The Witcher 3 kokius nustatymus galima išjungti. „Witcher“ vadovas: grafiniai nustatymai. Minimalūs sistemos reikalavimai

Įvadas. Testavimo konfigūracija NVIDIA grafikos technologijos Pagrindiniai grafikos nustatymai Po apdorojimo Vaizdo plokščių testavimas. Išvada Vienas puslapis

„The Witcher 3: Wild Hunt“ gerbėjams suteikė daug nuotykių. Kai kurie vis dar tyrinėja „Witcher 3“ pasaulį, o kai kurie ruošiasi būsimam istorijos DLC, iš kurio pirmasis bus „Hearts of Stone“. Bendra nuomonė apie žaidimą ir jo ypatybes išsakyta atskirame straipsnyje, dabar pakalbėkime apie techninę pusę.

Daugeliui žaidimas tapo galinga paskata atnaujinti savo kompiuterį. Mielos nuotraukos reikalauja galingos vaizdo plokštės, kad būtų galima nustatyti maksimalią kokybę. Tačiau „Wild Hunt“ siūlo gana plačius nustatymus, leidžiančius pasiekti priimtiną kadrų per sekundę lygį vidutinio lygio ir silpnesnėse vaizdo plokštėse. Šis procesas turi savo niuansų. Paprastas žaidėjas dažniausiai naudoja paruoštus kokybiškus profilius, tačiau jų negalima pavadinti idealiais pagal našumo ir vaizdo kokybės balansą. Kai kurie nustatymai turi minimalų poveikį vaizdui ir veikimui, o kiti turi didesnį poveikį bendrai patirčiai.

Išanalizuosime visas jų savybes ir poveikį vaizdui bei veikimui. Remiantis tokio tyrimo rezultatais, bus galima parengti bendrus patarimus, kaip rankiniu būdu pasirinkti silpnų sistemų nustatymus. Dalis to bus įgyvendinta naudojant konkrečių vaizdo plokščių pavyzdį. Pavyzdžiui, bus pasirinkta nustatymų konfigūracija su žemais kokybės nuostoliais ir dideliu našumu GeForce GTX 960 ir GeForce GTX 760.

Taip pat buvo atliktas NVIDIA ir AMD vaizdo plokščių apibendrinimas Ultra režimu. Remiantis rezultatais, paaiškės, kurie modeliai gali užtikrinti priimtiną našumą ir yra optimalus pasirinkimas už aukščiausią kokybės lygį.

Pirmiausia pažvelkime į grafinių nustatymų sąrašą.

Pirmiausia atskleisime naudojamų NVIDIA grafikos technologijų ypatybes, tada pakalbėsime apie tuos parametrus, kurie yra susiję su pagrindine nustatymų dalimi, o pabaigoje išnagrinėsime papildomo apdorojimo efektų ypatybes.

Bandymo konfigūracija aprašyta toliau

Bandymo stendas

  • Procesorius: Intel Core i7-3930K @ 4,4 GHz
  • Pagrindinė plokštė: ASUS Rampage IV Formula
  • atmintis: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX, 1866 MHz, 4x4 GB
  • Pagrindinė vaizdo plokštė: GeForce GTX 960 OC (1336-1500/8000 MHz)
  • kietasis diskas: Hitachi HDS721010CLA332, 1 TB
  • maitinimas: Seasonic SS-750KM
  • operacinė sistema: Windows 7 Ultimate SP1 x64
  • žaidimas The„Witcher 3: Wild Hunt“ 1.08 versija
  • GeForce tvarkyklė: NVIDIA GeForce 355.60
  • Radeon tvarkyklė: ATI Catalyst 15.7.1

Testavimui žaidimo pradžioje pasirinkome epizodą, kuriame galima griežtai kartoti veiksmų seką nekeičiant žaidimo sąlygų. Tai siužeto prologas, herojai joja žirgais į artimiausią kaimą. Scena parodyta žemiau.

Testo segmentas buvo pakartotas penkis kartus kiekvienam testo dalyviui arba bandymo režimas. Galutinėse diagramose pateikiami vidutiniai visų kopijų duomenys. Kadrų dažnis buvo matuojamas naudojant Fraps, vidutinį ir minimalią vertę.

Tiriant atskirų parametrų įtaką bendra kokybė nuotraukas ir našumą, buvo naudojamas toks metodas: visi nustatymai į maksimalią padėtį keičiant tik vieną tiriamą parametrą. Pagrindas yra „Ultra“ nustatymų konfigūracija („Nepaprasta kokybė“) su visais papildomo apdorojimo efektais, HBAO+ ir „HairWorks“ išjungimu. Darbinė raiška 1920x1080. Pagrindinė bandomoji vaizdo plokštė yra „GeForce GTX 960“, kurios branduolys per „Boost“ įjungtas iki 1500 MHz, o atminties dažnis – 8000 MHz.

/ () Raganius

[The Witcher 3 Wild Hunt] Grafikos nustatymai ir jų įtaka veikimui (pirma dalis)

Šiandien jūsų dėmesiui pristatome pirmosios straipsnio dalies apie grafikos nustatymą „The Witcher 3“ vertimą, iš kurio sužinosite, ką galima konfigūruoti pačiame žaidime ir kaip tai paveiks našumą ir vaizdo kokybę.

Sistemos reikalavimai

„The Witcher 3: Wild Hunt“ oficialiai paskelbtas sistemos reikalavimus išvardyti žemiau. Jie skirti žemiems ir aukštiems nustatymams, bet ne daug reiklesniems ultra nustatymams.

Minimalūs sistemos reikalavimai

  • Operacinė sistema: 64 bitų Windows 7 arba 64 bitų Windows 8 (8.1)
  • Procesorius: Intel Core i5-2500K 3,3 GHz arba AMD Phenom II X4 940
  • RAM: 6 gigabaitai
  • Grafika: NVIDIA GeForce GTX 660
  • DirectX: 11 versija.
  • Procesorius: Intel Core i7 3770 3,4 GHz arba AMD AMD FX-8350 4,0 GHz
  • RAM: 8 gigabaitai
  • Grafika: NVIDIA GeForce GTX 770 arba naujesnė

Norėdami rasti geriausius savo sistemos nustatymus, naudokite GeForce Experience Customization funkciją.

REDengine 3

Žaidimų variklių kūrimas yra labai brangus, todėl kasmet vis daugiau kūrėjų savo projektuose naudoja jau paruoštus sprendimus, tokius kaip CryEngine ar Unreal Engine, kuriuos nuolat kuria ir palaiko atskira kūrėjų komanda. Atsižvelgiant į modelių, tekstūrų, garso failų ir kitos medžiagos skaičių Raganius 3: Wild Hunt, nenuostabu, jei CD Projekt RED prisijungtų prie bendros tendencijos, siekiant sutaupyti pinigų ir supaprastinti kūrimo procesą tokiame didžiuliame pasaulyje. Tačiau „CD Projekt RED“ nusprendė patobulinti REDengine 2 variklį, naudojamą „The Witcher 2: Assassins of Kings“. Patobulintas leidimas, kuri pati buvo patobulinta REDengine 1 versija iš The Witcher 2: Assassins of Kings.

