Dari yang paling dalam. Panduan The Elder Scrolls V: Skyrim: Dari Kedalaman. Perintah untuk menyelesaikan misi Skyrim

Di pelabuhan Riften ada seorang Argonian dari Yang Terdalam yang sangat tidak memadai, yang terus-menerus mendesis pelan. Dalam percakapan dengan Anda, dia akan meminta Anda untuk meringankan beban beratnya dan memberinya kamus Dwemer dengan permintaan untuk mengembalikannya ke reruntuhan Dwemer di Avanchzel.

Pergilah ke reruntuhan, yang terletak di barat daya Riften. Avanchnzel adalah reruntuhan Dwemer besar yang terletak di sisi gunung. Pintu masuk reruntuhan tampak seperti gua biasa. Segera setelah Anda masuk, kekuatan tersembunyi dari Kamus mulai bangkit dan Anda akan mendengar suara-suara hantu. Di sebuah ruangan kecil Anda akan melihat empat sosok hantu: Breya, Drennen, Watch-the-Roots dan From-the-Depths, yang memberi Anda Kamus di Riften. Dari percakapan tersebut akan terlihat jelas bahwa pemimpinnya adalah Awas-Akar. Saat Anda mendekati suara-suara tersebut, Anda akan melihat empat hantu yang akan segera menghilang. Di balik lubang pecah di dinding, reruntuhan Dwemer yang asli terbuka. Begitu Anda memasuki celah tersebut, Anda akan diserang oleh laba-laba Dwemer. Pintu masuk ke Avanchnzel berada di balik pintu besi besar.

Di aula dengan beberapa tingkat dan jembatan, Anda akan kembali melihat hantu berdiskusi di mana mereka berakhir. Hantu akan bergerak ke selatan, ikuti arah itu. Anda harus mengikuti jalan yang berkelok-kelok. Ketika Anda mencapai aula tengah yang besar, lihat ke balik pintu selatan, ada peti di sana. Selanjutnya, ikuti pintu timur, di belakangnya akan muncul lagi hantu yang mengamati senapan mesin Dwemer. Setelah hantu menghilang, turun ke bawah dan masuki pintu menuju Avanchnzel - Animatorium.

Di ruangan pertama kamu akan melihat hantu lagi. Saat mereka menghilang, buka kuncinya dan kumpulkan barang-barang yang diperlukan, lalu naik tangga dan masuk ke ruangan besar lainnya. Di sini Anda akan melihat kamp yang didirikan para petualang. Dalam hantu yang muncul, Anda akan melihat kekecewaan dan keraguan yang semakin besar.

Pergi ke timur dari kamp, ​​​​akan ada jebakan di lantai di depan pintu yang mengaktifkan pisau berputar. Setelah berada di aula besar dengan banyak artefak Dwemer dan laboratorium alkimia, keluar melalui koridor selatan, turun ke tingkat lain. Laba-laba Dwemer dan bola Dwemer menunggu Anda di balik pintu; di ruang samping Anda dapat menemukan barang-barang berguna. Selanjutnya, pergi ke barat menuju ruangan di mana hantu akan muncul lagi.

Turuni koridor selatan menuju pabrik raksasa, di tengahnya terdapat dua perwira Dwemer tergeletak di bangku perakitan, dikelilingi oleh banyak pekerja laba-laba Dwemer.

Segera Anda akan melihat mayat Drennen, yang memutuskan untuk kembali dan meninggalkan teman-temannya. Anda akan melihat bagaimana semua itu terjadi.

Hantu akan menyusul di Avanchnzel - Mesin Uap. Saat Anda mengikuti mereka, Anda akan mendengar percakapan di mana Watch-the-Roots akan mengatakan bahwa dia mendengar panggilan kamus.

Di balik pintu terdapat jebakan yang meluncurkan bilah yang berputar cepat. Di sinilah Watch-the-Roots mati.

