Panduan pencarian sampingan Dragonborn Skyrim. lahir naga Panduan lengkap misi sampingan. Buku Hitam: Filamen dan Kerawang

Plot utama ekspansi Dragonborn berkisar pada eksplorasi peristiwa yang terjadi di pulau Solstheim dan menghadapi dragonborn pertama, Miraak.


lahir naga

Untuk memulai tugas ini Anda hanya perlu berjalan ke suatu tempat dan menunggu para pemuja mendekati Anda.

Mereka mendekati saya segera setelah tiba di Winterhold:

Setelah berbicara dengan mereka, apa pun jawaban Anda, mereka akan menyerang Anda:

Bunuh mereka, dan dari tubuh salah satu dari mereka (yang ditunjuk oleh penanda) ambil dan bacalah catatan Perintah Kultus:

Setelah itu penanda pencarian akan diperbarui dan menunjuk ke dermaga dekat Winterhold, pergi ke sana:

Di tempat kami menemukan Gjalund Salt-Sage, dan kami berbicara tentang bagaimana kami harus mencapai Solstheim:

Dia tidak ingin berlayar ke sana, jadi dia harus membayar (500 emas), atau meyakinkan atau menakutinya.

Dengan satu atau lain cara, kami pergi ke pulau itu pada saat kedatangan, penanda tugas akan mengarahkan kami ke poin berikutnya (pada saat yang sama, berkomunikasi dengan semua orang yang mendekati Anda):

Di tempat Neloth akan mendekati kita dan memulai percakapan, setelah percakapan penanda pencarian akan menunjuk ke tengah pulau, ke Kuil Miraak, kita pergi ke sana:

Setibanya di sana, tugas akan berakhir dan tugas berikutnya akan dimulai.

Kuil Miraak

Sekarang Anda perlu berbicara dengan Freya (jika dia tidak muncul, tekan "E" pada batu di tengah):

Anda harus turun dan menjelajahi Kuil Miraak. Pintu masuknya terletak di sana, di tangga menuju ke bawah (sekilas, turunannya mungkin tampak tidak terlihat). Freya akan menemanimu.

Tidak ada misteri khusus di dungeon itu sendiri. Ada beberapa jebakan, beberapa tuas yang bisa digunakan (tetapi semuanya ada di tempat yang terlihat). Di antara lawan Anda akan bertemu dengan pemuja, draugr, dan kerangka.

Satu-satunya momen yang menyulitkan saya adalah pintu ini, di sebelahnya Anda mempelajari seruan naga baru:

Kunci pintunya ada pada salah satu draugr yang Anda bunuh di dekatnya.

Kita masuk lebih jauh ke dalam Kuil Miraak Sanctrum sampai kita menemukan stand dengan Buku Hitam:

Kami membacanya dan dipindahkan ke pesawat lain, tempat kami bertemu dengan anak naga pertama:

Kami akan sepenuhnya berada di bawah kekuasaannya, dan kami bahkan tidak akan bisa bergerak. Jika Anda telah menyelesaikan alur cerita utama Skyrim dan membunuh Alduin, Miraak akan menghargainya, dan menambahkan bahwa dia akan melakukan hal yang sama jika dia memiliki tujuan seperti itu.

Tetap tidak bergerak, kami melihat Mirak terbang dengan seekor naga, dan kami kembali ke alam realitas normal.

Kami berbicara dengan Frea, tugas selesai.

Nasib Skaal

Tugas ini dimulai secara otomatis.

Kami mengikuti Freya, dia akan membawamu keluar dari penjara bawah tanah dan membawamu ke ayahnya, dukun Storn Crag-Strider di Desa Skaal.

Bicaralah padanya:

Dia akan mengatakan bahwa untuk membebaskan ciptaan manusia dari pengaruh Miraak, Batu Maha Pembuat perlu dibersihkan, dan ini hanya dapat dilakukan dengan bantuan teriakan naga Bend Will.

Kami membuka Word of Power dan mempelajari seruan naga baru di sana:

Jika Anda kehabisan jiwa naga, Anda harus kembali ke Skyrim, karena... Miraak akan mencuri semua jiwa naga yang terbunuh.

Setelah mempelajari kata tersebut, kita pergi ke Batu Angin yang ditandai di peta:

Dan kami menggunakan seruan baru di atas batu:

Itu akan dihancurkan, dan Lurker akan segera muncul dan menyerang orang. Bunuh dia:

Setelah itu kita pergi ke Desa Skaal, temukan Storn Crag-Strider di sana dan beri tahu dia bahwa orang-orang bebas:

Kami berbicara dengannya sampai tugas itu Nasib Skaal tidak akan selesai, dan dua hal baru tidak akan dimulai: Membersihkan Batu dan Jalan Pengetahuan.

