ចង់វាយដាវរបស់អ្នកទេ? កាត់ក្បាលអ្នកណា? បន្ទាប់មកហ្គេមនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងសម្រាប់អ្នក! ឈាមហូរដូចទឹកទន្លេ!
ខ្ញុំមិនបានឃើញហ្គេមសកម្មភាពអនឡាញមជ្ឈិមសម័យច្រើនទេ។ ច្បាស់ជាងនេះទៅទៀត មានពួកគេតិចតួចណាស់។ នៅក្នុងល្បែងសកម្មភាពអ្នកលេងច្រើន ជាក្បួន អាវុធតែងតែមានវត្តមាន។ អ្នកបោះគ្រាប់បែកដៃទៅសត្រូវ ប្រញាប់ប្រញាល់ចូល ហើយដក ១ បំណែក។ ប៉ុន្តែនៅក្នុងគំនិតរបស់ខ្ញុំ ក្រុមការងារ Torn Banner Studios បានបង្កើតជម្រើសដ៏ល្អមួយចំពោះ Counter-Strike ដូចគ្នា។ ប៉ុន្តែអ្នកមិនអាចទុកគ្រាប់បែកដៃនៅទីនោះបានទេ ហើយអ្នកមិនអាចបាញ់ដោយកាំភ្លើងយន្តបានទេ។ រឿងតែមួយគត់ដែលអ្នកអាចបាញ់នៅទីនោះគឺធ្នូ។ បាញ់ព្រួញនៅថ្ងាសរបស់នរណាម្នាក់ ឬកន្លែងសំខាន់ៗផ្សេងទៀត។
ខ្ញុំក៏ស្នើឱ្យអ្នកអានការបញ្ជូនរបស់ខ្ញុំផងដែរ៖
ការពិនិត្យឡើងវិញនៃហ្គេម Grow Home
ការពិនិត្យឡើងវិញនៃហ្គេម This War of Mine
ការពិនិត្យឡើងវិញនៃហ្គេម Valiant Hearts: សង្គ្រាមដ៏អស្ចារ្យ
សកម្មភាពទាំងអស់នៅក្នុងហ្គេមកើតឡើងក្នុងបរិយាកាសមជ្ឈិមសម័យ។ អ្នកជួបគូប្រកួតទល់មុខគ្នា ហើយប្រយុទ្ធជាមួយដាវ! បាទ/ចាស៎ មិនមានកាំភ្លើងយន្ត ឬកាំភ្លើងខ្លីនៅទីនេះទេ។ មានតែដាវ លំពែង និងព្រួញ។ អ្នកពាក់គ្រឿងសស្ត្រាវុធរបស់អ្នក ហើយទៅវាយដាវទៅឆ្វេងទៅស្តាំ។
អ្វីដែលខ្ញុំចូលចិត្តបំផុតគឺមើលទៅមើលការសម្លាប់គួរឲ្យចាប់អារម្មណ៍។ ដោយប្រើដាវមួយយោល អ្នកអាចកាត់ក្បាលសត្រូវ ឬអវយវៈណាមួយ ហើយរីករាយនឹងសំឡេងដកដង្ហើមចេញពីបំពង់ក។ បាទ បាទ ខ្មាំងនឹងចុកឈាមបន្ទាប់ពីការវាយប្រហាររបស់អ្នក។
មានប្រភេទអាវុធគ្រប់គ្រាន់នៅក្នុងហ្គេម៖ ដាវ ពូថៅ លំពែង ដាវ មេដៃ ធ្នូ និងព្រួញ។ល។ អ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺស្ថិតនៅក្នុងស្មារតីមជ្ឈិមសម័យ។ Knights ត្រូវបានបែងចែកជា ៤ ថ្នាក់៖
- ព្រួញ
- ទាហានថ្មើរជើង
- ធ្ងន់
- Knight
ការលេងហ្គេមសម្រាប់ថ្នាក់នីមួយៗគឺខុសគ្នា។ ឧទាហរណ៍៖ "ធ្ងន់" - មានគ្រឿងសឹកធ្ងន់ និងវាយបានល្អ ប៉ុន្តែគាត់ធ្វើចលនាយឺតជាងអ្នកដទៃ។ ប៉ុន្តែ "Infantryman" មិនមានការខូចខាតខ្លាំងនោះទេ ប៉ុន្តែវាមានល្បឿនលឿន និងអាចបញ្ជូនការវាយប្រហារបានរហ័ស និងត្រឹមត្រូវ។ នៅពេលលេងជា "អ្នកបាញ់ធ្នូ" វាជាការល្អបំផុតក្នុងការធ្វើសកម្មភាពពីចម្ងាយ។ កុំចូលទៅក្នុងសមរភូមិដ៏ក្រាស់នោះឡើយ ចូរបោះព្រួញទៅលើសត្រូវពីចម្ងាយ។ "Knight" គឺជាអ្វីមួយរវាង "Heavy" និង "Infantryman" ។ នៅក្នុងគំនិតរបស់ខ្ញុំ, ច្រើនបំផុត ជម្រើសល្អបំផុត. ភាគច្រើនខ្ញុំលេងជា "Knight" ។
មានកាតជាច្រើននៅក្នុងហ្គេម។ វាមានច្រើនណាស់។ ដូច្នេះកុំគិតថាអ្នកនឹងធុញទ្រាន់នឹងកាតមួយចំនួនហើយអ្នកនឹងភ្លេចទាំងស្រុងអំពីហ្គេមនេះ។ ទេ វានឹងមិនកើតឡើងទេ។ ភាពខុសគ្នានៃកាតនៅទីនោះ, ការគោរពរបស់ខ្ញុំ។
ហ្គេមនេះមានរបៀបជាច្រើន៖
- កិច្ចការក្រុម
- បុរសគ្រប់រូបសម្រាប់ខ្លួនគាត់
- សមរភូមិក្រុម
- ការរស់រានមានជីវិតរបស់ក្រុម
- ស្តេចភ្នំ
ភារកិច្ចក្រុមគឺនៅពេលដែលអ្នក និងក្រុមរបស់អ្នកបញ្ចប់កិច្ចការមួយចំនួន។
បុរសគ្រប់រូបសម្រាប់ខ្លួនគាត់ - ជម្រើសបុរាណ។ ខ្ញុំគិតថាគ្រប់គ្នាដឹងថា Deathmatch ជាអ្វី។ វាជាបុរសគ្រប់រូបសម្រាប់ខ្លួនគាត់។
Team Battle គឺជាពេលដែលក្រុមប្រយុទ្ធគ្នា ហើយក្រុមដែលមាន kills ច្រើនជាងគេឈ្នះ។
Team Survival គឺជាអ្វីមួយដូចជា "Team Battle"។ មានតែនៅទីនេះទេដែលលទ្ធភាពនៃការរស់ឡើងវិញនៅក្នុងជុំមានកំណត់។ ហើយក្រុមដែលរក្សាអ្នកលេងច្រើនជាងគេក្នុងមួយជុំឈ្នះ។
King of the Hill - នៅក្នុងរបៀបនេះ ក្រុមត្រូវតែកាន់ចំណុចជាក់លាក់មួយ ដោយហេតុនេះការបង្កើនចំនួនពិន្ទុចាប់យក។
Horde គឺជារបៀបពិសេសមួយដែលអ្នកលេងប្រយុទ្ធជាមួយសត្វចម្លែកជាច្រើន។
សមរភូមិសាលាចាស់៖ គ្រាន់តែកាត់ក្បាលឆ្វេងស្តាំ
