គណិតវិទ្យាមិនត្រឹមតែជាវិទ្យាសាស្ត្រពិតប្រាកដប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងស្មុគស្មាញទៀតផង។ វាមិនងាយស្រួលទេសម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នា ហើយការបង្រៀនកូនឱ្យចេះតស៊ូ និងស្រលាញ់លេខគឺកាន់តែពិបាក។ IN ថ្មីៗនេះវិធីសាស្រ្តដ៏ពេញនិយមក្នុងចំណោមគ្រូគឺរឿងនិទានគណិតវិទ្យា។ លទ្ធផលនៃការសាកល្បងរបស់ពួកគេក្នុងការអនុវត្តគឺគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ហើយដូច្នេះរឿងនិទានបានក្លាយជា វិធីដែលមានប្រសិទ្ធភាពណែនាំកុមារឱ្យស្គាល់វិទ្យាសាស្ត្រ។ ពួកគេកំពុងត្រូវបានប្រើប្រាស់កាន់តែខ្លាំងឡើងនៅក្នុងសាលារៀន។
រឿងអំពីលេខសម្រាប់កូនតូច
ឥឡូវនេះពីមុន កូននឹងទៅនៅក្នុងថ្នាក់ទីមួយ គាត់គួរតែអាចសរសេរ អាន និងអនុវត្តប្រតិបត្តិការគណិតវិទ្យាដ៏សាមញ្ញបំផុតរួចទៅហើយ។ ឪពុកម្តាយនឹងទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ពីរឿងនិទានគណិតវិទ្យាសម្រាប់ក្មេងថ្នាក់មត្តេយ្យសិក្សា ព្រោះក្មេងៗនឹងរៀនពិភពលោកដ៏អស្ចារ្យនៃលេខតាមរបៀបលេងសើច។
រឿងបែបនេះជារឿងសាមញ្ញអំពីរឿងល្អនិងអាក្រក់ដែលតួអង្គសំខាន់គឺលេខ។ គេមានប្រទេសនិងនគររបស់គេ មានស្តេច មានគ្រូ និងសិស្ស ហើយក្នុងបន្ទាត់ទាំងនេះតែងតែមានសីលធម៌ដែលអ្នកស្តាប់តិចតួចត្រូវចាប់។
រឿងនិទានអំពីមោទនភាពលេខមួយ។
ថ្ងៃមួយ លេខមួយកំពុងដើរតាមផ្លូវ ហើយបានឃើញកាំជ្រួចនៅលើមេឃ។
សួស្តី រ៉ុក្កែតលឿន និងរហ័ស! ខ្ញុំឈ្មោះលេខមួយ ខ្ញុំឯកាណាស់ ហើយមានមោទនភាពដូចអ្នកដែរ។ ខ្ញុំចូលចិត្តដើរតែម្នាក់ឯង ហើយមិនខ្លាចអ្វីទាំងអស់។ ខ្ញុំជឿថាភាពឯកាគឺច្រើនបំផុត គុណភាពសំខាន់ហើយអ្នកដែលនៅម្នាក់ឯងតែងតែត្រឹមត្រូវ។
ចំពោះរឿងនេះ រ៉ុក្កែតឆ្លើយថាៈ
ហេតុអ្វីខ្ញុំនៅម្នាក់ឯង? ផ្ទុយស្រឡះ។ ខ្ញុំយកអវកាសយានិកឡើងលើមេឃ ពួកគេអង្គុយនៅខាងក្នុងខ្ញុំ ហើយនៅជុំវិញយើងមានផ្កាយ និងភពនានា។
ដោយបាននិយាយបែបនេះ គ្រាប់រ៉ុក្កែតក៏ហោះទៅឆ្ងាយ ហើយវីរនារីរបស់យើងបានទៅបន្ថែមទៀត ហើយបានឃើញលេខពីរ។ នាងបានស្វាគមន៍មិត្តដ៏មានមោទនភាព និងឯកោរបស់នាងភ្លាមៗ៖
សួស្តី Odin មកដើរលេងជាមួយខ្ញុំ។
ខ្ញុំមិនចង់ទេ ខ្ញុំចូលចិត្តនៅម្នាក់ឯង។ អ្នកដែលនៅម្នាក់ឯងត្រូវបានគេចាត់ទុកថាសំខាន់បំផុត»។
ហេតុអ្វីបានជាអ្នកគិតថាអ្នកនៅម្នាក់ឯងសំខាន់ជាងគេ? - សួរ Deuce ។
មនុស្សមានក្បាលតែមួយ ហើយវាសំខាន់បំផុត ដែលមានន័យថា មួយល្អជាងពីរ។
ទោះបីជាមនុស្សម្នាក់មានក្បាលតែមួយក៏ដោយ គាត់មានដៃពីរ និងជើងពីរ។ មានភ្នែក និងត្រចៀកមួយគូនៅលើក្បាល។ ហើយទាំងនេះគឺជាសរីរាង្គសំខាន់បំផុត។
ពេលនោះ One បានដឹងថាវាពិបាកណាស់ក្នុងការនៅម្នាក់ឯងក៏បានទៅដើរលេងជាមួយលេខពីរ។
គណិតវិទ្យា បី និង ពីរ កំប្លែង
នៅក្នុងរដ្ឋសាលាមួយ ជាកន្លែងដែលក្មេងៗទាំងអស់ចូលចិត្តសិក្សា នៅទីនោះបានរស់នៅលេខប្រាំ។ ហើយអ្នកផ្សេងទៀតច្រណែននឹងនាង ជាពិសេស បី និង ពីរ។ ហើយថ្ងៃមួយ មិត្តភ័ក្តិពីរនាក់បានសម្រេចចិត្តបណ្តេញនិទ្ទេស A ចេញពីរដ្ឋ ដើម្បីឲ្យសិស្សស្រលាញ់ពួកគេ មិនមែនថ្នាក់ដែលចង់បាននោះទេ។ យើងបានគិត និងគិតអំពីរបៀបធ្វើនេះ ប៉ុន្តែយោងទៅតាមច្បាប់នៃរដ្ឋសាលា គ្មាននរណាម្នាក់មានសិទ្ធិក្នុងការបណ្តេញចេញនូវតួរលេខទេ វាអាចទុកតែឆន្ទៈសេរីរបស់ខ្លួន។
បី និង ពីរ បាន សម្រេច ចិត្ត ធ្វើ ចលនា ដ៏ មាន ល្បិច ។ ពួកគេបានប្រកែកជាមួយលេខប្រាំ។ ប្រសិនបើនាងមិនឈ្នះ នាងត្រូវតែចាកចេញ។ ប្រធានបទនៃជម្លោះគឺជាចម្លើយរបស់សិស្សក្រីក្រម្នាក់ក្នុងមេរៀនគណិតវិទ្យា។ ប្រសិនបើគាត់ទទួលបានលេខប្រាំ នោះលេខក្លាហាននឹងឈ្នះ ហើយបើមិនដូច្នោះទេ លេខ 3 និង 2 នឹងត្រូវបានចាត់ទុកថាជាអ្នកឈ្នះ។
លេខប្រាំបានរៀបចំដោយស្មោះត្រង់សម្រាប់មេរៀន។ នាងបានចំណាយពេលពេញមួយល្ងាចសិក្សាជាមួយក្មេងប្រុសនោះ ដោយរៀនលេខ និងបង្កើតសមភាព។ នៅថ្ងៃបន្ទាប់ សិស្សបានទទួលនិទ្ទេស A នៅសាលា វីរនារីរបស់យើងបានឈ្នះ ហើយ Troika និង Deuce ត្រូវរត់ចេញដោយភាពអាម៉ាស់។
រឿងនិទានគណិតវិទ្យាសម្រាប់កុមារបឋមសិក្សា
ក្មេងៗចូលចិត្តស្តាប់រឿងគណិតវិទ្យា។ នៅក្នុងគណិតវិទ្យា សិស្សថ្នាក់ទី 3 រៀនសម្ភារៈកាន់តែងាយស្រួលដោយប្រើជំនួយរបស់ពួកគេ។ ប៉ុន្តែកុមារនៅអាយុនេះមិនត្រឹមតែអាចស្តាប់ប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងអាចសរសេររឿងរបស់ពួកគេបានទៀតផង។
រឿងរ៉ាវទាំងអស់ក្នុងអំឡុងពេលនេះត្រូវបានជ្រើសរើសឱ្យមានលក្ខណៈសាមញ្ញ។ តួអក្សរសំខាន់គឺលេខនិងសញ្ញា។ វាមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់នៅអាយុនេះដើម្បីបង្ហាញកុមារពីរបៀបសិក្សាឱ្យបានត្រឹមត្រូវ។ ជាច្រើន ព័ត៌មានមានប្រយោជន៍ឪពុកម្តាយ និងគ្រូបង្រៀនអាចរកវាឃើញនៅក្នុងសៀវភៅសម្រាប់ថ្នាក់ទី 3 ("គណិតវិទ្យា")។ យើងនឹងប្រាប់រឿងនិទានគណិតវិទ្យាបន្ថែមទៀតជាមួយនឹងតួអក្សរផ្សេងគ្នា។
ប្រស្នាអំពីលេខធំ
ថ្ងៃមួយ មនុស្សធំទាំងអស់បានជួបជុំគ្នា ហើយទៅភោជនីយដ្ឋានដើម្បីសម្រាក។ ក្នុងចំនោមពួកគេមានអ្នកស្រុក - Raven, Deck, Darkness ដែលមានអាយុកាលរាប់ពាន់ឆ្នាំហើយមានមោទនភាព។ ភ្ញៀវបរទេស- លាន, ពាន់ពាន់លាន, Quintillion និង Sextillion ។
ហើយពួកគេបានកុម្ម៉ង់អាហារថ្ងៃត្រង់ដ៏ឈ្ងុយឆ្ងាញ់៖ នំផេនខេនជាមួយពងត្រីក្រហម និងខ្មៅ ស្រាសំប៉ាញថ្លៃៗ ពួកគេញ៉ាំ ដើរ និងបណ្ដោយខ្លួនដោយគ្មានអ្វីសោះ។ អ្នករត់តុដែលធ្វើការនៅតុរបស់ពួកគេគឺ Nolik ។ គាត់រត់ទៅមក បម្រើអ្វីៗគ្រប់យ៉ាង ដកកែវស្រាដែលខូច យកចិត្តទុកដាក់ដោយមិនបាច់ខំប្រឹង។ ហើយភ្ញៀវកិត្តិយសបន្តនិយាយទៅកាន់ខ្លួនឯងថា៖ «នាំមកយកមក»។ Nolik មិនត្រូវបានគោរព។ ហើយ Sextillion ក៏ឱ្យខ្ញុំទះមួយកំផ្លៀងលើក្បាល។
បន្ទាប់មក Nolik មានការអាក់អន់ចិត្តហើយចាកចេញពីភោជនីយដ្ឋាន។ ហើយអ្នកខ្ពស់ៗទាំងអស់បានក្លាយជាឯកតាធម្មតា គ្មានតម្លៃ។ នោះហើយជាវា អ្នកមិនអាចប្រមាថសូម្បីតែអ្នកដែលហាក់ដូចជាមិនសំខាន់ក៏ដោយ។
សមីការជាមួយមិនស្គាល់មួយ។
ហើយនេះគឺជារឿងនិទានគណិតវិទ្យាមួយផ្សេងទៀត (ថ្នាក់ទី 3) - អំពី X ដែលមិនស្គាល់។
ថ្ងៃមួយ យើងបានឆ្លងកាត់ចំនួនផ្សេងគ្នានៅក្នុងសមីការមួយ។ ហើយក្នុងចំណោមពួកគេមានចំនួនគត់ និងប្រភាគ លេខធំ និងលេខតែមួយ។ ពួកគេមិនធ្លាប់បានជួបគ្នាជិតស្និទ្ធដូចមុនទេ ដូច្នេះហើយពួកគេចាប់ផ្ដើមស្គាល់គ្នា៖
ជំរាបសួរ។ ខ្ញុំជាអង្គភាព។
អរុណសួស្តី។ ខ្ញុំគឺម្ភៃពីរ។
ហើយខ្ញុំជាពីរទីបី។
នេះជារបៀបដែលពួកគេណែនាំខ្លួនបានស្គាល់គ្នាប៉ុន្តែមានមនុស្សម្នាក់ឈរនៅម្ខាងមិនស្គាល់អត្តសញ្ញាណ។ គ្រប់គ្នាបានសួរនាង ស៊ើបអង្កេតនាង ប៉ុន្តែចំពោះសំណួរទាំងអស់ រូបនេះបាននិយាយថា៖
និយាយមិនបាន!
លេខត្រូវបានអាក់អន់ចិត្តដោយសេចក្តីថ្លែងការណ៍បែបនេះ ហើយបានទៅដល់សញ្ញានៃសមភាពដែលគួរឱ្យគោរពបំផុត។ ហើយគាត់បានឆ្លើយថា:
កុំបារម្ភ ពេលវេលានឹងមកដល់ ហើយអ្នកនឹងដឹងថាលេខនេះជាអ្វី។ កុំប្រញាប់ ទុកអោយលេខនេះនៅមិនទាន់ដឹងសម្រាប់ពេលនេះ។ តោះហៅគាត់ថា X ។
មនុស្សគ្រប់គ្នាបានយល់ស្របជាមួយនឹងសមភាពដោយយុត្តិធម៌ ប៉ុន្តែនៅតែសម្រេចចិត្តនៅឆ្ងាយពី X ហើយឆ្លងទៅសញ្ញាស្មើគ្នា។ នៅពេលដែលលេខទាំងអស់ត្រូវបានតម្រង់ជួរ ពួកគេចាប់ផ្តើមគុណ ចែក បូក និងដក។ នៅពេលដែលសកម្មភាពទាំងអស់ត្រូវបានអនុវត្ត វាបានប្រែក្លាយថា X ដែលមិនស្គាល់ត្រូវបានគេស្គាល់ និងស្មើនឹងចំនួនតែមួយប៉ុណ្ណោះ។
នេះជារបៀបដែលអាថ៌កំបាំងនៃ X អាថ៌កំបាំងត្រូវបានបង្ហាញ។ តើអ្នកអាចដោះស្រាយរឿងនិទានគណិតវិទ្យានិងការ riddles ?