Membersihkan Batu

Tugasnya sederhana: Anda perlu membersihkan empat Batu Pembuat Segalanya yang ditandai di peta:

Ayo, gunakan teriakan Bend Will di atas batu, bunuh Lurkers yang muncul dan lanjutkan ke yang berikutnya:

Setelah Anda menyelesaikan keempat batu tersebut, tugas akan selesai secara otomatis.

Jalan Pengetahuan

Pergi ke Tel Mithryn dan bicara dengan Neloth di sana:

Setelah percakapan, sendiri atau bersama Neloth, pergilah ke reruntuhan Dwemer di Nchardak:

Poin penting: hanya Neloth yang dapat membuka pintu, jadi jika Anda, seperti saya, sampai ke reruntuhan sendirian, gulir saja selama satu jam di dekat pintu masuk dan Neloth akan muncul di sebelah Anda. Dia menggunakan konter di sebelah pintu masuk dan pintu akan terbuka:

Namun di dalamnya ada teka-teki besar yang menanti Anda.

Apa gunanya: di pintu masuk Anda akan melihat stand dengan buku tersembunyi di bawah lantai. Untuk mendapatkannya, Anda perlu memasang 4 kubus Dwemer di rak yang diperlukan di level paling bawah. Dan untuk mencapai loket ini, Anda perlu mengeluarkan banyak keringat:

Ikuti Neloth ke tuas yang memindahkan Anda ke level yang lebih rendah:

Prinsipnya di sini adalah sebagai berikut: letakkan kubus di atas dudukan dan ketinggian air akan turun. Hilangkan kenaikan permukaan air. Tapi ingat bahwa Anda membutuhkan 4 kubus di bagian paling akhir.

Tidak mungkin untuk menggambarkan setiap langkah, karena akan ada banyak langkah. Hal utama adalah memahami maknanya, gunakan akalmu dan cobalah.

Salah satu momen yang berkesan: di salah satu ruangan Anda menurunkan air hingga ke dasar, lalu di bagian paling bawah, gunakan rak untuk menaikkan tangga, setelah itu Anda menaikkan air lagi dan berenang:

Di ruangan besar lain lebih menarik...ada 3 rak yang diaktifkan, dan 3 jembatan:

Untuk menurunkan semua jembatan, Anda harus mengaktifkan rak pertama terlebih dahulu, lalu rak ketiga.

Saat Anda mencapai ruangan dengan 4 rak, garis finis sudah dekat (tetapi Anda harus pergi ke ruangan lain lalu kembali):

Kami memasang kubus Dwemer di semua rak dan melanjutkan. Kami menemukan tuas yang memindahkan Anda ke atas dan kembali ke awal. Yang tersisa hanyalah mengaktifkan stand terakhir, dan Buku Hitam akan tersedia:

Ini menyelesaikan tugasnya.

Tukang Kebun Manusia

Tugas ini memiliki teka-teki yang sedikit lebih sedikit dibandingkan tugas sebelumnya, namun sensasinya terjamin.

Baca Buku Hitam dan Anda akan dibawa ke pesawat Hermaeus Mora:

Kami berbicara dengan Hermaeus Mora dan mulai memecahkan teka-teki lokal. Inti dari keputusan mereka bermuara pada dua prinsip:

Scrye pertama (seperti bunga) mengaktifkan beberapa bagian lingkungan, misalnya muncul jembatan, atau yang serupa:

Yang kedua adalah “koridor hidup” yang merangkak maju mundur. Yang bisa Anda lompati di satu tempat dan turun di tempat lain (atau berjalan melewatinya):

Kita membaca, berbicara dengan Hermaeus Mora dan dia akan mengajari kita kata kedua dalam seruan naga Bend Will:

Kami kembali, pergi ke Desa Skaal dan berbicara dengan Storn Crag-Strider. Setelah itu sebuah adegan pendek menanti kita, yang intinya tidak akan saya ungkapkan, agar tidak merusak kesan pribadi Anda, setelah itu tugas berakhir dan yang terakhir dimulai.

Di Puncak Apokrifa

Tugas utama terakhir telah dimulai alur cerita lahir naga

Buka kunci (menggunakan jiwa naga) dua kata terakhir di Bend Will shout:

Dan kita membaca buku Black Book: Waking Dreams, itu akan membawa kita ke rencana Hermaeus Mora:

Sedikit di depan akan ada stand dengan buku Bab yang saya baca dan itu akan memindahkan kita ke sana lokasi baru:

Secara umum kita menjelajahi lokasi, mengambil buku yang kita temukan, mengaktifkan Scrye, berteleportasi ke zona baru melalui Chapter, dll.