ខ្ញុំតែងតែចូលចិត្តប្រភេទ Fantasy។ សម័យកាលនៃស្តេច ប្រាសាទ និងជាការពិតណាស់ ទាហានបានធ្វើឱ្យខ្ញុំរីករាយដែលមិនអាចពិពណ៌នាបាន។ ឥឡូវនេះនៅក្នុងហ្គេមដែលយើងនឹងនិយាយអំពីពាក្យ "Chivalry" គឺនៅក្នុងចំណងជើង។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយសូមនិយាយដោយស្មោះត្រង់: នៅក្នុងកំដៅនៃសមរភូមិ អាកប្បកិរិយាដ៏ឈ្លាសវៃនឹងមិនមានកន្លែងណានៅជិតនោះទេ។ ហើយអ្នកនឹងយល់ពីរឿងនេះយ៉ាងឆាប់រហ័សបន្ទាប់ពីអ្នកបើកដំណើរការ Chivalry: Medieval Warfare ជាលើកដំបូង។ ប៉ុន្តែក្រៅពីនោះ បន្ទាប់ពីចំណាយពេលវេលាជាក់លាក់មួយក្នុងការលេងហ្គេម អ្នកនឹងឃើញថាវាកាន់តែញៀនសម្រាប់អ្នក។
Chivalry គឺជាហ្គេមដែលមានអ្នកលេងច្រើននាក់ទី 1/3 ដែលយោងទៅតាមច្បាប់ទាំងអស់នៃប្រភេទ ក្រុមប្រឆាំងពីរប្រឈមមុខគ្នាក្នុងការប្រយុទ្ធគ្នាដោយដៃរហូតដល់ស្លាប់។ ហ្គេមនេះមានរបៀបផ្សេងៗគ្នា៖ Team Deathmatch (ប្រយុទ្ធរហូតដល់ស្លាប់), Team Objective (អ្នកត្រូវបំពេញបេសកកម្មដាច់ដោយឡែក សម្រេចគោលដៅនីមួយៗ), Free-for-All (គ្រប់គ្នាសម្រាប់ខ្លួនគាត់), Last Team Standing (ក្រុមដែលឈ្នះ ការប្រកួតឈ្នះប្រាំពីរនៅក្នុងការប្រយុទ្ធ) និង King of the Hill ("ស្តេចនៃភ្នំ" - ក្រុមត្រូវតែកាន់ក្បាលស្ពានជាក់លាក់មួយឱ្យបានយូរតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន) ។ ភាគច្រើននៃរបៀបទាំងនេះគឺជារឿងធម្មតា ប៉ុន្តែជាទូទៅហ្គេមលេចធ្លោចេញពីបញ្ជីប្រកួតប្រជែងដ៏វែងរបស់វាតាមវិធីផ្សេងគ្នាទាំងស្រុង។
ដោយសារហ្គេមនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងទាំងស្រុងជុំវិញការប្រយុទ្ធដោយដៃ នោះអ្នកនឹងត្រូវសម្លាប់ Knights និងអ្នកចូលរួមក្នុងសមរភូមិផ្សេងទៀតដោយប្រើតែអាវុធ melee ប៉ុណ្ណោះ ជម្រើសដែលនឹងពេញចិត្តអ្នកយ៉ាងច្បាស់៖ ចាប់ពីដាវជំនាញខ្លី រហូតដល់ពូថៅ និងញញួរដ៏ធំ។ . ជាមួយនឹងវត្ថុទាំងអស់នេះវាអាចធ្វើទៅបានដើម្បីច្របាច់ចូល យន្តហោះផ្ដេកពីខាងក្រោយក្បាល ក៏ដូចជាចលនាចាក់។ ដោយសារអ្នកមិនអាចកាន់បច្ចេកទេសទប់ស្កាត់ដូចគ្នាដោយគ្មានកំណត់ ពួកវាចាំបាច់ត្រូវជ្រើសរើស ដើម្បីអាចបញ្ឈប់ការវាយលុករបស់សត្រូវបានទាន់ពេលវេលា។ ភាគច្រើននៅក្នុងហ្គេមគឺអាស្រ័យលើកម្រិតនៃការស៊ូទ្រាំ (ភាពធន់) ដែលថយចុះទាំងនៅពេលវាយលុក និងអំឡុងពេលប្លុក។ ប្រសិនបើអ្នកសម្គាល់ឃើញមនុស្សម្នាក់កំពុងការពារខ្លួនដោយខែល ជាដំបូងអ្នកអាចផ្តល់ឱ្យគាត់នូវការជំរុញដ៏ល្អមួយដើម្បីបោះគាត់ចេញពីតុល្យភាព និងធ្វើឱ្យគាត់បើកចំហសម្រាប់ការវាយប្រហារជាបន្តបន្ទាប់។ លើសពីនេះ អ្នកថែមទាំងអាច "បោក" គូប្រជែងរបស់អ្នកដោយក្លែងធ្វើការវាយប្រហាររបស់អ្នក។ នៅពេលដែលពួកគេរារាំងដោយការភ័យខ្លាច ភាពរឹងមាំរបស់ពួកគេត្រូវបានកាត់បន្ថយក្នុងរយៈពេលមួយ។ វាជាពេលវេលាទាំងនេះដែលអ្នកគួរតែទាញយកប្រយោជន៍ពីការចាកចេញពីគូប្រជែងរបស់អ្នកដោយគ្មានក្បាល។
ហើយនៅពេលដែលខ្ញុំនិយាយថា "ទុកសត្រូវចោល" ខ្ញុំមានន័យដូចដែលអ្នកគិត។ នៅពេលដែលវាមកដល់រាងកាយរបស់គូប្រជែងរបស់អ្នកមកប៉ះនឹងអាវុធរបស់អ្នក Chivalry ក្លាយជាហ្គេមដ៏ឃោរឃៅបំផុតមួយ។ ជាឧទាហរណ៍ ការវាយដំដែលមានទីតាំងល្អអាចបង្អត់គូប្រកួតបានយ៉ាងងាយនូវក្បាល ឬអវយវៈខ្លះរបស់គាត់។ នៅពេលដែលតួអង្គរបស់អ្នកផ្តល់ការវាយលុកបែបនេះ វាមើលទៅគួរឱ្យអស់សំណើចណាស់។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ នៅពេលដែលគាត់ខ្លួនឯងបាត់អវយវៈរបស់គាត់ (ហើយនេះ ដោយមិនគិតពីបំណងប្រាថ្នារបស់អ្នក នឹងនៅតែកើតឡើងច្រើនជាងម្តង ឬពីរដង) នោះអ្នកគ្រាន់តែភ័យស្លន់ស្លោដោយសភាវគតិ។ ការមើលឃើញដ៏អស្ចារ្យ និងសំឡេងធម្មជាតិគឺជាអ្វីដែលកំណត់ហ្គេមនេះខុសពីអ្នកដទៃសម្រាប់ខ្ញុំ។ ការស្រែករបស់ខ្មាំងសត្រូវដែលលលាដ៍ក្បាលដែលអ្នកទើបតែបានជីករណ្តៅដោយពូថៅរបស់អ្នកអាចប្រែក្លាយអ្វីៗទាំងអស់នៅខាងក្នុងចេញ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ សាច់ដែលវីរបុរសបោះចោលក្នុងសមរភូមិ ធ្វើឱ្យរូបភាពអាប់អួរជាទូទៅជាមួយនឹងការលេងសើច ដែលសមស្របបំផុតនៅពេលនោះ។
