ប្រសិនបើអ្នកជឿវចនានុក្រម - ហើយបើមិនដូច្នោះទេដូច្នេះ តើអ្នកណាត្រូវជឿលើរឿងនេះ។ប្រទេស? - ពាក្យ "ការច្នៃប្រឌិត" មានន័យថាសមត្ថភាពនៃស្មារតីក្នុងការបង្កើត ក) អ្វីដែលថ្មី និង ខ) មានតម្លៃភាព។ ផ្នែកទីពីរនៃនិយមន័យមានសារៈសំខាន់ណាស់។ ព្រោះវាច្បាស់ ដែលស្ទើរតែគ្រប់គ្នាអាចមកជាមួយ vinyl tear bleeder ឬពាក្យ "kaliplyuk" - ប៉ុន្តែគ្មាននរណាម្នាក់នឹងត្រូវការរបស់ថ្មីទាំងនេះទេ។ នៅក្នុងឡាតាំងមានកិរិយាសព្ទមួយ ("ដើម្បីបង្កើត បង្កើត") ប៉ុន្តែវាត្រូវបានអនុវត្តតែចំពោះព្រះ។ វាត្រូវបានគេជឿថាមនុស្សម្នាក់មិនបង្កើតអ្វីដោយខ្លួនឯងទេ: កំណាព្យ ការរចនាអាវធំ និងរូបគំនូរឆ្មាត្រូវបានខ្សឹបប្រាប់គាត់ដោយវិញ្ញាណ ដែលពួកក្រិចហៅថាបិសាច ហើយរ៉ូមហៅថា geniuses ។ ជាលើកដំបូងកវីជនជាតិប៉ូឡូញម្នាក់ហ៊ានហៅ booger ថា "ច្នៃប្រឌិត" តាមឈ្មោះរបស់វានៅសតវត្សទី 17 ។ Maciej Kazimierz Sarbiewski ។ វាជារឿងមួយ - បោះបង់វាចោល។ បន្ថែមទៀត ព័ត៌មាននឹងទៅដោយគ្មានវានឹងមិនអាចប្រើសៀវភៅសិក្សារបស់អ្នកបានទេ។
សព្វថ្ងៃនេះមានទ្រឹស្តីជាច្រើន។ ការពន្យល់ពីមូលហេតុដែលមនុស្សឆ្លាតមួយចំនួនអាចសរសេររឿងកំប្លែង ចម្រៀង និង nanorobots ខណៈពេលដែលអ្នកផ្សេងទៀតមិនអាច។ បីក្នុងចំណោមច្រើនបំផុតទ្រឹស្តីដ៏ល្បីល្បាញនៃការច្នៃប្រឌិត - Alex Osborne (អ្នកបង្កើតខួរក្បាល ការវាយលុក), Edward de Bono (ដែលបង្កើតការគិតនៅពេលក្រោយ) និងជនរួមជាតិរបស់យើង ទោះបីជានាមត្រកូលរបស់គាត់ Heinrich Altshuller (អ្នកនិពន្ធ TRIZ,ទ្រឹស្តីនៃការដោះស្រាយបញ្ហាច្នៃប្រឌិត) ។ ពួកគេទាំងអស់បានសរសេរអំពីរឿងផ្សេងៗគ្នា ហើយបានធ្វើឱ្យមានសាលារៀនជាច្រើននៅក្នុងចិត្តវិទ្យាជាក់ស្តែង ប៉ុន្តែជាទូទៅ គំនិតរបស់ពួកគេបានពុះកញ្ជ្រោលរហូតដល់រឿងដូចគ្នា។ យើងនឹងប្រើពាក្យប្រៀបធៀបរបស់ de Bono ។
1. ការគិតរបស់មនុស្សអាចប្រៀបធៀបទៅនឹងប្រអប់ខ្សាច់មួយ។ ប្រសិនបើអ្នកចាក់ទឹកលើដីខ្សាច់ដំបូងវានឹងរាលដាលលើតំបន់តូចមួយហើយបន្ទាប់មក វាមិនចាំបាច់ធ្វើឱ្យរន្ធជ្រៅហើយប្រមូលផ្តុំនៅទីនោះទេ។ វាដូចគ្នាជាមួយនឹងក្បាល។ អំពីបញ្ហា (និងទិន្នន័យជាទូទៅ) គឺទឹក ដែលបន្សល់ទុកដាន។ រន្ធគឺគំរូគំនិត។
2. លំនាំជួយឱ្យស្គាល់ស្ថានភាពនិងឆ្លើយតបយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ វាគ្រប់គ្រាន់ក្នុងការចាក់ខ្លួនឯងម្តងអូ cactus ឈប់ទិញពួកវា។
3. នៅពេលដែលគំរូមកជាមួយគ្នា ពួកវាបង្កើតបានជាការគិតបែបបញ្ឈរ ("វាលសាកល្បង និងកំហុស")។ វាជួយក្នុងការដោះស្រាយកិច្ចការប្រចាំថ្ងៃ។ នៅពេលដែលនៅក្នុងរន្ធគំរូ ពត៌មានហូរចុះមក ធ្វើអោយវាកាន់តែស៊ីជម្រៅ។
4. ការគិតបែបបញ្ឈរសម្លាប់ភាពច្នៃប្រឌិត។ បុគ្គលដែលគិតតាមលំនាំមិនអាចរកអ្វីថ្មីបានទេ។ ដោយសារតែដើម្បីធ្វើដូច្នេះ អ្នកត្រូវទៅហួសពីការបកស្រាយធម្មតា បំបែកផ្សិត និងធ្វើជាម្ចាស់ផ្តេកទិន្នន័យថ្មី។
អ្នកស្រាវជ្រាវទាំងអស់ខាងលើបានបង្កើតវិធីសាស្រ្តផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។ ការអភិវឌ្ឍនៃការមិនស្តង់ដារ, ការច្នៃប្រឌិតគំនិត។ De Bono បានបង្រៀនឱ្យ "ទឹក" ទៅចំហៀង ដូច្នេះឈ្មោះនៃវិធីសាស្រ្តរបស់គាត់ - ការគិតនៅពេលក្រោយ (ពី ពាក្យឡាតាំង"ចំហៀង") ។ Altshuller បានបង្កើតពិធីការចំនួន 76 ដើម្បីធានាថាវា។ នឹងគិតលើសពីដែនកំណត់របស់វា។ vychnogo ។ Osborne ពឹងផ្អែកលើភាពវៃឆ្លាតសមូហភាព ដោយជឿថាមនុស្សមួយក្រុមដែលស្រែកជេរប្រមាថគ្រប់បែបយ៉ាងនឹងក្លាយទៅជាមនុស្សឆ្លាតជាងមនុស្សទាំងអស់។ សមាជិកជាច្រើនរបស់ខ្លួន គិតយ៉ាងម៉ត់ចត់ធ្វើការលើបញ្ហា។
ប៉ុន្តែគ្រប់គ្រាន់អំពីរឿងនេះ។ រៀបចំខួរក្បាលរបស់អ្នក យើងនឹងអង្រួនវាឡើង។
ផ្នែកទី 2: ការអនុវត្តច្រើន។
ហើយនេះគឺជាលំហាត់ដែលបានសន្យា។ ពួកគេម្នាក់ៗមានគោលបំណងក្នុងពេលតែមួយការបង្វិលនៃទិដ្ឋភាពជាក់លាក់នៃសត្វកណ្តុរលេនីយ៉ា។ ប្រសិនបើអ្នកអាននិងកាត់ចេញដោយប្រើខ្មៅដៃមិនត្រឹមតែអត្ថបទប៉ុណ្ណោះទេនិងសៀវភៅដែលបានបង្ហាញនៅក្នុងវា អ្នកអាចធ្វើបានក្លាយជាមនុស្សឆ្លាត និងសូម្បីតែជាពិសេសនៅលើរៀនគូរ។ រឿងកំប្លែងមួយឡែក។
ទិដ្ឋភាពទី១៖ ខ្វះការរិះគន់ខ្លួនឯង
De Bono ជឿថាមនុស្សក្លាយជាមនុស្សល្ងង់តាមអាយុ។ វាកើតឡើងដោយសារតែមនុស្សពេញវ័យចាប់ផ្តើមដាក់កម្រិតលើការគិត។ ដំណោះស្រាយជាច្រើនចំពោះបញ្ហាត្រូវបានច្រានចោលថាជា "ឆោតល្ងង់" ឬ "ឆោតល្ងង់" ។ ឧទាហរណ៍នៅទីនេះគឺជាការសាកល្បងតួលេខដ៏ល្បីល្បាញ (រូបភាពទី 1) ។ នៅពេលដែល Edward បង្ហាញ បោះវាទៅលើកុមារ ហើយសុំឱ្យពួកគេនិយាយបែបនោះ។នេះ, សិស្សសាលាណាមួយបានហៅអំពី 40 ជម្រើស៖ ផ្ទះដែលគ្មានបំពង់ផ្សែង កន្លែងទទេសម្រាប់យន្តហោះក្រដាស របារសូកូឡាខាំ។ ធំឡើងចាស់ហៅច្រើនជាង១០ពូជ ស្រមោច ពួកគេមានទំនោរឱ្យសមនឹងខ្លួនគេទៅក្នុងលំនាំធរណីមាត្រ ហើយពណ៌នាអំពីតួរលេខជាការ៉េដែលមានត្រីកោណនៅលើកំពូល ឬបន្ទាត់ត្រង់កាត់។ហ្គោលនីក
តើអ្នកអាចស្រមៃបានទេ? មនុស្សម្នាក់អាចកាត់ផ្តាច់ជម្រើសបីភាគបួនសម្រាប់ការដោះស្រាយបញ្ហា (ហើយរូបភាពណាមួយគឺជាកិច្ចការមួយរួចទៅហើយ សម្ភារៈសម្រាប់ការបកស្រាយ) ដោយគ្រាន់តែពួកគេជាមនុស្សមិនសមហេតុផល ហើយសន្មតថាមិនសក្តិសមសម្រាប់អ្នកគិត! មនុស្សពេញវ័យមិនបញ្ចេញសម្លេងជម្រើសទាំងនេះទេ ដោយសម្លឹងមើលជុំវិញដោយប្រយ័ត្នប្រយែង ហើយរង់ចាំការវាយលុកពី stapler ។ មហាជនរិះគន់ខ្លួនឯងជាមុន! De Bono បាននិយាយថា ស្មុគស្មាញនេះត្រូវតែកម្ចាត់ជាមុនសិន។
លំហាត់ 1
ព្យាយាមភ្ជាប់ចំណុចប្រាំបួនជាមួយនឹងចម្រៀកចំនួនបួន (រូបភាព 2) ។ អ្នកមិនអាចយកខ្មៅដៃចេញពីក្រដាសបានទេ។ ក្នុងករណីនេះ ខ្សែអាចឆ្លងកាត់ចំណុចនីមួយៗបានតែម្ដង។
លំហាត់ទី 2
ប៉ុន្តែអ្នកអាចធ្វើវាបានពេញមួយជីវិតរបស់អ្នក។ យកវាសម្រាប់ ច្បាប់គឺត្រូវមើលរូបភាព (ឧទាហរណ៍ការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មនៅក្នុងទស្សនាវដ្តី) ហើយមកជាមួយជម្រើសមួយ ឬពីរសម្រាប់អ្វីដែលកំពុងកើតឡើងនៅក្នុងស៊ុម។ ជាឧទាហរណ៍ នៅទីនេះគឺជាស្ត្រីដែលយំនៅលើមុខរបស់នាងអក្សរប្រពន្ធ "T" ធ្វើពីថេប្លេត។ ហេតុអ្វី? តើនាងព្យាយាមលាក់ស្នាមជាំមិនឱ្យប៉ះនឹងស្លាកសញ្ញាទំនិញផ្ទះដែកទេ? នាងគឺជាអ្នកចូលរួមម្នាក់ (ទីបីពីឆ្វេង) នៃការហែក្បួន "យើងទាមទារពន្យាររយៈពេលមានផ្ទៃពោះ!"? ឬប្រហែលជា... សរសេរជម្រើសបីរបស់អ្នក។ អនុញ្ញាតឱ្យវាក្លាយជាល្ងង់។ ប៉ុន្តែការងាររបស់អ្នកគឺរៀន គិតឱ្យច្បាស់ថា "ល្ងង់" មិនធម្មតាដូចកូនក្មេង។ ហើយកុំមានអារម្មណ៍ថាមានកំហុស នេះ។ នេះគឺជាការចាប់ផ្តើមនៃការច្នៃប្រឌិត។
ទិដ្ឋភាពទី 2៖ ការផ្លាស់ប្តូរចំណុចចូល
ការធ្វើតេស្ត de Bono មួយផ្សេងទៀត (រូបភាពទី 3) មើលទៅដូចនេះ៖ អ្នកចូលរួមត្រូវបានស្នើឱ្យគូររូបដែលអាចត្រូវបានកាត់ជាបួនផ្នែកស្មើគ្នាជាមួយនឹងចលនាមួយ។ 35% នៃអ្នកចូលរួមបោះបង់ចោលភ្លាមៗ ហើយដាក់ចេញនូវគំនិតនៃឈើឆ្កាង ដែលតូចចង្អៀតនៅកណ្តាល។ ប្រហែល 3% បង្កើតលទ្ធផលតែមួយគត់ (Edward ប្រមូលពួកគេ) ។ ជាមធ្យម 12% នៃអ្នកដែលនៅសល់ដោះស្រាយបញ្ហាដោយមិនមានភាពច្នៃប្រឌិតបច្ចេកទេស ប៉ុន្តែនោះជាអ្វីទាំងអស់។ នៅក្នុងវិធីគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយ - ដោយសារតែដែលសមនឹង re sheniyu ពីទីបញ្ចប់។ នោះគឺជាដំបូង ពួកគេកាត់ចេញបួនបំណែកដូចគ្នាបេះបិទពីក្រដាស ហើយបន្ទាប់មកព្យាយាមផ្សំវាជារូប។ នេះគឺជាការផ្លាស់ប្តូរចំណុចចូល។ អ្នកណាថាបញ្ហាត្រូវដោះស្រាយតាមលំដាប់? ចុះបើអ្នកស្រមៃភ្លាមៗលទ្ធផល? ឬព្យាយាមភ្ជាប់វាជាមួយពាក្យចៃដន្យ? ឬជាមួយរូបភាព?
លំហាត់ប្រាណ ៣
បើកគេហទំព័រ www.dzen.yandex.ru ។ ស្វែងរកប៊ូតុងស្វែងរក។ គិតអំពីបញ្ហា៖ ប្តីរបស់អ្នកកំពុងលេងបៀ ស្បែកនៅលើកែងជើងរបស់គាត់ត្រូវបានរហែក អ្នកមិនអាចបង្កើតរឿងសម្រាប់ប្រតិទិនសាជីវកម្មបានទេ។ ចុចលើប៊ូតុង។ ម៉ាស៊ីនស្វែងរកនឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវលទ្ធផលចៃដន្យមួយ: ពាក្យនិងរូបភាព។ ព្យាយាមទាក់ទងវាទៅនឹងបញ្ហារបស់អ្នក។ តើបញ្ហាទាក់ទងនឹងលទ្ធផលស្វែងរកយ៉ាងដូចម្តេច? ជាឧទាហរណ៍ អ្នកទទួលបាន "ខ្សែដៃចង្កូត"។ ប្រហែលជាចំណង់ចំណូលចិត្តដ៏គ្រោះថ្នាក់របស់ប្តីអ្នកអាចត្រូវបានជំនួសដោយសុវត្ថិភាពមួយដោយផ្តល់ឱ្យគាត់ (ឬបំបែក) ឡាន? ចុះពាក់កែងជើងវិញ? លល។ សួរ Zen-Yandex សម្រាប់ដំបូន្មាន (គ្រាន់តែមិនបញ្ចេញខ្លាំងដើម្បីកុំឱ្យមានអារម្មណ៍ដូចកូនក្មេងពេញលេញ) ។ ចម្លើយកាន់តែវង្វេង វាកាន់តែបំផ្លាញលំនាំនៃការគិត។ ហើយចាំថាកុំរិះគន់ខ្លួនឯង!
