The Witcher 3 optimizacijska zakrpa. Vodič za Witcher: grafičke postavke. Dodatni okviri u sekundi nakon onemogućavanja usluge Nvidia Streamer

Na ovoj stranici ćemo vam pokazati sve grafičke postavke The Witcher 3 za PC verziju The Witcher 3: Wild Hunt. Vrijedno je znati koje opcije mogu doprinijeti promjenama u glatkoći igre i odabrati postavke koje nam najviše odgovaraju. Witcher 3 za PC nudi nekoliko dodatnih grafičkih postavki. Sve bi to trebalo zadovoljiti igrače, a CD Projekt će sigurno raditi na daljnjoj optimizaciji igre. Postoje dvije zanimljive kartice u izborniku grafičkih opcija: Grafika i Naknadna obrada (“Postprocesi”) - pogledajmo ih prvo.

Stranica se stalno ažurira - dovršit ćemo je kada opišemo sve procese u igri.

Grafičke postavke The Witcher 3 za PC: “Grafika”

U ovoj kartici možemo napraviti zanimljive postavke koje izravno utječu na glatkoću igre. Vrijedno je obratiti posebnu pozornost na kvalitetu sjena, gustoću vode i trave. Preset unaprijed postavlja unaprijed postavljene postavke za određeni strop.

  • Unaprijed definirane postavke: nisko, srednje, visoko, uber (nisko, srednje, visoko, ultra)- služi za brzi odabir opća razina grafika.
  • Vertikalna sinkronizacija (V-Sync)— automatska sinkronizacija broja okvira s brzinom osvježavanja monitora. Ako imamo računalo koje doseže 60 FPS, ovu opciju je najbolje pokrenuti jer može pružiti glatkije iskustvo igranja bez naglih skokova FPS-a. U protivnom može doći do trganja zaslona.
  • Broj sličica u sekundi— opcija vezana uz vertikalnu sinkronizaciju koja određuje maksimalna količina okvira prikazanih na ekranu. Nositelji slabijih konfiguracija možda radije postave ovu postavku na 30 kako bi poboljšali glatkoću.
  • Dopuštenje zaslon— veličina prikazane slike. Ovo je važno za performanse. Ako sliku učinite manjom od veličine vašeg monitora, možete značajno poboljšati performanse.
  • Način prikaza igre: prikaz u prozoru, prikaz u prozoru bez okvira i preko cijelog ekrana – način prikaza slike. Standardno je uključena opcija "prikaži u prozoru bez okvira", ali Witcher 3 ima problema s ovom opcijom. Preporučujemo prebacivanje na cijeli zaslon.
  • Nvidia HairWorks- opcija odgovorna za prikaz realne kose ili čudovišta. Možda će uljepšati grafiku, ali po cijenu performansi.
  • Broj znamenki— određuje broj znakova, generiran na ekranu u nekim scenama i gradovima.
  • Kvaliteta sjeneukupna kvaliteta svih prikazanih sjena.
  • Kvaliteta terena— opća kvaliteta i detalji geometrije tla.
  • Kvaliteta vode— opća kvaliteta ležišta, njihova refleksija i modeliranje valova.
  • Gustoća trave— zbijanje izložene trave. Za više visoke razine poboljšava igru.
  • Kvaliteta teksture— ukupna kvaliteta generiranih i prikazanih tekstura.
  • Raspon vidljivosti vegetacije (Linearnost vidljivosti popisa)maksimalna udaljenost, gdje se vegetacija održava na udaljenosti. Niske postavke mogu uzrokovati da flora bude vidljivo vidljiva ispred lika, što može negativno utjecati na iskustvo.
  • Razina detalja (Razina detalja)opći podaci o prikazanim objektima i njihovoj geometriji.
  • Hardverski kursor— opcija za omogućavanje standardnog Windows kursora.

Grafičke postavke The Witcher 3 za PC: “Postprocesi” (naknadna obrada)

Ovdje ćete naći opći parametri naknadnu obradu, koja utječe na sliku nakon što je prikazana. U teoriji, promjene u ovom izborniku imaju manji utjecaj na performanse od opcija na kartici Grafika, ali još uvijek mogu biti značajno opterećenje za vaše računalo. Preset unaprijed postavlja unaprijed postavljene postavke za određeni strop.

  • Unaprijed definirane postavke: nisko, srednje, visoko (nisko, srednje, visoko) - ovo se koristi za brzi odabir ukupne razine naknadne obrade (nisko, srednje, visoko).
  • Motion Blur— zamagljivanje objekata u pokretu, na primjer, mačem. Malo je grafički detalj, što može učiniti igru ​​privlačnijom.
  • Zamućenje (zamućenje)- Ovo je opće zamućenje slike s brzim pokretima kamere. Omogućavanje ove opcije može pružiti iluziju veće likvidnosti, ali još uvijek zahtijeva računalne resurse.
  • Zaglađivanjezaglađivanje- vjerojatno najskuplja opcija po procesorskoj snazi, ali i najvrjednija - uklanja "zube" s rubova predmeta. Witcher 3 nudi samo post-process anti-aliasing, koji je manje intenzivan za CPU od punog MSAA.
  • Bloom (Bloom)— dodatni svjetlosni efekt koji oponaša artefakt modernih kamera, uzrokujući "preeksponiranje" rubova predmeta pod suncem. Mali detalj.
  • izoštriti (izoštriti)— dodatno oštrenje predmeta.
  • Ambijentalna okluzija
  • Dubina polja (DoF)- efekt koji simulira različite fokuse leća. Na primjer, može se primijeniti na sve objekte na različitoj udaljenosti od lika, simulirajući koncentraciju očiju sugovornika.
  • Dubina polja u Coetzen dubina polja- kao gore, ali samo tijekom interludija.
  • Kromatska aberacija- Efekt poznat iz fotografije gdje leća ne uspijeva fokusirati cijeli spektar svjetla na jedno mjesto, stvarajući šarene obrube (narančaste i plave) oko tamnih objekata na svijetloj pozadini. Samo mala napomena - ovo može biti neugodno.
  • Vinjetiranje
  • Svjetlosne zrake (svjetlosne osovine)- realistični rasvjetni stupovi koji prodiru kroz krošnje drveća ili unutar zgrada - kroz prozore i krovne prozore.