Secara umum, setelah menyelesaikan dua tugas sebelumnya, hal ini seharusnya tidak sulit.

Saya akan menjelaskan secara rinci hanya satu momen (dari banyak momen) tentang bagaimana pintu terbuka di ruangan dengan Lurker:

Ada Scrye di pojok, kita aktifkan, lalu ada lorong terbuka di sisi kiri, kita masuk ke koridor, di sana kita aktifkan Scrye lain, setelah itu pintu terbuka:

Hampir mustahil untuk mengetahuinya sendiri, karena... Rak tertentu memerlukan buku-buku tertentu untuk diletakkan di atasnya. Masing-masing rak memiliki simbol di atasnya, dan beginilah cara menyusun buku:

Bola Pencongkel "Mata".
Pisau Menggertak "Taring".
Anggota Badan Tanpa Tulang "Tentakel".
Posisi Tersisa Menggali Penjepit

Setelah lokasi yang benar keempat buku di rak akan menyala hijau:

Kami mendekati yang utama dan membaca:

Kami dipindahkan ke lokasi baru lainnya. Kami mempelajari teriakan baru, setelah itu seekor naga akan muncul, Anda tidak perlu melawannya, tetapi Anda perlu menggunakan teriakan Bend Will padanya. Jadi kami akan memaksanya untuk mematuhi kami:

Tekan "E" untuk naik ke atasnya dan terbang. Selama penerbangan, naga akan terlibat dalam pertempuran dengan Lurker dan Seeker. Karena dia akan melawan mereka untuk waktu yang sangat lama, cukup tekan "E" dan dia akan meninggalkan mereka.

Dan itu akan membawamu ke Miraak. Pertarungan terakhir sudah di depan mata!

Dalam pertarungannya sendiri ternyata tidak ada trik dengan menurunkan healthnya ke nilai yang rendah, dia akan menghilang dan “muncul” dari bubur hitam di tengah yang sudah sehat. Anda hanya perlu "merobohkan" kesehatannya beberapa kali, dan pada titik tertentu Hermaeus Mora akan bosan, dan dia akan membunuhnya sendiri:

Yang harus Anda lakukan adalah mendengarkan pidato terakhir penjahat utama sebelum kematiannya, kumpulkan semua barangnya dari mayat, jika diinginkan, dan setelah membaca Buku Hitam: Mimpi Bangun, kembali ke Solstheim:

Penting! kemampuan untuk mengatur ulang bakat

Setelah mengalahkan Miraak, setelah membaca buku untuk pertama kalinya di tengah, ikon kemampuan hijau akan muncul di sekitar Anda. Dengan menggunakannya, Anda dapat mengatur ulang kemampuan cabang tertentu dan menggunakannya lagi. Membutuhkan satu jiwa naga untuk mengatur ulang.


Saat Anda kembali, Frea akan berada di dekatnya. Bicaralah padanya dan katakan padanya bahwa Miraak sudah mati. Dia akan berterima kasih.

P.S.

Terakhir, sepatah kata pun tentang kompleksitas. Saya bermain sebagai karakter dengan karakteristik sebagai berikut:
Level 75, kesehatan 1062, kerusakan 628, armor 1500, penyerapan mantra 30%. Tentang kesulitan Guru.

Secara keseluruhan itu mudah, hanya beberapa aliran sesat dan Miraak yang memaksa kami untuk minum kaleng kesehatan.

Tetapi jika karakteristik Anda jauh lebih rendah, dan Anda juga memutuskan untuk melewati tingkat kesulitan utama, bersiaplah untuk pertempuran yang sulit.

Plotnya dimainkan dalam bentuk biasa (bukan vampir atau manusia serigala), tanpa pendamping.

Setelah rilis add-on resmi Dragonborn yang luar biasa permainan populer Skyrim, beberapa pemain tidak dapat melihat perbedaan dalam permainan, tidak ada tugas atau item baru yang muncul. Jadi apa yang ada di dragonborn, dan bagaimana Anda bisa memulai rantai pencarian baru.

Hal pertama yang perlu dipahami para gamer adalah bahwa Dragonborn bukanlah bagian dari game resminya! Ini adalah add-on khusus yang dirilis untuk game ini. Dan meskipun Anda membeli versi berlisensi dari game Skyrim, ini tidak berarti Anda juga akan memiliki add-on. Versi Skyrim dengan tambahan disebut "Edisi Legendaris". Jika Anda hanya memiliki Skyrim, ini berarti add-on perlu dibeli secara terpisah. Bagi bajak laut terkenal, situasinya bahkan sedikit lebih sederhana: pada torrent

Skyrim hampir selalu hadir dengan add-on. Ini bisa diperiksa sebelum memasuki permainan.