ទិដ្ឋភាពទី ៣៖ សំណួរគ្មានទីបញ្ចប់
ជំនាញមួយទៀត គំនិតច្នៃប្រឌិតដែលកុមារធ្វើបានល្អជាងមនុស្សពេញវ័យ គឺជាការបំផ្លិចបំផ្លាញនៃមូលដ្ឋាន។ ហេតុអ្វីបានជាផ្គរលាន់ផ្គរលាន់? ដោយសារតែពពកកំពុងបុកគ្នា។ ហេតុអ្វីបានជាពួកគេបុក? ព្រោះខ្យល់បក់ពីលើ។ហេតុអ្វីបានជាពួកគេមិនអាចចាកចេញ? ភារកិច្ចរបស់កុមារគឺមិនច្រើនទេដែលធ្វើឱ្យអ្នកធុញទ្រាន់ (គាត់ប្រហែលជាមិនយល់ពីភាពរីករាយដែលការគំរាមកំហែងដល់មនុស្សពេញវ័យនាំមកនូវ) ប៉ុន្តែដើម្បីឈានដល់ចំណុចខាងក្រោមនៃគំរូ។ កុមារមិនអាចឈរចម្លើយដូចជា "វាតែងតែជាវិធីនេះ" ឬ "វាគួរតែដូច្នេះ" ។ "អ្នកណាត្រូវការ?" - ពួកគេបន្តការសួរចម្លើយ។ នេះអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេធ្វើការវិនិច្ឆ័យអរូបី និងអរូបីមួយរយក្នុងមួយថ្ងៃ ដូចជា "ម៉ាក់មកស្រវឹងព្រោះនាងខ្លាចជិះជណ្តើរយន្ត"។ អ្នកក៏អាចធ្វើដូចនេះបានដែរ។
លំហាត់ប្រាណ ៤
បញ្ហាសម្រាប់អ្នកដែលដឹងពីរបៀបលេងអុក ឬយ៉ាងហោចណាស់ដឹងពីរបៀបដែលបំណែកផ្លាស់ទី ហើយកូនអុកប្រែទៅជាដុំណាមួយបន្ទាប់ពីឈានដល់បន្ទាត់ចុងក្រោយ។ លក្ខខណ្ឌ៖ ខ្មៅចាប់ផ្តើម និងឆែកមើលស្តេចសក្នុងចលនាតែមួយ។ ការគណនាបញ្ឈរនៃការផ្លាស់ទីនឹងមិនអាចជួយបានទេ (រូបភាពទី 4) ។
លំហាត់ប្រាណ ៥
អ្នកប្រហែលជាធ្លាប់ស្គាល់ហ្គេមនេះ៖ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញប្រាប់ពីស្ថានភាព។ ជាឧទាហរណ៍ មនុស្សម្នាក់មកបារ ហើយសុំទឹកមួយកែវ។ អ្នកស្រាបៀរចង្អុលកាំភ្លើងដាក់គាត់។ បុរសនោះនិយាយថា "អរគុណ" ហើយចាកចេញ។ ឬ៖ ប្តីប្រពន្ធឈប់ផ្លូវស្ងាត់ ប្តីទៅចាក់សាំង ប្រពន្ធចាក់សោចោល ។ ពេលប្តីត្រឡប់មកវិញក៏ស្លាប់ មានជនចម្លែកនៅក្បែរនាងក្នុងរថយន្ត ទ្វារចាក់សោពីខាងក្នុង ។ ដោយការសួរសំណួរដែលមិនច្បាស់លាស់ ("បាទ" និង "ទេ") អ្នកចូលរួមក្នុងហ្គេមត្រូវតែបង្កើតរូបភាពនៃព្រឹត្តិការណ៍ឡើងវិញ។ អ៊ិនធឺណិតគឺពោរពេញទៅដោយភារកិច្ចទាំងនេះ - ពួកគេត្រូវបានគេហៅថា "ដាណេតកាស" ។ ពួកគេបង្រៀនអ្នកឱ្យសួរសំណួររហូតដល់នាទីចុងក្រោយដោយមិនបោះបង់។ ប្រសិនបើ ហ្គែមកុំព្យូទ័របើអ្នកមិនគេចចេញទេ ចូរអនុវត្តលើមនុស្សពិត ពិភាក្សាបញ្ហាជាមួយមិត្តរួមការងារ ឬក្រុមគ្រួសាររហូតដល់នាទីចុងក្រោយ។ បដិសេធមិនទទួលយក "អ្នកមិនអាច" និង "នោះហើយជារបៀបដែលវា" ជាចម្លើយ។
ហើយគ្រប់គ្រាន់អំពីរឿងនោះ។
ខណៈពេលដែល TRIZ ដែលសមស្របជាចម្បងសម្រាប់ការដោះស្រាយបញ្ហាវិស្វកម្មបានចាប់ផ្តើមត្រូវបានបំភ្លេចចោលបន្ទាប់ពីការស្លាប់របស់អ្នកបង្កើតរបស់វា វិធីសាស្ត្របំផុសគំនិតត្រូវបានបង្កើតឡើង។ សព្វថ្ងៃនេះ មានបច្ចេកទេសជាច្រើន (ឧទាហរណ៍ នីតិវិធីវ័យក្មេង ឬវិធីសាស្ត្រ 3-6-5 - ពួកគេនៅលើ Google) សម្រាប់ការដោះស្រាយបញ្ហាប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតនៅក្នុងក្រុម។ De Bono នៅមានជីវិត ហើយបន្តសរសេរសៀវភៅក្នុងមួយឆ្នាំ។ សៀវភៅសិក្សារបស់គាត់អាចទិញបាននៅលើគេហទំព័រ www.debono.ru ។ ល្អជាពិសេសគឺ "ការគិតប្រកបដោយការច្នៃប្រឌិតធ្ងន់ធ្ងរ" និង " ការគិតនៅខាងក្រៅប្រអប់. គ្រូខ្លួនឯង”។
ទិដ្ឋភាពទី ៤៖ អឌ្ឍគោលខាងស្ដាំ Musing
អត្ថបទនេះនឹងកាន់តែមិនពេញលេញ ប្រសិនបើយើងមិនបានលើកឡើងថា អ្នកជំនាញមួយចំនួនភ្ជាប់ការច្នៃប្រឌិតជាមួយនឹងអឌ្ឍគោលខាងស្តាំនៃខួរក្បាល។ រហូតដល់ទសវត្សរ៍ទី 50 នៃសតវត្សទី 20 វានៅតែមិនច្បាស់ថាហេតុអ្វីបានជាមនុស្សម្នាក់គួរយក វ៉ាល់ណាត់- ហើយហេតុអ្វីបានជាខួរក្បាលមិនគួរជារង្វង់ ឬគូបដ៏ល្អឥតខ្ចោះ។ ចម្លើយដំបូងត្រូវបានទទួលដោយ R. Sperry ពីវិទ្យាស្ថានបច្ចេកវិទ្យាកាលីហ្វ័រញ៉ា។ ជាលទ្ធផលនៃការពិសោធន៍លើសត្វលោកបានរកឃើញថាអឌ្ឍគោលធ្វើការដោយឯករាជ្យពីគ្នាទៅវិញទៅមក។ បន្ទាប់មកអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រផ្សេងទៀតបានចូលរួម ជាពិសេសលោក J. Levy ដែលធ្វើការជាមួយអ្នកកើតជំងឺឆ្កួតជ្រូក ដែលបានទទួលការវះកាត់ commissurotomy - ការវះកាត់ដើម្បីបំបែកអឌ្ឍគោល។ លេវីបានរកឃើញថាអឌ្ឍគោលខាងឆ្វេងគឺពាក្យសំដី ខាងសាច់ឈាម និងការវិភាគ។ មួយត្រឹមត្រូវគឺន័យធៀប, មិនចេះចប់, សំយោគ។ ថយក្រោយការងាររបស់គាត់បានពន្យល់ពីករណីរបស់ Lovis Corinth ដែលជាវិចិត្រករអាជីពម្នាក់ដែលភ្លេចពីរបៀបគូរនៅពេលដែលដុំសាច់ដុះនៅអឌ្ឍគោលខាងស្តាំរបស់គាត់។
ប៉ុន្តែគ្រប់គ្រាន់នៃទ្រឹស្តីអម។ សាស្រ្តាចារ្យ B. Edwards ត្រលប់ទៅទសវត្សរ៍ទី 60 បានបង្កើតវិធីសាស្រ្តបង្រៀនគំនូរដោយផ្អែកលើការគិតអឌ្ឍគោលខាងស្តាំ។ វគ្គសិក្សារបស់នាងអនុញ្ញាតឱ្យមនុស្សម្នាក់រៀនគូរក្នុងរយៈពេលពីរបីខែ។ ហើយក៏កែលម្អការសរសេរដោយដៃរបស់អ្នក រៀនរីករាយនឹងភាពស្រស់ស្អាត និងមើលទៅបុរសរបស់អ្នកជាមួយនឹងរូបរាងស្រស់ស្រាយ និងគ្មានពពក។ ហើយក៏ធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវការចងចាំ និងមើលឃើញទំនាក់ទំនងរវាងបាតុភូត។
ប្រសិនបើអ្នកចង់រៀនពីរបៀបគូរយ៉ាងហោចណាស់ដូចអ្នកនិពន្ធនៃអត្ថបទនេះ សូមទិញសៀវភៅរបស់ Edwards “Discover the Artist in You”។ ជាសំណាងល្អ ថ្មីៗនេះវាត្រូវបានចេញផ្សាយឡើងវិញ ដូច្នេះមិនចាំបាច់ទាញយកការបោះពុម្ពចាស់ពី www.booksgid.com ទេ។
លំហាត់ប្រាណ ៦
អ្នកប្រហែលជាបានឃើញរូបភាពបំភាន់៖ មុខពីរបង្កើតជាថុមួយ (រូបភាពទី 5 ប៉ុន្តែមានរូបភាពជាច្រើនទៀតនៅលើអ៊ីនធឺណិត)។ ការគូរពាក្យប្រៀបធៀបបែបនេះជួយអ្នកឱ្យភ្ជាប់ជាមួយខួរក្បាលខាងស្តាំរបស់អ្នក និងយល់ពីភាពខុសគ្នារវាងការគិតទាំងពីរប្រភេទ។ នៅផ្នែកខាងឆ្វេងនៃសន្លឹក សូមគូរមុខដោយនិយាយផ្នែករបស់វាទៅកាន់ខ្លួនអ្នក៖ ថ្ងាស ភ្នែក ច្រមុះ បបូរមាត់។ ភ្ជាប់ ចំណុចខ្លាំងបន្ទាត់ផ្តេកជាមួយផ្នែកខាងស្តាំនៃសន្លឹក។ ហើយឥឡូវនេះ - យកចិត្តទុកដាក់! អ្នកត្រូវគូររូបភាពកញ្ចក់នៃមុខ។ ឥឡូវនេះព្យាយាមមិនធ្វើការសន្ទនាផ្លូវចិត្តជាមួយខ្លួនអ្នក ប៉ុន្តែគ្រាន់តែគូសបន្ទាត់យឺតៗ ដោយធ្វើឡើងវិញនូវខ្សែកោងទាំងអស់នៅក្នុងរូបភាពកញ្ចក់។ បច្ចេកទេសនេះនឹងភ្ជាប់ខួរក្បាលខាងស្តាំរបស់អ្នក។
លំហាត់ប្រាណ ៧
មធ្យោបាយងាយស្រួលបំផុតដើម្បីធ្វើជាម្ចាស់គំនូរអឌ្ឍគោលខាងស្តាំគឺការចម្លងគំនូរវណ្ឌវង្កបញ្ច្រាស (លេងជាមួយរូបភាពទី 6) ។ បញ្ហាចំពោះអ្នកដែលគិតថាមិនអាចគូរបានគឺថាពួកគេគូរនិមិត្តសញ្ញាមិនមែនរូបភាពទេ។ នោះគឺពួកគេប្រើអឌ្ឍគោលខាងឆ្វេងសម្រាប់ការគូរ (ហើយនេះគឺជាកំហុសធ្ងន់ធ្ងរ) ។ នៅពេលពួកគេអង្គុយគូរមុខ ពួកគេពិតជាគូរដ្យាក្រាម៖ រង្វង់ភ្នែកពីរ ច្រមុះឈើ។ ដូច្នេះវាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការចម្លងគំនូរនៅក្នុងរបៀបប្រតិបត្តិការអឌ្ឍគោលខាងឆ្វេង: ខួរក្បាលកែតម្រូវបន្ទាត់នីមួយៗទៅជានិមិត្តសញ្ញាដែលបានបញ្ចប់។ ប៉ុន្តែនៅពេលអ្នកបង្វែរគំនូរភ្លាមៗ ខួរក្បាលបាត់បង់ទំនាក់ទំនង។ ពាក់កណ្តាលខាងស្តាំបើក - ហើយអ្វីៗចាប់ផ្តើមដំណើរការ។ សាកល្បងដោយខ្លួនឯង!
លំហាត់ ៨
ជាការប្រសើរណាស់ ប្រសិនបើអ្នកចង់រង្គោះរង្គើការគិតរបស់អ្នកយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរ និងកែលម្អការផ្លាស់ប្តូរនៃចរន្តអគ្គិសនីរវាងអឌ្ឍគោល សូមសាកល្បងល្បិចខាងក្រោម។ យកប៊ិចពីរ (វាប្រសើរជាងប្រសិនបើមួយក្នុងចំណោមពួកគេគឺជាខ្មៅដៃ) ចូល ដៃផ្សេងគ្នា. ព្យាយាមគូរត្រីកោណដោយដៃម្ខាង និងរង្វង់មួយជាមួយដៃម្ខាងទៀត។ សម្រាប់រយៈពេលបីនាទីដំបូង អ្នកនឹងបញ្ចប់ដោយរង្វង់មូល ឬរាងត្រីកោណ ប៉ុន្តែបន្ទាប់មកដៃរបស់អ្នកនឹងរកឃើញចង្វាក់ត្រឹមត្រូវ ហើយនឹងអាចបំបែកខ្លួនឯងបាន។ ប្រសិនបើនៅពេលនេះ អ្នកឈឺក្បាល សូមឈប់ធ្វើការងារនេះ ហើយត្រឡប់ទៅវាវិញបន្ទាប់ពីមួយម៉ោង ឬពីរ ឬមួយថ្ងៃ។ នៅពេលដែលអ្នកបានស្ទាត់ជំនាញគំនូរដោយដៃទាំងពីររួចហើយ សូមសាកល្បងសរសេរពាក្យ។ ពួកវាត្រូវតែខុសគ្នា ប៉ុន្តែមានលេខដូចគ្នានៃអក្សរ។
យល់ព្រម វាចប់ហើយឥឡូវនេះ។ ច្បាស់ជាងនេះទៅទៀត អ្វីៗគឺទើបតែចាប់ផ្តើម។ រារាំងការគិតរបស់អ្នក កុំរិះគន់ខ្លួនឯង ផ្លាស់ទីចំណុចចូលរបស់អ្នក គូរ! យើងមិនដឹងថាវិធីនេះអាចជួយអ្នកឱ្យក្លាយជាគណនេយ្យករ ឬភរិយាល្អបានដោយរបៀបណានោះទេ ប៉ុន្តែសម្រាប់ហេតុផលមួយចំនួនដែលអ្នកបានចាប់ផ្តើមអានអត្ថបទនេះបន្ទាប់ពីដឹងថាវាបង្កើនចំណង់ផ្លូវភេទ និងគំនិតច្នៃប្រឌិត។
ប្រភពរូបថត៖ រូបភាព Getty, បណ្ណសារសេវាកម្មសារព័ត៌មាន
នៅលើ Lifehacker ។ ប្រសិនបើអ្នកចង់រៀនពីរបៀបដើម្បីដាស់ស្មារតីច្នៃប្រឌិតរបស់អ្នក និងអ្វីដែលអ្នកត្រូវធ្វើដើម្បីជួយអ្នកបង្កើតខាងក្នុងរបស់អ្នករីកចម្រើន និងអភិវឌ្ឍ ត្រូវប្រាកដថាចំណាយពេលអានអត្ថបទនេះ។ អ្នកនឹងមិនសោកស្តាយទេ!
