Ulasan permainan Rise of the Tomb Raider. Ulasan Bangkitnya Tomb Raider

kecanduan judi

Bagian kedua dari kisah Lara Croft yang diluncurkan kembali jauh lebih meyakinkan daripada bagian pertama. Crystal Dynamics memperketat naskah dan mengalihkan penekanannya ke petualangan klasik (sehingga mereka tidak lagi disebut sebagai “pesaing Uncharted”), tetapi tidak meninggalkan produksi dan mekanik spektakuler yang sebelumnya bekerja dengan baik. Dalam kondisi seperti itu, Rise of the Tomb Raider terasa luar biasa.

Baca ulasan selengkapnya

Hai-Berita

Bangkitnya Tomb Raider sangat permainan bagus, tidak dirampas kekurangan kecil, yang dapat disembuhkan sepenuhnya dengan satu atau dua tambalan. Game ini terlihat dan terasa luar biasa, dan beberapa adegan epik pasti akan membuat Anda ternganga takjub. Game ini akan disambut secara khusus oleh orang-orang yang haus akan petualangan berkualitas tinggi dan memecahkan misteri zaman kuno, yang memiliki latar belakang sejarah tertentu.

Baca ulasan selengkapnya

Berita 3D

Rise of the Tomb Raider merupakan game yang lebih bervariasi dan gratis dibandingkan pendahulunya. Ada lebih banyak peluang untuk memilih gaya perjalanan Anda, lebih banyak jalur, lebih banyak aktivitas - dan, sebagai hasilnya, rasa keterlibatan yang lebih kuat dalam apa yang terjadi. Dan bahkan elemen opsional seperti berburu dan meramu dianggap bukan sebagai rutinitas yang mengganggu, tetapi sebagai elemen penting kelangsungan hidup di hutan Siberia yang keras.

Baca ulasan selengkapnya

Tempat bermain

Dinamika Tomb Raider baru terkadang sangat panik, dan dalam hal ini dapat disebut sebagai pesaing yang jelas bagi game tentang petualangan Nathan Drake. Meskipun apa yang terjadi tampak tidak masuk akal, Lara Croft yang diperbarui dengan jelas menunjukkan bahwa memikirkan kembali hal-hal klasik bisa sangat berhasil.

Baca ulasan selengkapnya

[email protected]

Rise of the Tomb Raider pada dasarnya adalah game yang sama seperti dua tahun lalu. Mereka yang tidak menyukai Tomb Raider sebaiknya tidak terburu-buru ke toko untuk membeli sekuelnya. Bagi yang lain, game ini akan menjadi hadiah nyata, karena dibuat dalam format biasa cerita baru, dengan karakter dan pemandangan segar, dan yang paling penting - ruang bawah tanah baru. Dan itu membuatnya jauh lebih indah dan spektakuler.

Baca ulasan selengkapnya

Kanobu

Crystal Dynamics telah menciptakan game aksi petualangan modern yang akan menarik bagi sebagian besar penggemar genre ini. Jika kita membuang skripnya, maka kita memiliki permainan yang hampir sempurna. Jika Tomb Raider (2013) merupakan upaya Square Enix untuk kembali ke genre tersebut, maka dengan dirilisnya Rise of the Tomb Raider kita mendapatkan seri aksi-petualangan kuat kedua yang akan bersaing langsung dengan seri Uncharted.

Baca ulasan selengkapnya

GameMAG

Rise of the Tomb Raider adalah game menakjubkan secara grafis dan visual yang mampu mempertimbangkan banyak keinginan penggemar, tetapi tidak dapat memutuskan mekanisme intinya. Tentu saja, kotak pasir memberi Anda eksplorasi yang sangat penting, tetapi musuh yang bodoh dan terkadang mekanisme aksi yang dipaksakan mengecewakan.

Permainan telah diuji Xbox satu

Begitu Anda menginjakkan kaki di jalan petualangan, Anda tidak bisa kembali atas kemauan Anda sendiri. Apalagi jika Anda didorong bukan hanya oleh rasa haus akan adrenalin dan bukan hanya oleh keinginan akan hal yang tidak diketahui, tetapi oleh sesuatu yang lebih - kehormatan keluarga. Lord Richard Croft, seorang sejarawan dan arkeolog terkenal, kehilangan segalanya - reputasi, karier, keluarga, kehidupannya - untuk mengungkap misteri jiwa manusia dan mencari sumber misterius keabadian. Bahkan putrinya, Lara, menolak menerima obsesinya begitu saja. Namun ketika takdir mempertemukannya dengan esensi supernatural dari Permaisuri Pimiko yang jahat di sebuah pulau yang hilang di lautan, gadis itu menyadari bahwa tidak segala sesuatu di dunia ini sesederhana dan sejelas yang terlihat pada pandangan pertama. Sekarang, karena marah dengan cobaan di Yamatai, dia bermaksud menyelesaikan pekerjaan ayahnya dan menemukan Sumber Suci dengan segala cara. Dan pencariannya membawanya ke Siberia jauh yang tertutup salju, di mana, mungkin, kota mitos Kitezh, yang dibangun oleh para pengikut Nabi kuno, tersembunyi dari pandangan manusia.