Sunkiausia užduotis kūrėjams buvo transliacijos įkėlimo sistemos įdiegimas, leidžiantis nuo mažų žaidimų zonų su nuolat įkeliamais ekranais nutolti į didžiulį pasaulį, kurio dalys nepastebimai įkraunamos tiesiai žaidimo metu. Užduotį apsunkino tai, kad CD Projekt RED turėjo paruoštą ir derintą variklį, tačiau iš pirmo bandymo pavyko sukurti beveik nepriekaištingai veikiančią sistemą.

Beveik visos sistemos buvo patobulintos, kad atitiktų šiuolaikinius standartus, kurie reikalauja sukurti išsamią žaidimų aplinką atvirų žaidimų pasaulių kontekste. Apdorojimas fizines savybes medžiagos, didelio tikslumo efektai ir „DirectX 11“ teseliacija – visa tai yra atnaujintoje variklio versijoje.

Keletas žodžių apie nuotraukas

Grafikos nustatymų vadovo esmė yra galimybė parodyti nustatymų keitimo poveikį vaizdo kokybei. Norėdami pasiekti geriausią geriausi rezultatai, stengėmės, kad skirtumai tarp judančių scenų objektų būtų kuo mažesni. Dėl mūsų naudotos metodikos atsirado įvairių grafinių artefaktų, tarp kurių – nykstantys ar neteisingai atvaizduoti debesys, judantys objektai, per sienas einanti žolė, į šonus išskėstomis rankomis veikėjai. Nereikia nė sakyti, kad tai pablogina vaizdų kokybę, kuriuose veikėjai gali atrodyti gana keistai, tačiau pastebėjome, kad tai vienintelė technika, leidžianti efektyviai palyginti.

Kaip matote aukščiau esančiame paveikslėlyje, tokios keistenybės niekaip neturės įtakos žaidimo eigai, todėl jaudintis dėl jų nereikia.

Žaidimo nustatymai galimi tik kompiuterio versijoje

Kaip ir bet kuris kelių platformų žaidimas, The Witcher 3: Wild Hunt geriausiai atrodo ir veikia kompiuteryje. Tekstūros aiškumas, piešimo atstumas ir kiti nustatymai žymiai patobulinti, o dėl glaudaus bendradarbiavimo su CD Projekt RED galėsite mėgautis tokiomis technologijomis kaip NVIDIA HairWorks ir NVIDIA HBAO+. Be to, galite pasinaudoti NVIDIA Dynamic Super Resolution (DSR) pranašumais, kad pagerintumėte vaizdo kokybę, pašalintumėte ekrano plyšimą naudodami monitorius su NVIDIA G-SYNC ir transliuokite savo žaidimą į televizorius ir Shield serijos įrenginius naudodami NVIDIA GameStream technologiją.

NVIDIA HairWorks

Dažniausiai kailis ir plaukai kuriami pridedant prie modelio daugiakampes juosteles ir skaidrias tekstūras. Tačiau, nepaisant šios technikos paprastumo ir pigumo, rezultatas yra statiškas ir vizualiai visai neįspūdingas. Jei pritaikysite šią techniką keliais sluoksniais ir pridėsite paprastą animaciją, kokybė ir tikroviškumas smarkiai padidės, tačiau tokiu būdu nepavyks pasiekti dinamiškų padėties pokyčių ir kokybiško atspalvio. Sprendimas? NVIDIA HairWorks technologija prideda dešimtis tūkstančių susuktų plaukų sruogų, kurių kiekviena realiai keičia savo padėtį veikiama išorinių jėgų. Be to, naudojant atskirus garbanų sluoksnius, galima dinamiškai apšviesti kiekvieną garbaną ir sluoksnį, pagerinant modelio savaiminio šešėliavimo kokybę.

Kurdami „The Witcher 3: Wild Hunt“ glaudžiai bendradarbiavome su „CD Projekt RED“, pritaikydami „HairWorks“ technologiją Geralto plaukams ir barzdai, Roach ir kitų žirgų karčiams bei daugiau nei trims dešimčiai skirtingų monstrų. Atviro pasaulio mastu ir daugiau nei 100 valandų žaidimo „HairWorks“ technologija pasiekė įspūdingų rezultatų.

NVIDIA HairWorks įjungtas.

NVIDIA HairWorks išjungtas.

Kad žaidimo metu augant Geralto plaukai ir barzda atrodytų tikroviškai, sukūrėme naują pažangią savo technologijos versiją. Su mūsų pagalba mums pavyko pasiekti tikrovišką šešėliavimą dinamiškų pokyčių sąlygomis oro sąlygos naudojant išsklaidytus šviesos šaltinius ir atspindžio žemėlapius.

Atskirai verta atkreipti dėmesį į Geralto plaukų gebėjimą sušlapti, įgyjant naujų vizualinių savybių, kurios išnyksta išdžiūvus.

Vidutiniškai kiekvienas modelis, sukurtas naudojant HairWorks, turi po 10-40 tūkstančių plaukų kuokštų, aiškiai matomų iš mūšio atstumo, o puriausi padarai gavo apie 60 tūkstančių sruogų. Kai prie Geralto prisiartina monstrai, turėdami tikslą nutraukti jo per ilgą gyvenimą, rodomų garbanų skaičius didėja ir 40 tūkstančių pavirsta į 125 (kai kuriais atvejais). Priešingai, kai jos pabėga, rodomų garbanų skaičius dinamiškai mažėja priklausomai nuo atstumo. Kalbant apie Geraltą, garbanų skaičius dinamiškai kinta nuo 30 tūkstančių iki 115, o apie 6 tūkstančius yra tik viena barzda.

Ankstesniuose žaidimuose, kuriuose buvo naudojama „HairWorks“ technologija, galite pastebėti plaukų slapyvardį, net jei įjungtas programinės įrangos anti-aliasing arba žemas aparatinės įrangos panaikinimo lygis. MSAA anti-aliasing dabar pagal numatytuosius nustatymus taikomas HairWorks plaukams, todėl plaukai yra aukštos kokybės, be slapyvardžių, neatsižvelgiant į bendrus anti-aliasing nustatymus. Ši sistema pirmą kartą buvo pristatyta „The Witcher 3: Wild Hunt“ ir bus prieinama visiems „GameWorks“ naudotojams su atnaujinimu artimiausiu metu.

Spustelėkite, kad palygintumėte interaktyviai.

Kartu su vėju, vandeniu, tiksliu šešėliavimu, animacija ir MSAA anti-aliasing, „NVIDIA HairWorks“ siūlo realistiškiausius plaukus ir kailius, kuriuos kada nors matėte žaidimuose, o tai žymiai pagerina bendrą vaizdo patirtį.

Spustelėkite, kad palygintumėte interaktyviai.

Našumas: „The Witcher 3“ yra trys „HairWorks“ nustatymai: „Wild Hunt“: išjungtas, tik Geraltas ir visi. Pavadinimai kalba patys už save, išskyrus tai, kad antrasis variantas („tik Geraltas“) taip pat taiko HairWorks savo arkliui.

Veikimo poveikis gali skirtis priklausomai nuo to, kas vyksta scenoje ir veikėjų, kuriems pritaikyta HairWorks, skaičiaus. Išbandėme tris skirtingus scenarijus, kad geriau parodytume, kaip „HairWorks“ veikia žaidimo našumą.