Saat Anda meluncurkan peluncur game, Anda dapat melihat di item menu kedua dari belakang add-on mana yang telah Anda instal.

Baik add-on resmi maupun segala jenis mod ditampilkan di sana. Anda perlu memastikan bahwa Anda telah menginstalnya

Kelahiran naga Skyrim Bagaimana memulai misi adalah pertanyaan bodoh jika Anda tidak memiliki game ini. Menginstal modnya cukup sederhana. Anda perlu mengunduhnya, lalu buka saja file instalasinya. Program instalasi akan melakukan semuanya sendiri. Anda hanya perlu meluncurkan game dari pintasan sebelumnya. Add-on ini tidak akan menjadikan Anda file startup baru.

Peluang apa yang akan diberikan dragonborn kepada kita setelah instalasinya? Fitur-fitur baru ini sejujurnya sungguh menakjubkan! Hal yang paling menarik bagi para gamer, tidak diragukan lagi, adalah penambahan pulau Solstheim yang benar-benar baru, yang berukuran setengah dari Skyrim.

Setuju, ini cukup peta besar dan ada tempat untuk berjalan-jalan. Ada satu lagi yang luar biasa kesempatan baru. Sekarang kamu bisa terbang dengan naga! Mungkin setiap pemain game yang luar biasa ini bermimpi mengendarai kadal yang perkasa dan menggunakannya untuk menggoreng beberapa musuh. Kini peluang seperti itu telah muncul. Meskipun sayangnya, penerbangannya masih belum selesai: tidak mungkin terbang ke mana pun dengan naga. Dia akan selamanya hanya mengelilingi lokasi di mana Anda membebani dia.

Tentu saja, sejumlah besar item baru juga telah ditambahkan; Anda dapat membuat sebanyak empat jenis baju besi dan senjata baru. Ini adalah baju besi dan senjata tulang, stalhrim, ukiran Nord dan kitin. Sejumlah besar mantra dan teriakan baru.

Inovasi lain yang sangat penting adalah pencarian Hermaeus Mora, dengan menyelesaikannya pahlawan dapat mengubah keterampilan dan meningkatkan level secara signifikan.

Cukup mudah diakses di Solstheim sejumlah besar tugas. Termasuk yang paling penting - Dragonborn. Inti dari tugas ini adalah mengalahkan orang pertama yang memiliki darah naga di nadinya - Mirak.

Pertanyaan utama bagi yang sudah menginstal Skyrim dragonborn adalah bagaimana cara memulai questnya? Tapi Anda bahkan tidak perlu mencari tugas ini.

Setelah menyelesaikan misi “Path of the Voice” di cerita utama, pengikut Miraak akan menemukan Anda dan mencoba membunuh Anda. Tujuh dari sepuluh mereka berhasil karena mereka sangat kuat. Jika ada yang tidak ingat nama misinya, maka “Path of the Voice” adalah misi di mana Anda harus mendaki Tenggorokan Dunia dan berbicara dengan para Greybeards. Mereka akan mengajari Anda beberapa teriakan dan mengirim Anda untuk mendapatkan klakson Jurgen. Jadi, setelah menerima tugas tanduk Jurgen, pengikut Miraak mungkin sudah menyerang Anda.

Jika kamu mengalahkan mereka, akan ada catatan di tubuh salah satu dari mereka. Ini menunjukkan cara untuk sampai ke Solstheim. Nah, selanjutnya Anda hanya perlu mengikuti rantai pencariannya. Perlu disebutkan bahwa semua orang di pulau ini sangat kuat, dan pergi ke sana dengan level rendah dan peralatan yang buruk bukanlah hal yang bijaksana. Apalagi jika Anda memutuskan untuk langsung melalui cabang utama, matikan add-onnya. Jika tidak, Anda tidak akan bisa mengalahkan minion, dan mereka akan sangat menghambat Anda.

Untuk memulai misi utama Dragonborn di Skyrim, Anda harus memenuhi syarat utama - para greybeard harus mengenali Dovahkiin sebagai dragonborn.

Kondisi ini hanya terpenuhi ketika menyelesaikan alur cerita utama dari game aslinya tanpa tambahan untuk mendapatkan kesempatan pengakuan tersebut.

Setelah memenuhi syarat ini, di salah satu yang besar pemukiman Di Skyrim (dalam kasus permainan kami, itu adalah kota Whiterun), sekelompok pemuja yang mengenakan pakaian aneh akan mendekati Dovahkiin.