Penikmat Mitologi Slavia(atau orang yang memutuskan untuk melihat halaman tematik di Wikipedia) dapat mengajukan pertanyaan wajar: apa sih Siberia jika, menurut legenda, Kitezh terletak di wilayah Nizhny Novgorod di Rusia dan menghilang di perairan Danau Svetloyar? Namun jangan berpura-pura menjadi penjaga kemurnian cerita rakyat yang tidak fleksibel. Masih dengan sebuah karya seni kami punya kasus, dan kebebasan seperti itu untuk kepentingan plot dan lingkungan sekitar cukup dapat diterima. Selain itu, dalam permainan itu sendiri, Svetloyar yang sama disebutkan - baca dengan cermat dokumen yang dikumpulkan.

Hujan turun di London seperti biasanya

Sementara itu, Lara bukanlah satu-satunya yang mencari Mata Air Suci. “Trinitas” juga memiliki pandangannya sendiri terhadap artefak tersebut, semacam organisasi jahat klasik di balik layar – sebuah sekte agama paramiliter dengan kepemimpinan di “paling atas” dan mengklaim dominasi dunia. Ke Siberialah Trinity mengirim pasukan besar yang terdiri dari tentara bayaran bersenjata lengkap, dipimpin oleh kawan fanatik Konstantin (termasuk stigmata dan keyakinan buta terhadap perjuangan mereka). Dan ada sesuatu yang memberi tahu kita bahwa bagi Nona Croft muda, bentrokan dengan “keunggulan abu-abu dalam sejarah” ini tidak akan menjadi yang terakhir, dan di sekuel mendatang kita akan menggali lebih dalam rahasia organisasi misterius tersebut.

Di alam liar

Kecuali episode perkenalan di gurun Suriah, yang memperkenalkan kita pada keadaan dan karakter utama, seluruh aksi game ini berlangsung di taiga Rusia. Namun bukan hanya salju dan pepohonan - Lara juga harus mengunjungi banyak tempat tempat yang menarik, termasuk pangkalan Soviet yang ditinggalkan, desa di lembah panas bumi, kuil gunung yang megah, dan banyak lainnya. Makam uji juga menjadi lebih menarik - lihat saja dapur Romawi yang membeku di dalam es, dan di ujungnya, alih-alih peti harta karun, Talmud dengan pengetahuan kuno sedang menunggu Lara, memberikan pencari keterampilan baru yang berguna.

Terlepas dari kenyataan bahwa dalam sekuelnya terdapat lebih sedikit karakter plot aktif, sebaliknya, ada karakter yang lebih berguna. Seluruh masyarakat tinggal di pegunungan dekat Kitezh-grad, dan penduduk setempat selalu siap menerima bantuan dari pelancong muda. Pencarian sampingan ini sebagian besar sederhana dan memberi hadiah bagian untuk senjata atau kostum baru. Selain itu, di sebuah gubuk yang nyaman di kaki gunung, seorang pemasok dari Trinitas menetap, yang tidak segan-segan berdagang ke kiri. Beraneka ragamnya mencakup senjata berkualitas tinggi, modifikasi, dan perangkat yang berguna.

Yamatai juga sulit disebut sebagai surga, namun Siberia adalah tempat yang jauh lebih keras dan, yang lebih menakjubkan, lebih hidup. Sejak bagian terakhir, keanekaragaman spesies fauna telah meningkat secara signifikan - tikus, kelinci, dan tupai berlarian melintasi ladang setempat, burung terbang di langit, dan sesekali Anda dapat melihat rusa merumput di antara pepohonan. Namun jika hewan-hewan ini takut pada Lara sendiri dan, ketika mendekat dengan berisik, bergegas ke segala arah, maka para pemangsa akan dengan senang hati memangsa makhluk manusia tersebut. Anda harus sangat berhati-hati dengan mereka. Serigala cepat dan biasanya hidup berkelompok, beruang memiliki kulit tebal yang dapat menahan banyak serangan bahkan dari senjata ampuh, dan cakar yang kuat, dan lynx menggabungkan semua fitur berbahaya sekaligus. Pada saat yang sama, hewan-hewan berperilaku sangat dapat dipercaya - mereka bernavigasi tidak hanya dengan penglihatan, tetapi juga dengan penciuman, jika terluka parah mereka mencoba bersembunyi di sarangnya, dan kebiasaan mereka berubah tergantung waktu. Menemukan hewan serius bukanlah tugas yang mudah, tetapi ini membuat Anda merasa seperti pemburu sejati.

Pada saat yang sama, berburu juga memiliki manfaat praktis - kulit berbagai binatang dan bulu burung digunakan untuk membuat peralatan tambahan. Sistem yang disederhanakan dengan suku cadang konvensional terpadu tetap ada di Tomb Raider asli, tetapi juga hadir di sini seluruh daftar sumber daya. Jadi, untuk membuat panah api, pertama-tama Anda membutuhkan minyak, untuk bahan peledak - magnetit, dan dari kulit Anda dapat membuat tempat anak panah atau kantong kartrid yang lebih besar. Semua bahan dapat ditemukan di taiga - yang utama adalah mengetahui apa dan di mana mencarinya. Sesuatu juga disimpan di kotak persediaan, tetapi Anda tidak dapat menebak apa sebenarnya yang ada di bawah tutupnya.

Dari benda seadanya, Lara belajar membuat cangkang buatan sendiri. Kaleng berisi magnesit berubah menjadi granat flash-bang yang sangat bagus, guci (tampaknya berisi abu) membuat tabir asap, dan tabung bahan bakar dapat dengan mudah dibuat menjadi bom jika Anda memiliki keterampilan yang sesuai. Anda tidak dapat membawa barang-barang seperti itu di dalam tas Anda, tetapi di mana pun barang-barang tersebut tergeletak dalam jumlah besar, jadi tangan-tangan gila akan selalu memiliki pekerjaan yang harus dilakukan.

