„Witcher 3“ optimizavimo pleistras. „The Witcher“ vadovas: grafiniai nustatymai. Papildomi kadrai per sekundę išjungus „Nvidia Streamer“ paslaugą

Šiame puslapyje mes jums viską parodysime grafiniai nustatymai„The Witcher 3“ asmeniniam kompiuteriui skirta „The Witcher 3: Wild Hunt“ versija. Verta žinoti, kokios parinktys gali prisidėti prie žaidimo sklandumo pokyčių ir pasirinkti mums tinkamiausius nustatymus. The Witcher 3 kompiuteriui siūlo keletą papildomų grafinių nustatymų. Visa tai turėtų patenkinti žaidėjus, o „CD Projekt“ tikrai dirbs toliau optimizuojant žaidimą. Grafikos parinkčių meniu yra du dominantys skirtukai: Grafika ir Pašto apdorojimas („Post Processes“) – pirmiausia pažvelkime į juos.

Svetainė nuolat atnaujinama – ją užbaigsime, kai aprašysime visus žaidime vykstančius procesus.

Grafiniai nustatymai„The Witcher 3“, skirtas asmeniniam kompiuteriui: „Grafika“

Šiame skirtuke galime atlikti įdomius nustatymus, kurie tiesiogiai veikia žaidimo sklandumą. Ypač reikėtų domėtis šešėlių kokybe, vandens ir žolės tankumu. Išankstinis nustatymas Iš anksto nustatomi iš anksto nustatyti tam tikros lubos nustatymai.

  • Iš anksto nustatyti nustatymai: žemas, vidutinis, aukštas, uber (žemas, vidutinis, aukštas, itin)- Jis naudojamas greitam pasirinkimui bendras lygis diagramas.
  • Vertikalus sinchronizavimas (V-Sync)- automatinis kadrų skaičiaus sinchronizavimas su monitoriaus atnaujinimo dažniu. Jei turime kompiuterį, kuris pasiekia 60 FPS, šią parinktį geriausia naudoti, nes ji gali užtikrinti sklandesnę žaidimo patirtį be staigių FPS šuolių. Priešingu atveju ekrane gali atsirasti plyšimų.
  • Kadrų dažnis- su vertikaliu sinchronizavimu susijusi parinktis, kuri nustato maksimali suma ekrane rodomus kadrus. Silpnesnių konfigūracijų turėtojai gali pageidauti nustatyti šį parametrą į 30, kad pagerintų sklandumą.
  • Leidimas ekranas— rodomo vaizdo dydis. Tai svarbu našumui. Padarius vaizdą mažesnį nei monitoriaus dydis, galima žymiai pagerinti našumą.
  • Žaidimo rodymo būdas: rodymas lange, rodymas lange be rėmelių ir viso ekrano yra būdas rodyti vaizdą. Pagal numatytuosius nustatymus parinktis „rodyti be rėmelio lange“ yra įjungta, tačiau „The Witcher 3“ turi problemų dėl šios parinkties. Rekomenduojame perjungti į viso ekrano režimą.
  • Nvidia HairWorks- parinktis, atsakinga už tikroviškų plaukų ar pabaisos rodymą. Tai gali pagražinti grafiką, bet našumo sąskaita.
  • Skaitmenų skaičius– nustato Personažai, generuojami ekrane kai kuriose scenose ir miestuose.
  • Šešėlių kokybėbendra kokybė visi atvaizduoti šešėliai.
  • Vietovės kokybė- bendra dirvožemio kokybė ir geometrijos detalės.
  • Vandens kokybė— bendra rezervuarų kokybė, jų atspindys ir bangų modeliavimas.
  • Žolės tankis- eksponuojamos žolės sutankinimas. Daugiau aukštus lygius tai pagerina žaidimo eigą.
  • medžiagos kokybė- bendra sugeneruotų ir perteiktų tekstūrų kokybė.
  • Augalijos matomumo diapazonas (sąrašo matomumo tiesiškumas)maksimalus atstumas ant kurių per atstumą palaikoma augmenija. Dėl žemų nustatymų prieš veikėją gali būti aiškiai matoma flora, o tai gali neigiamai paveikti patirtį.
  • Išsamumo lygis (išsamumo lygis)Bendra informacija apie rodomus objektus ir jų geometriją.
  • Aparatūros žymeklis- galimybė įjungti standartinį „Windows“ žymeklį.

Grafiniai nustatymai „The Witcher 3“, skirta asmeniniam kompiuteriui: „Postprocesses“ (Postprocessing)

Čia rasite Bendrieji parametrai po apdorojimo, kuris paveikia vaizdą po jo atvaizdavimo. Teoriškai šio meniu pakeitimai turi mažesnį poveikį našumui nei skirtuko Grafika parinktys, tačiau jie vis tiek gali labai apkrauti kompiuterį. Išankstinis nustatymas Iš anksto nustatomi iš anksto nustatyti tam tikros lubos nustatymai.

