboljih kovača u Skyrimu. On je zadužen za Nebesku kovačnicu koju su, prema legendi, stvorili sami bogovi. Nakon toga će od fragmenata sastaviti legendarnu sjekiru Wuuthrad.
Uči Kovački zanat do majstorske razine. Nakon što je pročistio Kodlakov duh, dopušta mu da proizvodi drevne nordijske oklope i oružje u svojoj kovačnici..

Idite u Jorrvaskr, koji se nalazi u Whiterunu. Ovaj velika zgrada ispred nebeske kovačnice, desno od Dragon's Reach-a, i tu će se odvijati prolazak Skyrima za drugove. Uđi unutra i potraži Kodlaka - to je čovjek koji ovdje upravlja svime. Najčešće se može naći u stambenim područjima. Razgovarajte s njim i zamolite ga da se pridruži svojim suigračima. Vilkas, koji sjedi pokraj Kodlaka, bit će zadužen da vam povjeri tu stvar. Pa, slijedi ga u dvorište. Gurnite ga nekoliko puta po glavi i odmah će se smiriti. Osobno, mislim da bih ga svejedno mogao ubiti. Ma dobro, nema veze. Sljedeći korak u potrazi "To Arms" bit će da vas usmjerim na Yorlund.

Trebam naoštriti mač koji, po Vilkasu, vrijedi više od mene. Razgovarajte s Yorlundom i, završavajući razgovor, on će vas zamoliti da odnesete štit Eili. Očigledno ćemo još dugo obavljati poslove u našem prolasku Skyrima... U redu, idemo uzeti štit. Poslušajte Ejlino razmišljanje i odgovorite na provokativno pitanje o Vilkasu u duhu kojim se ne želite hvaliti. Farkas će vas odvesti tamo gdje novopridošlice poput vas provode noć. Tu u vojarni ne puštati Farkaša i odmah preuzeti zadatak od njega. On će vas uputiti...

Skyrim je neugodan

Zadatak je jednostavan - idite u kamp Silent Moons i ubijte vođu. Prvo se samo istovari tako da možeš uzeti sve trofeje. Obavezno idite do prodavača, jer je novac osnova za ugodan prolaz Skyrima. Čim budete spremni, idite u kamp Quiet Moons. Najbrži put do tamo je kroz kamp Clear Springs, koji se nalazi iznad Whiteruna.

U samom kampu uđite i ubijte sve neprijatelje. Tri su ispod i tri gore. Nemojte još žuriti da uđete unutra, prvo idite u unutrašnjost gornjeg sloja, gdje se nalazi kovačnica. Obavezno pretražite škrinju - možda ima stvari vrlo korisnih za dovršavanje Skyrima. Nakon toga pretražite sve vani i uđite na vrata koja vode do kampa Quiet Moons, unutarnji dio. Tamo morate odmah ići desno i ubiti dva bandita, nakon čega će se zadatak smatrati izvršenim. U principu, to je dovoljno, ali savjetujem vam da potpuno pretražite špilju, jer vam ni iskustvo ni plijen neće smetati. U principu, to je stvarno sve i vrijeme je da se vratimo u grad. Predajte zadatak Farkasu i primite sljedeće.

Test hrabrosti

Zadatak se zove "Test of Valor" i prvo morate razgovarati sa Skjorlom. On će vam dati zadatak da pronađete još jedan komad Wuuthrada koji je navodno otkrio jedan znanstvenik. Farkaš je slučajno naš brat po oružju, pa idite k njemu odmah. Ako imate trenutnog suputnika, morat ćete ga ostaviti na ovom mjestu u Skyrimu. Razgovarajte s njim i prihvatite ga kao svog prijatelja. Vaš bivši suputnik čekat će vas kod kuće, ništa se neće dogoditi. Moramo ići u drevni Cairn...

Nalazi se zapadno od kampa Quiet Moons, tako da se možete sigurno preseliti tamo i slijediti oznaku na karti. Tamo, siđite unutra i uđite na vrata. U prvoj sobi nema nikoga, tako da možete sigurno skupljati trofeje. Ali kada se spustite niže, opet ćete doći do draguša, koje ćete morati ubiti. Općenito, u Skyrimu nas prolaz često baca prema draugsima, kao da nema nikog drugog s kim se možemo natjecati. Skupite plijen i krenite jedinim putem kroz vrata lijevo od ulaza u sobu. Tamo vas čeka nizbrdica prekrivena paučinom. Ponovno ubijanje pauka? Pa, što učiniti...

Spuštajući se, vidjet ćete sobu s kamenim brežuljkom u središtu. Iz ove dvorane prolazi se kroz rešetku, koja se otvara polugom u prostoriji s lijeve strane. Čim ga povučete, rešetka će pasti iza vas i vrata će se zaglaviti. Farkas će se dobrovoljno javiti da pronađe polugu, ali će se vrata zaglaviti i protivnici će ga napasti. Zanimljiv obrat u našem igranju Skyrima! No, Farkas će vas još više iznenaditi pretvaranjem u vukodlaka. Logično je da će svi napadači biti mrtvi... A rešetka će se uskoro dići. Pa nakon toga razmislite kako biti u istoj prostoriji s ljutitim vukodlakom. Razgovarajte s Farkasom, koji se vratio u normalan izgled, i pitajte ga o incidentu.