មេកានិចប្រយុទ្ធអាចត្រូវបានគេហៅថាសាមញ្ញណាស់ ប៉ុន្តែអ្នកមិនគួរសម្រាកមុនម៉ោងនោះទេ។ អ្នកចាប់ផ្តើមមានអារម្មណ៍ថាមានជម្រៅពេញលេញនៃហ្គេមនេះ នៅពេលដែលវាមកដល់ការលើកកំពស់សមត្ថភាពរបស់អ្នកក្នុងការទទួលបានជ័យជម្នះឥតឈប់ឈរពីការប្រយុទ្ធបង្ហូរឈាមប្រឆាំងនឹងក្រុមខ្មាំងសត្រូវ។ សំណាងហើយ ដែល Medieval Warfare មានវីដេអូបង្រៀនដ៏ល្អមួយ ដែលបង្ហាញអ្នកពីបច្ចេកទេសប្រយុទ្ធ ថ្នាក់តួអក្សរផ្សេងៗគ្នា និងលក្ខណៈប្លែកៗរបស់ពួកគេ។ ខ្ញុំក៏មិនអាចជួយបានដែរ ប៉ុន្តែចំណាំថានៅចំណុចខ្លះវីដេអូនេះពិតជាធ្វើឱ្យខ្ញុំអស់សំណើចណាស់។ ទាំង "ការបង្រៀន" ខ្លីនេះ និងហ្គេមខ្លួនឯងមិនដែលនៅធ្ងន់ធ្ងររហូតដល់ទីបញ្ចប់ទេ៖ វាតែងតែមានកន្លែងសម្រាប់លេងសើចនៅក្នុងពួកគេ។ ហើយការពិតបែបនេះមិនអាចសប្បាយចិត្តទេ ពីព្រោះខ្យល់អាកាសបរិសុទ្ធនៅក្នុងបរិយាកាសតានតឹងដែលហ្គេមបង្កើតគួរតែមានវត្តមានជានិច្ច។
ថ្នាក់ផ្សេងគ្នានៃ Knights ធ្វើឱ្យធាតុយុទ្ធសាស្ត្រនៃ Chivalry: Medieval Warfare កាន់តែរំភើប។ មានអ្នកបាញ់ធ្នូនៅទីនេះដែលបាញ់ដោយធ្នូ និងឈើឆ្កាង ប៉ុន្តែក៏អាចប្រើដាវបានដែរ ប្រសិនបើពួកគេត្រូវប្រយុទ្ធដោយដៃម្ខាង។ ថ្នាក់ទ័ពថ្មើរជើង (Man-at-Arms) ត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយគ្រឿងសឹកស្រាល ប៉ុន្តែអត្ថប្រយោជន៍របស់វាគឺភាពបត់បែនខ្ពស់បំផុតក្នុងចំណោមតួអង្គគ្រប់ប្រភេទ។ Vanguards ត្រូវបានការពារបានល្អប្រសើរជាងមុន និងប្រើប្រាស់អាវុធដែលមានកាំខូចខាតធំ៖ លំពែង និងដាវ។ ហើយជាការពិតណាស់ អ្នកមានទាហាននៅក្នុងការចោលរបស់អ្នក។ រថក្រោះរបស់មនុស្សទាំងនេះមានភាពច្របូកច្របល់ និងយឺត ប៉ុន្តែអ្នកមិនអាចរកឃើញគ្រឿងដែលធន់ជាងនៅលើសមរភូមិបានទេ៖ ទាហានអាចឈរជើងរបស់ពួកគេដោយគ្មានកំណត់ ដោយកាត់គ្នាទៅវិញទៅមក និងគ្រប់គ្នាដែលមកកាន់ដាវ និងពូថៅដ៏ធំរបស់ពួកគេ។ ថ្នាក់នីមួយៗត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយរចនាប័ទ្មផ្ទាល់ខ្លួននៃការលេង និងការគ្រប់គ្រង។ ដូច្នេះ ដើម្បីប្រមូលផ្តុំក្រុមខ្លាំងពិតប្រាកដ អ្នកតំណាងនៃការប្រណាំងដែលអាចលេងបាននីមួយៗត្រូវតែមានវត្តមាននៅក្នុងនោះ។ អ្នកចាប់ផ្តើមល្បែងជាមួយ សំណុំស្តង់ដារអាវុធដែលពង្រីកយ៉ាងខ្លាំងនៅពេលដែលអ្នកទទួលបានការសម្លាប់កាន់តែច្រើនជាមួយនឹងប្រភេទអាវុធជាក់លាក់មួយ។ ពេលខ្លះនេះគឺជាអ្វីដែលបានបន្ថែមការរំភើបដល់ខ្ញុំ៖ ខ្ញុំមិនចង់បានច្រើនដើម្បីសម្រេចគោលដៅហ្គេមសុទ្ធសាធនោះទេ ប៉ុន្តែដើម្បីស្វែងរកអាវុធថ្មីៗ និងថាមពលខ្លាំងជាងនេះ។ ជាអកុសល វាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការកែលម្អអាវុធដែលមានស្រាប់ ឬបើកអាវុធថ្មី។ ប៉ុន្តែនេះក៏មានគុណសម្បត្តិរបស់វាផងដែរ៖ តាមវិធីនេះ អ្នកលេងទាំងអស់នៅលើសមរភូមិត្រូវបានផ្តល់ឱកាសស្មើគ្នាច្រើន ឬតិច។
ប៉ុន្តែឃ្លាំងហ្គេមមិនចប់ត្រឹមហ្នឹងទេ ព្រោះអ្នកក៏អាចប្រើ catapults និង ballistas បានដែរ។ ហើយនៅក្នុងរបៀបគោលបំណងក្រុម (ដែលរឿងសំខាន់គឺដើម្បីសម្រេចបាននូវគោលដៅមួយចំនួន) អ្នកមានកាំភ្លើងបាញ់បោះ និងពិលដែលអាចដុតភូមិណាមួយឱ្យទៅជាផេះ។ ពួកវាទាំងអស់សមឥតខ្ចោះចូលទៅក្នុងការលេងហ្គេមរួម និងធ្វើឱ្យការប្រយុទ្ធនៅក្នុង Medieval Warfare កាន់តែសម្បូរបែប។
ទោះបីជាអ្នកមានអារម្មណ៍ថាអ្នកបានស្ទាត់ជំនាញសិល្បៈនៃការប្រយុទ្ធបានយ៉ាងល្អក៏ដោយ អ្នកមិនអាចសម្រាកនៅក្នុងហ្គេមនេះបានទេ៖ មិនថាអ្នកមើលវាយ៉ាងណាទេ អ្នកនឹងត្រូវស្លាប់ជាញឹកញាប់។ ប៉ុន្តែនៅពេលដែលអ្នកចាប់ផ្តើមវគ្គសម្លាប់ អ្នកមានមោទនភាពចំពោះជំនាញដែលអ្នកបានសម្រេច។ បន្ថែមពីលើការវាយប្រហារ អ្នកមិនគួរភ្លេចអំពីការការពារទេ៖ ទោះបីជាសុខភាពនៅក្នុងហ្គេមត្រូវបានស្ដារឡើងវិញតាមពេលវេលាក៏ដោយ ពេលខ្លះជាមួយនឹងកម្រិតអប្បបរមារបស់វា វាអាចជាការលំបាកខ្លាំងណាស់ក្នុងការគេចចេញពីអ្វីដែលមិនមានគ្រោះថ្នាក់។