Masih ada lima jenis senjata - pemecah es, busur, pistol, shotgun, dan senapan mesin, namun kini setiap jenisnya memiliki beberapa jenis dengan ciri dan karakteristiknya masing-masing. Senjata dapat ditingkatkan dengan segala cara menggunakan sumber daya, tetapi perlu diingat bahwa beberapa peningkatan hanya berlaku untuk satu jenis tertentu. Oleh karena itu, klip yang lebih besar kompatibel dengan pistol otomatis dan berat, tetapi tidak dengan revolver.

Semua ini menjadikan Rise of the Tomb Raider menjadi game yang lebih bervariasi dan gratis dibandingkan pendahulunya. Ada lebih banyak peluang untuk memilih gaya perjalanan Anda, lebih banyak jalur, lebih banyak aktivitas - dan, sebagai hasilnya, rasa keterlibatan yang lebih kuat dalam apa yang terjadi. Dan bahkan elemen opsional seperti berburu dan meramu tidak dianggap sebagai rutinitas yang mengganggu, namun sebagai elemen penting untuk bertahan hidup di hutan Siberia yang keras.

Peringkat Petualang

Multipemain mahal untuk diproduksi dan praktis tidak diklaim dalam kenyataan - Game petualangan tidak membutuhkan lebih dari seekor anjing membutuhkan kaki kelima.. Dapat dimengerti juga jika itu dibangun di atas beberapa mode yang menarik dan berbasis tematis - misalnya, pencarian relik bersama. Tapi pembunuhan tim yang sederhana dan tidak berprinsip terhadap Tomb Raider sebelumnya sama sekali tidak cocok.

Para pengembang tampaknya telah memahami hal ini dengan sangat baik, dan oleh karena itu mereka meninggalkan komponen multipemain penuh di sekuelnya. Namun, mereka yang memang tidak tega menyombongkan kesuksesannya kepada orang lain tetap bisa melakukannya. Untuk ini, ada bagian “Ekspedisi”, yang dibangun berdasarkan pemutaran ulang level kampanye, tetapi sekarang untuk poin. Di sepanjang rute pahlawan wanita, seperti koin di Sonic, terdapat penanda, yang pengumpulannya dengan cepat akan meningkatkan pengganda skor. Kartu pengubah juga berdampak pada skor akhir. Mereka dibeli dalam set di toko dalam game dan memiliki sifat praktis (memompa senjata dari awal level, meningkatkan kesehatan musuh, dan sebagainya) dan sifat kosmetik murni (kepala besar untuk pahlawan).

Faktanya, satu-satunya aspek “Ekspedisi” yang kurang lebih bermanfaat adalah tugas pengguna. Pilih lokasi cuaca, lalu tetapkan lima sasaran berbeda secara berurutan, pengubah - selesai, Anda dapat menampilkannya agar dapat dilihat publik. Tapi semua keributan dengan kartu dan poin ini hanyalah perada, yang hampir tidak ada orang yang mau meliriknya kecuali para pemburu prestasi paling terkenal. Tetap saja, Rise of the Tomb Raider, pertama-tama, adalah Petualangan yang hebat dan mengasyikkan, dan yang lainnya tidak penting.

Keuntungan:

  • sederhana, tapi cerita yang menarik tentang sebuah kota yang hilang di pegunungan;
  • Lara yang sangat lincah - dia menggigil kedinginan, menghangatkan tangannya di dekat api, mengibaskan rambutnya setelah berenang, terjebak di salju tebal, dan sebagainya;
  • banyak aktivitas tambahan yang memungkinkan Anda keluar dari plot utama;
  • gameplay yang bijaksana dan terverifikasi dengan kebebasan bertindak yang lebih besar.

Bukan suatu kebetulan jika kita skeptis terhadap permainan Barat yang bertempat di wilayah negara-negara Barat Uni Soviet. Biasanya, betapapun hebatnya mekanismenya, plot dan pemandangannya akan selalu menimbulkan kebingungan dan tawa. Situasinya hampir sama: gameplay yang sangat kuat di sini dipadukan dengan lingkungan desa era Soviet yang terkadang pikun seperti yang dibayangkan oleh pengembang Barat.

Ini bahkan bukan tentang plotnya, meskipun sangat sulit untuk menghasilkan sesuatu yang tidak terlalu dangkal. Kali ini, Lara, yang sudah dewasa dan lebih kuat, mengikuti jejak ayahnya, mencari artefak yang sangat kuat. Itu tersembunyi bukan di suatu tempat di pulau-pulau yang ditinggalkan, tetapi di antara hutan Siberia yang tertutup salju. Nona Croft harus bergegas: artefak tersebut juga diburu oleh kelompok Trinity, yang bertujuan untuk menguasai dunia. Seluruh regu preman bersenjata dikirim untuk mencari. Pada prinsipnya, plotnya mengingatkan pada film-film Indiana Jones: hal-hal seperti itu dianggap sebagai petualangan biasa, tetapi saya ingin cerita yang lebih menarik. Oleh karena itu, segera persiapkan diri Anda untuk kenyataan bahwa selama potongan adegan Anda akan lebih dari satu kali meraih ponsel cerdas Anda dengan jejaring sosial.