Grafičke postavke The Witcher 3 za PC: grafička poboljšanja i druge značajke

U nastavku predstavljamo niz značajki koje su prikupili korisnici službenog foruma za raspravu, kao i na web stranici PCGamingWiki ili u Nvidijinom priručniku.

Preporuča se instalirati ažurirane upravljačke programe za grafiku prije pokretanja igre. Datoteke se mogu preuzeti sa službene web stranice tvrtke ili pomoću aplikacije GeForce Experience. . AMD još nije objavio odgovarajuće biblioteke.

Grafičke postavke The Witcher 3 za PC: Kako poboljšati grafiku koristeći ReShade i SweetFX

Reshade I SweetFX- univerzalne aplikacije koje mijenjaju izgled osnovnih parametara igre kao što su kontrast, anti-aliasing i osvjetljenje.

Najnoviju verziju programa možete pronaći na službenim stranicama. Nakon instalacije odabiremo ReShade Setup.exe , slijedimoAutomatsko otkrivanje I Odaberite Igra, a zatim pokažite na witcher3.exe u mapi igre (u \bin\x64) I Otvoriti .

Mapa koja sadrži .exe datoteku sada će imati direktorij u kojem ćete pronaći datoteku SweetFX_settings.txt. Možete koristiti unaprijed postavljenu bazu za igranje igre ili prilagoditi postavke prema svojim željama.

Grafičke postavke The Witcher 3 za PC: Koje grafičke opcije možete izabrati

Witcher 3 za PC nudi nekoliko dodatnih grafičkih postavki. Sve bi to trebalo zadovoljiti igrače, a CD Projekt će sigurno raditi na daljnjoj optimizaciji igre.

Nvidia Hairworks- realno modeliranje krzna i dlake, ali na štetu značajne računalne snage.

  • Usporedba: Frizerski radovi uključeni i isključeni.

Ambijentalna okluzija- ništa / SSAO / HBAO + - metoda kojom se utvrđuje kako su pojedini dijelovi objekta izloženi osvjetljenju i kako ih treba zasjeniti. Manje napredna varijanta SSAO također je manje precizna od HBAO+, ali manje otežava hardver. HBAO+ je tehnologija iz Nvidijinog paketa efekata koja koristi više informacija pri izračunavanju osvjetljenja scene - što više opterećuje računalo.

Zaglađivanje Anti-aliasing je možda najskuplja opcija po procesorskoj snazi, ali i najvrjednija – uklanja “zube” s rubova objekata. U igri The Witcher 3 dostupno je samo izravnavanje naknadne obrade, koje puni računalo na srednjoj razini.

  • Usporedba: Antialiasing uključen i isključen.

Bloom— dodatni svjetlosni efekt koji oponaša artefakt modernih kamera, uzrokujući "preeksponiranje" rubova predmeta pod suncem. Mali detalj, bez puno utjecaja na performanse.

Motion Blur i zamućenje— zamagljivanje objekata u pokretu, na primjer, mačem. Ovo je mali grafički detalj koji može učiniti igru ​​privlačnijom. Zamućenje je općenito zamućivanje slike brzim pokretima kamere.

Kromatska aberacija- efekt poznat iz fotografije, gdje leća ne može fokusirati cijeli spektar svjetla na jednom mjestu, stvarajući šarene obrube (narančaste i plave) oko tamnih objekata na svijetloj pozadini. Samo mala napomena - ovo može biti neugodno. Minimalni utjecaj na performanse.

Dubina polja (DoF)- efekt koji simulira različite fokuse leća. Na primjer, može se primijeniti na sve objekte na različitoj udaljenosti od lika, simulirajući koncentraciju očiju sugovornika. Minimalni utjecaj na performanse.

Razina detalja— opcija koja određuje raspon gledanja nekih detalja, poput krvi. Minimalni utjecaj na performanse.

Raspon vidljivosti vegetacije— najveća udaljenost na kojoj se vegetacija održava na udaljenosti. Niske postavke mogu uzrokovati da flora bude vidljivo vidljiva ispred lika, što može negativno utjecati na iskustvo. To može utjecati na performanse.

Biljni compaction - zbijanje prikazane trave. Promjene su male, kao i utjecaj na performanse.

Zrake svjetlosti- realistični stupovi svjetlosti koji prodiru kroz krošnje drveća ili unutar zgrada - kroz prozore i krovne prozore. Minimalni utjecaj na performanse.

Oštrenje— dodatno oštrenje predmeta. Niska cijena, ali učinci ovise o vašim preferencijama. Kvaliteta terena - ukupna kvaliteta i detalji geometrije tla. Prema programerima, ova opcija trenutno ne radi ispravno i ne utječe na izgled igre.

Kvaliteta teksture— ukupna kvaliteta generiranih i prikazanih tekstura. Utjecaj na performanse je mali, ali Nvidia predlaže da grafičke kartice s 2 GB memorije ostanu na "visokim" postavkama.

Vinjetiranje— podeksponiranje rubova okvira, fokusiranje na središte zaslona. Samo mala napomena - ovo može biti neugodno.