Kovos scenose, kuriose pilna modelių su įjungta HairWorks funkcija, našumas gali sumažėti 15–20 kadrų. Daugeliui tokia kaina bus nepriimtina, tačiau kiti galės džiaugtis plaukų dinamika ir tikrovišku elgesiu judindami personažus, atakuodami ir burdami.

Atvirame pasaulyje su geras atsiliepimas, taip pat Geralto ir jo arklio buvimas kadre, „HairWorks“ įjungimas jums kainuos šiek tiek daugiau nei 10 kadrų per sekundę. Atsižvelgiant į tai, kiek laiko praleisite žiūrėdami į Geraltą ir jo žirgą Roachą, tikriausiai verta sumokėti šią nedidelę kainą už reikšmingą vaizdo kokybės pagerėjimą.

Dėl galimybės dinamiškai keisti detalumo lygį galime padidinti Geralto stambiu planu rodomų plaukų skaičių iki 115 tūkst. Nepaisant 13 kadrų per sekundę praradimo, tai verta.

Atskirai pažymime, kad GPU Maxwell kartos teseliaciją atlieka tris kartus greičiau nei ankstesnės GPU kartos, todėl kitų vaizdo plokščių našumo praradimas gali būti didesnis.

NVIDIA HBAO+ fono okliuzija

Fono šešėliavimas prideda šešėlių ten, kur liečiasi du paviršiai ar objektai arba kai vienas objektas užstoja kito šviesą. Fono okliuzijos technologija paveikia šešėlių kokybę be jos, scenos atrodo plokščios ir nerealios.

„The Witcher 3: Wild Hunt“ galite pasirinkti SSAO arba NVIDIA HBAO+. SSAO yra modifikuotas, kad būtų galima apskaičiuoti 1/2, 1/4 ir 1/8 šešėlių, tada sujungti juos ir padidinti rezultatą iki visos skiriamosios gebos.

HBAO+ naudoja visos raiškos vaizdo apdorojimą. Tai nauja technologija, kuriame yra daug patobulinimų (daugiau apie juos galite paskaityti čia). Kaip matote paveikslėliuose ir toliau pateiktoje našumo diagramoje, įjungus HBAO+ geriau užstojamas fonas, pašalinamas per didelis šešėlis ir nerealus švytėjimas aplink personažus ir objektus žaidimo pasaulyje.




Kambaryje, apšviestame plačiu langu už Geralt, HBAO+ tiksliai ir tikroviškai atspindi išorinės sąlygos, pašalina nenatūralius šešėlius ant Geralto nugaros.




Atvirose erdvėse HBAO+ užstoja visus žaidimo objektus, įskaitant tolimas kalnų grandines.




Visur, kur pažvelgsite, pamatysite subtilesnius šešėlius, kurie pagerins kiekvieną epinio Geralto nuotykio akimirką.




Našumas: Turint omenyje tokį reikšmingą vaizdo kokybės pagerėjimą, galima tikėtis proporcingo našumo sumažėjimo, tačiau dėl efektyvaus „DirectX 11“ ir slapto NVIDIA ingrediento naudojimo HBAO+ yra tik keturiais kadrais per sekundę lėtesnis nei SSAO.

Papildomi grafikos nustatymai

Išlyginimas

Siekdama kovoti su nelygiais kraštais, CD Projekt RED sukūrė savo anti-aliasing techniką, todėl aparatinės įrangos panaikinimo metodai, tokie kaip MSAA ir TXAA, nėra suderinami su REDengine 3 varikliu. Ši neįvardyta technologija užtikrina panašų į FXAA kokybę naudoja dinaminį anti-aliasing, kad sumažintų anti-alias kraštų mirgėjimą, kai grotuvas ar kamera juda.

Miesto aplinkoje, užpildytoje geometriniais objektais, anti-aliasing efektas tampa labiau pastebimas.

Našumas: Nors „The Witcher 3: Wild Hunt“ naudojamas slapyvardžio panaikinimas yra papildomo apdorojimo efektas, dinaminis slapyvardžio panaikinimo mechanizmas daro įtaką našumui, ypač esant didelei skyrai.

Švytėjimas

Švytėjimas padidina ryškių šviesos šaltinių intensyvumą ir pagerina jų kokybę. Be švytėjimo, apšvietimas atrodo lygus, o efektai blankūs.



Našumas: Kaip papildomo apdorojimo efektas, švytėjimas turi mažai įtakos veikimui. Atsižvelgiant į vaizdo kokybės skirtumą, vargu ar norėsite išjungti švytėjimą.

Suliejimas

Jei norite pabrėžti atakos ar padaro greitį arba burtų metu iškraipyti vaizdą, tada suliejimo nustatymai pravers. Paprastas suliejimas reiškia apskritimą ir gausą, tačiau judesio suliejimas yra savaime aiškus.

Tikslų suliejimo poveikį veikimui sunku įvertinti, tačiau atrodo, kad visiškai įjungę suliejimo efektus, kovos metu prarasite tik kelis kadrus per sekundę.

Chromatinė aberacija

Chromatinė aberacija yra seniai žinomas efektas, susijęs su pigia optika ir netinkamais fotografais. IN pastaraisiais metaisšis efektas populiarėja tarp kūrėjų kompiuteriniai žaidimai, o tai labai erzina žaidėjus, pripratusius prie švaraus, neiškraipyto vaizdo. Tai gali būti prasminga fotografams ar apsaugos darbuotojams, kurie pasaulį mato per pigių fotoaparatų optiką, tačiau pirmojo ar trečiojo asmens žaidimas su tokiu efektu gali baigtis apsilankymu pas oftalmologą.

Laimei, „The Witcher 3: Wild Hunt“ chromatinę aberaciją galima išjungti, todėl vaizdai bus švarūs ir ryškūs. Kai įjungta, efektas labai iškraipo vaizdą, bet ne tiek, kiek kituose jį naudojančiuose žaidimuose. Žaidimo nuotraukose jį sunku pastebėti.

Našumas: Kaip ir kiti papildomo apdorojimo efektai, chromatinė aberacija turi tokį nedidelį poveikį našumui, kad šiuo atveju ji net nepastebima (0,3 fps remiantis keliais matavimais).

Lauko gylis

Lauko gylis šiek tiek sulieja tolimus objektus už vaizdo židinio ribų, o tai padeda paslėpti vaizdo nelygumus ir mažas horizonte matomų objektų detales, ypač žemos raiškos, pavyzdžiui, 1920x1080 (tolimų objektų rodymo kokybė žymiai padidėja didėjant raiškai, ir tai pastebima beveik visuose žaidimuose).

Ar nematote skirtumo? Pažvelkite į tai:

Našumas: Atviro pasaulio aplinkoje lauko gylis neatims našumo. daugiau nei pora kadrų per sekundę, tačiau ši reikšmė gali padidėti, jei įterpiama kine didelis skaičius Suliejimo efektas taikomas detaliems objektams.

Detalizavimas

Pavadinimas „Detalumo lygis“ sufleruoja apie objektų geometrijos detalumo reguliavimą ar panašiai, tačiau iš tikrųjų jis labiau panašus į „The Witcher 2“ perdangos nustatymą ir yra atsakingas už kraujo purslų ir kitų panašių dalykų matomumą. poveikis, kuris dažniausiai atsiranda kovos metu.