Kesan umum terhadap lokasi dapat dibagi menjadi dua bagian. Beberapa hanya meminta tangkapan layar - ada terlalu banyak cranberry yang mencolok di dalamnya. Gambar-gambarnya benar-benar mengesankan: Lara berdiri di atas kap ZIL, menopang patung Lenin, atau sekadar menggigil dengan latar belakang poster propaganda komunis. Prasasti di dinding sering kali menyenangkan dengan segala macam frasa yang tak terbayangkan dalam beberapa bahasa Slavia secara bersamaan. Ngomong-ngomong, sekarang untuk menandai elemen tersembunyi di peta, Anda perlu membaca teks di semacam obelisk. Masalahnya adalah tulisan pada obelisk ini asing bagi Croft, jadi dia harus beradaptasi dengan cepat dengan mempelajari elemen otentik dari budaya tersebut. Jadi, untuk belajar bahasa Rusia, Anda perlu mendengarkan rekaman suara dan mempelajari tulisan motivasi di spanduk besar dan kuat. Namun mengoleksi koleksi relik sangatlah menarik: benda-benda seperti perintah Pahlawan Uni Soviet, tanda-tanda tahanan di kamp, ​​​​atau mahkota pangeran Kiev bertebaran di sana-sini.

Di sisi lain, Rise of the Tomb Raider menampilkan pemandangan yang sangat menyenangkan berupa tumpukan salju yang tertutup salju dan berjatuhan. pohon jenis konifera, termasuk bahkan Soviet yang babak belur peralatan militer terlihat sangat organik. Sumber sumber daya tersebar di seluruh lokasi: tidak hanya berupa kotak sampah, tetapi juga hewan liar, yang kulitnya juga berguna. Omong-omong, tidak ada masalah dengan sumber daya, setidaknya pada tingkat kesulitan rata-rata - baik selongsong peluru maupun kain untuk membuat bom dapat ditemukan dalam jumlah berlebih.

Sayangnya, tidak ada pembicaraan tentang kelangsungan hidup apa pun, seperti yang dijanjikan dalam pengumuman: seperti pada (2013), Croft hanya menderita di awal dan dengan cepat menjadi mesin pembunuh.

Sistem kerajinannya telah dibawa dari Tomb Raider 2013 tanpa perubahan apa pun. Anda mengumpulkan sumber daya, lalu duduk di dekat api dan meningkatkan senjata Anda, mengubah karakteristik item, serta menambahkan berbagai body kit ke dalamnya. Secara umum, segala sesuatu yang menjadi tanggung jawab kamp api unggun di pertandingan terakhir tetap ada: perjalanan singkat, meningkatkan keterampilan, memilih dan meningkatkan peralatan. Secara bertahap, Anda akan menemukan perangkat bertahan hidup baru, sehingga Anda selalu dapat kembali ke beberapa lokasi dan mencapai peti harta karun yang sebelumnya tidak dapat diakses.

Gameplay di Rise of the Tomb Raider dibuat sekonsisten mungkin, dengan timing yang tepat di antara pergantian mekanik. Pertama, Anda perlahan-lahan menjelajahi lokasi terbuka kecil, di mana musuh terbanyak yang dapat Anda temui adalah sekelompok serigala. Di sini Anda dapat mengumpulkan sumber daya, menemukan beberapa gua, atau bertemu orang asing tugas tambahan, untuk menyelesaikannya Anda dapat membuka kunci bagian untuk meningkatkan senjata. Setelah Anda mulai maju melalui pemicu cerita, game ini akan memasukkan beberapa musuh yang dapat Anda hadapi secara diam-diam. Ngomong-ngomong, ada beberapa taktik: segera mendekat dari belakang dan menetralisirnya, atau memancing mereka satu per satu ke sudut peta yang tenang, atau cukup membunuh mereka satu per satu dengan busur tanpa keluar dari perlindungan. Saya masih tidak ingin menggunakan senjata api: misalnya, Anda tidak dapat merasakan senapan mesin sama sekali, dan penyebaran peluru sangat besar - lebih mudah untuk menembak semua orang dengan busur.

Setelah permainan stealth yang singkat, Rise of the Tomb Raider tentunya akan membuat Anda sedikit melompat ke platform dan langsung mengajak Anda menjelajahi beberapa makam. Ini tidak perlu, tapi kami tetap menyarankan untuk tidak melewatkan hal seperti itu. Dan ini bahkan bukan tentang nilai imbalannya: lokasi-lokasi ini memiliki nilai yang sangat besar desain yang menarik, dan teka-tekinya, meskipun sederhana, bervariasi. Selain itu, mereka sama sekali tidak memperlambat laju permainan.

Anda kemudian tiba-tiba didorong ke dalam koridor yang dipenuhi tentara Trinity yang marah, di mana segala sesuatu mulai terbakar, hancur, dan meledak, dan Anda akhirnya berlari dengan kecepatan penuh dari gubuk yang terbakar atau mencoba bersembunyi dari helikopter yang mengejar Anda. Ngomong-ngomong, elemen QTE hanya ada sedikit, padahal sudah muncul di menit kedua permainan. Dinamika Tomb Raider baru terkadang sangat panik, dan dalam hal ini dapat disebut sebagai pesaing yang jelas bagi game tentang petualangan Nathan Drake. Meskipun apa yang terjadi tampak tidak masuk akal, Lara Croft yang diperbarui dengan jelas menunjukkan bahwa memikirkan kembali hal-hal klasik bisa sangat berhasil.

Nama:
Genre: Aksi petualangan
Pengembang: Dinamika Kristal
Penerbit: Square Enix
Tanggal rilis: 28 Januari 2016
Platform: RS/Xbox 360/Xbox Satu

Beberapa tahun telah berlalu sejak kejadian tersebut. Lara Croft sibuk mempelajari catatan mendiang ayahnya, yang mengabdikan hidupnya untuk mencari sumber misterius awet muda.