វត្តមាននៃរបៀបផ្សេងៗនៅក្នុងហ្គេមក៏នឹងរារាំងអ្នកពីការធុញទ្រាន់នឹងវាយ៉ាងឆាប់រហ័សផងដែរ។ ភាគច្រើននៃពួកគេត្រូវបានបង្កើតឡើងជុំវិញការកម្ចាត់ក្រុមប្រឆាំងដែលមានតែមួយគត់ដែលលេចធ្លោគឺរបៀបគោលបំណង។ ខ្លាំងណាស់ ចំណុចសំខាន់ដើម្បីសម្រេចបាននូវភាពជោគជ័យនៅក្នុង Chivalry មានការសហការគ្នាជាក្រុមយ៉ាងល្អ ដោយគ្មានរបៀបលេងហ្គេមតែមួយអាចធ្វើបាននោះទេ។ ជាការពិតណាស់ ពីពេលមួយទៅពេលមួយ អ្នកនឹងឃើញខ្លួនឯងនៅក្នុងក្រុមមនុស្សដែលគ្រាន់តែចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការប្រយុទ្ធដោយចៃដន្យ។ ប៉ុន្តែនៅពេលដែលអ្នកមានសំណាងគ្រប់គ្រាន់ក្នុងការស្វែងរកអ្នកលេងដែលគិតជាយុទ្ធសាស្ត្រពិតប្រាកដ សង្គ្រាមមជ្ឈិមសម័យលេចឡើងជាពណ៌ផ្សេងគ្នាទាំងស្រុង។
ដូចនៅគ្រប់ទីកន្លែងដែរ វាមិនមែនដោយគ្មានចំណុចខ្វះខាតរបស់វានោះទេ។ ពេលខ្លះភាពរីករាយរបស់អ្នកចំពោះហ្គេមអាចត្រូវបានគ្របដណ្ដប់ដោយភាពមិនទៀងទាត់ដែលបានរកឃើញនៅទីនេះ និងទីនោះ។ នៅពេលអ្នកមើលការប្រយុទ្ធក្នុងទម្រង់អ្នកទស្សនា ឬប្រើយានប្រយុទ្ធដ៏ធំ (catapults, ballistas ។ល។) នៅក្នុងសមរភូមិ ក្រាហ្វិកនឹងបង្កកបន្តិច។ ទោះបីជាផែនទីទាំងអស់ត្រូវបានរចនាយ៉ាងល្អ និងងាយស្រួលក្នុងការលេងក៏ដោយ ក៏ចំនួនសរុបរបស់វានៅតែទុកជាច្រើនដែលចង់បាន៖ ជារឿយៗខ្ញុំត្រូវកត់សំគាល់ថាខ្ញុំបានទៅទីតាំងមួយចំនួនច្រើនជាងម្តង។ ខ្ញុំត្រូវបានគេបណ្ដេញចេញពីការប្រកួតជាច្រើនដង។ ទោះបីជាក្នុងករណីនេះ មូលហេតុអាចជាអ្នកលេងផ្សេងទៀត ឬម៉ាស៊ីនមេលើសទម្ងន់ក៏ដោយ។ ហ្គេមនេះមានការគាំទ្រឧបករណ៍បញ្ជា ប៉ុន្តែវាមិនមានអារម្មណ៍ពេញលេញទេ។ ខ្ញុំមិនអីទេដោយប្រើកណ្ដុរ និងក្ដារចុចដើម្បីគ្រប់គ្រងតួអក្សររបស់ខ្ញុំនៅក្នុង Chivalry។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នកលេងដែលធ្លាប់ប្រើយ៉យស្ទីកពី Xbox 360 នឹងមិនមានអារម្មណ៍ចាកចេញក្នុងអំឡុងពេលប្រយុទ្ធនោះទេ។
ម៉ូតសម្រាប់ការកំណត់ហ្គេមផ្លាស់ប្តូរជារង្វង់។ ភាពទាក់ទាញនៃសង្គ្រាមលោកលើកទី 2 ប្រសិនបើមិនបានបាត់បង់ទាំងស្រុងនោះ ទីបំផុតបានត្រលប់ទៅដែនកំណត់ដែលអាចទទួលយកបាន។ អ្នកលេងក៏ធុញទ្រាន់នឹងជម្លោះសម័យទំនើបដែរ។ ម៉ូដថ្មី។- cyberpunk ហើយភ្លាមៗនោះយុគសម័យកណ្តាល។ តើធ្វើដូចម្តេចផ្សេងទៀតដើម្បីពន្យល់ពីការលេចឡើងនៃ slashers មជ្ឈិមសម័យដែលមានអ្នកលេងច្រើនពីរនាក់ក្នុងរយៈពេលពីរសប្តាហ៍នៃគ្នាទៅវិញទៅមក - និង Chivalry: សង្គ្រាមមជ្ឈិមសម័យ. យើងបាននិយាយលម្អិតអំពីទីមួយរួចហើយ ឥឡូវដល់វេនទីពីរហើយ។
Chivalry: សង្គ្រាមមជ្ឈិមសម័យ
ប្រភេទសកម្មភាពបណ្តាញ
អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ Torn Banner Studios
អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ Torn Banner Studios
គេហទំព័រ www.chivalrythegame.com
ថ្នាក់
ហ្គេមរហ័ស; ការដួលរលំយ៉ាងឃោរឃៅ; ប្រព័ន្ធប្រយុទ្ធសាមញ្ញ
ហ្គេមមើលទៅមិនទាន់ចប់ទេ។ ចលនាសាមញ្ញ; ក្រាហ្វិកខ្សោយ
ជាអកុសល ដោយត្រូវបានចេញផ្សាយជាគម្រោងដាច់ដោយឡែក Chivalry: Medieval Warfare នៅតែជាម៉ូដដែលចូលចិត្តលេងនៅក្នុងបេះដូង។
រឿង Chivalry: សង្គ្រាមមជ្ឈិមសម័យបានចាប់ផ្តើមកាលពី 5 ឆ្នាំមុន នៅពេលដែល Age of Chivalry ដែលជាការបំប្លែងសរុបនៃ Half-Life 2 ត្រូវបានចេញផ្សាយក្នុងឆ្នាំ 2007។ ប្រហែលជាវានឹងបញ្ចប់នៅទីនោះ ហើយបុរសដែលមានទេពកោសល្យបានរាយប៉ាយពាសពេញស្ទូឌីយោកាណាដាជាច្រើន ប៉ុន្តែពួកគេបានសម្រេចចិត្តមិនបោះបង់ចោលពួកគេទេ។ គម្រោង ហើយប្រែក្លាយវាទៅជាហ្គេមពេញ។ ការវាយបកតាមអ៊ីនធឺណិតថាមវន្តមជ្ឈិមសម័យ ដែលជាប្រភេទ Counter-Strike Medieval ។
ជម្រើសនៃម៉ាស៊ីនគឺអាចព្យាករណ៍បាន។ ដូចក្រុម modding ជាច្រើនដែរ Team Chivalry ដែលនៅពេលនោះបានក្លាយជា Torn Banner Studios បានចាប់ផ្តើមធ្វើចំណាកស្រុក Age of Chivalry ពី Source Engine ទៅ UDK ។ ទន្ទឹមនឹងនេះដែរ មួយខែមុនពេលហ្គេមចេញលក់ ស្ទូឌីយោបានធ្វើការរៃអង្គាសប្រាក់ដោយជោគជ័យ (ទោះបីជាបានផ្តល់ពេលវេលាក៏ដោយ ទាំងនេះទំនងជាត្រូវបានបិទបាំងការលក់) នៅលើ Kickstarter ។ បន្ទាប់ពីស្នើសុំ $50,000 ដើម្បីបញ្ចប់គម្រោង Torn Banner Studios បានរៃអង្គាសប្រាក់បានចំនួន $85,934 ពីមនុស្សចំនួន 2,027 ។ ហើយការលក់នៅលើ Steam ហាក់ដូចជាដំណើរការល្អ ដូច្នេះអ្នកនឹងមិនចាំបាច់ស្វែងរកមិត្តរួមក្រុមសម្រាប់ហ្គេមអនឡាញទេ - មានម៉ាស៊ីនមេគ្រប់គ្រាន់នៅលើអ៊ីនធឺណិត។