Kvaliteta vode- opća kakvoća akumulacija, njihove refleksije i modeliranje valova, kao i modeliranje ponašanja plovila na valovima. Nizak utjecaj.

Grafičke postavke The Witcher 3 za PC: Kako onemogućiti hardversko ubrzanje kursora

Da biste to učinili, omogućite funkciju Hardverski kursor V Grafika .

Brži odgovori pri korištenju kontrolera

U mapi The Witcher 3\bin\config\platform\pc\ postoji datoteka platformgameplay.ini, u kojem mijenjamo vrijednost Osjetljivost lijeve palice na viši, po mogućnosti 1.0 .

Kako eliminirati pad likvidnosti prilikom okretanja kamere

U postavkama grafike možete onemogućiti Zamutiti(Ne Blur u pokretu!)

Dodatni grafički efekti na Nvidia pločama

Na upravljačkoj ploči Nvidia odaberite upravljanje 3D postavkama. Odaberite "The Witcher 3" s popisa, nakon čega ćemo pronaći način upravljanja energijom snimanja i odaberite " Preferirana maksimalna učinkovitost" .

Također je bolje pronaći parametar " Anizotropno filtriranje" više i postavite vrijednost 16x, što će rezultirati grubom teksturom bez značajnog utjecaja na performanse.

Dodatni okviri u sekundi nakon onemogućavanja usluge Nvidia Streamer

Nvidia Streamer usluga je usluga namijenjena vlasnicima GeForce Experience aplikacija i Shield konzola. No, ako nemamo ovaj uređaj, vrijedi isključiti opciju, dobiti nekoliko okvira i eliminirati potencijalne probleme.

Da biste to učinili, unesite Usluge u izborniku pretraživanja sustava. Na popisu ćemo pronaći Nvidia Streamer usluga, dvaput kliknite i u " Vrsta lansiranja" odaberite " onemogućeno". Ponovite korake nakon svakog ažuriranja GeForce Experiencea.

Kako gledati filmove pri 60 FPS

Jedan od problema s The Witcher 3 je taj što prikazuje samo filmove pri 24 sličice u sekundi. Da biste to popravili, pronađite datoteku korisničke.postavke V C:\Korisnici\Korisničko ime\Moji dokumenti\The Witcher 3 i otvorite ga u uređivaču teksta.

Onda se mijenjamo MovieFramerate na 60.0 , A MovieUbersampling na lažno. Ne možemo pronaći ovu drugu funkciju u datoteci.

Grafičke postavke The Witcher 3 za PC: Ručno povećanje kvalitete grafike

File korisničke.postavke, gore spomenuto sadrži mnoge druge varijable koje mogu promijeniti grafiku - često nauštrb izvedbe. Ovdje unosimo promjene na vlastitu odgovornost.


FoliageDistanceScale= [ultra vrijednost: 1]

Promjena gornjih postavki povećava udaljenost crtanja stabla, ali možete znatno napuniti svoje računalo. Usporedba.


GrassDistanceScale =

Isto kao gore, ali ovo se odnosi na travu. Usporedba.


GrassGenerationEfficiency = [standardna vrijednost: 0,075]

Gustoća trave na nekim mjestima. Ovdje je utjecaj na performanse puno manji. Usporedba.


Gustoća trave =

Još više trave! Produktivnost se smanjuje, kao i raznolikost vegetacije. Usporedba.


CascadeShadowFadeTreshold =

Smanjenje vrijednosti povećava maksimalni raspon crtanja sjene.

CascadeShadowDistanceScale0= [ultra vrijednost: 1]

Najbolja kvaliteta sjene na srednjoj udaljenosti. Bolja kvaliteta s relativno niskim utjecajem na performanse. Usporedba.

CascadeShadowDistanceScale1 =

Isto kao gore, ali su učinci malo izraženiji. Minimalni utjecaj na performanse. Usporedba.

CascadeShadowDistanceScale2 =

Poboljšanje izgled na drugim stranicama. Minimalni utjecaj na performanse. Usporedba.

CascadeShadowmapSize= [ultra vrijednost: 3072]

Umjeren učinak na izvedbu koji omogućuje realističnije sjene u određenim situacijama. Usporedba.

CascadeShadowQuality =

Promjena vrijednosti može utjecati na kvalitetu sjena. Bolje ga je povećati pomoću gornje vrijednosti. Usporedba.


FoliageShadowDistanceScale= [ultra vrijednost: 54]

Više drveća i biljaka stvarat će sjene. Usporedba.

[Renderiranje]
TextureMemoryBudget= [ultra vrijednost: 800]

Povećava udaljenost na kojoj se objekti gledaju. Povećanje vrijednosti može eliminirati neugodan učinak objekata vidljivih golim okom.

"Kako povećati FPS u The Witcher 3?" - pitanje je koje muči vlasnike ne baš moćnih računala koji su izgubili san i mir nakon izlaska kultne igre. O tome će se raspravljati u članku.

Što je uopće FPS?

Ova kratica se odnosi na broj sličica koje video kartica proizvede na monitoru igrača u jednoj sekundi. Označava okvire u sekundi. To je glavni pokazatelj performansi u mnogim igrama. Pogotovo tamo gdje postoji stalna dinamika: World Of Tanks, Counter Strike ili Dota. Popis se nastavlja.

Odnosno, ako je video kartica već zastarjela, reprodukcija radnji u igri dogodit će se s odgodom od nekoliko sekundi, što može dovesti do potpunog gubitka interesa za igru ​​i tehničke nemogućnosti uživanja u igri. To će izgledati otprilike ovako: igrač pritisne tipku na tipkovnici, a nakon dvije ili tri sekunde na ekranu se pojavljuje radnja koja odgovara ovoj tipki. Jednostavno rečeno, igra će se usporiti.