Perjalanan sang pahlawan permainan baru dimulai di Suriah, di mana petunjuk yang ditinggalkan oleh ayahnya menuntunnya. Setelah masuk ke kuil kuno, gadis itu mengetahui bahwa Ordo Tritunggal yang misterius mengikuti di belakangnya, yang mungkin menyebabkan kematian ayahnya. Setelah beberapa waktu, menjadi jelas bahwa artefak yang diperlukan tidak terletak di Timur Tengah, tetapi di Siberia Utara. Di sinilah petualangan Lara di Rise of the Tomb Rider sebenarnya dimulai.

Seperti yang diingat oleh pembaca yang budiman, pada tahun 2013 seri Tomb Raider dimulai kembali dengan dirilisnya game dengan nama yang sama, yang menjadi dasar bagi arah baru dalam pengembangan. Penerbit yang memiliki hak atas pahlawan wanita tersebut dapat dipahami: contoh game petualangan super sukses Uncharted, eksklusif untuk konsol dari Sony, sudah di depan mata. Tomb Raider memutuskan untuk pergi ke arah yang sama - untuk membuat permainan di mana akrobat dan memanjat di sepanjang tepian bobrok bergantian dengan baku tembak, yaitu, menurut formula klasik yang ditemukan oleh Steven Spielberg untuk filmnya tentang Indiana Jones.

Seperti yang kami tulis tiga tahun lalu, masalah utama dari game ini adalah ketidaksesuaian antara apa yang terjadi di layar dan cerita: pahlawan wanita adalah seorang siswa rapuh yang tampaknya berusaha bertahan dalam kondisi sulit setelah kecelakaan kapal, dan setelahnya dalam beberapa jam bermain dia mengambil senapan mesin dan menghancurkan seratus tentara di senjata lain. Selain itu, keluhan terbesarnya adalah apa yang sedang terjadi dapat diprediksi: setiap momen “tak terduga” yang terkait dengan runtuhnya langkan, jembatan kayu, dan sebagainya mudah ditebak dan tidak menimbulkan apa pun selain iritasi.


Kemudian pada tahun 2013, kami memberikan game tersebut skor yang cukup tinggi dengan harapan semua kekurangan dapat diperbaiki di sekuelnya, yang sayangnya tidak terjadi. Tapi hal pertama yang pertama.

Mari kita mulai dengan hal yang kurang lebih tidak ada keluhan: gameplay. Strukturnya sama sekali tidak berbeda dengan bagian sebelumnya: banyak melompat, memanjat, merangkak, dan menembak. Adegan aksi dipindahkan ke pegunungan Siberia Utara (tentang toponimi, dan geografi secara umum, kita akan membahasnya secara terpisah di bawah), dan selain pemandangan alam, Rise of the Tomb Raider juga memiliki banyak bangunan buatan: a Pangkalan Soviet (permainan itu sendiri belum memutuskan apa yang sedang dibangunnya: baik kompleks penelitian rahasia pada masa itu Perang Dingin, atau kamp kerja paksa, yang disebut Gulag dalam semangat Solzhenitsyn), pemukiman penduduk asli (ngomong-ngomong, berbicara bahasa Inggris yang sempurna), kuil Bizantium abad pertengahan (!), dan seterusnya.


Seluruh lingkungan terintegrasi secara organik ke dalam gameplay: lokasi yang luas ideal untuk panjat tebing dan memecahkan teka-teki akrobatik, dan arena menembak dilapisi dengan batu, kotak, dan lemari untuk memudahkan pengambilan gambar. Semua ini bergantian dengan cukup kompeten satu sama lain agar tidak melelahkan pemain.

Selain itu, para pengembang masih tidak mau meninggalkan tema survival yang terakhir kali gagal mereka atasi. Kali ini, di bawah “survival”, kami ditawari sistem untuk membuat item: dengan membunuh hewan lokal, memotong semak-semak, dan mengobrak-abrik tumpukan sampah di sekitarnya, kami mendapatkan beberapa bagian yang dapat kami gunakan untuk meningkatkan senjata dan peralatan. Ini masih dalam bentuk yang belum sempurna di game sebelumnya, tetapi di sini semuanya bekerja lebih baik. Inovasi menyenangkan lainnya adalah pembuatan bom molotov atau granat tepat selama pertempuran dari botol bekas dan kaleng setengah kosong.


Salah satu dari sedikit bug yang telah diperbaiki berkaitan dengan perampokan makam itu sendiri. Akhirnya, absurditas dari bagian sebelumnya hilang, ketika kami menemukan diri kami berada di tempat yang belum pernah dikunjungi siapa pun selama lima ratus tahun dan mendapatkan upgrade untuk pistol. Sekarang di setiap makam ada "peningkatan" untuk pahlawan wanita itu sendiri: Lara membaca manuskrip kuno yang menjelaskan teknik rahasia memanah, menahan napas saat berenang di bawah air, dan seterusnya. Dan kuburannya sendiri menjadi jauh lebih besar, dan ini merupakan kabar baik.

Masalah plot yang bodoh dan perkembangan cerita yang menjijikkan masih ada, yang merupakan bencana bagi Rise of the Tomb Raider: tidak peduli seberapa berkembangnya gameplay, tanpa tautan penghubung dalam bentuk cerita, hampir tidak masuk akal. . Game ini mengandung banyak sekali kesalahan yang tidak masuk akal dan faktual, dan pengembangan lokasi sejujurnya dilakukan secara sembarangan.