ពួកយើងជាច្រើននិយាយថា "ខ្ញុំមិនមែនជាមនុស្សដែលមានគំនិតច្នៃប្រឌិតទេ ខ្ញុំមិនត្រូវបានផ្តល់ឱ្យទេ" ដោយមើលទៅដោយការកោតសរសើរចំពោះគំនូរកំប្លែងរបស់សិល្បករតាមដងផ្លូវ ឬស្តាប់ក្មេងស្ទាវសក់វែងច្រៀងបទចម្រៀង Radiohead នៅក្នុងការផ្លាស់ប្តូរ។ ប៉ុន្តែមានដំណឹងល្អ: ថ្មីបំផុត ការស្រាវជ្រាវវិទ្យាសាស្ត្រពួកគេនិយាយថាមនុស្សទាំងអស់គឺដូចគ្នា ហើយថាអ្នកបង្កើតម្នាក់រស់នៅក្នុងយើងម្នាក់ៗ។ ដូច្នេះឃ្លា "ខ្ញុំមិនមែនជាមនុស្សច្នៃប្រឌិត" គ្រាន់តែជាលេសដ៏ងាយស្រួលសម្រាប់ភាពខ្ជិល.
ទេវកថានៃការច្នៃប្រឌិតមួយត្រូវបានដាំដុះ និងការពារយ៉ាងប្រុងប្រយ័ត្នក្នុងចំណោម bohemians អស់រយៈពេលជាយូរ។ វិចិត្រករ តន្ត្រីករ តារាសម្ដែង អ្នករចនា និងសូម្បីតែអ្នកសរសេរចម្លងមធ្យមចូលចិត្តមើលទៅហាក់ដូចជាពួកគេជារបស់ពូជផ្សេង ហើយនៅពេលធ្វើការ ពួកគេត្រូវបានផ្លាស់ទីដោយព្រះហស្តរបស់ព្រះយ៉ាងហោចណាស់។ ស្តង់ដារនៃបុគ្គលិកលក្ខណៈច្នៃប្រឌិតគឺជាការឆ្លងរវាង Lady Gaga និង Aguzarova ដែលកាលពីម្សិលមិញនឹងហោះហើរទៅកាន់ឋានព្រះច័ន្ទថ្ងៃនេះនាងកំពុងវាយលុកតារាងជាមួយនឹងបទចម្រៀងថ្មីហើយថ្ងៃស្អែកនាងនឹងផ្តល់បទសម្ភាសន៍អំពីអត្ថប្រយោជន៍នៃការធ្វើសមាធិ។ កំប្លែង kokoshnik ។ ហើយដើម្បីចាប់ផ្តើមបង្កើត យើងត្រូវឆ្លងកាត់រង្វង់ប្រាំបួននៃឋាននរកយ៉ាងហោចណាស់បីដង ឆ្លងកាត់ការស្តារនីតិសម្បទា និងទៅធ្វើសមាធិនៅលើភ្នំទីបេ។
ការស្រាវជ្រាវវិទ្យាសាស្ត្របដិសេធការបែងចែកណាមួយរវាងថ្នាក់ការងារច្នៃប្រឌិត និងសាជីវកម្ម
តើយើងអាចនិយាយអ្វីខ្លះប្រសិនបើនៅក្នុងបរិយាកាសសាជីវកម្មទំនើបមានការបែងចែកសិប្បនិម្មិតទៅជាប្រភេទ "ច្នៃប្រឌិត" និង "សាជីវកម្ម" ដែលទាក់ទងគ្នាទៅវិញទៅមកដូចជាសិស្ស Gryffindor និង Slytherin ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការសិក្សាស្ទើរតែទាំងអស់នៃការច្នៃប្រឌិតដែលត្រូវបានធ្វើឡើងក្នុងរយៈពេល 50 ឆ្នាំកន្លងមកនេះ បដិសេធការបែងចែកនេះ៖ សាច់ដុំច្នៃប្រឌិតមិនមានជាប់ទាក់ទងនឹងពន្ធុវិទ្យា ភាពវៃឆ្លាត ឬបុគ្គលិកលក្ខណៈនោះទេ។
ជាឧទាហរណ៍ ក្នុងអំឡុងពេលពិសោធន៍មួយនៅវិទ្យាស្ថានសម្រាប់ការវិនិច្ឆ័យ និងស្រាវជ្រាវបុគ្គលិកលក្ខណៈ (IPAR) អ្នកវិទ្យាសាស្ត្របានអញ្ជើញអ្នកតំណាងជោគជ័យជាច្រើននៃវិជ្ជាជីវៈច្នៃប្រឌិតជាច្រើនមកចូលរួមសន្និសីទ។ ក្នុងរយៈពេលជាច្រើនថ្ងៃ ពួកគេបានឆ្លងកាត់សំណួរជាច្រើន ដែលពិតជាមិនបានបញ្ជាក់ពីកន្លែងដែលត្រូវរកមើលទំនោរច្នៃប្រឌិត។ តែមួយគត់ លក្ខណៈទូទៅនៃអ្នកដែលបានសិក្សាមើលទៅដូចនេះ៖ លក្ខណៈផ្ទាល់ខ្លួនដែលមានតុល្យភាព លើសពីភាពឆ្លាតវៃជាមធ្យម ការបើកចំហចំពោះបទពិសោធន៍ថ្មីៗ និងទំនោរក្នុងការជ្រើសរើសជម្រើសពិបាកៗ។ ដូចដែលអ្នកអាចឃើញគ្មានអ្វីពិសេសទេ។
មិនមានប្រភេទបុគ្គលិកលក្ខណៈបែបច្នៃប្រឌិតទេ។
បន្ទាប់មកបុរសរឹងរូសក្នុងអាវពណ៌សបានចាប់ផ្តើមស្វែងរកទំនោរច្នៃប្រឌិតក្នុងលក្ខណៈផ្ទាល់ខ្លួនរបស់មនុស្ស៖ ព័ត៌មានជាច្រើនត្រូវបានប្រមូលអំពីអ្នកបង្កើតឆ្នើមនៃសតវត្សទី 20 បន្ទាប់ពីនោះមនុស្សគ្រប់គ្នាបានឆ្លងកាត់ការសាកល្បងនិម្មិត "គំរូបុគ្គលិកលក្ខណៈប្រាំ" ។ អ្នកវិទ្យាសាស្ត្របានរំពឹងថាមនុស្សច្នៃប្រឌិតនឹងមានភាពលំអៀងនៅក្នុងលក្ខណៈបុគ្គលិកលក្ខណៈមួយក្នុងចំណោមបុគ្គលិកលក្ខណៈទាំងប្រាំ (ការបើកចំហចំពោះបទពិសោធន៍ មនសិការ ភាពហួសចិត្ត ការយល់ស្រប និង neuroticism) ប៉ុន្តែម្តងទៀតម្រាមដៃនៅលើមេឃ - ក្នុងចំណោមមុខវិជ្ជាទាំងនោះមាន neurasthenics និង extroverts និងអ្នកស្រវឹងដែលរួសរាយរាក់ទាក់។ , និងច្រើនទៀត Who. សេចក្តីសន្និដ្ឋាន៖ មិនមានប្រភេទបុគ្គលិកលក្ខណៈច្នៃប្រឌិតទេ។
ដោយបានបោះបង់ចោលចិត្តវិទ្យា ពួកគេបានចាប់ផ្តើមស្វែងរកសាច់ដុំច្នៃប្រឌិតនៅក្នុងខួរក្បាលរបស់មនុស្ស។ ក្រុមអ្នកស្រាវជ្រាវមិនបានស្តីបន្ទោសចំពោះការស្នើសុំបូជាសពទេ ហើយភ្លាមៗបន្ទាប់ពីការស្លាប់របស់ genius ពួកគេបានចាប់ផ្តើមសិក្សាលលាដ៍ក្បាលរបស់គាត់។ ហើយការខកចិត្តម្តងទៀត៖ ខួរក្បាលរបស់អ្នករូបវិទ្យាដ៏ល្បីល្បាញគឺមិនខុសពីខួរក្បាលរបស់អ្នកលេងកីឡាបេស្បលអាជីព ឬមនុស្សអនាថាដែលត្រូវបានរថយន្តបុកនោះទេ។ ការបាញ់កាំជ្រួចជុំទី 3 នៅលើយន្តហោះត្រូវបានបញ្ចប់ អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រ "ឆេះ" ជាមួយនឹងពិន្ទុ 3:0 ។
មិនមានការជាប់ទាក់ទងគ្នារវាងកូដហ្សែន និងការច្នៃប្រឌិតនោះទេ។
នៅពេលដែលអ្នកចិត្តសាស្រ្ត អ្នកសរីរវិទ្យា និងអ្នកគ្រប់គ្នាដែលយកចិត្តទុកដាក់គឺគ្មានសល់អ្វីសោះ ហ្សែនដែលពីមុនព្យាយាមមិនជោគជ័យក្នុងការស្វែងរកហ្សែនអាយុចាស់ និងហ្សែននោះបានចាប់ផ្តើមដោះស្រាយបញ្ហា។ ដើម្បីកំចាត់ភាពខុសគ្នានៃហ្សែន និងឥទ្ធិពលនៃការចិញ្ចឹមបីបាច់ថែរក្សា អ្នកវិទ្យាសាស្ត្របានសិក្សាតែគ្រួសារដែលមានកូនភ្លោះប៉ុណ្ណោះ។ ដោយស្រាវជ្រាវពី Connecticut Twin Registry តាំងពីឆ្នាំ 1897 ក្រុមរបស់ Marvin Reznikoff បានប្រមូលផ្តុំកូនភ្លោះចំនួន 117 នាក់ ហើយបានបែងចែកពួកគេជាពីរក្រុម (ដូចគ្នាបេះបិទ និងជាបងប្អូន)។ លទ្ធផលនៃការធ្វើតេស្តចំនួនពីរបានបង្ហាញថាមិនមានទំនាក់ទំនងរវាងកូដហ្សែននិងសមត្ថភាពច្នៃប្រឌិតទេ។ 4:0 ហើយវាស្ទើរតែអាហ្សង់ទីនទល់នឹងហ្សាម៉ាអ៊ីក។
ក្នុងរយៈពេល 50 ឆ្នាំកន្លងមកនេះ មានរទេះរុញ និងរទេះតូចមួយនៃការពិសោធន៍បែបនេះ។ នៅក្នុងសៀវភៅរបស់គាត់ "The Muse Won't Come" David Brooks ផ្តល់នូវឯកសារយោងជាច្រើនបន្ថែមទៀតចំពោះការព្យាយាមមិនជោគជ័យក្នុងការស្វែងរកធម្មជាតិនៃសាច់ដុំច្នៃប្រឌិត ហើយសន្និដ្ឋានថា ដូចជាជំនាញផ្សេងទៀតដែរ វាអាចត្រូវបានកែលម្អតាមរយៈការបណ្តុះបណ្តាល។
ការបណ្តុះបណ្តាលដើម្បីបង្កើនការគិតប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត
ទំព័រពេលព្រឹក
ចាស់ដូចពេលវេលាប៉ុន្តែ វិធីសាស្ត្រមានប្រសិទ្ធភាព. ពេលភ្ញាក់ពីដំណេក យើងចាប់ក្រដាសកត់ត្រា និងប៊ិច ហើយចាប់ផ្ដើមសរសេរ។ វាមិនសំខាន់ទេថាតើវាជារឿងអំពី Godzilla ដើរកាត់ទីក្រុងតូក្យូ អត្ថបទអំពីភួយដ៏កក់ក្តៅ ឬការវិភាគអំពីភូមិសាស្ត្រនយោបាយរបស់ម៉ុងហ្គោលី ដែលកំពុងដេកលក់។ រឿងសំខាន់គឺគ្រាន់តែសរសេរហើយមិនគិតពីអ្វីទាំងអស់។ បទដ្ឋានសម្រាប់ការសរសេរពេលព្រឹកគឺ 3 ទំព័រសៀវភៅកត់ត្រា ឬ 750 ពាក្យ។ អ្នកអាចប្រើធនធាន និងស្គរចំនួន 750 ពាក្យនៅលើគ្រាប់ចុច ប៉ុន្តែអ្នកសរសេរអក្សរដែលមានបទពិសោធន៍ណែនាំឱ្យធ្វើវាតាមរបៀបចាស់ - ដោយប្រើប៊ិចនៅលើក្រដាស។
ចុះបើ
នេះមិនមែនជាវិធីសាស្រ្តទេ ប៉ុន្តែជាសំណួរសាមញ្ញដែល Stanislavsky បង្ខំឱ្យតារាដែលប្រាថ្នាចង់សួរ។ “ចុះយ៉ាងណាបើ” អាចត្រូវបានអនុវត្តចំពោះវត្ថុ មួយផ្នែក ឬសកម្មភាពដែលធ្លាប់ស្គាល់។ ជាឧទាហរណ៍ ចុះបើសាច់រឿងក្នុងសៀវភៅត្រូវបានប្រាប់ដោយរូបភាព? នេះជារបៀបដែលរឿងកំប្លែងបានកើតឡើង។ ឬចុះយ៉ាងណាបើជំនួសឱ្យព័ត៌មានពិភពលោកយើងបានប្រាប់អ្វីដែលគួរឱ្យរំភើប មនុស្សធម្មតា? នេះជារបៀបដែលសារព័ត៌មានពណ៌លឿងបានលេចចេញមក។
វិធីសាស្រ្តនេះអភិវឌ្ឍការស្រមើលស្រមៃយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះ ហើយពិតជាកេះសម្រាប់ដំណើរការច្នៃប្រឌិតណាមួយ។ ហើយវាជារឿងសប្បាយណាស់ក្នុងការសួរសំណួរចម្លែក។ ចុះបើមនុស្សទាំងអស់ផឹកឈាម? ចុះបើបុរសកំប្លែងដែលមានទម្លាប់ផ្តាច់ការពីសាធារណរដ្ឋចេកក្លាយជាប្រធានាធិបតីប្រទេស?