Mereka akan bertanya kepada protagonis apakah dia adalah Dragonborn, menjawab dengan positif, mereka akan mengatakan bahwa hanya ada satu Dragonborn yang sebenarnya, setelah itu mereka akan menyerang Anda. Setelah mengalahkan mereka, Anda dapat mengumpulkan baju baru dan catatan dari tubuh mereka.

Setelah membaca yang terakhir, Anda akan menerima tugas baru - Anda harus pergi ke Solstheim untuk mencari tahu siapa yang menginginkan kematian Anda. Penanda misi akan menunjuk ke dermaga tidak jauh dari Windhelm, jadi pergilah ke sana.

Di tempat Anda akan menemukan kapal yang akan membawa Anda ke Solstheim. Benar, masih perlu meyakinkan kapten, yang tidak ingin berlayar ke sana - dia mengatakan bahwa ada beberapa hal aneh yang terjadi di sana. Untuk persuasi, keterampilan kefasihan yang tinggi sangat berguna; jika tidak cukup dikembangkan, kapten bisa saja disuap.

Sebelum berangkat ke Solstheim, ada baiknya pastikan bahwa Anda memiliki setidaknya beberapa jiwa naga sebagai cadangan, karena ini akan menjadi sumber yang sangat berguna dalam petualangan kita selanjutnya.

Jadi kamu akan sampai di pemukiman Raven Rock, tepat di pelabuhannya kamu akan bertemu dengan karakter bernama Andril Arano. Ada baiknya mencari tahu darinya tentang Miraak dan situasi umum di pulau itu.

Lebih baik juga segera mampir ke pandai besi lokal Glover Mallory - rumahnya akan memiliki tanda dari Guild Pencuri. Jika Anda telah menyelesaikan baris pencarian terakhir, maka Anda akan memiliki dialog tambahan, di mana Anda dapat mengetahui bahwa pandai besi itu adalah saudara laki-laki Delvin.

Anda juga dapat mengambil misi darinya untuk mendapatkan beliung Nord kuno, yang dengannya Anda dapat menambang stalhrim, berguna dalam menempa baju besi dan baju besi. Selain itu, beberapa jalur diblokir oleh stalhrim yang sama, jadi tidak mungkin untuk lewat tanpa beliung, jadi ekstraksinya harus menjadi salah satu prioritas Anda.

Setelah berbicara dengan Andril Arano dan menanyakan tentang Miraak, Anda akan menerima penanda pencarian yang akan membawa Anda keluar kota dan membawa Anda ke batu bumi. Disana kamu akan bertemu dengan seorang Dunmer bernama Neloth. Anda akan mengetahui dari yang terakhir bahwa Mirak meninggal beberapa tahun yang lalu, tetapi reruntuhan kuilnya tetap ada di pulau itu.

Tujuan selanjutnya adalah kuil Miraak ini, di dekatnya Anda akan bertemu Frea, putri tetua desa Skaal. Dia akan mencoba mencari alasan mengapa separuh penduduk setempat menjadi gila.

Saat Anda berkomunikasi dengannya, para pemuja akan melompat keluar dari kuil dan mencoba mengejutkan Anda. Frea akan membantu mengusir serangan itu, setelah itu kalian berdua akan menjelajahi kuil. Ini cukup besar dan berada jauh di bawah tanah.

Di dalamnya Anda harus bertarung lagi dengan para pemuja, dan juga dengan draugr. Di sana Anda juga akan menemukan kata seruan naga baru. Tujuan utama Anda adalah Buku Hitam, setelah dibuka Anda akan dibawa ke dimensi lain, di mana Anda akan bertemu Miraak.

Yang terakhir akan menyenangkan Anda dengan kutukan yang mengirimkan semua jiwa naga yang Anda bunuh kepadanya, setelah itu Anda akan kembali ke dimensi Anda. Secara umum, permulaan Pencarian kelahiran naga Ini persis seperti yang terlihat di Skyrim.

Buku Hitam adalah buku khusus, berukuran cukup besar, yang dikaitkan dengan Pangeran Daedric Hermaeus Mora. Dengan bantuan artikel Di mana menemukan Buku Hitam di Skyrim, Anda akan mengetahui apa yang tidak biasa tentang Buku Hitam tersebut, dan tentu saja, di mana dan bagaimana mendapatkannya.

Untuk mengakses buku, Anda memerlukan add-on Dragonborn, karena buku hanya dapat dibaca di Soltsaime (membaca di Skyrim akan menghasilkan tulisan “ Bayangan Solstheim melayang melewati mata Anda dan menghilang"). Total ada 7 buku yang masing-masing memiliki 3 sifat aktif khusus.