„The Witcher 3“ šis nustatymas nustato, iš kokio atstumo galima matyti perdangos efektus.

Perdangos efektai neturi pastebimo poveikio našumui ir dažnai juos sunku pastebėti dėl augmenijos, dengiančios didžiąją žaidimų pasaulio dalį. Taigi galite saugiai juos išjungti, jei norite laimėti įspūdingą mūšį vienu ar dviem kadrams.

Tikslaus derinimo skyriuje apžvelgsime, kaip reguliuoti perdangų matomumą, perdangų skaičių ir kitų objektų, kurių negalima koreguoti žaidime, detalumo lygius.

Augalų matomumo diapazonas

„The Witcher 3: Wild Hunt“ naudoja garsiąją „SpeedTree“ technologiją, kad sukurtų įvairius ir detalius miškus, krūmus ir žolę. Kiekvienas elementas realistiškai reaguoja į oro pokyčius: siūbuoja, apšviestas ir tamsintas.

Didindami augalų matomumo diapazoną, padidinsite maksimalus kiekis vienu metu apdorojami medžiai, kurių skaičius padvigubėja su kiekvienu nauju pritaikymo lygiu, keičiant tolimų erdvių išvaizdą. Be to, keičiasi ir pačių medžių detalės. Žolės ir augalų traukimo atstumo ir kokybės nustatymai veikia taip pat, kaip ir augalų šešėlių apdorojimo diapazonas.

Įvairūs augalų matomumo parametrų komponentai kartu daro didelę įtaką vaizdo kokybei, kaip bus parodyta toliau.

Našumas: Numatytieji nustatymai turi vidutinį poveikį našumui, tačiau atvirose erdvėse jis pradeda sparčiai didėti, konkuruodamas su HairWorks.

Daugumai žaidėjų užteks vidutinės kokybės ir traukimo atstumo, tačiau jei turite galimybę, galite pabandyti pakeisti nustatymus į aukštą arba ultra ir gauti didžiulius laukus, pilnus augmenijos, kuri užstoja save.

Žolės tankumas

Kaip rodo pavadinimas, šis nustatymas turi įtakos matomos žolės kiekiui, bet net ir viduje geriausiu atvejužolės tankis šiek tiek padidėja.

Našumas: Mūsų nuomone, žolės tankumo padidėjimas nepateisina papildomų rėmų praradimo. Daug geresnių rezultatų galima pasiekti pakeitus augalų matomumo nustatymus.

Spinduliai

Nustatymas turi įtakos spindulių, praeinančių pro augalus ir langus tamsiose patalpose, bei įvairių angų rodymui.

Našumas: Kaip ir daugelis kitų papildomo apdorojimo efektų, spinduliai turi mažai įtakos veikimui, tačiau vis tiek labai pagerina vaizdo kokybę ir žaidimo atmosferą. Nerekomenduojame jo išjungti.

Apdorotų simbolių skaičius

Pagal aprašymą žaidimo konfigūracijos faile, vienu metu apdorojamų simbolių skaičius ribojamas iki 75, 100, 130 arba 150 vienetų, priklausomai nuo pasirinkto detalumo lygio. Įjungta šiuo metuŽaidime nepavyko rasti nė vienos vietos, kurioje būtų bent 75 simboliai, jau nekalbant apie 150, todėl neįmanoma įvertinti šio nustatymo įtakos našumui.

PhysX

NVIDIA PhysX negalima tinkinti, bet vis tiek turime tai paminėti, nes jis prideda dinamišką audinių ir įsibrovusių objektų apdorojimą žaidimui visose platformose.

Kompiuteriuose, kurių procesoriai puikiai atlaiko tokio tipo darbo krūvius, efektai yra tikroviškesni, juose yra daugiau dalelių ir ilgesnis poveikis aplinkai.

Šešėlių kokybė

Šiame skyriuje rasite 11 nustatymų, kurie keičia skiriamąją gebą trijų tipųšešėliai, jų matomumas keturiais diapazono lygiais, kurie lemia naudojamų kaskadinių šešėlių žemėlapių skaičių, jų kokybę ir maksimalų žemės paviršiuje matomų šešėlių skaičių.





Atsižvelgiant į kintamųjų skaičių, stebėtina, kaip mažai šie nustatymai turi įtakos vaizdo kokybei mūsų išbandytose scenose.





Našumas: Atsižvelgiant į naudojamų šešėlių tipų skaičių ir įvairovę, stebėtina, koks mažas jų poveikis našumui. Pasinerdami į konfigūracijos failus galite rasti kitų nustatymų, ypač apriboti jų piešimo diapazoną, kad išlaikytumėte optimalų našumą. Laimei, juos galima pakeisti, o tai padarysime koregavimo skyriuje.

Ryškumas

Jei kada nors naudojote „Photoshop“ vaizdo dydžio keitimo įrankį arba „SweetFX“ vaizdo koregavimus ar panašiai, tikriausiai esate susipažinę su galimybe paryškinti vaizdą, todėl kai kuriais atvejais jis atrodo ne toks tikroviškas. Šis nustatymas taip pat pasiekiamas „The Witcher 3: Wild Hunt“.

Našumas: Kaip ir kiti papildomo apdorojimo efektai, poveikis našumui yra minimalus.

Žemės paviršiaus kokybė

Teoriškai šis nustatymas paveikia žemės geometrijos detales, taikant jai teseliaciją, tačiau nė vienoje iš 30 mūsų išbandytų scenų jo poveikis nebuvo pastebėtas.

Tekstūros kokybė

Kaip ir kiti atvirojo pasaulio žaidimai, „The Witcher 3: Wild Hunt“ naudoja foninę įkėlimo sistemą, leidžiančią keliauti nepatiriant įkėlimo ekranų. Tačiau skirtingai nei kiti žaidimai, REDengine 3 leidžia pasiekti aukščiausią tekstūros kokybės lygį didžiulėse žaidimų srityse, naudojant tik 2 gigabaitus vaizdo atminties, kuri neabejotinai patiks pasenusių vaizdo plokščių savininkams, kurie vis tiek galės mėgautis maksimaliu kokybiškos tekstūros.





Esant žemiems nustatymams, tekstūros naudojamos 1024x1024 skiriamąja geba, o tai sumažina sunaudojamos vaizdo atminties kiekį prastėjančio detalumo ir aiškumo kaina. Esant vidutiniams nustatymams, naudojamos 2048x2048 raiškos tekstūros. Aukšti nustatymai suteiks galimybę mėgautis maksimalios kokybės 2048x2048 tekstūromis.

Ultra nustatymai vaizdo kokybės nepagerina, tačiau leidžia vaizdo plokštės atmintyje išsaugoti daugiau tekstūrų. Tai nėra didelis dalykas keliaujant į žygius, tačiau keliaujant arkliu tai padeda išvengti galimo našumo sumažėjimo.





Našumas: Jokių staigmenų, besikeičianti tekstūros kokybė neturi didelės įtakos veikimui. Vaizdo plokštėms su dviejų gigabaitų vaizdo atmintimi naudokite rekomenduojamus nustatymus. Jei jūsų vaizdo plokštė turi daugiau atminties, naudokite ultra nustatymus, kad į ją įkeltumėte kuo daugiau tekstūrų ir išvengtumėte galimo veikimo pablogėjimo jas įkeliant. Tikslaus derinimo skyrius jums pasakys, kaip efektyviai naudoti didelius vaizdo atminties kiekius.