Sve gore navedeno daje ideju o tome što je FPS. Postoji nekoliko načina za povećanje broja sličica u sekundi.

Gdje i kako povećati FPS u The Witcher 3?

Prije svega, morate biti sigurni da su programi trećih strana koji mogu usporiti vaše računalo onemogućeni. Ako su i dalje uključeni, bolje ih je onemogućiti.

Najnoviji upravljački programi za video karticu moraju biti instalirani. Općenito, preporučljivo je ažurirati sve upravljačke programe hardvera. Postoji niz korisnih programa koji vam omogućuju skeniranje računala u potrazi za zastarjelim i, ako je potrebno, njihovo ažuriranje. Preporuča se za ugradnju.

Najčešće, igra automatski postavlja postavke na maksimum. Treba ih smanjiti na srednje ili niske. Kao rezultat toga, grafika će biti nešto lošija, ali će se povećati brzina osvježavanja okvira. Da biste to učinili, morate pronaći postavke u igrici Witcher 3. FPS se tamo ne prikazuje, ali se može podesiti kvaliteta grafike.

Vrijedno je napomenuti da je sama igra dizajnirana za prilično moćna računala. Nakon izlaska, mnogi tematski časopisi objavili su članke o The Witcher 3, gdje su (za zabavu ili reklamu) uključili približan trošak izrada računala na kojem možete u potpunosti uživati ​​u igri.

Također u samoj igrici moguće je isključiti opciju Nvidia Hairworks, koja utječe na FPS. Naravno, postavka je dostupna vlasnicima istoimene video kartice.

Ako ovo ne pomogne, ali imate veliku želju igrati The Witcher 3, dosta vam je niskog FPS-a i želite žrtvovati nešto drugo, postoji opcija da odete u mapu igre (\\The Witcher 3 - Wild Hunt\bin\shaders\speedtree\ shaders_directx11), pronađite datoteke odgovorne za animaciju trave i lišća i izbrišite ih. Obično sadrže riječi lišće i trava.

Iako je bolje samo ga premjestiti u arhivu tako da ostane do boljih vremena. Nakon ove manipulacije, trava i lišće će nestati iz igre. Geralt će zbunjeno trčati kroz otrcane pustoši s bolnom, polumrtvom teksturiranom vegetacijom i skrivati ​​se u sjenama drveća na kojem minimalna količina grafički shaderi.

Ne daj da se drveće trese

Drugi način povećanja FPS-a u The Witcher 3 je odlazak u datoteku user.settings:

  • postavite parametar speedtree na nulu za sve indikatore;
  • posljednji indikator MaxVisibilityDepth, koji utječe na udaljenost crtanja stabala, može se postaviti na 2 ili povećati na 4;
  • postavite crtanje sjena na 0,2.

Navedeni "ples s tamburinom" dovest će do činjenice da se stabla neće ljuljati od vjetra i bit će vidljiva samo iz neposredne blizine.

Optimalna frekvencija

Kako saznati FPS u The Witcher 3? Odgovor je jednostavan: kao u svakoj drugoj igri. Ako ovaj pokazatelj nije osiguran opcijama, možete upotrijebiti treću stranu softver. Najupečatljiviji primjer je Fraps. Uslužni program je besplatan, pa se može pronaći bez problema.

Njegov rad se svodi na prikaz broja okvira koje igračeva video kartica proizvodi u bilo kojoj igri. Na primjer, kada gledate film, daje vrijednost od 23 do 26 sličica.

Ljudsko oko ne može uočiti više od 24 sličice, ali performanse igre zahtijevaju veći FPS: oko 41-59 sličica u sekundi. Ako je video kartica sposobna proizvesti takve pokazatelje, tada će igra donijeti samo zadovoljstvo.

Zaključak

Kod online igrica situacija je malo drugačija. U ovom slučaju, FPS će izravno ovisiti o propusnost kanala, internetskog signala i razine opterećenja poslužitelja igre.

Ali u osnovi su takvi projekti usmjereni na širu javnost, koja će dati novac za igru, što čini glavni postotak prihoda programera. Ako se zahtjevi za igru ​​povećaju, igrači će početi odlaziti, što će imati negativan utjecaj na ekonomsku stranu problema.

Stoga su online igre manje-više optimizirane i dizajnirane za računala srednje i niske snage. Odnosno za većinu. Ljubitelji maksimalnih postavki, koji su vlasnici moćnih računala, u ovom slučaju nemaju apsolutno ništa za izgubiti.

Što se tiče senzacionalne sage s Geraltom, developeri su prvotno upozorili da će igra biti dizajnirana za prilično moćna računala, što je utrljalo dosta soli na ranu cijeloj gaming zajednici. Kao, kriza je u državi, a dajte im ovdje moćna računala.

Ipak, činjenica ostaje. The Witcher 3 je igra koja je već osvojila srca milijuna svojom otvorenošću, fantazijom, nepredvidivim zapletom, šarenom grafikom i dinamičnim svijetom punim avantura.

Oni koji si ne mogu priuštiti da okuse sve užitke projekta vjerojatno su već davno pogledali video igre na YouTubeu, naoružani delicijama, kao da gledaju odličan film. Malo je vjerojatno da je takva mjera pomogla ugasiti želju za igranjem ove igre. Upravo suprotno - samo je dodala drva na vatru.