ដោយនិងធំ Chivalry: សង្គ្រាមមជ្ឈិមសម័យហើយមាន Age of Chivalry នៅលើម៉ាស៊ីន Unreal មានកម្រិតដែលធ្លាប់ស្គាល់សម្រាប់អ្នកគាំទ្រនៃ mod ដើម ថ្នាក់ដែលធ្លាប់ស្គាល់ ដែលពិតជាមានតិចជាងបន្តិច ហើយសំខាន់បំផុតនោះគឺថាមវន្តដូចគ្នានឹងដើម។ ប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្ត Age of Chivalry នោះអ្នកប្រហែលជាចូលចិត្ត Chivalry: Medieval Warfare ។ ប៉ុន្តែយើងនឹងប្រៀបធៀបហ្គេមនេះមិនមែនជាមួយ mod ទេ ប៉ុន្តែជាមួយនឹងគូប្រជែងដែលពេញលក្ខណៈ ដែលត្រូវបានចេញផ្សាយពីរសប្តាហ៍មុនជាង War of the Roses ។
ដូច្នេះ អ្នកអាចចូលរួមជាមួយអ្នកចម្បាំងរបស់ Agatia Knight ឬ Mason Order នៅក្នុងសង្វៀនអនឡាញ។ ជ្រុងខុសគ្នាតែធំប៉ុណ្ណោះ។ រូបរាងរចនាប័ទ្មប្រយុទ្ធ និងអាវុធរបស់ពួកគេគឺដូចគ្នា។ មនុស្សរហូតដល់ 64 នាក់អាចចូលរួមក្នុងសមរភូមិមួយ បើទោះបីជាភាពយឺតយ៉ាវក្នុងករណីនេះនឹងមានច្រើនក៏ដោយ ដូច្នេះវាជាការប្រសើរក្នុងការកំណត់ខ្លួនអ្នកទៅនឹងសមរភូមិ 16 ទល់នឹង 16 បច្ចុប្បន្នហ្គេមមានរបៀបបីដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុតគឺបេសកកម្មក្រុម។
នៅក្នុងក្រុមបេសកកម្ម បក្សពួកនីមួយៗមានគោលដៅរៀងៗខ្លួន ដោយបែងចែកជាដំណាក់កាល។ ជាឧទាហរណ៍ នៅលើផែនទី Stoneshill ក្រុម Order ត្រូវតែប្លន់ភូមិ ដុតផ្ទះ និងសម្លាប់ NPC កសិករ បន្ទាប់មករុញចៀមឈ្មោលមួយទៅកាន់ក្លោងទ្វារបន្ទាយ វាយពួកគេចេញ ហើយទម្លាយចូលទៅក្នុងវាំងដើម្បីសម្លាប់ព្រះមហាក្សត្រ។ ផ្ទុយទៅវិញពួក Knights របស់ Agatha មានកាតព្វកិច្ចការពារភូមិ ជ្រៀតជ្រែកជាមួយចលនារបស់ចៀម ការពារច្រកទ្វារ និងជួយសង្គ្រោះស្តេច។ នេះប្រហែលជាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាងការចាប់យកចំណុចនៅក្នុង War of the Roses ។ ជាអកុសលមានកាតបែបនេះតែបួនប៉ុណ្ណោះ។
របៀបលេងហ្គេមទីពីរគឺ Team Skirmishes ។ ពួកគេកំពុងត្រូវបានអនុវត្តរហូតដល់ ការបំផ្លាញទាំងស្រុងមិនមានក្រុមខ្មាំងសត្រូវ និងគ្មានការបន្តពូជនៅទីនេះទេ។ ក្រុមដែលឈ្នះប្រាំពីរជុំឈ្នះ។ សង្វៀនសម្រាប់ការប្រយុទ្ធជាក្រុមពិតជាស្រដៀងនឹងសង្វៀន;
ជាការប្រសើរណាស់, របៀបទីបី, បុរសគ្រប់រូបសម្រាប់ខ្លួនគាត់, "សាច់" បុរាណដែលមិនអាចគ្រប់គ្រងបាន។ ហើយក្នុងន័យត្រង់នៃពាក្យនោះ ដាច់ដៃជើង និងក្បាលចូល Chivalry: សង្គ្រាមមជ្ឈិមសម័យរឿងធម្មតា។ ដោយវិធីនេះ របៀបនេះគឺងាយស្រួលបំផុតសម្រាប់កម្រិតតួអក្សររបស់អ្នក។
មិនដូច War of the Roses ទេ នៅទីនេះអ្នកមិនប្រមូលផ្តុំថ្នាក់លេងហ្គេមផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកពីគ្រឿងបន្លាស់ដែលមានដោយប្រើលុយដែលអ្នករកបាន។ Chivalry: សង្គ្រាមមជ្ឈិមសម័យមានថ្នាក់តួអក្សរមូលដ្ឋានចំនួនបួនគឺ Archer, Foot Soldier, Heavy Warrior និង Knight ។ Alas, មិនមានទ័ពសេះទេ។ ថ្នាក់នីមួយៗមានភាពខុសប្លែកគ្នានៅក្នុងគ្រឿងសឹក និងសូចនាករសុខភាព ហើយក៏មានសមត្ថភាពពិសេសផងដែរ ឧទាហរណ៍ ការវាយប្រហារខាងក្រោយសម្រាប់អ្នកបាញ់ធ្នូ ឬការវាយប្រហារដោយបន្ទុកសម្រាប់អ្នកចម្បាំងធ្ងន់។ សម្រាប់ថ្នាក់នីមួយៗ អាវុធមូលដ្ឋាន និងអនុវិទ្យាល័យបីប្រភេទត្រូវបានបើកដំបូង បូករួមទាំងវត្ថុជំនួយ ទាំងអាវុធបោះ (មួក គ្រាប់បែកដៃ កាំបិត) ឬខែល។ អ្នកអាចបើកអាវុធគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បន្ថែមទៀតនៃកម្រិតទីពីរ និងទីបីដោយបំផ្លាញចំនួនជាក់លាក់នៃសត្រូវដោយប្រើអាវុធមុនដែលត្រូវគ្នា។ បាញ់សត្រូវចំនួន 25 នាក់ដោយប្រើដំបងវែង - ទទួលបានការបាញ់លឿនជាងប៉ុន្តែខ្លីជាង។ បានសម្លាប់សត្រូវចំនួន 75 នាក់ជាមួយវា ធ្នូប្រយុទ្ធដ៏ខ្លាំងជាង ប៉ុន្តែយឺតជាងនឹងត្រូវបានដោះសោ។ ហើយដូច្នេះសម្រាប់អាវុធគ្រប់ប្រភេទ។ ជាលទ្ធផល អាវុធច្រើនជាង 50 ប្រភេទមានសម្រាប់អ្នកប្រយុទ្ធរបស់អ្នក ពិតណាស់ថ្នាក់នីមួយៗមានរៀងៗខ្លួន។
នៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃការលេងហ្គេម Chivalry: សង្គ្រាមមជ្ឈិមសម័យមិនត្រូវការការបណ្តុះបណ្តាលយូរទេ។ ការផ្លុំមានបីប្រភេទ៖ កាត់ពីរ - ចំហៀង និងផ្នែកខាងលើ និងការចោះ។ លើសពីនេះទៅទៀត នីមួយៗមានប៊ូតុងផ្ទាល់ខ្លួន - តាមលំនាំដើម ប៊ូតុងកណ្ដុរខាងឆ្វេង និងរំកិលកង់ឡើងលើចុះក្រោម។ ដំបូងវាហាក់ដូចជាមិនស្រួល ប៉ុន្តែនៅទីបញ្ចប់ អ្នកឆាប់ស៊ាំនឹងប្រព័ន្ធបែបនេះ។ ប៉ុន្តែប្លុកគឺជារឿងធម្មតាសម្រាប់កូដកម្មទាំងអស់។ សរុបមក ប្រព័ន្ធប្រយុទ្ធគឺសាមញ្ញជាងនៅក្នុង War of the Roses។ ជាងនេះទៅទៀត ព្រួញ និងផ្លុំនៅទីនេះតែងតែជ្រៀតចូលពាសដែក ហើយគ្រឿងសឹកខ្លួនឯងហាក់ដូចជាមិនមានចំណុចខ្សោយណាមួយក្រៅពីការវាយទៅលើក្បាល។ ជាលទ្ធផល សមរភូមិមានភាពស្វាហាប់ និងតិចនិកជាងសង្គ្រាមផ្កាកុលាប។
ក្រាហ្វិក ទោះបីជាប្រើម៉ាស៊ីន Unreal ក៏មិនអាចហៅថាទំនើបដែរ។ វាហាក់បីដូចជាម៉ូដែល វាយនភាព និងគំនូរជីវចលត្រូវបានគេយកចេញពី Age of Chivalry ដែលគ្រាន់តែចម្រាញ់បន្តិច ហើយបញ្ចូលទៅក្នុង Chivalry: Medieval Warfare ។ ទេ ហ្គេមនេះអាចមើលទៅស្អាតនៅពេលខ្លះ ប៉ុន្តែជាទូទៅរចនាប័ទ្មសិល្បៈខ្វះភាពរលោង និងកម្រិតនៃប៉ូឡូញ។ អ្វីៗត្រូវបានធ្វើដោយប្រញាប់ប្រញាល់ ប្រញាប់ប្រញាល់។
Alas វាហាក់ដូចជាថា Torn Banner Studios ពិតជាប្រញាប់ប្រញាល់ជាមួយនឹងការចេញផ្សាយ Chivalry: សង្គ្រាមមជ្ឈិមសម័យ. នៅកន្លែងខ្លះ ហ្គេមនេះមើលទៅមានភាពច្របូកច្របល់ និងមិនទាន់ចប់សព្វគ្រប់ជាង Age of Chivalry mod ដែលបង្កើតជាមូលដ្ឋានរបស់វា។ Steam Achievment ដែលមាននៅក្នុងដើម មិនដំណើរការទេ។ អ្នកលេងទទួលបានកម្រិត ប៉ុន្តែគ្មានកន្លែងណាអាចមើលស្ថិតិ ឬកម្រិតខ្លួនឯងបានទេ។ ធាតុម៉ឺនុយជ្រើសរើសមួកសុវត្ថិភាពមានវត្តមាន ប៉ុន្តែវាមិនទាន់អាចជ្រើសរើសមួកសុវត្ថិភាពសម្រាប់ថ្នាក់នីមួយៗបានទេ។ ហើយវាជាការប្រសើរជាងដែលមិននិយាយអំពី Russification វាត្រូវបានធ្វើយ៉ាងច្បាស់សម្រាប់ការបង្ហាញ ជម្រើសនៃពុម្ពអក្សរគឺសាមញ្ញគួរឱ្យភ័យខ្លាច គ្មានសិលាចារឹកណាមួយសមនឹងកន្លែងដែលបានបម្រុងទុកសម្រាប់វា ។ល។ វាជាការប្រសើរក្នុងការផ្លាស់ប្តូរភាសាភ្លាមៗទៅជាភាសាអង់គ្លេស។
នៅក្នុងការពិនិត្យឡើងវិញរបស់ខ្ញុំអំពី War of the Roses កាលពីពីរសប្តាហ៍មុន ខ្ញុំបានហៅហ្គេមនេះថា Battlefield 1455 និង Call of Duty: Medieval Warfare ដែលជា "អ្នកបាញ់ប្រហារ" តាមអ៊ីនធឺណិតនៅក្នុងមជ្ឈិមសម័យ។ ខ្ញុំយកពាក្យរបស់ខ្ញុំមកវិញ។ FPS ដ៏ពិតប្រាកដមួយ (First Person Slasher) គឺ Chivalry: សង្គ្រាមមជ្ឈិមសម័យ. លើសពីនេះទៅទៀត បើនិយាយពីថាមវន្ត ស្មារតី និងភាពសាមញ្ញនៃការលេងហ្គេម វាកាន់តែខិតទៅជិត Quake និងអ្នកផ្សេងទៀតចូលចិត្តវាជាង CoD និងសមរភូមិ។ ហើយក្នុងករណីនេះ កាន់តែខិតទៅជិត ទោះបីជាមានសម្បទានជាច្រើនចំពោះភាពប្រាកដនិយមក៏ដោយ ទៅនឹងការក្លែងធ្វើដ៏ពេញលេញនៃការប្រយុទ្ធនៅមជ្ឈិមសម័យ។ ប្រភេទនៃ ARMA: ប្រតិបត្តិការ Castle Siege ។ អ្វីដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាងសម្រាប់អ្នក - ជ្រើសរើសសម្រាប់ខ្លួនអ្នក។
វាមិនញឹកញាប់ទេដែលអ្នកជួបប្រទះគំរូដើមរបស់អ្នកបាញ់ប្រហារដ៏ល្អ ប៉ុន្តែជាមួយនឹងភាពខុសគ្នាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ពីរ - ការសង្កត់ធ្ងន់លើយុគសម័យកណ្តាល និងអវត្តមាននៃអាវុធ។ វាគឺជាការច្នៃប្រឌិតរបស់កាណាដា Chivalry: Medieval Warfare ដែលអញ្ជើញអ្នកលេងល្បែងយ៉ាងក្លាហានឱ្យពាក់ពាសដែក និងយកដាវដែលមានទម្ងន់ធ្ងន់ជាង ដើម្បីកាប់ និងចាក់គ្នាទៅវិញទៅមកដោយឥតមេត្តានៅឱកាសដំបូង។ ជាងនេះទៅទៀត ស្ទូឌីយ៉ូ Torn Banner ទទួលបានទស្សនិកជនលេងហ្គេមសមរម្យជាបណ្តើរៗ ហើយថែមទាំងអាចគ្រប់គ្រងគម្រោងនេះទៅកុងសូលទៀតផង។
តើវាមើលទៅដូចអ្វី ...