Općenito, vrijeme je da krenemo dalje. U susjednoj sobi čekaju vas dva protivnika i kaciga; kada ih podignete, aktivirat će se zamka. To košta peni, tako da apsolutno nije kritično. Pretraži sve ovdje i nastavi dalje. U svom prolasku Skyrima pronaći ćete sobu s draugrom i sobu s dva protivnika, sljedbenicima "srebrne ruke". Neprijatelj s dvoručnim mačem je vrlo ozbiljan, a djevojka je dobar strijelac. Nakon njihove smrti, popnite se stepenicama i sakupite trofeje. U niši s lijeve strane nalazi se sanduk s bravom na majstorskoj razini. Spremite prije hakiranja i pokušajte ga otvoriti dok ne uspijete, tamo leži bolno ukusan luk. Sada je vrijeme da krenemo dalje, silazimo niz stepenice.

U susjednoj sobi je još Drauga. Pobijte sve i idite još niže. Ovom brzinom, otići ćemo u pakao, a prolaz Skyrima neće završiti. Pa posao je posao, idemo dalje... Prolaz će nas dovesti do velike hale, koja je propala zbog enormnog vremena koje tamo nitko nije čistio. Ovdje će biti još dva protivnika koji će pasti pod vašim udarcima. Tu je škrinja i torba do kojih se navodno ne može doći. Ali možete ga jednostavno dobiti tako da stanete na kamenčić blizu njega. Uzmite trofeje i idite u susjednu sobu.

Na stepenicama je zamka pa je pažljivo zaobiđite. Ubijte dva protivnika i krenite prema drevnoj kripti. Ovdje nas vodi potraga "Test of Valor". Odmah će biti jedan neprijatelj, a zatim će biti prolaz. Otvori vrata i idi tamo. Preći ćete most uz koji se najbolje šuljati da vas nitko ne primijeti. Ili pucajte u sve lukom u svom Skyrim igranju. Inače ćete se odmah morati boriti sa svima koji su skriveni u sobi ispod. Ali to nije toliki problem, pa samo ubijte sve što vam se nađe na putu. Hodnicima se dolazi do dvorane u koju se spušta. Idite dolje i idite prvo lijevo da pokupite trofeje i očistite tamnicu, a zatim desno, iza zatvorenih vrata. Ključ je tu u škrinji

Iza zatvorenih vrata dočekat će vas par štakora i alkemijski stol na kojem možete pripremati napitke, ako, naravno, znate sastojke. Idite dalje i ubijte još dva protivnika u obliku dva štakora. I sljedeći zavojiti hodnici koji će nas odvesti do paukovog gnijezda. Ubijte pauke, koji su napravljeni vrlo prirodno u prolasku Skyrima, i idite naprijed, penjući se na most. Sljedeći crteži vas čekaju. A iza susjednih vrata čeka vas nova dvorana. Njemu smo išli sve ovo vrijeme. Na stolu pokupite novi vrisak i upotrijebite Vutard fragment. Zbog njega smo došli ovamo. Plus, dobit ćete još jedan vrisak zmaja. Nevjerojatno. No gomila Drauga koja vas napada bit će vrlo uporna u želji da ubije uljeza. Ne dopustimo im da ispune tu želju, zar ne?

Kada su trofeji sakupljeni, draugr je mrtav, možete nastaviti s prolaskom Skyrima. Popnite se stepenicama do vrha i izađite odatle. Možete se vratiti u Jorrvaskr i pristupiti misiji "Test of Valor". Blizu ulaza će vas dočekati Vilkas, koji će reći da su svi čekali moj povratak i zamoliti vas da ga slijedite. Sada ćete biti primljeni u redove Bratstva ashaba.

Možete otići u Yorlund po poboljšano oružje. Napravit će ga besplatno, a mač će biti sasvim dobar. Sada možete odabrati bilo koji zadatak. Počnimo, možda, s Farkaševom potragom, budući da smo već izvršili njegove zadatke. On će započeti zadatak...

Skyrim je neugodan

Moramo očistiti Falkreath od bande razbojnika. Ništa komplicirano, sve je elementarno. Najbolji način je doći do Roriksteada kolicima, a zatim krenuti gotovo ravno prema jugu. Kada stignete tamo, odmah ćete biti napadnuti. Tamo nema prijateljskih ciljeva. Ubijte sve vani i pokupite sve trofeje. A onda je vrijeme da uđete unutra. Sve će se pokazati vrlo prozaičnim u ovoj fazi prolaska Skyrima - ušli su, ubili vođu, pokupili trofeje i otišli predati zadatak. Zato ne brini. Istina, ovdje ima dovoljno željezne žile, što ne može nego radovati. Vrijeme je da predamo zadatak Farkašu. Odmah će dati zadatak...