  • Iš anksto nustatyti nustatymai:žemas, vidutinis, aukštas (žemas, vidutinis, aukštas) - jis naudojamas norint greitai pasirinkti bendrą papildomo apdorojimo lygį (žemas, vidutinis, aukštas).
  • Judesio suliejimas- judančių objektų suliejimas, pavyzdžiui, su kardu. Tai mažas grafinė detalė kuris gali padaryti žaidimą patrauklesnį.
  • Sulieti (sulieti) yra bendras vaizdo susiliejimas greitais fotoaparato judesiais. Įjungus šią parinktį gali susidaryti daugiau likvidumo iliuzija, tačiau vis tiek reikia skaičiavimo išteklių.
  • Išlyginimasišlyginimas– bene „brangiausias“ variantas pagal apdorojimo galią, bet ir pats vertingiausias – pašalina „dantis“ nuo objektų kraštų. „The Witcher 3“ galimas tik papildomo apdorojimo anti-aliasing, kuris yra mažiau procesoriaus reikalaujantis nei visas MSAA.
  • Bloom (Bloom)- papildomas apšvietimo efektas, imituojantis šiuolaikinių fotoaparatų artefaktą, sukeliantis objektų kraštų „perdegimą“ po saule. Maža detalė.
  • Pagaląsti (paaštrinti)- papildomas daiktų galandimas.
  • Aplinkos okliuzija
  • Lauko gylis (DoF)- efektas, imituojantis skirtingą objektyvo židinį. Pavyzdžiui, jis gali būti taikomas visiems objektams, esantiems skirtingu atstumu nuo veikėjo, imituojant pašnekovo akių koncentraciją.
  • Lauko gylis lauko gylyje Cutzen- kaip aukščiau, bet tik per intermedijas.
  • Chromatinė aberacija- efektas, žinomas iš fotografijos, kai objektyvas negali sufokusuoti viso šviesos spektro vienoje vietoje, todėl aplink tamsius objektus šviesiame fone sukuriamos spalvingos (oranžinės ir mėlynos) kraštinės. Mažas papildymas – tai gali erzinti.
  • Vinjetavimas
  • Šviesos pluoštai (šviesos velenai)- tikroviški šviesos stulpai, prasiskverbiantys pro medžių lajas arba pastatų viduje - pro langus ir stoglangius.

Grafikos nustatymai „The Witcher 3“, skirta kompiuteriui: patobulinta grafika ir kitos funkcijos

Žemiau pateikiame keletą funkcijų, kurias surinko oficialaus diskusijų forumo vartotojai, taip pat PCGamingWiki svetainėje arba Nvidia vadove.

Prieš pradedant žaidimą, rekomenduojama įdiegti atnaujintas grafikos tvarkykles. Failus galima atsisiųsti iš oficialios įmonės svetainės arba naudojant programą GeForce Experience. . AMD dar nepaskelbė atitinkamų bibliotekų.

„Witcher 3“ kompiuterio grafikos nustatymai: kaip pagerinti grafiką naudojant „ReShade“ ir „SweetFX“.

Atspalvis ir SweetFX yra universalios programos, pakeičiančios pagrindinių žaidimo parametrų, tokių kaip kontrastas, anti-aliasing ir apšvietimas, išvaizdą.

Naujausią programos versiją galite rasti oficialioje svetainėje. Įdiegę pasirenkame ReShade Setup.exe , sektiAutomatiškai aptikti ir Pasirinkite Žaidimas ir tada nukreipkite į witcher3.exežaidimo aplanke (in \bin\x64) ir atviras .

Aplanke su .exe failu dabar bus katalogas, kuriame rasite failą SweetFX_settings.txt. Galite naudoti iš anksto nustatytą duomenų bazę, kad galėtumėte žaisti arba keisti nustatymus pagal savo pageidavimus.

„Witcher 3“ grafiniai nustatymai kompiuteriui: kokias grafines parinktis pasirinkti

Raganius 3 asmeniniam kompiuteriui siūlo keletą papildomų grafinių patobulinimų. Visa tai turėtų patenkinti žaidėjus, o „CD Projekt“ tikrai dirbs toliau optimizuojant žaidimą.

Nvidia Hairworks- Realus kailio ir plaukų modeliavimas, tačiau didelės apdorojimo galios sąskaita.

  • Palyginimas: šukuosena įtraukta ir neįtraukta.

Aplinkos okliuzija- ne / SSAO / HBAO + - metodas, naudojamas nustatyti, kaip atskiros objekto dalys yra apšviestos ir kaip jos turėtų būti užtamsintos. Mažiau pažangus SSAO variantas taip pat yra mažiau tikslus nei HBAO+, bet mažiau apsunkina aparatinę įrangą. HBAO+ yra „Nvidia“ efektų rinkinio technologija, kuri apskaičiuojant scenos apšvietimą naudoja daugiau informacijos – tai labiau apsunkina kompiuterį.

Išlyginimas anti-aliasing yra bene „brangiausias“ variantas apdorojimo galios požiūriu, bet ir pats vertingiausias – pašalina „dantis“ nuo objektų kraštų. „The Witcher 3“ galimas tik po apdorojimo išlyginimas, kuris vidutiniškai įkrauna kompiuterį.

  • Palyginimas: anti-alias įjungimas ir išjungimas.

Bloom- papildomas apšvietimo efektas, imituojantis šiuolaikinių fotoaparatų artefaktą, sukeliantis objektų kraštų „perdegimą“ po saule. Maža detalė, neturinti didelės įtakos veikimui.

Judesio suliejimas ir suliejimas- judančių objektų suliejimas, pavyzdžiui, su kardu. Tai maža grafinė detalė, kuri gali padaryti žaidimą patrauklesnį. Suliejimas yra bendras vaizdo suliejimas greitais fotoaparato judesiais.

Chromatinė aberacija- iš fotografijos žinomas efektas, kai objektyvas nesugeba sufokusuoti viso šviesos spektro vienoje vietoje, sukuriant spalvingus rėmelius (oranžinius ir mėlynus) aplink tamsius objektus šviesiame fone. Mažas papildymas – tai gali erzinti. Minimalus poveikis našumui.

Lauko gylis (DoF)- efektas, imituojantis skirtingą objektyvo židinį. Pavyzdžiui, jis gali būti taikomas visiems objektams, esantiems skirtingu atstumu nuo veikėjo, imituojant pašnekovo akių koncentraciją. Minimalus poveikis našumui.

