Mod untuk warna yang lebih jenuh di Skyrim. Mod visual terbaik untuk Skyrim. Optimasi sistem umum

Itu Gulungan Penatua V: Skyrim adalah bagian kelima dari saga role-playing epik The Elder Scrolls. Gim baru ini menampilkan dunia fantasi yang luas dan mendetail untuk Anda jelajahi sesuai keinginan Anda. Seperti game lainnya dalam seri ini, Skyrim memungkinkan Anda memilih cara memainkan game tersebut. Seseorang bisa menjadi pejuang, pesulap, pencuri, atau ketiganya sekaligus; seseorang bisa menjadi baik, jahat, atau bukan keduanya; abaikan pencarian utama dan kumpulkan harta secara acak. Semua kemungkinan ini (dan banyak lainnya) dimungkinkan oleh fakta bahwa Skyrim berisi kemungkinan tak terbatas yang hanya dimiliki oleh permainan komputer.

Ketika pengembang game (Bethesda Game Studios) mengklaim bahwa konten game benar-benar membutuhkan waktu ratusan jam, ini sama sekali tidak berlebihan. Durasi gameplay secara langsung bergantung pada seberapa penasaran dan siap berpetualang yang Anda rasakan. Dari segi grafis, dunia sekitar dan penghuninya terlihat lebih realistis dan hidup dari sebelumnya. Kelengkapan gambar dilengkapi dengan iringan musik yang sangat bagus, ditulis oleh komposer yang sama yang menulis musik untuk Morrowind dan Oblivion. Ini membuat game yang sudah luar biasa menjadi lebih kaya.

Tujuan dari panduan ini adalah untuk memungkinkan Anda lebih memahami dan mempraktikkan semua opsi konfigurasi yang tersedia di Skyrim, serta membiasakan diri dengan pengaturan lanjutan khusus untuk meningkatkan pengalaman bermain game Anda.

  • Prosesor: 2 GHz CPU dual core (Quad Core CPU)
  • RAM: RAM 2GB (4GB).
  • Hard disk: setidaknya 6GB ruang kosong
  • Kartu video: Kompatibel dengan DirectX 9 ( GeForce GTX 550 Ti atau GeForce GTX 260 atau lebih tinggi)
  • Kartu suara: Kompatibel dengan DirectX
  • Koneksi internet: diperlukan untuk mengakses Steam
  • Sistem operasi: Windows XP, Vista atau Windows 7

Dalam panduan ini Anda akan menemukan deskripsi lengkap untuk semua pengaturan yang ditemukan di menu berbagai opsi permainan. Untuk membandingkan pengaruh setting tertentu terhadap kualitas gambar game, materi ini kami sediakan dengan screenshot game yang dengan jelas menggambarkan aksi "sebelum" menerapkan efek tertentu dan "setelah" itu. Setiap pengaturan memberikan informasi terperinci tentang efek dan kemungkinan yang dicapai. Juga perlu diingat bahwa tingkat pengaruh satu atau opsi lain secara khusus pada sistem Anda bergantung pada konfigurasi yang terakhir, serta pada yang lain pengaturan permainan dan pengaturan sistem umum. Di sini kami telah mencoba memberikan informasi sebanyak mungkin sehingga Anda dapat membuat pilihan berdasarkan informasi (pengaturan mana yang diaktifkan dan mana yang tidak) untuk mencapai keseimbangan terbaik antara kualitas dan kinerja gambar.

Optimasi sistem umum

Sebelum melanjutkan ke pengaturan di dalam game, pastikan Windows itu sendiri dan drivernya sudah diinstal dengan benar. Karena karena pengaturan sistem operasi dan driver yang salah, sejumlah besar masalah kinerja. Secara khusus, pelambatan, macet, atau "pengeluaran" total dari game dapat disebabkan oleh pengaturan internal Windows dan beberapa driver lama atau yang tidak dikonfigurasi dengan benar. Lihat panduan kami untuk menyiapkan PC Anda khusus untuk bermain game, atau setidaknya pastikan driver grafis Anda mutakhir dengan versi terbaru yang tersedia.

pengukuran kinerja

Untuk mengevaluasi keberhasilan inovasi apa pun, Anda memerlukan sesuatu yang dapat mengukur kinerja game secara objektif dalam FPS (Bingkai Per Detik - jumlah bingkai per detik). Cara termudah untuk melakukan pengukuran tersebut adalah dengan menggunakan utilitas FRAPS. Unduh, instal, dan jalankan program ini sebelum meluncurkan game itu sendiri. Anda akan melihat penghitung FPS kuning di sudut layar. Awasi bacaannya sepanjang permainan, terutama selama adegan di mana grafik sangat terlibat: pertempuran besar-besaran sedang berlangsung wilayah besar terutama di sekitar kota. Jika pada saat yang sama level FPS Anda turun lebih dari dua kali atau ke level satu digit (0-9), maka ini pertanda pasti bahwa Anda perlu menyesuaikan beberapa pengaturan agar level FPS minimum tidak turun di bawah 25. Kemudian Anda akan diberikan dukungan konstan dari tingkat frame rate yang optimal.

Perlu diingat bahwa di Skyrim, sinkronisasi vertikal (VSync) diaktifkan secara default dan tidak dapat dinonaktifkan melalui pengaturan dalam game. Artinya, kecepatan bingkai Anda akan dibatasi oleh kecepatan penyegaran layar, yang biasanya 60 FPS. Kelambatan mouse juga dimungkinkan. Beberapa cara untuk mengatasi masalah V-sync default akan dibahas di bagian Pengaturan Lanjutan dari panduan ini.

Pengaturan Umum

Sebelum mempertimbangkan secara detail berbagai pengaturan terkait dengan grafik dan memiliki dampak paling signifikan pada kinerja dan kualitas gambar, mari kita fokus pada pengaturan lainnya. Untuk masuk ke pengaturan game, Anda perlu meluncurkan Skyrim, memuat game yang disimpan, atau memulai game baru. Setelah itu, tekan tombol ESC dan pilih item menu "Pengaturan".

Opsi terkait grafik akan dibahas nanti, tetapi sekarang mari kita lihat lebih dekat pengaturan gameplay, tampilan, dan audio.

Gameplay

Balikkan Y: Jika ada tanda silang di sebelah opsi ini, menggerakkan mouse ke depan akan membuat karakter Anda melihat ke bawah, dan menggerakkan mouse ke belakang akan membuatnya mengangkat kepalanya dan melihat ke atas. Jika opsi ini tidak dicentang, karakter bereaksi terhadap gerakan mouse dalam urutan maju: maju - atas dan mundur - bawah.

Lihat Sensitivitas: Penggeser ini menentukan tingkat sensitivitas mouse: semakin tinggi tingkat penggeser, semakin sensitif mouse terhadap gerakan Anda. Namun ingat: jika mouse "terlambat" bahkan setelah Anda menyetel indikator ini ke maksimum, Anda perlu memeriksa frekuensi gambar. Jika nilainya terus-menerus pada level 20-25 FPS, maka Anda perlu menyesuaikan pengaturan untuk meningkatkan level FPS. Baru setelah itu respon mouse akan kembali normal. Di bagian Pengaturan Lanjutan dari panduan ini, kita akan melihat beberapa pengaturan tambahan, yang akan membantu mengurangi "kelambatan" mouse.

Getaran: jika Anda memiliki gamepad yang mampu memancarkan getaran dan Anda menggunakannya di Skyrim, centang opsi ini untuk mengaktifkan transmisi getaran selama permainan. Jika tidak, biarkan kotak kosong.

Pengontrol 360: Opsi ini harus diaktifkan jika Anda memainkan Skyrim dengan joystick Xbox 360. Jika joystick tersebut terhubung ke komputer Anda, tetapi Anda tidak ingin menggunakannya untuk memainkan Skyrim, pastikan opsi ini dinonaktifkan dan/atau lepaskan pengontrol karena jika tidak maka dapat menyebabkan konflik perangkat keras.

Kesulitan: Gim ini memiliki lima tingkat kesulitan. Diurutkan dari yang termudah hingga tersulit, mereka disebut Novice (pemula), Apprentice (pelajar, pekerja harian), Adept (ahli, mahir), Expert (ahli, spesialis), dan Master (master, master). Semakin tinggi tingkat kesulitannya, semakin sulit untuk melewati pertempuran: untuk membunuh musuh, dia harus memberikan lebih banyak kerusakan. Namun, tidak seperti Oblivion, level musuh di dunia game Skyrim tidak akan secara otomatis "menarik" untuk menyamai level Anda saat ini. Seringkali, pertempuran akan terjadi dengan unit musuh yang lemah dan sangat kuat. Terlebih lagi, tingkat kesulitan dapat diubah kapan saja, dan perubahan tersebut akan langsung berlaku.

