Skyrim-ის შავი გადანაწილება. Skyrim Quest: უძველესი ცოდნა. ზოგადი მდებარეობის დიაგრამა

Სალამი ყველას.

დროს სიუჟეტიყველა, გამონაკლისის გარეშე, ამ გამოქვაბულში აღმოჩნდა. და შეიძლება ვინმემ თავისი ნებით მიაღწია იქ, დვემერის ქალაქების, ციხესიმაგრეებისა და ტაძრების გავლით.

ასე რომ, აქ არის ამ დოკუმენტსდაეთმობა ამ ადგილს. ადგილი, სადაც შეგიძლიათ იპოვოთ ფალმერის და მათი მონების დიდი რაოდენობა, ნირნის ალისფერი ფესვები, დვემერის მანქანები, როგორიცაა Centurions და Spheres, ასევე გასასვლელები დვემერის თითქმის ყველა ქალაქში.

1. ნირნის ალისფერი ფესვები

მაშ ასე, დავიწყოთ.
აქ არის ნირნის ზოგიერთი ჟოლოსფერი ფესვის ადგილები. ეს ყველაფერი არ არის, ქვესტი მოითხოვს, რომ იპოვოთ ოცდაათი ასეთი ფესვი, მაგრამ მე გამოვაქვეყნებ მხოლოდ ოცის ადგილმდებარეობას.

Პირველი. (IN მიტოვებული სატუმბი სადგური)





მეორე.(იგივე მიტოვებულ სატუმბო სადგურთან)



მესამე. (წყნარი ქალაქის კატაკომბებთან ახლოს)







მეოთხე. (დვემერის ერთ-ერთ ცენტურიონთან ახლოს, სინდერიონის საველე ლაბორატორიასთან მიახლოება მშვიდი ქალაქის კატაკომბებიდან)





მეხუთე. (ყაზარმებთან ახლოს)





მეექვსე. (რალტბჰარას ბაზრობასთან ახლოს)





მეშვიდე. (ისევ მიტოვებულ სატუმბი სადგურთან)





მერვე. (ყაზარმებთან ახლოს)





მეცხრე. (სინდერიონის საველე ლაბორატორიაში)





მეათე. (ალფტანდის საკათედრო ტაძართან)





მეთერთმეტე. (დაბრუნება საკათედრო ტაძარში)





მეთორმეტე. (Skyrim-ის გასასვლელის მახლობლად ალფტანდის მთავარი ლიფტით)







მეცამეტე. (ისევ ამ ლიფტის მახლობლად)




მეთოთხმეტე. (და ისევ იმავე ადგილას)



მეთხუთმეტე. (ყაზარმასთან)



მეთექვსმეტე. (შეხვედრების დარბაზთან)




მეჩვიდმეტე. (რეფლექსიის დარბაზთან)




მეთვრამეტე. (რეფლექსიის დარბაზთან)




მეცხრამეტე. (ჩუმ ნანგრევებში)





2. არსებები, რომლებიც ცხოვრობენ შავ რეიჩში

Black Reach არის უზარმაზარი დუნდული და იქ ასევე საკმაოდ ბევრი არსებაა. არის დვემერის მანქანები, არსებები და ადამიანებიც კი. ასე რომ, აქ არის არსებების სია, რომლებიც იქ ცხოვრობენ:

Dwemer მანქანები:

1. ცენტურიონები.


ცენტურიონები- დვემერის აპარატებიდან ყველაზე მძლავრი დიდი რაოდენობით ცხოვრობს Black Reach-ში, ზუსტად დუნდულში. ისინი ხშირად გვხვდება, უფრო ხშირად, ვიდრე სფეროებში.
მაგრამ შავი მიღწევის ცენტურიონების გვერდის ავლა შესაძლებელია. ისინი არ იძვრებიან, სანამ ახლომდებარე გადამრთველი ბერკეტით არ ჩაირთვებიან... საგანძური, რომელიც ამ მანქანებთან არის ნაპოვნი, ჩვეულებრივ, საკმაოდ სასარგებლო ნივთებია.

2. სფეროები



სფეროები- ეს არის სწრაფი და მანევრირებადი დვემერის ავტომატები, როგორც ადამიანი. მათგან მხოლოდ ორი ან სამია Black Reach-ში, ამიტომ მათზე ზედმეტის წერას აზრი არ აქვს. შავი ლიმიტის სფეროების გამორჩეული თვისება მოძრაობაა. ისინი პატრულირებენ Dungeon-ს და არ ელოდებიან მოგზაურს ბურთის სახით.

არსებები:

1. ფალმერი


ფალმერი- ეს არის მიწისქვეშა არსებები, რომლებიც ჩვეულებრივ წლებს ატარებენ დვემერის ნანგრევებში. ფალმერი ბრმაა, მაგრამ მათი სხვა გრძნობები ძალიან გაძლიერებულია.
ბლექრიჩის ნანგრევების უმეტესობა მთლიანად ფალმერის მიერაა დაკავებული, მაგრამ არის ორი ადგილი, რომელსაც ნამდვილად შეიძლება ვუწოდოთ მათი "დასახლებები".

2. კორუსები


კორუსები- ეს არის დიდი შხამიანი მწერები. ისინი არ არიან ძალიან ძლიერი, მაგრამ მათი შხამი ზომიერ ზიანს აყენებს დიდი ხნის განმავლობაში. ბლექრიჩში ისინი ცხოვრობენ ფალმერის "ქალაქში" - შეხვედრებისა და რეფლექსიის დარბაზების ნანგრევებზე.

3. გიგანტები

გიგანტები- ეს არის დიდი არსებები, რომლებიც ჩვეულებრივ ცხოვრობენ თავიანთ ბანაკებში ზედაპირებზე და ნახირს მამონტებს. რძისგან ყველსაც ამზადებენ. მაგრამ რა შეიძლებოდა შეეყვანა გიგანტი დვემერის დუნდულში, ზოგიერთ ადგილას, რომელიც დაკავებულია ფალმერებითა და მათი მინიონებით, არის საიდუმლო.

4. ვულტურელი, დრაკონი



დიახ, ვინ იფიქრებდა, მაგრამ შავ წვდომაშიც არის დრაკონიდა თუნდაც პირადი. მასზე განსაკუთრებული არაფერია აღსაწერი, ის ჩვეულებრივი დრაკონია, მხოლოდ მას აქვს ბევრად მეტი ჯანმრთელობა, ვიდრე სხვას და მისი შეტევები უფრო სუსტია.