Di dekat alas kamus Anda akan menemukan tubuh Breya tergeletak di antara reruntuhan perwira. Setelah Anda meletakkan Kamus di atas alas, Kamus itu akan terbuka dan salah satu perwira akan hidup dan menyerang Anda. Hadiah untuk mengembalikan Kamus adalah efek Pengetahuan Kuno, yang memberikan +25% pada perlindungan armor Dwemer dan meningkatkan kecepatan peningkatan skill pandai besi sebesar 15%.

Anda dapat keluar dari reruntuhan melalui pintu barat, di belakangnya terdapat lift Dwemer menuju tingkat pertama Avanchnzel. Pintu menuju balkon utara Avanchnzel dikunci dengan baut kayu.

Hari ini kita akan melakukan perjalanan ke reruntuhan Dwemer besar yang disebut Avanchnzel. "Skyrim" merupakan game yang tidak hanya memiliki banyak cabang cerita yang menarik, tetapi juga beragam side quest. Oleh karena itu, menyelesaikan setiap tugas yang tersedia dapat memakan waktu beberapa ratus jam waktu permainan.

Tentu saja, terkadang kesulitan muncul: pemain tersesat dalam semua misi dan mulai mengalami beberapa kesulitan dalam menyelesaikannya. Untuk situasi seperti itulah panduan khusus diciptakan, yang menjelaskan secara rinci pelaksanaan tugas tertentu. Kami mendedikasikan materi ini untuk menyelesaikan misi yang disebut "Dari Kedalaman". Di sinilah pemain dapat mengunjungi reruntuhan kuno Dwemer Skyrim - Avanchnzel.

Mulai dari pencarian

Saat berkeliling Riften, kami merekomendasikan untuk mampir ke pelabuhan lokal - di sana kita dapat bertemu dengan seorang Argonian yang agak aneh bernama From-the-Depths. Sesekali dia menggumamkan sesuatu, jadi kami tidak ragu-ragu dan memulai percakapan dengannya. Dari dialog tersebut kita mengetahui bahwa perempuan Argonian diliputi beban yang berat. Yang mana sebenarnya? Kita mendapatkan jawaban atas pertanyaan ini hanya jika kita setuju untuk memikul beban Dari Yang Paling Mendalam ke atas diri kita sendiri. Kami menerima dari seorang wanita Argonian yang bersyukur sebuah buku aneh, yang ternyata adalah kamus Dwemer - kamus ini harus dikembalikan ke tempat asalnya. Ini

Bagaimana cara menuju Avanchnzel di Skyrim?

Setelah menerima misi, tanda khusus akan muncul di peta kami, yang akan menunjukkan jalannya. Kami pergi ke barat daya dari kota Riften dan langsung menuju gua gunung. Di tempat inilah pintu masuk ke Skyrim Avalanche berada. Begitu pahlawan masuk, kamus Dwemer akan mulai memancarkan kekuatan tersembunyi. Kami dengan berani bergerak maju dan mencoba untuk tidak memperhatikan gema suara hantu yang terbangun - pemiliknya akan menunggu kami di aula besar.

Akhirnya, kami bertemu empat hantu: Breya, Draenen, Watch-the-Roots, dan teman lama kami From the Deepest. Keempat sosok itu akan segera menghilang, dan kita harus melewati tembok yang jauh rusak, yang membuka jalan menuju reruntuhan Dwemer. Kami bertarung dengan laba-laba mekanis dan masuk ke dalam laba-laba besar pintu besi.

Di reruntuhan

Sekarang kita harus mengikuti jalan yang akan diikuti oleh keempat sosok hantu tersebut. Kami belum mencapai Avanchnzel, jadi kami mengambil jalan berkelok-kelok menuju ke bawah. Kami pergi dari aula ke aula, sepanjang jalan bertemu hantu dan mengambil jarahan berharga dari peti Dwemer. Di ujung jalan, pintu lain menanti kita - Animatorium - melalui itu kita akan sampai ke Avanchnzel.