ដោយសារសមមិត្តដូចគ្នាដែលបង្កើត Mod ឈ្មោះស្ទើរតែដូចគ្នាសម្រាប់ Half-Life ទីពីរមានដៃនៅក្នុង Chivalry វិធីងាយស្រួលបំផុតដើម្បីពិពណ៌នាហ្គេមនេះគឺត្រូវយកការលេងហ្គេម និងមេកានិចរបស់ Halfa ហើយផ្សំវាជាមួយមេកានិច Mount និង Blade កំឡុងពេល ការប្រយុទ្ធ។ ពីដំបូង ហ្គេមនេះបានភ្ជាប់មកជាមួយយន្តការ និងរបៀបបាញ់ប្រហារធម្មតា ហើយពីទីពីរ ការកំណត់ប្រវត្តិសាស្ត្រជាមួយនឹងអ្វីៗទាំងអស់ដែលវារួមបញ្ចូល (Knights, អាវុធ, ប្រាសាទជាដើម)។ តាមពិតទៅ អ្នកខ្លះថែមទាំងកំណត់ប្រភេទថ្មី ដែលគេហៅវាថា Medieval FPS ទោះបីជាយើងប្រកាន់ខ្ជាប់នូវគំនិតសាមញ្ញ - សកម្មភាពនៅក្នុងមជ្ឈិមសម័យក៏ដោយ!
ថ្នាក់ និងតុល្យភាព...
នៅក្នុង Medieval Warfare អ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានរៀបចំថ្នាក់ចម្រុះចំនួន 4 ដែលមិនត្រឹមតែមានលក្ខណៈខុសគ្នាប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏មានរចនាប័ទ្មប្រយុទ្ធផងដែរ។ ថ្នាក់មិនស្តង់ដារបំផុតដែលឈរចេញពីគោលគំនិតទូទៅនៃការប្រយុទ្ធគ្នាគឺ Archer ។ នេះគឺអាចយល់បាន ព្រោះអ្នកទាំងនេះត្រូវកាន់ធ្នូ និងព្រួញ។ តាមពិតគាត់មានតួនាទីគាំទ្រច្រើនជាង។ ជនងាយរងគ្រោះណាស់!
Vanguard គឺជាថ្នាក់ដែលមានតុល្យភាពបំផុត។ ពួកគេវាយខ្លាំងហើយធ្វើចលនាយ៉ាងលឿនក្នុងការប្រយុទ្ធ។ ពួកគេក៏តែងតែមាន HP គ្រប់គ្រាន់ផងដែរ។ ដោយវិធីនេះគឺជាថ្នាក់ពេញនិយមបំផុតក្នុងចំណោមអ្នកលេងល្បែង។ ផ្ទុយទៅវិញ Man-at-Arms គឺជាអ្នកតំណាងនៃថ្នាក់ពន្លឺ ដែលត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយជោគជ័យជាមួយនឹងដាវដៃម្ខាងពន្លឺ ប៉ុន្តែនៅក្នុងការប៉ះទង្គិចជាមួយ Vanguards ដូចគ្នា ពួកគេគ្មានអំណាច។ ឆ្ងល់អត់ថាថ្នាក់នេះមានចំណុចអ្វី?!
បញ្ជីនៃថ្នាក់ត្រូវបានបញ្ចប់ដោយអ្នកតំណាងសុទ្ធនៃរថក្រោះ - Knight ប្រដាប់ដោយអាវុធខ្លាំង។ អ្នកទាំងនេះពូកែកាប់គូប្រកួត វាយរបស់គេខ្លាំងនិងខ្លាំង។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ពួកគេក៏ទប់ស្កាត់ការវាយប្រហារយ៉ាងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ផងដែរ។ ប៉ុន្តែសំណាងអាក្រក់ ប្រឆាំងនឹង Vanguard ដូចគ្នា ពួកគេមើលទៅគ្មានប្រយោជន៍ម្តងទៀត ពួកគេមិនអាចតាមទាន់ការវាយប្រហារលឿនជាងមុន បាត់បង់ HP របស់ពួកគេបន្តិចម្តងៗ។
ជាការពិតណាស់ មានបុរសដែលកាន់ធ្នូដូចជា Legolas ឬសមមិត្តដែលមានអំណោយទានដែលគ្រប់គ្រងអ្នកចម្បាំងពន្លឺដោយប្រើដាវ និងខែល។ ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកក្រឡេកមើលរូបភាពទាំងមូលនៃព្រឹត្តិការណ៍ទាំងមូល នោះមានតែថ្នាក់មួយប៉ុណ្ណោះដែលអាចលេងបាន។ ទាយមើលថាមួយណា?! ពិតប្រាកដណាស់ Vanguard ។ បុរសទាំងនេះ ជាពិសេសអ្នកដែលមានដៃប៉ិនប្រសប់ ស្ទើរតែមិនអាចទប់ទល់បាន។
ភាពប្រាកដនិយម…
ខ្ញុំសូមសរសើរអ្នកបង្កើត Chivalry ចំពោះភាពប្រាកដនិយមដែលពួកគេបានព្យាយាមបង្កើតឡើងវិញ វិធីសាស្រ្តផ្សេងគ្នា. ទីមួយ វាទាក់ទងនឹងការកំណត់ខ្លួនឯង។ បរិយាកាសនៃយុគសម័យកណ្តាល គំរូពិតនៃដាវ ខែល ធ្នូ ពូថៅ ឈើឆ្កាង យន្តការនៃចលនារបស់អ្នកចម្បាំង និងទីតាំងខ្លួនឯង - ខ្ញុំចង់សរសើរអ្វីៗទាំងអស់នេះ ហើយសរសើរវាម្តងទៀត។ ទីពីរ ខ្ញុំចូលចិត្តឥទ្ធិពលដែលអ្នកសម្គាល់ឃើញក្នុងអំឡុងពេលប៉ះទង្គិចគ្នា ឧទាហរណ៍ ឈាម ឬផ្កាភ្លើងពីការវាយប្រហារដោយដាវ។ ខ្ញុំក៏ចូលចិត្តការដែលមានលទ្ធភាពធ្វើឲ្យមិត្តរួមក្រុមរងរបួស។ ជាការពិតណាស់ អ្នកលេងអាចបណ្តេញអ្នកចេញពីសមរភូមិសម្រាប់រឿងនេះ ប៉ុន្តែម្យ៉ាងវិញទៀត វាមានភាពប្រាកដនិយមជាងការដែលមានព្រួញឆ្លងកាត់អ្នកទៅទៀត! និយាយម្យ៉ាងទៀតជនជាតិកាណាដាបានយកទិសដៅត្រឹមត្រូវដែលជាការពិតណាស់មិនទាន់មានភាពល្អឥតខ្ចោះនៅឡើយទេប៉ុន្តែអនុញ្ញាតឱ្យអ្នករីករាយនឹងការប្រយុទ្ធគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍រួចហើយ។
វីដេអូហ្គេម Chivalry: សង្គ្រាមមជ្ឈិមសម័យ រូបថតអេក្រង់នៃហ្គេម Chivalry: Medieval Warfare
ផ្តល់ចំណាត់ថ្នាក់របស់អ្នក -
ហ្គេម | ប្រភេទ | ការធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្ម | ឆ្នាំនៃបញ្ហា | ការទូទាត់ |
ជីវ៉ារី៖ សង្គ្រាមមជ្ឈិមសម័យ | MMOFPS | រុស្សី | 2012 | បង់ |
ជំរាបសួរអ្នកគាំទ្រហ្គេមអនឡាញទាំងអស់។ ថ្ងៃនេះគេហទំព័ររបស់យើងបានរៀបចំរឿងមួយអំពីហ្គេម MMO មជ្ឈិមសម័យ Chivalry Medieval Warfare.