5. ყინვაგამძლე ობობები.


Frost ობობები- არსებები, რომლებსაც უყვართ სხვადასხვა დუნდულები და გამოქვაბულები. და მათ არ გადალახეს შავი წვდომა. მართალია, ისინი ცხოვრობენ დუნდონის მხოლოდ ორ ნაწილში - მოწევის კოშკში, ფალმერის ბანაკის ზემოთ.

1. Falmer minions

ფალმერი მზაკვარი, ცბიერი და ძალიან სასტიკი არსებები არიან. მაგრამ მათ მაინც იციან მოწყალების ცნება. თუმცა, უცნობია, კიდევ ვის ზოგავენ - იმ ადამიანებს, რომლებსაც კლავენ, თუ მათ, ვისაც ამონებენ.
ასე რომ, გამოდის, რომ არიან ადამიანები, რომლებიც ფალმერის მონები არიან. ქალაქ ფალმერში, ასეთი მონები შეგიძლიათ იპოვოთ, განსაკუთრებით შეხვედრების დარბაზში.

მოჩვენებები:

1. მოწევა



დიმკი- ეს არამატერიალური არსებები არიან, მოჩვენებები. ბლექრიჩში მხოლოდ ერთი ადგილია, სადაც მათი პოვნა შესაძლებელია - ქალაქ ფალმერის მახლობლად.

3. ფალმერის დასახლებები

ფალმერები კარგად არიან დასახლებული ბლექრიჩში - მათ იქ ორი დასახლებაც კი აქვთ. ასე რომ, მათ შესახებ.

1 . ქალაქი ფალმერი




ფალმერები საკმაოდ მტკიცედ არიან ჩასმული ბლექრიჩში. მე მათ ერთ-ერთ ჰაბიტატსაც კი დავარქვი ფალმერების ქალაქი, იმის გამო, რომ ამ ციხის ორივე ოთახი (შეხვედრების დარბაზი და ასახვის დარბაზი), ისევე როგორც მისი შიდა ეზო, მთლიანად დასახლებული იყო ფალმერებით, მათი მსახურებით. და მოთვინიერებული კორუსები. ქალაქის კოშკებიდან ყველაზე მაღალიც კი მათი კონტროლის ქვეშაა - მას რამდენიმე მინიონი აკონტროლებს.

2. ფალმერის პატარა დასახლება მდუმარე ნანგრევების ჩრდილოეთით





სისულელე იქნება, თუ ფალმერი მხოლოდ ერთ ადგილას დასახლდება - და მართლაც, ფალმერებს სხვა აქვთ ძლიერი მხარე, მდუმარე ნანგრევების ჩრდილო-აღმოსავლეთით.

4. შავი რეიჩის დეპოზიტები

Black Reach - როგორც უკვე ვთქვი, ადგილი მრავალი თვალსაზრისით სპეციფიკურია და დიდი რაოდენობით საბადოების არსებობა ამის კიდევ ერთი დასტურია. და ყველაზე მეტად არის მინერალური საბადოები, რომლებიც, სხვათა შორის, მხოლოდ შავ მიწებზეა ნაპოვნი.

მაშ, რა საბადოებია შავ რეიჩში?

1. წიაღისეულის საბადოები

მინერალური ამონაკვეთები უკიდურესად უჩვეულო საბადოებია. ამ ძარღვებზე თქვენ არ მოიპოვებთ მადანს, არამედ... სულის ქვებს. შემთხვევითი ზომა, მაგრამ თითქმის ყოველთვის სამი.

2. ოქროს საბადოები

ოქროს საბადოები. ყველაზე გავრცელებული ოქრო, საიდანაც შეგიძლიათ სამკაულების დნება.

3. კორუნდის საბადოები

ჩვეულებრივი კორუნდის ვენები, იგივე, რაც ზედაპირზე. იგივე კორუნდი, რომლითაც შეგიძლიათ გააუმჯობესოთ ფოლადის და რკინის ჯავშანი.

4. ვერცხლისწყლის საბადოები

უჩვეულო ვერცხლისწყლის მადნის საბადოები, რომლებიც საჭიროა ელფური და მინის იარაღისა და ჯავშნის გასაუმჯობესებლად.

5. გადის ლიფტების საშუალებით

Black Reach-ში ზედაპირზე გასასვლელებია არა დვემერის ქალაქებით, არამედ ლიფტების გასასვლელებით. თუმცა, ასეთ ლიფტებს მივყავართ დვემერის ქალაქებთან, კერძოდ, მზინჩანლეფტთან, ალფტანდთან და რალტბჰართან ახლოს.

აძლევს დავალებას: სეპტიმიუს სეგონიუსი
მდებარეობა: Septimius Segonius Post, Alftand, Black Reach
გვერდითი მოთხოვნა: უძველესი ცოდნა
ჯილდო: Ogma Infinium (+5 ყველა მეომრის/ქურდის/მაგის უნარისთვის), უძველესი გრაგნილი(საჭიროა მთავარი სიუჟეტის დასასრულებლად).
ID: DA04


ჩვენ მივდივართ "სეპტიმიუს სეგონიუსის პოსტზე":


ჩავდივართ და ვესაუბრებით სეპტიმიუსს:


გავიგოთ უძველესი გრაგნილის შესახებ. ის გვთხოვს შეავსოთ დვემერის ლექსიკონი, რის სანაცვლოდ ის გვეტყვის გრაგნილის ადგილს.

n გვიხელმძღვანელებს ალფტანდისკენ.


თავდაპირველად, შეიძლება გაგიჭირდეთ დუნდულოში შესასვლელის პოვნა.

შესასვლელი არის ქვემოთ, თოვლის ქვეშ. იგი ხაზგასმულია მარკერით. შემოსასვლელისკენ მიმავალი ხიდია, მგონი უნდა შეამჩნიოთ.

თავად ალფტანდი დაყოფილია სამ ძირითად ლოკაციაად.

დუნდონის ბოლოსკენ დვემერ ცენტურიონი გელოდებათ.


არ დაგავიწყდეთ მისგან გასაღების აღება.