Tampilkan Penanda Mengambang: Di Jurnal Anda, Anda dapat menentukan, dengan tombol Enter atau dengan mengklik kiri pada nama masing-masing pencarian, mana yang akan diaktifkan. atas masing-masing pencarian aktif tanda kecil akan muncul di log. Pada gilirannya, pada kompas di bagian atas layar, misi seperti itu akan disorot dengan panah. Jika opsi ini diaktifkan, versi yang lebih kecil dari panah seperti itu juga akan melayang di atas karakter yang sesuai (objek, medan) dari misi saat dia dekat. Menonaktifkan opsi ini akan menghapus penanda mengambang, tetapi tidak memengaruhi tampilan penanda pencarian lainnya.

Save on Rest: Jika dipilih, maka setiap kali Anda pergi tidur (Tidur), penyimpanan otomatis akan dibuat (keadaan pada titik waktu sebelum tidur).

Hemat Tunggu: mirip dengan yang sebelumnya. Penyimpanan otomatis akan dibuat setiap saat sebelum memilih opsi "tunggu" (Tunggu).

Hemat Perjalanan: mirip dengan yang sebelumnya. Gim ini akan secara otomatis menyimpan semua waktu Anda menggunakan opsi Fast Travel. Hemat waktu: sebelum memulai perjalanan ke lokasi baru.

Simpan di Menu Karakter: Jika opsi ini diaktifkan, ini dapat digunakan untuk menentukan jumlah waktu (dalam menit) yang harus dilalui sebelum penyimpanan otomatis dibuat setelah Anda masuk ke Menu Karakter (default adalah tombol TAB).

Dibuat menggunakan salah satu dari empat opsi di atas, file Simpan Otomatis berbeda dari file Simpan Cepat, file lain yang dibuat secara manual "menyimpan" dan tidak menimpanya. Namun, jumlah total file Simpan Otomatis yang ada secara bersamaan dibatasi hingga tiga, jadi "simpan otomatis" yang lebih baru akan menggantikan yang dibuat sebelumnya. Empat opsi penyimpanan otomatis yang berbeda dirancang untuk memudahkan pembuatan "penyimpanan otomatis" biasa. Sehingga jika Anda lupa menyimpan secara manual atau menggunakan quick save, Anda memiliki setidaknya satu poin yang lebih segar dan bagus untuk melanjutkan permainan. Jika Anda sering menggunakan Quick Save atau penyimpanan manual, maka keempat opsi ini tidak perlu Anda aktifkan.

Menampilkan

Kecerahan: Penggeser ini mengontrol kecerahan keseluruhan game. Instal sesuai dengan preferensi Anda. Posisi slider di tengah sesuai dengan tingkat kecerahan default.

HUD Opacity: memungkinkan Anda mengatur transparansi (transparansi) untuk elemen utama Heads Up Display (HUD): skala kompas, crosshair, kesehatan, sihir, dan tingkat stamina (stamina). Semakin jauh ke kiri Anda memindahkan penggeser, semakin transparan elemen-elemen ini, hingga menjadi tidak terlihat sama sekali di titik paling kiri penggeser. Jika keberadaan HUD yang terus-menerus tampak mengganggu atau mengganggu Anda, Anda dapat mengurangi tingkat transparansi elemennya, membuatnya terlihat, tetapi kurang ekspresif.

Fade Aktor, Fade Item, Fade Objek, Fade Rumput, Fade Cahaya, Fade Specularity: Semua metrik ini berdampak pada kinerja dan kualitas gambar dan akan dibahas di bagian masing-masing panduan ini.

Crosshair: Jika Anda mencentang kotak ini, maka "pandangan depan" bulat dari pemandangan tersebut akan muncul di tengah layar permainan. Jika Anda menghapus centang pada kotak, pemandangan itu akan hilang. Namun, meskipun Anda mematikan tampilan crosshair, simbol mata akan tetap ditampilkan di tengah layar selama menyelinap, yang menunjukkan tingkat "eksposur".

Subtitel Dialog: Jika opsi ini dipilih, subtitel ditampilkan untuk tanggapan lisan dari karakter yang berdialog dengan Anda. Namun, apa pun yang mereka katakan di luar percakapan langsung dengan Anda tidak akan ditampilkan dengan subtitel.

Subtitel Umum: Opsi ini menentukan apakah kata-kata yang diucapkan oleh karakter dalam game di luar dialog dengan Anda akan ditampilkan sebagai subtitel.

Perbedaan antara dua latar terakhir dapat diilustrasikan dengan contoh ini: jika Anda melewati karakter dalam game dan mereka menggumamkan sesuatu dengan tidak jelas, atau saat Anda terlibat dalam pertempuran dengan mereka, maka kata-kata mereka akan ditampilkan sebagai subtitel dengan 'Umum' Opsi subtitle diaktifkan . Jika Anda mengobrol dengan karakter tertentu dan antarmuka dialog terbuka, maka semua jawaban pihak lain akan di-dubbing dengan subtitle hanya jika 'Teks Dialog' dipilih. Jika kedua opsi aktif, maka semua kata yang diucapkan akan diulangi dalam teks.

Suara (Audio)

Master: Ini adalah kontrol master untuk keseluruhan volume semua suara dalam game.
Efek, Langkah Kaki, Suara & Musik: Penggeser ini menyesuaikan tingkat volume elemen permainan masing-masing.

Banyak aspek dari gameplay, interface dan audio yang nantinya dapat disesuaikan (selama proses permainan). Detail lebih lanjut tentang ini akan dibahas di bagian "Pengaturan Lanjutan". panduan ini. Dan sekarang saatnya untuk mempertimbangkan berbagai pengaturan yang terkait dengan grafik.

Pengaturan grafis (Pengaturan Video)

lengkap pengaturan grafis tersedia di bagian menu "Opsi" (Opsi), yang dapat dipanggil setiap kali Anda memulai game dari server game Steam. Di bagian ini, kita akan melihat lebih dekat pada setiap pengaturan grafik dan melihat bagaimana pengaruhnya terhadap kinerja dan kualitas gambar.

Grafik performa untuk setiap setelan kami mulai dengan " level dasar”, di mana semua opsi diatur ke kualitas tinggi tampilan detail (Preset detail tinggi), dan sinkronisasi vertikal (VSync) dinonaktifkan (cara menonaktifkannya - di "Pengaturan Lanjutan"). Dari baseline ini, kami memvariasikan pengaturan khusus untuk mengukur pengaruhnya terhadap performa dan kualitas gambar.

Parameter sistem tempat kami menguji game:

  • GeForce GTX560 1GB
  • Intel Core i7 940
  • RAM 3GB
  • Win7 64-bit
  • Driver NVIDIA 285.79 Beta
  • Resolusi & Antialiasing

Ini mencakup pengaturan video umum yang ditemukan di jendela Opsi utama, dapat diakses setelah meluncurkan Peluncur Skyrim.

Adaptor Grafik: Kartu grafis (GPU) Anda ditampilkan di sini. Periksa apakah itu didefinisikan dengan benar. Jika tidak demikian, lihat bagian Pengoptimalan Sistem Umum pada manual ini. Anda juga dapat membaca awal bagian Setelan Lanjutan untuk mempelajari cara menyetel ulang semua setelan ke defaultnya.

Rasio Aspek: Opsi ini menentukan rasio tinggi dan lebar monitor Anda dan memengaruhi opsi mana yang tersedia untuk Anda dalam pengaturan Resolusi. Untuk menghindari distorsi gambar, pilih opsi rasio yang sesuai dengan monitor Anda. Di sebagian besar tampilan modern, ini adalah 16:9 atau 16:10, di model lama adalah 4:3. Rasio aspek yang benar harus disetel secara otomatis, tetapi jika Anda tidak yakin, lakukan tes sederhana: pastikan objek bulat dalam game (misalnya, perisai) terlihat benar-benar bulat. Jika objek seperti itu diratakan atau diregangkan (berbentuk elips), maka proporsinya salah.

Resolusi: Ini menentukan resolusi gambar game, dinyatakan sebagai jumlah piksel horizontal dan vertikal (misalnya, 1920x1080 piksel). Jumlah opsi resolusi dibatasi oleh parameter berikut: kemampuan kartu video dan monitor Anda; apakah ada tanda centang di sebelah 'Tampilkan semua resolusi'? pengaturan 'Rasio Aspek' yang dibahas di atas. Semakin tinggi tingkat resolusi yang Anda pilih, semakin detail gambar di layar monitor. Selain itu, jangan lupa bahwa resolusi yang terlalu tinggi dapat memicu dan menambah beban pada sistem (khususnya, pada kartu video), akibatnya tingkat umum kinerja game. Untuk gambar yang lebih jelas pada monitor LCD, Anda harus memilih tingkat resolusi setinggi mungkin (yang disebut resolusi monitor "asli"). Dalam kasus yang sama, ketika Anda memilih resolusi di bawah maksimum yang mungkin, centang juga kotak di sebelah kotak 'Windowed Mode', yang nilainya akan dibahas nanti dalam teks.