Vinjetavimas

Paskutinis papildomo apdorojimo efektas, kuris tamsina ekrano kampus, jei jums patinka toks efektas. Kitas nustatymas, kuris praktiškai neturi įtakos našumui, tačiau kartu su kitais panašiais efektais prisideda prie jo mažinimo.

Vandens kokybė

Nepriklausomai nuo nustatymų, balų ir ežerų vandens kokybė mažai keičiasi. Tačiau keliaujant valtimi nustatymų pasikeitimas tampa iš karto pastebimas, todėl atsiranda tokių efektų kaip bangos ir bangavimas. Be to, šis nustatymas pakeičia vandens teseliaciją, padvigubinant ją su kiekvienu lygiu.





Esant aukštiems ir itin aukštiems nustatymams, valtis siūbuoja neįtikėtinai, o plaukiojantis Geraltas palieka vandens bangas. Kai modeliavimas išjungtas, vanduo neturi įtakos valtims ar Geraltui.

Našumas: Turint galvoje, kaip keistai atrodo plaukimas nemodifikuojant vandens elgesio, verta nustatyti bent jau aukštus nustatymus. Laimei, našumas nuo to labai nenukentės.

Ragana 3- gana šlykštus žaidimas grafikos prasme, todėl mažai kas galės jį paleisti ultra nustatymuose. Tačiau tai nereiškia, kad negalite sukonfigūruoti žaidimo, kad pasiektumėte aukštus dažnius ir optimalią grafiką. Prieš pradedant analizuoti nustatymus, rekomenduojame atnaujinti vaizdo plokštės tvarkykles į naujausią versiją.
Toliau pateikiamas paties žaidimo nustatymų ir jų įtakos našumui sąrašas
V-Sync – vertikalus sinchronizavimas
Labai paveikia našumą, tačiau be aktyvinimo gali atsirasti artefaktų - tai priklauso nuo monitoriaus atnaujinimo dažnio.
Kadrų dažnio apribojimas (30/60)
Leidžia užfiksuoti kadrų dažnį žaidime, jei patiriate kadrų dažnio svyravimus.
Leidimas
Kuo didesnė skiriamoji geba, tuo daugiau išteklių reikalauja žaidimas.
Ekrano režimas(langas, be kraštinių langų, visas ekranas)
Leidžia greitai sumažinti žaidimą, jei reikia. Kai kuriais atvejais tai išsprendžia „The Witcher 3“ paleidimo problemas.
Nvidia Hairworks
Reikalauja daug išteklių. Jei neturite aukščiausios klasės GPU, nerekomenduojama jo naudoti arba apsiriboti vienu dalyku.
Simbolių skaičius
Vidutinis išteklių suvartojimas – yra atsakingas už simbolių skaičių srityje. Ultra nuo 75 iki 150. Rekomenduojama statyti 75-100, nes retai pamatysite daugiau.
Šešėlių kokybė
Ženkliai įtakoja našumą. Vidutiniai nustatymai leidžia padidinti kadrų dažnį 5-10 kadrų.
Kraštovaizdžio kokybė
Vidutinis išteklių suvartojimas. Net esant žemai skyrai sunku pastebėti skirtumą.
Nustatykite iki minimumo.
Vandens kokybė
Mažas išteklių suvartojimas. Net esant žemai skyrai sunku pastebėti skirtumą.
Viskas, kas yra žemiau aukštų nustatymų, išjungia bangų modeliavimą. Galite nustatyti jį maksimaliai.
Žolės tankumas
Atsakingas už ant žemės esančios žolės kiekį. Nustatymų skirtumas pastebimas. Išteklių suvartojimas nėra labai didelis – galite jį nustatyti maksimaliai.
Tekstūros kokybė
Skirtumas tarp vidutinių ir aukštų nustatymų nėra didelis. Jei GPU turi 2 ar mažiau GB atminties, nustatykite ją į vidutinę.
Augalijos piešimo atstumas
Matoma visais nustatymais – padidina augmenijos matomumo atstumą pasaulyje. Galite nustatyti vidutinį aukštą, tai sumažins kadrų dažnį 3–5 kadrais.
Išsamumo lygis
Įtakoja kraujo purslus ir kitus mūšio metu padarytus pažeidimus. Daugeliu atvejų sunku atskirti. Galite nustatyti žemą arba vidutinį, kad padidintumėte kadrų dažnį keliais kadrais
Žymeklis
Įjungia arba išjungia pelės pagreitį. Labai rekomenduojama jį įjungti.
Tolesnis apdorojimas

Judesio suliejimas
Pagal skonį. Daugelis žmonių mano, kad suliejimas yra per stiprus ir neatrodo natūralus. Poveikis dažniui nėra reikšmingas.
Išlyginimas
Rekomenduojama naudoti, bet sumažina kadrų dažnį 6-7 kadrais.
Bloom
Rekomenduojama naudoti. Sunaudoja 1 kadrą per sekundę.
Ryškumas

Paviršiaus šešėliavimas
Rekomenduojama naudoti HBAO+, bet sunaudoja vidutiniškai 4 kadrus.
Lauko gylis
Sulieja fone esančius objektus. Rekomenduojama naudoti.
Chromatinė aberacija
Pagal skonį. Jokiu būdu neturi įtakos našumui.
Vinjetavimas
Pagal skonį. Tamsina ekrano kraštus. Jokiu būdu neturi įtakos našumui.
Šviesos efektai
Vienas iš svarbiausių post efektų. Rekomenduojama naudoti.
Rekomenduojami GTX 770 lygio vaizdo plokščių nustatymai:

V-Sync: Įjungta
Dažnis: Neribotas
Rezoliucija: pritaikyti prie ekrano
Ekrano režimas: Visas ekranas
„Nvidia Hairworks“: Geraltas
Šešėlių kokybė: Aukšta
Kraštovaizdžio kokybė: žema
Vandens kokybė: Aukšta
Žolės tankis: mažas
Tekstūros kokybė: aukšta
Augalijos matomumas: didelis
Detalė: žema
Post Effects: Įgalinti viską
Rankiniai nustatymai per render.ini. Failas yra čia: C:\Users\USERNAME\Documents\The Witcher 3

Dėmesio! Jei Nvidia tvarkykles atnaujinote rankiniu būdu, įdiekite naujausia versija Nvidia physX sistemos programinė įranga!

NVIDIA Hairworks (pagerina Geralto plaukų ir pabaisos kailio vaizdą)

Poveikis našumui: galite nustatyti parinktis „Išjungta“, „Tik Geraltas“, „Visi“. Kovinėse scenose sunaudoja mažiausiai 12-15 kadrų per sekundę, atvirame pasaulyje – mažiausiai 10 kadrų per sekundę.

NVIDIA HBAO+ Ambient Occlusion (labai pagerina išvaizdažaidimai)

Poveikis našumui: vietoj NVIDIA HBAO+ galite įdiegti SSAO arba visai išjungti parinktį. Perjungus iš NVIDIA HBAO+ į SSAO gausite mažiausiai 4 kadrus per sekundę, o visiškai išjungus – dar 4–5 kadrus per sekundę.