Sve gore navedene manipulacije, koje odgovaraju na pitanje kako povećati FPS u The Witcher 3, dovode do činjenice da je dio po dio "odsječen" od šarenog svijeta koji su stvorili programeri kako bi igraču dali priliku barem nekako igrati. Igra se ne percipira u potpunosti. Autorova ideja nije u potpunosti prenesena do organa percepcije primatelja.

Stoga, kako biste uživali u željenoj igri bez kočnica, smrzavanja i grešaka, još uvijek se preporučuje da si postavite nedostižan cilj - kupnju računala koje u potpunosti zadovoljava sistemske zahtjeve projekta.

Vještac ​​3- prilično proždrljiva igra u smislu grafike, tako da će je malo tko moći pokrenuti na ultra postavkama. Međutim, to ne znači da ne možete konfigurirati igru ​​za postizanje visokih frekvencija i optimalne grafike. Prije nego počnete analizirati postavke, preporučujemo da ažurirate upravljačke programe video kartice na najnoviju verziju.
Slijedi popis postavki u samoj igri i koliko one utječu na performanse
V-Sync - vertikalna sinkronizacija
Značajno utječe na performanse, međutim, bez aktivacije mogu se pojaviti artefakti - to ovisi o brzini osvježavanja monitora.
Ograničenje broja sličica u sekundi (30/60)
Omogućuje vam zaključavanje broja sličica u sekundi u igri ako osjetite fluktuacije broja sličica u sekundi.
Dopuštenje
Što je veća rezolucija, igri je potrebno više resursa.
Način prikaza(Prozor, prozor bez obruba, cijeli zaslon)
Omogućuje brzo smanjivanje igre ako je potrebno. U nekim slučajevima rješava probleme s pokretanjem The Witcher 3.
Nvidia Hairworks
Zahtijeva značajnu količinu resursa. Ako nemate vrhunski GPU, nije preporučljivo koristiti ga ili se ograničiti na samo jednu stvar.
Broj znakova
Prosječna potrošnja resursa - odgovorna je za broj znakova u području. Od 75 do 150 na ultra. Preporuča se uložiti 75-100, jer ćete rijetko vidjeti više.
Kvaliteta sjene
Značajno utječe na performanse. Srednje postavke omogućuju povećanje broja sličica za 5-10 sličica.
Kvaliteta krajolika
Prosječna potrošnja resursa. Čak i pri niskoj razlučivosti teško je vidjeti razliku.
Postavite ga na minimum.
Kvaliteta vode
Niska potrošnja resursa. Čak i pri niskoj razlučivosti teško je vidjeti razliku.
Sve ispod visokih postavki onemogućuje simulaciju valova. Možete se kladiti na maksimum.
Gustoća trave
Odgovoran za količinu trave na tlu. Razlika u postavkama je primjetna. Potrošnja resursa nije velika - možete je postaviti na maksimum.
Kvaliteta teksture
Razlika između srednjih i visokih postavki nije velika. Ako imate 2 ili manje GB memorije na GPU-u, postavite ga na srednje.
Udaljenost crtanja vegetacije
Vidljivo na svim postavkama - povećava udaljenost vidljivosti vegetacije u svijetu. Možete ga postaviti na srednje visoko, to će smanjiti broj sličica za 3-5 sličica.
Razina detalja
Utječe na prskanje krvi i druga oštećenja nastala tijekom borbe. U većini slučajeva teško je uočiti razliku. Možete ga postaviti na nisko ili srednje da povećate broj sličica u sekundi za nekoliko sličica
Pokazivač
Omogućuje ili onemogućuje ubrzanje miša. Toplo je preporučljivo omogućiti ga.
Naknadna obrada

Zamućenje pokreta
Za okus. Mnogi misle da je zamućenje prejako i da ne izgleda prirodno. Učinak na učestalost nije značajan.
Zaglađivanje
Preporuča se za upotrebu, ali smanjuje broj sličica u sekundi za 6-7 sličica.
Bloom
Preporučljivo za korištenje. Troši 1 okvir u sekundi.
Oštrina

Sjenčanje površine
Preporučljivo je koristiti HBAO+, ali troši prosječno 4 okvira.
Dubina polja
Zamućuje objekte u pozadini. Preporučljivo za korištenje.
Kromatska aberacija
Za okus. Ni na koji način ne utječe na performanse.
Vinjetiranje
Za okus. Zatamnjuje rubove zaslona. Ni na koji način ne utječe na performanse.
Svjetlosni efekti
Jedan od najvažnijih post efekata. Preporučljivo za korištenje.
Preporučene postavke na grafičkim karticama razine GTX 770:

V-Sync: uključeno
Učestalost: Neograničeno
Razlučivost: Prilagodi zaslonu
Način prikaza: Cijeli zaslon
Nvidia Hairworks: Geralt
Kvaliteta sjene: Visoka
Kvaliteta pejzaža: Niska
Kvaliteta vode: Visoka
Gustoća trave: Niska
Kvaliteta teksture: visoka
Vidljivost vegetacije: Visoka
Detalj: Niska
Post efekti: Omogući sve
Ručne postavke putem render.ini. Datoteka se nalazi ovdje: C:\Users\USERNAME\Documents\The Witcher 3

Pažnja! Ako ste ručno ažurirali Nvidia upravljačke programe, instalirajte najnovija verzija Nvidia physX sistemski softver!

Ekonomska kriza u zemlji neće skoro završiti, a moćno računalo sada košta nekoliko prosječnih plaća. Zato objavljujemo razne korisne materijale posebno za vas, gdje nudimo razumne uštede na izboru komponenti, provodimo obrazovne majstorske tečajeve o ispravna postavka zahtjevne igre za slaba računala i još mnogo toga.