Grafik menunjukkan perubahan nilai FPS tergantung pada perubahan pengaturan resolusi:

Grafik menunjukkan bahwa nilai FPS berbanding terbalik dengan tingkat resolusi: semakin bagus gambarnya, semakin rendah performanya. Tapi di kami permainan FPS belum menurun dalam skala besar seperti pada orang lain. Masalahnya adalah bahwa di Skyrim tingkat pemuatan unit pemrosesan pusat (CPU) dibatasi secara paksa. Artinya, jika prosesor Anda sedikit lemah, tetapi Anda memiliki kartu grafis yang kuat, mengubah resolusi tidak akan memberikan efek yang nyata pada kinerja sistem secara keseluruhan.
Mode Berjendela: jika Anda ingin menjalankan Skyrim di jendela terpisah di Desktop (agar game tidak memenuhi seluruh layar, menyembunyikan aplikasi lain dan elemen Windows) - centang kotak ini. Menjalankan game dalam mode ini adalah solusi terbaik jika Anda perlu mengurangi resolusi layar game untuk meningkatkan performa sambil mempertahankan kejernihan gambar. Namun, ini dapat menyebabkan masalah dengan alokasi memori dalam sistem, jadi jika Anda mengamati adanya ketidakstabilan, lebih baik kembali ke mode layar penuh.

Antialiasing: Antialiasing (AA) adalah metode yang mengurangi garis bergerigi di Skyrim dan tersedia dalam empat versi: Nonaktif, 2 Sampel, 4 Sampel, dan 8 Sampel. Ini sesuai dengan multiplisitas 0, 2, 4 dan 8 kali multi-smoothing (Multi-Sample Anti-Aliasing, MSAA). Semakin tinggi tingkat penghalusan, semakin sedikit bergerigi kontur berbagai objek di dunia game. Namun semakin tinggi tingkat potensi kerugian FPS.

Pada gambar di atas, perhatikan atap bangunan dan pagar kayu tepat di sebelah karakter pemain. Saat anti-aliasing tidak diterapkan, kontur objek ini memiliki efek "gigi" yang nyata. Saat level AA disetel ke "2 Sampel", kekasaran sebagian besar sudah dihaluskan. Pada level "4 Sampel", garis hampir rata sempurna. Semua pesona memilih level "8 Sampel" dengan mata telanjang cukup sulit diapresiasi, setidaknya di screenshot statis ini.

Terlepas dari level anti-aliasing yang kita pilih, beberapa bagian game masih akan terlihat agak bergerigi, terutama dedaunan. Ini dapat diperbaiki dengan menggunakan filter FXAA (lebih lanjut tentang itu nanti), atau dengan memaksa Antialiasing Transparansi, yang dibahas secara rinci di bagian Pengaturan Driver Video pada panduan ini.

Dampak kinerja dari perubahan pengaturan ini ditunjukkan di bawah ini:

Anti-aliasing dapat berdampak signifikan pada FPS, tetapi banyak juga yang bergantung pada resolusi yang Anda pilih. Seperti yang dapat Anda lihat dari grafik, menggunakan 8x MSAA memiliki dampak kinerja yang signifikan secara keseluruhan, sehingga hanya menghasilkan sedikit peningkatan kualitas gambar. Secara umum, jika Anda ingin menggunakan anti-aliasing, opsi terbaik adalah MSAA 2x atau 4x. Tetapi jika Anda perlu meningkatkan level FPS, maka MSAA adalah hal yang harus dimatikan terlebih dahulu. Sebagai cara alternatif Gambar anti-aliasing juga dapat dipertimbangkan dengan FXAA, tetapi kita akan membicarakannya nanti. Perhatikan juga bahwa 8x MSAA menyebabkan artefak pada 2560x1600, jadi kami tidak mengukur performa pada kombinasi setelan ini.

Penyaringan Anisotropik

Penyaringan Anisotropik: Penyaringan anisotropik (AF) adalah teknik peningkatan tekstur yang dirancang untuk meningkatkan kejernihan gambar pada permukaan dengan sudut ke arah pemirsa. Tekstur serupa terlihat pada gambar di bawah ini, jika Anda melihat jalan yang terbuka di depan kita. Di sini, penyaringan anisotropik dimatikan terlebih dahulu, dan kemudian multiplisitasnya ditingkatkan dari dua menjadi enam belas kali lipat. Semakin tinggi rasio AF yang digunakan, permukaan jalan menjadi semakin jelas dan jelas, semakin berkurang ke dalam perspektif.

Dalam screenshot dalam game ini, Anda dapat melihat bagaimana kualitas gambar berubah saat level AF tertentu diterapkan. Efek ini paling terlihat di jalur utama balok kayu dan di jalan batu yang sejajar dengannya: dengan peningkatan AF, mereka menjadi lebih jelas. Sudah dengan faktor pemfilteran anisotropik 2, peningkatan keseluruhan dalam detail terlihat signifikan, dan dengan 4x AF diterapkan, kejernihan tekstur pada jarak menengah terasa lebih tinggi daripada sebelum menerapkan filter. Dengan faktor 8, permukaan yang paling jauh pun menjadi lebih jelas, dan 12 dan 16 hanya membuat peningkatan yang hampir tidak terlihat dibandingkan dengan level sebelumnya.

Jika Anda ingin lebih meningkatkan kualitas tekstur menggunakan pemfilteran anisotropik, maka parameter ini dapat dipaksa untuk diaktifkan melalui panel kontrol kartu video. Dalam hal ini, kualitas gambar akan jauh lebih tajam dibandingkan menerapkan AF secara langsung melalui antarmuka pengaturan grafis game. Masalah ini akan dibahas lebih detail di bagian Pengaturan Driver Video pada panduan ini.

Ketergantungan performa pada perubahan indikator AF ditunjukkan di bawah ini:

Pemfilteran anisotropik berdampak sangat kecil pada performa kartu grafis modern. Intinya, AF level 8 adalah pilihan terbaik, dan AF level 16 adalah pilihan bagi mereka yang menginginkan kejernihan gambar maksimal dengan sedikit penurunan performa. Jika Anda memiliki kartu video yang sudah ketinggalan zaman atau Anda harus benar-benar "menarik dengan gigi Anda" setiap unit dalam indikator FPS, maka 2 AF sudah cukup untuk merasakan peningkatan kualitas tekstur yang nyata dibandingkan dengan tidak adanya filter semacam itu.

Detail Preset

Detail: Ada empat pengaturan otomatis dasar untuk tingkat kualitas grafis dalam game: Rendah (Rendah), Sedang (Sedang), Tinggi (Tinggi) dan Ultra (Ultra). Setiap preset memengaruhi berbagai pengaturan, serta efek filter antialiasing (Antialiasing) dan filter anisotropik (Anisotropik). Secara umum, komposisi seperti itu berpengaruh signifikan terhadap peningkatan performa dan kualitas gambar. Namun, jangan lupa bahwa semua penginstalan telah dilakukan untuk Anda dan disertakan sebagai kit siap pakai. Oleh karena itu, menggunakan preset bukanlah pilihan saat Anda perlu menyesuaikan grafik di Skyrim dengan jelas untuk diri Anda sendiri dengan presisi perhiasan.

Angka-angka di atas menunjukkan perbedaan kemampuan masing-masing preset:

  • pada level rendah (Rendah), gambar terlihat dapat diterima secara umum, tetapi detail dunia game terus terang buruk. Teksturnya sangat buram meskipun faktanya kualitas tekstur (Kualitas Tekstur) disetel ke "Sedang", dan ini bukan nilai serendah mungkin. Rerumputan dan dedaunan hampir tidak terlihat, objek tampak tidak biasa di dunia game, bayangannya sangat pendek: oleh karena itu, semua yang ada di belakang karakter tidak menimbulkan bayangan sama sekali. Di dalam air, kecuali langit, tidak ada lagi yang terpantul. Filter Antialiasing dan Penyaringan Tekstur juga tidak diterapkan, yang memanifestasikan dirinya dalam kontur bergerigi dan mengaburkan gambar yang jauh.
  • pada tingkat menengah (Sedang), parameter "kualitas tekstur" (Kualitas Tekstur) disetel ke paling tinggi tingkat tinggi. Namun, hal ini tidak terlalu mempengaruhi tingkat kejernihan gambar secara keseluruhan karena FXAA yang diaktifkan secara paralel dan multi-smoothing empat kali lipat (Multisample Antialiasing). Filter terakhir digunakan untuk mengurangi tekstur bergerigi. Peningkatan bayangan, penampakan pepohonan, dan detail lain di kejauhan menambah kedalaman keseluruhan gambar. Air tidak hanya memantulkan langit, tetapi juga elemen utama medan, yang terlihat lebih realistis.
  • pada level "tinggi" (Tinggi), objek terlihat jauh lebih jelas, karena FXAA, delapan kali multi-smoothing (Multisample Antialiasing) dan delapan kali pemfilteran anisotropik (Anisotropik) aktif pada saat yang bersamaan. Bersama-sama, filter ini meningkatkan kualitas gambar dengan meminimalkan keburaman. Rerumputan dan dedaunan terlihat jauh lebih dapat dipercaya, seperti halnya benda-benda di dekatnya. Gudang, tunggul, batu, dan jembatan menonjol karena realismenya di sebelah kanan, dan permukaan tanah (baik dekat maupun jauh) memiliki kontur yang lebih jelas. Bayangan dari karakter jauh lebih jelas (karena resolusinya telah ditingkatkan), sisa bayangan bertambah ke panjang normal. Air sudah memantulkan segalanya, bukan hanya langit.
  • pada level "Ultra", perbedaan nyata terlihat pada objek yang jauh. Sebagian besar objek di sebelah kanan mulai membentuk bayangan, jumlah pohon di puncak gunung bertambah, dan pegunungan itu sendiri menjadi lebih detail. Permukaan air telah mengalami sedikit perubahan, menjadi lebih mirip dengan corak warna langit. Dengan meningkatkan tingkat penyaringan anisotropik (Anisotropik) menjadi 16, tekstur yang jauh juga menjadi lebih jelas.