រឿងនិទានអំពីលេខសម្រាប់ថ្នាក់ទីប្រាំ
នៅថ្នាក់ទីប្រាំ កុមារកាន់តែស្គាល់នព្វន្ធ និងវិធីសាស្រ្តនៃការគណនា។ ប្រយោគដ៏ធ្ងន់ធ្ងរបន្ថែមទៀតគឺសមរម្យសម្រាប់ពួកគេ។ នៅអាយុនេះ វាជាការល្អក្នុងការចូលរួមរបស់កុមារក្នុងការបង្កើតរឿងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេអំពីអ្វីដែលពួកគេបានរៀនរួចហើយ។ ចូរយើងពិចារណាថាតើរឿងនិទានគណិតវិទ្យាគួរជាអ្វី (ថ្នាក់ទី 5) ។
រឿងអាស្រូវ
តួលេខផ្សេងៗគ្នារស់នៅក្នុងនគរធរណីមាត្រតែមួយ។ ហើយពួកគេរស់នៅដោយសន្តិភាព បំពេញបន្ថែម និងគាំទ្រគ្នាទៅវិញទៅមក។ ម្ចាស់ក្សត្រី Axiom បានរក្សាសណ្តាប់ធ្នាប់ ហើយជំនួយការរបស់នាងគឺទ្រឹស្តីបទ។ ប៉ុន្តែថ្ងៃមួយ Axiom បានធ្លាក់ខ្លួនឈឺ ហើយតួលេខបានទាញយកប្រយោជន៍ពីរឿងនេះ។ ពួកគេចាប់ផ្ដើមរកឃើញថាមួយណាសំខាន់ជាង។ ទ្រឹស្តីបទបានធ្វើអន្តរាគមន៍ក្នុងជម្លោះ ប៉ុន្តែពួកគេមិនអាចផ្ទុកនូវភាពស្លន់ស្លោទូទៅបានទៀតទេ។
ជាលទ្ធផលនៃភាពវឹកវរនៅក្នុងអាណាចក្រនៃធរណីមាត្រមនុស្សចាប់ផ្តើមមានបញ្ហាធំ។ ទាំងអស់។ ផ្លូវដែកឈប់ធ្វើការដោយសារពួកគេបានរួបគ្នា ផ្ទះទាំងនោះត្រូវបានគេធ្វើខុសដោយសារចតុកោណកែងត្រូវបានជំនួសដោយ octahedra និង dodecahedron ។ ម៉ាស៊ីនឈប់ដំណើរការ ម៉ាស៊ីនបានខូច។ វាហាក់ដូចជាពិភពលោកទាំងមូលបានវង្វេង។
ឃើញទាំងអស់នេះ Axiom ចាប់ក្បាលរបស់នាង។ នាងបានបញ្ជាឱ្យទ្រឹស្តីបទទាំងអស់តម្រង់ជួរ និងធ្វើតាមគ្នាតាមលំដាប់លំដោយ។ បន្ទាប់ពីនេះ ទ្រឹស្តីបទទាំងអស់ត្រូវប្រមូលផ្តុំតួរលេខក្រោមបង្គាប់របស់ពួកគេ ហើយពន្យល់ពីគោលបំណងដ៏អស្ចារ្យនីមួយៗរបស់វានៅក្នុងពិភពមនុស្ស។ ដូច្នេះការបញ្ជាទិញត្រូវបានស្ដារឡើងវិញនៅក្នុងប្រទេសនៃធរណីមាត្រ។
រឿងនិទាននៃចំណុច
មានរឿងនិទានគណិតវិទ្យាខុសគ្នាទាំងស្រុង។ លេខ និងលេខ ប្រភាគ និងសមភាពលេចឡើងនៅក្នុងពួកវា។ ប៉ុន្តែភាគច្រើន សិស្សថ្នាក់ទីប្រាំចូលចិត្តរឿងរ៉ាវអំពីអ្វីដែលពួកគេទើបតែចាប់ផ្តើមរៀន។ សិស្សជាច្រើនមិនយល់ពីសារៈសំខាន់នៃរឿងសាមញ្ញ និងបឋម ដោយមិនដែលពិភពលោកទាំងមូលនៃគណិតវិទ្យានឹងដួលរលំនោះទេ។ រឿងនិទានគណិតវិទ្យានេះ (ថ្នាក់ទី៥) មានគោលបំណងពន្យល់ពួកគេអំពីសារៈសំខាន់នៃសញ្ញានេះ ឬសញ្ញានោះ។
Little Dot មានអារម្មណ៍ឯកោយ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុងអាណាចក្រនៃគណិតវិទ្យា។ នាងតូចណាស់ដែលនាងត្រូវបានគេបំភ្លេចចោលឥតឈប់ឈរ ត្រូវបានគេដាក់នៅកន្លែងណា និងមិនគោរពទាំងស្រុង។ ទោះបីជាត្រង់ទៅមុខ! វាធំហើយវែង។ វាអាចមើលឃើញហើយគ្មាននរណាម្នាក់នឹងភ្លេចគូរវាទេ។
ហើយ Dot ក៏សម្រេចចិត្តរត់ចេញពីនគរ ព្រោះនាងតែងតែមានបញ្ហា។ សិស្សនឹងទទួលបានសញ្ញាណមិនល្អដោយសារគាត់ភ្លេចឈប់ពេញមួយ ឬអ្វីផ្សេងទៀត។ នាងមានអារម្មណ៍មិនពេញចិត្តពីអ្នកដទៃ ហើយព្រួយបារម្ភអំពីខ្លួននាងផ្ទាល់។
ប៉ុន្តែតើត្រូវរត់ទៅណា? ទោះបីជារាជាណាចក្រមានទំហំធំ ប៉ុន្តែជម្រើសគឺតូច។ ហើយបន្ទាប់មក Straight បានមកជួយ Point ហើយនិយាយថា៖
កំឡុងពេលរត់លើខ្ញុំ។ ខ្ញុំគ្មានដែនកំណត់ ដូច្នេះអ្នកនឹងរត់ចេញពីនគរ។
ចំណុចនោះបានធ្វើបែបនោះ។ ហើយភ្លាមៗនៅពេលដែលនាងចេញដំណើរ ភាពវឹកវរបានកើតឡើងនៅក្នុងគណិតវិទ្យា។ លេខបានក្លាយជាការច្របូកច្របល់, រួបរួមគ្នា, ដោយសារតែឥឡូវនេះមិនមាននរណាម្នាក់ដើម្បីកំណត់កន្លែងរបស់ពួកគេនៅលើធ្នឹមឌីជីថល. ហើយកាំរស្មីបានចាប់ផ្តើមរលាយនៅចំពោះមុខភ្នែករបស់យើង ព្រោះវាមិនមានចំណុចដែលអាចកំណត់ពួកវា និងបង្វែរពួកវាទៅជាផ្នែកៗ។ លេខបានឈប់គុណហើយ ព្រោះឥឡូវនេះសញ្ញាគុណត្រូវបានជំនួសដោយឈើឆ្កាងដែលមានជម្រាល ប៉ុន្តែតើយើងអាចយកអ្វីពីវាបាន? គាត់មានរាងមូល។
អ្នកស្រុកទាំងអស់នៃនគរបានព្រួយបារម្ភ ហើយចាប់ផ្ដើមសួរ Point ឲ្យត្រឡប់មកវិញ។ ហើយគ្រាន់តែដឹងថានាងកំពុងរមៀលដូចប៊ុនតាមបណ្តោយបន្ទាត់ត្រង់គ្មានទីបញ្ចប់។ ប៉ុន្តែនាងបានឮសំណើរបស់ជនរួមជាតិរបស់នាងក៏សម្រេចចិត្តត្រឡប់ទៅវិញ។ ចាប់តាំងពីពេលនោះមក ចំណុចមិនត្រឹមតែមានកន្លែងនៅក្នុងលំហប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែត្រូវបានគេគោរព និងគោរពយ៉ាងខ្លាំង ហើយថែមទាំងមាននិយមន័យរបស់វាផងដែរ។
តើរឿងនិទានអ្វីខ្លះដែលអាចអានដល់សិស្សថ្នាក់ទីប្រាំមួយ?
នៅថ្នាក់ទីប្រាំមួយ កុមារបានដឹងនិងយល់យ៉ាងច្រើន។ ទាំងនេះគឺជាមនុស្សធំហើយ ដែលទំនងជាមិនចាប់អារម្មណ៍នឹងរឿងបុរាណ។ សម្រាប់ពួកគេ អ្នកអាចជ្រើសរើសអ្វីដែលធ្ងន់ធ្ងរជាងនេះ ឧទាហរណ៍ បញ្ហាគណិតវិទ្យា រឿងនិទាន។ នេះគឺជាជម្រើសមួយចំនួន។
របៀបដែលបន្ទាត់កូអរដោនេត្រូវបានបង្កើតឡើង
រឿងនេះនិយាយអំពីរបៀបចងចាំ និងយល់ពីអ្វីដែលលេខដែលមានគុណតម្លៃអវិជ្ជមាន និងវិជ្ជមាន។ រឿងនិទានគណិតវិទ្យា (ថ្នាក់ទី៦) នឹងជួយអ្នកឱ្យយល់ពីប្រធានបទនេះ។
Plusik ឯកោបានដើរនិងវង្វេងផែនដី។ ហើយគាត់មិនមានមិត្តភក្តិទេ។ ដូច្នេះ គាត់បានដើរកាត់ព្រៃអស់រយៈពេលយូររហូតដល់បានជួបត្រង់។ នាងល្ងង់ ហើយគ្មានអ្នកណាចង់និយាយជាមួយនាងទេ។ បន្ទាប់មក Plusik បានអញ្ជើញនាងឱ្យដើរជាមួយគ្នា។ អ្នកផ្ទាល់បានរីករាយនិងយល់ស្រប។ សម្រាប់រឿងនេះនាងបានអញ្ជើញ Plus ឱ្យអង្គុយលើស្មាវែងរបស់នាង។
មិត្តភក្តិបានដើរទៅមុខទៀត ហើយចូលទៅក្នុងព្រៃងងឹត។ ពួកគេដើរតាមផ្លូវតូចចង្អៀតជាយូរមកហើយ រហូតដល់ទៅដល់កន្លែងឈូសឆាយផ្ទះនោះ។ ពួកគេបានគោះទ្វារ ហើយ Minus ដែលជាអ្នកឯកោ ហើយមិនរាប់អាននរណាម្នាក់ បានបើកវាឱ្យពួកគេ។ បន្ទាប់មកគាត់បានចូលរួមជាមួយ Direct និង Plus ហើយពួកគេបានបន្តជាមួយគ្នា។
ពួកគេបានចេញទៅក្រុងនរោ ដែលមានតែលេខប៉ុណ្ណោះដែលរស់នៅ។ យើងឃើញលេខបូក និងដក ហើយភ្លាមៗចង់ធ្វើមិត្តជាមួយពួកគេ។ ហើយពួកគេចាប់ផ្តើមចាប់យកទីមួយ បន្ទាប់មកមួយទៀត។
ស្ដេចនគរនុលចេញមកដើម្បីឮសំឡេង។ គាត់បានបញ្ជាឲ្យអ្នករាល់គ្នាតម្រង់ជួរតាមបន្ទាត់ត្រង់ ហើយគាត់ផ្ទាល់ឈរនៅកណ្តាល។ អ្នកដែលចង់នៅជាមួយបូកត្រូវឈរនៅចំងាយពីគ្នាទៅវិញទៅមកនៅខាងស្តាំនៃស្តេច ហើយអ្នកដែលមានដកក៏ធ្វើដូចគ្នា ប៉ុន្តែនៅខាងឆ្វេងតាមលំដាប់ឡើង។ នេះជារបៀបដែលបន្ទាត់កូអរដោនេត្រូវបានបង្កើតឡើង។
អាថ៌កំបាំង
ប្រធានបទនៃរឿងនិទានគណិតវិទ្យាអាចគ្របដណ្តប់សំណួរទាំងអស់។ នេះគឺជាការយល់ដឹងដ៏ល្អមួយដែលនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកធ្វើជាទូទៅចំណេះដឹងរបស់អ្នកអំពីធរណីមាត្រ។
ថ្ងៃមួយ បួនជ្រុងទាំងអស់បានជួបជុំគ្នា ហើយសម្រេចចិត្តថាពួកគេត្រូវការជ្រើសរើសអ្វីដែលសំខាន់បំផុតក្នុងចំណោមពួកគេ។ ប៉ុន្តែធ្វើដូចម្តេចទៅ? យើងបានសម្រេចចិត្តធ្វើតេស្ត។ អ្នកណាបានពីឈូសឆាយទៅនគរគណិតមុនគេនឹងក្លាយជាមេ។ នោះហើយជាអ្វីដែលពួកគេបានយល់ព្រម។
នៅពេលព្រឹកព្រលឹម ជ្រុងទាំងអស់បានចាកចេញពីការឈូសឆាយ។ ពួកគេកំពុងដើរ ហើយទន្លេដ៏លឿនឆ្លងកាត់ផ្លូវរបស់ពួកគេ។ នាងនិយាយថា:
មិនមែនគ្រប់គ្នានឹងអាចឆ្លងកាត់ខ្ញុំបានទេ។ មានតែអ្នកដែលមានអង្កត់ទ្រូងនៅចំណុចប្រសព្វចែកជាពាក់កណ្តាលប៉ុណ្ណោះដែលនឹងទៅដល់ម្ខាងទៀត។
មានតែអ្នកដែលមានអង្កត់ទ្រូងស្មើគ្នាទេដែលអាចយកឈ្នះកំពូលរបស់ខ្ញុំបាន។
ជាថ្មីម្តងទៀត បួនជ្រុងដែលចាញ់នៅតែឈរជើង ហើយសល់បន្តទៀត។ រំពេចនោះ មានច្រាំងថ្មចោទជាស្ពានតូចចង្អៀត ដែលអាចឆ្លងកាត់បាន តែអង្កត់ទ្រូងកាត់នៅមុំខាងស្តាំ។
នេះជាសំណួររបស់អ្នក៖
តើអ្នកណាបានក្លាយជា quadrangle សំខាន់?
តើអ្នកណាជាគូប្រជែងសំខាន់ ហើយឈានដល់ស្ពាន?
តើអ្នកណាជាអ្នកដំបូងដែលចាកចេញពីការប្រកួត?
Riddle of the isosceles triangle
រឿងនិទានគណិតវិទ្យាអំពីគណិតវិទ្យាអាចជាការកម្សាន្តខ្លាំងណាស់ ហើយមានសំណួរលាក់នៅក្នុងខ្លឹមសាររបស់វារួចហើយ។
នៅក្នុងរដ្ឋមួយ មានគ្រួសារត្រីកោណ៖ ខាងម្តាយខាងឪពុក និងកូនប្រុសបង្កើត។ ដល់ពេលជ្រើសរើសកូនក្រមុំឱ្យកូនប្រុសហើយ។
ហើយមូលនិធិគឺសុភាពរាបសា និងកំសាក។ គាត់ខ្លាចអ្វីគ្រប់យ៉ាងថ្មីៗ ប៉ុន្តែគ្មានអ្វីត្រូវធ្វើទេ គាត់ត្រូវរៀបការ។ បន្ទាប់មកម្តាយនិងឪពុករបស់គាត់បានរកឃើញគាត់ជាកូនក្រមុំដ៏ល្អ - Mediana មកពីនគរជិតខាង។ ប៉ុន្តែ មេឌីណា មានមេដោះដ៏អាក្រក់ម្នាក់ដែលបានធ្វើឱ្យគូដណ្តឹងរបស់យើងជួបទុក្ខលំបាកទាំងស្រុង។
ជួយមូលនិធិដែលគ្មានសុភមង្គលដោះស្រាយបញ្ហាលំបាករបស់មេដោះធរណីមាត្រ និងរៀបការជាមួយមេឌៀ។ នេះគឺជាសំណួរដោយខ្លួនឯង៖
ប្រាប់យើងថាតើត្រីកោណមួយណាត្រូវបានគេហៅថា isosceles ។
តើត្រីកោណ isosceles ខុសពីត្រីកោណសមភាពយ៉ាងដូចម្តេច?