ცენტურიონის შემდეგ ჩვენ ვიხილავთ სცენას, რომელშიც ორი ადამიანი ვერ ტოვებს ნანგრევებს ზურგში დანის შიშით.


ჩვენ ვეხმარებით მათ ამის გარკვევაში (ჩვენ ვკლავთ მათ ისე, რომ გზა არ დადგეს).

საინტერესო ის არის, რომ ორივეს უნიკალური რამ აქვს:


ყოველ შემთხვევაში, მე არსად მინახავს ასეთი რამ. თუ სხვაგან იპოვეთ Tarch of Bloodthirst, დაწერეთ ამის შესახებ კომენტარებში.

ჩვენ ვააქტიურებთ დვემერის მექანიზმს, რომელიც საკეტის ფუნქციას ასრულებს.


ჩვენ ჩავდივართ კიბეებით, რომლებიც ჩნდება შავი ლიმიტისკენ.


სადარბაზოს მოპირდაპირე სახლში შეგიძლიათ აიღოთ ალისფერი ფესვი nirn, რომელიც ააქტიურებს მისიას "Return to the Roots"

ჩვენ მივყვებით მარკერს "მზრაკის კოშკამდე". სამწუხაროდ, Black Reach ძალიან დიდი ადგილმდებარეობაა და მე ვერ გაჩვენებთ გზას.

ჩვენ შევდივართ მზრაკის კოშკში, მივდივართ სწორი ხაზით, აღმოვჩნდებით ოკულატორის მსგავს ოთახში.


ჩვენ ავდივართ "საკონტროლო პანელზე"

ახლა ჩვენ უნდა შეავსოთ ლექსიკონი.

პირველ რიგში, განათავსეთ ლექსიკონი სტენდზე:


ჩვენ გვაქვს ორი მარჯვენა ღილაკი გახსნილი.


დააწკაპუნეთ მათზე, სანამ ლექსიკონი არ ანათებს:


შემდეგ იხსნება მესამე ღილაკი:


ჩვენ მას ბოლომდე ვაჭერთ. იგივეა შემდეგი ღილაკით.

ამ პროცედურის შემდეგ, ლექსიკონი ივსება და გახდება ლურჯი:

ვიდეო

იმიტომ რომ ეს მომენტი ბევრს უქმნის სირთულეებს, გადავწყვიტეთ ვიდეოს გადაღება:



არ დაგავიწყდეთ აიღოთ იგი სტენდიდან.

ასევე, არ დაივიწყოთ უძველესი გრაგნილი, რომელიც გვჭირდება მთავარი სცენარისთვის.


კოშკიდან გასასვლელი მდებარეობს პირდაპირ "პანელის" ქვეშ.


მას შემდეგ რაც ზედაპირზე ამოვალთ, არ დაგავიწყდეთ ბერკეტის გააქტიურება, რომელიც ლიფტის კარს ხსნის.


ჩვენ ვუბრუნდებით სეპტიმიუსს, ვაძლევთ მას ლექსიკონს.

ის გვთხოვს ელფის სისხლის შეგროვებას.

ჩვენ გვჭირდება სისხლი: ორკი, ბოსმერი, დანმერი, ალტმერი და ფალმერი.

სეპტიმიუსის ბუნაგიდან გასასვლელში დადრიკის პრინცი გველოდება.


არ აქვს მნიშვნელობა რას უპასუხებ, ასე რომ არ ინერვიულო.

ასე რომ, ორკების პოვნა ნებისმიერ ორკ სოფელში შეიძლება, მაგრამ იქ ისინი მაძიებლები და ძლიერები არიან.

რივერვუდის მშვილდოსანი ბოსმერია. ვინტერჰოლდში ბევრი დანმერია, მაგრამ თითოეული მათგანისთვის შეგიძლიათ მიიღოთ უზარმაზარი ჯარიმა.

ამიტომ, მივდივართ "სუფთა წყაროების ბანაკში".


იქ ვიპოვით მაღალ ელფს. იგი მდებარეობს დუნდულის ბოლოს, მწვერვალებზე.


თავად დუნდონში, დიდი ალბათობით, შევხვდებით ორკებს და ბოსმერებს და ასევე, გარკვეული ალბათობით, დანმერებს. ჩემს შემთხვევაში ყველა ამ სახეობის წარმომადგენელი იყო.

სისხლის შესაგროვებლად, თქვენ უნდა დააჭიროთ E და აირჩიოთ „სისხლის შეგროვება“

(თუ ისინი იქ ვერ იპოვნეთ, ყოველთვის შეგიძლიათ მოკლათ ვინმე ქალაქიდან)

Falmers შეგიძლიათ ნახოთ მატყუარას თავშესაფარში:


როგორც კი ყველა არსების სისხლს შევაგროვებთ, სეპტიმიუსს ვუბრუნდებით.

ჩვენ მას ვესაუბრებით, რის შემდეგაც ის ხსნის კუბის კარს.

ყურადღება! მას შემდეგ რაც სეპტიმიუსი კუბის შიგნით გაიქცა და კვარცხლბეკს მიუახლოვდა, ის უნდა მოკვდეს (დედრიკის პრინცმა უნდა მოკლას სეპტიმიუსი). მაგრამ რატომღაც ის დგას. ნუ გეშინია და მოკალი.


ფრთხილად იყავით, რომ სეპტიმიუსის გვამიდან არ წაიღოთ საძიებო ნივთები, რომლებსაც მოგვიანებით ვერ გადააგდებთ.


სეპტიმიუსის გარდაცვალების შემდეგ წიგნს ვიღებთ და გასასვლელისკენ მივდივართ.


დაედრა ისევ შეგვხვდება, მაგრამ სასარგებლოს არაფერს გვეტყვის.

P.S.

ისინი ამბობენ, რომ შეგიძლიათ დაბრუნდეთ ალფტანდში, სადაც არის ორკის, ბოსმერის, დანმერის, ალმერის და ფალმერის ცხედრები, რომლებიც თანმიმდევრულად დევს და თუ იქ დაუყოვნებლივ დაბრუნდებით, მაშინ იქ მტერი აღარ იქნება.