Di aula pertama kita bertemu hantu lagi. Kami menunggu mereka menghilang, membuka kunci, mengumpulkan semua yang kami butuhkan, lalu menaiki tangga. Di aula besar lainnya, kita melihat adegan kenangan hantu lainnya, dari mana kita mengetahui bahwa kelompok tersebut mulai sangat kecewa dan ragu tentang sesuatu.

Selanjutnya, kita turun ke pabrik raksasa dan melihat sepasang meja kerja perakitan, yang masing-masingnya terletak seorang perwira Dwemer. Kami melewati pabrik dengan hati-hati, karena akan ada banyak pekerja laba-laba Dwemer di bawah. Kami berjalan sedikit ke depan dan menemukan tubuh almarhum Draenen, yang memutuskan untuk meninggalkan teman-temannya dan kembali. Kami mencapai Mesin Uap dan mendengarkan dialog baru antara sosok hantu - dari situ kami mengetahui bahwa seorang pahlawan bernama Watch-the-Roots mulai mendengar panggilan Kamus Dwemer. Segera kita akan menemukan tubuhnya, yang terletak di balik salah satu pintu dengan jebakan.

Menyelesaikan pencarian

Panduan Avanchnzel dari Skyrim akan segera berakhir. Sebagai hasilnya, kita akan dapat mencapai tumpuan dari mana Kamus Dwemer telah dihapus. Kami melihat sekeliling - di dekatnya, di reruntuhan salah satu perwira, Breya akan terbaring mati. Kami mendekati alas dan mengembalikan Kamus.

Setelah ini, bukunya akan terbuka, dan kita harus bertarung dengan satu-satunya perwira yang masih utuh. Sebagai hadiah untuk menyelesaikan misi, kami akan menerima efek " Pengetahuan kuno", penggunaannya memberikan karakter beberapa statistik yang berguna: +25 untuk armor Dwemer dan +15 untuk meningkatkan kecepatan pemompaan skill Blacksmithing.

Anda dapat meninggalkan reruntuhan Avanchnzel melalui lift khusus yang terletak di belakang lorong barat (lift langsung menuju reruntuhan tingkat pertama). Pintu ke balkon utara akan diblokir dengan baut kayu.

Orang-orang menghilang di Solitude dan di sepanjang pantai utara. Yang terakhir menghilang adalah seorang gadis bangsawan, yang orang tuanya adalah anggota Dewan Kekaisaran. Anda telah disewa untuk menyelidiki penghilangan ini. Semua jejak mengarah ke Innsmouth, kota bajak laut dan pemilik budak...

Awal

  • Tanyakan di kedai Solitude untuk melihat apa yang baru.
Pencarian
  1. Kota berkabut- Anda telah disewa untuk menyelidiki hilangnya orang aneh di Solitude dan di pantai utara Dawnstar
  2. Penetrasi- selama penyelidikan Anda menemukan diri Anda di rumah Artarak dan menemukan gua yang aneh
  3. Penyelidikan- kamu akan belajar rahasia yang mengerikan Mulut Innsmouth
  4. Upacara yang aneh- Anda berada di reruntuhan Nordik dan menonton upacara aneh.....
  5. Kerusakan- Anda harus meminta dukungan Sybill Stentor, Skald the Elder dan Erikur
  6. Kota Tenggelam- Anda harus memperbudak Susana dan menghancurkan mata-mata
  7. Terjebak dalam kegelapan....- Anda berada di penangkaran dan Anda harus memilih untuk bergabung dengan aliran sesat atau bertarung sampai akhir
  8. Mimpi yang aneh- Anda melihat mimpi aneh tentang beberapa monster yang memperkosa Anda. Atau mungkin itu bukan mimpi?
  9. Menuju kegelapan... - Anda mengambil tiga sumpah dan menjadi seorang sektarian
  10. Pembalasan dendam!- Anda akan membalas dendam pada para pemuja atas perbudakan Anda dan Susana
  11. Melayani Penguasa Kedalaman- kamu akan berhubungan seks dengan pengintai
Fraksi dan karakter
  • Puncak dari keseluruhan aliran sesat
  • Pelayan (mata-mata, penjaga, pekerja)
  • Budak Dagon (membiakkan budak)
  • Pelacur Innsmouth
  • Susana dan teman-temannya
Mantra dan Kemampuan
  • Enslave Spell - Memperbudak NPC
Lokasi
  • Innsmouth terletak di pantai utara dekat Dawnstar (tekstur dari bangunan Solitude digunakan)
Bangunan
  • asrama Perawan Mabuk
  • kedai Kapal mabuk
  • Rumah - toko Kala Renit
  • rumah-rumah warga kota
Anda dapat memasuki Innsmouth dengan membayar 200 emas kepada penjaga Kniva;
Mod ini dirancang untuk karakter wanita.