Anti-aliasing (pagerina geometriją)

Poveikis našumui: kuo didesnė skiriamoji geba, tuo didesnis kadrų per sekundę sumažėjimas. Jį išjungus gaunama apie 4-5 kadrus per sekundę.

Bloom (pagerina apšvietimą iš kai kurių šaltinių)

Poveikis našumui: minimalus poveikis, išjungus šį efektą, nieko nebus.

Blur & Motion Blur (prideda suliejimo efektą)

Poveikis našumui: kiekvienas efektas atskirai turi labai mažai įtakos. Bet jei išjungsite abu, mūšyje galite padidinti FPS kelis kartus.

Chromatinė aberacija (šiek tiek iškraipo vaizdą, pasirenkamas efektas)

Poveikis našumui: apie 0,3 kadrų per sekundę, tai yra minimalus. Pasirinkimas pagal jūsų skonį.

Lauko gylis (turi įtakos tolimų objektų rodymui)

Poveikis našumui: atvirose erdvėse ši parinktis sunaudoja mažiau nei 2 kadrus per sekundę, tačiau miestuose šis skaičius gali padidėti.

Išsamumo lygis (detalių lygis, geometrija)

Poveikis našumui: kaip bebūtų keista, ne toks didelis (NVIDIA užtikrina). Detalės matomos iš arti. Jei jį pakeisite į nulį, dideliuose mūšiuose galite gauti 1–2 FPS.

Lapijos matomumo diapazonas (atstumas, po kurio tolimi objektai pradeda būti tamsesni)

Įtaka našumui: Brangiausias žaidimo variantas, turintis LABAI didelę įtaką. Sumažinus parinktį nuo Ultra iki Low, FPS labai padidėja. Tai taip pat daro jus šiek tiek trumparegį. Ši parinktis turėtų būti naudojama pirmiausia, jei norite padidinti našumą.

Žolės tankis (kiek žolės)

Poveikis našumui: vizualiai didelės ir mažos vertės skiriasi. Na, našumo padidėjimas taip pat nedidelis, keli FPS.

Šviesos velenai (prideda gražių saulės spinduliai)

Poveikis našumui: minimalus, neišjunkite.

Šešėlių kokybė

Poveikis našumui: vizualiai skirtumas tarp aukštų, žemų ir vidutinių šešėlių nėra toks didelis. Tačiau perjungus nuo didelių šešėlių prie vidutinių (arba žemų) gaunami keli kadrai per sekundę.

Paryškinti („paryškina“ nuotraukos detales)

Poveikis našumui: apie 0,5 kadrų per sekundę ar mažiau, pasirenkama pagal jūsų skonį.

Vietovės kokybė

Poveikis našumui: beveik jokio išankstinio leidimo versijoje. Kūrėjai žada, kad po specialių pataisų atsiras skirtumas tarp nustatymų, tai vienas iš būdų optimizuoti žaidimą.

Tekstūros kokybė

Poveikis našumui: esant „Low“ žaidimui sunaudojama apie 1 GB vaizdo atminties, o esant „High“ – 2 GB vaizdo atminties. Nėra skirtumo tarp „High“ ir „Ultra“ tekstūrų „Ultra“ žaidime tiesiog įkeliama daugiau tekstūrų, o tai sumažina tikimybę, kad, pavyzdžiui, važiuojant greitai, poveikis pačiam veikimui yra nereikšmingas. vaizdo plokštės vaizdo atminties kiekis yra svarbus.

Vinjetė (tamsuoja ekrano kampus)

Poveikis našumui: minimalus poveikis, neprivaloma.

Vandens kokybė

Poveikis našumui: Labai mažas, rekomenduojama jį nustatyti į „Aukštas“. Atviroje jūroje parinkčių nustatymų skirtumas labai pastebimas, tačiau upėse ir tvenkiniuose jis nematomas.

Kas nori žaisti su Nvidia „Hair“. Yra sprendimas, kaip pagerinti našumą. Faktas yra tas, kad Works pagal numatytuosius nustatymus naudoja MCAA x8, todėl iš tikrųjų prarandamas našumas. Eikite į > Bin > Config > Base > Rendering.ini Ieškokite HairWorksALevel = 8 Pakeiskite į 4, 2 arba 0. Kiekvienas iš jų padidina. Žinoma, esant 0, jis atrodo visiškai nenaudingas, tačiau esant 2 kadrams per sekundę jis padidėjo nuo 35–40 iki 50–55, pavyzdžiui, „Griffin“. Tai yra 970 ir 4690.

Ekonominė krizė šalyje greitai nesibaigs, o galingas kompiuteris dabar kainuoja kelis vidutinius atlyginimus. Štai kodėl mes skelbiame įvairią naudingą medžiagą specialiai jums, kur siūlome pagrįstai sutaupyti renkantis komponentus, vedame edukacinius meistriškumo kursus teisingas nustatymas reiklūs žaidimai silpniems kompiuteriams ir daug daugiau.

Beje, šiandien, 2016 m. gegužės 31 d., buvo išleistas naujas plataus masto The Witcher 3 priedas pavadinimu „Kraujas ir vynas“. Ar jau laukiate, kaip jį įveiksite?

Pirmiausia prisiminkime „The Witcher 3“ sistemos reikalavimus.

Minimalūs „The Witcher 3“ sistemos reikalavimai

Operacinė sistema: Windows 8.1 64 bitų, Windows 8 64 bitų, Windows 7 64 bitų 1 pakeitimų paketas, Windows Vista 64 bitų 2 pakeitimų paketas
CPU: Intel Core i5-2500K @ 3,3 GHz / AMD Phenom II X4 940 @ 3,0 GHz
RAM talpa: 6 GB
Vaizdo plokštė: NVIDIA GeForce GTX 660 2 GB / AMD Radeon HD 7870 2 GB
Garso plokštė:
40 GB

Taigi, čia yra kompiuterio konfigūracija būtina paleisti The Witcher 3. Turėdami kompiuterį, kuris net neatitinka „minimalių reikalavimų“, jums net nereikia bandyti paleisti žaidimo. Kaip rodo ilgametė šio straipsnio autoriaus patirtis, tokiais atvejais, esant bet kokiems grafikos nustatymams, FPS nepakils aukščiau 20 vienetų, o žaidimo eiga virs savotišku „skaidrių demonstravimu“.

Jei tai, deja, tinka jums, galite išbandyti vieną iš debesies žaidimų paslaugų. Tarp rusakalbių šiuo metu didžiausias yra Playkey.

Rekomenduojami „The Witcher 3“ sistemos reikalavimai

Operacinė sistema: Windows 8.1 64 bitų, Windows 8 64 bitų, Windows 7 64 bitų 1 pakeitimų paketas
CPU: Intel Core i5 3770 @ 3,4 GHz / AMD FX-8350 @ 4 GHz
RAM talpa: 8 GB
Vaizdo plokštė: NVIDIA GeForce GTX 770 4 GB / AMD Radeon R9 290 4 GB
Garso plokštė: 100% suderinamas su DirectX 10
Laisva vieta standžiajame diske: 40 GB

Jei turite kompiuterį, savo konfigūraciją panašią į rekomenduojamus sistemos reikalavimus, turėtumėte paleisti „The Witcher 3: Wild Hunt“ bent jau aukštais nustatymais ir „FullHD“ raiška (1920 x 1080 pikselių). Tačiau tai nėra faktas, kad žaidimas sukurs stabilų 60 FPS su visomis „grožybėmis“. Todėl jums taip pat bus naudinga žinoti, kokias grafikos parinktis galima paaukoti, kad nenukentėtų ir grožis, ir kadrų dažnis.