Ketergantungan tingkat kinerja pada perubahan pengaturan detail ditunjukkan di bawah ini:

Grafik menunjukkan seberapa signifikan kinerja dapat berubah tergantung pada pengaturan detail yang berbeda. Transisi dari Sedang ke Tinggi sangat signifikan pada resolusi rendah, mengurangi frekuensi gambar hampir setengahnya. Tetapi bagaimanapun juga, set pengaturan untuk masing-masing preset jauh dari ideal. Kami menyarankan Anda untuk memulai dengan pengaturan detail yang sesuai dengan sistem Anda. jalan terbaik(tanpa membebani), lalu sesuaikan setiap filter satu per satu untuk mencapai rasio kinerja dan kualitas gambar game yang optimal.
Di bagian selanjutnya, kami memulai studi mendetail tentang semua pengaturan grafik yang tersedia dengan mengklik tombol "Lanjutan" (Lanjutan) di jendela Opsi Skyrim.

Kualitas Tekstur & Kualitas Buram Radial

Kualitas Tekstur: Tekstur (umumnya) adalah gambar yang menutupi permukaan semua objek di dunia game, memberikan efek kedalaman dan detail pada tampilannya. Pengaturan ini mengontrol tingkat detail tekstur dan memiliki opsi untuk tingkat rendah (Rendah), sedang (Sedang), dan tinggi (Tinggi). Saat mereka berubah dari rendah ke tinggi, kedalaman visual dan detail struktur meningkat, meningkatkan persepsi gambar secara keseluruhan.

Pada tangkapan layar di atas, Anda dapat melihat bagaimana penggunaan berbagai tingkat efek ini memengaruhi kualitas gambar. Pada level Rendah, detail permukaan dan objek sangat buruk. Ini dilakukan terutama untuk memastikan bahwa game berjalan bahkan pada konfigurasi sistem terlemah. Di Medium, gambaran keseluruhan sudah terlihat jauh lebih detail: dedaunan menjadi lebih dapat dibedakan, kulit pohon lebih realistis, dan jalannya terstruktur dan dalam. Bukit berbatu, terlihat dari kejauhan di sebelah kanan, juga memiliki detail yang menonjol. Saat menggunakan Tinggi, perbedaan dengan level sebelumnya juga sangat terlihat: kulit kayu dan daun menjadi lebih jelas, jalan lebih jelas, dan bebatuan (berapa pun jaraknya) "ditumbuhi" dengan detail baru.

Coba gunakan pemfilteran anisotropik (AF, dibahas sebelumnya di tutorial) untuk meningkatkan kejernihan tekstur. Juga perlu diingat bahwa pengaturan FXAA (dibahas nanti) berkontribusi pada sedikit kaburnya keseluruhan gambar dan karenanya dapat mengurangi kejernihan dan definisi tekstur. Oleh karena itu, jika tekstur yang sangat tajam penting bagi Anda, FXAA sebaiknya tidak digunakan.
Dampak indikator ini pada tingkat kinerja ditunjukkan di bawah ini:

Seperti yang Anda lihat dari grafik, pengaturan ini memiliki efek yang sangat moderat pada level FPS. Namun, grafik tidak dapat menunjukkan bahwa jika kartu video Anda memiliki jumlah RAM yang rendah (RAM Video; VRAM), maka Anda mungkin mulai mengalami sedikit "pengereman" atau "kelambatan" berkala saat menggunakan tingkat Tinggi. Level minimal yang kami rekomendasikan adalah Medium, karena di Low detailnya masih terlalu buram untuk menikmati permainan.

Kualitas Blur Radial: Pengaturan ini mengontrol jumlah visibilitas efek Radial Blur, yang paling sering digunakan untuk mensimulasikan disorientasi dan rasa sakit jika Anda melewatkan pukulan dalam pertempuran. Ini disebut "Radial" karena kegugupan dan kekaburan tampak menyimpang dalam lingkaran dari tengah layar. Tiga opsi (level) tersedia untuk efek ini: rendah (Rendah), sedang (Sedang), dan tinggi (Tinggi). Seperti yang diperlihatkan oleh praktik, tidak ada perbedaan yang signifikan antara ketiga level ini.

Bingkai tangkapan layar komparatif dimaksudkan untuk menunjukkan perbedaan dalam menerapkan setiap level pengaturan ini, tetapi agak bermasalah untuk melihatnya karena ini adalah efek dinamis itu sendiri. Sementara tangkapan layar menunjukkan Sedang dan Tinggi lebih gelisah daripada Rendah, selama gameplay dinamis, jumlah keseluruhan jitter untuk setiap level terlihat hampir sama. Dengan pengaturan ini, Anda tidak akan dapat menonaktifkan efek sepenuhnya (jika Anda tidak menyukainya). Untuk informasi lebih lanjut tentang cara melakukannya, lihat bagian Pengaturan Lanjutan dari panduan ini.

Dampak kinerja dari perubahan pengaturan ini ditunjukkan di bawah ini:

Grafik tersebut menegaskan bahwa mengubah parameter Radial Blur Quality tidak memiliki efek yang nyata pada performa game (terutama karena fakta bahwa mengubah level parameter itu sendiri tidak memengaruhi gambar visual secara signifikan).

Jumlah stiker dan detail bayangan (Detail Bayangan & Jumlah Stiker)

Detail Bayangan: Pengaturan ini menentukan resolusi keseluruhan dari sebagian besar bayangan yang dilemparkan oleh pemain, objek, dan bangunan di Skyrim, serta panjang bayangan tersebut. Tersedia empat level: rendah (Rendah), sedang (Sedang), tinggi (Tinggi) dan ultra (Ultra).

Anda dapat melihat pada gambar di atas bahwa di Rendah, pahlawan dan pohon di dekatnya membuat bayangan kabur karena pengaturan resolusi rendah untuk menghemat kinerja game. Pada level Medium, kontur bayangan menjadi lebih terlihat. Saat menggunakan Tinggi, mereka mengambil garis yang lebih detail, meskipun masih ada beberapa keburaman. Bayangan tambahan menjadi terlihat pada jarak menengah. Ada peningkatan halus di level Ultra penampilan bayangan, mereka juga muncul di bebatuan dan kanopi yang terletak di kejauhan.

Karena sifat khusus dari bayangan permainan, kualitasnya akan sangat berbeda tergantung pada jarak dan sumber cahaya. Misalnya, bayangan objek dalam ruangan dari api terdekat akan memiliki tepian yang lebih halus dan tampak lebih detail. Dan bayangan dari objek yang lebih jauh dari api akan tetap berbentuk "persegi". Omong-omong, kami melihat kesalahan kecil pada game (tidak hanya pada momen game ini) dan dapat dilihat pada gambar di atas: setelah level detail bayangan berubah dari Tinggi ke Ultra, daun tambahan muncul di pohon yang berdiri jauh.

Ada beberapa cara untuk menambah dan menyesuaikan bayangan menggunakan rangkaian perintah yang dijelaskan di bagian Pengaturan Lanjutan. Anda juga dapat menambah keindahan suasana game dengan tampilan bayangan yang lebih mendalam menggunakan Ambient Occlusion yang telah disetel sebelumnya. Untuk informasi lebih lanjut, lihat bagian Pengaturan Driver Video.

Bagaimana kinerja game berubah tergantung pada perubahan parameter detail bayangan dapat dilihat pada gambar ini:

Grafik menunjukkan dampak signifikan dari tingkat detail bayangan pada FPS. Ini tidak mengherankan karena bayangan banyak digunakan di seluruh dunia game. Dalam praktiknya, efek parameter ini pada FPS bisa lebih signifikan di beberapa episode game, jadi gunakan dengan hemat agar tidak mengganggu performa dan menghilangkan "lag" di beberapa episode tertentu. Misalnya, cukup beralih dari Ultra ke Tinggi dapat meningkatkan FPS secara nyata tanpa kehilangan kualitas gambar.