Išsamumo lygis- parinktis, kuri nustato kai kurių detalių, pvz., kraujo, žiūrėjimo diapazoną. Minimalus poveikis našumui.

Augalijos matomumo diapazonas- didžiausias atstumas, kuriuo augmenija per atstumą vykdoma. Dėl žemų nustatymų prieš veikėją gali būti aiškiai matoma flora, o tai gali neigiamai paveikti patirtį. Tai gali turėti įtakos našumui.

žolelių tankinimas – rodomos žolės sutankinimas. Pakeitimai yra nedideli, kaip ir poveikis našumui.

šviesos spinduliai- tikroviški šviesos stulpai, prasiskverbiantys pro medžių lajas ar pastatų vidų - pro langus ir stoglangius. Minimalus poveikis našumui.

galandimas- papildomas daiktų galandimas. Mažos vykdymo išlaidos, tačiau poveikis priklauso nuo jūsų pageidavimų. Vietovės kokybė – bendra reljefo geometrijos kokybė ir detalės. Pasak kūrėjų, ši parinktis šiuo metu tinkamai neveikia ir neturi įtakos žaidimo išvaizdai.

medžiagos kokybė- bendra sugeneruotų ir perteiktų tekstūrų kokybė. Įtaka našumui yra nedidelė, tačiau „Nvidia“ siūlo, kad vaizdo plokštės su 2 GB atmintimi liktų „aukštuose“ nustatymuose.

Vinjetavimas- nepakankamas kadro kraštų eksponavimas, fokusuojant į ekrano centrą. Mažas papildymas – tai gali erzinti.

Vandens kokybė- bendra rezervuarų kokybė, jų atspindžiai ir bangų modeliavimas, taip pat valties elgsenos bangose ​​modeliavimas. Mažas poveikis.

Grafikos nustatymai „The Witcher 3“, skirtas asmeniniam kompiuteriui: kaip išjungti aparatinės įrangos žymeklio pagreitį

Norėdami tai padaryti, įjunkite funkciją aparatūros žymeklis in Grafika .

Greitesnės reakcijos naudojant valdiklį

Aplanke The Witcher 3\bin\config\platform\pc\ yra failas platformgameplay.ini kur keičiame vertę LeftStickSensitivityį aukštesnę, pageidautina 1.0 .

Kaip pašalinti likvidumo kritimą sukant fotoaparatą

Grafikos nustatymuose galite išjungti Sulieti(ne Sulieti kelyje!)

Papildomi grafiniai efektai „Nvidia“ plokštėse

„Nvidia“ valdymo skydelyje pasirinkite 3D nustatymų valdymas. Sąraše pasirinkite „The Witcher 3“, po kurio rasime įrašymo energijos valdymo režimas ir pasirinkite " Pageidaujamas maksimalus efektyvumas" .

Taip pat geriau rasti parametrą " Anizotropinis filtravimas » aukščiau ir nustatykite vertę 16x, todėl tekstūra bus aštri, nedarant didelės įtakos veikimui.

Papildomi kadrai per sekundę išjungus „Nvidia Streamer“ paslaugą

„Nvidia Streamer“ paslauga yra paslauga, skirta „GeForce Experience“ programėlių ir „Shield“ konsolių savininkams. Tačiau jei šio įrenginio neturime, parinktį reikėtų išjungti, gauti kelis kadrus ir pašalinti galimas problemas.

Norėdami tai padaryti, įveskite Paslaugos paieškos variklio meniu. Sąraše rasime „Nvidia Streamer“ paslauga, dukart spustelėkite ir „ Paleidimo tipas" pasirinkti " Išjungta". Pakartokite veiksmus po kiekvieno GeForce Experience atnaujinimo.

Kaip žiūrėti filmus 60 FPS

Viena iš „The Witcher 3“ problemų yra ta, kad ji gali rodyti filmus tik 24 kadrų per sekundę greičiu. Norėdami tai išspręsti, suraskite failą user.settings in C:\Vartotojai\Vartotojo vardas\Mano dokumentai\The Witcher 3 ir atidarykite jį teksto rengyklėje.

Tada mes keičiamės MovieFramerateįjungta 60.0 , a MovieUbersamplingįjungta klaidinga. Faile negalime rasti šios antrosios funkcijos.

Grafikos nustatymai „The Witcher 3“, skirtas asmeniniam kompiuteriui: rankinis grafikos kokybės gerinimas

Failas user.settings, minėtame sąraše yra daug kitų kintamųjų, kurie gali pakeisti grafiką – dažnai našumo sąskaita. Pakeitimus čia atliekame savo pačių rizika.


Lapų atstumo skalė= [ultra vertė: 1]

Pakeitus pirmiau nurodytus nustatymus, padidėja medžių piešimo atstumas, tačiau galite daug įkrauti kompiuterį. Palyginimas.


GrassDistanceScale =

Kaip ir aukščiau, bet tai taikoma žolei. Palyginimas.


GrassGenerationEfficiency = [standartinė vertė: 0,075]

Vietomis žolės tankumas. Čia poveikis našumui yra daug mažesnis. Palyginimas.


Žolės tankis =

Daugiau žolės! Sumažėja produktyvumas, sumažėja augalijos įvairovė. Palyginimas.


CascadeShadowFadeTreshold =

Sumažinus reikšmę padidinamas maksimalus šešėlių piešimo diapazonas.

CascadeShadowDistanceScale0= [ultra vertė: 1]

Pati geriausia kokybėšešėliai vidutiniu atstumu. Geriausia kokybė ir palyginti mažas poveikis našumui. Palyginimas.