Srebrna ruka

Prvo moramo razgovarati sa Skjorom. Istina, zamolit će vas da se navečer nađete s njim u blizini Donje kovačnice. Samo pričekajte jučerašnji dan i slijedite ga. Sve je jednostavno i nema potrebe da se grčevito prisjećate o kojoj je kovačnici riječ. Uđi unutra, čeka te nekakav test. Jeste li već pogodili što vas ovdje čeka? Bit će vam ponuđeno da postanete Vukodlak, inače nećete moći ući u Krug. Vaš je izbor hoćete li postati vukodlak ili ne. Ali nećete moći završiti liniju Braće ako odustanete od vukodlaka u prolazu Skyrima. Stoga gledajte ritual i postanite vukodlak. Moram reći da, da je bilo po mom, nikada ne bih prihvatio obraćenje. Ali kreatori igre ne pružaju takvu priliku. Nadam se da će se kasnije pronaći rješenje...

Sada morate poslušati Aelu i prekinuti kamp Srebrne ruke, lovce na vukodlake. Ispitavši je o svemu, krećemo prema kampu. Ne zaboravite se opremiti jer ćete se nakon transformacije naći potpuno goli. Uđite unutra i koristite lanac da otvorite prolaz. U prvoj sobi čekaju vas dva neprijatelja i nešto plijena. Uglavnom, ništa posebno u ovoj fazi Skyrima. Prikupite sve što vam treba i krenite dalje. Ako otvorite kartu, vidjet ćete dva prolaza. Vođe iz ove sobe. Prvo idemo na onaj južni, koji potom oštro skreće prema istoku. Na stepenicama je zamka, plus dva neprijatelja, stoga budite oprezni. Na drugom kraju hodnika čekaju vas još dva neprijatelja; iza rešetaka sjedi divlji vukodlak koji se prilično snažno bori. Obavezno obijite sve brave - to će vam dati više iskustva i hakerskih vještina.

Vrijeme je da se spustimo niže. Četiri protivnika i hrpa zaliha čekaju ispred vrata, što bi vam također moglo zatrebati. Na prvom katu skupljat ćete samo trofeje, a na drugom će biti prolaz dalje uz prolaz Skyrima. U sobi s kaminom bit će još jedan neprijatelj i niz stepenice. A tu je i odlučujuća soba, u kojoj će biti glava Srebrne ruke. Međutim, on neće dugo biti glavni; ubiti ga je lako i nije teško. A nakon što svi poginu, možete razgovarati s Ejlom i dobiti njezin sljedeći zadatak...

Neprijateljski planovi

Moramo otići do Faldarovog zuba, gdje trebamo pronaći planove Srebrne ruke. To je ono što ćemo učiniti. Ovo područje se nalazi zapadno od Riftena, gdje, ako želite, možete doći kolima. Imajte na umu - ondje ima izvrsnih strijelaca, pa se natječite u sposobnosti izbjegavanja strijela ili se upustite u blisku borbu. Kada su neprijatelji koji jure naprijed gotovi, vrijeme je da se popnete na tvrđavu. Vaš cilj je vođa pljačkaša u glavnoj kuli. Napominjemo da ovo nije nova lokacija, već jednostavno ulaz u sobu. Vođa je vrlo jak protivnik u ovoj fazi Skyrima. Stoga je bolje ne dopustiti mu da se približi, koristeći magiju ili luk. Nakon njegove smrti, već možete pretraživati ​​područje u potrazi za trofejima. Cilj potrage “Neprijateljski planovi” nalazi se u škrinji na vrhu kule u kojoj je živio i sam vođa pljačkaša. Osim toga, možete se spustiti u podrume tvrđave i tamo pronaći hrpu saveznika Srebrne ruke plus popise gdje se bore vukovi. Ako provalite u vrata s "Master" razinom brave, možete zaraditi prekrasan profit u ekvivalentu kladioničarskog ureda. Pa, ako je sve sabrano, moramo se vratiti Eili. Odmah je pitajte za svoj sljedeći cilj. Ona će vam dati sljedeći zadatak...

Relikvija

Prema uputama Aele, moramo otići u utvrdu Fellhammer i uzeti fragment Wuuthrada, koji su članovi Srebrne ruke već pronašli. Možete li pogoditi što ćemo morati učiniti u ovom dijelu prolaska kroz Skyrim? Tako je, ponovno ubijte hrpu neprijatelja. Najbrži način da tamo stignete je korištenje kočije do Dawnstar Cityja. A odatle je vedro prema jugu. Možete hodati, ili možete jahati konja. Vani nema ništa zanimljivo osim tri protivnika. Kad su mrtvi, možete ući unutra. Savjetujem vam da odmah uđete u Garnizon, jer ovdje živi vođa i postoji škrinja s potragom koju treba opljačkati. U biti, ovdje zadatak završava. Ali još uvijek možemo sići u rudnike.

Zapravo, ovo je potrebno samo radi iskustva i plijena. Samo tako ćemo dobiti više novca za naše buduće potrebe. I možete dobiti pristojnu količinu rude, što je korisno za profesije u Skyrimu. Istina, tu ima puno protivnika, ali nitko nije otkazao razvoj vještina. Nema ništa posebno u rudnicima, stoga sami odlučite hoćete li ih posjetiti ili odmah prijeći na sljedeći zadatak. U svakom slučaju, završavamo s Ejlom. Budući da radimo njezine zadatke, nastavimo.