Jumlah Stiker: Pengaturan ini menentukan jumlah stiker yang dapat dilihat sekaligus. Biasanya, decals adalah gambar kecil yang diterapkan tambahan pada karakter, objek, dan area sekitarnya. Ini mungkin potongan-potongan kotoran, darah, atau jejak hangus. Pilihan yang tersedia: tidak ada (Tidak ada), sedang (Sedang), tinggi (Tinggi) dan ultra (Ultra). Namun, sepertinya opsi ini tidak berpengaruh pada percikan darah di Skyrim, karena meski dengan pengaturan dimatikan, senjata, musuh, dan layar (di belakang) Anda masih tetap berdarah selama pertempuran.

Perbedaan utama saat memvariasikan tingkat attunement yang berbeda ini terlihat pada munculnya sejumlah besar bintik hitam hangus di tanah setelah penggunaan mantra penghancur. Mereka tidak ada saat Kuantitas Stiker tidak diaktifkan sama sekali; di level Medium sudah cukup banyak yang muncul; Beralih ke level Tinggi dan Ultra tidak terlalu meningkatkan jumlah stiker yang muncul secara bersamaan di layar. Meskipun dalam praktiknya agak sulit untuk menghitung jumlah stiker yang muncul di sebagian besar adegan, nilai teoritis untuk jumlah maksimum gambar tambahan ini adalah sebagai berikut: Tidak Ada - 0, Sedang - 100, Tinggi - 250 dan Ultra - 1000.

Ketergantungan kinerja untuk mengubah parameter ini disajikan di bawah ini:

Dapat dilihat dari grafik bahwa pengaturan ini memiliki efek yang sangat kecil pada performa game, meskipun dapat sedikit "memuat" sistem dalam pertempuran besar-besaran saat mantra digunakan dan banyak stiker dihasilkan (seperti darah, jelaga, dll.). Karena dalam kebanyakan kasus, pengaturan tinggi tidak menghasilkan perubahan tampilan yang drastis, kami sarankan untuk mengaturnya ke Sedang untuk keseimbangan kinerja dan kualitas gambar terbaik.

FXAA & Refleksi Air (FXAA & Air)

FXAA: Filter FXAA NVIDIA (kependekan dari Fast Approximate Anti-Aliasing) adalah metode penghalusan tepi bergerigi yang telah terbukti sangat efektif hingga cukup efektif. Empat opsi untuk aksinya tersedia untuk dipilih: mati (Mati), rendah (Rendah), sedang (Sedang) dan tinggi (Tinggi). FXAA dapat digunakan sebagai pengganti, atau bersamaan dengan, filter Antialiasing dalam game standar yang telah kami bahas sebelumnya dalam panduan ini.

Tangkapan layar di atas menunjukkan kombinasi dasar dari berbagai filter anti-aliasing yang tersedia di Skyrim. Pada beberapa gambar pertama, antialiasing standar (Antialiasing) tidak digunakan sama sekali, hanya efek FXAA yang terlihat di sana. Saat filter ini dihidupkan, jumlah total garis bergerigi menjadi jauh lebih kecil, seperti garis bentuk puncak jembatan di kejauhan, semak-semak dan pepohonan, garis bentuk kuda dan pengendara di atasnya. Namun, filter ini juga sedikit mengaburkan keseluruhan gambar, membuatnya sedikit kabur dan mengurangi kejernihan tekstur, seperti yang terlihat pada contoh papan kayu jembatan di latar depan. Pada gambar ketiga, FXAA sudah mati, dan sebagai gantinya 8x anti-aliasing standar (8xAA) diaktifkan. Membandingkan gambar ketiga dengan gambar pertama dan kedua (di mana hanya FXAA yang digunakan), terlihat bahwa delapan kali level AA menghilangkan "aliasing" pada sebagian besar objek tanpa memburamkannya seperti FXAA. Gambaran keseluruhannya sendiri terlihat jauh lebih jelas, namun perlu dicatat bahwa 8x AA tidak menghaluskan dedaunan. Nah, gambar terakhir disajikan, di mana FXAA dan 8x AA disertakan bersama. Ini terlihat sangat mulus. Meski begitu, gambaran keseluruhannya masih tidak buram seperti FXAA saja, dan kabut lebih terlihat.

Dampak kinerja dari perubahan nilai filter ini ditampilkan di bawah:

FXAA mempertahankan reputasinya sebagai filter yang cukup efisien, dengan dampak minimal pada FPS pada berbagai resolusi. Ini membuatnya asisten yang sangat diperlukan untuk para pemain yang mencari alat anti-aliasing yang hemat sumber daya dan cukup efektif untuk menggantikan opsi filter anti-aliasing yang lebih intensif dan memakan sumber daya yang tersedia di menu game. Di sisi lain, jika kekaburan FXAA mengkhawatirkan Anda, tetapi Anda masih ingin mendapatkan dedaunan yang halus, Anda dapat mengaktifkan Antialiasing Transparansi, yang akan kami bahas lebih detail di bagian Pengaturan Driver Video.

Air: Ada empat pilihan pantulan yang muncul di permukaan air: Pantulkan Tanah, Pantulkan Pohon, Pantulan Objek, dan Pantulan Langit. Jika mau, Anda dapat mematikan semua refleksi dengan menghapus centang pada kotak yang sesuai (Reflect None), atau sebaliknya, gunakan semuanya bersama-sama (Reflect All). Bergantung pada opsi pantulan yang dipilih, warna dan realisme air dalam game akan berubah.

Tangkapan layar di atas membandingkan opsi pantulan air utama. Perhatikan air di sekitar reruntuhan terdekat dan air yang jaraknya cukup jauh. Saat semua pantulan dimatikan, air terlihat cukup rata, berwarna biru pucat. Saat Reflect Land diaktifkan, kontur umum lanskap terlihat di dalam air. Dengan mengaktifkan Reflect Trees, kamu bisa melihat dengan jelas pantulan pepohonan di dalam air. Pada tangkapan layar dengan Reflect Objects diaktifkan, Anda dapat melihat bahwa bebatuan dan elemen permukaan bumi yang lebih detail sudah terlihat di dalam air. Refleksi Langit (Reflect Sky) memengaruhi tampilan permukaan air, memberikan sorotan yang realistis dan mengubah warna. Ketika semua opsi ini dipilih bersama-sama, dibandingkan dengan tangkapan layar Reflect None, gambar Reflect All dengan jelas menunjukkan kedalaman dan realisme gambar, dicapai berkat berbagai elemen pantulan.

Ketergantungan kinerja pada perubahan parameter opsi refleksi ditunjukkan di bawah ini:

Grafik ini menunjukkan bahwa ketika opsi pantulan diaktifkan satu per satu, opsi tersebut tidak memiliki dampak terukur apa pun pada performa game. Namun, saat semuanya diaktifkan secara bersamaan, akan ada sedikit lonjakan dalam frekuensi gambar. Mempertimbangkan seberapa dramatis opsi ini dapat meningkatkan realisme dan kedalaman benda yang dipantulkan dalam air, umumnya disarankan untuk membiarkannya diaktifkan. Setidaknya tidak, kecuali Anda berjuang untuk setiap unit FPS saat Anda memiliki permukaan air yang besar dalam adegan permainan.

Objek dan karakter dalam tampilan (Object & Actor Fade)

Ada sejumlah pengaturan pada tab View Distance di jendela Advanced Options. Mereka menentukan jarak antara Anda dan objek (karakter, objek) yang diperlukan agar objek (karakter, objek) ini berada dalam bidang penglihatan Anda (atau menghilang darinya). Penting bahwa efek jatuh / menghilang dari bidang pandang, yang diperoleh dengan berbagai kombinasi opsi yang dijelaskan di bawah, secara langsung bergantung pada apakah Anda mendekat subjek tertentu(karakter, objek) atau menjauh darinya. Misalnya, jika Anda mendekati batu dengan set level Object Fade terendah, batu itu akan langsung muncul di depan mata Anda, hanya berjarak beberapa langkah. Tetapi ketika Anda menjauh darinya, Anda harus menempuh jarak dua kali lipat sehingga dia menghilang dari pandangan lagi.

Object Fade: Penggeser ini menentukan jarak di mana objek game sekunder, seperti pagar, batu, jalur, dll., menjadi terlihat. Saat pengaturan ini minimum, beberapa objek di kejauhan tidak akan terlihat dan hanya akan muncul di tampilan saat Anda mulai mendekatinya. Jarak kemunculannya ditentukan oleh posisi penggeser: semakin jauh ke kiri, semakin dekat Anda dengan objek agar objek tersebut muncul di depan mata Anda.

Gambar di atas menunjukkan efek saat penggeser disetel ke Minimum (Minimum, 1), Sedang (Sedang, 8), dan Maksimum (Maksimum, 15). Saat berpindah dari Minimum ke Medium, sejumlah objek tambahan akan terlihat, termasuk beberapa bebatuan baru di tengah layar, jalur ke kiri jauh, dan banyak cabang kering, bebatuan, dan bongkahan batu kecil di seluruh lanskap. Pada level Maksimum, perubahan utamanya adalah peningkatan detail semak-semak kecil dan tepian batu, masing-masing, di paling kiri dan paling kanan di tengah layar.