តើមេឌានជានរណា ហើយលក្ខណៈពិសេសរបស់វាគឺជាអ្វី?
ប្រយោគនៃសមាមាត្រ
ក្នុងទិសដៅមួយមិនឆ្ងាយពីនគរនព្វន្ធ មានមនុស្សតឿបួននាក់រស់នៅ។ ពួកគេត្រូវបានគេហៅថានៅទីនេះ ទីនោះ កន្លែងណា និងរបៀប។ រាល់ ឆ្នាំថ្មីម្នាក់ក្នុងចំណោមពួកគេបាននាំយកដើមណូអែលតូចមួយមានកម្ពស់មួយម៉ែត្រ។ ពួកគេបានតុបតែងនាងជាមួយនឹងបាល់ចំនួន 62 ដុំទឹកកកមួយ និងផ្កាយមួយ។ ប៉ុន្តែថ្ងៃមួយ ពួកគេទាំងអស់គ្នាបានសម្រេចចិត្តទៅយកដើមណូអែលជាមួយគ្នា។ ហើយពួកគេបានជ្រើសរើសស្អាតបំផុតនិងខ្ពស់ជាងគេ។ ពួកគេបានយកវាមកផ្ទះ ប៉ុន្តែវាបានប្រែក្លាយថាមិនមានការតុបតែងគ្រប់គ្រាន់ទេ។ ពួកគេបានវាស់ដើមឈើ ហើយវាមានទំហំធំជាងធម្មតាដល់ទៅប្រាំមួយដង។
ដោយប្រើសមាមាត្រ គណនាថាតើការតុបតែងប៉ុន្មានដែល gnomes ត្រូវការដើម្បីទិញ។
វីរបុរសនៃភពវីយ៉ូឡែត
ជាលទ្ធផលនៃការស្រាវជ្រាវវាត្រូវបានរកឃើញថាពួកគេរស់នៅលើភពផែនដី Violet ហើយវាត្រូវបានគេសម្រេចចិត្តបញ្ជូនបេសកកម្មទៅទីនោះ។ Kolya ជាសិស្សក្រីក្រត្រូវបានបញ្ចូលក្នុងក្រុម។ វាបានកើតឡើងដូច្នេះមានតែគាត់ទេដែលអាចទៅដល់ភពផែនដីបាន។ មិនមានអ្វីដែលត្រូវធ្វើទេអ្នកត្រូវបំពេញភារកិច្ចសំខាន់ពីផែនដី។
ដូចដែលវាបានប្រែក្លាយប្រជាជនទាំងអស់នៃភពផែនដីបានរស់នៅក្នុងផ្ទះមូលដោយសារតែចំនួនប្រជាជនមិនដឹងពីរបៀបដើម្បីគណនាផ្ទៃដីនៃចតុកោណ។ Earthlings បានសម្រេចចិត្តជួយពួកគេ ហើយ Kolya ត្រូវតែធ្វើវា។
ប៉ុន្តែក្មេងនោះមិនសូវចេះធរណីមាត្រទេ។ គាត់មិនចង់សិក្សាទេ។ កិច្ចការផ្ទះតែងតែចម្លង។ មិនមានអ្វីដែលត្រូវធ្វើទេយើងត្រូវរកវិធីបង្រៀនអ្នកស្រុក Violet ដើម្បីស្វែងរកតំបន់ចាំបាច់។ ជាមួយនឹងការលំបាកយ៉ាងខ្លាំង Kolya ចងចាំថាមួយការ៉េដែលមានផ្នែកម្ខាងនៃ 1 សង់ទីម៉ែត្រមានផ្ទៃដី 1 ការ៉េ។ សង់ទីម៉ែត្រ និងការ៉េដែលមានផ្នែកម្ខាងនៃ 1 មគឺ 1 sq ។ m ។ល។ ដោយហេតុផលនេះ Kolya បានគូរចតុកោណមួយហើយបែងចែកវាទៅជាការ៉េ 1 សង់ទីម៉ែត្រវាមាន 12 ក្នុងចំណោមពួកគេ 4 នៅម្ខាងនិងបីនៅម្ខាងទៀត។
បន្ទាប់មក Kolya គូរចតុកោណកែងមួយទៀត ប៉ុន្តែមាន 30 ការ៉េ។ ក្នុងនោះ១០ទីតាំងនៅម្ខាង៣នៅតាមបណ្តោយម្ខាងទៀត ។
ជួយ Kolya គណនាផ្ទៃដីនៃចតុកោណ។ សរសេររូបមន្ត។
តើអ្នកអាចតែងរឿងនិទាន ឬបញ្ហាគណិតវិទ្យាដោយខ្លួនឯងបានទេ?
រឿងនិទានអំពីគម្រោងលេខ 1 "FREAKERS"
នៅក្នុងវាលស្មៅដែលមានពន្លឺថ្ងៃ នៅលើស្មៅទន់ៗពណ៌បៃតង សត្វ Freaks បានដាក់ និងមើលពីរបៀបដែលមេអំបៅហើរ របៀបដែលព្រះអាទិត្យរះ របៀបដែលពពកពណ៌សអណ្តែតលើមេឃពណ៌ខៀវ។ ពួកគេមានអារម្មណ៍ល្អ និងសប្បាយរីករាយជាមួយគ្នា។
ស្រមៃមើលថាតើវាអស្ចារ្យប៉ុណ្ណាក្នុងការរៀនរាប់... យើងនឹងក្លាយជាមនុស្សឆ្លាត និងសមហេតុផលណាស់! អ្វីដែលអ្នកចង់បាន អ្នកអាចរាប់វាបាន!
បាទ ផ្កាអ្វី... យ៉ាងហោចណាស់ស្លឹកទាំងអស់នៅលើដើមឈើអាចរាប់បាន... - Chudik បាននិយាយ។
ហេតុអ្វីបានជាមានស្លឹកនៅលើដើមឈើ? អ្នកអាចរាប់ផ្លែប៉ោមនៅលើដើមផ្លែប៉ោមបានប្រសើរជាង! នេះនឹងអស្ចារ្យណាស់! តើមានផ្លែប៉ោមប៉ុន្មានផ្លែ និងរបៀបបែងចែកឱ្យស្មើៗគ្នាក្នុងចំណោមអ្នករាល់គ្នា... នេះជាបញ្ហា! គួរអោយអាណិតណាស់ ប៉ុន្តែយើងមិនដឹងពីរបៀបរាប់... តើយើងអាចបែងចែកផ្លែប៉ោមអោយស្មើៗគ្នាដោយរបៀបណា? ដូច្នេះថាគ្មាននរណាម្នាក់អាក់អន់ចិត្តទេ? - Hedgehog និយាយដោយសោកសៅ។
ជាការពិតណាស់យើងនឹងព្យាយាម - ទន្សាយបាននិយាយថា "ប៉ុន្តែតើអ្នកណានឹងបង្រៀនយើង?"
ខ្ញុំ! ខ្ញុំនឹងបង្រៀន! ហេហេ!
អ្នកណាថា? អ្នកបានលឺ? - សួរចម្លែក។
បាទ! យើងបានលឺ - Freaks បាននិយាយ។
ប៉ុន្តែគ្មាននរណាម្នាក់ទេ! - បាននិយាយចំលែកថា "តើអ្នកឃើញនរណាម្នាក់ទេ?"
ទេ យើងមិនឃើញវាទេ ឆ្លើយថា Freaks ។
ហេហេ! ហាហា!
អញ្ចឹងវាមិនយុត្តិធម៌ទេ! អ្នកខ្លួនឯងបាននិយាយថាអ្នកនឹងបង្រៀនប៉ុន្តែអ្នកមិនចេញមកទេអ្នកគ្រាន់តែចំអក ... - Squirrel-Pripevochka និយាយដោយអាក់អន់ចិត្ត។
យល់ព្រម! យល់ព្រម! ឈប់យំទៅ! តើត្រូវលេងអ្វី ឬមិនគួរធ្វើអ្វី? - ទន្សាយ Sunny ស្រាប់តែលេចមុខឡើង ហើយនិយាយដោយរីករាយ គាត់មានរោមពេញខ្លួន ពេញដោយរស្មី៖ “ជំរាបសួរ ហ្វ្រិច! ខ្ញុំ Sunny Bunny! ខ្ញុំស្គាល់លេខទាំងអស់! អ្នកចង់រៀនពីរបៀបរាប់ច្រើន ទើបខ្ញុំសម្រេចចិត្តណែនាំអ្នកអំពីលេខ ហើយប្រសិនបើអ្នកព្យាយាម ប្រហែលជាខ្ញុំនឹងបង្រៀនអ្នកពីរបៀបដោះស្រាយឧទាហរណ៍ និងបញ្ហាវេទមន្ត!”
កូនទន្សាយ! ទន្សាយ! ព្រះអាទិត្យ! នេះគឹជាមិត្តរបស់ខ្ញុំ! - ទន្សាយសប្បាយចិត្តហើយលោត - លោត។
នេះពិតជាអស្ចារ្យណាស់! អ្នកពិតជា…។ វេទមន្ត! តោះធ្វើជាមិត្តជាមួយអ្នក! - បានស្នើ Squirrel-Pripevochka ។
រីករាយដែលបានជួបអ្នក! ខ្ញុំជា Red Hedgehog ។ ខ្ញុំគិតថាយើងទាំងអស់គ្នានឹងក្លាយជាមិត្ត! - Hedgehog ណែនាំខ្លួនគាត់។
អព្ភូតហេតុ - អស្ចារ្យណាស់! ពិតជាអស្ចារ្យមែន! មិនដែលឃើញរឿងបែបនេះទេ! កូនទន្សាយ! នេះពិតជាអស្ចារ្យណាស់! ហើយគាត់ដឹងពីលេខទាំងអស់! អស្ចារ្យមែន! - សេកចំលែករីករាយ ហើយហោះឡើង ហើយលោតចុះក្រោម៖ “យើងសំណាងណាស់! នេះអស្ចារ្យណាស់!”
បាទ! វាពិតជាអស្ចារ្យណាស់! យើងនឹងរៀនលេខទាំងអស់ ហើយរៀនរាប់! - កំប្រុកតូចត្រេកអរ ហើយទះដៃ ហើយពួក Freaks ទាំងអស់ក៏ត្រេកអរ ហើយលោត។
អព្ភូតហេតុបែបនេះ - Sunny Bunny បានហោះមករកយើងហើយបង្រៀនយើងពីរបៀបរាប់! - ជនចំលែកមិនអាចស្ងប់ស្ងាត់ហើយច្រៀងចម្រៀងគួរឱ្យអស់សំណើច៖
អព្ភូតហេតុ - អព្ភូតហេតុ! ត្រាំ-ប៉ារ៉ាម!
ទន្សាយកំពុងលោតមករកយើង!
តោះលេងហ្គេមសប្បាយៗ!
សិក្សាលេខទាំងអស់គ្នា!
ប្លែក! ពិតជាអស្ចារ្យមែន! ពិរោះណាស់! - កំប្រុករីករាយ - Pripevochka
បាទល្អខ្លាំងណាស់! តោះច្រៀងទាំងអស់គ្នា! - បានស្នើ Red Hedgehog ហើយ Freaks ទាំងអស់បានក្រោកឈរឡើងនៅក្នុងការរាំជុំគ្នាជាមួយនឹង Sunny Bunny ហើយចាប់ផ្តើមច្រៀងចម្រៀងដោយរីករាយ:
អព្ភូតហេតុ - អព្ភូតហេតុ! ត្រាំ-ប៉ារ៉ាម!
ទន្សាយកំពុងលោតមករកយើង!
តោះលេងហ្គេមសប្បាយៗ!
សិក្សាលេខទាំងអស់គ្នា!
ហើយភ្លាមៗនោះ កាំរស្មីព្រះអាទិត្យមួយបានធ្លាក់ចំកណ្តាលរង្វង់ ហើយនៅតែឈរនៅកណ្តាល!
តើបាតុភូតដ៏អស្ចារ្យនេះជាអ្វី? - Freaks មានការភ្ញាក់ផ្អើល។
នេះគឺជាលេខដូចគ្នា។ 1 ! អស្ចារ្យណាស់! ត្រង់ពីព្រះអាទិត្យទៅមនុស្សចម្លែក! គ្រាន់តែអព្ភូតហេតុ! - Sunny Bunny ត្រេកអរ!
ចំនួន 1 ! អ្នកមានពន្លឺថ្ងៃលឿង! អ្នកពិតជាអស្ចារ្យណាស់! - កំប្រុកតូចរីករាយ ហើយទះដៃ។
នេះហើយ! ចំនួន 1 ! អ្នកមើលទៅដូចជាកាំរស្មីព្រះអាទិត្យ! - Bunny-Jumping Bunny សប្បាយហើយលោតខ្ពស់ជាងកំប្រុក។
បាទ! រីករាយដែលបានជួបអ្នក! "ខ្ញុំជា Red Hedgehog" Hedgehog ណែនាំខ្លួនគាត់។
ហើយខ្ញុំសប្បាយចិត្តណាស់! វាពិតជាល្អណាស់ Freaks ដែលបានជួបអ្នក! - លេខមួយបាននិយាយថាញញឹម។
ហើយ Freak បានច្រៀងថា៖
អស្ចារ្យ, កម្សាន្តដ៏អស្ចារ្យ!
ការបង្រៀនចាប់ផ្តើម!
គំនិតដ៏អស្ចារ្យដែលអ្នកបានបង្កើតឡើង! - លេខមួយកោតសរសើរ។
តោះច្រៀងទាំងអស់គ្នា! - សត្វកំប្រុកបានណែនាំ ហើយគ្រប់គ្នាច្រៀងថា៖
អស្ចារ្យ, កម្សាន្តដ៏អស្ចារ្យ!
ការបង្រៀនចាប់ផ្តើម!
ហើយសម្រាប់ខ្ញុំ 1 អាយុមួយឆ្នាំ! - កំប្រុកអួតបន្តិចហើយបង្ហាញ 1 ម្រាមដៃ
អេ... ហើយខ្ញុំមាន... ហើយខ្ញុំមាន 1 កន្ទុយ - ទន្សាយ - លោតទន្សាយតូចបាននិយាយដោយរីករាយ និងបង្ហាញគ្រប់គ្នានូវកន្ទុយដ៏ស្រទន់របស់គាត់។
- ហើយខ្ញុំមាន 1 មាត់! នៅទីនេះ! - Hedgehog រីករាយបានយកហ្គេម!
ហើយខ្ញុំមាន 1 ចំពុះ! - Chudik សើច។
ហើយយើងទាំងអស់គ្នាមាន Sunshine តែមួយ! - បាននិយាយថាលេខ 1 ហើយគ្រប់គ្នាបានក្រឡេកមើលព្រះអាទិត្យ។ គ្រប់គ្នាមានអារម្មណ៍ល្អ និងរីករាយដែលពួកគេត្រូវបានផ្តល់ភាពកក់ក្តៅដោយព្រះអាទិត្យដ៏ទន់ភ្លន់ និងអស្ចារ្យបំផុត!