ការបំផ្លាញពាក្យ
នៅក្នុងខួរក្បាលមនុស្សពេញវ័យមានប្រព័ន្ធរឹងនៃនិមិត្តសញ្ញាដែលនៅឱកាសដំបូងចូលចិត្តវាយតម្លៃនិងដាក់ស្លាកអ្វីគ្រប់យ៉ាងនៅជុំវិញ។ ជាលទ្ធផលនៃស្វ័យប្រវត្តិកម្មបែបនេះ ប៉ុន្តែនេះក៏ជាហេតុផលចម្បងសម្រាប់ការគិតតូចចង្អៀត និងមានលក្ខណៈមិនច្បាស់លាស់ផងដែរ។ តាមរយៈពាក្យថ្មី យើងបង្ខំខួរក្បាលរបស់យើងឱ្យបិទការគិតសមហេតុផល ហើយបើកការស្រមើលស្រមៃ។ បច្ចេកទេសនេះកើតចេញពីកុមារភាព ហើយសាមញ្ញបំផុត៖ យើងយកពាក្យពីរណាមកផ្សំជាពាក្យតែមួយ ហើយបន្ទាប់មកព្យាយាមស្រមៃមើលថាតើវាទៅជាយ៉ាងណានៅក្នុងជីវិត។ Bath + បង្គន់ = អាងងូតទឹក Kim + Kanye = Kimye ។
វិធីសាស្រ្ត Torrens
វិធីសាស្រ្តគឺផ្អែកលើ doodles - scribbles នៃប្រភេទដូចគ្នាដែលត្រូវការឱ្យទៅជាគំនូរមួយ។ នៅលើសន្លឹកក្រដាសមួយយើងគូរនិមិត្តសញ្ញាដូចគ្នានៅក្នុងជួរដេកមួយ (រង្វង់មួយរង្វង់ពីរក្រចកឈើឆ្កាងការ៉េ។ ល។ ) ។ បន្ទាប់មកយើងបើកការស្រមើលស្រមៃរបស់យើង ហើយចាប់ផ្តើមគូរ។
ឧទាហរណ៍។ រង្វង់អាចជាខែលរបស់ Captain America ភ្នែកឆ្មា ឬនីកែល ហើយការ៉េអាចជាផ្ទះខ្មោច ឬវត្ថុសិល្បៈ។ វាអភិវឌ្ឍមិនត្រឹមតែការស្រមើលស្រមៃប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងមានការតស៊ូក្នុងការស្វែងរកគំនិតផងដែរ ចាប់តាំងពី doodle ថ្មីនីមួយៗគឺជាការប្រកួតប្រជែងជាមួយខ្លួនឯង។
វិធីសាស្ត្រ Focal Object
វិធីសាស្រ្តគឺស្វែងរកការតភ្ជាប់រវាងគំនិតចម្បង និងវត្ថុចៃដន្យ។ ឧទាហរណ៍ យើងបើកសៀវភៅមួយនៅលើទំព័រចៃដន្យ ចាប់យកពាក្យ 3-5 ដែលចាប់ភ្នែកយើងដំបូង ហើយព្យាយាមភ្ជាប់វាជាមួយប្រធានបទដែលយើងកំពុងគិត។ សៀវភៅអាចត្រូវបានជំនួសដោយទូរទស្សន៍ ហ្គេមវីដេអូ កាសែត ឬអ្វីផ្សេងទៀត។ ដំណើរការល្អនៅពេលដែលដំណើរការគិតផ្លាស់ទីដោយនិចលភាព។
ភាពស្រដៀងគ្នារបស់ហ្គរដុន
នេះមិនមែនជាវិធីងាយស្រួលបំផុតក្នុងការរៀននោះទេ ប៉ុន្តែជាវិធីសាស្ត្រដ៏មានប្រសិទ្ធភាពបំផុត។ លោក William Gordon ជឿថាប្រភពនៃគំនិតច្នៃប្រឌិតស្ថិតនៅក្នុងការស្វែងរកភាពស្រដៀងគ្នា ដែលគាត់បានបែងចែកជាបួនក្រុម។
- ការប្រៀបធៀបដោយផ្ទាល់៖ យើងកំពុងស្វែងរកភាពស្រដៀងគ្នាទៅនឹងវត្ថុមួយនៅក្នុងពិភពលោកជុំវិញ។ នៅលើមាត្រដ្ឋានពីបន្ទប់របស់អ្នកទៅប្រទេស។
- និមិត្តសញ្ញា៖ យើងកំពុងស្វែងរកភាពស្រដៀងគ្នាដែលនឹងពិពណ៌នាអំពីខ្លឹមសារនៃវត្ថុដោយសង្ខេប។
- ភាពស្រដៀងគ្នាដ៏អស្ចារ្យ៖ យើងបង្កើតភាពស្រដៀងគ្នា ដោយយកដែនកំណត់នៃការពិតគោលបំណងចេញពីសមីការ។
- ការប្រៀបធៀបផ្ទាល់ខ្លួន៖ យើងព្យាយាមយកកន្លែងរបស់វត្ថុ ហើយមើលស្ថានភាពតាមភ្នែករបស់វត្ថុ។ ជាឧទាហរណ៍ តើកៅអីដែលយើងអង្គុយរស់នៅដោយរបៀបណា?
យុទ្ធសាស្ត្រប្រយោល។
មួយនេះគឺចម្លែកខ្លាំងណាស់ វិធីគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ Brian Eno និង Peter Schmidt ដើម្បីនាំយកខួរក្បាលដែលហត់នឿយចេញពីប្លុកប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតតាមផ្លូវសម្ងាត់។ ខ្លឹមសារនៃវិធីសាស្រ្ត៖ យើងមានសន្លឹកបៀចំនួន 115 សន្លឹកជាមួយនឹងការណែនាំដែលសរសេរលើពួកគេ។ ជាងនេះទៅទៀត ដំបូន្មានគឺចម្លែកណាស់៖ “លុបភាពមិនច្បាស់លាស់ ហើយប្រែក្លាយវាទៅជាព័ត៌មានលម្អិត” “ម៉ាស្សាករបស់អ្នក” ឬ “ប្រើ គំនិតចាស់" ល្បិចគឺថាមិនមានការណែនាំដោយផ្ទាល់សម្រាប់សកម្មភាពទេហើយនៅក្នុងដំបូន្មាននីមួយៗមនុស្សពីរនាក់អាចមើលឃើញដំណោះស្រាយពីរផ្សេងគ្នាចំពោះបញ្ហា។ អ្នកអាចធ្វើកាតដោយខ្លួនឯង ហើយចាក់វាចូលទៅក្នុងថុ ឬប្រើព័ត៌មានជំនួយតាមអ៊ីនធឺណិត។ ឧទាហរណ៍, ។
ប្រកាន់ខ្ជាប់នូវទម្លាប់ប្រចាំថ្ងៃ
នៅក្នុងការងារចុងក្រោយរបស់គាត់ អ្វីដែលខ្ញុំនិយាយអំពី នៅពេលដែលខ្ញុំនិយាយអំពីការរត់ លោក Haruki Murakami បង្ហាញពីទេវកថារបស់មនុស្សខ្ជិលច្នៃប្រឌិត ដោយនិយាយអំពីការពិតដែលថា ទម្លាប់ប្រចាំថ្ងៃដ៏តឹងរឹង (ក្រោកពីម៉ោង 5 ព្រឹក ម៉ោងចូលគេងនៅម៉ោង 10 យប់) បានក្លាយជារឿងសំខាន់។ កាតាលីករសម្រាប់ការសម្តែងរបស់គាត់។ ចិត្តមានទំនោរទៅរកភាពខ្ជិលច្រអូស ហើយរកលេសសម្រាប់ភាពខ្ជិលរបស់ខ្លួន ហើយធ្វើតាមរបបនោះ យកវាចេញពីវា ហើយបង្រៀនវាឱ្យបើកពាក់កណ្តាលវេន។
កុំធ្វេសប្រហែសសកម្មភាពច្នៃប្រឌិតផ្សេងទៀត។
សិក្សាឬ។ ណាមួយ។ សកម្មភាពច្នៃប្រឌិតធ្វើឱ្យខួរក្បាលមានរូបរាងល្អ ហើយការឆ្លាស់គ្នារបស់ពួកគេផ្លាស់ប្តូរការយកចិត្តទុកដាក់ និងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកស្វែងរកចម្លើយនៅកន្លែងដែលមិននឹកស្មានដល់។
យោងតាមការស្រាវជ្រាវ, ច្រើនជាងមួយភាគបីនៃជ័យលាភី រង្វាន់ណូបែលនៅក្នុងអក្សរសិល្ប៍ ពួកគេបានចូលប្រឡូកក្នុងសិល្បៈមួយប្រភេទទៀត - គំនូរ ល្ខោន ឬរបាំ។ Einstein បានហៅតន្ត្រីថាចំណង់ចំណូលចិត្តទីពីររបស់គាត់ ហើយប្រសិនបើគាត់មិនបានក្លាយជាអ្នករូបវិទ្យាទេ ទំនងជានឹងក្លាយជាអ្នកលេងវីយូឡុង។
កុំបោះបង់
ពេលអ្វីៗមិនធ្លាក់ពីដី ត្រូវតស៊ូ។ ជាឧទាហរណ៍ អ្នកនិពន្ធ Rody Doyle និយាយថា ក្នុងអំឡុងពេលដែលគាត់ស្រឡាំងកាំង គាត់ចាប់ផ្តើមបញ្ចេញនូវអ្វីដែលមិនសមហេតុសមផលក្នុងគំនិត។ មួយសន្ទុះក្រោយមក ខួរក្បាលក៏ឈប់រុញច្រាន និងតវ៉ា ហើយបិទទៅវិញ ដោយបញ្ចេញនូវស្ទ្រីមនៃគំនិត។ ហើយ Hemingway នៅពេលគាត់អង្គុយសរសេរប្រលោមលោកអាចសរសេររាប់សិបកំណែនៃប្រយោគដំបូងរហូតដល់គាត់រកឃើញមួយដែលគាត់ជឿ។ បន្ទាប់មកគាត់បានបង្កើតសកម្មភាពពីវា។
កុំព្យួរ
បើការតស៊ូមិនបានជួយទេ យើងទៅពីផ្ទុយទៅវិញ។ ទៅដើរលេង ធ្វើអ្វីដែលរំខាន ទាក់ទងជាមួយអ្នកដទៃ។ មានទ្រឹស្ដីមួយដែលយោងទៅតាមអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងត្រូវបានបង្កើតជាយូរមកហើយប៉ុន្តែ ដំណើរការច្នៃប្រឌិតមានតែនៅក្នុងការរួមបញ្ចូលគ្នានៃគំនិតទាំងនេះ។ ហើយប្រសិនបើចម្លើយត្រូវបានលាក់នៅក្នុងខ្លួនយើង យើងគ្រាន់តែត្រូវការស្តាប់នូវរលកត្រឹមត្រូវ ហើយស្តាប់ពួកគេ។ អ្នកអាចអង្គុយក្រោមពន្លឺថ្ងៃនៅក្នុងទីតាំងផ្កាឈូក ផ្តោតលើការលាងចាន ដើរកាត់ព្រៃស្តាប់តន្ត្រីជុំវិញ ឬទៅលោតនៅឯការប្រគុំតន្ត្រីរ៉ុក។ រឿងចំបងគឺត្រូវធ្វើអ្វីដែលអនុញ្ញាតឱ្យយើងបិទការសន្ទនាផ្ទៃក្នុងហើយផ្តោតលើពេលនេះ។
ចាត់ទុកការច្នៃប្រឌិតដូចជាហ្គេម
ការច្នៃប្រឌិតគឺជាការសប្បាយដំបូង និងសំខាន់បំផុត។ កុំយកវាធ្ងន់ធ្ងរពេក។ ឥឡូវនេះខ្ញុំនឹងពន្យល់ពីមូលហេតុ។ ក្នុងឆ្នាំ 2001 ការពិសោធន៍មួយត្រូវបានធ្វើឡើងនៅមហាវិទ្យាល័យ Maryland ដែលសិស្សត្រូវណែនាំកណ្តុរឆ្លងកាត់ផ្ទាំងគំនូរដែលគូរដូចកាលពីកុមារភាព។ សិស្សនៃក្រុមទីមួយបានដើរទៅមុខឆ្ពោះទៅរកបំណែកនៃឈីស (អាកប្បកិរិយាវិជ្ជមាន) ខណៈដែលក្រុមទីពីររត់ចេញពីសត្វទីទុយ (អាកប្បកិរិយាអវិជ្ជមាន) ។ ក្រុមទាំងពីរបានគ្រប់គ្រង ក្នុងពេលតែមួយទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ សិស្សនៃក្រុមទី 2 បានចាប់ផ្តើមយន្តការជៀសវាង ហើយក្រុមទី 2 គិតជាមធ្យម 50% យូរជាងនេះដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហាដែលកើតឡើងតាមគន្លងជាងសិស្សនៃក្រុមទីមួយ។
គ្រាន់តែចាប់ផ្តើម
ពួកយើងជាច្រើនក្នុងវ័យកុមារភាពសុបិនចង់ក្លាយជាតន្ត្រីករ សិល្បករ ឬតារាសម្ដែង ប៉ុន្តែយូរៗទៅ វិធីសាស្រ្តជាក់ស្តែងមួយសម្រាប់ជីវិតបានរុញច្រានក្តីសុបិនទាំងនេះឱ្យកាន់តែជ្រៅទៅក្នុងឡៅតឿ។ Betsy Edwards មានទ្រឹស្តីភាគច្រើន មនុស្សសម័យទំនើបជាមួយនឹងអាយុ, ពាក់កណ្តាលខាងឆ្វេងនៃខួរក្បាលក្លាយជាលេចធ្លោ។ នាងទទួលខុសត្រូវចំពោះ ការគិតវិភាគដែលជាប្រព័ន្ធនៃនិមិត្តសញ្ញា និងរបៀបនៃសកម្មភាព ហើយរាល់ពេលដែលយើងព្យាយាមរៀនលេងហ្គីតា ឬគូរ យើងលឺសំលេងរបស់នាង ដែលផ្តល់ដំបូន្មានឱ្យយើងទុកវាចោលមួយឡែក ហើយធ្វើអ្វីមួយដែលមានប្រយោជន៍។
ដំបូងវានឹងពិបាកក្នុងការបោះជំហានទៅមុខ ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកមានភាពក្លាហាន និងបំណងប្រាថ្នា នោះយូរៗទៅសំឡេងរបស់គាត់នឹងកាន់តែស្ងប់ស្ងាត់ ហើយការរិះគន់នៅក្នុងរចនាប័ទ្មនៃ "អ្នកគូរដូចជា asshole" នឹងត្រូវបានជំនួសដោយអ្វីដែលមានលក្ខណៈស្ថាបនា។ ការចាប់ផ្តើមគឺជារឿងពិបាកបំផុត។
សេចក្តីសន្និដ្ឋាន