Mari kita mulai dengan fakta bahwa dalam geografi tidak ada wilayah seperti itu Siberia Utara: bisa di Barat atau Timur, dan ada alasannya (Siberia Barat merupakan wilayah datar, dan Siberia Timur bergunung-gunung). Benar jika dikatakan bahwa lokasi aksi terletak di utara Siberia Barat. Selanjutnya: pegunungan yang digambar oleh para seniman juga kurang sesuai dengan gambaran fisik dan geografis wilayah tersebut. Satu-satunya gunung di Siberia Barat adalah pegunungan Ural, tetapi gunung tersebut relatif rendah dan sangat berbeda dari raksasa yang ditampilkan dalam permainan.

Pekerjaan yang sangat menjijikkan telah dilakukan dengan materi sejarah, yang tidak dapat dimaafkan tiga kali lipat, mengingat permainan ini tentang sejarawan dan arkeolog. Namun pekerjaan di pangkalan Soviet patut mendapat perhatian khusus. Prasasti yang sama tergantung di mana-mana, dengan prasasti yang sama, yang setiap kali diterjemahkan Lara secara berbeda, menemukan makna baru. Anda dapat menemukan dokumen dari seorang tahanan kamp kerja paksa, yang di atasnya tertulis bahwa ini adalah ID seorang detektif senior dari wilayah Nikolaev. Kartunya juga terlihat keren Kekaisaran Rusia di sebelah potret Lenin.


Ini semua sangat buruk: tim terlalu malas untuk menyewa konsultan cerita untuk permainan yang terkait erat dengan sejarah. Dan apa lagi yang mereka hemat?.. Tentu saja, Crystal Dynamics bukanlah orang bodoh dari Naughty Dog, yang, demi Uncharted, melakukan perjalanan ke negara-negara yang akan mereka transfer ke permainan mereka dan mempelajari semuanya dengan benar, itulah sebabnya Uncharted kemudian menjual jutaan eksemplar dan menerima ulasan yang mengagumi...

Semua ini diperburuk oleh plot yang murahan dan tidak menarik, yang diarahkan dengan buruk. Hanya dalam waktu tiga jam, banyak teknik klise terungkap: pengkhianatan mendadak, intrik yang terkait dengan kematian ayahnya, dan masa kecil Lara, disajikan dalam bentuk kilas balik, dan banyak lagi. Nah, fakta bahwa seorang gadis yang agak rapuh berusia 23-24 tahun meremukkan tengkorak pria sehat dengan bantuan panjat dan menembak lusinannya dengan AKM jelas tidak sesuai dengan akal sehat.


Dan semua ini sungguh menyedihkan. Alih-alih game berkualitas tinggi dalam semangat Indiana Jones dan pesaing yang layak untuk Uncharted, kita dihadapkan pada film aksi yang mahal tapi bodoh, yang, meskipun ada penemuan game yang menarik, tetap saja mengganggu dan melelahkan. Lebih baik menonton ulang film klasik bersama Harrison Ford atau bergabung dengan trilogi Uncharted. Dan Anda dapat melewati Rise of the Tomb Raider dan tidak kehilangan apa pun...

Persyaratan sistem

Sejarah terkini Lara Croft, satu-satunya arkeolog yang namanya dikenal di luar program National Geographic Channel, dimulai dengan agak kontroversial. , tetapi menimbulkan banyak pertanyaan tentang simbol genre petualangan yang ditata ulang. Alih-alih Tomb Raider yang telah lama ditunggu-tunggu, semacam Lady of the Graduates kembali ke pelukan para penggemar, rapuh dan canggung - dan tidak peduli seberapa keras penulis mencoba menjelaskan rencana mereka, mereka tetap gagal meneriaki penonton.

Jadi untuk upaya kedua, Crystal Dynamics menyediakan metode yang lebih transparan. Tidak ada lagi yang menjadi legenda bagi Anda, tidak ada lagi kesuraman di belakang panggung dan jeritan kesakitan. Apakah Anda ingin hewan peliharaan Anda kembali? Ini dia, aman, sehat, lebih cantik dan siap menghadapi masalah apa pun.

Yang lebih luar biasa adalah bahwa game ini sekarang memiliki alur cerita yang teratur. Ya, relatif teratur, jika Anda tidak keberatan tersesat es Siberia sebuah kota kuno, artefak yang memberikan kehidupan abadi, pasukan abadi, dan konflik tingkat berabad-abad. Dasarnya masih omong kosong - tapi apa jadinya kita tanpanya, bukan? Tomb Raider tidak pernah memiliki naskah yang mendalam dan lebih menyusahkan Nona Croft, yang tingkahnya melemparkan kami ke tempat dan situasi paling gila. Jadi, ehem, kartu bisnis tidak ada yang dapat Anda lakukan terhadap serial ini.

Yang penting adalah bagaimana hal itu disajikan. Sejujurnya, sulit untuk langsung mengingat plot satu bagian saja, meskipun Anda telah mengejar bentuk segitiga Lara di sekitar reruntuhan bersudut selama beberapa dekade dan menghabiskan seluruh masa kecil Anda. mengunci kakek kepala pelayan di dalam freezer raksasa. Mengapa, bahkan kisah bagian terakhir, dengan segala upaya dramatisnya, setidaknya diingat hanya karena kecanggungan dan kelesuannya. Dan dari segi penyajian plot, Rise of the Tomb Raider sudah berkembang pesat, sehingga ampas mistis tradisional di sini terlihat jauh lebih baik dan memberikan kesan yang tepat.