ការពិនិត្យវីដេអូ
គម្រោងដែលកំពុងត្រួតពិនិត្យត្រូវបានចេញផ្សាយនៅចុងឆ្នាំ 2012 ប៉ុន្តែទោះជាយ៉ាងណា វានៅតែគួរឱ្យរំភើប និងពេញនិយមយ៉ាងខ្លាំងក្នុងចំណោមអ្នកលេង។ ជាទូទៅ ប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្តយុគសម័យកណ្តាល និងការប្រយុទ្ធដោយប្រើដាវ ពូថៅ ធ្នូ ឈើឆ្កាង ក្លឹប និងអាវុធផ្លុំផ្សេងៗ នោះខ្ញុំគិតថាអ្នកនឹងចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការដឹងពីប្រភេទហ្គេមនេះ។
ជាដំបូង ខ្ញុំសូមបញ្ជាក់ឱ្យច្បាស់ថា ដើម្បីលេងហ្គេមវគ្គនេះ អ្នកនឹងត្រូវទិញវាក្នុងតម្លៃ 15 ដុល្លារ ពីព្រោះគម្រោងត្រូវបានចែកចាយលើមូលដ្ឋានបង់ប្រាក់។ នេះអាចត្រូវបានធ្វើនៅក្នុងសេវាកម្ម Steam ។
បន្ទាប់ពីចូលទៅក្នុងហ្គេម ម៉ឺនុយមួយនឹងបង្ហាញនៅពីមុខយើង ដែលមានបួនផ្នែកសំខាន់ៗ៖ ចូលរួមលេងហ្គេម បង្កើតហ្គេម ហ្វឹកហាត់ និងប្ដូរតាមបំណង។
សូមក្រឡេកមើលផ្នែកនីមួយៗនៃផ្នែកទាំងនេះ។
ដោយវិធីនេះ យើងកត់សំគាល់ថាមនុស្សអតិបរមា 64 នាក់អាចលេងនៅលើម៉ាស៊ីនមេមួយ។ សរុបនៅក្នុងគម្រោង Chivalry Medieval Warfareមានរបៀបលេងហ្គេមចំនួន 7៖ Free-for-all, Duel, Capture the Flag, Team Mission, Team Survival, King of the Hill និង Team Deathmatch ។
មុននឹងចូលទៅក្នុងរបៀបលេងហ្គេម ខ្ញុំនឹងប្រាប់អ្នកអំពីថ្នាក់ហ្គេម និងកម្រិតតែមួយគត់របស់វា។
តាមរយៈការសម្លាប់អ្នកលេងផ្សេងទៀត អ្នកអាចដោះសោអាវុធប្រភេទថ្មី និងខ្លាំងជាងនេះ។ ជាឧទាហរណ៍ ដើម្បីបើកធ្នូដែលប្រសើរឡើង ខ្ញុំត្រូវសម្លាប់អ្នកលេង 24 នាក់ទៀត ប៉ុន្តែមិនមែនដោយប្រើអាវុធណាមួយទេ ប៉ុន្តែជាមួយនឹងគំរូធ្នូមុន។
ឥឡូវយើងមើលរបៀបលេងហ្គេម៖
របៀប " Duel" អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងជ្រើសរើសគូប្រជែងរបស់ពួកគេដោយឯករាជ្យ ហើយប្រយុទ្ធជាមួយគាត់ក្នុងបីជុំ។ អ្នកណាឈ្នះពីរជុំនឹងក្លាយជាអ្នកឈ្នះ ខណៈដែលពិន្ទុត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងតារាងនៃការប្រកួត ដែលបង្ហាញពីចំនួននៃការទទួលជ័យជម្នះ និងការចាញ់របស់អ្នក។
របៀបលេងហ្គេម" ចាប់យកទង់ជាតិ"ប្រហែលជាស្គាល់អ្នកលេងទាំងអស់។ ជាទូទៅនៅក្នុងហ្គេម Chivalry Medieval Warfareការប្រយុទ្ធនៃប្រភេទនេះប្រព្រឹត្តទៅតាមស្តង់ដារ។ អ្នកលេងត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុម ការពារទង់ជាតិរបស់ពួកគេ និងព្យាយាមអស់ពីកម្លាំងដើម្បីចាប់យកទង់របស់សត្រូវ ដើម្បីនាំយកវាទៅមូលដ្ឋានរបស់ពួកគេ។ ក្រុមដំបូងដែលនាំយកទង់សត្រូវចំនួន 3 ឈ្នះ។
"ស្តេចភ្នំ"នេះគឺជារបៀបចាប់យក។ ម្យ៉ាងវិញទៀត អ្នកលេងនៃភាគីនីមួយៗត្រូវតែជាអ្នកលើកទង់ជាតិមុនគេនៅលើក្បាលស្ពាន ដែលនៅជិតការប្រយុទ្ធដែលកំពុងកើតឡើងជានិច្ច។ អ្នកឈ្នះគឺជាភាគីដែលលើកទង់ជាតិជាមុន។ ទង់ជាតិត្រូវបានលើកឡើងតែនៅពេលដែលគ្មាននរណាម្នាក់នៅលើក្បាលស្ពាននៃភាគីសត្រូវ។
របៀបចុងក្រោយ" ក្រុម Deathmatch" មានការប្រយុទ្ធជាមួយនឹងចំនួនកំណត់នៃការបង្កើតឡើងវិញ ពោលគឺក្រុមនីមួយៗមាន 80 លើកប៉ុណ្ណោះ នៅពេលដែលពួកគេរត់ចេញ ក្រុមចាញ់។
បន្ថែមពីលើរបៀបលេងហ្គេម ខ្ញុំចង់និយាយអំពីប្រព័ន្ធប្រយុទ្ធខ្លួនឯង។ រឿងដំបូងដែលអ្នកត្រូវដឹងគឺថា អ្នកលេងម្នាក់ៗអាចវាយគូប្រកួតជាមួយនឹងការវាយប្រហារបីប្រភេទ៖ ទះដៃ ទម្លុះ និងយោល ក៏ដូចជាប្រើ combo attacks ។ លើសពីនេះទៀតនៅក្នុងហ្គេមនេះអ្នកអាចរុញគូប្រជែងចេញដោយជើងរបស់អ្នក។ ដើម្បីធ្វើឱ្យការប្រយុទ្ធកាន់តែគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានណែនាំសមត្ថភាពក្នុងការក្លែងបន្លំ swing ដោយហេតុនេះបង្ខំឱ្យសត្រូវដាក់ប្លុកដែលមិនចាំបាច់។
តោះត្រឡប់ទៅម៉ឺនុយហ្គេម។ ផ្ទាំងទីពីរ - "បង្កើតហ្គេម" - នឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកជ្រើសរើសរបៀបប្រយុទ្ធនិងផែនទីផ្ទាល់ខ្លួន។ នៅក្នុងរបៀបនេះអ្នកអាចលេងជាមួយ bots ។
ជាការប្រសើរណាស់ ផ្នែកចុងក្រោយនៃម៉ឺនុយ "ការប្ដូរតាមបំណង" នឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកគូរខែល ពាសដែក និងឧបករណ៍ផ្សេងទៀតរបស់អ្នក ហើយថែមទាំងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវឱកាសដើម្បីជ្រើសរើសអាវធំសម្រាប់វីរបុរសរបស់អ្នក។
គេហទំព័រផ្លូវការរបស់ហ្គេម -
http://www.chivalrythegame.com/
ស្ទីម - http://store.steampowered.com/app/219640