Ogma Infinium გამოიყენება კითხვისას. შეგიძლიათ აირჩიოთ სამი გზიდან ერთი, ან შეგიძლიათ გადადოთ ის „მოგვიანებით“. ეს არის სამი გზა:

  • ძალაუფლების გზა +5 ყველა უნარისკენ (მჭედელი, ბლოკი, მშვილდოსანი, ცალმხრივი, ორმხრივი, მძიმე ჯავშანი)
  • ჩრდილის გზა +5 ყველა უნარისთვის (Lockpick, მსუბუქი ჯავშანი, სტელსი, ქურდობა, მეტყველება, ალქიმია)
  • ჯადოსნური გზა +5 ყველა უნარებისკენ (ილუზია, კონიუქცია, განადგურება, აღდგენა, მოჯადოება, შეცვლა)
  • დაკავშირებული ქვესტი:ჩვეულებრივს მიღმა
  • Ჯილდო:
  • ID: MQ205
  • მოკლე მიმოხილვა

    1. შეიტყვეთ სად არის უძველესი გრაგნილი
    2. ესაუბრეთ Esbern-ს ან Angair-ს (სურვილისამებრ)
    3. იპოვნეთ უძველესი გრაგნილი

    დეტალები

    ეს მისია ხდება დვემერის უზარმაზარ ნანგრევებში, სახელად Alftand, რომელიც არის უზარმაზარი მიწისქვეშა გამოქვაბულის Blackreach-ის პრელუდია. ამ გამოქვაბულში ბევრი დამატებითი ქვესტია, რაც ნიშნავს, რომ გადასასვლელი შეიძლება საკმაოდ გრძელი გახდეს.

    დვემერის ობსერვატორიას აქვს პატარა თავსატეხი, რომელიც უნდა გადაწყდეს შიგნით შენახული Elder Scroll-ის მისაღებად. ზედაპირზე მოხვედრა რთული არ იქნება და მდებარეობის მარკერი ყოველთვის მოგცემთ საშუალებას კვლავ დაბრუნდეთ Black Reach-ზე.

    უძველესი გრაგნილის პოვნა

    ამ ქვესტის დაწყების შემდეგ, ისაუბრეთ არნგეირთან ან ესბერნთან Elder Scroll-ის შესაძლო ადგილმდებარეობის შესახებ. ორივე გამოგიგზავნით ერთსა და იმავე ადგილას: ვინტერჰოლდის კოლეჯში. თუ აქამდე არ შემოუერთდი, ფარალდა გთხოვს, აჩვენო მისთვის სასურველი ჯადოქრობა. თუ ეს არ იცით, მას შეუძლია გიყიდოთ გრაგნილი ფასდაკლებულ ფასად. თქვენ ასევე შეგიძლიათ უთხრათ, რომ დრაკონად დაბადებული ხართ, შეასრულეთ Shout და შემდეგ შეგიძლიათ შეხვიდეთ.

    კოლეჯში გაესაუბრეთ ადგილობრივ ბიბლიოთეკარს, ურაგ გრო-შუბს, რომელიც მოგცემთ 2 წიგნს უძველესი გრაგნილების შესახებ: უფროსი გრაგნილების გავლენადა ანარეკლები უფროსის გრაგნილებზე. მეორე წიგნის წაკითხვის შემდეგ ურაგი გეტყვით, რომ ავტორმა, რომელმაც ბევრი რამ იცის გრაგნილების შესახებ, კოლეჯი რამდენიმე წლის წინ დატოვა. იმოგზაურეთ ჩრდილოეთით და მის პოსტში ნახავთ სეპტიმიუს სეგონიუსს. ის გამოგიგზავნით დვემერის ნანგრევებში და მოგცემთ ორ დავალებას, რომლებიც იქნება დანარჩენი ქვესტის დასრულების გასაღები.

    შენიშვნა:ეს ასევე დაიწყებს ქვესტს ჩვეულებრივს მიღმა, დავალება დადრიკ ლორდ ჰერმეუს მორას.

    ალფტანდი

    ეს მისია ხდება ალფტანდის დიდ დვემერის ნანგრევებში, რომელიც შეიცავს ბლექრიჩის შესასვლელს, უზარმაზარ გამოქვაბულს Skyrim-ის ქვეშ. Blackreach-ში შეგიძლიათ მიიღოთ ბევრი დამატებითი დავალებები, რომელსაც შეუძლია გააგრძელოს ამ მისიის ხანგრძლივობა. ორივე ალფტანდში და ბლექრიჩში ბინადრობენ ორთქლის ცენტურიონები და ფალმერები, რომლებსაც (სათანადო მომზადების გარეშე) შეუძლიათ მისიის შესრულება ძალიან გაართულონ.

    უმარტივესი გზა ამ ხანგრძლივი ძიების დასასრულებლად არის ბრძოლებისთვის საფუძვლიანად მომზადება. პირველ რიგში, თქვენ უნდა გაიაროთ თავად ალფტანდი. ეს არის დიდი დუნდული, ბრძოლების დიდი რაოდენობით, მაგრამ სად წავიდეთ, მაშინვე გასაგებია. საბოლოოდ თქვენ მიაღწევთ კარს, სადაც ფალმერი (2-4) შეგხვდებათ. მოკალით ისინი და ავიდეთ კიბეებზე - ზედა პლატფორმაზე იქნება ბერკეტი, რომელიც აკონტროლებს ჭიშკარს.

    კარიბჭის შემდეგ შეხვდებით დვემერის ცენტურიონს, რომელიც შეიძლება იყოს სერიოზული მოწინააღმდეგე დაბალ/საშუალო დონეზე. მისი მოკვლის მარტივი გზაა ჭიშკრის მიღმა დაჭერა და უსაფრთხო მანძილიდან თავდასხმა.

    კიბეებზე ასვლისას ნახავთ სულა ტრებატიუსს და უმანას, რომლებიც იმალებიან ცენტურიონს. ისინი მოთამაშის მიმართ მტრულად არიან განწყობილნი, მაგრამ თუ მათ არ შეწყვეტთ, დაიწყება კამათი, შემდეგ კი ბრძოლა. მოთამაშეს შეუძლია გადარჩენილის მოკვლა ან შეუმჩნევლად გაპარვა. კიბეების გასახსნელად გამოიყენეთ სეპტიმიუსის მიერ მოცემული ორბი. Black Reach არის თქვენს ქვემოთ. თუ გასაღები ცენტურიონს აიღეთ, შეგიძლიათ ჯერ ლიფტით ახვიდეთ ზედაპირზე, გაყიდოთ ნაძარცვი და შემდეგ გააგრძელოთ Blackreach-ის შესწავლა.