Dampak dari pengaturan ini pada performa game ditunjukkan di bawah ini:

Grafik menunjukkan bahwa ketika level Object Fade meningkat, FPS mulai menurun, tetapi ini bukanlah hal yang utama. Alasan utama mengapa pengaturan ini tidak boleh terlalu rendah (sebaiknya keluar di level Medium - 7 atau 8) adalah agar selama Anda berkeliaran di dunia game Anda tidak ketinggalan berdiri di dekatnya objek yang menarik dan item.

Actor Fade: Penggeser ini menyesuaikan jarak di mana karakter dan makhluk dapat terlihat. Mirip dengan Object Fade: semakin rendah penggesernya, semakin dekat Anda harus berada agar makhluk ini terlihat oleh Anda.

Tangkapan layar menunjukkan posisi penggeser yang sesuai dengan level "minimum" (Minimum, 2), "sedang" (Sedang, 8) dan "maksimum" (Maksimum, 15). Ada empat orang berbeda dan seekor ayam dalam situasi tersebut. Dengan level Aktor Fade minimum, semua ini tidak terlihat. Rata-rata itu sudah terlihat wanita tua dan seekor ayam di tengah layar, sedangkan tiga orang lainnya masih belum terlihat. Saat beralih ke maksimum di ujung jalur, dua orang dewasa dan seorang anak laki-laki kecil kini terlihat, meski cukup sulit dibedakan.

Ketergantungan kinerja terhadap perubahan indikator ini terlihat di bawah ini:

Grafik menunjukkan sedikit penurunan pada FPS saat Actor Fade meningkat. Pertarungan dan interaksi karakter utama dengan karakter lain adalah salah satu ide utama Skyrim, jadi kami sangat menyarankan untuk tidak meremehkan indikator ini jika tidak ada kebutuhan mendesak untuk "menarik" FPS. Alternatifnya, menggunakan level Minimum akan membuat Anda benar-benar bertabrakan dengan karakter atau makhluk lain yang tiba-tiba muncul tepat di depan hidung Anda.

Rumput & Specularitas Memudar

Grass Fade: Penggeser ini menyesuaikan jumlah rumput dan semak kecil yang muncul di lokasi permainan masing-masing (hutan, padang rumput, dll.). Semakin rendah level parameter ini ditetapkan, semakin sedikit vegetasi yang terlihat di permukaan bumi.

Gambar dengan jelas menunjukkan perbedaan antara tiga posisi penggeser: "minimum" (Minimum, 0), "sedang" (Sedang, 3) dan "maksimum" (Maksimum, 7). Pada level Minimum, tanah di depan kami sama sekali tidak ditumbuhi rumput. Rerumputan yang jarang terlihat hanya di latar depan langsung, dan beberapa semak pakis soliter dapat dilihat di kejauhan. Saat menggunakan tingkat sedang, jumlah vegetasi kecil meningkat secara nyata: rerumputan dan semak rerumputan kecil menutupi hampir seluruh jalan, kira-kira hingga tengah bidang pandang. Pada level Maksimal, seluruh lapangan (bahkan pada jarak yang cukup jauh) sudah tertutup rerumputan yang rapat. Tapi tetap saja, di sudut terjauh, potongan-potongan kecil "botak" terlihat.

Ketergantungan kinerja pada pengaturan parameter ini dibahas di bawah ini:

Grafik menunjukkan bahwa pengaturan Grass Fade berdampak pada kinerja game, tetapi dalam banyak kasus tidak signifikan. Dan karena rumput bukanlah hal terpenting dalam game (dan terkadang bahkan dapat mengaburkan beberapa objek dan wilayah), sebaiknya kurangi parameter ini hingga batas yang wajar jika Anda memerlukan performa tambahan dalam pemandangan luar ruangan.

Specularity Fade: Slider ini dirancang untuk menyesuaikan tingkat kecerahan (kilau) banyak objek di dunia game. Namun, dalam praktiknya, pengaruhnya hampir tidak terwujud.

Level yang tersedia dari pengaturan ini berubah dari minimum (Minimum, 2) ke maksimum (Maximum, 15). Di pengaturan tambahan, Anda juga dapat memilih level "ultra", kemudian nilai Maksimum akan menjadi 20. Bagaimanapun, tangkapan layar di atas memperjelas bahwa sama sekali tidak ada perbedaan antara minimum (2) dan maksimum ( 20) pengaruh pengaturan ini. Dan ini terlepas dari kenyataan bahwa ruangan itu penuh dengan permukaan yang mengkilap dan berkilauan. Perubahan yang nyaris tidak terlihat hanya terlihat pada kepadatan asap yang mengepul dari obor.

Bagaimana pengaturan ini memengaruhi kinerja game ditunjukkan di bawah ini:

Grafik menegaskan bahwa "dari ketiadaan tidak akan ada apa-apa": karena pengaturan ini tidak menghasilkan efek visual yang terlihat, hampir tidak mempengaruhi kinerja sama sekali. Ini adalah alasan yang bagus untuk menyetelnya seminimal mungkin untuk memenangkan beberapa unit FPS ekstra tanpa merasakannya pada kualitas gambar game.

Panas dari api dan objek kecil mulai terlihat (Light & Item Fade)

Light Fade: Penggeser ini menyesuaikan jarak dari mana api dari berbagai sumber (api unggun, obor, dll.) menjadi lebih jelas terlihat. Dalam praktiknya, efek ini membentuk realisme panas yang memancar dari api dan udara yang dijernihkan di sekitarnya. Efeknya paling baik dilihat di dalam ruangan.

Gambar menunjukkan berbagai tingkatan efek dari efek ini adalah "minimum" (Minimum, 2), "sedang" (Sedang, 18) dan "maksimum" (Maksimum, 35). Pada pemeriksaan lebih dekat, perubahan halus hampir tidak terlihat, dan selama permainan mereka tidak terlihat sama sekali. Jika Anda melihat lebih dekat pada gambar-gambar ini, terlihat jelas bahwa pada obor di sebelah kanan api menjadi lebih jelas, dan di anglo, selain itu, udara yang dijernihkan dari nyala api juga terlihat jelas. Gambaran keseluruhan di dalam ruangan menjadi sedikit lebih cerah.

Dampak dari efek ini pada performa game digambarkan di bawah ini:

Grafik menunjukkan bahwa menerapkan efek Pudar Terang memiliki dampak yang dapat diabaikan pada tingkat kinerja. Karena efek ini memengaruhi gambar game dengan cara yang hampir sama, efek ini dapat diminimalkan dengan aman jika Anda perlu meningkatkan level FPS. Akan lebih bijaksana untuk menyalakannya sebanyak mungkin saat aksi berlangsung di ruang bawah tanah yang gelap untuk membuatnya sedikit lebih ringan.

Item Fade: Pengaturan visual ini mengatur jarak di mana item kecil (senjata, baju besi, botol ramuan, gulungan, dll.) memasuki bidang penglihatan Anda. Semakin rendah level penggeser, semakin dekat Anda harus berada di dekat objek agar dapat terlihat oleh Anda.

Dalam urutan permainan, yang terekam dalam gambar di atas, kita melihat sejumlah besar berbagai objek tersebar padat di sepanjang jalan, di jembatan dan di dekat gubuk kecil yang berdiri di kejauhan. Saat level minimum disetel (Minimum, 1), hanya objek terdekat yang terlihat: beberapa jamur, buku, gulungan, dan beberapa botol ramuan. Pada level rata-rata (Sedang, 8), benar-benar semua objek menjadi terlihat, termasuk senjata, gulungan, dan perisai yang nyaris tak terlihat di depan gudang. Pada level Maksimum, tidak ada perubahan mendasar dengan gambar sebelumnya: semua /pobjects terlihat dengan baik dan sulit dibedakan. Tetapi ketidakjelasan garis besarnya lebih mungkin karena ukuran mikroskopisnya pada jarak yang cukup jauh.

Ketergantungan kinerja pada parameter Item Fade dapat diilustrasikan di bawah ini:

Terlihat dari grafik bahwa parameter ini mengarah pada lompatan yang nyata, meskipun tidak signifikan, di level FPS, terutama di level tertinggi. Untuk tujuan bermain game, kami sangat menyarankan agar Anda tidak menurunkan parameter ini di bawah level rata-rata. Jika Anda menyetelnya seminimal mungkin, maka Anda akan melupakan item yang sangat penting dan berguna saat menjelajahi dunia game hanya karena Anda tidak akan menyadarinya.

Detil Objek

Detail Objek Jauh: Pengaturan ini menyesuaikan tingkat detail untuk objek game yang jauh. Biasanya, ini adalah bukit dan gunung: mereka mengelilingi hampir semua lanskap permainan. Level yang tersedia: rendah (Rendah), sedang (Sedang), tinggi (Tinggi) dan ultra (Ultra). Semakin rendah level yang Anda pilih, semakin detail kurang akan terlihat di kejauhan. Meskipun perlu dicatat bahwa pengaturan ini lebih memengaruhi realisme dan atmosfer game daripada gameplay.