មនុស្សចំលែកចូលចិត្តវាខ្លាំងណាស់ដែលពួកគេបានជួបតួលេខនេះ។ 1 អ្វីដែលគាត់ច្រៀង៖
លក្ខណៈពិសេសពហុមុខងារ
នៅពេលដែលនៅលើ ដើមឈើ apricotផ្លែឈើចាប់ផ្តើមចេញផ្កា លេខបានសម្រេចចិត្តរាប់វា ប៉ុន្តែ alas គំរូដ៏វែងបែបនេះមិនសមនៅក្នុងសៀវភៅកត់ត្រាទេ។
Nolik បាននិយាយថា "ខ្ញុំមានផ្ទាំងរូបភាពដើម្បីជួសជុល" ។
មនុស្សគ្រប់គ្នាសរសើរគាត់ចំពោះភាពប៉ិនប្រសប់របស់គាត់។ ម្នាក់បានលាតផ្ទាំងរូបភាព ហើយចាប់ផ្តើមសរសេរ៖ 1+1+1+1+1... រមូរវែងៗបានលូនជុំវិញផ្ទះនៃលេខនីមួយៗ មានតែពីរនាក់ប៉ុណ្ណោះដែលសរសេរលើពួកគេថា: 2+2+2+2+2..., និង បី - 3+3+3 +3+3…
សួស្តីលេខ! សក់ពណ៌ប្រាក់បានហូរលើស្មារបស់ទេពអប្សរ។ នៅក្នុងដៃនាងកាន់ឈើឆ្កាងប្រាក់មួយ បត់តាមអង្កត់ទ្រូង។ ហើយមឈូសរបស់ទេពអប្សរក៏មានប្រាក់ផងដែរ។
មនុស្សចម្លែកបានពន្យល់ថា "ខ្ញុំជាទេពអប្សរនៃការគុណ" ប្អូនស្រីរបស់ខ្ញុំដែលជាទេពអប្សរនៃការបន្ថែមបានសុំឱ្យខ្ញុំជួយអ្នក" ។ សញ្ញាគុណវេទមន្តនឹងគុណក្នុងរយៈពេលមួយនាទី ដែលប្អូនស្រីរបស់ខ្ញុំត្រូវចំណាយពេលកន្លះម៉ោងដើម្បីបន្ថែម។ - ទេពអប្សរគ្រវីឈើឆ្កាងប្រាក់ ហើយអ្វីៗទាំងអស់ដែលសរសេរនៅលើរមៀលបានបាត់។ ជំនួសមកវិញ ឧទាហរណ៍មួយបានលេចចេញមក៖ 500x1=500។
សូមគុណកូនបីរបស់ខ្ញុំផង ខ្ញុំមិនអាចបន្ថែមវាដោយមិនមានកំហុសទេ» Troechka បានសួរ។
ទេពអប្សរបាននិយាយដោយក្តីស្រលាញ់ថា "វាមិនលឿនទេ" ដំបូងអ្នកត្រូវរៀនតារាងគុណសម្រាប់បី។
Troika តូចចិត្តថា "ខ្ញុំនឹងមិនអាចរៀនវាបានទេ ខ្ញុំមានការចងចាំមិនល្អ" ។
ស្រមៃថាដុតនំខូឃីរាងត្រីកោណហើយដាក់ cherries បីក្នុងមួយនីមួយៗ។ តើត្រូវការផ្លែ cherries ប៉ុន្មានសម្រាប់ប្រាំដុំ? - បានសួរទេពអប្សរ។
ដប់ប្រាំ។ Troechka សើចថា “ខ្ញុំដឹងរឿងនេះ ព្រោះខ្ញុំដុតនំញឹកញាប់។
ដូច្នេះនេះគឺជាតារាងគុណសម្រាប់បី៖ 3x5 = 15” ទេពអប្សរពន្យល់។
អស្ចារ្យ! ដូច្នេះខ្ញុំស្គាល់តារាងគុណ! - Troechka រីករាយហើយបានច្រៀងចម្រៀងដែលនាងចូលចិត្តអំពីខូគី cherry តាមរបៀបថ្មីមួយ៖
យើងដុតនំយើងដុតនំខូឃី
ក្លិន Cherry,
តោះដាក់ cherries បី
យើងស្ថិតនៅក្នុងជួរនីមួយៗ។
សម្រាប់ខូឃីពីរ
ប្រាំមួយ,
សម្រាប់ខូឃីបី - ប្រាំបួន,
សម្រាប់បួន - ដប់ពីរ,
ដប់ប្រាំគឺសម្រាប់ប្រាំ។
អ្នកគឺជាផ្លែប៊ឺរីដប់ប្រាំបី
អ្នកនឹងឃើញវានៅក្នុងខូគីចំនួនប្រាំមួយ
នៅប្រាំពីរ - ម្ភៃមួយ,
នៅប្រាំបី - ម្ភៃបួន។
តើនឹងមានផ្លែ cherries ប៉ុន្មាន?
នៅក្នុងខូគីផ្សេងទៀតទាំងអស់។
អ្នកនឹងដឹងដោយខ្លួនឯងប្រសិនបើ
អ្នកនឹងរៀនតារាង។
ដុតនំ, ដុតនំខូឃី,
ក្លិន Cherry ។
តារាងគុណ
ពួកគេចង់ដឹងលេខទាំងអស់។
សំណួរ និងភារកិច្ចសម្រាប់រឿងនិទាន៖
ហេតុអ្វីបានជាអ្នកគិតថាតារាងគុណពិបាកចងចាំ?
ហេតុអ្វីបានជា Troika គិតថានាងមិនអាចចាំតារាងគុណ បន្ទាប់មកទន្ទេញវាភ្លាមៗ?
តើតារាងគុណសម្រាប់ពីរ ឬបីអាចមានប្រយោជន៍ក្នុងជីវិតនៅឯណា?
ឧទាហរណ៍៖ ប្រសិនបើអ្នកបង្រៀនបីនាក់រៀងរាល់ម៉ោង ពាក្យបរទេសបន្ទាប់មកនៅក្នុងប្រាំ
អ្នកអាចរៀនដប់ប្រាំពាក្យក្នុងរយៈពេលមួយម៉ោង។
រឿងនិទានគណិតវិទ្យា
"មោទនភាពលេខមួយ"
សួស្តីរ៉ុក្កែត! - ឧទានលេខមួយដោយឃើញកាំជ្រួចច្រមុះស្រួចនៅលើមេឃ។ ខ្ញុំលេខមួយដូចអ្នក! អ្នកនៅតែម្នាក់ឯងនៅក្នុងទីវាលស្ងាត់ហើយអ្នកមិនខ្លាចអ្វី! ខ្ញុំចូលចិត្តរាប់អ្នកដែលនៅម្នាក់ឯង! អ្នកដែលនៅម្នាក់ឯងសំខាន់ជាងគេ!
កាំជ្រួចបានជំទាស់ពីខាងលើថា “ខ្ញុំមិននៅម្នាក់ឯងទេ មានអវកាសយានិកនៅក្នុងខ្លួនខ្ញុំ ហើយមានផ្កាយនៅជុំវិញខ្ញុំ”។
លេខមួយ តោះដើរលេង” អ្នកជិតខាងនាងលេខពីរ ហៅលេខមួយ។
ខ្ញុំចង់ដើរតែម្នាក់ឯង។ Unity បានឆ្លើយដោយមោទនភាពថា "អ្នកដែលតែម្នាក់ឯងគឺសំខាន់បំផុត" ។ - មានព្រះអាទិត្យតែមួយនៅលើមេឃ ហើយមនុស្សម្នាក់មានក្បាលតែមួយ។
ប៉ុន្តែមនុស្សម្នាក់ដើរដោយជើងពីរ ហើយធ្វើអ្វីគ្រប់យ៉ាងដោយដៃពីរ» លេខពីរជំទាស់។
អ្វីដែលសំខាន់បំផុតរបស់មនុស្សគឺក្បាលរបស់គាត់” Unity បាននិយាយដោយរឹងរូស។
ប៉ុន្តែភ្នែកពីរ និងត្រចៀកពីរ” Deuce ជំទាស់។ - តើក្បាលអាចដំណើរការបានល្អដោយគ្មានពួកគេទេ?
ជួយលេខសម្រេចចិត្តថាអ្នកណាសំខាន់ជាង: មួយឬពីរ
គំនូរ "បញ្ឈរនៃឯកតា"
កុមារត្រូវបានបែងចែកជាក្រុម។ ក្រុមនីមួយៗនៅលើសន្លឹកក្រដាស whatman គូររូបនៃអង្គភាពក្នុងទម្រង់ជាទេពអប្សរ (ព្រះមហាក្សត្រិយានីក្មេងស្រីបុរសតូច) ។ល។ បន្ទាប់មក ដោយផ្អែកលើគំនូរ កុមារនិយាយអំពីតួអង្គនៃឯកតាដែលបានពិពណ៌នា។
ហ្គេម "អាសអាភាស"
ក្មេងៗក្រោកឈរឡើង កន្លែងផ្សេងគ្នាបន្ទប់។ គ្រូដើរជុំវិញពួកគេ ហើយដាក់កាតដោយស្ងាត់ស្ងៀមក្នុងដៃនរណាម្នាក់។ បុគ្គលនេះក្លាយជាមនុស្សអាក្រក់។ នៅពេលរាប់: "មួយ, ពីរ, បី, មួយ, បើកបរ!" អ្នកដែលមានកាតលើកដៃម្ខាង ហើយគ្រប់គ្នាព្យាយាមរត់ចេញពីគាត់ដោយជើងម្ខាង។ ម្យ៉ាងវិញទៀត យូនីធី ក៏នៅជើងម្ខាង ហើយត្រូវតែធ្វើឱ្យកូនមួយមើលទៅអាក្រក់។
អ្នកដែលត្រូវគេជេរនោះ បង្កកនៅនឹងកន្លែង។ ភារកិច្ចរបស់មនុស្សម្នាក់គឺត្រូវទម្លាក់អ្នកលេងឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ប្រសិនបើមនុស្សម្នាក់នឿយហត់ ហើយដួលលើជើងពីរ នោះហ្គេមនឹងកើតឡើងម្តងទៀតជាមួយនឹងមួយទៀត។
រឿងនិទានគណិតវិទ្យា
"តើលេខពីរសុបិនអំពីអ្វី"
ថ្ងៃមួយ លេខពីរបានជួបសត្វស្វា ហើយនិយាយទៅកាន់គាត់ថា៖
ខ្ញុំដូចជាអ្នក ហើយខ្ញុំសុបិនចង់រៀនហោះហើរ។
ស្វាឆ្លើយទាំងក្រៀមក្រំថា "ខ្ញុំមិនចង់ហោះហើរទៀតទេ" ។ “សត្វស្វារបស់ខ្ញុំបានធ្លាក់ចូលទៅក្នុងអន្ទាក់អ្នកប្រមាញ់ ហើយខ្ញុំសោកសៅដោយគ្មាននាង។
Deuce បានសន្យាថា "ខ្ញុំនឹងជួយអ្នកឱ្យដោះលែងសត្វស្វា" ។
មិនយូរប៉ុន្មានសត្វស្វាដ៏ស្រស់ស្អាតពីរក្បាលបានឱនទៅលេខទីពីរហើយនិយាយថា:
អរគុណសម្រាប់ជំនួយរបស់អ្នក អ្នកគឺដូចជាពួកយើង និងចិត្តល្អដូចពួកយើងដែរ។
ប៉ុន្តែខ្ញុំមិនដឹងពីរបៀបហោះហើរដូចអ្នកទេ” Deuce ដកដង្ហើមធំ។
យករោមពណ៌សទាំងពីរនេះពីយើងទុកជាវត្ថុអនុស្សាវរីយ៍ នោះវានឹងបំពេញបំណងប្រាថ្នាដ៏ជ្រាលជ្រៅរបស់អ្នក»។
នៅថ្ងៃបន្ទាប់ លេខពីរបានឡើងលើអាកាសដោយមោទនភាពលើស្លាបធំពីរ។
សត្វស្វាបានឲ្យរោមពីរមកខ្ញុំ ប៉ុន្តែពេលវាហើរទៅឆ្ងាយ រោមក៏ប្រែទៅជាស្លាប» ពីរនាក់ប្រាប់លេខទាំងរំភើប។
អ្នកណាដែលសុបិនចង់ហោះហើរប្រាកដជាហោះហើរលេខបានសម្រេចចិត្ត។
តើអ្នកគិតថាលេខ 2 សុបិន្តអ្វីទៀត?
ហ្គេម "គូណាលឿនជាង"
កុមារត្រូវបានបែងចែកជាគូ និងចាប់ដៃគ្នា។ គូនីមួយៗដោយមិនលើកដៃ រត់ទៅតុ ហើយដាក់សៀវភៅកត់ត្រា សៀវភៅសិក្សា ខ្មៅដៃ ប៊ិច ជាដើម យ៉ាងប្រញាប់ប្រញាល់ដាក់លើតុដាក់ក្នុងថង់យយ។ បន្ទាប់មកក្មេងៗត្រឡប់ទៅកន្លែងរបស់ពួកគេវិញ ហើយប្រាប់ពីចំនួន និងវត្ថុអ្វីខ្លះនៅលើតុ។ គូលឿនបំផុត និងយកចិត្តទុកដាក់បំផុតឈ្នះ។
ល្បែង "ស្វែងរកគូ"
មនុស្សម្នាក់គឺលេខពីរ។ ក្នុងរយៈពេលប្រាំនាទី លេខពីរត្រូវបែងចែកកុមារទាំងអស់ជាគូ ដូច្នេះ៖
អ្នកទាំងពីរចូលចិត្តកីឡាដូចគ្នា;
គូទាំងពីរមានកម្ពស់ដូចគ្នា;
អ្នកទាំងពីរមានសក់ ឬពណ៌ភ្នែកដូចគ្នា;
ពួកគេទាំងពីរមានសម្លៀកបំពាក់ពណ៌ដូចគ្នា ។ល។
ហ្គេមនេះត្រូវបានលេងច្រើនដង។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលប្រមូលគូបានច្រើនបំផុតក្នុងរយៈពេលប្រាំនាទី។
គូរ "វត្ថុពីរ"
គូរវត្ថុណាមួយដែលទាក់ទងនឹងលេខពីរ ឧទាហរណ៍៖ ច្រកទ្វារមួយ (ឈើឆ្កាងពីរ កង់មួយ (កង់ពីរ) ស្រោមដៃ ជិះស្គី វ៉ែនតា ម្ជុលដេរប៉ាក់។ លេខពីរ។
រឿងនិទានគណិតវិទ្យា
"តើមិត្តលេខបីជាមួយអ្នកណា?"