CascadeShadowDistanceScale1 =

Kaip ir aukščiau, bet poveikis yra šiek tiek ryškesnis. Minimalus poveikis našumui. Palyginimas.

CascadeShadowDistanceScale2 =

Tobulinimas išvaizda ant kitų objektų. Minimalus poveikis našumui. Palyginimas.

CascadeShadowmapSize= [ultra vertė: 3072]

Vidutinis našumo poveikis, leidžiantis tam tikrose situacijose sukurti tikroviškesnius šešėlius. Palyginimas.

CascadeShadowQuality =

Vertės pakeitimas gali turėti įtakos šešėlių kokybei. Geriau jį padidinti aukščiau nurodyta verte. Palyginimas.


„FoliageShadowDistanceScale“.= [ultra vertė: 54]

Daugiau medžių ir augalų sukurs šešėlius. Palyginimas.

[Atvaizdavimas]
TextureMemoryBudget= [ultra vertė: 800]

Padidina atstumą, kuriuo objektai žiūrimi. Vertės padidinimas gali panaikinti erzinantį plika akimi „iššokančių“ matomų objektų poveikį.

„Kaip padidinti FPS „The Witcher 3“? - klausimas, persekiojantis ne itin galingų kompiuterių savininkus, praradusius miegą ir ramybę po kultinio žaidimo išleidimo. Tai bus aptarta straipsnyje.

Kas apskritai yra FPS?

Ši santrumpa nurodo kadrų, kuriuos vaizdo plokštė sukuria per sekundę grotuvo monitoriuje, skaičių. Reiškia kadrus per sekundę. Tai yra pagrindinis daugelio žaidimų našumo rodiklis. Ypač ten, kur nuolatinė dinamika: World Of Tanks, Counter Strike ar Dota. Sąrašas tęsiasi.

Tai yra, jei vaizdo plokštė jau pasenusi, žaidimo veiksmų atkūrimas įvyks su kelių sekundžių vėlavimu, o tai gali sukelti visišką susidomėjimo žaidimu praradimą ir techninį negalėjimą mėgautis žaidimu. Tai atrodys maždaug taip: grotuvas paspaudžia klaviatūros klavišą ir po dviejų ar trijų sekundžių ekrane įvyksta šį klavišą atitinkantis veiksmas. Kitaip tariant, žaidimas sulėtės.

Visa tai, kas išdėstyta aukščiau, leidžia suprasti, kas yra FPS. Yra keletas būdų, kaip padidinti kadrų dažnį.

Kur ir kaip padidinti FPS „The Witcher 3“?

Visų pirma, turite įsitikinti, kad trečiųjų šalių programos, kurios gali sulėtinti jūsų kompiuterį, yra išjungtos. Jei jie vis dar įjungti, geriau juos išjungti.

Turi būti įdiegtos naujausios vaizdo plokštės tvarkyklės. Apskritai pageidautina atnaujinti visas geležies tvarkykles. Yra nemažai naudingų programų, kurios leidžia nuskaityti kompiuterį, ar nėra pasenusių, ir prireikus jas atnaujinti. Rekomenduojama montuoti.

Dažniausiai žaidimas automatiškai nustato maksimalius nustatymus. Jis turėtų būti sumažintas iki vidutinio arba žemo. Dėl to grafika bus šiek tiek prastesnė, tačiau kadrų dažnis padidės. Norėdami tai padaryti, turite rasti žaidimo „The Witcher 3“ nustatymus. FPS ten nerodomas, bet galima reguliuoti grafikos kokybę.

Verta paminėti, kad pats žaidimas yra skirtas gana galingiems kompiuteriams. Po jo išleidimo daugelis teminių žurnalų paskelbė straipsnių apie „The Witcher 3“, prie kurių pridėjo (pramogui ar reklamai). apytikslė kaina surinkti kompiuterį, kuriame galėsite visiškai mėgautis žaidimu.

Taip pat pačiame žaidime yra galimybė išjungti „Nvidia Hairworks“ parinktį, kuri turi įtakos FPS. Žinoma, šis nustatymas yra prieinamas to paties pavadinimo vaizdo plokštės savininkams.

Jei tai nepadeda, bet yra didelis noras žaisti The Witcher 3, turite mažą FPS ir norite paaukoti ką nors kita, yra galimybė eiti į žaidimo aplanką (\\The Witcher 3 - Wild Hunt\ bin\shaders\speedtree\shaders_directx11), suraskite failus, atsakingus už žolės ir lapų pagyvinimą, ir ištrinkite juos. Paprastai juose yra žodžiai Lapai ir žolė.

Nors geriau tiesiog perkelti jį į archyvą, kad jis gulėtų iki geresnių laikų. Po šios manipuliacijos žolė ir lapai išnyks iš žaidimo. Geraltas suglumęs bėgs per skurdus dykvietes su skausminga, pusiau mirusia augalija ir pasislėps medžių, ant kurių minimali suma grafiniai šešėliai.

Tegul medžiai nesiūbuoja

Kitas būdas padidinti FPS „The Witcher 3“ yra patekti į failą user.settings:

  • nustatykite greičio medžio parametrą į nulį visuose indikatoriuose;
  • paskutinis rodiklis MaxVisibilityDepth, turintis įtakos medžių brėžimo atstumui, gali būti lygus 2 arba padidintas iki 4;
  • nustatyti šešėlių atvaizdavimą į 0,2.

Šie „šokiai su tamburinu“ lems tai, kad medžiai nesusvyruos nuo vėjo ir bus matomi tik iš arti.