Perlu dicatat bahwa buku Kebangkitan Mimpi memberikan lebih banyak pilihan untuk meningkatkan keterampilan Anda karena terkait dengan misi utama game.

Baca bukunya dan karakternya segera dipindahkan ke Apokrifa. Setiap rencananya memiliki beberapa bab yang terkait dengan bukunya. Setelah menyelesaikan semua bab, pahlawan akan diberkahi dengan pengetahuan khusus dan tersembunyi Hermaeus Mora, yang hanya diterima oleh pencari terpintar.

Keunikan

  • Berat satu buku sama dengan satu
  • Harga bukunya 2000 septim
  • Mereka tidak bisa dijual
  • Anda dapat memilih keterampilan yang berbeda kapan saja dengan membaca buku itu lagi
  • Anda dapat “mengejutkan” orang dengan membaca buku di tempat ramai dan mendengar ungkapan: “Anda menjadi hampir transparan sesaat.”

Jadi, sekarang mari kita cari tahu dan cari tahu di mana dan bagaimana menemukan 7 Buku Hitam di Skyrim!

Di mana saya bisa mendapatkan semua Buku Hitam di Skyrim?

Buku Hitam: Bulu Tajam

Lokasi: Nchardak

Pencarian: Jalur Pengetahuan

Catatan: Jika Anda bingung di beberapa tempat pencarian, solusi pengobatannya sederhana, tonton video panduannya, atau ajukan pertanyaan di komentar.

Hadiah:
Kekuatan Anak Naga
Api Anak Naga
Es Anak Naga

Buku Hitam: Filamen dan Kerawang

Lokasi: Gundukan Kolbjorn

Pencarian: Penggalian

Catatan: Untuk menyelesaikan misi ini, Anda harus membayar sebanyak 11.000 septim untuk membiayai penggalian kuil kuno. Hasilnya, Anda akan menerima satu set baju besi unik dan sepasang cincin Azidal, serta kata Kekuatan.

Hadiah:
Rahasia keajaiban
Rahasia perlindungan
Rahasia kekuatan

Buku Hitam: Senja Tersembunyi

Lokasi: Tel Mithryn

Pencarian: Tidak. Setelah membuka akses ke Staff Enchanter, buku itu terletak di meja di sebelah “Staff Enchanter”

Catatan: Neloth mungkin mengatakan sesuatu seperti: “Saya mungkin bertanya, mungkin saya belum meneliti buku ini…”

Penderitaan Mora
Yang Mulia Mora
Genggaman Mora

Buku Hitam: Bupati yang Sakit

Lokasi: Gundukan White Ridge

Pencarian: Tidak

Hadiah:
Pencari kekuasaan
Pencari Bayangan
Pencari keajaiban

Buku Hitam: Angin Perubahan

Lokasi: Gundukan Bloodskal

Quest: Keturunan Terakhir

Catatan: Selama misi, terima koleksi “Blade of Bloodskal” dua tangan

Hadiah:
Intuisi Sahabat
Intuisi Kekasih
Intuisi ilmuwan

Buku Hitam: Legenda Tak Terungkap

Lokasi: Bencongerik

Pencarian: Pengetahuan yang hilang

Catatan: Memungkinkan Anda memilih kemampuan pemanggilan Anda Pedagang Dremora, yang selalu membawa 2000 emas (diperbarui sekali per hari pertandingan) dan pakaian bagus.

Hadiah:
Pengetahuan Penyair
Pasar gelap
Pelayan rahasia

Buku Hitam: Mimpi Bangun

Lokasi: Kuil Mirak

Quest: Final, Di Puncak Apokrifa

Hadiah:
Menyetel ulang pohon keterampilan apa pun dengan imbalan satu jiwa naga.

Di bawah ini adalah video yang menampilkan deskripsi seluruh efek skill yang bisa didapatkan dengan menyelesaikan quest Black Book!

Video Skyrim - Properti semua Buku Hitam dari Dragonborn

Panduan video - mendapatkan semua buku

Selain itu, bagi Dovahkiin yang lebih penasaran, saya memasang peta dengan tanda lokasi semua buku.

Peta Solstheim

Nah, sekarang Anda tahu di mana menemukan 7 Buku Hitam di Skyrim, atau lebih tepatnya di pulau Solstheim!