Krv i Čast

Kodlak nas želi vidjeti. Pa, idemo ga posjetiti. Sjednite na stolicu i razgovarajte s njim. Ovdje ćete saznati odakle potiču korijeni vukodlaštva u bratstvu ashaba. Ne znam za tebe, ali ja stvarno želim prestati biti vukodlak. Ova značajka u prolazu Skyrima nije za mene. Možete odbiti obrnutu transformaciju, ništa vam se neće dogoditi zbog toga. U svakom slučaju, zadatak nas šalje da ubijemo vještice iz Glenmorije. Napustite Whiterun i idite u Fort Sungard, jer je to područje najbliže točki dovršetka našeg zadatka. Odatle se morate pomaknuti prema jugu, do oznake na karti.

Uđite u pećinu do koje ste stigli. Nakon što uđete, imat ćete jednu stazu koju trebate slijediti. Odmah iza ugla čekat će vas prva vještica - vrlo uporno stvorenje koje treba uništiti brzo i tiho, inače postoji veliki rizik od slučajne smrti. Zapamtiti! Vještice pucaju u vatru vrlo bolno. U svakom slučaju, neprijatelj je uništen i područje treba dalje čistiti. Iz dvorane u kojoj se nalazite vode četiri prolaza. Otvorite kartu i pogledajte - svi će biti vidljivi odjednom. Počnimo sa sjeverom desno. Postoji, naravno, još jedna vještica koju treba uništiti tijekom našeg igranja Skyrima. Ubijen? Idi u središnju dvoranu. Sada se popnite malo više i spustite se niz drugi sjeverni prolaz. Sakupite trofeje i vratite se u središnju dvoranu. Sada idemo do donjeg zapadnog prolaza. Još jedna vještica u drugoj sobi. I posljednji prolaz, opet kroz vrh, u zapadnom zidu središnje dvorane. Osim vještice, tu je i pauk. Međutim, već ste naučili kako ih ubiti. To je to, koven je očišćen i možete se sigurno vratiti u Kodlak da predate zadatak u Skyrim prolazu.

Kada se približite zgradi ashaba, vidjet ćete tri leša ratnika Srebrne ruke. Pa neka ih Bog blagoslovi. Pokupite trofeje i idite unutra u Kodlak. A unutra će vas odmah dočekati Vilkas s pritužbama. Ispostavilo se da je Kodlak umro... A Srebrna ruka je ukrala sve olupine Wuuthrada! Pa, zadatak je obavljen i Vilkas počinje novi...

Pročišćavajuća osveta

Za početak potpuno ispraznite svoj inventar, ostavljajući samo najnužnije. S obzirom na to da je Vilkas s tobom, odande ćeš moći izvaditi upola manje, jer nećeš moći iskrcavati stvari svom pomoćniku tijekom prolaska kroz Skyrim. Iako tamo ne idemo zbog pljačke, već zbog osvete, ne možemo sebi uskratiti želju za zaradom. Nam - jugoistočno od Dawnstara ili sjeveroistočno od utvrde Fellhammer. Odaberite sami kako ćete doći do svog cilja.

Ne zaboravite da je ovo glavna utvrda, pa se trebate maksimalno opremiti. Sama utvrda je humak s dva neprijatelja. Sve glavne neprijateljske snage su unutra. Čim uđete, odmah ćete sići. Ne gubite vrijeme, samo naprijed! Iza prvih vrata su dva protivnika, silazak i račvanje. Najprije idemo zapadnim prolazom. Odvest će nas do dvorane s hrpom oružja i još jednim prolazom lijevo. Ne dirajte oružje za sada, a zatim se vratite i pokupite sve što je na prodaju kako biste osigurali ugodan prolaz kroz Skyrim. Sada idite na zapad. Koraci gore, okret i dva protivnika iza vrata.

Idemo opet niže... Iz ove dvorane postoji prolaz samo prema sjeveru. S lijeve strane će biti zatvorena vrata do stambenih prostorija - otvorite ih, ubijte usnulog neprijatelja i pokupite plijen. Zatim - opet na sjever. Prolaz će skrenuti na istok i odvesti nas u dvoranu s još dva protivnika. Ubijte ih i odnesite sve vrijedno u dvorani što će biti korisno za dovršetak Skyrima. Nakon toga - u sljedeću sobu na istoku, koja je označena na našoj karti.
Spuštamo se u Driftshade - podrum. Redovi bačvi odvest će nas do male sobe sa zamkom i neprijateljem, odakle će biti prolaz samo prema istoku. Tamo idemo. Iza zatvorenih vrata nalazi se još jedna soba s tenkom u sredini i dva protivnika. Ubijte ih, pretražite ih i krenite u sjeverni otvor u zidu, koji oštro skreće prema zapadu. Postoji ledena dvorana s dvije ćelije i dva protivnika. Ubijte ih i hakirajte stanice - vještina će vam dobro doći.