Tangkapan layar di atas menangkap perubahan yang dibawa ke lanskap jauh oleh setiap perubahan dalam tingkat detail. Berikan perhatian khusus pada pegunungan di kejauhan. Di Rendah, sebagian besar gundul, bersudut, dan tanpa vegetasi apa pun. Pada tingkat menengah, mereka sudah mulai mengisi konten secara bertahap, memperoleh bayangan, bentuk, dan permukaan yang detail. Di tingkat Tinggi, inovasi utamanya adalah pepohonan di kaki gunung. Saat diatur ke Ultra, pepohonan memenuhi seluruh permukaan gunung, membuatnya lebih dapat dipercaya. Yang penting pengaturan ini tidak mempengaruhi bangunan manusia sama sekali (seperti yang terlihat dari bangunan paling kanan).

Bagaimana pengaturan ini memengaruhi kinerja game ditunjukkan di bawah ini:

Konsekuensi yang jelas dari analisis sepintas grafik adalah bahwa ketika tingkat efek ini meningkat, kinerja menurun. Ini terutama terlihat saat menggunakan tingkat detail Ultra. Karena pengaturan ini tidak berpengaruh pada alur game, Anda dapat dengan mudah menurunkannya ke Tinggi atau Sedang untuk memenangkan performa ekstra di area terbuka yang luas.

Object Detail Fade: Tujuan dari efek ini adalah untuk memberikan fitur tambahan untuk menyesuaikan detail halus objek di dunia game. Saat diaktifkan, detail yang tidak penting akan disembunyikan untuk meningkatkan performa game. Tetapi jika Anda menyukai detail gambar yang lebih tinggi, Anda harus menghapus centang opsi ini.

Pada awalnya sulit menemukan perbedaan pada kedua gambar ini. Jika Anda melihat lebih dekat, akan terlihat bahwa di lereng gunung di kejauhan ke kiri dan di tengah tanaman ivy menghilang saat efek dihidupkan. Juga hilang sepetak kecil lumut dan batu di paling kanan. Dengan kata lain, efeknya tidak membawa perubahan nyata, hanya mengubah detail yang sangat kecil.

Bagaimana efek ini mengubah kinerja game dapat dilihat di bawah ini:

Grafik menggambarkan sedikit peningkatan FPS saat efek ini diaktifkan. Masuk akal untuk menggunakannya jika Anda perlu memenangkan beberapa poin FPS. Apalagi mengingat hampir tidak ada efek pada gambar game, menghilangkan objek, yang kehilangannya tidak langsung mudah diketahui.

Kata penutup

Bagi para pemain yang terbiasa menghabiskan waktu tenggelam dalam eksplorasi berbagai misi dan rahasia, Skyrim menyediakan dunia dengan kemungkinan permainan yang hampir tak terbatas. Cobalah untuk menghindari godaan untuk terburu-buru melalui game, dan dapatkan kesenangan yang tak terlupakan dari gameplay terstruktur yang tajam dan mendetail.

Sejauh kinerja game umum berjalan, sebaiknya mainkan Skyrim dengan kartu grafis dan prosesor yang bagus untuk mencapai frekuensi gambar tinggi secara konsisten saat menggunakan pengaturan maksimal. Terkadang sebuah game dapat dibatasi oleh tingkat beban yang dimilikinya pada prosesor pusat, jadi terkadang "pengereman" tidak dapat dihindari, terutama pada konfigurasi sistem yang lemah. Di sisi lain, pembatasan paksa pada penggunaan sumber daya CPU memiliki keuntungan bagi pemilik kartu grafis yang kuat: mereka dapat secara signifikan meningkatkan level efek visual tanpa kehilangan FPS. Namun, pengaturan grafis baru tertentu yang tersedia di Skyrim (kita berbicara terutama tentang pengaturan Detail Bayangan) sangat intensif sumber daya Bayangan, bersama dengan anti-aliasing, adalah dua pengaturan pertama yang harus dibatasi untuk menghindari kelebihan beban lemah sistem Segala sesuatu yang lain sebagian besar adalah masalah selera untuk setiap pemain. Tentu saja, jika Anda suka bereksperimen, maka kemungkinan pengaturan lanjutan memungkinkan Anda untuk lebih akurat mengatur garis kompromi di mana kinerja dan kualitas gambar game selalu seimbang.

Jika setelah membaca panduan ini Anda masih memiliki pertanyaan dan kesulitan dengan pengaturan game, memerlukan beberapa tip tentang gameplay, atau hanya ingin tahu lebih banyak tentang tambalan yang akan datang dan konten baru yang dapat diunduh (DLC) untuk Skyrim, Anda dapat mengunjungi forum resmi Skyrim .

Mod "Imaginarium" ini adalah alat untuk mengatur komponen visual dari game Skyrim, ini adalah sejenis alat untuk mengatur berbagai variasi warna, saturasi, gamma, kecerahan langit dan matahari, sinar matahari dan sebagainya, dan sebagainya. dapat dilakukan melalui menu MCM (memerlukan SkyUI )

Pembaruan: 2.0
- Benar-benar menghapus asisten "Pemimpi" yang dipanggil melalui mantra, karena ada bug selama penyimpanan, sekarang hanya menu MSM dengan pengaturan
- Sebelum memperbarui, Anda perlu melakukan penyimpanan bersih dan penyimpanan bersih dari skrip, baca di bawah apa yang harus dihapus dan cara memperbarui
- Mengubah nama mod menjadi "Imaginarium", mengoreksi terjemahan beberapa opsi

Pembaruan:1С-1-01
- Menambahkan menu MSM dari vivanto dengan pengaturan mod tanpa partisipasi asisten Fantazer (Anda dapat mengonfigurasi semuanya di menu MSM)
- Terjemahan diperbaiki dan diperbaiki

Apa yang bisa diubah dalam game:
- Kecerahan
- Kontras
- Kejenuhan
- Kecerahan langit
- Sinar matahari
- Mekar Chroma
- Nuansa warna

Bagaimana semuanya bekerja melalui menu MSM:
- Setelah masuk pertama ke dalam game, Anda akan melihat menu MSM dengan pengaturan parameter mod ini
- Buka saja menu MSM dan atur semuanya sesuai kebutuhan
- Semua opsi di menu MCM tercantum di bawah ini

Ada empat opsi di menu MCM:
1.CONTRASTER - memungkinkan Anda mengubah parameter seperti kecerahan, kontras, dan saturasi
2.CINEMAGIA - memungkinkan Anda untuk mengubah kecerahan langit, matahari atau bulan, serta warna Mekar
3.PAINTS - memungkinkan Anda menambahkan nuansa merah, biru, cyan, oranye, kuning, dll.
4. PRESETS - ini adalah 9 pengaturan yang sudah jadi, agar tidak membuat pengaturan sendiri, pengaturan tersebut juga dapat ditingkatkan
- Semua opsi dapat diubah, Anda dapat menambahkan nilai 1 atau 10 ke parameter dan Anda juga dapat mengurangi nilainya
- Semua efek dapat dinonaktifkan dan dimainkan dengan warna Skyrim standar
- Efek dari setiap menu dapat digabungkan dengan efek yang lain, yang memungkinkan Anda memberikan kontrol atas gambar

Apa yang bertentangan dengan mod?
- Seharusnya tidak ada konflik dengan apa pun, tetapi meskipun modnya stabil, sering-seringlah menyimpan
- Imaginarium akan bekerja dengan FXAA diaktifkan
- Imaginarium akan bekerja dengan Pencahayaan Realistis

Persyaratan:
Skyrim LE 1.9.32.0.8
SkyUI 4.1 dan yang lebih baru
SKSE 1.07.03

Cara upgrade dari versi sebelumnya 1C-1-01 ke 2.0:
1. Di dalam game, reset semua pengaturan di menu MSM dan simpan ke slot penyimpanan kosong, keluar dari game
- Hapus file IMAGINATOR - MCMenu.esp, IMAGINATOR - Kontrol Visual untuk Skyrim.esp, IMAGINATOR - Kontrol Visual untuk Skyrim.bsa
- Hapus skrip v3_imaginator_mcm_sct.pex di Data/skrip
- Hapus skrip v3_imaginator_mcm_sct.psc di Data/skrip/Sumber
2. Masuk ke dalam game dan simpan lagi, tetapi di slot penyimpanan kosong lainnya, keluar dari game
3. Menggunakan program " " hapus simpanan terakhir Anda
4. Instal versi baru 2.0, buka menu MSM dan atur semuanya dengan cara baru

Instalasi: (dapat dilakukan secara manual atau melalui manajer NMM/MO)
Tempatkan folder Data dari arsip ke dalam folder game, konfirmasikan penggabungan folder dan file dan aktifkan di peluncur

Pemindahan:
Dalam gim, setel ulang semua pengaturan ke default, simpan ke penyimpanan bersih dan keluar dari gim, hapus mod sepenuhnya
Hapus semua file

Skyrim sejujurnya tidak cukup fantastis untuk memulai, jadi ada banyak peningkatan visual selama bertahun-tahun. Di bawah ini Anda dapat melihat mod utama untuk meningkatkan tampilan game:

tekstur 1.2K

Mod menggantikan tekstur Skyrim: langit, air, arsitektur - kota, ruang bawah tanah, dan lanskap. Ada versi lengkap jika komputer Anda dapat mengatasinya, tetapi ada juga versi lite yang seharusnya meningkatkan banyak hal tanpa mematikan kinerja Anda.