លេខបីមានមិត្តរីករាយ ភ្លើងចរាចរណ៍។ គាត់ឈរនៅផ្លូវប្រសព្វ ហើយក្រឡេកមើលរថយន្តនិងអ្នកថ្មើរជើងទាំងអស់ដោយមានភ្លើងចម្រុះបីពណ៌៖ ក្រហម លឿង និងបៃតង។ លេខបីចូលចិត្តពណ៌ក្រហមបំផុត។ ខណៈពេលដែលវាឆេះ នាងបានព្យាបាលភ្លើងចរាចរណ៍ជាមួយនឹងខូគីរាងត្រីកោណដ៏ឈ្ងុយឆ្ងាញ់របស់នាង។
ភ្លើងចរាចរណ៍ស៊ីខូគី ហើយព្យាយាមទាយថាវាធ្វើពីអ្វី៖
Raisins អាល់ម៉ុននិងអង្ករ។
ទេ ខ្ញុំបានព្យាបាលអ្នកចំពោះខូគីបែបនេះកាលពីម្សិលមិញ» Troechka សើច។
Cherries, សណ្តែកដី និង oats” Traffic Light ទាយម្តងទៀត។
ខូគីលេខបី តែងតែមានផលិតផលបីគឺ ផ្លែឈើ គ្រាប់ និងគ្រាប់ធញ្ញជាតិ។ ប៉ុន្តែវាពិបាកសម្រាប់ Svetofor ក្នុងការទាយថាតើវាមានអ្វីខ្លះ។
តើលេខបីជាប់ទាក់ទងនឹងអ្វីក្នុងជីវិតរបស់អ្នក?
ភារកិច្ចច្នៃប្រឌិត "ដាក់តាមទំហំ"
នៅលើតុមានសន្លឹកបៀដែលមានរូបសត្វផ្សេងៗ (ត្រី បក្សី សត្វល្អិត វត្ថុ)។ គ្រប់គ្នាមកតុ ជ្រើសរើសសន្លឹកបៀបីសន្លឹក ហើយរៀបចំវាដើម្បីឱ្យធំជាងគេគឺនៅលំដាប់ទីមួយ ខ្នាតមធ្យមនៅទីពីរ និងតូចបំផុតនៅទីបី។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលរៀបចំសន្លឹកបៀបានត្រឹមត្រូវ និងលឿនបំផុត។
ល្បែង "ការសរសើរបី"
កុមារឈរក្នុងជួរ 15-20 ជំហានពីអ្នកបើកបរ។ អ្នកបើកបរបែរខ្នងទៅពួកគេ ហើយនិយាយថា៖ «អ្នកទៅកាន់តែយឺត អ្នកនឹងទៅកាន់តែឆ្ងាយ។ ម្តង។ ពីរ។ បី!"
កុមារដើរទៅមុខយឺត ៗ ។ នៅពេលរាប់ "បី" អ្នកបើកបរបានងាកយ៉ាងខ្លាំងហើយគ្រប់គ្នាបង្កក។ អ្នកដែលមិនមានពេលបង្កកត្រូវតែនិយាយពាក្យសរសើរបីទៅអ្នកដែលអ្នកបើកបរចង្អុលទៅ។ អ្នកដែលបរាជ័យក្នុងការបំពេញភារកិច្ចត្រឡប់មកវិញ។ អ្នកដែលទៅដល់អ្នកបើកបរមុនគេក្លាយជាអ្នកបើកបរថ្មី។ បន្ទាប់មកហ្គេមនេះត្រូវបានធ្វើម្តងទៀតជាមួយនឹងកិច្ចការមួយផ្សេងទៀតឧទាហរណ៍៖ និយាយពាក្យគួរសមបី។
ល្បែង "តុកំប្លែង"
សុំឱ្យកុមាររាយបញ្ជីអ្វីដែលមនុស្សម្នាក់មានជាគូ ឧទាហរណ៍ៈ ជើង ដៃ ភ្នែក ត្រចៀក ក្រលៀន សួត រន្ធច្រមុះ កែងជើង។ ទាំងអស់ខាងលើត្រូវបានសរសេរនៅលើក្តារ។ ចែកកុមារជាគូ ហើយសុំឱ្យពួកគេបង្កើតតារាងពេលវេលាគួរឱ្យអស់សំណើច ដោយប្រើពាក្យដែលសរសេរនៅលើក្ដារខៀន ឧទាហរណ៍៖
ប្រសិនបើភ្នែកពីរមើលឃើញម្តាយតែមួយ នោះ... (ការឆ្លុះបញ្ចាំងពីរនៃស្នាមញញឹមរបស់ម្តាយនឹងបង្ហាញនៅក្នុងពួកគេ៖ 1x2 = 2);
ប្រសិនបើសួតនីមួយៗផ្ទុកខ្យល់ពីរលីត្រ នោះ... (សួតពីរអាចផ្ទុកបានបួនលីត្រ៖ 2x2 = 4);
ប្រសិនបើជើងពីរទាត់បាល់មួយរយៈពេលបីម៉ោង នោះ... (នឹងមានរន្ធចំនួនប្រាំមួយនៅក្នុងស្បែកជើង: 3x2=6);
ប្រសិនបើក្រញាំឆ្មាបួនក្បាល យកសាច់ក្រកពីរក្បាល នោះ... (ឆ្មាស៊ីសាច់ក្រករហូតដល់ប្រាំបីក្បាល ហើយឈឺពោះ៖ 4x2=8);
ប្រសិនបើអ្នកដាក់អាយ៉ងម្រាមដៃប្រាំនៅលើដៃពីរ នោះ... (វានឹងមានតួអង្គចំនួនដប់នៅក្នុងការលេង: 5x2==10);
ប្រសិនបើបន្លាចំនួនប្រាំមួយចូលទៅក្នុងកែងជើងនោះ ... (វេជ្ជបណ្ឌិតនឹងដកបំណែកដប់ពីរចេញ: 6x2 = 12);
ប្រសិនបើតម្រងនោមមួយដំណើរការសារធាតុរាវមួយលីត្រក្នុងមួយថ្ងៃ បន្ទាប់មកតម្រងនោមពីរក្នុងមួយសប្តាហ៍... (នឹងដំណើរការដប់បួនលីត្រ: 7x2=14);
ប្រសិនបើធូលីចំនួនប្រាំបីចូលទៅក្នុងរន្ធច្រមុះនីមួយៗ នោះ... (អ្នកត្រូវកណ្តាស់
ដប់ប្រាំមួយដងដើម្បីឱ្យពួកគេទាំងអស់ហោះហើរចេញ: 8x2 = 16);
ប្រសិនបើអ្នកលាងចាន 9 ពែង និងទឹកក្រឡុក នោះ... (ដប់ប្រាំបីធាតុនឹងត្រូវលាងសម្អាត: 9x2=18);
ប្រសិនបើអ្នកលោតលើជើងនីមួយៗដប់ដង សរុប... (វានឹងមានម្ភៃលោត: 10x2=20);
បើត្រចៀកពីរមិនស្តាប់គ្រូទេ... (សិស្សនឹងមិនយល់អ្វីទាំងអស់៖ 2x0 = 0)។
គ្រូអានសំណួរពាក់កណ្តាលទីមួយ អ្នកទាំងអស់គ្នាទាយថាតើលទ្ធផលនឹងទៅជាយ៉ាងណា។
មាសនៅ EDERKO
ក្មេងស្រីកំព្រាមានធុងឈើទុកជាអនុស្សាវរីយ៍ពីឪពុកម្ដាយ។ នាងស្រឡាញ់គាត់ហើយហៅគាត់ថាមាស។ ថ្ងៃមួយ ក្មេងស្រីម្នាក់បានរើសទឹកពីទន្លេដោយដាក់ធុង ប៉ុន្តែត្រីដ៏ធំមួយបានគោះវាចេញពីដៃរបស់នាង។ វាអណ្តែតជាមួយនឹងលំហូរ។ ក្មេងស្រីតូចចិត្តរត់តាមដងទន្លេដោយសង្ឃឹមថាធុងនឹងជាប់ច្រាំង។ គាត់ឃើញខ្ទមមួយឈរ ហើយយាយម្នាក់អង្គុយក្បែរនោះ។ ក្មេងស្រីសួរថា:
- តើអ្នកបានឃើញធុងមាសរបស់ខ្ញុំអណ្តែតតាមទន្លេពីខ្ញុំទេ?
ខ្ញុំបានឃើញវា ជាទីស្រឡាញ់របស់ខ្ញុំ ខ្ញុំបានយកវាចេញពីទន្លេ។ ខ្ញុំនឹងសងវិញ ប្រសិនបើអ្នកជួយខ្ញុំ។ ក្មេងស្រីបានយល់ព្រមហើយចាប់ផ្តើមធ្វើការជាមួយជីដូនរបស់នាង។ ពីរថ្ងៃក្រោយមក ជីដូនយកធុងមាសមកឲ្យក្មេងស្រី ប៉ុន្តែនាងលាន់មាត់ថា៖
ធុងទឹករបស់ខ្ញុំគឺឈើ ខ្ញុំគ្រាន់តែហៅវាថាមាស។
ស្ត្រីចំណាស់បាននិយាយថា "បន្ទាប់មកយកធុងរបស់អ្នកនិងកាក់នេះសម្រាប់ការងាររបស់អ្នក" ។ ក្មេងស្រីសប្បាយចិត្តក៏រត់ទៅផ្ទះ។ អ្នកសុំទានម្នាក់មករកនាងហើយសួរថា៖
ឲ្យនំប៉័ងមួយដុំមក ខ្ញុំអត់បានហូបពីរថ្ងៃហើយ។
ខ្ញុំគ្មាននំប៉័ងទេ ជីតាមានតែកាក់ស្ពាន់មួយប៉ុណ្ណោះ។
បុរសចំណាស់សួរម្តងទៀតថា "ឱ្យខ្ញុំយ៉ាងហោចណាស់មួយកាក់ ពួកគេនឹងឱ្យខ្ញុំនំបុ័ងសម្រាប់វានៅក្នុងភូមិ" ។
ក្មេងស្រីបានឱ្យកាក់របស់នាងទៅបុរសចំណាស់ហើយបន្តទៅមុខទៀត។ គាត់ឃើញនារីម្នាក់ដែលគាត់ស្គាល់អង្គុយក្បែរផ្លូវក៏ស្រក់ទឹកភ្នែក។
តើមានអ្វីកើតឡើងចំពោះអ្នក? - សួរក្មេងស្រី។
ម្តាយចុងរបស់ខ្ញុំបានបញ្ជូនខ្ញុំទៅហាង ហើយខ្ញុំបានបាត់កាក់។ ពួកគេនឹងវាយខ្ញុំ។
ក្មេងស្រីនោះគិត ហើយមើលទៅក្នុងធុងរបស់នាង ហើយមានកាក់ចាំងពីរថា "គួរអោយអាណិតណាស់ដែលខ្ញុំមិនមានកាក់។ នាងត្រេកអរណាស់បានឲ្យកាក់មួយដល់ក្មេងស្រី ហើយទិញនំប៉័ងសម្រាប់ខ្លួននាងជាមួយនឹងមួយទៀត ។ នៅថ្ងៃបន្ទាប់ ក្មេងស្រីនោះបានទៅទន្លេដើម្បីយកទឹក ហើយឃើញថា នៅបាតធុងមានកាក់ពីរភ្លឺម្តងទៀត ។
ហើយដូច្នេះវាបានកើតឡើង។ អ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលត្រូវបានផ្តល់ឱ្យចេញពីធុងបានបង្ហាញខ្លួននៅក្នុងវាម្តងទៀតនៅថ្ងៃបន្ទាប់ក្នុងបរិមាណទ្វេដង។ ក្មេងស្រីនេះបានទិញផ្ទះផ្ទាល់ខ្លួនរបស់នាងបន្តិចម្តងៗ ប៉ុន្តែគ្មាននរណាម្នាក់ចាកចេញពីនាងដោយគ្មានជំនួយឡើយ។
សំណួរ និងភារកិច្ចសម្រាប់ការសន្ទនា៖
ប្រាប់យើងថាអ្នកណាទៀតដែលក្មេងស្រីបានជួយនិងរបៀប។
ហេតុអ្វីមនុស្សខ្លះចេះបង្កើនទ្រព្យសម្បត្តិ ឯអ្នកខ្លះទៀតមិនមាន?
តើអ្នកចង់គុណអ្វីក្នុងជីវិតរបស់អ្នក និងប៉ុន្មានដង?
P បានធ្លាក់ទៅជញ្ជាំង
មនុស្សម្នាក់បានបាត់បង់កាបូបរបស់គាត់ជាមួយនឹងលុយ។ គាត់បានបង្ហោះការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មថា "អ្នកណាដែលប្រគល់កាបូបរបស់ខ្ញុំមកវិញ នឹងទទួលបានមួយភាគបីនៃមាតិការបស់វា - មួយរយរូប្លិ៍" ។
មិនយូរប៉ុន្មាន អ្នកដំណើរម្នាក់បានរកឃើញកាបូបនោះ ឃើញការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម នាំវាទៅម្ចាស់ ហើយសុំប្រាក់មួយរយរៀលដែលបានសន្យា។ ម្ចាស់បានសោកស្ដាយប្រាក់ ហើយនិយាយទៅកាន់អ្នកធ្វើដំណើរថា៖ «អ្នកបានយកមួយរយរូពីខ្លួនឯងរួចហើយ ព្រោះក្នុងកាបូបមានបួនរយរូល។
មានចៅក្រមដែលមានប្រាជ្ញានៅក្នុងទីក្រុងនេះ។ អ្នកដំណើរម្នាក់បានត្អូញត្អែរទៅគាត់អំពីភាពអយុត្តិធម៌។ ចៅក្រមហៅម្ចាស់កាបូបយកកាបូបនោះមកសួរថា៖
តើមានលុយប៉ុន្មាននៅក្នុងនោះ?
បួនរយរូប្លិ៍” ម្ចាស់ឆ្លើយ;
ប៉ុន្តែអ្នកបានសរសេរយ៉ាងច្បាស់នៅក្នុងការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មថាមួយភាគបីនៃមាតិកានៃកាបូបរបស់អ្នកគឺស្មើនឹងមួយរយរូប្លិ៍។ ដូច្នេះនេះមិនមែនជាកាបូបរបស់អ្នកទេ។ ប្រគល់វាទៅអ្នកដើរកាត់វិញ ហើយទៅរកខ្លួនឯង។
សំណួរ និងភារកិច្ចសម្រាប់រឿងនិទាន៖
តើលុយនៅក្នុងកាបូបមានប៉ុន្មាន?
ហេតុអ្វីបានជាឈ្មួញមិនធ្វើតាមការសន្យារបស់គាត់?
ហេតុអ្វីបានជាមនុស្សពេលខ្លះសន្យាអ្វីមួយ ហើយត្រឡប់ទៅតាមការសន្យាវិញ?