ដូចដែលអ្នកឃើញ, មនុស្សគ្រប់រូបអាចគិតប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតសំណួរតែមួយគត់គឺការបណ្តុះបណ្តាល។ នេះអាចប្រៀបធៀបទៅនឹងការខ្វះភាពបត់បែន៖ ការព្យាយាមបំបែកភ្លាមៗ យើងនឹងយំ ថ្ងូរ និងយំ ប៉ុន្តែប្រសិនបើសាច់ដុំត្រូវបានកំដៅឡើង និងលាតសន្ធឹងត្រឹមត្រូវ នោះក្នុងរយៈពេលពីរបីឆ្នាំ វានឹងអាចផ្ញើប្រវត្តិរូបសង្ខេបបាន។ សម្រាប់មុខតំណែងអ្នកហាត់សៀក។ រឿងចំបងគឺត្រូវចងចាំវា។ វាមិនដែលយឺតពេលទេក្នុងការចាប់ផ្តើមអ្វីថ្មី។៖ សិល្បករ តន្ត្រីករ កវី និងអ្នកនិពន្ធបានរស់នៅក្នុងខ្លួនយើងរួចហើយ។ មានអារម្មណ៍សេរីដើម្បីដាស់ពួកគេ។
ថ្ងៃនេះនៅ វិស័យសង្គមសេដ្ឋកិច្ច ការអប់រំ និងឧស្សាហកម្ម មនុស្សដែលប្រកបដោយការច្នៃប្រឌិត និងយកចិត្តទុកដាក់បំផុតទទួលបានជោគជ័យ។ ការគិតឡូជីខលចាំបាច់ ប៉ុន្តែវាតែម្នាក់ឯងមិនគ្រប់គ្រាន់ទៀតទេ។ អង្គការកំពុងស្វែងរកបុគ្គលិកដែលអាចស្វែងរកដំណោះស្រាយប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត។ ជាសំណាងល្អ នរណាម្នាក់អាចអភិវឌ្ឍភាពច្នៃប្រឌិតបាន។ យ៉ាងម៉េចដែរ? សូមអានអំពីវានៅក្នុងព័ត៌មានរបស់យើង។"ចិត្តដែលអាចបត់បែនបាន" . ហើយឥឡូវនេះ - គន្លឹះនិងលំហាត់មួយចំនួនពីវា។
"ដោះលែង" គំនិតរបស់អ្នក។
នៅពេលដោះស្រាយបញ្ហាយើងពឹងផ្អែកលើ បទពិសោធន៍កន្លងមកអ្វីមួយដែលបានកើតឡើងពីមុន ឬដែលយើងធ្លាប់បានដោះស្រាយ។ យើងសួរខ្លួនឯងដោយមិនដឹងខ្លួនថា តើខ្ញុំបានរៀនអ្វីខ្លះក្នុងជីវិត? បន្ទាប់ពីនោះយើងជ្រើសរើសវិធីសាស្រ្តដែលជោគជ័យបំផុតហើយបដិសេធអ្វីដែលនៅសល់។
ការគិតបែបនេះមិនអាចបត់បែនបាន ហើយបង្កើតជាគំនិតស្តង់ដារ និងគ្មានដើម។ ដំណោះស្រាយដែលបានរកឃើញដោយមានជំនួយរបស់វាពិតជាធ្វើម្តងទៀតនូវបទពិសោធន៍អតីតកាលរបស់យើង ឬ - យ៉ាងហោចណាស់ - គឺស្រដៀងនឹងវាទាំងស្រុង។
នៅ វិធីសាស្រ្តច្នៃប្រឌិតយើងមិនប្រញាប់ប្រញាល់ទៅរកបញ្ហានោះទេ ដោយប្រដាប់ដោយបទពិសោធន៍កន្លងមក ប៉ុន្តែសួរសំណួរថា តើមានទស្សនៈប៉ុន្មានលើវា របៀបគិតឡើងវិញ និងដោះស្រាយវា? គោលដៅគឺដើម្បីទទួលបានចម្លើយឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន រួមទាំងចម្លើយដែលមិនមានស្តង់ដារផងដែរ។
ទម្រង់មួយនៃទម្រង់នៃការគិតប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត - ការលាយគំនិត - អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើតទំនាក់ទំនងរវាង ប្រធានបទផ្សេងៗគ្នា. កុមារគឺជាអ្នកជំនាញពិតប្រាកដក្នុងរឿងនេះ។ គំនិតរបស់ពួកគេគឺដូចជាទឹក: គ្រាន់តែជាបរិសុទ្ធ, រាវនិងទូលំទូលាយ។ អ្វីគ្រប់យ៉ាងត្រូវបានលាយបញ្ចូលគ្នានិងរួមបញ្ចូលគ្នាការតភ្ជាប់ជាច្រើនត្រូវបានបង្កើតឡើង។ នោះហើយជាមូលហេតុដែលកុមារបង្កើតដោយឯកឯង។
នៅសាលាយើងត្រូវបានបង្រៀនឱ្យកំណត់ បែងចែក បំបែក និងចាត់ថ្នាក់។ នៅក្នុងជីវិតក្រោយៗទៀត ប្រភេទទាំងនេះនៅតែបែកគ្នា ហើយកុំប៉ះ។ ការគិត "រាវ" របស់កុមារហាក់ដូចជាបង្កកនៅក្នុងថាសទឹកកក ដែលកោសិកានីមួយៗជាប្រភេទ។ នេះជាមូលហេតុដែលមនុស្សជាច្រើនពិបាកប្រើការស្រមើលស្រមៃ និងភាពច្នៃប្រឌិតរបស់ពួកគេ។
សម្រាប់ឱកាសថ្មី អ្នកត្រូវ "ដោះលែង" គំនិតរបស់អ្នក។ ជាសំណាងល្អ ខួរក្បាលរបស់យើងមានសមត្ថភាពរៀន និងផ្លាស់ប្តូររហូតដល់យើងស្លាប់។ នេះមានន័យថាយើងអាចបង្កើនភាពច្នៃប្រឌិតរបស់យើងប្រសិនបើយើងអនុវត្ត។
កំដៅឡើងសម្រាប់ខួរក្បាល៖ បង្កើតសមាគម
ជ្រើសរើសពាក្យចំនួនបួនដោយចៃដន្យ។មកជាមួយលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យដែលមួយនឹងក្លាយទៅជាលែងមាន។ឧទាហរណ៍ៈ ឆ្កែ ពពក ទឹក និងទ្វារ។
លក្ខណៈវិនិច្ឆ័យទី 1: ឆ្កែ ទឹក និងទ្វារអាចនៅក្នុងផ្ទះ ប៉ុន្តែពពកមិនអាច។
លក្ខណៈវិនិច្ឆ័យទី 2៖ ពាក្យ "ឆ្កែ" "ទឹក" និង "ពពក" មាន "o" ប៉ុន្តែពាក្យ "ទ្វារ" មិនមានទេ។ លល…
បច្ចេកទេសបន្ថែម៖
ជ្រើសរើសពាក្យប្រាំមួយដោយចៃដន្យ ហើយចែកវាទៅជាពីរក្រុមនៃបីពាក្យ។ ក្រុមនីមួយៗត្រូវតែមានគោលការណ៍ជ្រើសរើសរៀងៗខ្លួន។
ធ្វើបញ្ជីពីរ (A និង B) នៃបួនពាក្យនីមួយៗ។ មកជាមួយលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យដែលពាក្យពីបញ្ជី A ត្រូវបានភ្ជាប់ជាមួយពាក្យពីបញ្ជី B ។
ធ្វើបញ្ជីពាក្យប្រាំដែលត្រូវបានជ្រើសរើសដោយចៃដន្យ។ ជ្រើសរើសពាក្យមួយក្នុងចំណោមពាក្យទាំងប្រាំ ហើយស្វែងរកគោលការណ៍ដែលវាអាចភ្ជាប់ជាមួយពាក្យបួនផ្សេងទៀត។
- ជ្រើសរើសពាក្យពីរ។ ប្រើពាក្យទាំងពីរនេះ ដើម្បីបង្កើតឈុតឃាតកម្ម។ បន្ថែមពាក្យបីទៀតដែលបានជ្រើសរើសដោយចៃដន្យ។ ពួកគេម្នាក់ៗគួរតែក្លាយជាភស្តុតាង។ ដោយប្រើភស្តុតាងនេះមករកឃើញករណីឃាតកម្មនិងជនសង្ស័យ។
ជ្រើសរើសពាក្យចំនួនបួនដោយចៃដន្យ។ ដោយប្រើពាក្យពិតប្រាកដទាំងនេះ (មិនមែននិស្សន្ទវត្ថុ ឬសមាគម) សូមមកជាមួយចំណងជើងកាសែត។ សរសេរអរូបីសម្រាប់អត្ថបទនេះ។
បង្កើតបញ្ហា
តើអ្វីជាខ្លឹមសារនៃកិច្ចការច្នៃប្រឌិតរបស់អ្នក? តើអ្នកអាចពណ៌នាវាក្នុងឃ្លាប្រាំមួយបានទេ? "ដើម្បីធ្វើអ្វីដែលគ្មាននរណាម្នាក់អាចធ្វើបាន", "អតិថិជនដែលប្រើផលិតផលរបស់ខ្ញុំដោយរីករាយ", "ឆ្លងកាត់ការប្រឡងទាំងអស់នៅក្នុងវគ្គនេះ", "រក្សាបរិញ្ញាបត្រដែលពេញចិត្តឱ្យបានយូរតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន" ។ល។
ការពិពណ៌នាអំពីបញ្ហាស្មុគ្រស្មាញមួយក្នុងឃ្លាប្រាំមួយ ជំរុញការស្រមើលស្រមៃរបស់អ្នក។ ការបង្កើតទម្រង់កាន់តែច្បាស់ វាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការស្វែងរកដំណោះស្រាយ។ ស្រមៃថាកិច្ចការច្នៃប្រឌិតគឺជាការគូរនៅលើប្រអប់មួយ ដោយមិនពិបាកប្រមូលផ្តុំរូបផ្គុំនោះទេ។
100 គំនិត
ឧបសគ្គមួយចំពោះការច្នៃប្រឌិត៖ នៅពេលដែលវាកើតឡើងចំពោះអ្នក។ គំនិតល្អវាអាចរារាំងអ្នកពីការមកជាមួយនឹងអ្វីដែលប្រសើរជាងនេះ។ ដូច្នេះហើយ អ្នកត្រូវបង្កើតគំនិតដោយមិនគិតពីថាតើវាល្អ ឬអាក្រក់ ថាតើពួកគេអាចអនុវត្តបាន ឬថាតើពួកគេនឹងដោះស្រាយបញ្ហានោះទេ។
ផ្តល់ឱកាសឱ្យខ្លួនឯងគិតដោយមិនមានការចាប់ពិរុទ្ធ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះកំណត់គោលដៅសម្រាប់ពេលវេលានិងចំនួននៃគំនិត។ ដូច្នេះ អ្នកដឹកនាំថាមពលច្នៃប្រឌិតក្នុងទិសដៅត្រឹមត្រូវ។ ក្រុមហ៊ុនច្នៃប្រឌិតភាគច្រើនកំណត់អត្រា 100 គំនិតក្នុងមួយម៉ោង។ តោះសាកល្បងវាផងដែរ។
មកជាមួយនិងសរសេរ 100 ការប្រើប្រាស់សម្រាប់ឥដ្ឋ។ អ្នកនឹងឃើញថា 10-20 ដំបូងនឹងត្រូវបានគេស្គាល់ថាជាស្តង់ដារដែលធ្លាប់ស្គាល់: កសាងជញ្ជាំងឡើងខ្ពស់ជាងនេះ, កសាងដុតមួយ, ថែទាំ ធ្នើសៀវភៅល។ គំនិត 30-50 បន្ទាប់នឹងមានលក្ខណៈដើមជាង។ នៅពេលអ្នកជិតដល់មួយរយ ខួរក្បាលនឹងចាប់ផ្តើមខិតខំប្រឹងប្រែងបន្ថែម ហើយបង្កើតជម្រើសដែលប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត និងខុសពីធម្មតា។
ដើម្បីឱ្យដំណើរការនេះមានប្រសិទ្ធភាពបំផុត អ្នកត្រូវទប់ស្កាត់ការរិះគន់ខាងក្នុងរបស់អ្នក ហើយចាប់ផ្តើមសរសេរគំនិតរបស់អ្នកទាំងអស់ រួមទាំងអ្វីដែលច្បាស់បំផុត និងអាក្រក់បំផុត។ ទីបីទី 1 ទំនងជារួមបញ្ចូលគំនិតចាស់ និងដូចគ្នាបេះបិទ ទីបីទី 2 នឹងមានគំនិតគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាង ហើយទីបីចុងក្រោយទំនងជាមានការច្នៃប្រឌិតគួរឱ្យកត់សម្គាល់ ដែលមិននឹកស្មានដល់ និងពិបាក។ បើយើងមិនបានកំណត់គោលដៅផលិតបែបនេះ។ មួយចំនួនធំនៃគំនិត, សាមសិបចុងក្រោយនេះនឹងមិនបានឃើញពន្លឺនៃថ្ងៃ
កម្ចាត់ទម្លាប់
ទម្លាប់តែងតែក្លាយជាសត្រូវនៃភាពច្នៃប្រឌិត។ ធ្វើការផ្លាស់ប្តូរទម្លាប់ប្រចាំថ្ងៃរបស់អ្នក។ ធ្វើបញ្ជីនៃអ្វីដែលអ្នកធ្វើខុសពីទម្លាប់ តែងតែដូចគ្នា។ ជាធម្មតា សកម្មភាពពីបញ្ជីបែបនេះត្រូវបានអនុវត្តស្ទើរតែគ្មានការគិត។
សាកល្បងផ្លាស់ប្តូរវិធីដែលអ្នកធ្វើវាបន្តិចក្នុងរយៈពេលមួយសប្តាហ៍ ថ្ងៃ ឬមួយខែ។ ឧទាហរណ៍៖ ធ្វើដំណើរទៅកន្លែងធ្វើការ ឬទៅសាលារៀន ផ្លាស់ប្តូរម៉ោងគេង និងម៉ោងធ្វើការ ចាប់ផ្តើមអានកាសែតផ្សេង ជួបមនុស្សថ្មី ផឹកទឹកជំនួសឱ្យតែ តែទៅភោជនីយដ្ឋានផ្សេង ងូតទឹកពពុះជំនួសឱ្យផ្កាឈូក។ មើលកម្មវិធីផ្សេងនៅលើទូរទស្សន៍។ល។ .d.