Pertama, ia sama sekali tidak berusaha untuk dianggap sebagai sesuatu yang muluk-muluk dan emosional, tidak seperti game sebelumnya. Sekarang ini hanyalah sebuah petualangan hebat, persis seperti yang diinginkan semua orang: dengan lebih sedikit keluhan dan penderitaan di layar dan lebih banyak makam dan pencarian barang antik. Dan alur ceritanya yang sederhana menutupi kurangnya kepura-puraan dengan kekayaan peristiwa yang ekstrem dan karakter yang sangat bagus. Ya, bisa diprediksi. Ya, bersuku kata satu. Tapi Anda mungkin juga tidak menonton Indiana Jones demi analisis berlapis-lapis?

Kedua, produksinya menghasilkan banyak hal. Kadang-kadang para pahlawan tidak tahan dan mulai mengekspresikan diri mereka hampir dengan kutipan dari halaman publik vanilla - dan kemudian penulis melanjutkan tontonan tersebut. Momen paling dangkal selalu disertai dengan video yang indah dan/atau pertunjukan bernaskah yang sama indahnya, ekstravaganza yang bahkan lebih rendah daripada Uncharted; semuanya meledak, hancur, dan runtuh dalam proporsi yang begitu sukses sehingga ada keinginan untuk memarahi permainan karena kekurangan skrip menghilang. Tentu saja, hal ini bisa saja dilakukan dengan lebih baik, namun tetap saja menarik untuk melihat apa yang terjadi - apakah layak untuk dikeluhkan?

Namun, pencapaian utama dari plot ini adalah selaras sempurna dengan gameplay dan tidak terasa seperti sesuatu yang terpisah dari prosesnya. Pada tahun 2013, Tomb Raider menangkap banyak tomat busuk karena ketidaksesuaian yang mengerikan antara gagasan mendasar tentang penyiksaan moral (dan fisik) pahlawan wanita dan penembakan ratusan tentara bayaran saat istirahat - jadi ini bukan kasus di sini. Demi pengalaman bermain game yang mulus, karakter Lara baru menjadi lebih kompleks dan serbaguna: dia lebih dekat dengan citra klasiknya sebagai seorang profesional di tempat kerja, tetapi tidak kekurangan kemanusiaan dari versi pelajar. Hal ini memungkinkan dia untuk merengek dengan kesuksesan yang sama ketika jatuh dari langkan setengah meter dan menebang beruang, meremas leher pria lapis baja dengan tangannya yang lain, tanpa terpecah menjadi kepribadian yang kontradiktif. Semua segmen narasi konsisten secara logis dan sepenuhnya membenarkan apa yang terjadi dalam sisipan interaktif.

Cara termudah untuk memahami cerita ini adalah sebagai film petualangan yang kuat. Anda tahu, jenis omong kosong apa pun yang bisa dimaafkan asalkan dirancang dengan baik dan kreatif. Ketika semua nabi abadi Konstantinopel, perintah rahasia, dan pemberontak Siberia tidak lagi menimbulkan kebingungan, ternyata plot lokalnya cukup menarik dan mempesona. Sangat menarik sehingga Anda dapat secara tidak sengaja mogok dan terbang hingga ke kredit akhir dalam beberapa jam saja. Tapi percayalah, lebih baik tidak melakukan itu - karena game Rise of the Tomb Raider menawarkan lebih banyak lagi.

Gameplaynya dibagi menjadi dua bagian: aksi dan eksplorasi. Yang pertama paling sering digunakan di bagian koridor level dan hampir sepenuhnya meniru Tomb Raider 2013, di mana sekelompok musuh muncul dari balik semak-semak dan menuntut untuk bunuh diri sebelum diizinkan melanjutkan. Namun, tidak ada yang buruk dalam hal ini, karena game terakhir memiliki masalah penembakan paling sedikit, dan banyak masalah yang ada di sini telah terselesaikan.

Misalnya, sebelumnya kita sama sekali tidak punya cukup alasan untuk menyerahkan pistol favorit kita demi sejenis senapan - sekarang dalam pertempuran, terutama menjelang akhir, kita tergoda untuk memamerkan seluruh isi kantong kita yang tak berdasar di depan. musuh kita. Dan situasi terkadang mengharuskan Anda tidak hanya mengatur persenjataan Anda, tetapi juga membuat amunisi tambahan dan granat improvisasi sambil duduk berlindung. Secara umum, kami tepat sasaran dengan variasi.

Tapi entah kenapa itu masih tidak berhasil jika dilakukan secara sembunyi-sembunyi. Lara didorong lebih dari sebelumnya ke belakang musuh, ditutupi dengan semak-semak tinggi dan digantung dengan segala macam panah tak kasat mata dengan peredam, tetapi jalan yang sepi tetaplah yang paling membosankan. Untuk alasan sederhana yang rata-rata prajurit pertimbangkan tangisan menyayat hati seorang rekannya yang terjatuh ke tanah reaksi biasa untuk sebuah lelucon dan, sebaliknya, menjadi sangat gugup jika sebuah botol pecah di ujung lain hutan. Anda dapat mencoba gadget yang telah disiapkan untuk bersenang-senang, tetapi Anda tidak dapat bermain petak umpet dengan kecerdasan buatan seperti itu untuk waktu yang lama.