Konflik

  • Mod yang mengubah pantai Dawnstar
Persyaratan:ID semua misi: Kota berkabut- aFTD1Mulai XX Penetrasi- aFTD1Infiltrasi XX Penyelidikan- aFTD1Pertanyaan XX Dalam gelap...- aFTD3Mulai XX Siksaan dimulai...- aFTD4Mulai XX Pembalasan dendam!- aFTD4Akhir XX Terjebak dalam kegelapan...- aFTD4Akhir XX Kota Tenggelam- aFTD4insmouth XX Upacara yang aneh- Upacara aFTD4 XX Melayani Penguasa Kedalaman- aFTDRadiantCultist XX Kerusakan- aFTD3korupsi XX Mimpi yang aneh- aFTD2Mimpi XX Orang yang tidak tidur- aFTD3LordDeeps XX
Alih-alih XX mengatur tahap pencarian

Saya akan segera mengatakan bahwa Anda tidak dapat melakukannya tanpa perintah konsol karena... mod sedikit" berantakan"di beberapa titik.
Di atas adalah daftar pencarian yang menunjukkan pengenal, tulis atau simpan perintah ini jika Anda mulai menjalankannya alur cerita.

Perintah untuk menyelesaikan misi Skyrim:

  1. dapatkan panggung(tanda kurung siku tidak diperlukan) - cari tahu tahapan pencarian;
  2. set panggung [tahap](tanda kurung siku tidak diperlukan) - atur tahap pencarian;
  3. pindah keqt(tanda kurung siku tidak diperlukan) - teleport ke penanda pencarian;
  4. permintaan ulang(tanda kurung siku tidak diperlukan) - setel ulang tahapan misi untuk menyelesaikannya terlebih dahulu. Untuk memperbarui log pencarian, Anda perlu menyimpan dan memulai ulang permainan;
  5. persegi(tidak diperlukan tanda kurung siku) memungkinkan Anda melihat daftar lengkap tahapan pencarian.
Cara Penggunaan:
Kami akan bekerja langsung di konsol (panggil dengan " ~ "), menggulir daftar perintah menggunakan tombol " Halaman Atas" Dan " Halaman bawah ».
  1. Buat save (lebih baik sering-sering menyodoknya F5 ketika lewat karena Saya mengalami masalah saat keluar/memasuki gedung);
  2. Hubungi jurnal dan aktifkan tugas yang diinginkan;
  3. Mari kita lihat daftarnya PENGENAL ditunjukkan di atas dan temukan momen di mana Anda berada sekarang;
  4. Memasuki pindahkan ID(jika ada penanda dan ingin berteleportasi ke objek (target));
  5. Memasuki persegi(tidak diperlukan tanda kurung siku) untuk melihat daftar tahapan dan mengetahui apakah tahapan yang diperlukan telah selesai (nilai ID Panggung: 1) atau tidak (artinya ID Panggung: 0);
  6. Memasuki ID set panggung [nomor panggung](tanda kurung siku tidak diperlukan) untuk mengatur stage yang diinginkan ( setstage aFTD1Mulai 0- memulai ceritanya);
  7. Kami melanjutkan perjalanan kami.
Dalam proses menelusuri jalan cerita, Anda akan diminta untuk menemukan beberapa batangan, sepertinya perunggu dan baja, namun saya tetap akan menulis mini listnya:
  • batangan baja- 0005ACE5
  • batangan besi- 0005ACE4
  • Batangan perak- 0005ACE3
  • batangan korundum- 0005AD93
  • Batangan Orichalcum- 0005AD99
  • Batangan Kayu Hitam- 0005AD9D
  • emas batangan- 0005AD9E
  • Ingot Bijih Merkuri- 0005ADA0
  • Batangan logam Dwemer- 000DB8A2
  • perunggu yang dimurnikan- 0005ADA1
Jika sayangnya Anda tidak memiliki 200 emas di saku Anda dan ada lubang di saku Anda, maka kode ini akan menyelamatkan Anda:

Kamus di stand.

Panduan Cepat

  1. Dapatkan kamus dari From the Most Depths.
  2. Kembalikan kamus ke AvaChnzel.

Panduan

Reruntuhan Memori

Dari Yang Terdalam di Riften Docks

Setelah pahlawan mencapai level 14, seorang wanita Argonian bernama From the Deepest akan muncul di dekat Pelabuhan Pemancingan Riften, berjalan melingkar, mendesis gila-gilaan, seolah berbicara pada dirinya sendiri. Ketika pahlawan mendekatinya, dia akan memberitahu Anda tentang tempat bernama Avanchnzel dan sekitarnya "kamus":
"- Kamu... Ambil Kamusnya. Bebaskan aku dari beban ini."
Saat pahlawan menjawabnya, dia akan melanjutkan:
"- Kenangan. Aku tidak tahan. Ambillah dariku, kembalikan ke Avanchnzel.."
Dia tidak akan memberikan penjelasan apapun dan akan terus mengoceh sampai Anda menyetujui permintaannya. Dia kemudian akan memberimu sebuah kubus yang aneh dan penuh hiasan, dan pergi dengan kata-kata:
“Kamu pasti harus membawanya ke Avanchnzel, itu di barat. Kembalikan ke mereka.

Empat pencuri

Akumulasi Kenangan

Di ruang pertama Animatorium, Anda akan bertemu hantu lagi, kali ini mereka mencoba masuk ke salah satu dari banyak ruang tersembunyi di Avanchnzel, sambil berdebat tentang kebenaran tindakan mereka:
Breillat: “Sudah kubilang, kita seharusnya menyewa seorang pencuri.”
Dari Kedalaman: "Kami adalah pencurinya, bodoh. Kami akan mencuri kubus itu."
Breillat: "Entah bagaimana, tak seorang pun di antara kita yang bisa membuka kunci terkutuk itu."
Saat hantu menghilang, buka kastil dan ambil item dari level dan sejumlah emas, lalu naiki tangga ke atas dan ikuti terowongan ke ruangan besar lainnya, di mana Anda akan menemukan kamp kecil yang terdiri dari empat petualang. Di sini Anda akan mengamati rasa frustrasi mereka yang semakin besar terhadap situasi saat ini:
Drennen: “Kota yang sangat besar.”
Awasi Akarnya: "Besar, memang benar. Menurutku itu tidak terlalu besar, dan menurutku kita tidak akan butuh waktu lama untuk masuk."
Drennen: "Mungkin sebaiknya kita kembali. Aku tidak mau tidur di sini."
Breillat: “Drennen, apakah kamu mengerti bahwa Kamus menunggu kita di depan kita, dan di dalamnya terdapat pengetahuan tentang Dwemer, yang terakumulasi selama berabad-abad?”
Dari Kedalaman: "Belum lagi kita akan dibayar."
Drennen: "Apa?"
Dari Kedalaman: "Bahwa kita tidak akan kembali lagi, tolol."