Dalje prema sjeveru ima daljnjih tragova krvavog mučenja i neprijatelja koji će brzo pasti pod našim udarima. Iz susjedne sobe s još par budućih leševa, prolaz vodi oštro prema jugu, do još jedne nizbrdice. Ne zaboravite ovdje zaraditi prije nego krenete dalje. Ponovno ćemo biti poslani u Driftshade's Shelter, odakle smo sišli u podrum tijekom prolaska Skyrima. Istina, sada iza vrata koja su bila zatvorena. Spremite i unesite tamo. U ovoj sobi su posljednja tri protivnika. Ubijte ih, uzmite ostatke sa stola i pokupite trofeje. To je to, zadatak je obavljen, možete se vratiti. Ali ipak vam savjetujem da ne žurite s predajom zadatka, već da napravite nekoliko putovanja naprijed-nazad kako biste dobili plijen

Posljednja dužnost

Pa trebamo doći na Kodlakov sprovod... Neka mudri vođa počiva u miru. Popnite se do Skyforgea i sudjelujte u ritualu. Yorlund će odmah razgovarati s vama, koji će zatražiti fragmente za sebe kako bi ih pripremio za ponovno kovanje. Dajte, naravno, sjekira će vam dobro doći u prolazu Skyrima. Osim toga, moramo otići u Kodlakove odaje i donijeti posljednji fragment iz Wuuthrada. U pitanju su dvije minute. Stoga, brzo trčite po fragment i vratite se u Yorlund.

Sada se moramo spustiti u Donju kovačnicu, gdje se dogodila transformacija u vukodlaka. Poslušajte što kažu tamošnji najbolji ratnici. Neću vam ispričati cijelu situaciju, samo ću reći da ćete na raspolaganju imati Wuuthrad, prekrasnu dvoručnu bojnu sjekiru. Sada smo poslani u Ysgramorovu grobnicu zajedno s cijelim Krugom braće. Pa, idemo!

Napustite grad i odnesite kolica u Winterhold. Odatle je najbliže oznaci na karti. To ćemo i učiniti. Upravo sam otišao ravno u grobnicu Ysgramor, gdje trebamo ići na zadatak. Ovo je u biti najbrži način. Razgovarajte s Vilkasom unutra i pripremite se za bitku. Čim date sjekiru Ysgramoru, otvorit će se prolaz unutra. Pa, ako mi sami moramo pokazati koliko vrijedimo, onda je vrijeme da to učinimo! U igra Skyrim prolaz ne čeka

U prvoj dvorani pronaći ćete dva duha koja je lako ubiti, au drugoj su tri. Ubijaju se vrlo lako. Iz ove dvorane postoji samo jedan prolaz - prema jugu. Ali nakon sljedeće dvorane, Farkaš će vas ostaviti s četiri protivnika. U principu, s obzirom na to kroz što je sve prošao s paucima, to je i logično. A sad će te ostaviti. Sljedeća soba je potpuno prekrivena paučinom, stoga budite oprezni. Bolje je da se dojmljivi ljudi spase. Bit će tu i veliki pauk kojeg je mnogo lakše ubiti nego na početku igre. Stoga, samo pobijte sve, skupite trofeje, povucite lanac i krenite na jug, jer postoji samo put tamo. U dvorani su tri duha. Dalje je još jedna dvorana s tri duha. Možda su u ovoj sobi oni najmoćniji od svih protivnika u prolazu Skyrima.

Popnite se stepenicama do željeznih vrata i uđite unutra. Okrenite ručku na oltaru i uđite u otvorenu sobu. Ispred vas je gomila neprijatelja koje također treba ubiti. U principu, ovo je pretposljednja soba. Vratite život i uđite u posljednji željezna vrata. Tamo u središtu stoji duh Kodlaka, s kojim trebate razgovarati. Na njegov zahtjev bacite jednu od vještičijih glava u vatru u središtu dvorane. Čim bacite glavu u vatru, napasti će vas Kodlakova vučja komponenta. Sjajan zaokret u prolasku Skyrima. Ubijte je i ponovno razgovarajte s duhom. Prema njegovom nalogu, morate se vratiti u Yorksvar i povesti svoje drugove naprijed. Jeste li pogodili što ovo znači?.. Tu se možete izliječiti od vukodlaka, što sam ja odmah i učinio. Uostalom, ja sam čovjek, a ne zvijer. Onda ne zaboravite pokupiti trofeje i preseliti se u Whiterun. I na odlasku zgrabite Wuuthrad iz ruku Isgramora - nema potrebe ostavljati takav artefakt na krivom mjestu.

Na oružje

Da biste se pridružili Suputnicima, prvo morate primiti zadatak "To Arms". Ako ste na samom početku igre išli cestom od Riverwooda do Whiteruna, niste mogli ne primijetiti skupinu boraca koji se bore s divom u blizini farme Pelagia. To su tri pratilje: Aela lovica, Riya i Farkas. Možete im pomoći tako da se pridružite bitci ili samo gledate bitku.