Optimalus dažnis

Kaip rasti FPS „The Witcher 3“? Atsakymas paprastas: kaip ir bet kuriame kitame žaidime. Jei šis indikatorius nepateikiamas, galite naudoti trečiosios šalies paslaugas programinė įranga. Ryškiausias pavyzdys yra „Fraps“. Priemonė yra nemokama, todėl ją galima rasti be problemų.

Jo darbas sumažinamas iki reikšmės, kiek žaidėjo vaizdo plokštė sukuria kadrų bet kuriame žaidime, rodymas. Pavyzdžiui, žiūrint filmą, ji suteikia reikšmę nuo 23 iki 26 kadrų.

Žmogaus akis nesuvokia daugiau nei 24 kadrų, tačiau žaidimo veikimui reikalingas didesnis FPS: apie 41-59 kadrus per sekundę. Jei vaizdo plokštė gali sukurti tokius rodiklius, žaidimas suteiks tik malonumą.

Išvada

Su internetiniais žaidimais situacija yra šiek tiek kitokia. Šiuo atveju FPS tiesiogiai priklausys nuo pralaidumo kanalas, interneto signalas ir žaidimų serverio apkrovos laipsnis.

Tačiau iš esmės tokie projektai yra orientuoti į plačiąją visuomenę, kuri prisidės prie žaidimo pinigų, o tai yra pagrindinis kūrėjų pajamų procentas. Jei žaidimui keliami reikalavimai padidės, žaidėjai pradės išvykti, o tai neturės geros įtakos ekonominei klausimo pusei.

Kadangi internetiniai žaidimai yra daugiau ar mažiau optimizuoti ir skirti kompiuteriams su vidutine ir maža galia. Tai yra, dauguma. Maksimalių nustatymų gerbėjai, kurie yra galingų kompiuterių savininkai, šiuo atveju neturi ko prarasti.

Kalbant apie sensacingą sagą su Geraltu, kūrėjai iš pradžių perspėjo, kad žaidimas bus skirtas gana galingiems kompiuteriams, kurie įpylė nemažai druskos į žaizdą visai žaidimų bendruomenei. Kaip, šalyje krizė, bet duok jiems čia galingus kompiuterius.

Nepaisant to, faktas išlieka. „The Witcher 3“ – tai žaidimas, kuris jau užkariavo milijonų širdis savo atvirumu, fantazija, nenuspėjamu siužetu, spalvinga grafika ir dinamišku, kupinu nuotykių pasauliu.

Tie, kurie negali sau leisti paragauti visų projekto malonumų, tikriausiai jau seniai peržiūrėjo žaidimo eigos vaizdo įrašą „Youtube“, apsiginklavę gardžiais skanėstais, tarsi žiūrėdami puikų filmą. Vargu ar tokia priemonė prisidėjo prie noro žaisti šį žaidimą patenkinimo. Atvirkščiai, ji tik įmetė malkų į ugnį.

Visos aukščiau pateiktos manipuliacijos, atsakant į klausimą, kaip padidinti FPS žaidime The Witcher 3, veda prie to, kad gabalas po gabalo yra „atskiriamas“ nuo to spalvingo pasaulio, kurį sukūrė kūrėjai, kad žaidėjas turėtų galimybę žaisti. bent kažkaip. Žaidimas nėra visiškai suvokiamas. Autoriaus mintis nėra iki galo perteikta adresato suvokimo organams.

Todėl norint mėgautis norimu žaidimu be stabdžių, užšalimų ir klaidų, vis tiek rekomenduojama išsikelti sunkiai suvokiamą tikslą – įsigyti visiškai projekto sisteminius reikalavimus atitinkantį kompiuterį.

Ragana 3- gana šlykštus žaidimas grafikos prasme, todėl mažai kas galės jį patraukti ant ultra-nustatymų. Tačiau tai nereiškia, kad negalite sureguliuoti žaidimo taip, kad pasiektumėte aukštą dažnį ir optimalią grafiką. Prieš pradedant analizuoti nustatymus, rekomenduojame atnaujinti vaizdo plokštės tvarkykles į naujausią versiją.
Toliau pateikiamas paties žaidimo nustatymų ir jų įtakos našumui sąrašas
V-Sync – vertikalus sinchronizavimas
Labai paveikia našumą, tačiau be aktyvinimo gali atsirasti artefaktų - tai priklauso nuo monitoriaus atnaujinimo dažnio.
Kadrų dažnio limitas (30/60)
Leidžia blokuoti kadrų dažnį žaidime, jei pajuntate kadrų kritimą.
Leidimas
Kuo didesnė skiriamoji geba, tuo daugiau išteklių reikalauja žaidimas.
Rodymo rėžimas(Langas, langas be paraščių, visas ekranas)
Leidžia greitai sumažinti žaidimą, jei reikia. Kai kuriais atvejais išsprendžia „The Witcher 3“ paleidimo problemas.
Nvidia Hairworks
Reikalauja daug išteklių. Jei neturite aukščiausios klasės GPU, nerekomenduojama jo naudoti arba apsiriboti vienu dalyku.
Simbolių skaičius
Vidutinis išteklių suvartojimas – yra atsakingas už simbolių skaičių srityje. Ultra nuo 75 iki 150. Rekomenduojama nustatyti 75-100, nes retai pamatysite daugiau.
Šešėlių kokybė
Ženkliai įtakoja našumą. Vidutiniai nustatymai leidžia padidinti kadrų dažnį 5-10 kadrų.
kraštovaizdžio kokybė
Vidutinis išteklių suvartojimas. Netgi esant žemai skyrai sunku pastebėti skirtumą.
Nustatykite iki minimumo.
Vandens kokybė
Mažas išteklių suvartojimas. Netgi esant žemai skyrai sunku pastebėti skirtumą.
Viskas, kas yra žemiau aukštų nustatymų, išjungia bangų modeliavimą. Galite nustatyti maks.
žolės tankis
Atsakingas už ant žemės esančios žolės kiekį. Nustatymų skirtumas yra pastebimas. Išteklių suvartojimas nėra labai didelis – galite jį nustatyti maksimaliai.
Medžiagos kokybė
Tarp vidutinių ir aukštų nustatymų nėra daug skirtumų. Jei turite 2 ar mažiau GB GPU atminties, statykite ant terpės.
Augalijos atvaizdavimo atstumas
Pastebimas visuose nustatymuose – padidina augmenijos matomumo atstumą pasaulyje. Galite nustatyti vidutinį aukštą, tai sumažins dažnį 3–5 kadrais.
Išsamumo lygis
Įtakoja kraujo taškymą ir kitą žalą, padarytą kovos metu. Daugeliu atvejų sunku atskirti. Galite nustatyti žemą arba vidutinį, kad padidintumėte kadrų dažnį keliais kadrais.
Žymeklis
Įjungia arba išjungia pelės pagreitį. Labai rekomenduojama įjungti.
po apdorojimo