Usput, danas, 31. svibnja 2016., objavljen je novi veliki dodatak za The Witcher 3 pod nazivom "Blood and Wine". Veselite li se već kako ćete ga proći?

Prvo, prisjetimo se sistemskih zahtjeva za The Witcher 3.

Minimalni sistemski zahtjevi za The Witcher 3

Operativni sustav: Windows 8.1 64-bitni, Windows 8 64-bitni, Windows 7 64-bitni servisni paket 1, Windows Vista 64-bitni servisni paket 2
CPU: Intel Core i5-2500K @ 3,3 GHz / AMD Phenom II X4 940 @ 3,0 GHz
Kapacitet RAM-a: 6 GB
Video kartica: NVIDIA GeForce GTX 660 2 GB / AMD Radeon HD 7870 2 GB
Zvučna kartica:
40 GB

Dakle, ovdje je konfiguracija računala potrebno za pokretanje The Witcher 3. Imajući računalo koje čak ne zadovoljava ni "minimalne zahtjeve", ne morate ni pokušavati pokrenuti igru. Kao što pokazuje dugogodišnje iskustvo autora ovog članka, u takvim slučajevima, pri bilo kojim postavkama grafike, FPS neće porasti iznad 20 jedinica, a igranje će se pretvoriti u neku vrstu "slideshowa".

Ako se ovo, nažalost, odnosi na vas, onda možete isprobati neku od usluga igranja u oblaku. Među govornicima ruskog, najveći u trenutku je Playkey.

Preporučeni sistemski zahtjevi za The Witcher 3

Operativni sustav: Windows 8.1 64-bitni, Windows 8 64-bitni, Windows 7 64-bitni servisni paket 1
CPU: Intel Core i5 3770 @ 3,4 GHz / AMD FX-8350 @ 4 GHz
Kapacitet RAM-a: 8 GB
Video kartica: NVIDIA GeForce GTX 770 4 GB / AMD Radeon R9 290 4 GB
Zvučna kartica: 100% DirectX 10 kompatibilan
Slobodan prostor na tvrdom disku: 40 GB

Ako imate računalo slične konfiguracije preporučenoj zahtjevi sustava, što znači da biste trebali pokrenuti The Witcher 3: Wild Hunt barem na visokim postavkama i u FullHD rezoluciji (1920x1080 piksela). Međutim, nije činjenica da će igra proizvesti stabilnih 60 FPS sa svim uključenim "ljepotama". Stoga će vam također biti korisno saznati koje grafičke opcije možete žrtvovati tako da i ljepota i broj sličica u sekundi ne trpe.

Najkorisnije ovaj materijal bit će netko tko se nalazi između minimalnih i preporučenih zahtjeva. Odnosno, oni koji imaju procesor jači od AMD Phenom II X4 940, ali slabiji od Intel Core i5 3770 i video karticu snažniju od AMD Radeon HD 7870, ali slabiju od NVIDIA GeForce GTX 770 4 GB , i tako dalje.

Postavljanje grafike za Witcher 3

Slijedi popis svih postavki slike u The Witcher 3: Wild Hunt. Neki od njih utječu na performanse više, neki manje, a neki nemaju nikakav učinak. Pokušali smo ukratko opisati bit svakog od ovih parametara, kao i dati savjete o njihovoj optimizaciji.

NVIDIA HairWorks

vrlo visoko.

Grubo govoreći, NVIDIA HairWorks je analog TressFX-a iz AMD-a. Potonji je prvi put korišten u igri Tomb Raider iz 2013. godine. Obje tehnologije osmišljene su kako bi ponašanje kose likova, kao i krzna raznih dlakavih životinja i čudovišta, učinili realističnijim. I obje tehnologije su prilično gladne energije. Kada je omogućeno, možete izgubiti do 20 sličica na GeForce video karticama i do 30 na Radeon, posebno u dinamičnim scenama. Dakle, samo potpuno isključite ovu opciju i nastavite dalje.

NVIDIA HBAO+ sjenčanje pozadine

Utjecaj na izvedbu: nizak.

U svojoj srži, NVIDIA HBAO+ je razvoj SSAO tehnologije. Na drugi način, SSAO se ponekad naziva i pozadinska okluzija. Zahvaljujući njemu, vrlo detaljni objekti mogu se bacati sami na sebe, kao i jedni na druge. Ako stariji i primitivniji SSAO radi jednostavno: jednostavno baca dodatne sjene gdje god je to moguće, onda je HBAO+ suptilniji: uklanja takozvani efekt zasjenjenja, čisteći sve nepotrebno.

Što se tiče performansi, iznenađujuće, ovaj parametar ne utječe mnogo. Obično se ne izgubi više od 4-5 okvira. Možete pokušati uključiti HBAO+ ili, u krajnjem slučaju, napustiti SSAO.

Zaglađivanje

Utjecaj na izvedbu: prosjek.

The Witcher 3: Wild Hunt koristi CD Projekt RED vlasničku tehniku ​​anti-aliasinga. Njegov princip rada donekle je sličan FXAA, ali uz neka poboljšanja, poput učinkovitijeg uklanjanja “ljestvi” uz rubove objekata dok se kamera kreće.

Ako je vaše računalo čak i malo snažnije od minimalne potrebne konfiguracije, ostavite ovu postavku uključenom. Bez toga slika izgleda puno gore. Uvijek možete žrtvovati nešto što zahtijeva više resursa.

Sjaj

Utjecaj na izvedbu: nizak.

Dnevna svjetlost, baklje, vatre i slično izgledaju mnogo manje prirodno ako je ova opcija isključena. A "Glow" troši malo resursa. Stoga ga isključite samo u krajnjem slučaju.