Breillat: “Lagipula, kamu tidak takut dengan boneka logam yang sedang tidur, kan, Drennen?”

Perangkap.

Saat Anda bergerak ke timur dari kamp ini melalui terowongan, Anda akan berbelok ke utara tanpa disadari. Disini kalian perlu berhati-hati, karena di depan pintu yang mengarah ke timur akan terdapat trap plate yang mengaktifkan bilah-bilah berputar yang keluar dari lantai dan membuka bilahnya, memutar dan membunuh semua yang dilewatinya sambil bergerak. sepanjang seluruh koridor. Setelah mengatasi jebakan, belok di tikungan dan maju sedikit, Anda akan menemukan diri Anda berada di aula besar, di mana Anda dapat menemukan banyak artefak Dwemer tergeletak di rak, laboratorium alkimia kecil, dan beberapa batu dan barang perhiasan. Dari sana, menyusuri koridor selatan, Anda akan turun satu tingkat. Setelah melihat pintu dan membukanya, seekor laba-laba Dwemer dan penjaga lainnya akan menunggu Anda di sini - sebuah bola Dwemer. Setelah berurusan dengan mereka dan memeriksa ruang samping, sambil mengambil beberapa item yang Anda butuhkan, ikuti lebih jauh ke arah barat sampai Anda mencapai ruangan tempat kamu bertemu dengan hantu yang kamu kenal lagi:
Breillat: "Kupikir kamu bilang makhluk-makhluk ini sedang 'tidur'?"
Awasi Akarnya: “Kamu bilang mereka sedang tidur. Aku bilang mereka sedang menunggu. Sepertinya beberapa dari mereka hanya “menunggu” seseorang untuk mencoba membuka Kamus.”

Breillat: "Besar."

Pabrik Dwemer Raksasa

Turuni koridor selatan dan buka pintunya, sebuah pabrik raksasa akan muncul di depan Anda, di bagian tengahnya dua perwira Dwemer akan berbaring di bangku perakitan, di sisi bengkel kerja, di rak akan ada berbagai macam barang. suku cadang mekanisme Dwemer, dan di antara mereka akan ada perpindahan sejumlah besar laba-laba pekerja, siap menyerang Anda kapan saja. Di sini Anda harus memutuskan apakah akan melawan kerumunan laba-laba ini, atau pergi ke tangga utara dan menuruni lereng, di mana Anda akan menemukan bukti pertama tentang apa yang terjadi pada para petualang.

Kamus

"Sebentar lagi ilmu Kamus akan menjadi milikku."

Di kaki lereng, Anda akan menemukan mayat salah satu hantu: tubuh Drennen muda, yang memutuskan untuk kembali dan meninggalkan teman-temannya. Saat berbelok di tikungan, Anda akan melihat pemandangan bagaimana semua itu terjadi.
Drennen: - "Saya tidak bisa melakukan ini. Kita seharusnya tidak datang ke sini.- kalimat terakhirnya diabaikan oleh rekan-rekannya, yang, tidak mengetahui bahwa Drennen akan mati segera setelah dia berbelok di tikungan dan mereka memutuskan untuk melanjutkan:
Breillat: "Drennen!"
Dari Kedalaman: “Biarkan tikus itu lari. Gajimu akan berlipat ganda.”
Breillat: “Jika kita mati di sini, saya tidak membutuhkan uang!”
Awasi Akarnya: "Tenang, Breya. Kamusnya sudah dekat. Aku merasakan panggilannya. Mari kita lanjutkan tanpa Drennen."
Setelah percakapan ini, tiga hantu akan pindah ke area bertiup di Avanchnzel - Mesin Uap. Mengikuti mereka, di sana Anda akan menyaksikan percakapan lain, di mana Root akan mengklaim bahwa dia mendengar panggilan kamus:
Awasi Akarnya: “Kita semakin dekat. Bisakah kamu mendengar panggilan Kamus?”
Breillat: "Saya ragu"
Dari Kedalaman: “Jadi, ayo kita tangkap dia dan kabur, kan?”
Awasi Akarnya: “Segera setelah kami menemukan Kamus tersebut, kami perlu meletakkannya di podium khusus, lalu saya tahu apa yang harus saya lakukan.
Dari Kedalaman: "Milik kita. Sebentar lagi pengetahuan tentang Kamus akan menjadi milik kita."
Awasi Akarnya: "Tentu."