រឿងនិទានដែលមានខ្លឹមសារគណិតវិទ្យាសម្រាប់កុមារអាយុពី 5 ទៅ 8 ឆ្នាំ។
រឿងនិទានគណិតវិទ្យា សម្រាប់កុមារមត្តេយ្យសិក្សាចាស់ និងសិស្សសាលាវ័យក្មេង
IN មត្តេយ្យគម្រោងគ្រួសារមួយត្រូវបានរៀបចំឡើង “ការបង្រៀនគណិតវិទ្យាដល់កុមារដោយប្រើប្រាស់ ស្នាដៃសិល្បៈ" រឿងនិទានដែលមានខ្លឹមសារគណិតវិទ្យាអំពី ដំណើរផ្សងព្រេងដ៏អស្ចារ្យនិងមិត្តភាពនៃតួអង្គមិនធម្មតា។ រឿងរ៉ាវទាំងនោះបានប្រែក្លាយជាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងកម្សាន្តខ្លាំងណាស់ ដែលពួកយើងចង់បោះពុម្ពសៀវភៅរបស់យើងផ្ទាល់។
ការពិពណ៌នាការងារ៖រឿងនិទានចងក្រង និងគូរដោយកុមារ និងឪពុកម្តាយ ក្រុមជាន់ខ្ពស់. ខ្លឹមសារនៃរឿងនិទាននៃធម្មជាតិគណិតវិទ្យា។ សម្ភារៈនេះ។នឹងមានប្រយោជន៍សម្រាប់គ្រូមត្តេយ្យ ឪពុកម្តាយ គ្រូបង្រៀន ថ្នាក់អនុវិទ្យាល័យ. សម្ភារៈត្រូវបានបម្រុងទុកសម្រាប់កុមារអាយុ 5-8 ឆ្នាំ។
គោលដៅ:ការកើនឡើងនៅក្នុងកុមារ អាយុមត្តេយ្យសិក្សាចំណាប់អារម្មណ៍លើគណិតវិទ្យាតាមរយៈការប្រើប្រាស់ស្នាដៃសិល្បៈ។
"ព្រះអង្គម្ចាស់ KRK និង WIZARD MINUS" ។
នៅក្នុងប្រទេសឆ្ងាយនៃគណិតវិទ្យា មានស្តេចត្រីកោណនិងព្រះនាងត្រពឹសស្យូម។ ហើយអ្វីៗគឺល្អជាមួយពួកគេ លើកលែងតែពួកគេគ្មានកូន។
បន្ទាប់មកម្ចាស់ក្សត្រីបានសម្រេចចិត្តទៅរកអាបធ្មប់ Minus ដើម្បីឱ្យគាត់អាចជួយនាង។ អាបធ្មប់ Minus ឱ្យម្ចាស់ក្សត្រីមួយគ្រាប់ ហើយនិយាយថា៖ «ដាំវាក្នុងឆ្នាំងហើយស្រោចទឹករាល់ព្រឹក ប៉ុន្តែសម្រាប់ការនេះ អ្នកត្រូវតែផ្ដល់សំឡេងដល់កូនរបស់អ្នក»។ ព្រះមហាក្សត្រិយានីត្រេកអរជាខ្លាំងដែលទីបំផុតនាងមានបុត្រ ហើយបានយល់ព្រមចំពោះអាបធ្មប់ ។ នៅពេលដែលម្ចាស់ក្សត្រី Trapezia ត្រលប់មកវាំងវិញ ភ្លាមនោះ នាងបានដាំគ្រាប់ពូជនៅក្នុងដីមួយ ហើយស្រោចទឹកវា។ ពេលវេលាកន្លងផុតទៅ គ្រាប់ពូជក៏ដុះឡើង ប្រែជាផ្កាដ៏ស្រស់ស្អាត លុះផ្ការីក ក៏មានកូនដ៏ស្រស់ស្អាតនៅទីនោះ។
ស្តេចត្រាញ់ និងម្ចាស់ក្សត្រី Trapezium សប្បាយចិត្តណាស់ ពួកគេបានសម្រេចចិត្តដាក់ឈ្មោះព្រះអង្គម្ចាស់តូច Circle ។ ព្រះអង្គម្ចាស់បានធំឡើងប៉ុន្តែមិនបាននិយាយទេ ហើយបន្ទាប់មកព្រះមហាក្សត្រិយានីបាននឹកចាំថានាងបានបញ្ចេញសំឡេងរបស់ព្រះអង្គម្ចាស់ទៅកាន់អាបធ្មប់អាក្រក់ Minus ។ នាងបានប្រាប់អ្វីៗទាំងអស់ទៅកាន់ស្តេចត្រីកោណ ហើយពួកគេបានសម្រេចចិត្តទៅជួបគ្រូអាបធ្មប់ ហើយសុំឱ្យព្រះអង្គមានព្រះទ័យអាណិតអាសូរ ហើយប្រគល់សំឡេងជូនព្រះអង្គម្ចាស់ក្រមាវិញ។ នៅពេលដែលស្តេច និងព្រះមហាក្សត្រិយានីមករកអាបធ្មប់ Minus ពួកគេបានលឺសំលេងដ៏ពិរោះមួយ។ វាជាសំឡេងរបស់អាបធ្មប់ ឬជាព្រះអង្គម្ចាស់នៃរង្វង់។ បន្ទាប់មកពួកគេបានលុតជង្គង់នៅចំពោះមុខអាបធ្មប់ Minus ហើយចាប់ផ្តើមអង្វរគាត់ឱ្យផ្តល់សំលេងដល់ព្រះអង្គម្ចាស់ Krug ។
អាបធ្មប់បានអាណិតអាសូរគេ ហើយនិយាយថា៖
- ខ្ញុំនឹងប្រគល់សំលេងទៅព្រះអង្គម្ចាស់ Krug ប៉ុន្តែសម្រាប់រឿងនេះអ្នកនឹងលែងហៅខ្ញុំថាជាអាបធ្មប់អាក្រក់ទៀតហើយ។
ស្តេចនិងមហាក្សត្រីបានមានប្រសាសន៍ថា៖ «យើងយល់ស្រប។
ព្រះត្រៃបិដក ទ្រង់មានព្រះរាជឱង្ការទៅកាន់អ្នកទាំងឡាយ ហើយមានព្រះបន្ទូលថា៖
- ចាប់ពីពេលនេះតទៅ អាបធ្មប់ Minus ជាគ្រូធ្មប់ល្អ មិនមែនជាមនុស្សអាក្រក់ទេ។
នៅពេលនោះ សំឡេងរបស់ព្រះអង្គម្ចាស់ Krug បានលេចចេញមក។ ហើយមនុស្សគ្រប់គ្នានៅក្នុងប្រទេសនៃគណិតវិទ្យាបានចាប់ផ្តើមរស់នៅយ៉ាងសប្បាយរីករាយ។
"ផ្សិត POF"
ថ្ងៃមួយ Masha បានចូលទៅក្នុងព្រៃដើម្បីរើសផ្សិត ហើយបានវង្វេង។ រំពេចនោះ ខ្ញុំបានឃើញ Kolobok វិលតាមផ្លូវ។ Masha និយាយទៅកាន់ Kolobok:
-Kolobok, Kolobok តើផ្សិតដុះនៅកន្លែងណា?
ហើយគាត់ឆ្លើយថា:
- ខ្ញុំមិនដឹងទេ ខ្ញុំប្រញាប់ អត់មានពេល ខ្ញុំកំពុងរកកញ្ជ្រោង រកវា ខ្ញុំចង់ញ៉ាំវា។ សួរលេខទីពីរល្អជាងគឺ«ចង្រៃ» នាងដឹងគ្រប់យ៉ាងអំពីផ្សិត។
Masha បានទៅលេខ 2 ហើយសួរថា:
- ហេលេខ ២ តើផ្សិតរបស់អ្នកដុះនៅឯណា?
- នៅជិតផ្ទះ។
ចម្លើយលេខពីរ។
Masha បានឃើញផ្សិត chanterelle ហើយចាប់ផ្តើមប្រមូលពួកវាយ៉ាងលឿន។
រំពេចនោះខ្លាឃ្មុំបានលោតចេញពីផ្ទះរបស់ Mishka ហើយស្រែកដាក់ Masha ។ Mashenka ភ័យខ្លាច ហើយរត់ចេញពីខ្លាឃ្មុំយ៉ាងលឿន។ នាងបានរត់ទៅឈូសឆាយ ហើយឃើញគល់ឈើមួយឈរ។ Masha អង្គុយលើគល់ឈើ ហើយចាប់ផ្តើមយំ។ ហើយបក្សីបីបានហោះកាត់។ នាងឮថាក្មេងស្រីយំ ក៏ស្ទុះទៅសួរថា ៖
- ហេតុអ្វីបានជាអ្នកយំនៅទីនេះក្នុងព្រៃទាំងមូល?
- ខ្ញុំវង្វេង! - Masha និយាយ។
- កុំយំ ខ្ញុំនឹងជួយអ្នក បង្ហាញផ្លូវទៅផ្ទះ។
- រួសរាន់ឡើង! - ស្រែកដោយរីករាយ Masha ។
- គ្រាន់តែសន្យាថាអ្នកនឹងមិនចូលទៅក្នុងព្រៃតែម្នាក់ឯងទៀតទេដោយគ្មានមនុស្សធំ។
Masha ឆ្លើយថា "ពិតណាស់ខ្ញុំសន្យា" ហើយពួកគេក៏ត្រឡប់ទៅផ្ទះវិញ។
"ពីរ - SWANS"
នៅក្នុងនគរវេទមន្តមួយ ដែលជារដ្ឋឌីជីថល មានស្តេចដប់ និងម្ចាស់ក្សត្រីប្រាំបួនរស់នៅ។
ពួកគេជាអ្នកមាន និងថ្លៃថ្នូរ ប៉ុន្តែនៅពេលជាមួយគ្នានោះមានចិត្តល្អ និងរីករាយ។ ហើយពួកគេមានកូនពីរនាក់ប្រុសម្នាក់ឈ្មោះប្រាំពីរនិងកូនស្រីប្រាំ។ កូនស្រីគឺស្រស់ស្អាតនិងឆ្លាតវៃបំផុត មនុស្សគ្រប់គ្នាច្រណែននឹង Tsar ហើយហៅនាងថា Pyaterochka ដោយក្តីស្រលាញ់។
Baba Yaga ចង់លួច Pyaterochka ដើម្បីទទួលបានតម្លៃលោះរបស់នាងពី Tsar ។ នាងបានហៅអ្នកបម្រើដ៏ស្មោះត្រង់របស់នាង Six ហើយបានបញ្ជាឱ្យគាត់លួច Pyaterochka ។ ប្រាំមួយនាក់បានស្តាប់ Baba Yaga, បានទៅជង្រុកដែលជាកន្លែងដែល Deuces-swans រស់នៅ, ទាញពួកគេទៅ sleigh ហើយហោះទៅលួច Pyaterochka ។
ទន្ទឹមនឹងនេះដែរ Pyaterochka កំពុងដើរនៅក្នុងសួនផ្កាដែលនាងចូលចិត្តដោយសម្លឹងមើលភាពស្រស់ស្អាតដែលមិនធ្លាប់មានពីមុនមកនៃផ្កាកុលាបនិងការច្រៀងចម្រៀង។ រំពេចនោះមេឃទាំងមូលត្រូវបានគ្របដណ្តប់ដោយពពកខ្មៅ ប្រាំមួយបានហោះឡើងទៅនាងនៅលើ Deuces-swans របស់គាត់ចាប់នាងដោយដៃដាក់នាងនៅក្នុង sleigh ហើយហោះត្រឡប់ទៅ Baba Yaga ។ Pyaterochka ស្រែកនៅផ្នែកខាងលើនៃសួតរបស់នាង៖
“ប៉ា ម៉ាក់ ជួយផង!!! សង្គ្រោះខ្ញុំ ប្រាំមួយកំពុងនាំខ្ញុំទៅព្រៃខ្មៅក្រាស់ទៅ Baba Yaga!”
ពួកអ្នកបម្រើរបស់ស្ដេចបានឮនាងយំ ក៏រត់ទៅប្រាប់ទ្រង់អំពីរឿងដែលបានកើតឡើង។
ស្តេចប្រែជាខ្មៅជាងពពក ពីសេចក្តីទុក្ខសោក ទ្រង់ជ្រាបពីសេចក្តីសោកសង្រេងដែលបានកើតឡើង ព្រះមហាក្សត្រិយានីក៏ធ្លាក់ខ្លួនឈឺ។ ពេលនោះ កូនប្រុសទាំងប្រាំពីរចូលទៅក្នុងបន្ទប់រាជវាំង ហើយនិយាយថា៖ «កុំសោកស្ដាយឡើយ ព្រះបិតាព្រះចៅអធិរាជ! ខ្ញុំនឹងទៅជួយសង្គ្រោះប្អូនស្រី! ខ្ញុំនឹងប្រមូលទ័ពតែពីរបីនាក់ ហើយយើងទៅច្បាំងនឹងបាបាយ៉ាហ្គា!»។
ព្រះរាជាឆ្លើយថា៖ «ទេកូនបាបាយ៉ាហ្គាមិនល្ងង់ទេគឺត្រូវការល្បិចកលនៅទីនេះ! ចូរទៅរកគ្រូមន្តអាគម Eight ហើយពិគ្រោះជាមួយគាត់ពីរបៀបធ្វើវាឱ្យបានល្អបំផុត?»។
ប្រាំពីរបានទៅរកគ្រូទាយហើយប្រាប់គាត់អំពីបញ្ហានេះ។ ហើយ Eight បានណែនាំគាត់ឱ្យយកដំបងដែលរួញ និងមួកដែលមើលមិនឃើញ។ គាត់បានពន្យល់ពីរបៀបប្រើប្រាស់របស់ទាំងនេះ៖ ប្រសិនបើអ្នកវាយអ្នកបំរើដ៏ស្មោះត្រង់របស់ Baba Yaga ប្រាំមួយដង គាត់នឹងរួញទៅទំហំដែលគាត់នឹងបាត់ ហើយប្រសិនបើអ្នកវាយ Deuce-Swan ពីរដង គាត់ក៏នឹងរួញទៅទំហំបែបនេះដែរ។ គាត់នឹងបាត់ខ្លួន។ តាមរយៈការធ្វើបែបនេះ អ្នកនឹងដកអាវុធ Baba Yaga ដោយដកហូតនាងពីអ្នកបំរើដ៏ស្មោះត្រង់របស់នាង និង Two-Swans។
ដោយបានថ្លែងអំណរគុណដល់ Magician Eight នោះ Seven បានយកដាវដែលរួញខ្លួន និងមួកដែលមើលមិនឃើញពីគាត់ ហើយបានទៅជួយប្អូនស្រីរបស់គាត់ឈ្មោះ Pyaterochka ។ អស់រយៈពេលជាយូរមកហើយគាត់បានដើរកាត់វាលស្រែនិងព្រៃឈើហើយទីបំផុតបានទៅដល់ព្រៃក្រាស់នៃ Baba Yaga ។
គាត់បានពាក់មួកដែលមើលមិនឃើញ ដើរទៅផ្ទះរបស់ Baba Yaga ហើយបានឃើញអ្នកបម្រើប្រាំមួយនាក់។
គាត់បានវាយវាម្តងជាមួយនឹងដំបងដែលរួញតូចដល់ទំហំប្រាំមួយ ហើយស្រែកថា៖ «អូអូអូអូ! តើមានរឿងអ្វីកើតឡើង? តើអ្នកណានៅទីនោះ?
ប្រាំពីរបានវាយគាត់ប្រាំដងទៀតហើយប្រាំមួយបានបាត់ខ្លួនដូចជាគាត់មិនដែលមាន។ ប្រាំពីរបានទៅជង្រុកហើយចាប់ផ្តើមវាយសត្វស្វាពីរជាមួយ wand រួញរហូតដល់ពួកគេទាំងអស់បាត់ខ្លួន។
បន្ទាប់ពីនោះគាត់បានចូលទៅក្នុងផ្ទះរបស់ Baba Yaga ដោយមិនដោះមួកដែលមើលមិនឃើញរបស់គាត់ហើយបានឃើញប្អូនស្រីរបស់គាត់ Pyaterochka ។
នាងអង្គុយលើកៅអីហើយយំយ៉ាងជូរចត់។ ប្រាំពីរបានមករកនាង ហើយខ្សឹបត្រចៀកនាងថា៖ «ជំរាបសួរបងស្រី! កុំយំ ខ្ញុំនឹងជួយអ្នកឥឡូវនេះ!”