បច្ចេកទេស៖ សំណួរ
ភាគច្រើនត្រូវបានបង្រៀនមិនអោយសួរពីអាជ្ញាធរ ជាពិសេសនៅកន្លែងធ្វើការ សាលារៀន ឬគ្រួសារ។ ដោយសារតែរឿងនេះ យើងកម្រសួរសំណួរត្រឹមត្រូវ។ ដើម្បីសម្រេចបាននូវទស្សនវិស័យថ្មីៗ និងអភិវឌ្ឍការចង់ដឹងចង់ឃើញ អ្នកត្រូវសួរសំណួរគ្រប់យ៉ាងជានិច្ច។ ធ្វើឱ្យវាជាផ្នែកមួយនៃជីវិតប្រចាំថ្ងៃរបស់អ្នក។
ហេតុអ្វី?សំណួរនេះជួយឱ្យយល់ពីស្ថានភាពបច្ចុប្បន្ន និងដើម្បីសួរអំពីមតិដែលទទួលយកជាទូទៅ។
ចុះបើ?..ជួយអ្នកស្វែងយល់ពីលទ្ធភាពថ្មីៗ ស្រមៃមើលថាតើនឹងមានអ្វីកើតឡើងចំពោះពិភពលោក ប្រសិនបើអ្នកផ្លាស់ប្តូរអ្វីមួយ ឬនាំមកនូវគំនិតថ្មីសម្រាប់ជីវិត។
ហេតុអ្វីមិន?សំណួរនេះនឹងជួយអ្នកឱ្យយល់ពីដែនកំណត់ និងកត្តាដែលឈរនៅក្នុងវិធីនៃការផ្លាស់ប្តូរជាវិជ្ជមាន។
ប្រសិនបើអ្នកចង់ឈានដល់ឫសគល់នៃបញ្ហា សូមប្រើវិធីសាស្ត្រ ៥យ៉ាង៖
1. ហេតុអ្វីបានជាមនុស្សចូលចិត្តបំពងរបស់ដៃគូប្រកួតប្រជែងរបស់យើងជាងរបស់យើង? ដោយសារតែវាមានរសជាតិឆ្ងាញ់ជាង។
2. ហេតុអ្វីបានជាវាមានរសជាតិឆ្ងាញ់ជាង? ព្រោះគ្រឿងផ្សំរបស់វាល្អជាងរបស់យើង។
3. ហេតុអ្វីបានជាគ្រឿងទេសរបស់ពួកគេប្រសើរជាងរបស់យើង? ព្រោះមេចុងភៅរបស់គេល្អជាង។
4. ហេតុអ្វីបានជាចុងភៅរបស់យើងកាន់តែអាក្រក់? ដោយសារតែយើងចាត់ទុកថាការផ្លាស់ប្តូរមេចុងភៅមិនសំខាន់ ហើយសម្រាប់ម្ភៃឆ្នាំមកនេះយើងមានបុគ្គលិកដែលគ្មានសមត្ថភាពធ្វើការឱ្យយើង។
5. ហេតុអ្វីបានជាយើងមិនទាន់ជួលចុងភៅថ្មី? ព្រោះគ្មានអ្នកណាហ៊ានជូនម្ចាស់។
ផែនទីចិត្ត
ផែនទីផ្លូវចិត្តគឺជាឧបករណ៍ដ៏សាមញ្ញបំផុត និងមានប្រសិទ្ធភាពបំផុតសម្រាប់បញ្ចេញសក្តានុពលច្នៃប្រឌិត។ ពួកគេត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រជនជាតិអង់គ្លេស Tony Buzan ដែលត្រូវបានបំផុសគំនិតដោយសៀវភៅកត់ត្រារបស់ Leonardo da Vinci ។
សព្វថ្ងៃនេះ ផែនទីផ្លូវចិត្តបង្កើតបានជាផ្នែកសំខាន់មួយ។ វគ្គបណ្តុះបណ្តាលនិងវិធីសាស្រ្តក្នុងការដោះស្រាយបញ្ហានៅក្នុងក្រុមហ៊ុន និងស្ថាប័នជាច្រើន។ អ្នកអាចប្រើវាសម្រាប់គោលបំណងផ្ទាល់ខ្លួន ដូចជាការរៀបចំផែនការវិស្សមកាលជាដើម។
បច្ចេកទេសនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើតគំនិតជាច្រើនក្នុងរយៈពេលដ៏ខ្លី និងបង្ហាញព័ត៌មានមួយចំនួនធំនៅក្នុង កន្លែងមានកំណត់. គោលគំនិតសំខាន់ៗទាំងអស់ដែលទាក់ទងនឹងប្រធានបទជាក់លាក់មួយនឹងត្រូវបានរៀបចំតាមរបៀបមួយដើម្បីលើកទឹកចិត្តដល់ការស្វែងរកសមាគម។
ការស្វែងរកទំនាក់ទំនងរវាងគំនិត គឺជាអ្វីដែលធ្វើឱ្យយើងកាន់តែមានភាពច្នៃប្រឌិត។
1. យក បញ្ជីសកាន់តែច្រើនកាន់តែល្អ និងសញ្ញាសម្គាល់ពីប្រាំទៅប្រាំមួយ ឬខ្មៅដៃពណ៌។ ដាក់សន្លឹកផ្ដេកនៅពីមុខអ្នក។ នៅចំកណ្តាលសន្លឹក សូមគូរឱ្យបានច្បាស់តាមដែលអាចធ្វើបាន ឬស្រមៃមើលប្រធានបទនៃកាតរបស់អ្នកក្នុងទម្រង់ជានិមិត្តសញ្ញាមួយចំនួន។ កុំបារម្ភអំពីគុណភាពនៃគំនូរ។ ប្រើពណ៌ផ្សេងគ្នា។
2. ដោយបានបង្កើតរូបភាពកណ្តាល សូមចាប់ផ្តើមសរសេរគំនិតដែលបង្ហាញឱ្យឃើញបំផុតតាមបន្ទាត់ដែលផុសចេញពីកណ្តាល។ បន្ទាប់មកបន្ថែមពាក្យគន្លឹះ និងគោលគំនិតទៅពួកវា ដូចជាមែកឈើជាដើម។ មានអារម្មណ៍ថាមានសេរីភាពក្នុងការបង្កើតសមាគម ហើយព្យាយាមបំពេញសន្លឹកឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ បង្កើតគំនិតក្នុងទម្រង់ ពាក្យគន្លឹះគ្រាន់តែ។
3. នៅពេលដែលអ្នកមានអារម្មណ៍ថាអ្នកបានប្រមូលសម្ភារៈគ្រប់គ្រាន់ដោយប្រើការភ្ជាប់ដោយឥតគិតថ្លៃ សូមក្រឡេកមើលលទ្ធផល។ គំនិតរបស់អ្នកទាំងអស់ត្រូវបានសរសេរនៅលើក្រដាសមួយ។ អ្នកនឹងសម្គាល់ឃើញការតភ្ជាប់ដែលនឹងជួយអ្នករៀបចំ និងសង្ខេបគំនិតទាំងនេះ។ ប្រសិនបើអ្នកឃើញពាក្យដដែលៗ វាប្រហែលជាអ្វីមួយដែលសំខាន់។ ភ្ជាប់ផ្នែកផ្សេងៗនៃផែនទីដោយប្រើព្រួញ លេខកូដ និងពណ៌។ លុបតំបន់ដែលមិនចាំបាច់នៃផែនទី។
កុំភ្លេចប្រើរូបភាព ព្រោះវាជាយុថ្កាសម្រាប់ចងចាំពាក្យគន្លឹះ។ ព្យាយាមសរសេរពាក្យមួយឃ្លា។ នេះបណ្តុះបណ្តាលការយកចិត្តទុកដាក់ និងវិន័យ។ ផែនទីផ្លូវចិត្តអាចគ្មានទីបញ្ចប់។ វាត្រូវបានបញ្ចប់តែនៅពេលដែលមានព័ត៌មានគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហាច្នៃប្រឌិត។
អាន, ស្ងាត់, លេង
វាត្រូវបានគេស្គាល់យ៉ាងច្បាស់ថានៅក្នុងដំណើរការនៃការច្នៃប្រឌិតអឌ្ឍគោលខាងស្តាំគឺសកម្មបំផុត។ បច្ចេកទេសទាំងអស់នេះជួយបណ្តុះបណ្តាលបណ្តាញសរសៃប្រសាទនៅក្នុងតំបន់នេះ។ នេះជាវិធីមួយចំនួនទៀត៖
1. ការអានរឿង រឿងខ្លី និងប្រលោមលោក។ ប្រឌិតអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពបញ្ញាដែលត្រូវការដើម្បីគិតខុសគ្នា និងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត។
2. ស្ងាត់។ នៅពេលដែលយើងចូលរួមក្នុងសកម្មភាពដែលមិនពាក់ព័ន្ធនឹងការនិយាយ យើងរារាំងសកម្មភាពនៃអឌ្ឍគោលខាងឆ្វេងយ៉ាងខ្លាំង។ ដូច្នេះ យើងកាត់បន្ថយសកម្មភាពនៃគំរូនៃការគិតដែលលេចធ្លោនៅក្នុង បណ្តាញសរសៃប្រសាទដូចជាកាត់បន្ថយបរិមាណនៃស្មារតីរបស់យើង។
3. សកម្មភាព ឬល្បែងណាមួយដែលបណ្តុះបណ្តាលការស្រមើលស្រមៃ។ ល្បែងផ្គុំរូប ល្បែងលើក្ដារល្បែងផ្គុំរូប crossword ល្ខោន តន្ត្រី ឬរបាំ improvisation និងសកម្មភាពជាច្រើនទៀតមិនត្រឹមតែបណ្តុះបណ្តាលសមត្ថភាពរបស់យើងក្នុងការផលិតប៉ុណ្ណោះទេ គំនិតផ្សេងគ្នាប៉ុន្តែក៏អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកមើលឃើញផ្នែកកម្សាន្តនៃដំណើរការច្នៃប្រឌិតផងដែរ។
ដឹងទេថាអ្វីជាគំនិតច្នៃប្រឌិត? នេះគឺជាប្រភេទនៃការគិតដែលនាំទៅរកដំណោះស្រាយមិនធម្មតាទាំងស្រុងចំពោះបញ្ហា (បញ្ហា)។ ប្រសិនបើមនុស្សម្នាក់រៀបចំ និងវិភាគព័ត៌មានស្ដង់ដារតាមរបៀបថ្មីមួយ វាមានន័យថាគាត់គិតប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត។ ការអភិវឌ្ឍន៍នៃការគិតប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតចាប់ផ្តើមមុននេះ វាកាន់តែងាយស្រួលសម្រាប់មនុស្សម្នាក់ក្នុងការបញ្ចូលចំណេះដឹងថ្មីៗ។
លក្ខណៈពិសេសនៃការអភិវឌ្ឍន៍ការគិតច្នៃប្រឌិត
ដោយពិចារណាលើការអភិវឌ្ឍន៍យ៉ាងឆាប់រហ័សនៃវឌ្ឍនភាពបច្ចេកវិទ្យា យើងអាចនិយាយដោយសុវត្ថិភាពថា ការគិតប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត និងគំនិតច្នៃប្រឌិត គឺជាវិធីសាស្រ្តសម្រាប់ដោះស្រាយបញ្ហាផ្សេងៗដែលខុសពីកម្មវិធីដែលបានដាក់ក្នុងកុំព្យូទ័រ។
បច្ចេកវិទ្យាតែងតែដំណើរការទៅតាមកម្មវិធីដែលបានបង្កើតឡើង (ក្បួនដោះស្រាយ) ហើយស្វែងរកវិធីបុរាណចេញពីស្ថានភាពណាមួយ។
វិធីសាស្រ្តមិនស្តង់ដារ
អ្នកច្នៃប្រឌិតដឹងពីរបៀបបំបែកច្បាប់ដែលបានបង្កើតឡើង។
វាទាមទារឱ្យមានផ្នត់គំនិតដែលអាចបត់បែនបាន មិនស្តង់ដារ និងភាពក្លាហានដើម្បីខុសពីអ្នកដទៃ។
ភាគច្រើនជាញឹកញាប់ ការគិតប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ប្រឆាំងនឹង Canon ល្បីៗ។
គំនិតដែលហាក់ដូចជាឆ្កួតដំបូងអាចនាំទៅរកការរកឃើញដ៏អស្ចារ្យ។
បុគ្គលិកលក្ខណៈល្បី ៗ ទាំងអស់ដែលបានបង្កើតការបំបែកនៅក្នុងពិភពវិទ្យាសាស្ត្រអាចមានអំនួតតាមរយៈគំនិតបែបនេះ - I. Newton, I. Pavlov, M. Lomonosov និងអ្នកដទៃ។
ការបង្កើតគំនិតច្នៃប្រឌិត
ការអភិវឌ្ឍន៍ច្នៃប្រឌិតចាប់ផ្តើមពី ការចិញ្ចឹមបីបាច់ត្រឹមត្រូវ។និងការបណ្តុះបណ្តាល។ វាមិនអាចត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយគ្មានចំណេះដឹងអំពីពិភពលោកជុំវិញនោះទេ។ មនុស្សម្នាក់ស្គាល់ពីប្លង់ប្រចាំថ្ងៃនៃវត្ថុ និងបាតុភូតជាមុនសិន ហើយមានតែពេលនោះទេដែលគាត់អាចយល់បានតាមវិធីដ៏វិសេសវិសាល “ដំណើរការវា”។
លក្ខណៈនៃការគិតច្នៃប្រឌិត៖
- ការពិចារណាលើវត្ថុមួយពីមុំផ្សេងៗគ្នាដោយគិតគូរពីគោលការណ៍និងអត្ថន័យរបស់វា។
- បំណងប្រាថ្នាចង់បង្កើតអ្វីដែលថ្មី អ្វីមួយដែលមិនមានពីមុនមក។
- សមត្ថភាពក្នុងការផ្លាស់ប្តូរពីគំនិតមួយទៅគំនិតមួយទៀតយ៉ាងឆាប់រហ័ស។
- ស្វែងរកវិធីជាច្រើនដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហា។
- improvise រកមើលវិធីថ្មីដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហាប្រចាំថ្ងៃណាមួយ។
- កុំមើលទៅប្រពៃណីដែលមានស្រាប់។
- ពង្រីកការយល់ដឹងរបស់អ្នក រៀនអ្វីដែលថ្មីជានិច្ច។ បានរៀន ភាសាអេស្ប៉ាញ? ចាប់ផ្តើមធ្វើជាម្ចាស់នៃក្រពះពោះវៀន ការពិសោធន៍គីមី, រៀនភាសាសញ្ញា។
- ការធ្វើដំណើរ។ ដើម្បីអភិវឌ្ឍការគិតប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត អ្នកនឹងត្រូវការបទពិសោធន៍ថ្មីៗ និងអ្នកស្គាល់គ្នា។
- ព្យាយាមធ្វើបានល្អ និងច្រើនជាងអ្នកដទៃ។
វិធីសាស្រ្តអភិវឌ្ឍគំនិតច្នៃប្រឌិត
ចិត្តរបស់មនុស្សគឺមានតែមួយគត់ វាមានសមត្ថភាពសម្របខ្លួនទៅនឹងស្ថានភាពជីវិតណាមួយ។ ក្នុងស្ថានភាពអាសន្ន ខួរក្បាលអាចដាក់ស្ថានភាពចាំបាច់ទាំងស្រុងបានយ៉ាងឆាប់រហ័ស ហើយបង្កើតដំណោះស្រាយអស្ចារ្យ។
ប្រសិនបើមនុស្សម្នាក់ចូល ជីវិតធម្មតា។ដោះស្រាយបញ្ហាដែលទាក់ទងនឹងការគិតប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត គ្មានអ្វីដែលធ្វើឱ្យគាត់ភ្ញាក់ផ្អើលនោះទេ។ គាត់នឹងស្វែងរកផ្លូវត្រឹមត្រូវចេញពីស្ថានភាពណាមួយ សូម្បីតែស្ថានភាពលំបាកបំផុត ក៏នឹងមានប្រយោជន៍ផងដែរ។
វិធីសាស្រ្តសម្រាប់អភិវឌ្ឍការគិតប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតគឺផ្អែកលើការពិតដែលថាមនុស្សម្នាក់ៗដឹងតែផ្នែកតូចមួយនៃសក្តានុពលរបស់គាត់ពេញមួយជីវិតរបស់គាត់ ហើយវាចាំបាច់ក្នុងការស្វែងរកវិធីដើម្បី "បើក" សមត្ថភាពទាំងអស់នៃខួរក្បាល។
មានវិធីសាស្រ្តសំខាន់ៗចំនួន 2 សម្រាប់បង្កើតគំនិតច្នៃប្រឌិត៖
"បំផុសគំនិត"
វាត្រូវបានផ្អែកលើគំនិតនៃការបង្កើតគំនិត និងការវាយតម្លៃសំខាន់ៗរបស់ពួកគេ។
បុរាណ « បំផុសគំនិត"មាន 2 ក្រុម។
ក្រុមទីមួយត្រូវតែអភិវឌ្ឍវិធីជាច្រើនតាមតែអាចធ្វើទៅបានដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហា ទោះជាពួកគេមើលទៅហាក់ដូចជាមិនប្រាកដប្រជា និងល្ងង់ខ្លៅយ៉ាងណានៅ glance ដំបូងក៏ដោយ។
ទីពីរពិភាក្សា បង្កើតសំណើនីមួយៗ ហើយជាលទ្ធផលត្រូវតែដោះស្រាយលើដំណោះស្រាយមួយ។
លក្ខណៈសំខាន់ៗនៃការបំផុសគំនិត
- ការបែងចែកទំនួលខុសត្រូវច្បាស់លាស់;
- ស្នើ ចំនួនអតិបរមាវិធីដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហា;
- អាចអភិវឌ្ឍគំនិតឆ្កួត ៗ ដែលត្រូវបានស្នើឡើង;
- អាចធ្វើការជាក្រុម។
ស៊ីនិកទិក
ឧទាហរណ៍នៃការសំយោគ
Synectics ផ្អែកលើបច្ចេកទេសដូចខាងក្រោមៈ
- សមាគម (ស្វែងរកដំណើរការស្រដៀងគ្នាបាតុភូតពីវិស័យខុសគ្នាទាំងស្រុង);
- និមិត្តសញ្ញាកំណាព្យ, រូបភាព;
- ភាពស្រដៀងគ្នាដ៏អស្ចារ្យ។ ហេតុអ្វីមិនផ្តល់ដំណោះស្រាយដោយផ្អែកលើឧទាហរណ៍នៃតួអង្គរឿងនិទាន?