Dari kedalaman

Perwira Terakhir

Keluar-angkat

Setelah lulus jarak dekat di sepanjang terowongan berpasangan, Anda diserang oleh bola Dwemer dan laba-laba Dwemer, setelah menangkis serangan itu dan menang, kami memasuki ruangan berikutnya dan melihat Root, Breya, dan Depth dengan hati-hati mendekati pintu di ujung aula dan Root yang dirasuki akan mengatakan:
Awasi Akarnya: "Kita hampir sampai. Aku mendengar suara Kamus. Ayo pergi. Cepat!"
Breillat: "Ada yang tidak beres di sini..."
Setelah ini, tertinggal di belakang Root, Breya akan berteriak: "Tunggu" dan saat ini Root akan berteriak: "A-a-a-a-a-a....". Di balik pintu, pelat penekan akan bekerja dan mengubah seluruh koridor menjadi tempat gelap dengan bantuan bilah yang berputar cepat. Di bagian bawah lereng koridor, Anda akan menemukan mayat Watch-the-Roots, yang tampaknya terbunuh oleh pedang. Di sebelah tubuh Anda akan melihat sebuah pegangan, dengan memutarnya Anda dapat mematikan jebakan, dan kemudian membuka pintu untuk mempersiapkan pertempuran terakhir.
Berjalan ke depan sedikit dan melihat lebih dekat, akan terlihat jelas bahwa Breya adalah yang paling dekat dengan kamus, karena dia akan terbaring mati di dekat alasnya, di antara puing-puing Dwemer dari perwira yang dia bunuh. Sayangnya, ada perwira lain di ruangan ini, jadi dia akan menghalangi Anda saat Anda mendekati tumpuan. Setelah pertarungan yang panjang, temukan alas di tengah ruangan dan letakkan kamus di atasnya. Setelah terpasang, itu akan terbuka. Hadiahnya adalah efek unik Pengetahuan Kuno (+25% bonus pertahanan saat memakai baju besi Dwemer, keterampilan pandai besi tumbuh 15% lebih cepat).
Untuk keluar dari reruntuhan, Anda perlu membuka pintu barat dan naik lift Dwemer ke tingkat zona pertama Avanchnzel, di sini pertempuran kecil dengan beberapa musuh akan mungkin terjadi (semuanya tergantung pada tingkat pembersihan sebelumnya). Setelah menemukan pintu yang akan ditutup dengan baut kayu dan membukanya, Anda akan melangkah lebih jauh dan menemukan diri Anda berada di balkon utara Avanchnzel, dari mana pemandangan Skyrim yang keras akan terbuka.

Catatan

  • Anda dapat mengeluarkan kamus dari kantong Yang Terdalam. Quest akan berjalan normal, kecuali From-the-Depths tidak akan meminta Anda mengembalikannya. Pencarian akan diaktifkan segera setelah Anda memiliki kamus, meskipun Anda tidak berbicara dengan From-the-Depths.
  • Jika Anda kembali ke From the Deepest in Riften, Anda akan menemukan bahwa dia sekarang waras dan tidak lagi memiliki masalah "ingatan". Dia bahkan tidak mau menyebutkan kamus saat Anda berbicara dengannya.