    შავი წვდომა

    ნუ უყურებ გრაგნილს...

    და ბოლოს, თქვენ ხართ Black Reach-ში, უზარმაზარ გამოქვაბულში, რომლის გავლასაც დიდი დრო დასჭირდება. თქვენი მტრები კვლავ დვემერის მანქანები და ფალმერები არიან. მიჰყევით ასფალტებულ გზას და მიაღწევთ თქვენს საბოლოო დანიშნულებას, მზარკის კოშკს. დაბალი დონის მოთამაშეებმა უნდა გაიარონ შენობები, რათა თავიდან აიცილონ ზედმეტი შეტაკებები (შეგიძლიათ სცადოთ ბანაობა მდინარის გასწვრივ).

    მზარკის კოშკის შიგნით, გადადით ზევით, ოთახში კვარცხლბეკებით და ღილაკებით. თავდაპირველად გამოყენებული უნდა იყოს ლექსიკონის სტენდი. ახლა თქვენ უნდა დააჭიროთ ღილაკებს Scroll-ის ცოდნა ლექსიკონში გადასაწერად და აიღოთ Scroll. მიჰყევით დიაგრამას: დააჭირეთ მესამე ღილაკს (1, 2, 3, 4 მარცხნიდან მარჯვნივ), რამდენიმე წამის შემდეგ მეორე, დაელოდეთ კიდევ ცოტას და დააჭირეთ პირველს. მექანიზმი შეამცირებს Scroll-ს თქვენსკენ. აიღეთ დასრულებული ლექსიკონი და უძველესი გრაგნილი.

    აიღეთ გადახვევა Paarthurnax-ზე, მსოფლიოს ყელთან, რათა დაიწყოთ შემდეგი ქვესტი.

    შენიშვნები

    • გადახვევის წაკითხვის მცდელობისას მოთამაშე დროებით დაბრმავდება.
    • ნათელმხილველობის შელოცვა შეიძლება დიდი დახმარება იყოს Blackreach-ის ნავიგაციაში.
    • არ არის აუცილებელი ალფტანდში შესვლა დვემერის სხვა ნანგრევებიდან, რალდბთარიდან და მზინჩალეფტიდან, იმავე სფეროს გამოყენებით, კარიბჭის მექანიზმების გასახსნელად.
    • სინამდვილეში, თქვენ არ გჭირდებათ ამ ქვესტის დაწყება Scroll-ის საპოვნელად - თქვენ შეგიძლიათ დამოუკიდებლად იპოვოთ სეპტიმიუსის სამალავი. ის საკმაოდ შორს არის სანაპიროდან, ამიტომ მოგიწევთ ყინულის ნაკადებს შორის ბანაობა.
    • ყველაზე უსაფრთხო და სწრაფი გზაკოშკამდე მისასვლელად - მიჰყევით გამოქვაბულის მარჯვენა კედელს, თუ რიჩში შეხვალთ ალფტანდის გავლით. თქვენ მხოლოდ რამდენიმე ფალმერს შეხვდებით და მიზანს 5 წუთში მიაღწევთ.

    ბაგები

    • ეს ქვესტი შეიძლება ეწინააღმდეგებოდეს Winterhold-ის კოლეჯის ქვესტებს. Urag gro-Shub-ს შესაძლოა არ ჰქონდეს დიალოგის ვარიანტი უძველესი ცოდნის ძიების გასაგრძელებლად. კოლეჯის დავალებების შესრულებამ უნდა გამოასწოროს შეცდომა. წინააღმდეგ შემთხვევაში, კომპიუტერის მომხმარებლებს შეუძლიათ ხელით შეცვალონ Ancient Knowledge ქვესტი ეტაპი 80-ზე, კონსოლში setstage MQ205 80 შეყვანით. გარდა ამისა, თქვენ შეგიძლიათ დამოუკიდებლად გადახვიდეთ Blackreach-ზე, მაგრამ ამ შემთხვევაში არ იქნება ერთი ქვესტის მარკერი.
    • თუ მალულად მიუახლოვდებით სულა ტრებატიუსს და უმანას, მაგრამ აღმოჩნდებით, რომ ხმაურობთ და აიძულებთ მათ მოძებნონ, ისინი მაშინვე გადაეხვევიან ერთმანეთს.
    • თუ ურაგ გრო-შუბი უარს იტყვის თქვენთან საუბარზე, მის მაგიდაზე არის წიგნი, რომელიც გჭირდებათ. წაიკითხეთ და შემდეგ კვლავ ესაუბრეთ ურაგს და განაგრძეთ ქვესტი.
    • ჰერმეუს მორას ქვესტის დასრულება შეიძლება ეწინააღმდეგებოდეს ამ ქვესტს, რადგან სეპტიმიუს სეგონიუსი კვდება დედრიკ პრინცის ქვესტის გარკვეულ ეტაპზე. ამიტომ, თქვენ ვეღარ შეძლებთ მასთან საუბარს გრაგნილთან დაკავშირებით.

    ქვესტი ეტაპები

    უფროსი ცოდნა (MQ205)
    სცენა სტატუსი ჟურნალის ჩანაწერები
    0
    1
    10 გრეიწვერების უფროსი, დრაკონი პაართურნაქსი შემხვდა. მან მითხრა, რომ ძველმა ნორდებმა გამოიყენეს უფროსი გრაგნილი ალდუინის მომავალში გასაგზავნად. თუ მე შევძლებ ამ უფროსის გრაგნილის პოვნას, შესაძლოა ვისწავლო დრაკონის მკვლელის შეძახილი პირდაპირ უძველესი გმირებისგან.

    (სცენა): გაარკვიეთ სად არის უძველესი გრაგნილი

    20 (სცენა): (სურვილისამებრ) ისაუბრეთ ესბერნთან
    30 (სცენა): (სურვილისამებრ) ესაუბრეთ ანგეირს
    40
    45
    50 გრეიწვერების უფროსი, დრაკონი პაართურნაქსი შემხვდა. მან მითხრა, რომ ძველმა ნორდებმა გამოიყენეს ელდერ გრაგნილი ალდუინის გასაგზავნად მომავალში. თუ მე შევძლებ ამ უფროსის გრაგნილის პოვნას, შესაძლოა ვისწავლო დრაკონის მკვლელის შეძახილი პირდაპირ უძველესი გმირებისგან. ესბერნი თვლის, რომ ვინტერჰოლდის კოლეჯში ვინმემ შეიძლება იცოდეს, როგორ მოიძიოს ეს უფროსი გრაგნილი.