Nakon što je div poražen, Aela će vas kontaktirati. Ovisno o vašoj odluci, ona vas ili hvali za podršku ili ismijava vaše slabe borbene sposobnosti. Nakon što pitate Aelu tko su ona i njezini drugovi, saznat ćete nešto o ashabima. Također ćete biti obaviješteni da ćete, ako iznenada izrazite želju da se pridružite njihovim redovima, morati otići u Whiterun i razgovarati s Kodlakom Whitemaneom u Jorrvaskru.

Ako ste krenuli zaobilaznim putem do Whiteruna ili ste nekako propustili bitku, tada ćete nakon razgovora sa stanovnicima Whiteruna saznati da Suputnici regrutiraju ljude da se pridruže njihovoj zajednici.

Udarac u srce

Morate otići na nasumično odabranu lokaciju i ubiti jednog od vođa klana Srebrne ruke. Po završetku, morate se vratiti s izvještajem Eili u Jorrvaskru.

Bilješka:

Potraga se može preuzeti samo dok se ne završi potraga priče Suputnika "Posljednja dužnost".

Neprijateljski planovi

Eila će htjeti saznati planove neprijateljske organizacije i za to će te poslati da ih otmeš. Idite na naznačeno mjesto i uzmite planove iz škrinje vođe lovaca na vukodlake. Možete se boriti ili ih samo ukrasti. Nakon što ih vratite Eili, zadatak će se smatrati izvršenim.

Bilješka:

Ovaj se zadatak može preuzeti samo dok se ne završi misija priče Suputnika "Posljednja dužnost".

Relikvija

Aela će te poslati po još jedan fragment legendarnog Wuuthrada. Nalazi se u prsima jednog od vođa Srebrne ruke. Morate otići na naznačeno mjesto i vratiti relikviju Jorrvaskru.

Bilješka:

Ovaj se zadatak može preuzeti nekoliko puta, ali samo prije nego što se završi misija priče Suputnika "Posljednja dužnost".

Krv i Čast

Nakon što obavite dva dodatna zadatka, sam Kodlak White Mane će htjeti razgovarati s vama. Glasnik je saznao za vašu pomoć u borbi protiv Srebrne ruke, ali nije sretan zbog toga. Kodlak će vam ispričati istinitu priču o tome kako su ashabi postali vukodlaci.

Jednom davno, Krug je sklopio sporazum s vješticama iz Glenmorila, koje služe daedričkom princu Hircinu. U zamjenu za moć i sposobnosti vukodlaka, duše preminulih članova Kruga završavaju ne u Sovngardeu, o čemu svi Nordi sanjaju, već u Lovištima Hircine. Stoga, dok mnogi od ashaba smatraju likantropiju darom, neki, uključujući i samog Kodlaka, znaju da je ona također i prokletstvo.

Harbinger je odlučio poduzeti hrabar korak - prekršiti drevni ugovor. Da biste to učinili, on vas šalje na važnu misiju: ​​morate uništiti Glenmoril koven, ubiti vještice i odnijeti njihove glave u Kodlak.

OKO čišćenje osvete

Zajedno s Vilkasom, morate otići u kamp Srebrne ruke i vratiti ukradene fragmente Wuuthrada. Bit će vam također dano dodatni zadatak- uništiti klan Srebrne ruke, ubijajući sve lovce na vukodlake.

Vaš cilj je Fort Driftshade, koji se nalazi jugoistočno od Dawnstara. Blizu ulaza susrest će vas tri ratnika Srebrne ruke, nakon što se pozabavite njima, ući ćete unutra. Nakon što siđete niz stepenice, naći ćete se u prvoj dvorani, gdje ćete morati ubiti još dva protivnika. Nasuprot nizbrdice nalazit će se vrata koja vode ravno do cilja, ali će s druge strane biti zaključana i morate potražiti zaobilazno rješenje.

Skrenuvši lijevo i hodajući krivudavim hodnikom, izaći ćete u dvoranu s još dva lovca na vukodlake. Zatim morate ići naprijed duž dugačkog hodnika i izaći u sobu s vratima koja vode do sljedeće razine tvrđave. Blokiran je rešetkom, ali poluga koja ga aktivira nalazi se u blizini na zidu.

Posljednja dužnost

Morate doći na Kodlakov sprovod. Svi pratitelji i članovi kruga doći će odati počast Glasniku. Yorlund i Aela izreći će oproštajne riječi, nakon čega će, prema ritualu, Kodlakovo tijelo biti predano vatri Nebeske kovačnice.

Yorlund će od vas tražiti da vratite dobivene fragmente legendarne sjekire, a također će od vas tražiti da donesete posljednji komad, koji je pripadao Kodlaku i nalazi se u njegovim odajama. Morate otići dolje u Jorrvaskrove stambene prostorije, ući u bivšu Harbingerovu sobu i pokupiti komad Wuuthrada s noćnog ormarića. Vraćajući se u Yorlund, saznat ćete da su se svi članovi Kruga okupili u Donjoj kovačnici i tamo vas čekaju.