Zamutiti

Utjecaj na izvedbu: vrlo nizak.

"Blur", kao što možda pretpostavljate, zamućuje pozadinu dok se lik kreće. To slici dodaje malo vizualne dinamike. Ako je u prvim igrama u kojima se koristio (barem The Witcher 2) pad FPS-a mogao biti poprilično značajan, sada se čak i tijekom akcijskih scena gubi tek par sličica. Drugo je pitanje da se ovaj efekt ne sviđa svima. Stoga ovu opciju možete prilagoditi svom ukusu.

Kromatska aberacija

Utjecaj na izvedbu: vrlo nizak.

"Kromatska aberacija" jednostavno je filtar koji stvara učinak poput leće na slici, poput nekih modnih fotografija. Kada je omogućeno, gubi se manje od jednog okvira, tako da možete eksperimentirati i ostaviti ovu postavku kako želite.

Dubina polja

Utjecaj na izvedbu: nisko (na otvorenim područjima), srednje (u gradovima).

Ova će opcija biti korisna onima koji nemaju dovoljno snažan sustav za pokretanje The Witcher 3 u 4K (3840x2160). Samo uz ovu razlučivost, čak i udaljeni objekti iz okoline imaju pune detalje. Ali postupno stari Full HD (1920×1080) standard, nažalost, ne može se pohvaliti time. Da bi se sakrila neka "nedosljednost" slike, dugo se koristio efekt dubinske oštrine. Kada je uključen, sve što se nalazi na liniji horizonta u odnosu na lik igrača prekriveno je blagim prividom magle. Međutim, mnogi smatraju da je ovaj efekt više filmsko svojstvo slike.

Ako vaše računalo jedva zadovoljava minimalni zahtjevi, onda je bolje isključiti "dubinsku oštrinu", jer u nekim situacijama FPS može prilično pasti (do 10-12 sličica). Ako ste vlasnik prilično moćnog "stroja", možete ga uključiti po svom ukusu - ne sviđa se svima ovaj učinak.

Detaljiranje

Utjecaj na izvedbu: nizak.

Malo nespretno nazvan parametar. Vrlo je čudno, ali "Detalji" u The Witcher 3: Wild Hunt nemaju nikakve veze s razradom geometrije trodimenzionalnih objekata. Ova postavka je odgovorna za raspon vidljivosti prskanja krvi tijekom bitaka.

Takvi efekti troše malo resursa, tako da ovu opciju možete ostaviti uključenom.

Raspon vidljivosti postrojenja

Utjecaj na izvedbu: srednje (u gradovima), visoko (na otvorenim područjima).

Naziv ove opcije ne odražava točno njezinu suštinu. Radije se ne radi o "rasponu", već o "gustoći" biljaka ili čak "kvaliteti vegetacije". Na velike udaljenosti maksimalna vrijednost“Raspon vidljivosti biljaka” raznog drveća i grmlja bit će vrlo velik, a šume u blizini horizonta postat će gušće. A na srednjim i malim udaljenostima, svi će također imati visok stupanj detalja. Osim toga, “Plant visibility range” utječe na gustoću trave, kao i na kvalitetu sjenčanja sveg zelenila u igri.

U većini slučajeva ovaj parametar prilično ozbiljno usporava igru, pa ako čitate ovaj tekst, tada si vjerojatno nećete moći priuštiti postavke veće od "Srednja kvaliteta" i "Srednja udaljenost crtanja". Bolje je postaviti nešto manje zahtjevno na maksimum.

Gustoća trave

Utjecaj na izvedbu: prosjek.

Još više zasićuje travnati pokrov, kao i gustoću klasova na obrađenim poljima. Postavka je dodatak prethodnoj. Troši prilično puno resursa, ali učinak je jedva primjetan. Stoga je u većini slučajeva bolje ostaviti ovu opciju isključenom.

zrake

Utjecaj na izvedbu: vrlo nizak.

Još jedan parametar koji je relativno nedavno postao nezahtjevan. U The Witcher 3: Wild Hunt jednostavno se zove "Rays", ali u drugim igrama se često naziva "God Rays" ili "God Rays". Ovo je vrlo prekrasan učinak, što slici daje posebnu čar, zahvaljujući zlatnoj svjetlosti koja prolazi kroz grane biljaka ili kroz prozorske otvore u tamnu prostoriju.

Kao što je gore spomenuto, "zrake" praktički nemaju utjecaja na broj FPS-a. Stoga se nemojte lišiti vizualne estetike i ostavite ovu opciju uključenom.

Broj obrađenih znakova

Utjecaj na izvedbu: visoka (teoretski).

Kod “Broja obrađenih znakova” dolazi do prilično zanimljive situacije. Uz vrijednost "Niska", broj ljudi (kao i raznih e ljudi) oko nas ograničeno je na 75 jedinica, sa „Srednje” – 100 jedinica, sa „Visoko” – 130 jedinica, a sa „Maksimalno” – 150 jedinica. Međutim, u igrici je vrlo teško pronaći mjesto ili doći u situaciju da će se barem gore navedenih 75 od minimalne opcije istovremeno nalaziti pored lika igrača. Čak iu šetnji Novigradom bit ćemo u puno manjoj masi bez obzira na postavke.

U teoriji, ovaj bi parametar trebao imati visok utjecaj za izvedbu. Moguće je, naravno, da u ekspanziji “Blood and Wine” koja je danas objavljena, postoje situacije prikladne za to. Stoga preporučamo da ga instalirate za svaki slučaj minimalna vrijednost"Broj obrađenih znakova."

PhysX

Utjecaj na izvedbu: niska (GeForce), srednja ili niska (Radeon, ovisno o snazi ​​procesora).