វិធីសាស្រ្តទាំងពីរនេះ - ការបំផុសគំនិត និងសំយោគ - គួរតែបំផ្លាញការយល់ឃើញតាមលក្ខណៈនៃពិភពលោក ហើយបង្កើតប្រភេទនៃការគិតដើមថ្មីទាំងស្រុង។
ការអភិវឌ្ឍន៍ការគិតច្នៃប្រឌិត
ការគិតប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតគឺទាក់ទងដោយផ្ទាល់ទៅនឹងការស្រមើលស្រមៃ។
ឧទាហរណ៍បុរាណនៃការស្រមើលស្រមៃដែលបានអភិវឌ្ឍយ៉ាងល្អគឺជារឿងប្រឌិតរបស់កុមារ។ ប្រសិនបើកុមារចាប់ផ្តើមនិយាយអ្វីដែលអស្ចារ្យ វាមានន័យថាការគិតប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់កំពុងអភិវឌ្ឍយ៉ាងល្អ។
មនុស្សកាន់តែចាស់ វាកាន់តែពិបាកសម្រាប់គាត់ក្នុងការស្រមើស្រមៃ។ គំរូសង្គមមួយនិយាយថា មនុស្សពេញវ័យគួរតែតឹងរ៉ឹង តឹងរ៉ឹង និងមិន “ហោះហើរលើពពក”។
វាមិនត្រឹមត្រូវទេ។ យ៉ាងណាមិញ ការគិតប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតមានប្រយោជន៍ក្នុងអាជីពណាមួយ។
មនុស្សម្នាក់ដែលគិតក្រៅប្រអប់ គឺអាចផ្តល់គំនិតភ្លឺស្វាងសម្រាប់អាជីវកម្ម បង្កើតការរកឃើញថ្មីក្នុងវេជ្ជសាស្ត្រ គីមីវិទ្យា ឬកិច្ចការយោធា ឬកែលម្អឱសថ ឧបករណ៍ ឬឧបករណ៍ដែលបានបង្កើតរួចហើយ។
5 លំហាត់ដើម្បីអភិវឌ្ឍការគិតប្រកបដោយការច្នៃប្រឌិត
ការជ្រើសរើសពាក្យ
ជ្រើសរើសចំនួនអតិបរមាដែលអាចធ្វើបាននៃនាមដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីខ្លឹមសារនៃគោលគំនិត។ ឧទាហរណ៍ពន្លឺ - ជីវិតព្រះអាទិត្យកំណើន។ល។
- ភ្លើង;
- ល្ងាច;
- ទឹក;
- តុ;
- កូន;
- មានអាយុចាស់។
ស្វែងរកចំនួនអតិបរមានៃលក្ខណៈពិសេសស្រដៀងគ្នាសម្រាប់គោលគំនិតខុសគ្នាទាំងស្រុង៖
- ដីល្អ;
- រថយន្ត - ពពក;
- ថេប្លេតក្បាលរថភ្លើង;
- រទេះរុញព្យាណូ;
- នាឡិការោទិ៍ដើមឈើ។
ការទស្សន៍ទាយ
គិតអំពីអ្វីដែលអាចកើតឡើងប្រសិនបើ៖
- ប្រសិនបើភ្លៀងមិនឈប់ 3 ថ្ងៃជាប់ៗគ្នា;
- សត្វចិញ្ចឹមនឹងចាប់ផ្តើមនិយាយជាមួយម្ចាស់របស់ពួកគេ;
- ទឹកផ្លែប៉ោមនឹងហូរចេញពី faucet បន្ទប់ទឹក;
- តួអង្គក្នុងរឿងនិទាននឹងដើរតាមផ្លូវ។
ពាក្យដែលចាប់ផ្តើមដោយអក្សរ
ដាក់ឈ្មោះចំនួនអតិបរមានៃវត្ថុដែលចាប់ផ្តើមដោយអក្សរ K (Z, I, O) ដែលបច្ចុប្បន្ននៅក្នុងបន្ទប់តែមួយជាមួយអ្នក។
ការពិពណ៌នាអំពីធាតុ
បញ្ឈប់ការសម្លឹងមើលវត្ថុណាមួយនៅក្នុងបន្ទប់។ ឧទាហរណ៍នៅលើតុ។ សរសេរគុណនាមចំនួន 5 ដែលត្រូវនឹងវត្ថុនេះ (ធំ, ឈើ, ផាសុខភាព, ពណ៌ប្រផេះ, រលោង) ។ ឥឡូវនេះសូមសរសេរគុណនាមចំនួន 5 ដែលមិនសមស្របទាំងស្រុងសម្រាប់ប្រធានបទនេះ (ផ្អែម ខៀវ ក្រៀមក្រំ រស់រវើក ប្រដាប់ក្មេងលេង)។
កិច្ចការ 10 ដើម្បីអភិវឌ្ឍការគិតប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត
- ពិពណ៌នាការងាររបស់អ្នក (គ្រួសារ មិត្តស្រី ស៊េរីទូរទស្សន៍ដែលអ្នកចូលចិត្ត) ក្នុង 100 ពាក្យ។
- យកពាក្យអសុរសដែលអ្នកចូលចិត្ត ហើយសរសេរការងារផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកដោយផ្អែកលើវា (ជាកំណាព្យ ឬសុភាសិត វាមិនសំខាន់ទេ)។
- សរសេររឿងខ្លី (៨-១០ ប្រយោគ) អំពីអ្នកបោសសំអាតទទេ។
- មកជាមួយ 20 ហេតុផលដើម្បីរៀនភាសាសញ្ញា។
- រាយរឿង 5 ដែលអ្នកមិនខ្វល់ក្នុងការចំណាយ 1000 rubles ចុងក្រោយរបស់អ្នក។
- ផ្តល់ការណែនាំជាលាយលក្ខណ៍អក្សរដល់ឆ្កែដែលអ្នកចូលចិត្ត (សេក ឆ្មា) អំពីរបៀបរាំ rumba ។
- អ្នកមកពីធ្វើការមកផ្ទះ ទ្វារផ្ទះបើកទូលាយ។ ឈ្មោះ 20 (រួមទាំងហេតុផលដែលមិនគួរឱ្យជឿបំផុត) ហេតុអ្វីបានជារឿងនេះកើតឡើង។
ប៉ុន្មាន នៅក្នុងវិធីផ្សេងៗតើអ្នកអាចមកជាមួយនឹងកម្មវិធីកាត់ក្រដាសក្នុងពេលបីនាទី? ប្រសិនបើលទ្ធផលរបស់អ្នកប្រៀបធៀបជាមួយភាគច្រើន ចម្លើយនឹងស្ថិតនៅចន្លោះពី 10 ទៅ 20។
ការធ្វើតេស្តដ៏ល្បីល្បាញនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងឆ្នាំ 1967 ដោយលោក Joe Paul Guilford ដែលជាអ្នកចិត្តសាស្រ្តជនជាតិអាមេរិក និងជាសាស្រ្តាចារ្យនៅសាកលវិទ្យាល័យឈានមុខមួយចំនួន។ ការធ្វើតេស្តនេះត្រូវបានប្រើដើម្បីវាយតម្លៃការគិតខុសគ្នា។
ការធ្វើតេស្តទាំងនេះ ត្រូវបានគេស្គាល់ផងដែរថាជា "ការធ្វើតេស្តការប្រើប្រាស់ជំនួស" គឺមានប្រជាប្រិយភាពយ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុង ពិភពលោកទំនើប- អ្នកប្រហែលជាបានជួបពួកគេយ៉ាងហោចណាស់ម្តងក្នុងអំឡុងពេលបណ្តុះបណ្តាល ឬសម្ភាសន៍។
នៅក្នុងរូបភាពខាងលើអ្នកបានឃើញតួលេខចម្លែកពីរ - នេះគឺជាផ្នែកមួយទៀត ការធ្វើតេស្តគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ដែលក្នុងនោះវាត្រូវបានស្នើឡើងដើម្បីបំពេញរូបភាពនៅក្នុងបង្អួចនីមួយៗ។ នេះគឺជាការសាកល្បងមួយផ្សេងទៀតនៃការគិតខុសគ្នា - ប្រធានបទកាន់តែច្នៃប្រឌិត រូបភាពលទ្ធផលកាន់តែគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។
ការគិតប្រកបដោយការច្នៃប្រឌិត ត្រូវបានគេគិតគូរជាញឹកញាប់ - ទាំងអ្នកមានវា ឬអ្នកមិនមាន។ ប៉ុន្តែនៅក្នុង ថ្មីៗនេះមុខតំណែងនេះបាត់បង់កម្លាំង៖ យោងតាមការសិក្សារបស់សាកលវិទ្យាល័យ Harvard ៨៥% នៃភាពជោគជ័យក្នុងការច្នៃប្រឌិតត្រូវបានកំណត់ដោយជំនាញជំនាញ។ នេះមានន័យថាយើងម្នាក់ៗអាចអភិវឌ្ឍការគិតប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត។
សំណួរគឺថាតើត្រូវធ្វើដូចម្តេច?
តើការច្នៃប្រឌិតគឺជាអ្វី?
ការគិតប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត គឺជាប្រធានបទអរូបីដែលត្រូវពិភាក្សា។ វាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការដាក់គំនិតច្នៃប្រឌិត តុអាហារពេលល្ងាចហើយពិនិត្យមើលវានៅក្រោមកែវពង្រីក។ ក្នុងករណីភាគច្រើននៅពេលជួបប្រទះសិល្បៈពិតនិង មនុស្សច្នៃប្រឌិតអ្នកគ្រាន់តែមានអារម្មណ៍ថាវា។ Maria Popova ទេពកោសល្យច្នៃប្រឌិតរបស់ BrainPickings.org និយាយថា ការច្នៃប្រឌិតគឺជាសិល្បៈនៃការភ្ជាប់ភាពមិនឆបគ្នា ផ្លាស់ប្តូរចំណេះដឹងដែលមានស្រាប់ទៅជាទាំងស្រុង។ វិធីថ្មី។ចក្ខុវិស័យនៃពិភពលោក។
និយមន័យនេះហាក់ដូចជាពិពណ៌នាយ៉ាងត្រឹមត្រូវគ្រប់ផ្នែកនៃដំណើរការច្នៃប្រឌិត ប៉ុន្តែយើងនឹងមើលទៅកាន់តែស៊ីជម្រៅ។
សមាគម
ការអនុវត្តនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកគូរបន្ទាត់រវាងអ្វីដែលហាក់ដូចជាមនុស្សភពក្រៅទាំងស្រុង និងគំនិត។ Sir Richard Branson ជឿជាក់ថាសាជីវកម្ម Virgin Group ទាំងមូលរបស់គាត់ត្រូវបានបង្កើតឡើងតាមវិធីសាស្ត្រនេះ។
សំណួរ
ការចង់ដឹងចង់ឃើញគឺជាគុណភាពទូទៅនៅក្នុងមនុស្សដែលមានវិជ្ជាជីវៈច្នៃប្រឌិត។ អ្នកបង្កើតថ្មីជាច្រើនចាប់អារម្មណ៍ជានិច្ចចំពោះអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលកំពុងកើតឡើង - ពួកគេមិនពេញចិត្តនឹងស្ថានភាពបច្ចុប្បន្ននៃអ្វីៗនៅក្នុងពិភពលោក។
Leonardo da Vinci ត្រូវបានគេជឿជាក់លើឥទ្ធិពលដ៏មានឥទ្ធិពលនៃការចង់ដឹងចង់ឃើញលើដំណើរការច្នៃប្រឌិត។ គំនូរព្រាងមួយរបស់គាត់មានសិលាចារឹក៖ " ខ្ញុំបានដើរជុំវិញដោយសង្ឃឹមថានឹងស្វែងរកចម្លើយចំពោះអ្វីដែលខ្ញុំមិនយល់។».