Judesio suliejimas
Skonis. Daugelis žmonių mano, kad suliejimas yra per stiprus ir neatrodo natūralus. Poveikis dažniui nėra reikšmingas.
Išlyginimas
Rekomenduojama naudoti, bet sumažina dažnį 6-7 kadrais.
Bloom
Rekomenduojama naudoti. Sunaudoja 1 kadrą per sekundę.
aštrumas

paviršiaus šešėliavimas
HBAO+ rekomenduojamas, bet vidutiniškai sunaudoja 4 kadrus.
Lauko gylis
Sulieja fone esančius objektus. Rekomenduojama naudoti.
Chromatinė aberacija
Skonis. Jokiu būdu neturi įtakos našumui.
Vinjetavimas
Skonis. Nuspalvina ekrano kraštus. Jokiu būdu neturi įtakos našumui.
šviesos efektai
Vienas iš svarbiausių post-efektų. Rekomenduojama naudoti.
Rekomenduojami nustatymai GTX 770 lygio vaizdo plokštėse:

V-Sync: Įjungta
Dažnis: Neribotas
Rezoliucija: Ekranas
Ekrano režimas: Visas ekranas
„Nvidia Hairworks“: Geraltas
Šešėlių kokybė: aukšta
Vietovės kokybė: žema
Vandens kokybė: Aukšta
Žolės tankis: mažas
Tekstūros kokybė: aukšta
Augalijos matomumas: didelis
Detalė: žema
Post Effects: Įgalinti viską
Rankiniai nustatymai per render.ini. Failas yra čia: C:\Users\USERNAME\Documents\The Witcher 3

Dėmesio! Jei „Nvidia“ tvarkykles atnaujinote rankiniu būdu, įdiekite Naujausia versija Nvidia physX sistemos programinė įranga!

Ekonominė krizė šalyje greitai nesibaigs, o galingas kompiuteris dabar vertas kelių vidutinių atlyginimų. Štai kodėl mes skelbiame įvairią naudingą medžiagą specialiai jums, kur siūlome pagrįstai sutaupyti renkantis komponentus, vedame informacinius meistriškumo kursus teisingas nustatymas reiklūs žaidimai silpniems kompiuteriams ir daug daugiau.

Beje, kaip tik šiandien, 2016 m. gegužės 31 d., buvo išleista nauja didelio masto „The Witcher 3“ plėtra pavadinimu „Blood and Wine“. Jau laukiate, kaip jį įveiksite?

Pirmiausia prisiminkime „The Witcher 3“ sistemos reikalavimus.

Minimalūs „The Witcher 3“ sistemos reikalavimai

Operacinė sistema: Windows 8.1 64 bitų, Windows 8 64 bitų, Windows 7 64 bitų 1 pakeitimų paketas, Windows Vista 64 bitų 2 pakeitimų paketas
CPU: Intel Core i5-2500K @ 3,3 GHz / AMD Phenom II X4 940 @ 3,0 GHz
RAM kiekis: 6 GB
Vaizdo plokštė: NVIDIA GeForce GTX 660 2 GB / AMD Radeon HD 7870 2 GB
Garso plokštė:
40 GB

Taigi čia yra kompiuterio konfigūracija reikia paleisti The Witcher 3. Turint kompiuterį, kuris net neatitinka „minimalaus atlyginimo“, žaidimas negali net bandyti paleisti. Kaip rodo ilgametė šio straipsnio autoriaus patirtis, tokiais atvejais, esant bet kokiems grafikos nustatymams, FPS nepakils aukščiau 20 vienetų, o žaidimo eiga virs savotišku „skaidrių demonstravimu“.

Jei tai, deja, susiję su jumis, galite išbandyti vieną iš debesies žaidimų paslaugų. Tarp rusakalbių didžiausia Šis momentas yra Playkey.

Rekomenduojami „The Witcher 3“ sistemos reikalavimai

Operacinė sistema: Windows 8.1 64 bitų, Windows 8 64 bitų, Windows 7 64 bitų 1 pakeitimų paketas
CPU: Intel Core i5 3770 @ 3,4 GHz / AMD FX-8350 @ 4 GHz
RAM kiekis: 8 GB
Vaizdo plokštė: NVIDIA GeForce GTX 770 4 GB / AMD Radeon R9 290 4 GB
Garso plokštė: 100% suderinamas su DirectX 10
Laisva vieta standžiajame diske: 40 GB

Jei turite kompiuterį, kurio konfigūracija yra panaši į rekomenduojamą Sistemos reikalavimai, tada „The Witcher 3: Wild Hunt“ turėtų veikti bent jau esant aukštiems nustatymams ir „FullHD“ raiška (1920 × 1080 pikselių). Tačiau tai nėra faktas, kad žaidimas duos stabilų 60 FPS su visais „gražiais dalykais“. Todėl jums taip pat bus naudinga žinoti, kokias grafikos parinktis galite paaukoti, kad nenukentėtų nei grožis, nei kadrų dažnis.