គាត់បានដោះមួកដែលមើលមិនឃើញរបស់គាត់ភ្លាមៗ ហើយដាក់វានៅលើខ្លួនគាត់ និងប្អូនស្រីរបស់គាត់ ពួកគេបានចាកចេញពីផ្ទះរបស់ Baba Yaga ហើយរត់យ៉ាងលឿនតាមដែលពួកគេអាចទៅផ្ទះឪពុក និងម្តាយរបស់ពួកគេ។
ស្តេច Ten មានសេចក្តីត្រេកអរជាខ្លាំងនៅពេលដែលទ្រង់បានឃើញកូនស្រីជាទីស្រឡាញ់របស់គាត់ឈ្មោះ Pyaterochka ម្តងទៀត។ ព្រះមហាក្សត្រិយានី Nine បានជាសះស្បើយ ហើយម្តងទៀត ពួកគេបានរស់នៅដោយរីករាយ និងសប្បាយរីករាយដូចពីមុន។
"នៅក្នុងនគរទីដប់"
នៅទីឆ្ងាយ ក្នុងនគរទីដប់ មានស្តេចសូន្យសក្ការៈមួយអង្គ។ ហើយគាត់បានរៀបការជាមួយ Unity ដ៏ស្រស់ស្អាត - ជាក្មេងស្រីដែលមានមោទនភាពនិងអាក្រក់។ ហើយស្តេចនិងមហេសីមានបុត្រីពីរអង្គ។ កូនច្បងត្រូវបានគេហៅថា Deuce ។ នាងមើលទៅដូចជាម្តាយរបស់នាង - រាងស្លូត ថ្លៃថ្នូរ និងគ្រាន់តែជាមនុស្សអាក្រក់ និងក្រអឺតក្រទម។ កូនស្រីពៅប្រាំគឺដូចជាឪពុករបស់នាង - រីករាយ, សើច, ជាទូទៅ - ព្រលឹងតូចផ្អែម!
ថ្ងៃមួយ ព្រះនាងបានទៅដើរលេងនៅមាត់ទន្លេក្បែរព្រៃ។ ក្មេងៗបានហែលទឹកនៅទីនោះ។ ស្រី ៥ នាក់ ប្រុស ៧ នាក់។ តើមានកុមារប៉ុន្មាននាក់?
- ព្រះនាងអើយតើអ្នកទៅណា? មកចូលរួមជាមួយយើងនៅទីនេះ! តោះសប្បាយទាំងអស់គ្នា លេងសើច លោត និងលេង ហែលទឹក រត់ ហាលថ្ងៃ!
ប្រាំបានយល់ព្រមភ្លាមៗ។ នាងបានដួលក្បាលលើកែងជើងឆ្ពោះទៅរកបុរស។ មែនហើយ Deuce ខឹង៖
- ខ្ញុំជាព្រះនាង! ម៉េចក៏គេហៅខ្ញុំមក! វាមិនល្អសម្រាប់ខ្ញុំក្នុងការលេងជាមួយអ្នក! នេះគឺជាទន្លេទាំងមូលរបស់ខ្ញុំ! ខ្ញុំនឹងហែលទឹកនៅទីនេះតែម្នាក់ឯង! ចេញទៅ!
ក្មេងៗបានក្រៀមក្រំហើយពួកគេបានប្រាប់ Deuce អ្វីគ្រប់យ៉ាង:
- អ្នកមិនមែនជាសត្វស្វាទេ អ្នកគឺជាអ្នកបង្កើតល្បិច!
- អាក្រក់!
- អាក្រក់!
-ហើយបង!
នៅពេលនេះ Deuce ខឹង ... មុខរបស់នាងបានផ្លាស់ប្តូរ ... នាងបានអង្រួនក្បាលរបស់នាង - ហើយកុមារត្រូវបានខ្យល់បក់ទៅឆ្ងាយ។ យើងភ្លេចប្រាប់អ្នកថា ព្រះនាងដ៏អាក្រក់របស់យើងអាចធ្វើវេទមន្តបាន។
ចាប់ពីពេលនោះមក កុមារទាំងអស់ក្នុងនគរចាប់ផ្ដើមទទួលការប្រព្រឹត្តអាក្រក់បំផុតក្នុងមេរៀនរបស់ពួកគេ។ សញ្ញាសម្គាល់សាលា- deuces ។ មិនមានអ្វីខុសទេ ប្រសិនបើទាំងពីរលេចឡើងតែម្នាក់ឯង ឬជាមួយលេខផ្សេងទៀតនៅកន្លែងណាមួយនៅក្នុងសៀវភៅ នៅលើផ្ទាំងរូបភាព ឬនិយាយនៅលើស្លាកនៅក្នុងហាងមួយ។ ប៉ុន្តែប្រសិនបើសញ្ញាអាក្រក់លេចឡើងក្នុងកំណត់ហេតុប្រចាំថ្ងៃរបស់អ្នក នេះគឺជាគ្រោះមហន្តរាយសាលាពិតប្រាកដ! អ្នកណាត្រូវការថ្នាក់អាក្រក់?! ហើយក្មេងប្រុស និងក្មេងស្រីនៃព្រះរាជាណាចក្រទីដប់ ឥឡូវនេះមានតែកំណត់ត្រាបែបនេះនៅក្នុងកំណត់ហេតុប្រចាំថ្ងៃ និងសៀវភៅកត់ត្រារបស់ពួកគេ។ ហើយនៅក្នុងនគរជិតខាង ក្មេងៗកាន់តែច្រើនឡើងៗតែងតែនាំយកកំណត់ហេតុប្រចាំថ្ងៃមកផ្ទះជាមួយនឹងរឿងអាស្រូវ។ ដូចជាមេរោគ ជំងឺនេះបានសាយភាយអាបធ្មប់ដែលបង្កគ្រោះថ្នាក់ជុំវិញខ្លួន។ ហើយទោះគ្រូខំប្រឹងយ៉ាងណាក៏ដោយ ទោះឪពុកម្ដាយតឹងរ៉ឹងយ៉ាងណាក៏ដោយ កូននៅតែរៀនមិនបានល្អ។
មនុស្សប្រាំនាក់មានអារម្មណ៍សោកស្ដាយ។ តើពួកគេមួយណានឹងធំឡើងឥឡូវនេះ - អ្នកចាញ់ដែលមិនដឹងអ្វីទាំងអស់ ហើយមិនដឹងថាត្រូវធ្វើអ្វីក្នុងជីវិត? នាងបានសម្រេចចិត្តជួយពួកគេ - ដើម្បីស្វែងរកអាថ៌កំបាំងនៃការកម្ចាត់អក្ខរាវិរុទ្ធ។ នាងបានឮវានៅពេលយប់ ពេលបងស្រីរបស់នាងរអ៊ូក្នុងដំណេករបស់នាង ។ ប៉ុន្តែ Deuce បានទាយថា ប្អូនស្រីរបស់នាងចង់ប្រាប់ក្មេងៗដែលមានគ្រោះថ្នាក់ទាំងនេះពីអាថ៌កំបាំងនៃការកម្ចាត់ចោលនូវចំណាត់ថ្នាក់មិនល្អ។ នាងក៏ខឹងនឹងបងស្រីរបស់នាងដែរ។ នាងបានបង្រួបបង្រួមប៉មខ្ពស់មួយ - 22 ម៉ែត្រចម្ងាយឆ្ងាយពីនគររបស់នាងហើយលាក់នាង ប្អូនស្រីប្រាំ។ ដូចជា ទុកឱ្យនាងអង្គុយមួយរយៈ បើមិនដូច្នោះទេ នាងកំពុងគិតចង់និយាយផ្ទុយពីបងស្រីនាង។ Deuce បានចំណាយថាមពលវេទមន្តរបស់នាងទាំងអស់លើអាបធ្មប់នេះ។ ហើយនាងទន់ខ្សោយរហូតភ្លេចអំពីវេទមន្តដ៏គ្រោះថ្នាក់របស់នាង ហើយបញ្ហាគឺនាងភ្លេចអំពីអាថ៌កំបាំងនៃការព្យាបាលកុមារ ហើយនាងក៏ភ្លេចអំពីបងស្រីរបស់នាងផងដែរ។
ព្រះមហាក្សត្រ និងព្រះមហាក្សត្រិយានី មានការតក់ស្លុត និងសោកស្ដាយជាខ្លាំង នៅពេលដែលពួកគេបានដឹងអំពីការបាត់ខ្លួនរបស់បុត្រីពៅរបស់ពួកគេ។ ស្តេច Zero បានបញ្ជូនអ្នកនាំសាររបស់គាត់ជាមួយនឹងព្រះរាជក្រឹត្យទៅកាន់ទិសទាំងបួននៃពិភពលោក។ ចំពោះអ្នកដែលរកបានហើយត្រឡប់ទៅផ្ទះព្រះនាងប្រាំវិញ Zero សន្យាថានឹងផ្តល់ឱ្យកូនស្រីពៅរបស់គាត់ធ្វើជាភរិយានៅពេលដែលព្រះនាងធំឡើងហើយនឹងផ្តល់ឱ្យពាក់កណ្តាលនគរ!
មនុស្សជាច្រើនបានព្យាយាមស្វែងរកព្រះនាងដែលបាត់ខ្លួន - ទាំងអស់ឥតប្រយោជន៍! ហើយបន្ទាប់មកថ្ងៃមួយ ព្រះអង្គម្ចាស់ដ៏ក្លាហាននៃនគរឆ្ងាយនៃ Four បានឮអំពីព្រះនាងប្រាំ។ គាត់មានការតស៊ូ រឹងរូស និងឧស្សាហ៍ព្យាយាម។ Four បានសម្រេចចិត្តស្វែងរក Five ក្នុងតម្លៃណាមួយ។ គាត់បានវង្វេងជុំវិញពិភពលោកអស់រយៈពេលជាយូរ ហើយព្រះអង្គម្ចាស់ដ៏ក្លាហានត្រូវស៊ូទ្រាំនឹងការលំបាក និងការសាកល្បងជាច្រើន។ ប៉ុន្តែគាត់មិនបោះបង់ចោលទេ! ហើយបន្ទាប់មកថ្ងៃមួយ គាត់បានឃើញប៉មខ្ពស់មួយ។ គាត់បានព្យាយាមទម្លាយនាង ប៉ុន្តែឧបសគ្គថ្មីមួយបានកើតឡើងនៅលើផ្លូវរបស់គាត់។ ព្រះនាង Deuce បានទាក់ទាញប៉ម ដើម្បីកុំឱ្យនរណាម្នាក់ចូលបាន រហូតដល់អ្នកធ្វើដំណើរទាយពាក្យប្រឌិតរបស់វា។
សត្វទីទុយបានបន្លឺឡើងថា "កណ្តុរកំពុងកាន់ផ្លែប៉ោមមួយ ហើយបានរកឃើញមួយផ្សេងទៀត" សត្វទីទុយបានស្រែកយ៉ាងខ្លាំងថា "អ្នកមានពួកវាឥឡូវនេះ ... " ។ តើកណ្តុរមានផ្លែប៉ោមប៉ុន្មាន? ព្រះអង្គម្ចាស់បានឆ្លើយយ៉ាងងាយស្រួល។ ប៉មអនុញ្ញាតឱ្យគាត់ចូល។ ប៉ុន្តែនៅជាន់ទីពីរគាត់ត្រូវរាប់ម្តងទៀត។
- ទន្សាយតូចបីក្បាលនៅលើ swing ញ៉ាំដោយចំណង់អាហារ។ អ្នកទាំងពីរមកជជែកជាមួយគេ។ តើទន្សាយប៉ុន្មាន? - បានសួរប៉ម។
ព្រះអង្គម្ចាស់ឆ្លើយថា “ពិតមែនហើយ…”។ ហើយម្តងទៀតត្រឹមត្រូវ។ ដូច្នេះជាន់បន្ទាប់ពីជាន់, riddle បន្ទាប់ពី riddle, បួនបានឈានដល់ចុងក្រោយមួយ។
- សត្វដង្កូវប្រាំបួនវាវារ 7 ក្បាលបានទៅផ្ទះ។ នៅក្នុងវាលស្មៅដ៏ទន់ល្មើយ មានតែ...?
- ពីរ!!!
ហើយមើលចុះ! ទ្វារចូលបន្ទប់បានបើក ហើយព្រះអង្គម្ចាស់បានឃើញព្រះនាងវ័យក្មេងដ៏ស្រស់ស្អាត។ វាគឺប្រាំ! ព្រះអង្គម្ចាស់ធ្លាក់ក្នុងអន្លង់ស្នេហ៍ជាមួយនាង។ គាត់បានប្រគល់កូនស្រីរបស់គាត់ទៅឪពុកម្តាយរបស់នាង។ ស្តេចនិងមហាក្សត្រីសប្បាយចិត្តណាស់ដែលបានឃើញ Pyaterochka ជាទីស្រឡាញ់របស់គេ!!! ម្ចាស់ក្សត្រី One បានឈប់ធ្វើបាបបន្ទាប់ពីការបាត់ខ្លួនរបស់កូនស្រីពៅរបស់នាង ហើយឥឡូវនេះមានចិត្តល្អដូចស្វាមីរបស់នាង Zero ។ មេអំបៅមិនបានចងចាំអ្វីទាំងអស់អំពីសកម្មភាពរបស់ពួកគេ ហើយក៏បានត្រេកអរពីបាតដួងចិត្តនៅពេលប្អូនស្រីរបស់ពួកគេត្រឡប់មកវិញ។
ពួកគេបានលេងអាពាហ៍ពិពាហ៍ដ៏អស្ចារ្យ - បួននិងប្រាំបានក្លាយជាប្តីប្រពន្ធហើយព្រះអង្គម្ចាស់បានបដិសេធពាក់កណ្តាលនៃនគរដែលបានសន្យា។ មិនមែនជាប្រយោជន៍របស់គាត់ទេ ដែលយុវជននោះស្វែងរកព្រះនាង! ហើយក្រៅពីនេះគាត់មានរបស់គាត់ - នគរទាំងមូល!
- ចុះកូនអ្នកក្រ? - អ្នកសួរ។ អ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺល្អ! កុំបារម្ភ។ ពួកគេបានក្លាយជាសិស្សពូកែ! អាថ៌កំបាំងគឺមិនត្រូវខ្ជិល អ្នកត្រូវតែធ្វើការ ទោះបីជាពេលខ្លះវាលំបាកយ៉ាងណាក៏ដោយ។ កិច្ចការផ្ទះត្រូវតែបញ្ចប់ដោយឧស្សាហ៍ព្យាយាម និងទាន់ពេលវេលា។ ពេលរៀនកុំមានការរំខាន ប៉ុន្តែត្រូវស្តាប់គ្រូដោយប្រយ័ត្នប្រយែង។ គោរពឪពុកម្តាយរបស់អ្នក ហើយស្តាប់ដំបូន្មានរបស់ពួកគេ។ ត្រូវការអានបន្ថែមមានប្រយោជន៍និង សៀវភៅគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍អំពីធម្មជាតិ សត្វ ភពផែនដីរបស់យើង។ កុំភ្លេចអំពីរឿងនិទាន! ហើយជាការពិតណាស់ ធ្វើលំហាត់ពេលព្រឹក ចូលគេងទាន់ពេល នៅពេលល្ងាច ដើរក្នុងខ្យល់អាកាសបរិសុទ្ធ លេងកីឡា ដើម្បីមិនត្រឹមតែក្បាលរបស់យើងប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងរាងកាយរបស់យើងដំណើរការបានល្អទៀតផង។ ដើម្បីឱ្យយើងមានអារម្មណ៍ល្អ និងអាចសម្រេចបានច្រើនក្នុងជីវិត!