Sedangkan untuk eksplorasi, ini benar-benar merupakan elemen terbaik dari Rise of the Tomb Raider, meskipun itu sepenuhnya opsional. Sebaliknya, ini berfokus pada lokasi yang besar dan luas, penuh dengan segala macam pertemuan dan tantangan. Tidak semuanya terlihat menarik pada awalnya, tetapi semuanya pasti sepadan dengan waktu Anda.

Terlepas dari kenyataan bahwa aktivitas sekunder, seperti biasa, monoton, berbagai macam imbalan atas kekeraskepalaan mendorong Anda untuk kembali melakukannya secara teratur. Berkeliaran di sekitar lingkungan, Anda tidak hanya dapat menemukan sumber daya untuk peningkatan, tetapi juga banyak hal berguna dan menarik lainnya. Katakanlah peti besar sering kali berisi bagian-bagian senjata baru, terkubur di bawah salju tebal koin kuno, yang dihabiskan untuk peralatan canggih, dan untuk penyelesaian pencarian sampingan(sekarang ada seperti itu) bisa bagi-bagi baju unik. Bahkan berbagai dokumen, yang dengan hati-hati dilupakan di tempat yang paling sulit dijangkau, telah bertambah bobotnya sejak pertandingan terakhir - dengan bantuan mereka Lara mengajar bahasa asing, sambil mempelajari lebih lanjut tentang latar belakang area tersebut atau mempelajari lebih dalam motif para penjahat.

Yang terbaik adalah kali ini mereka tidak berlebihan dengan kontennya. Kami masih mengalami mimpi buruk tentang peta Pulau Yamatai yang dipenuhi ikon melepuh dan layar yang dipenuhi bilah kemajuan, jadi kami sangat memperhatikan konsentrasi kotak berisi besi tua di sini. Setengah dari koleksi Siberia mudah dikumpulkan selama perjalanan alur cerita, dan terima kasih Tuhan.

Makam dengan ujian menempati tempat khusus dalam aktivitas pihak ketiga. Ini adalah kompleks kecil yang diberi nama sesuai dengan Tomb Raiders klasik, yang masing-masing terikat pada satu teka-teki: di suatu tempat Anda harus mengatasi arus yang deras, di suatu tempat Anda perlu membelah penghalang es menggunakan hembusan angin, dan di suatu tempat Anda harus membanjiri sepenuhnya sebuah seluruh aula untuk sampai ke altar. Sasarannya benar-benar berbeda dan tidak terduga, dan mencapainya memerlukan penggunaan mekanika yang sudah dikenal secara kreatif dan memerlukan sedikit observasi dari pemain. Ya, atau kemampuan untuk mengaktifkan penglihatan khusus Lara sehingga dia membakar seluruh kantor, mana saja yang lebih nyaman bagi Anda.

Meskipun sebagian besar masalahnya terlalu kentara, penyelesaiannya tetap menarik berkat pendekatan non-standar dan dorongan khusus di akhir. Mereka sama sekali tidak sebanding dengan teka-teki zaman dahulu kala, tetapi mereka adalah langkah maju yang baik dari makam primitif reboot, membuat Anda hanya menyesal karena jumlahnya terlalu sedikit kali ini. Lihat, pada bagian ketiga kita masih akan sampai pada tes yang lengkap dan rumit.

Omong-omong, dunia Rise of the Tomb Raider tidak hanya menarik, tapi juga sangat indah. Di hutan Siberia, para pengembang berhasil menjejali sejumlah besar lokasi asli dan terang di mana Anda ingin kembali, jika hanya dengan mengklik tangkapan layar di waktu yang berbeda hari. Dari luar, mungkin tidak ada yang mengesankan di bangunan-bangunan Soviet yang ditinggalkan dan gubuk-gubuk reyot, namun ketika menyelami lingkungan sekitar, mustahil untuk tidak mengagumi pekerjaan yang telah dilakukan.

Dan teknologi menggemakan desain berkualitas. Petualangan baru Lara Croft terus-menerus meminta untuk menjadi yang teratas dalam grafik Olympus, karena mereka terlihat lebih baik daripada hampir semua orang sezamannya. Cuplikan gameplay masih bisa dikenali entah bagaimana, namun video di engine tidak segan-segan menghasilkan gambar CGI yang layak. Namun, seleranya pantas: jangan berharap mendapatkan 60 frame per detik yang didambakan pada konfigurasi yang disarankan - lokasi game terbuka bahkan mengecewakan 980 Ti.

Tidak ada perdebatan mengenai apakah Rise of the Tomb Raider berjalan dengan baik. Itu, seperti sekuel lainnya, tidak menghadirkan sesuatu yang baru secara radikal, tetapi, seperti sekuel lainnya baik sekuelnya, melampaui pendahulunya dengan beberapa keunggulan dalam segala hal. Plot akhirnya memutuskan pedomannya, efektivitas presentasinya meningkat tajam, mekanisme gameplay utama meningkatkan daya tariknya, dan cita rasa seri ini mulai perlahan-lahan mulai muncul ke permukaan.

Kini Tomb Raider benar-benar kembali. Jika lain kali dia membawa lebih banyak makam untuk dijarah, itu akan sangat bagus.

Tanggal rilis: 10 November 2015 Penerbit: Square Enix Pengembang: Crystal Dynamics Genre: Aksi / Petualangan / Co-op Platform: PC / PS4 / Xbox 360 / Xbox One Di: Tempat ke-46 Peringkat Editor: 90 %

Apakah itu layak untuk dimainkan? (berdasarkan penilaian pembaca)

Bagaimana Anda menyukai permainan ini? + 3 (4 positif / 1 negatif)