Labiausiai naudinga ši medžiaga bus tas, kuris pateks tarp minimalių ir rekomenduojamų reikalavimų. Tai yra tie, kurie turi galingesnį procesorių nei AMD Phenom II X4 940, bet silpnesnį už Intel Core i5 3770 ir vaizdo plokštę galingesnę nei AMD Radeon HD 7870, bet silpnesnę nei NVIDIA GeForce GTX 770 4 GB. ir pan.

„The Witcher 3“ grafikos nustatymas

Toliau pateikiami visi vaizdo nustatymai „The Witcher 3: Wild Hunt“. Kai kurie iš jų veikia našumą labiau, kiti mažiau, o kai kurie neturi jokio poveikio. Pabandėme trumpai apibūdinti kiekvieno iš šių parametrų esmę, taip pat patarti, kaip juos optimizuoti.

NVIDIA HairWorks

labai aukštas.

Grubiai tariant, NVIDIA HairWorks yra AMD TressFX analogas. Pastarasis pirmą kartą buvo panaudotas 2013 m. žaidime Tomb Raider. Abi technologijos sukurtos tam, kad personažų plaukų elgesys, taip pat įvairių pūkuotų gyvūnų ir pabaisų kailis taptų tikroviškesni. Ir abi technologijos yra gana energijos ištroškusios. Kai įjungta, galite prarasti iki 20 kadrų „GeForce“ vaizdo plokštėse ir iki 30 „Radeon“ kadrų, ypač dinamiškose scenose. Taigi tiesiog visiškai išjunkite šią parinktį ir judėkite toliau.

NVIDIA HBAO+ fono okliuzija

Poveikis našumui:žemas.

Iš esmės NVIDIA HBAO+ yra SSAO technologijos plėtra. Kitu būdu SSAO kartais dar vadinamas fono okliuzija. Jo dėka itin detalūs objektai gali būti mėtomi tiek į save, tiek į vienas kitą. Jei senesnis ir primityvesnis SSAO veikia tiesmukai: kur tik įmanoma tiesiog mesti papildomus šešėlius, tai HBAO+ yra subtilesnis: pašalina vadinamąjį šešėlinį efektą, išvalant viską, kas nereikalinga.

Kalbant apie našumą, stebėtinai šis parametras neturi didelės įtakos. Paprastai prarandami ne daugiau kaip 4-5 kadrai. Galite pabandyti įjungti HBAO+ arba, kraštutiniu atveju, palikti SSAO.

Išlyginimas

Poveikis našumui: vidutinis.

The Witcher 3: Wild Hunt naudoja CD Projekt RED patentuotą anti-aliasing techniką. Jo veikimo principas yra šiek tiek panašus į FXAA, tačiau su tam tikrais patobulinimais, pavyzdžiui, efektyviau pašalinamos „kopėčios“ išilgai objektų kraštų, kol kamera juda.

Jei jūsų kompiuteris yra net šiek tiek galingesnis už minimalią reikalaujamą konfigūraciją, palikite šį nustatymą įjungtą. Be jo vaizdas atrodo daug prastesnis. Visada galite paaukoti ką nors daugiau išteklių reikalaujančio.

Švytėjimas

Poveikis našumui:žemas.

Dienos apšvietimas, fakelai, gaisrai ir panašiai atrodo daug mažiau natūraliai, jei ši parinktis išjungta. O „Švytėjimas“ sunaudoja nedaug išteklių. Todėl išjunkite jį tik kraštutiniu atveju.

Suliejimas

Poveikis našumui: labai žemas.

„Suliejimas“, kaip galite atspėti, sulieja fono aplinką veikėjui judant. Tai vaizdui suteikia šiek tiek vizualinio dinamiškumo. Jei pirmuosiuose žaidimuose, kuriuose jis buvo naudojamas (bent jau The Witcher 2), FPS kritimas galėjo būti gana didelis, tačiau dabar net veiksmo scenų metu prarandama tik pora kadrų. Kitas klausimas – šis efektas patinka ne visiems. Todėl šią parinktį galite pritaikyti pagal savo skonį.

Chromatinė aberacija

Poveikis našumui: labai žemas.

„Chromatinė aberacija“ yra tiesiog filtras, sukuriantis į objektyvą panašų vaizdą vaizdui, kaip kai kurios mados nuotraukos. Kai įjungta, prarandamas mažiau nei vienas kadras, todėl galite eksperimentuoti ir palikti šį nustatymą kaip norite.

Lauko gylis

Poveikis našumui:žemas (atvirose vietose), vidutinis (miestuose).

Ši parinktis bus naudinga tiems, kurie neturi pakankamai galingos sistemos, kad galėtų paleisti The Witcher 3 4K (3840×2160). Tik naudojant šią raišką, net nutolę aplinkos objektai turi visas detales. Tačiau palaipsniui senstantis Full HD (1920×1080) standartas, deja, tuo pasigirti negali. Norint paslėpti kai kuriuos nuotraukos „neatitikimus“, jau seniai naudojamas lauko gylio efektas. Kai jis įjungtas, viskas, kas yra horizonto linijoje žaidėjo personažo atžvilgiu, pasidengia nedideliu rūko įvaizdžiu. Tačiau daugelis mano, kad šis efektas yra labiau kinematografinė vaizdo savybė.

Jei jūsų kompiuteris vos atitinka minimalius reikalavimus, geriau išjungti „Field of Field“, nes kai kuriose situacijose FPS gali gana rimtai nukristi (iki 10–12 kadrų). Jei esate gana galingos „mašinos“ savininkas, galite ją įjungti pagal savo skonį - ne visiems patinka šis efektas.

Detalizavimas

Poveikis našumui:žemas.

Šiek tiek nerangiai pavadintas parametras. Tai labai keista, bet „Detalė“ „The Witcher 3: Wild Hunt“ neturi nieko bendra su trimačių objektų geometrijos tobulinimu. Šis nustatymas yra atsakingas už kraujo purslų matomumo diapazoną mūšių metu.

Tokie efektai sunaudoja nedaug išteklių, todėl galite palikti šią parinktį įjungtą.

Augalų matomumo diapazonas

Poveikis našumui: vidutinis (miestuose), aukštas (atvirose vietose).

Šios parinkties pavadinimas tiksliai neatspindi jos esmės. Tai veikiau ne „diapazonas“, o augalų „tankis“ ar net „augmenijos kokybė“. Dideliais atstumais maksimali vertėĮvairių medžių ir krūmų „augalų matomumo diapazonas“ bus labai didelis, o šalia horizonto esantys miškai tankesni. O esant vidutiniam ir artimam atstumui, jie visi taip pat bus labai detalūs. Be to, „Augalų matomumo diapazonas“ turi įtakos žolės tankumui, taip pat visų žalumynų šešėliavimo kokybei žaidime.