Deskripsi Singkat

DI DALAM panduan ini Kami akan berbicara tentang mendapatkan pencapaian di TES V Skyrim Dragoborn. Mungkin seseorang membutuhkan ini, tetapi bagaimana jika :)
Jadi, DLC Dragoborn adalah tambahan resmi untuk Skyrim, di mana kita akan pergi ke pulau Solstheim. Saya sarankan memulai add-on ini setelah menyelesaikan jalan cerita utama, karena... ini mungkin mempengaruhi dimulainya jalur pencarian utama di Dragoborn.
Bagi yang berminat dan membutuhkannya, ambillah cookiesnya dan bacalah baik-baik :)

Prestasi "Orang Asing"

Pencapaian termudah adalah dengan tiba di pulau Solstheim.
Jadi bagaimana melakukan ini?!
Izinkan saya mengingatkan Anda bahwa lebih baik mengaktifkan DLC Dragoborn setelah menyelesaikan jalan cerita utama.
Segera setelah Anda mengaktifkan add-on ini di peluncur (atau di Steam itu sendiri), Anda harus menjalankannya Kota besar, pilihanku jatuh pada Whiterun.
Setibanya di kota, jangan terburu-buru kemana-mana, “Anggota Kultus” tertentu akan mendekati Anda. Setelah “percakapan ramah”, kami mengambil catatan dari mayat salah satu dari mereka, membacanya, dan mengetahui bahwa Mirak tertentu memerintahkan kami. Kami pergi ke Windhelm, menemukan seorang pria di perahu, berbicara dengannya dan pergi ke pulau. Setelah layar pemuatan - voila, pencapaian ada di tangan Anda.

Prestasi "Penjelajah Solstheim"

Menurut saya, pencapaian termudah kedua.
Apa yang perlu kamu lakukan?!
Temukan 30 lokasi di pulau Solstheim.
Anda hanya perlu berkeliling pulau selama kurang lebih 20 menit. Ada sekitar 60 lokasi di pulau ini, jadi seharusnya tidak ada masalah.
Untuk berjaga-jaga, ini lagi peta pulaunya:

Prestasi "Kuil Miraak"

Pencapaian cerita DLC Dragoborn. Seharusnya tidak ada masalah, mereka menjelaskan semuanya dengan jelas dan memberi tahu Anda alasannya. Satu-satunya komentar saya adalah saya menyarankan Anda untuk melalui add-on ini dengan karakter di atas level 30; di dimensi lain (Apocrypha) terkadang akan sulit. Menurut saya questnya tidak perlu dijelaskan, karena lebih menarik untuk dilalui sendiri.
Saya hanya akan memberi Anda tautan ke panduannya:
Di sini Anda dapat menemukan semua yang Anda butuhkan

Prestasi "Jalur Pengetahuan"

Prestasi "Di Puncak Apokrifa"

Dan lagi-lagi pencapaian plot.
Ini adalah pencapaian terbaru yang didorong oleh cerita di DLC Dragoborn. Prinsipnya, tidak ada yang terlalu rumit.
Perhatian, serangga! Untuk beberapa pemain, termasuk saya, karakter tidak menaiki naga di akhir quest. Anda dapat mengatasi masalah ini hanya dengan membuka konsol dengan kunci dengan simbol ~ (Rusia ё) dan memasukkan “tcl” di sana tanpa tanda kutip. Setelah masuk, lari lurus menuju menara tinggi. Di sana Anda harus bertarung dengan Mirak.
Sebelum melakukan quest ini, ada baiknya mempersiapkan diri dari segi senjata, armor, dan ramuan.
Tautan:

Prestasi "Penjelmaan Naga"

Apa yang harus dilakukan?!
Pelajari ketiga kata dari Teriakan Inkarnasi Naga
Dimana itu? Word Walls terletak di Kuil Miraak, Tambang Raven Rock, dan Apokrifa.
Tambang Raven Rock mungkin mengalami kesulitan dengan dinding hitam dan merah. Di kanan dan kirinya juga ada dinding yang di atasnya terdapat garis-garis merah menyala. Saya akan segera menambahkan video.

Prestasi "Penduduk Raven Rock"

Apa yang perlu dilakukan?!
Menjadi pemilik rumah di Raven Rock.
Begini cara melakukannya:
Pergi ke tenggara dari Raven Rock, ke peternakan Attia (kira-kira di area ini). Anda akan melihat bagaimana Kapten Velet diserang oleh beberapa makhluk, melawan mereka, berbicara dengannya dan menyelesaikan misi “March of the Dead”.
Setelah menyelesaikan quest ini, kita pergi ke tambang Raven Rock, jalan setapak di kota mengarah ke sana, tetapi di peta tambang tersebut bukanlah lokasi yang terpisah. Kami masuk ke tambang, berbicara dengan Crescius Carellius, pencarian "The Last Descent" dimulai. Sekali lagi, kesulitan mungkin timbul di tambang dengan tembok hitam dan merah. Ini videonya:
Setelah menyelesaikan misi ini, Kapten Velet akan menemui Anda di Raven Rock dan misi "Balas dendam tidak mentolerir kesombongan" akan dimulai. Semuanya sederhana di sini, saya akan segera mengatakan bahwa di rumah Severin, di mana Anda perlu mencari bukti, pergi ke kamar tidur dan cari brankas di sana (kamar tidur adalah lokasi terjauh)
Kami menyelesaikannya dan Anda akan diberikan rumah di Raven Rock. Voila - prestasi ada di tangan Anda.