    ან
    გრეიწვერების უფროსი, დრაკონი პაართურნაქსი შემხვდა. მან მითხრა, რომ ძველმა ნორდებმა გამოიყენეს ელდერ გრაგნილი ალდუინის გასაგზავნად მომავალში. თუ მე შევძლებ ამ უფროსის გრაგნილის პოვნას, შესაძლოა ვისწავლო დრაკონის მკვლელის შეძახილი პირდაპირ უძველესი გმირებისგან. არნგეირი თვლის, რომ ვინტერჰოლდის კოლეჯი დამეხმარება ამ უძველესი გრაგნილის პოვნაში.
    (სცენა): იპოვნეთ უძველესი გრაგნილი

    60 რუხიწვერების უფროსი, დრაკონი პაართურნაქსი შემხვდა. მან მითხრა, რომ ძველმა ნორდებმა გამოიყენეს უფროსი გრაგნილი ალდუინის მომავალში გასაგზავნად. თუ მე შევძლებ ამ უფროსის გრაგნილის პოვნას, შესაძლოა ვისწავლო დრაკონის მკვლელის შეძახილი პირდაპირ უძველესი გმირებისგან. მე გავიგე, რომ მეცნიერმა, სახელად სეპტიმიუს სეგონიუსმა, შეიძლება იცოდეს სად იპოვოს იგი.
    80
    100 გრეიწვერების უფროსი, დრაკონი პაართურნაქსი შემხვდა. მან მითხრა, რომ ძველმა ნორდებმა გამოიყენეს ელდერ გრაგნილი ალდუინის გასაგზავნად მომავალში. თუ მე შევძლებ ამ უფროსის გრაგნილის პოვნას, შესაძლოა ვისწავლო დრაკონის მკვლელის შეძახილი პირდაპირ უძველესი გმირებისგან.

    შენიშვნები

    • ნებისმიერი ტექსტი კუთხის ფრჩხილებში (მაგალითად, ) არის Radiant Quest ძრავის მიერ დაყენებული პარამეტრი, რომელსაც მიენიჭება მნიშვნელობა ქვესტის მიღებისას.
    • ყველა მითითებული ჩანაწერი არ შეიძლება გამოჩნდეს თამაშის ჟურნალში: რომელი ჩანაწერები გამოჩნდება და რომელი არ არის დამოკიდებული დავალების შესრულების მეთოდზე.
    • ეტაპები ყოველთვის არ არის ჩამოთვლილი დავალების შესრულების თანმიმდევრობით. ეს ჩვეულებრივ ხდება დავალებების დროს, რომლებსაც აქვთ მრავალი შესაძლო შედეგი ან სადაც გარკვეული ამოცანები შეიძლება შესრულდეს შემთხვევითი თანმიმდევრობით.
    • თუ ჩანაწერი მონიშნულია როგორც " დავალების შესრულება", ეს ნიშნავს, რომ დავალება ამოღებულია აქტიურთა სიიდან, მაგრამ ამ დავალების შესრულების ეტაპების ახალი ჩანაწერები შეიძლება გაგრძელდეს ჟურნალში დამატება.
    • პერსონალურ კომპიუტერზე თამაშისას შეგიძლიათ გამოიყენოთ კონსოლი ამოცანის წინსვლისთვის ბრძანების setstage MQ205 ეტაპის შეყვანით, სადაც ეტაპი არის იმ ეტაპის რაოდენობა, რომელზეც გსურთ წასვლა. თუმცა, შეუძლებელია ქვესტის დაუსრულებელ (ანუ გამოტოვებულ) ეტაპებზე გადასვლა. თუმცა, დახმარებით კონსოლის ბრძანება resetquest MQ205 შეგიძლიათ გადატვირთოთ ქვესტის ეტაპი.

    თავად Black Reach (Skyrim) არის უზარმაზარი გამოქვაბული, რომელშიც დვემერმა ააშენა მთავარი ქალაქი Skyrim-ში, სახელწოდებით მშვიდი ქალაქი. კლდის ომის დროს ფალმერი ცდილობდა ქალაქის ხელში ჩაგდებას, მაგრამ საბოლოოდ აღმოაჩინა, რომ დვემერის რასა საიდუმლოებით გაქრა ტამრიელის სახიდან.

    სეპტიმიუს სეგონიუსი ეტყვის დოვაჰკინს, რომ ამ გამოქვაბულების თავდაპირველი შესასვლელი იყო ქალაქ ალფტანდში, მაგრამ დროთა განმავლობაში რამდენიმე გვირაბი აშენდა დვემერის სხვა ქალაქებშიც.

    Რა არის

    Black Reach (Skyrim) არის თამაშში ერთ-ერთი ყველაზე ვრცელი ადგილი. ამ ლოკაციაზე წვდომა გაიხსნება მას შემდეგ, რაც გაააქტიურებთ შესაბამის ქვესტს, რადგან შესასვლელის გასახსნელად თქვენ უნდა გქონდეთ სპეციალიზებული ტიუნინგის სფერო. ბევრმა არ იცის სად იპოვოს შავი ლიმიტი Skyrim-ში. როგორ მივიდეთ ამ ქალაქში? ეს შეიძლება გაკეთდეს სხვადასხვა მეთოდით, შესაბამის მოწყობილობაზე რეგულირების სფეროს გამოყენებით.

    თუ არ იცით სად არის Black Reach Skyrim-ში, მის შესასვლელები მდებარეობს ქალაქებში:

    • რალდბტარი.
    • მზინჭალეფთ.
    • ალფტანდი.

    აღსანიშნავია, რომ უფრო მეტი გამომავალია, ვიდრე შეყვანა. მოთამაშეს ეძლევა რამდენიმე ლიფტი, რომელთა დახმარებით მგზავრობა მნიშვნელოვნად შემცირდება.