2. Iklim Tamriel

Mod komprehensif ini menambahkan ratusan sistem cuaca baru, perpustakaan besar sistem cloud baru, matahari baru, pencahayaan yang ditingkatkan untuk penggemar tampilan fantastis dan visual realistis, dan bahkan peningkatan audio. Dengan gabungan semua sistem ini, setiap hari di Skyrim akan berbeda dari hari sebelumnya.

3. Buku keheningan

Koleksi pengganti tekstur Skyrim berkualitas tinggi yang cukup besar, mencakup semuanya mulai dari peralatan, lanskap, ruang bawah tanah, dan arsitektur. Meskipun terlihat jauh lebih bagus, teksturnya memiliki resolusi yang sama dengan paket HD DLC Bethesda, jadi tidak akan menyebabkan gagap.

Pastikan Anda membaca catatan di halaman unduhan mod. Ada perbaikan yang diperlukan untuk membuat semuanya berfungsi.

4.Meningkatkan grafik statis

Mod ini mengedit beberapa model 3D dalam game, dan dengan lebih dari 700 jaring ditempatkan di lebih dari 15.000 lokasi di dunia, itu adalah perbedaan yang bagus. Anda akan melihat lebih indah elemen arsitektur, furnitur, lansekap, dan segala macam model lainnya yang tidak banyak mendapat perhatian dari Bethesda.

5.FXAA injektor

Tingkatkan grafik Anda dengan FXAA dan efek warna lainnya seperti penajaman dan saturasi, menciptakan visual yang lebih tajam dan warna yang lebih hidup. Dengan mudah, Anda dapat men-tweak ini dengan alt-tabbing dan memindahkan slider di utilitas desktop mod.

6. Perombakan Skyrim Flora

Mod ini hadir dalam tiga versi berbeda, tergantung pada seberapa banyak Anda ingin mengubah gim Anda. Semua versi menjanjikan pohon dan kulit kayu yang lebih mewah, lebih banyak lagi rumput tinggi dan tanaman hidup yang indah. Versi yang lebih berat sepenuhnya menggantikan pepohonan dan memberi Anda lebih banyak kehijauan untuk nuansa musim panas.

7. Air realistis

Menambahkan riak tinggi, cipratan besar, dan aliran air yang lebih cepat di sungai, bongkahan es yang memantul, dan bahkan genangan air yang berkabut di ruang bawah tanah. Ini adalah yang terbaik yang dapat diatur untuk tekstur air.

8. Meningkatkan kinerja Xenius

Ada ratusan mod Skyrim untuk meningkatkan tampilan NPC. Masalahnya adalah kebanyakan dari mereka adalah sampah. Ada banyak model glamour dan gaya rambut anime. Dan inilah sesuatu yang sangat cocok dengan gaya Skyrim. Peningkatan Karakter Xenius adalah kumpulan perubahan kecil, peningkatan resolusi tinggi, dan tekstur yang akan membuat Skyfolk Anda terlihat lebih baik tanpa menghilangkan gaya aslinya.

9. Penglihatan Sejati ENB

Jika Anda ingin lebih dekat dengan kenyataan dengan visual yang jernih, konfigurasi ENB ini adalah salah satu upaya terbaik. Dengan perbaikan warna yang realistis, sorotan dan pantulan specular yang realistis, efek mantra yang ditingkatkan, dan banyak tweak lainnya, Skyrim terlihat seperti dunia nyata.

10. Realistis pemeriksaan Petir

Perombakan total sistem kami menyalakan Skyrim, yang tidak mengganggu performa. Bahkan, Anda mungkin menemukan bahwa produktivitas Anda benar-benar meningkat. Perlu diingat bahwa ini adalah upaya untuk menciptakan pencahayaan yang realistis. Jika Anda ingin mempertahankan lapisan fantasi, coba mod di bawah ini.

11. Penglihatan Nyata ENB

Kumpulan peningkatan visual ini secara dramatis meningkatkan pencahayaan tanpa kehilangan fantasi unik Skyrim. Namun hal ini memberikan banyak tekanan pada kartu grafis Anda dan mungkin tidak dapat menangani mod ini dengan mod visual atau cuaca lainnya.

12. Sampul buku

Ini mungkin tampak sama sekali tidak perlu, tetapi sampul buku kecil beresolusi tinggi ini merupakan peningkatan yang sangat bagus dibandingkan sampul buku standar yang bertekstur berantakan. Saat Anda bersantai di rumah atau merampok perpustakaan, pastikan Anda menginstal mod hebat ini.

13.Boneka

Orang tua yang menghargai diri sendiri ingin memberi anaknya boneka yang kotor dan robek? Sebagai gantinya, beri mereka boneka yang sangat lucu atau boneka beruang yang menggemaskan dengan warna berbeda.

Dengan tambahan ini, dunia Skyrim akan menjadi tempat yang lebih menyenangkan untuk menghabiskan waktu luang Anda.


Versi: kapan: 1.5.1(Terlahir kembali)

KETERANGAN:
ENB yang ringan, penuh warna, dan indah sehingga Anda tidak akan melihat rona abu-abu aslinya. Apa yang menanti Anda di ENB ini:
- warna-warni dan tidak terlalu cerah
- Cantik sinar matahari
- Peningkatan Mekar
- Bayangan berkualitas
- Tidak ada kabut (Pastikan untuk menghubungkan file ESP di Launcher!)
- Pengaturan grafis tambahan

Pembaruan: 1.5.1 Dilahirkan kembali
- Parameter yang diturunkan: "PointLightingCurveSunrise" (Sekarang di Eksterior dan Interior, tidak akan ada warna merah cerah dari sumber cahaya, sekarang Anda tidak akan mengira sedang berada di Mars)

PERHATIAN:
1) Jika Anda menyukai nebula, jangan sertakan file ESP di peluncur.
2) Jika Anda memilih versi Medium, maka Anda dapat mengatur bFloatPointRenderTarget= ke 0 (untuk meningkatkan FPS).
3) Jika Anda telah memilih versi Medium, maka Anda dapat mengaktifkan FXAA di launcher.
4) Jika Anda tidak menyukai sinar matahari yang cerah, Anda dapat mematikannya:
1. Buka folder game dan klik enbseries.ini
2. Di bagian ini, temukan parameter EnableProceduralSun=false dan ubah menjadi true,

3. Simpan, keluar, dan mainkan.
5) Anda juga dapat mematikan sinar matahari yang cerah di dalam game:
1. Kami masuk ke dalam game
2. Tekan Shift+Enter
3. Di bagian ini kita menemukan parameter EnableProceduralSun=false dan mengubahnya menjadi true,
akan terlihat seperti ini: EnableProceduralSun=true
4. Lalu klik : ---SAVE CONFIGURATION---(untuk menyimpan settingan di dalam game), lalu klik :<<<<>>>>(untuk menyimpan pengaturan di enbseries.ini dan enblocal.ini)
5. Tekan Shift+Enter dan mainkan!

RINCIAN:
Ada 3 versi dan 5 versi di arsip enbpalette:
1) Ultra - untuk PC teratas


2) Hight - untuk PC yang kuat
-Standar - gamma (GammaCurve) 1.35
-Gelap - Gamma(GammaCurve) 1.6
-Bright - Gamma(GammaCurve) 1.0

3) Sedang - untuk PC sedang
-Standar - gamma (GammaCurve) 1.35
-Gelap - Gamma(GammaCurve) 1.6
-Bright - Gamma(GammaCurve) 1.0

Persyaratan: Skyrim

INSTALASI:
1.Tempatkan file dari folder Core ke dalam folder Skyrim (bukan dat)
2.Hubungkan file esp ini di peluncur (File ESP diperlukan untuk menghapus nebula)
2. Pilih salah satu opsi: Medium, tinggi atau Ultra
3. Pilih salah satu opsi: Cerah, Standar atau Gelap dan letakkan file di folder Skyrim (bukan dat)
4. Pilih salah satu dari 5 opsi: enbpalette dan pindahkan file enbpalette.bmp ke folder Skyrim Anda (bukan dat)
5.Periksa apa yang ada di dalam file SkyrimPrefs.ini (Dokumen/Game Saya/Skyrim ) garis bFloatPointRenderTarget= sama dengan 1
-Jika baris tidak ada, maka tambahkan ke bagian tersebut