Prestasi "Master Stalhrim"

Anda perlu memalsukan item dari Stalhrim.
Bagaimana cara melakukannya?
Di desa Skaal, kami mendekati Deor the Lumberjack (tampaknya dia seorang pandai besi), berbicara dengannya dan pencarian “Sumber Baru Stalhrim” dimulai. Kami pergi ke penginapan yang ditinggalkan (penjaga yang terbunuh akan memiliki kuncinya), kami menemukan pandai besi di ruang bawah tanah, berbicara dengannya dan melanjutkan perjalanan. Jadi, tujuan kami adalah dermaga Utara, kami membunuh atau bernegosiasi dengan Ankarion, yang berdiri di dek, dan peta itu milik Anda. Sekarang kita tahu di mana terdapat endapan stalhrim (juga di timur laut Dermaga Utara di pulau tak bertanda terdapat 2 urat dengan stalhrim, dan ada 2 horker lagi di pulau itu). Namun untuk menambang Stalhrim, Anda memerlukan beliung Nordik Kuno, yang paling mudah untuk tidak dicari, tetapi dibeli dari Deor the Lumberjack. Dengan bantuannya, Stalhrim ditambang.
Tapi itu belum semuanya. Sekarang kita perlu menemukan bengkel. Selain itu, Anda harus bisa menempa Hal-hal kayu hitam(skill ini ada di roda Blacksmithing).
Paling mudah untuk dipalsukan Busur Stalhrim atau Pedang Stalhrim, mereka membutuhkan lebih sedikit bahan.

Prestasi "Pengetahuan Rahasia"

1. “Black Book: Sickly Ruler” terletak di lokasi “White Ridge Mound”.
2. “The Black Book: Winds of Change” terletak di lokasi “Bloodrock Mound”, yang dapat dicapai dari lokasi “Raven Rock - Mine” atas tugas dari Cresius Karellius.
3. “The Black Book: Untold Legends” terletak di Gua Benkongerike, di ujung paling ujung gua ini.
4. “Buku Hitam: Benang dan Kerawang” terletak di lokasi “Kolbjorn Mound” pada tugas “Dari Bawah Tanah.”
5. “Black Book: Daydreams” terletak di lokasi “Temple of Miraak”; Anda akan menemukan buku ini saat menyelesaikan jalur pencarian utama.
6. "The Black Book: Hidden Twilight" terletak di Tel Mithryn di meja penyihir Neloth di belakang pintu; Neloth memberikan kunci ini untuk menyelesaikan beberapa instruksinya. Jika terlalu malas untuk menuruti keinginannya, kita arahkan pandangan ke pintu, buka konsol, klik pintu dan masukkan “unlock” tanpa tanda kutip tentunya.
7. “The Black Book: Epistolary Insight” terletak di lokasi “Nchardak”, di mana kita berada dalam tugas “The Path of Knowledge”
Anda akan menemukan 2 atau 3 buku dengan menyelesaikan plot utama, dan mengingat dari 7 buku yang perlu Anda capai, seharusnya tidak ada masalah.

Prestasi "Penunggang Naga"

Apa yang Anda butuhkan dari kami?!
Jinakkan 5 naga dan terbangkan mereka.
Oke, bagaimana cara melakukan ini?
Kami mencari naga dengan terlebih dahulu memilih seruan “Penyerahan Kehendak”, yang seharusnya Anda pelajari saat Anda melanjutkan ekspansi. Segera setelah kami menemukan naga itu, kami berteriak padanya, dia mendarat. Kami duduk di atasnya dan menikmati penerbangan. Ini harus dilakukan dengan 5 naga.
Catatan: Teriakan tersebut tidak akan mempengaruhi naga berikut: Alduin, Paarthurnax, Vulturjol, Voslarum, Naslarum dan Durnevir.
Anda akan mempelajari 3 kata seruan ini di sini:
Syringa Outpost - selama pencarian "The Fate of the Skaal".

Apokrifa - Hermaeus Mora akan mengajarimu kata ini selama pencarian "The Gardener of Men."