    ამ ლოკაციაში შესვლისთანავე, მაშინვე შესამჩნევი ხდება, რომ Black Reach (Skyrim) არ ჰგავს თამაშის არცერთ სხვა ადგილს, მაშინ როცა საკმაოდ მჭიდროდ არის დასახლებული სხვადასხვა არსებებით, რომელთა აბსოლუტური უმრავლესობა ფალმერია. თუ ვიმსჯელებთ ამ კონკრეტულ ადგილას არსებების კონცენტრაციით, შეგვიძლია ვთქვათ, რომ აქ არის მათი კაპიტალის გარკვეული მსგავსება, თუმცა აღსანიშნავია ის ფაქტი, რომ მხოლოდ აქ არის შესაძლებელი ფალმერის მინიონების ნახვა, რომლებსაც აქვთ ნორმალური გარეგნობადა ამავდროულად აქტიურად იცავენ თავიანთ მფლობელებს. ასევე, რა თქმა უნდა, ფალმერის გვერდით ხშირად იქნებიან მათი მუდმივი თანამგზავრები - ყინვაგამძლე ობობები და, უფრო საშინელი, ქაურუსი.

    სხვა საკითხებთან ერთად, არის ასევე დიდი რიცხვისხვა არსებები, რომლებიც, სავარაუდოდ, ერთ დღეს აქ მოვიდნენ გარედან. კერძოდ, ეს ეხება გიგანტს და კვამლის დედას. როგორც დვემერის მემკვიდრეობა, თქვენ ასევე შეგიძლიათ იპოვოთ ცენტურიონი, მაგრამ ის არ იქნება სასიამოვნო თქვენთვის და, რა თქმა უნდა, მაშინვე თავს დაესხმება, როგორც კი დაგინახავს. რა თქმა უნდა, ცენტურიონის გარდა, შეგიძლიათ იპოვოთ მრავალი სხვა, ვინც იცავს მოცემულ ტერიტორიას.

    სად შემიძლია მივიღო ქვესტი?

    ამ მდებარეობის მონახულებას ჰქვია "ჩვეულებრივის მიღმა" და ეს არის დედრიკის პრინცი ჰერმეუს მორას დავალება. თავდაპირველად, ქვესტი აღებულია, როგორც ზემოთ აღინიშნა, სეპტიმიუს სეგონიუსისგან, მაგრამ შემდეგ ირკვევა, რომ ის მხოლოდ პრინცის მსახურია. დავალების შესასრულებლად, თქვენ უნდა შეაგროვოთ ყველა რასის სისხლი და შემდეგ დაუბრუნდეთ სეპტიმიუსს. ის გააცნობს მას საკუთარ თავში, რითაც გახსნის დვემერის ხაფანგს. ხაფანგში არის წიგნი, რომელსაც ის აირჩევს თქვენთვის, რაც საშუალებას გაძლევთ დაამატოთ +5 გარკვეულ უნარებს.

    Black Reach-ის უნიკალური ელემენტები

    Black Reach-ში ასევე შეგიძლიათ იპოვოთ სინდერიონის ლაბორატორია, რომელიც იყო ლეგენდარული ალქიმიკოსი და არის მინიშნება სერიის წინა ნაწილზე - TES IV Oblivion.

    აღსანიშნავია ის ფაქტიც, რომ სწორედ აქ არის განთავსებული ალისფერი, რომელიც საჭიროა ქვესტი Return to the Roots-ის დასასრულებლად. ეს ფესვები სხვა ადგილას ვერ მოიძებნება.

    სიურპრიზი Dragonborn-ისთვის

    ცოტამ თუ იცის, რომ Black Reach (Skyrim) გაძლევთ საშუალებას გამოიძახოთ დრაკონი სახელად Vulturjol, რაც ერთგვარი სიურპრიზია დეველოპერების მოთამაშეებისთვის. იმისათვის, რომ გამოიძახოთ იგი, თქვენ უნდა გამოიყენოთ პირველივე ტირილი, რომელიც ისწავლეთ, დაუნდობელი ძალა, დვემერის მზეზე, რომელიც კიდია მშვიდი ქალაქის მთავარ მოედანზე. მისი გამოტოვება საკმაოდ რთულია, მაგრამ ყველას არ შეუძლია გამოიცნოს, რომ ის შეიცავს ასეთ საინტერესო სიურპრიზს.

  • მდებარეობა:ალფტანდის, მზინჩალეფტისა და რალდბტარის ქვეშ
  • დაკავებულია:ფალმერი, დვემერ ცენტურიონები, დვემერ ცენტურიონის ოსტატი, ფოლმერ მინიონები, ჩაურუსი, ყინულის ტროლები, ნისლის დედა, დვემერის სფეროები, გიგანტები, ვულტურიოლი
  • განახლებადი: 10 დღის შემდეგ
  • კონსოლის კოდები მდებარეობაზე გადასასვლელად:
    BlackreachSewer01, BlackreachZCell08, BlackreachZCell10, BlackreachZcell01, BlackreachZcell02, BlackreachZcell03, BlackreachZcell04, BlackreachZcell05, BlackreachZcell06, BlackreachZcell07
  • მდებარეობის ID: 0007FCDD, 0007BEF8, 0007BEF7, 000152BB, 000B29D6, 000B29D5, 000B29D4, 000ED8E0, 000EEC53, 000EEC55
  • გაშიშვლებული:დიახ
  • ზოგადი მდებარეობის დიაგრამა

    უზარმაზარი მიწისქვეშა სივრცეები ჩნდება მოგზაურის წინაშე, რომელმაც მოახერხა აქ გზაზე ყველა დაბრკოლების გადალახვა.

    ქვემოთ მოცემულია Black Reach-ის ინტერაქტიული რუკა. ქულების მიხედვით გადასვლები მოქმედებს A, C, D.