Daugeliu atvejų šis parametras gana rimtai sulėtina žaidimą, todėl jei skaitote šis tekstas, tada vargu ar galėsite sau leisti nustatymus, aukštesnius nei „Vidutinė kokybė“ ir „Vidutinis piešimo atstumas“. Geriau maksimaliai nustatyti kažką mažiau reikalaujančio.

Žolės tankumas

Poveikis našumui: vidutinis.

Dar labiau prisotina žolės dangą, taip pat varpų tankumą dirbamuose laukuose. Nustatymas yra papildomas prie ankstesnio. Sunaudoja nemažai resursų, tačiau efektas vos juntamas. Todėl daugeliu atvejų geriau palikti šią parinktį išjungtą.

Spinduliai

Poveikis našumui: labai žemas.

Kitas parametras, kuris palyginti neseniai tapo nereiklus. „The Witcher 3: Wild Hunt“ jis tiesiog vadinamas „Rays“, tačiau kituose žaidimuose jis dažnai vadinamas „Dievo spinduliais“ arba „Dievo spinduliais“. Tai labai gražus efektas, kuri suteikia paveikslui ypatingo žavesio dėl auksinės šviesos, patenkančios pro augalų šakas arba pro lango angas į tamsią patalpą.

Kaip minėta aukščiau, „Rays“ praktiškai neturi įtakos FPS skaičiui. Taigi neatimkite iš savęs vizualinės estetikos ir palikite šią parinktį įjungtą.

Apdorotų simbolių skaičius

Poveikis našumui: aukštas (teoriškai).

Su „Apdorotų simbolių skaičiumi“ susidaro gana įdomi situacija. Su „Maža“ reikšme žmonių skaičius (taip pat įvairūs ežmonių) aplink mus yra apribotas iki 75 vnt., su „Vidutiniu“ – 100 vnt., „Aukštu“ – 130 vnt., o su „Maksimalumi“ – 150 vnt. Tačiau žaidime labai sunku rasti vietą ar patekti į situaciją, kai šalia žaidėjo personažo vienu metu atsidurs bent jau minėti 75 iš minimalaus varianto. Net vaikščiodami po Novigradą būsime tarp daug mažesnės minios, nesvarbu, kokie nustatymai.

Teoriškai šis parametras turėtų būti didelė įtaka už atlikimą. Žinoma, gali būti, kad šiandien išleistoje „Kraujo ir vyno“ plėtinyje gali būti tam tinkamų situacijų. Todėl rekomenduojame bet kuriuo atveju nustatyti mažiausią „Apdorotų simbolių skaičiaus“ reikšmę.

PhysX

Poveikis našumui:žemas (GeForce), vidutinis arba žemas (Radeon, priklausomai nuo procesoriaus galios).

Čia viskas paprasta. Jei galite pasigirti ne seniausiu NVIDIA vaizdo lustu, o idealiu atveju ir gana galingu „Intel“ procesoriumi, tada fiziniai efektai žaidime bus maksimaliai kokybiški ir veiks greitai. Be to, šio parametro konfigūruoti negalima.

Jei „Radeon“ yra atsakingas už grafiką jūsų kompiuteryje, tada bus naudojamas primityvesnis fizinis modelis, o pagrindinis procesorius jį apskaičiuos, o tai gali labai paveikti našumą.

Šešėlių kokybė

Poveikis našumui: aukštas.

Kuo didesnė reikšmė nustatyta („Žemas“, „Vidutinis“, „Aukštas“ arba „Maksimalus“), tuo geresni šešėliai bus ir bus rodomi didesniu atstumu. Jei parinktis nustatyta į minimalią, tada šuoliuojant ant Roach (ypač per tankmę), šešėliai augs tiesiai prieš nosį.

Rekomenduojame nustatyti reikšmę į „Low“, jei jūsų kompiuteris pakankamai silpnas, kitu atveju galite pabandyti „High“. Maksimalus šio straipsnio skaitytojams vis dar vargu ar pasiekiamas dėl jo riebumo, o tarp „Vidutinis“ ir „Žemas“ praktiškai nėra skirtumo.

Ryškumas

Poveikis našumui: labai žemas.

Gana standartinis papildomo apdorojimo efektas, dėl kurio vaizdas tampa aiškesnis. Kadrų skaičius praktiškai neprarandamas, todėl galite jį konfigūruoti kaip norite.

Žemės paviršiaus kokybė

Poveikis našumui: labai žemas (praktiškai), vidutinis (teoriškai).

Kitas keistas parametras, kuris niekada nebuvo tinkamai įdiegtas net po visų atnaujinimų. Galbūt situacija pasikeis išleidus šiandienos priedą (jei taip, būtinai pasakykite mums komentaruose). „Žemės paviršiaus kokybės“ esmė yra... žemės paviršiaus kokybė. Tai yra, teseliacija taikoma žemės paviršiaus geometrijai, dėl kurios jos detalumas turėtų būti vizualiai padidintas, pvz., tūrinės grindinio trinkelės ant grindinio, kauburiai ir kiti kraštovaizdžio nelygumai.

Galite eksperimentuoti su šia parinktimi patys arba, kraštutiniu atveju, tiesiog ją išjungti.

Tekstūros kokybė

Poveikis našumui:žemas.

Kadangi „The Witcher 3“ pagal apibrėžimą yra gana reiklus žaidimas, tokia smulkmena kaip tekstūrų kokybė neturi didelės įtakos veikimui. Todėl galite saugiai nustatyti didelę vertę. Vienintelis paaiškinimas yra tas, kad ultra nustatymai yra skirti vaizdo plokštėms, turinčioms bent 4 GB vaizdo atminties. Dėl to vaizdas nebus aiškesnis nei esant dideliems nustatymams. Tiesiog į papildomą atmintį bus įkelta daugiau duomenų, kad nebūtų bjaurių tekstūrų įkėlimų. greitos kelionės ant žirgo.

Vinjetavimas

Poveikis našumui: labai žemas.

Jei įjungsite Vinjetavimą, ekrano kampuose atsiras tamsinimas. Kas atrodo gana įdomiai ir kinematografiškai. Šis efektas praktiškai neturi įtakos našumui, todėl galite jį pritaikyti kaip norite.

Vandens kokybė

Poveikis našumui: labai žemas.

Tiesą sakant, „The Witcher 3: Wild Hunt“ negali pakeisti vandens atvaizdavimo kokybės. Ir ši parinktis reglamentuoja tik papildomo poveikio balų, ežerų, upių ir kitų vandens telkinių paviršiui plėtrą. Jei įjungsite maksimalius „Vandens kokybės“ nustatymus, FPS indikatorius beveik nepasikeis. Laivas su Geraltu pradės realiai siūbuoti, o jei jis įbris į vandens telkinį, aplink jį atsiras gražūs raibuliukai.

* * *

Tai buvo antrasis straipsnis iš skyriaus „60 FPS“. Tikimės, kad tai buvo naudinga.

Mums bus malonu matyti jus mūsų pagrindinėje svetainėje, kur galėsite žaisti gražius, galingus žaidimus, net jei turite labai silpną kompiuterį.

Iki pasimatymo ir nepamirškite pasivaikščioti!