ការសង្កេត
Maria Konnikova នៅក្នុងសៀវភៅរបស់នាង របៀបគិតដូច Sherlock Holmes សង្កត់ធ្ងន់លើសារៈសំខាន់នៃការសង្កេតថេរ និងស៊ីជម្រៅនៃ បរិស្ថាន. ដើម្បីបង្ហាញពីនិក្ខេបបទនេះ ម៉ារីយ៉ា ដកស្រង់អត្ថបទដកស្រង់ចេញពីសៀវភៅ៖ Sherlock សួរ Watson ថាតើមានជំហានប៉ុន្មាននៅលើជណ្តើរនៅក្នុងផ្ទះរបស់ Holmes ដែលវីរបុរសនីមួយៗបានដើររាប់រយដង។ Watson មិនអាចឆ្លើយបានទេ ដែល Sherlock បាននិយាយថា៖
“អ្នកមិនចេះសង្កេតទេ។ រាល់ថ្ងៃអ្នកឡើងជណ្តើរ ហើយប្រហែលជារាប់ជំហានរបស់អ្នកដោយមិនដឹងខ្លួន ប៉ុន្តែអ្នកមិនចាំវាទេ។ ខ្ញុំដឹងថាមាន ១៧ កាំនៅលើជណ្តើរ ព្រោះខ្ញុំបានឃើញ និងសង្កេត»។
បណ្តាញ
វាមិនមែនគ្រាន់តែអំពីការបង្កើនទំនាក់ទំនង LinkedIn របស់អ្នកប៉ុណ្ណោះទេ។ បណ្តាញគឺអំពីការបង្កើនទំនាក់ទំនងសង្គមរបស់អ្នក និងទាក់ទាញគំនិតពីគ្រប់មជ្ឈដ្ឋាន។ មនុស្សដែលមានគំនិតច្នៃប្រឌិតពិតប្រាកដមិនអង្គុយនៅក្នុងសែលនៃរង្វង់សង្គមរបស់ពួកគេទេ - ពួកគេតែងតែព្យាយាមអ្វីដែលថ្មីជានិច្ច។
ការពិសោធន៍
ដើម្បីមើលឃើញផ្លូវ និងលទ្ធភាពថ្មីៗ អ្នកត្រូវតែដើរចេញពីតំបន់សុខស្រួលរបស់អ្នក ហើយពិសោធន៍ជាមួយគំនិតថ្មីៗ និងវិធីធ្វើការ។ Google គឺជាអ្នកដំបូងដែលណែនាំគោលការណ៍ 80/20 ទៅក្នុងដំណើរការការងារ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យបុគ្គលិកសាជីវកម្មធ្វើការយ៉ាងសកម្មត្រឹមតែ 20% នៃម៉ោងធ្វើការស្តង់ដារប៉ុណ្ណោះ។
ចាប់តាំងពីពេលនោះមក គំនិតនេះបានចាក់ឫសនៅ Apple និង LinkedIn ។ ក្រុមហ៊ុនទាំងនេះយល់ថា ការច្នៃប្រឌិតមិនមែនជាការលេងសើច ឬការកម្សាន្តនោះទេ ប៉ុន្តែជាការខិតខំប្រឹងប្រែង។ គ្រាន់តែចង់មានគំនិតច្នៃប្រឌិតមិនគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ភាពជោគជ័យនោះទេ អ្នកត្រូវតែខិតខំប្រឹងប្រែង។
ផែនការគំនិតច្នៃប្រឌិត
ឥឡូវនេះយើងបានរកឃើញសមាសធាតុ ការងារច្នៃប្រឌិតប៉ុន្តែតើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីអភិវឌ្ឍការច្នៃប្រឌិត? មានបច្ចេកទេសសាមញ្ញចំនួនប្រាំដែលជំរុញការគិតរបស់អ្នកនៅខាងក្រៅតំបន់ផាសុកភាពរបស់អ្នក ហើយអាចផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវគំនិតច្រើនជាងអ្វីដែលអ្នកគិត។
ពង្រីកសាច់ដុំច្នៃប្រឌិតរបស់អ្នក។
"គំនិតគឺដូចជាទន្សាយ - ដំបូងអ្នកមានវាពីរបី ប៉ុន្តែនៅពេលដែលអ្នកចាប់ផ្តើម tinkering ជាមួយពួកវា អ្នកនឹងមិនកត់សំគាល់ពីរបៀបដែលអ្នកទទួលបានកូនទាំងមូល" ។. លោក John Steinbeck
ដូចជាការពង្រឹងសាច់ដុំនៅក្នុង កន្លែងហាត់ប្រាណការអភិវឌ្ឍន៍ការច្នៃប្រឌិតត្រូវការពេលវេលា និងថាមពល—ការខិតខំប្រឹងប្រែងប្រចាំថ្ងៃគឺចាំបាច់សម្រាប់ភាពជោគជ័យ។ ចូរតាំងចិត្តអនុវត្តចិត្តឱ្យបានទៀងទាត់។
ឧទាហរណ៍ James Altucher បានបង្កើតទម្លាប់ដែលជួយគាត់បង្កើត 3650 គំនិតប្លែកៗក្នុងឆ្នាំ។ វាសាមញ្ញណាស់៖ ជារៀងរាល់ល្ងាច James អង្គុយចុះ ហើយបង្កើតគំនិតចំនួន 10 ពីផែនការអាជីវកម្ម រហូតដល់គំនិតសៀវភៅ។
ដំណើរការធម្មតានៃការបង្កើតគំនិតថ្មីៗបង្វឹកខួរក្បាលឱ្យស្វែងរកវិធីថ្មីៗជានិច្ចដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហា។ វិធីសាស្រ្តនេះមិនត្រឹមតែបង្កើតបរិយាកាសមានជីជាតិសម្រាប់ការច្នៃប្រឌិតប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងពង្រឹងចិត្តរបស់អ្នកទៀតផង។
នៅពេលដែលយើងធ្វើអ្វីដែលថ្មី ប្រព័ន្ធប្រសាទមានសញ្ញាមួយដែលថាយើងកំពុងរៀន ហើយនេះបណ្តាលឱ្យការបញ្ចេញសារធាតុ dopamine ដែលជាសារធាតុបញ្ជូនសរសៃប្រសាទដែលទទួលខុសត្រូវចំពោះសុខុមាលភាពសីលធម៌ល្អ និងជាធាតុផ្សំសំខាន់នៃដំណើរការសិក្សា។ នេះគឺជារង្វាន់ដ៏រីករាយសម្រាប់ការខិតខំប្រឹងប្រែងផ្លូវចិត្ត ដែលអាចដើរតួជាការលើកទឹកចិត្តសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ទុនបំរុងប្រកបដោយការច្នៃប្រឌិតពីមុនៗ។
សម្រាកឱ្យបានញឹកញាប់
មនុស្សគ្រប់រូបគឺខុសគ្នា ហើយគ្រប់គ្នាមានវិធីបង្កើតគំនិតរៀងខ្លួន។ សម្រាប់អ្នកខ្លះ គំនិតថ្មីៗមកក្នុងចិត្តអំឡុងពេលអាហារពេលល្ងាច៖ ស្រាមួយកែវ បរិយាកាសស្ងប់ស្ងាត់ មិនចាំបាច់គិតអំពីការងារទៀតទេ - នេះគឺជាកន្លែងដែលខួរក្បាលផ្លាស់ប្តូរ ហើយអាចបង្កើតអ្វីដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។
មនុស្សមួយចំនួនប្រើការរត់ពេលព្រឹក ការដើរទិញឥវ៉ាន់ កាហ្វេពេលព្រឹកសម្រាប់គោលបំណងស្រដៀងគ្នា — អ្វីក៏ដោយ សូម្បីតែម៉ោងប្រចាំថ្ងៃនៅក្នុងការស្ទះចរាចរណ៍នៅជិតផ្ទះរបស់ពួកគេ។ មនុស្សគ្រប់រូបអាចចងចាំស្ថានភាពដែលគំនិតល្អៗតែងតែកើតមាន ដែលមិនមែនជារឿងចៃដន្យនោះទេ។
នៅពេលដែលយើងចំណាយពេលតិចតួចពីបញ្ហាប្រចាំថ្ងៃ ចិត្តរបស់យើងកាន់តែច្បាស់បន្តិច ដែលអាចប្រើជាហេតុផលសម្រាប់ការមើលរឿងថ្មីៗ។ Shelley H. Carson និយាយថា "ការរំខានអាចផ្តល់ឱ្យខួរក្បាលនូវការសម្រាកដែលវាត្រូវការដើម្បីផ្លាស់ទីឆ្ងាយពីការដោះស្រាយបញ្ហាដែលគ្មានប្រសិទ្ធភាព" ។
ការយកចិត្តទុកដាក់ខ្លាំងពេកចំពោះបញ្ហាមាននិន្នាការប្រើប្រាស់ធនធានការយល់ដឹងរបស់អ្នកទាំងអស់។ ដើរថយក្រោយ ធ្វើកិច្ចការផ្ទះខ្លះ ទៅដើរលេង - និយាយឱ្យខ្លី ឈប់មួយនាទី ហើយសម្រាកខួរក្បាលរបស់អ្នក ដោយបោសសម្អាតសំរាមប្រចាំថ្ងៃ។ វានឹងបង្កើនទំហំទំនេរសម្រាប់ការច្នៃប្រឌិត។
ផ្លាស់ប្តូរបរិស្ថាន
អ្នកប្រហែលជាមិនធ្លាប់នៅក្នុងផ្ទះបាយរបស់ភោជនីយដ្ឋានលំដាប់ខ្ពស់នោះទេ។ ដូចគ្នានេះដែរ អ្នកទំនងជាមិនបានឃើញដ្យាក្រាមប្រព័ន្ធលូដែលរត់ជាច្រើនគីឡូម៉ែត្រពីការិយាល័យរបស់អ្នកទេ។ ប៉ុន្តែនៅពេលមើលរឿងតុក្កតា "Ratatouille" និង "Finding Nemo" ឈុតក្នុងកន្លែងបែបនេះហាក់ដូចជាអ្នកពិតប្រាកដណាស់។ ដឹងថាស្នាដៃទាំងនេះលេចចេញយ៉ាងណាទេ?
ដើម្បីបង្កើតបែបផែនជាក់ស្តែង នាយក Pixar បានជ្រមុជខ្លួននៅក្នុងបរិយាកាសដែលពួកគេចង់សាងសង់។ នៅពេលថតរឿង Ratatouille អ្នកបង្កើតបានទៅធ្វើជំនួញរយៈពេលពីរសប្តាហ៍ទៅប្រទេសបារាំង ជាកន្លែងដែលពួកគេបានស្វែងយល់ពីមុខម្ហូបក្នុងស្រុក។ ក្នុងករណី Nemo ក្រុមនេះបានចំណាយពេលខ្លះនៅក្នុងលូក្នុងទីក្រុង San Francisco ដើម្បីសិក្សា ប្រព័ន្ធលូទីក្រុង។
គ្មាននរណាបង្ខំអ្នកទៅប្រទេសបារាំងនៅថ្ងៃស្អែកទេ គឺតិចជាងចុះចូលលូ។ ប៉ុន្តែពេលខ្លះការចេញពីរង្វង់ធម្មតាគឺចាំបាច់ដើម្បីផ្តល់កម្លាំងចិត្តដល់ការគិតប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត។
ជាឧទាហរណ៍ ការសិក្សាមួយចំនួនក្នុងចំណោមជនអន្តោរប្រវេសន៍ បានបង្ហាញថា មនុស្សដែលរស់នៅក្នុងប្រទេសក្រៅ តែងតែស្វែងរកទំនាក់ទំនងដែលមិនច្បាស់ ហើយបង្ហាញពីភាពជោគជ័យខ្ពស់ក្នុងការច្នៃប្រឌិត។ ការសម្របខ្លួនទៅនឹងជីវិតនៅក្នុងសង្គមជាមួយនឹងភាសា វប្បធម៌ និងរបៀបរស់នៅថ្មីបង្ខំឱ្យមនុស្សម្នាក់ផ្លាស់ប្តូរគំនិតចាស់ និងផ្លាស់ប្តូរទម្លាប់នៃអាកប្បកិរិយា។
ជាថ្មីម្តងទៀត កុំធ្វើចំណាកស្រុកដោយសារតែអ្នកត្រូវការអភិវឌ្ឍគំនិតច្នៃប្រឌិត។ គ្រាន់តែធ្វើដំណើរទៅ - វិធីនេះអ្នកនឹងដោះលែងខួរក្បាលរបស់អ្នកពីកិច្ចការការងារជាប្រចាំ ហើយក្នុងពេលតែមួយផ្តល់ឱ្យវានូវចំណាប់អារម្មណ៍ថ្មីៗអំពីប្រទេស និងវប្បធម៌ថ្មីៗ។ ដំណើរកម្សាន្តដ៏ល្អ ដូចជាគ្មានអ្វីផ្សេងទៀតទេ ផ្លាស់ប្តូរគំនិតរបស់អ្នកអំពីពិភពលោក និងអាកប្បកិរិយាខាងក្នុងរបស់អ្នក ក្នុងពេលដំណាលគ្នាបង្កើនការយល់ដឹងរបស់អ្នក។
ផ្លាស់ប្តូរកាលវិភាគរបស់អ្នក។
យោងតាមការស្រាវជ្រាវថ្មីៗនេះ យើងអាចធ្វើការកាន់តែមានប្រសិទ្ធភាពដោយការណែនាំការច្នៃប្រឌិតមួយចំនួនទៅក្នុងទម្លាប់ប្រចាំថ្ងៃរបស់យើង។ យើងកំពុងនិយាយអំពីរឿងខាងក្រោមនេះ – ក្នុងអំឡុងពេលដែលសកម្មភាពថយចុះ សមត្ថភាពនៃការផ្តោតអារម្មណ៍របស់យើងក៏ថយចុះតាមនោះដែរ។ ការបាត់បង់ការយកចិត្តទុកដាក់ធ្វើឱ្យវាអាចគ្របដណ្តប់ជួរនៃព័ត៌មានកាន់តែទូលំទូលាយ។ នៅក្នុងស្ថានភាពនៃសកម្មភាពទាប ខួរក្បាលរបស់យើងបង្កើតជម្រើសកាន់តែច្រើន និងការបកស្រាយផ្សេងៗគ្នា ដែលរួមចំណែកដល់គំនិតច្នៃប្រឌិត និងការយល់ដឹងគ្រប់ប្រភេទ។ ក្នុងអំឡុងពេលនៃសកម្មភាពកាត់បន្ថយ ចិត្តរបស់អ្នកត្រូវបានរៀបចំតិចតួច។ ជំនួសឱ្យការគិតជាលីនេអ៊ែរ គំនិតហាក់ដូចជាខ្ចាត់ខ្ចាយក្នុងទិសដៅផ្សេងៗគ្នា មួយចាប់មួយទៀត ផ្តល់ផ្លូវទៅទីបីភ្លាមៗ។
ជាការពិតណាស់ "សត្វទីទុយពេលយប់" មិនគួរប្រែទៅជា "សត្វទីទុយ" ដោយបង្ខំទេហើយផ្ទុយទៅវិញ។ វាគ្រាន់តែថាពេលខ្លះវាមានប្រយោជន៍ក្នុងការរំខានដល់ដំណើរធម្មតានៃរឿង។
ចិត្តអ្នកចាប់ផ្តើម
ខួរក្បាលរបស់មនុស្សដែលជួបប្រធានបទជាលើកដំបូងអាចណែនាំដំណោះស្រាយជាច្រើន។ អ្នកជំនាញដឹងតែផ្លូវមួយគត់ ដែលគាត់ដើរតាមច្រើនឆ្នាំជាប់គ្នា ដោយមិននឹកស្មានថាគាត់អាចបិទបានឡើយ។
នៅក្នុងព្រះពុទ្ធសាសនា Zen នេះត្រូវបានគេហៅថា "Shoshin" ឬអារម្មណ៍របស់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង។ ចំណុចសំខាន់គឺមានអារម្មណ៍ដូចជាអ្នកចាប់ផ្តើមម្តងទៀត ដោយគ្មានព្រំដែន ឬការខកចិត្ត ឬចម្លើយណាមួយឡើយ។ មានអត្ថប្រយោជន៍ពីរនៅទីនេះ។ ទីមួយ សិស្សថ្មីថ្មោងកាន់តែបើកចំហចំពោះគំនិតថ្មីៗ និងវិធីជំនួសដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហា។ ទីពីរ បំណងចង់ស្វែងរកអ្វីដែលថ្មីគឺមានសារៈសំខាន់ណាស់សម្រាប់ការគិតច្នៃប្រឌិត។ ការស្រាវជ្រាវបានបង្ហាញថាមនុស្សដែលមានបទពិសោធន៍ផ្សងព្រេងយ៉ាងទូលំទូលាយមានទំនោរគិតតិចជាងមនុស្សទូទៅ។
![](https://i1.wp.com/static.lpgenerator.ru/media/css/images/new_logo_white.png)