    ინტერაქტიული რუკაშავი წვდომა

    ზედაპირული კომუნიკაცია: შეყვანები და შედეგები

    დვემერის მიწისქვეშა სამფლობელოსა და ზედაპირს შორის კავშირი რამდენიმე წერტილით განხორციელდა. ითვლება, რომ მათი უმეტესობა ახლა ცნობილია. ეს არის სტრუქტურები, ნაწილობრივ თავისუფლად მდგარი კოშკების ან პავილიონების სახით, ნაწილობრივ სახით რთული მოწყობილობები, რომელიც მდებარეობს უზარმაზარი დვემერის კომპლექსების სიღრმეში.
    თუმცა, დღეს ყველა მათგანი ნამდვილად არ არის შესასვლელი. ზოგიერთი მიწისზედა შენობა მიუწვდომელია შესასვლელად: ისინი აღჭურვილია გისოსებით, შიგნიდან ჩაკეტილი. მათი განბლოკვა შესაძლებელია მხოლოდ შენობის შიგნით კარის ბერკეტის შემობრუნებით. და მათზე წვდომა, რა თქმა უნდა, შესაძლებელია მხოლოდ ლიფტების მეშვეობით დვემერის სტრუქტურების სიღრმიდან.
    შესასვლელები პირდაპირ შავ რეიჩში არის დვემერის მექანიზმები, რომლებიც გააქტიურების შემდეგ ხსნიან სპირალურ კიბეს, რომელიც მის პერიმეტრზე ჩამოდის. კიბეებზე ჩასვლა მივყავართ ვესტიბიულამდე, რომელიც მთავრდება ჭიშკრით, რომელიც ხსნის გადასასვლელს თავად შავი რეიჩისკენ.
    დვემერის შესასვლელი მექანიზმების დასაწყებად, ისინი იყენებენ სპეციალური მოწყობილობებიწყვილის მიერ ქვესტი "ჩვეულებრივის მიღმა" დასაწყისში. ეს მოწყობილობები არის და. მათგან აშკარაა, რომ შეყვანის მექანიზმს ააქტიურებს სწორედ Tuning Sphere. თუ თქვენ ცდილობთ მექანიზმის გააქტიურებას ინვენტარში მითითებული ნივთების გარეშე, გამოჩნდება შეტყობინება: "თქვენ არ გაქვთ საჭირო ნივთი!" და გადასასვლელი არ გაიხსნება.
    გააქტიურების შემდეგ, შეყვანის მექანიზმი ღია რჩება.

    წვდომა შუალედური შენობების მეშვეობით

    აქ განვიხილავთ შესასვლელებს, რომლებიც შეიძლება გაიხსნას Black Reach-ის გარედან.

    ალფტის შესასვლელი

    შესასვლელი მექანიზმი ღიაა (ჭიშკარი ჩანს ქვემოთ)

    პირველი კვლევები აჩვენებს, რომ მთავარი შესასვლელი იყო მიწისქვეშა ალფტანდის ტაძრის ცენტრალური ნავიდან. მექანიზმზე წვდომა იბლოკება გისოსებით, ხოლო მისადგომებს იცავენ დვემერის ცენტურიონები. გზად გვერდით ოთახში, ასევე ჩაკეტილი გისოსის ჭიშკრის მიღმა, არის ლიფტის ქვედა სადესანტო, რომელიც მიდის პავილიონამდე ალფტანდ მყინვარის ზედაპირზე (მას მახლობლად არის ექსპედიციის ყოფილი სახმელეთო ბანაკი). შესასვლელი თაღის გისოსიანი ჭიშკარი ჩაკეტილია და ბერკეტით იხსნება პავილიონის შიგნიდან.

    მზინჭალეფთ შესასვლელი

    შესასვლელი მექანიზმი ღიაა

    ნაკლებად პომპეზური, მაგრამ აშკარად არანაკლებ მნიშვნელოვანი დვემერისთვის იყო მზინჩალეფტიდან შავი მისადგომში შესასვლელი. შესასვლელი მექანიზმი მზინჭალეფთის კომპლექსის ყველაზე დაბალ დონეზე განლაგებულია სპეციალურ გარსში ე.წ. კარიბჭის ოთახი. ოთახი ლიფტით უკავშირდება მიწის პავილიონს. ლიფტზე წვდომა დაბლოკილია Centurion-ის მიერ. პავილიონში შესასვლელი გარედან მიუწვდომელია: შესასვლელი თაღი გადაკეტილია ცხაურით, რომლის დაწევა შესაძლებელია მხოლოდ ბერკეტის გამოყენებით პავილიონის შიგნიდან - ლიფტის მახლობლად. სხვა პავილიონებისგან განსხვავებით, ლიფტის დონე იმაში- მიწის დონიდან ქვემოთ და პავილიონიდან გასასვლელისკენ არის მოკლე პანდუსი.
    შესასვლელ მოწყობილობას უფრო დეტალურად შეგიძლიათ გაეცნოთ მზინჭალეფტის მიწისქვეშა შენობებში.

    პირდაპირი წვდომა ზედაპირიდან

    ალფტი და მთავარი ლიფტი

    Raldbthara მთავარი ლიფტი

    მზინჩალეფტის მთავარი ლიფტი

    შავი რეიჩის შესასვლელების გარდა, რომლებიც ხელმისაწვდომია სხვადასხვა მიწისქვეშა სტრუქტურებიდან, არის მასში შეღწევის შესაძლებლობა უშუალოდ დედამიწის ზედაპირიდან. ეს შესასვლელები არის სტრუქტურები პატარა, მაგრამ მასიური თაღოვანი კოშკების, უფრო სწორად პავილიონების სახით, რომლებიც მდებარეობს შავი რეიჩის ხმელეთის მიდამოებში. ისინი არ არის ნაჩვენები, როგორც ძირითადი მდებარეობები თამაშის შიდა რუკაზე, მაგრამ საკმარისად მნიშვნელოვანია, რომ ასეთებად ჩაითვალოს. ამ შენობების თაღები მთელ სიმაღლეზე დაფარულია გისოსებით, რომლებშიც კარიბჭეებია განთავსებული. თითოეული ასეთი პავილიონის ჭიშკრის მიღმა დგას ლიფტი, რომელიც მიგიყვანთ ლეგენდარულ ქალაქ დვემერში, შავი რეიჩში. თუმცა, ეს კარიბჭე თავდაპირველად ჩაკეტილია. მათ გასახსნელად თქვენ უნდა გაიყვანოთ ბერკეტი პავილიონის შიგნით. ეს ხდის ამ გადასასვლელებს ცალმხრივად: სანამ არ გამოიყენებთ ლიფტს შავი რეიჩის პავილიონში გასასვლელად, ეს სტრუქტურები გასასვლელებია. გახსნის შემდეგ, კარიბჭე რჩება განბლოკილი, რაც შესაძლებელს გახდის ამ ადგილების გამოყენებას როგორც გასასვლელად, ასევე შავ რეიჩში შესასვლელად.