Naudingiausias duota medžiaga bus tas, kuris yra tarp minimalių ir rekomenduojamų reikalavimų. Tai yra tie, kurie turi galingesnį procesorių nei AMD Phenom II X4 940, bet silpnesnį už Intel Core i5 3770 ir vaizdo plokštę galingesnę nei AMD Radeon HD 7870, bet silpnesnę nei NVIDIA GeForce GTX 770 4 GB. , ir taip toliau.

„The Witcher 3“ grafikos pritaikymas

Toliau pateikiami visi vaizdo nustatymai „The Witcher 3: Wild Hunt“. Kai kurie iš jų veikia našumą labiau, kiti mažiau, o kai kurie neturi įtakos našumui. Pabandėme trumpai apibūdinti kiekvieno iš šių parametrų esmę, taip pat patarti, kaip juos optimizuoti.

NVIDIA HairWorks

labai aukštai.

Grubiai tariant, NVIDIA HairWorks yra AMD TressFX analogas. Pastarasis pirmą kartą buvo panaudotas žaidime kapų plėšikas 2013 metai. Abi technologijos sukurtos tam, kad veikėjų plaukų elgesys, taip pat įvairių pūkuotų gyvūnų ir pabaisų plaukai taptų tikroviškesni. Ir abi technologijos yra gana nešvarios. Kai įjungta, galite prarasti iki 20 kadrų „GeForce“ vaizdo plokštėse ir iki 30 „Radeon“ kadrų, ypač dinamiškose scenose. Todėl tiesiog visiškai išjunkite šią parinktį ir judėkite toliau.

NVIDIA HBAO+ fono šešėliai

Našumo poveikis:žemas.

Iš esmės NVIDIA HBAO+ yra SSAO technologijos evoliucija. Kitu būdu SSAO kartais dar vadinamas fono šešėliavimu. Jo dėka labai detalūs objektai gali juos užmesti ir ant savęs, ir vienas ant kito. Jei senesnis ir primityvesnis SSAO veikia tiesiai: kur tik įmanoma, tiesiog paskleiskite papildomus šešėlius, tai HBAO + yra subtilesnis: pašalina vadinamąjį atspalvio efektą, išvalo viską, kas nereikalinga.

Kalbant apie našumą, stebėtinai šis parametras neturi didelės įtakos. Paprastai prarandami ne daugiau kaip 4-5 kadrai. Galite pabandyti įjungti HBAO+ arba palikti SSAO kaip paskutinę priemonę.

Išlyginimas

Našumo poveikis: vidutinis.

The Witcher 3: Wild Hunt naudoja CD Projekt RED patentuotą anti-aliasing techniką. Pagal veikimo principą jis šiek tiek panašus į FXAA, tačiau su tam tikrais patobulinimais, pavyzdžiui, efektyviau pašalinamos „kopėčios“ išilgai objektų kraštų kameros judėjimo metu.

Jei jūsų kompiuteris yra net šiek tiek galingesnis nei minimali reikalaujama konfigūracija, palikite šį nustatymą įjungtą. Be jo vaizdas atrodo daug prastesnis. Visada galite paaukoti ką nors daugiau išteklių reikalaujančio.

švytėjimas

Našumo poveikis:žemas.

Dienos šviesa, fakelai, laužai ir panašiai atrodo daug mažiau natūraliai, kai ši parinktis yra išjungta. Taip, ir šiek tiek sunaudoja resursus „Švytėjimas“. Todėl išjunkite jį tik kraštutiniu atveju.

Sulieti

Našumo poveikis: labai žemas.

„Blur“, kaip galima spėti, sulieja fono aplinką judinant veikėją. Tai vaizdui suteikia šiek tiek vizualinio dinamiškumo. Jei pirmuosiuose žaidimuose, kur jis buvo naudojamas (bent jau The Witcher 2), FPS kritimas galėjo būti gana didelis, tačiau dabar net veiksmo scenų metu prarandama tik pora kadrų. Kitas klausimas – šis efektas patinka ne visiems. Todėl šią parinktį galite pritaikyti pagal savo skonį.

Chromatinė aberacija

Našumo poveikis: labai žemas.

„Chromatinė aberacija“ yra tiesiog filtras, kuris vaizdui prideda objektyvo efektą, kaip kai kuriose mados fotografijose. Kai įjungta, prarandamas mažiau nei vienas kadras, todėl galite eksperimentuoti ir palikti šio parametro nustatymą kaip norite.

Lauko gylis

Našumo poveikis:žemas (atvirose vietose), vidutinis (miestuose).

Ši parinktis naudinga tiems, kurie neturi pakankamai galingos sistemos, kad galėtų paleisti The Witcher 3 4K (3840x2160). Tik su šia raiška net nutolę aplinkos objektai turi visas detales. Tačiau palaipsniui senstantis standartas „Full HD“ (1920 × 1080), deja, tokiais pasigirti negali. Norint paslėpti kai kuriuos paveikslo „gedimus“, jau seniai naudojamas lauko gylio efektas. Įjungus viską, kas yra horizonte žaidėjo charakterio atžvilgiu, pasidengia nedidelis rūko panašumas. Tačiau daugelis mano, kad šis efektas yra labiau kinematografinė vaizdo savybė.