Bug

  • Adegan di dekat pabrik raksasa Dwemer hilang karena pemicunya tidak ada dalam peta:
Breillat: "Saya berharap Kamus ini sepadan dengan semua upaya ini." Awasi Akarnya: "Saya yakinkan Anda, dia sangat berharga. Segala sesuatu yang kita lihat di sini diciptakan dengan bantuan pengetahuan yang terkandung dalam Kamus." Awasi Akarnya: “Jika ditangani dengan baik, ilmu ini cukup untuk mengubah pengemis menjadi raja.” Breillat: “Apakah kamu yakin kami bisa menangani kekuatan seperti itu?” Awasi Akarnya: "Tentu saja. Ini dia. Selamat."
  • Karena kesalahan ejaan dalam kode permainan, adegan terakhir di dekat Centurion tidak akan pernah berjalan sebagaimana mestinya. Dia harus menunjukkan bagaimana Breuilly akan mati dan bagaimana dia lolos dari kematian dari Kedalaman Terdalam:
Dari Kedalaman: Aku punya kamus! Di mana podiumnya?
Breillat: “Aku tidak bisa menahan makhluk-makhluk ini! Kita harus pergi!”
Dari Kedalaman: “Saya tidak datang sejauh ini hanya untuk pergi dengan tangan kosong.”
Breillat: "Pintu keluarnya ada di sini! Sial, ayo lari!"

Tahapan pencarian

Dari Kedalaman (ID=MS04)
Panggung/
Indeks
Akhir Entri jurnal
0
10 Seorang wanita Argonian aneh bernama From-the-Depths berkeliaran di dermaga Riften. Dia memintaku mengembalikan sesuatu yang disebut Kamus ke Avancel.
(Tujuan ditetapkan) : Bicaralah dengan Dari Dalam.
100 Seorang wanita Argonian aneh bernama From-the-Depths berkeliaran di dermaga Riften. Dia memintaku mengembalikan Kamus yang dia berikan padaku kepada Avancel.
(Tujuan ditetapkan) : Bawa Kamus ke Avanchnzel.
900 (Tujuan ditetapkan) : Saya berhasil mengembalikan Kamus yang diberikan oleh From-the-Depths kepada Avanchnzel.
1000
  • Tahap pencarian kosong berikut tidak termasuk dalam tabel: 0, 140, 150, 160, 190, 200, 210, 240, 250, 260, 290, 300, 310, 340, 350, 360, 390, 400, 410, 440, 450, 460, 490, 500, 510, 540, 550, 560, 590, 600, 610, 640, 650, 660, 690, 700, 710, 740, 750, 760, 800, 850

Catatan

  • Teks apa pun dalam tanda kurung sudut (misalnya, ) adalah parameter yang ditetapkan oleh mesin Radiant Quest yang akan diberi nilai saat misi diterima.
  • Tidak semua entri yang ditentukan dapat muncul di log permainan: entri mana yang muncul dan mana yang tidak, bergantung pada bagaimana tugas diselesaikan.
  • Tahapan-tahapan tersebut tidak selalu dicantumkan dalam urutan penyelesaian tugas. Hal ini biasanya terjadi pada tugas yang memiliki beberapa kemungkinan hasil atau tugas tertentu dapat diselesaikan dalam urutan acak.
  • Jika entri ditandai sebagai " Menyelesaikan tugas", ini berarti tugas tersebut dihapus dari daftar yang aktif, tetapi catatan baru tentang tahapan pelaksanaan tugas ini dapat terus ditambahkan ke log.
  • Saat bermain di komputer pribadi, Anda dapat menggunakan konsol untuk melanjutkan tugas dengan memasukkan perintah setstage stage MS04, dimana stage adalah jumlah stage yang ingin Anda tuju. Namun, tidak mungkin untuk melanjutkan ke tahapan pencarian yang belum selesai (yaitu dilewati). Namun dengan bantuan perintah konsol resetquest MS04 Anda dapat mengatur ulang tahap pencarian.