Kada uđete unutra, naći ćete Aelu, Farkasa i Vilkasa kako se svađaju oko Kodlakove umiruće želje. Glasnik je želio biti izliječen od Hircineove kletve i očistiti svoju dušu nakon smrti. Nakon savjetovanja, članovi Kruga će odlučiti da bez obzira što svaki od njih mislio o prokletstvu ashaba, Kodlakova posljednja želja mora biti ispunjena. Da biste to učinili, morate otići do grobnice Ysgramora, ali budući da je otvorena uz pomoć Wuuthrada, nitko nije bio tamo već mnogo godina.

Kada se pojavi tema o Wuuthradu, Yorlund Gray Mane pojavit će se u kovačnici i izvijestiti da su zahvaljujući vašim naporima pronađeni svi fragmenti sjekire, a sam kovač je uspio iskovati legendarni Wuuthrad. Budući da je povratak ruševina vaša zasluga, vi ćete biti ti koji ćete dobiti čast da uzmete sjekiru i predvodite marš do Ysgramorove grobnice. Morate otići do ruševina Nord, koje se nalaze na otoku sjeverozapadno od College of Winterhold. Svi članovi Kruga čekat će vas unutra. Vilkas će izvijestiti da je Kodlak bio u pravu - bijes osvete koji mu je ispunio dušu sprječava ga da trezveno razmišlja, te stoga neće ići dalje, već će ostati čuvati ulaz. Farkas i Eila će ići s tobom.

Vilkas će vam također reći da će se duhovi ashaba koji su otišli s ovog svijeta sresti na vašem putu u grobnici i možda će vas napasti jer žele testirati vaše sposobnosti.

Kako biste otvorili put do dubina grobnice, trebate postaviti legendarni Wuuthrad na kip Ysgramora. Aktiviranjem kipa vidjet ćete otvoren prolaz u zidu nasuprot ulaza. Nakon toga, sjekira se može uzeti natrag. Težak put čeka vas i vaše drugove.

U prvom hodniku će vas napasti dva suputnika duhova. Pozabavivši se njima i otvorivši drvena vrata, naći ćete se u prvoj dvorani, gdje će se, nakon vaše pojave, probuditi još nekoliko agresivnih duhova. Lijevo od ulaza nalazi se prolaz koji vodi u drugu veliku dvoranu, koja je gotovo potpuno ispunjena vodom. Ovdje ćete se morati boriti protiv cijele skupine duhova.

Suputnici ne samo da pomažu u dovršavanju misija, već i otkrivaju dio povijesti u borbi protiv Legije. Dakle, možete upoznati ključne ličnosti znanja, na primjer, Rehgar za šamane ili Manastorm za mađioničare. Glavni cilj suputnika (prvaka) je pomoć u raznim misijama klasnog uporišta, koje pružaju iskustvo, moć artefakta, zlato, a ponekad. zupčanik. Određeni broj misija također je potreban za završetak klasne kampanje ili dobivanje konja, kao što je lisica. Svaka klasa ima pristup do osam sljedbenika u uporištu Legije, ali samo pet šampiona može biti aktivno. Ostatak će biti označen kao "čeka upute". Možete aktivirati saveznika u bilo kojem trenutku, ali to će koštati 250 zlata. Povećanje pratitelja u Legiji: uobičajeno, rijetko, epsko Početna razina prvaka je određena u kojoj je tvrtki (poglavlju) uporišta primljen, ali će početna kvaliteta uvijek biti normalna. Odnosno, kvaliteta ne ovisi o razini heroja: 100, 13, 19 ili 110. Maksimalna razina je 110. Da biste poboljšali kvalitetu sljedbenika, morate dovršiti misije. Tablica iskustva za sljedbenike bez obzira na klasu:

XP potreban:

Ep

Kada prvak dostigne maksimalnu razinu i kvalitetu, iskustvo mu se ne dodjeljuje.

Razine predmeta Legion Companion

Nakon što sljedbenik dosegne razinu 110, dobiva razinu predmeta 760, koja se može nadograditi za dovršavanje težih zadataka. Maksimalna razina predmeta je 850. Povećanje kvalitete opreme zahtijeva sljedeća poboljšanja:

  • Komplet teškog oklopa: +5 razina položaja
  • Pojačani oklop: +10 razina položaja
  • Set neprobojnog oklopa: +15 razina položaja

To znači da će stavke uvijek biti višekratnici broja, a sljedbenici ne mogu imati, na primjer, 799 ilvl. Elemente možete dobiti na dva načina: iz različitih misija uporišta, koristeći treću razinu poboljšanja uporišta. Što se tiče druge metode, mogu je dobiti druidi, redovnici i šamani. Druge klase jednostavno daju narudžbe za kompletiranje šampionskog oružja. Svaka narudžba traje 12 sati i košta 50 jedinica resursa Vodič za suputnike u uporištu klase: niska razina i borba Ponekad, za stopu pobjede od 100% u misijama, možete dodati suputnike niske razine, ali ako pošaljete sve niže razine. prvaci razine u misiji, šanse za pobjedu bit će puno manje. Također je vrijedno uzeti u obzir da takvi suradnici ne dobivaju puno iskustvo. Ako je razlika prevelika, onda će jednostavno postati beskoristan: ne pridonosi uspjehu.