ដោយអនុវត្តតាមច្បាប់ដ៏សាមញ្ញទាំងអស់នេះ កុមារនៃព្រះរាជាណាចក្រទីដប់ និងទឹកដីជិតខាងបានកែដំរូវទាំងអស់ទៅជាប្រាំយ៉ាងឆាប់រហ័ស - ពួកគេបានទទួលប្រាំជាច្រើនដែល deuces ខ្លួនឯងបានបាត់ពីកំណត់ហេតុប្រចាំថ្ងៃ។ ហើយឥឡូវពួកគេមានតែបួនប្រាំប៉ុណ្ណោះ! ហើយពួកគេទាំងអស់បានក្លាយជាវេជ្ជបណ្ឌិត គ្រូបង្រៀន តារាចម្រៀង ចុងភៅ អាកាសយានិក និងអវកាសយានិកដ៏ឆ្នើម! ហើយចង់ក្លាយជាអ្នកណា? តើអ្នកនឹងរៀនបានល្អដើម្បីឱ្យគ្រប់គ្នាមានមោទនភាពចំពោះអ្នកទេ?!
"ពីរ - SWAN"
នៅមាត់ទន្លេក្នុងព្រៃ Deuce កំពុងយំ។ នាងខ្លាចចូលទឹកទន្លេ ព្រោះនាងមិនចេះហែលទឹក ។
លេខមួយបានមករកនាងហើយប្រាប់នាងថា "កុំសោកសៅមិត្ត!"
ហើយបន្ទាប់មកលេខបីបានមករកនាងហើយប្រាប់នាងថា "ជូតទឹកភ្នែករបស់អ្នក!"
អ្នកចុងក្រោយដែលមករកនាងគឺ បួន និងប្រាំ ហើយចាប់ផ្តើមលួងលោមនាង៖
- អ្នកមើលទៅដូចជាសត្វស្វា ដូច្នេះអ្នកក៏អាចហែលទឹកបានដែរ!
អ្នកទាំងពីរដកដង្ហើមធំដោយរីករាយ ញ័រកវែង ចូលទៅក្នុងទឹក ហើយហែលដូចសត្វស្វាពិតប្រាកដ។ នៅលើច្រាំងសមុទ្រ មួយ និងបី និងបួន និងប្រាំបានសប្បាយរីករាយសម្រាប់នាង។
មិត្តភាពគឺរឹងមាំ
នៅប្រទេសឆ្ងាយឆ្ងាយនៃ Cyfland ដែលពួកគេរស់នៅ - មានលេខខុសៗគ្នា។
ថ្ងៃមួយ ពួកគេពីរនាក់ “មួយ” និង “ប្រាំ” បានជួបគ្នា។
អង្គភាពនេះមានមោទនភាពខ្លាំងណាស់ កម្ពស់ខ្ពស់ តែងតែឈរត្រង់ ហើយពិតជាចូលចិត្តឈ្លោះជាមួយនរណាម្នាក់។
Pyaterochka មានភាពរីករាយ ភ្លឺ ប៉ុន្តែក្រអឺតក្រទមណាស់។
ហើយពួកគេបានចាប់ផ្តើមជជែកវែកញែកអំពីថាតើមួយណាធំជាង និងសំខាន់ជាង។ “១” និយាយថា៖ ខ្ញុំខ្ពស់ជាង មានន័យថាខ្ញុំធំជាង! “៥” - នាងឆ្លើយ៖ ហើយខ្ញុំយកកន្លែងបន្ថែមនៅលើសន្លឹកសៀវភៅកត់ត្រា ដែលមានន័យថាខ្ញុំធំជាង!
ពួកគេបានជជែកគ្នាយ៉ាងយូរ ហើយមិនអាចដឹងថាមួយណាធំជាង បន្ទាប់មកពួកគេបានសម្រេចចិត្តលេខ "1" និង "5" ដើម្បីទៅរកលេខផ្សេងទៀតដើម្បីដំបូន្មាន។
ពួកគេមក ប៉ុន្តែពួកគេមិនមានពេលទេ។ ហើយភ្លាមៗនៅពេលដែល "សូន្យ" បាននិយាយថា - លេខទាំងអស់មានសារៈសំខាន់! អ្នកគឺជាលេខមួយ ដោយបង្កើតលេខផ្សេងទៀតទៅជាដប់ ហើយអ្នកគឺជាលេខដំបូងបំផុតក្នុងចំណោមលេខទាំងអស់។ ហើយអ្នកឱ្យប្រាំបន្ថែមទៀតដល់កុមារនៅសាលារៀន ថ្នាក់ល្អ។. បើអ្នកឈរក្បែរគ្នា អ្នកនឹងក្លាយជាលេខមួយ។
"1" និង "5" រីករាយហើយបានចូលទៅជិតគ្នាដោយកាន់ដៃគ្នាហើយលេខ "15" បានប្រែក្លាយ
ដូច្នេះហើយ ពួកគេបានក្លាយជាមិត្តដែលមិនអាចបំបែកបាន!!!
គ្រប់ពេលវេលា និងគ្រប់ទីកន្លែង!
មេរៀនគណិតវិទ្យា
ព្រឹកព្រលឹមមួយ Odnyorka កំពុងដើរតាមតុ ហើយនៅលើតុនោះដាក់សៀវភៅដែលគ្មានចំណងជើង។ នាងចង់ដេកលើកម្រាលពូកទន់ៗរបស់នាង - សន្លឹកព្រិលស។ ខ្ញុំគោះ មនុស្សគ្រប់គ្នានៅស្ងៀម ដូច្នេះខ្ញុំនឹងដេកនៅទីនេះ។
លេខពីរហែលឆ្លងកាត់ដូចសត្វស្វាពីចម្ងាយ ឃើញសៀវភៅយើងហើយរីករាយ ខ្ញុំនឹងរស់នៅជារៀងរហូត។
គោះគោះគោះ តើនរណារស់នៅទីនេះ?
- វាគឺជាខ្ញុំ យូនីធី ស្តើងដូចជាការប្រកួត។
- ហើយខ្ញុំជាលេខពីរដូចសត្វស្វា ទាំងស្អាតទាំងរាងស្លីម។
- ចូលមក តាំងពីអ្នកមក ពួកយើងនឹងរស់នៅជាមួយគ្នានៅពេលនោះ។
ហើយ Troika ដែលជាអ្នកលោតយ៉ាងលឿន បានលោតនៅក្បែរនោះ ហើយនាងបានគោះ អ្នកនឹងអនុញ្ញាតឱ្យខ្ញុំរស់នៅ។
ដូច្នេះលេខទាំងអស់ដែលយើងមាននៅក្នុងសៀវភៅរបស់យើងត្រូវបានប្រមូល ឥឡូវនេះយើងនឹងរាយបញ្ជីពួកគេ៖
នៅទីនេះបួន - ដៃនៅលើត្រគាក,
ប្រាំ - ដែលគាត់ចូលចិត្តលេង,
ហើយទីប្រាំមួយគឺជាដំឡូងកៅអីគាត់ចូលចិត្តដេកលក់ស្រួល។
នេះគឺជាទីប្រាំពីរ - យើងហៅគាត់ថា poker,
និងប្រាំបី - រង្វង់ពីរដូចជាប្អូនស្រីរបស់ snowman មួយ
ហើយទីប្រាំបួនគឺចាស់ជាងគេ ទាំងអស់ពណ៌ប្រផេះ និងមានពុកចង្ការ។
អ្វីដែលបាត់នោះគឺ ណូលីយ៉ា ដែលមិនបានចំណាយពេលយូរក្នុងការរង់ចាំ ថ្ងូរ ហើយអូសខ្លួនយឺតៗពីចំហៀងទៅម្ខាង។
ចុះមិត្តភក្តិគ្មានឈ្មោះ សៀវភៅរបស់យើងដែលបាននាំអ្នករាល់គ្នាពី Nine ទៅ Zero វិញ?
រៀនរាប់ឆាប់ចេះហើយទើបដឹងថាគេហៅថាគណិតវិទ្យាមិត្ត!!!
ឈ្មោះ HARE ZERO
សត្វទន្សាយមួយក្បាលឈ្មោះ Nolik កំពុងដើរកាត់ព្រៃ។ គាត់ដើរម្នាក់ឯងព្រោះគាត់គ្មានគ្រួសារ។ ប៉ុន្តែគាត់ពិតជាចង់រស់នៅក្នុងផ្ទះដ៏កក់ក្ដៅជាមួយគ្រួសាររបស់គាត់។
ទន្សាយមួយឈ្មោះ Edinichka បានរត់ឆ្ពោះទៅរកការប្រជុំនៅតាមផ្លូវ។ Nolik ពិតជាចូលចិត្តផ្ទះមួយនេះ ហើយគាត់បានអញ្ជើញនាងឱ្យសង់ផ្ទះមួយនិងរស់នៅក្នុងនោះ។ ដូច្នេះពួកគេចាប់ផ្តើមរស់នៅជាមួយគ្នា។
ផ្ទះនេះស្អាត និងកក់ក្ដៅ ហើយជុំវិញនោះមានរបងធំ និងរឹងមាំ ដើម្បីកុំឱ្យឆ្កែចចកចូលទៅក្នុងពួកវា ហើយពួកគេមានទន្សាយដ៏អស្ចារ្យចំនួន 9 ក្បាល៖ ពីរ បី បួន ប្រាំ ប្រាំមួយ ប្រាំពីរ ប្រាំបួន និង។ ដប់។
ភ្លើងចរាចរណ៍គួរឱ្យអស់សំណើច
មានពេលមួយមានភ្លើងចរាចរណ៍ដ៏រីករាយ។ គាត់ឈរនៅផ្លូវបំបែក។ ប៉ុន្តែថ្ងៃមួយគាត់បានធ្លាក់ខ្លួនឈឺ ហើយបានដាច់ភ្លើងទាំងបីគឺក្រហម លឿង និងបៃតង។
ក្មេងស្រីម្នាក់ដើរកាត់ហើយបានទូរស័ព្ទទៅលេខសង្គ្រោះបន្ទាន់លេខ៣។
លេខនេះបាននាំភ្លើងចរាចរណ៍ទៅជាខូគីវេទមន្ត។ វាមានពណ៌ផ្សេងគ្នានិង រាងផ្សេងគ្នា. ខូគីក្រហមមានរាងត្រីកោណ ខូគីពណ៌លឿងមានរាងការ៉េ ហើយខូគីពណ៌បៃតងមានរាងមូល។ នៅពេលដែលភ្លើងចរាចរណ៍ស៊ីខូឃី ភ្លើងរបស់វាចាប់ផ្តើមដំណើរការម្តងទៀត។
ប៉ុន្តែឥឡូវពួកគេមានរាងខុសគ្នា ដែលធ្វើឱ្យគាត់មើលទៅកាន់តែសប្បាយ។
ភពវេទមន្តនៃគណិតវិទ្យា
មានពេលមួយមានក្មេងស្រីម្នាក់ឈ្មោះ Nastya ។ នាងមានទន្សាយរាងការ៉េ ពួកគេទាំងអស់គ្នារស់នៅលើភពវេទមន្ត ដែលអ្វីៗទាំងអស់សុទ្ធតែពណ៌ផ្កាឈូក សមុទ្រ ព្រៃឈើ និងភ្នំ។
នៅពេលដែល Nastya ហែលនៅក្នុងសមុទ្រវេទមន្តនាងក៏ប្រែទៅជាពណ៌ផ្កាឈូក។
នាងបានសួរទន្សាយថា "ហេតុអ្វីបានជាខ្ញុំពណ៌ផ្កាឈូក?"
ប៉ុន្តែពួកគេមិនអាចឆ្លើយនាងបានទេ។
ហើយពួកគេទាំងអស់គ្នាបានទៅរកនាងមច្ឆាតូចឈ្មោះ Ariel ដូច្នេះនាងនឹងឆ្លើយសំណួររបស់ពួកគេ។
នាងចម្លែក រាងមូលដូចបាល់។
Ariel បាននិយាយថាភពដែលពួកគេរស់នៅគឺវេទមន្តនិងកម្សាន្ត។ ដោយសារតែអ្នករស់នៅលើភពផែនដីទាំងអស់ចូលចិត្តនិយាយពាក្យប្រឌិត និងរឿងកំប្លែងក្នុងគណិតវិទ្យា ហើយដោយសារពួកគេមានភាពរីករាយ និងកំប្លែងខ្លាំង អ្នករស់នៅទាំងអស់មានភាពសប្បាយរីករាយ និងរីករាយ ហើយនេះធ្វើឱ្យអ្វីៗនៅជុំវិញពួកគេពណ៌ផ្កាឈូក និងស្រស់ស្អាត។
ហើយ Ariel ចាប់ផ្តើមសួរសំណួររបស់នាង៖
គិតលេខរហូតដល់ 5។ បន្ថែម 2 ទៅវា នោះខ្ញុំនឹងទាយថាតើលេខដែលអ្នកមានក្នុងចិត្ត។ តើអ្នកទទួលបានប៉ុន្មាន?
សត្វស្លាបហើរតាមដងទន្លេ៖ ព្រាបមួយ ព្រាប២ ទន្សាយ២ និងអន្ទង់៥ក្បាល។ តើបក្សីប៉ុន្មាន? ឆ្លើយយ៉ាងរហ័ស។
មាន់ឈរជើងម្ខាងមានទម្ងន់ ២ គីឡូក្រាម។ តើមាន់ឈរជើងពីរមានទម្ងន់ប៉ុន្មាន? (2 គីឡូក្រាម)
Nastya និងទន្សាយរាងការ៉េរបស់នាងបានស្តាប់នាងមេម៉ាយតូចអស់រយៈពេលជាយូរ។
យ៉ាងណាមិញ មានអាថ៌កំបាំងជាច្រើន ដែលពួកគេមិនបានកត់សម្គាល់ពីរបៀបដែលល្ងាចមកដល់។
ហើយថ្ងៃលិចនៅលើភពផែនដីក៏មានពណ៌ផ្កាឈូកផងដែរ - វាស្រស់ស្អាតខ្លាំងណាស់។
រួចអ្នករាល់គ្នាក៏ចូលដេកក្នុងផ្ទះរៀងខ្លួន ពណ៌ផ្កាឈូក.
ហើយពេញមួយយប់ពួកគេសុបិន្តតែពណ៌ផ្កាឈូក។
នោះហើយជាចុងបញ្ចប់សម្រាប់រឿងនិទាន ហើយអ្នកណាឆ្លើយថាល្អ!