Ovdje je sve jednostavno. Ako se možete pohvaliti ne najstarijim video čipom iz NVIDIA-e, a idealno i prilično moćnim Intelovim procesorom, tada će fizički efekti u igri biti maksimalne kvalitete i raditi brzo. Štoviše, ovaj se parametar ne može konfigurirati.

Ako je Radeon odgovoran za grafiku na vašem računalu, tada će se koristiti primitivniji fizički model, a glavni procesor će to izračunati, što može značajno utjecati na performanse.

Kvaliteta sjene

Utjecaj na izvedbu: visoka.

Što je viša vrijednost postavljena ("Niska", "Srednja", "Visoka" ili "Maksimalna"), to će sjene biti bolje i izgledati na većoj udaljenosti. Ako je opcija postavljena na minimum, dok galopirate na Roachu (osobito kroz šikare), sjene će rasti točno ispred nosa.

Preporučujemo da postavite vrijednost na “Low” ako je vaše računalo dovoljno slabo, inače možete pokušati s “High”. Maksimum je još uvijek teško dostupan čitateljima ovog članka zbog svoje proždrljivosti, a između "Srednjeg" i "Niskog" praktički nema razlike.

Oštrina

Utjecaj na izvedbu: vrlo nizak.

Prilično standardni efekt naknadne obrade koji sliku čini jasnijom. Broj okvira praktički se ne gubi, tako da ga možete konfigurirati kako želite.

Kvaliteta površine tla

Utjecaj na izvedbu: vrlo nizak (u praksi), prosječan (u teoriji).

Još jedan čudan parametar koji nikada nije pravilno implementiran čak ni nakon svih ažuriranja. Možda će se situacija promijeniti izlaskom današnjeg dodatka (ako je tako, svakako nam recite u komentarima). Bit "Kvaliteta zemljine površine" je... kvaliteta zemljine površine. Odnosno, teselacija se primjenjuje na geometriju zemljine površine, zbog čega njezine detalje treba vizualno povećati, poput voluminoznije kaldrme na kolniku, humova i drugih krajobraznih nepravilnosti.

Možete sami eksperimentirati s ovom opcijom ili je, u krajnjem slučaju, jednostavno isključiti.

Kvaliteta teksture

Utjecaj na izvedbu: nizak.

Budući da je The Witcher 3, po definiciji, prilično zahtjevna igra, takva sitnica kao što je kvaliteta tekstura nema puno utjecaja na performanse. Stoga ga možete sigurno postaviti na visoku vrijednost. Jedino pojašnjenje je da su ultra postavke namijenjene grafičkim karticama s najmanje 4 GB video memorije. Ovo neće učiniti sliku ništa jasnijom nego na visokim postavkama. Samo što će se više podataka učitati u dodatnu memoriju kako ne bi bilo ružnih učitavanja tekstura tijekom brzo putovanje na konju.

Vinjetiranje

Utjecaj na izvedbu: vrlo nizak.

Ako uključite vinjetiranje, u kutovima zaslona pojavit će se zatamnjenje. Što izgleda prilično zanimljivo i filmski. Ovaj učinak praktički nema utjecaja na performanse, tako da ga možete prilagoditi kako želite.

Kvaliteta vode

Utjecaj na izvedbu: vrlo nizak.

Zapravo, u The Witcher 3: Wild Hunt ne možete promijeniti kvalitetu iscrtavanja vode. A ova opcija regulira samo razradu dodatnih učinaka na površini lokvi, jezera, rijeka i drugih vodenih tijela. Ako uključite maksimalne postavke "Kvaliteta vode", indikator FPS gotovo da se uopće neće promijeniti. Čamac s Geraltom počet će se realno njihati, a ako zaroni u vodenu masu, oko njega će se pojaviti prekrasni valovi.

* * *

Ovo je bio drugi članak iz odjeljka “60 FPS”. Nadamo se da vam je bilo od koristi.

Bit će nam drago vidjeti vas na našoj glavnoj web stranici, gdje možete igrati prekrasne, moćne igre, čak i ako imate vrlo slabo računalo.

Vidimo se uskoro i ne zaboravite prošetati!

Programeri su postupili vrlo velikodušno (ako ne i velikodušno) dopuštajući igračima da samostalno poboljšaju kvalitetu grafike Witcher 3: Wild Hunt, uređivanje grafičke konfiguracijske datoteke igre. Međutim, ovaj će članak biti koristan ne samo za entuzijaste, već i za one koji imaju sporo The Witcher 3: Wild Hunt, jer se grafika može ili poboljšati ili pogoršati isključivanjem nekih postavki i osiguravanjem prihvatljivog FPS-a.

Što je grafička konfiguracijska datoteka Witcher 3: Wild Hunt


Ovo je datoteka u kojoj su registrirani gotovo svi grafički parametri, zove se user.settings i pohranjuje se u mapu “My DocumentsThe Witcher 3”.

Prije bilo kakvih promjena, svakako prvo prilagodite svoje grafičke postavke u samoj igri, a zatim napravite sigurnosnu kopiju svoje datoteke user.settings. Ovu datoteku možete otvoriti pomoću notepada ili uređivača teksta Notepad++, nakon čega možete jednostavno promijeniti vrijednosti koje smo opisali u nastavku.

Rezultat možete zabilježiti ne samo spremanjem datoteke user.settings u notepad ili uređivač Notepad ++, već zatim odabirom opcije "samo za čitanje" u njegovim svojstvima kako biste spriječili da sama igra nadjača grafičke karakteristike. To će vam omogućiti da uživate u vizualnim efektima koji se razlikuju od onih koje su zamislili programeri.