Oprema suboraca u Legiji

Kada prvaci dosegnu razinu 110 ili drugu kvalitetu, otključavaju utore za opremu koji se mogu koristiti kao nadogradnje. Prvi utor se otključava kada sljedbenik dosegne Rare kvalitetu, drugi - Epic. Opremu možete nabaviti:

  • Misije Class Stronghold
  • Lokalne potrage
  • Treća razina uporišta
  • Izaslanik
  • Blago, škrinje

Za opremanje jednostavno kliknite na ikonu ili postavite željeni predmet u nju. Ispod je tabela s različitom opremom koja poboljšava određenu karakteristiku:

Postotak povećanja pobjede:

Otrcani kamen

sretna kuglica

Fetiš sreće

Povećava šanse za uspjeh misije za 15%.

Džepni sat koji žuri

20% na misije kraće od 4 sata.

Energetski napitak

30% misija kraće je od 4 sata.

Eliksir snažne koncentracije

40% misija kraće je od 4 sata.

Izdržljive planinarske cipele

Na misiji dužoj od 8 sati za 20%.

Tikvica bez dna

Na misiji dužoj od 8 sati za 30%.

Bočica beskrajnog daha

Na misiji dužoj od 8 sati za 40%.

Undead Token

Vitez smrti

Runa odmazde

Dodir smrti

Relikvija Ebanove oštrice

Marauder's Trail

Lovac na demone

Relikvija sjene

Demonski pečat

Esencija zlobe

Pogled Elune

Svitak rasta

Svjetleći žeton

Šumski žar

Luk drevnih kraljeva

Potvrda tražitelja

Windrunnerov dar

Plašt obmane

Čarobnjakov Bling

Arcane Token

Prsten iskonske moći

Visokorođeni Bling

Qi energetski dragulj

Čaj za blagoslov

Mad Stone Mogu

Zvono bijesa

Čekić pravde

Zaštita svjetla

Rukopis prosvjetiteljstva

Odlikovanje Reda srebrne ruke

Sveta figurica

Svećenik

Snaga svjetla

Zdrav razum u boci

Rub razuma

Dimne granate

Force Drain Brew

Prašak za nestajanje

Mithan Voodoo

Stezaljka za uzemljenje

Totem Zemlje

Bijesni naboj

Lubanja Mračnog bratstva

Vještac

Demonski napitak

Kormilo vlasti

Relikvija Grim Harvest Councila

Moć Valarjara

Borbeni stijeg

Val'kirina sjekira

Lubanja palog neprijatelja

Demon u kutiji

Šanse za uspjeh misije su 15% veće.

Kraljevsko perje

Šansa za uspjeh misije je 15%, a uz tjelohranitelje daje 25 jedinica. resursi za dovršetak lokalne potrage.

Napitak žrtve

Šansa za uspjeh misije je 15%, a uz tjelohranitelje daje 15 zlata za dovršetak lokalne misije.

Broš beskrajnih snova

Smanjuje vrijeme misije za 15% i povećava šanse za uspjeh za 5%.

Knjiga tajni

Smanjuje vrijeme misije za 15% i daje 25 jedinica. resursa u lokalnim potragama s tjelohraniteljem.

Eltrigova milost

Smanjuje vrijeme misije za 15% i daje 15 zlata u lokalnim misijama s tjelohraniteljem.

Snaga Omena

Daje 100 jedinica. resurs s tjelohraniteljem u dovršavanju lokalnih zadataka i povećava uspjeh u misijama za 5%.

Ledeni Očnjak

Daje 100 jedinica. resurs s tjelohraniteljem u dovršavanju lokalnih misija i smanjuje vrijeme dovršetka misije za 5%.

Žar vatrenih prostranstava

Daje 100 jedinica. resurs za tjelohranitelja u dovršavanju lokalnih zadataka i 15 zlata.

Utočište svjetla

Daje 50 zlata s tjelohraniteljem kada dovršite lokalne misije i povećava postotak pobjede za 5.

Kraj noćne more

Daje 50 zlata s tjelohraniteljem u dovršavanju lokalnih zadataka i smanjuje vrijeme završetka misije za 5%.

Prašina Azerotha

Daje 25 jedinica. resurs za tjelohranitelja u dovršavanju lokalnih zadataka i 50 zlata.

Zimski rog

Vitez smrti

Povećava postotak pobjede za 20% tijekom jedne misije, može se koristiti do tri misije.

zlatna banana

Rukopis istine

Plan akcije

Razbojnik

Slomljena duša

Lovac na demone

Vraća 1 vitalnost ciljnoj jedinici.

Samonikla gljiva

Merilina začarana hrana

Zdenac iscjeljenja

Totem potoka iscjeljenja

Kamen zdravlja zle duše

Vještac

Krik mrtvih

Poziva jedinicu Valarjara na aspirante.

Pratioci u Legiji po klasama: popis, gdje ih nabaviti?

Ispod možete pogledati popis koji prikazuje sve Legijine drugove po klasama i sposobnostima koje imaju. Napravili smo korisne bilješke za neke prvake.

Suputnici Lovačke (Hunt) Legije:

Posebnost:

Legija Rogue's Companions (Rogi):

Posebnost