Jei jūsų kompiuteris vos atitinka minimalius reikalavimus, geriau išjunkite lauko gylį, nes kai kuriose situacijose FPS gali gana rimtai nukristi (iki 10-12 kadrų). Jei esate gana galingos „mašinos“ savininkas, galite ją įjungti pagal savo skonį – ne visiems patinka šis efektas.

Detalizavimas

Našumo poveikis:žemas.

Šiek tiek nerangiai pavadintas parametras. Labai keista, bet „Detalė“ „The Witcher 3: Wild Hunt“ neturi nieko bendra su trimačių objektų geometrijos tobulinimu. Šis nustatymas yra atsakingas už kraujo purslų matomumo diapazoną mūšių metu.

Tokių efektų išteklių sunaudojama nedaug, todėl galite palikti šią parinktį įjungtą.

augalų matomumo diapazonas

Našumo poveikis: vidutinis (miestuose), aukštas (atvirose vietose).

Šios parinkties pavadinimas tiksliai neatspindi jos esmės. Tai veikiau ne „Asortimentas“, o „Augalų tankumas“ ar net „Augalijos kokybė“. Ilgus atstumus su maksimali vertė Daugės įvairių medžių ir krūmų „augalų matomumo diapazono“, o miškai šalia horizonto taps tankesni. O esant vidutiniam ir artimam diapazonui, visi jie taip pat bus labai detalūs. Be to, „Augalų matomumas“ turi įtakos žolės tankumui, taip pat visų žalumynų šešėliavimo kokybei žaidime.

Daugeliu atvejų šis parametras gana rimtai sulėtina žaidimą, todėl jei skaitote duotas tekstas, tuomet vargu ar galite sau leisti nustatymą, aukštesnį nei „Vidutinė kokybė“ ir „Vidutinis atstumas“. Geriau maksimaliai dėti ką nors mažiau reiklaus.

žolės tankis

Našumo poveikis: vidutinis.

Dar labiau prisotina žolės dangą, taip pat varpų tankumą dirbamuose laukuose. Nustatymas yra ankstesnio papildymas. Išteklių nėra taip mažai, o poveikis vos pastebimas. Todėl daugeliu atvejų geriau palikti šią parinktį išjungtą.

Spinduliai

Našumo poveikis: labai žemas.

Kitas parametras, kuris palyginti neseniai tapo nereiklus. „The Witcher 3: Wild Hunt“ jis tiesiog vadinamas „Rays“, o kituose žaidimuose jis dažnai vadinamas „Dievo spinduliais“ arba „Dievo spinduliais“. Tai labai gražus efektas, kuri suteikia paveikslui ypatingo žavesio dėl auksinės šviesos, patenkančios pro augalų šakas arba pro lango angas į tamsią patalpą.

Kaip minėta aukščiau, FPS "Rays" skaičius praktiškai neturi įtakos. Taigi neatimkite iš savęs vizualinės estetikos ir palikite šią parinktį įjungtą.

Apdorotų simbolių skaičius

Našumo poveikis: aukštas (teoriškai).

Su „Apdorotų simbolių skaičiumi“ išeina gana įdomi situacija. Su „Maža“ reikšme žmonių skaičius (taip pat įvairūs ežmonių) aplink mus yra apribotas iki 75, su "Vidutiniu" - 100, su "Aukštu" - 130, o su "Maksimalumu" - 150 vnt. Tačiau labai sunku rasti vietą žaidime ar patekti į situaciją, kai šalia žaidėjo personažo vienu metu atsidurs bent aukščiau esantys 75 iš minimalaus varianto. Net vaikščiodami po Novigradą būsime tarp daug mažesnės minios bet kurioje aplinkoje.

Teoriškai šis parametras turėtų būti didelė įtaka dėl našumo. Žinoma, gali būti, kad šiandien išleistame priede „Kraujas ir vynas“ yra tam tinkamų situacijų. Todėl rekomenduojame tik tuo atveju nustatyti mažiausią „Apdorotų simbolių skaičiaus“ reikšmę.

PhysX

Našumo poveikis:žemas (GeForce), vidutinis arba žemas (Radeon, priklauso nuo procesoriaus galios).

Čia viskas paprasta. Jei galite pasigirti ne seniausiu NVIDIA vaizdo lustu, o idealiu atveju ir pakankamai galingu „Intel“ procesoriumi, tada fiziniai efektai žaidime bus aukščiausios kokybės ir veiks greitai. Be to, šio parametro konfigūruoti negalima.

Jei už grafiką jūsų kompiuteryje yra atsakingas Radeon, tuomet bus naudojamas primityvesnis fizinis modelis, o jį apskaičiuos pagrindinis procesorius, o tai gali gana smarkiai paveikti našumą.

Šešėlių kokybė

Našumo poveikis: aukštas.

Kuo didesnę reikšmę nustatysite (Low, Medium, High arba Maximum), tuo geresni šešėliai bus ir bus rodomi didesniu atstumu. Jei parinktis nustatyta į minimalią, tada šuoliuojant ant Roach (ypač per tankmę) šešėliai augs tiesiai prieš nosį.

Jei kompiuteris pakankamai silpnas, rekomenduojame jį nustatyti į „Low“, kitu atveju galite pabandyti „High“. Maksimalus šio straipsnio skaitytojams vis dar sunkiai pasiekiamas dėl jo aistringumo, o „Vidutinis“ ir „Žemas“ praktiškai nesiskiria.

aštrumas

Našumo poveikis: labai žemas.

Gana standartinis papildomo apdorojimo efektas, dėl kurio vaizdas tampa ryškesnis. Kadrų skaičius praktiškai neprarandamas, todėl galite reguliuoti kaip norite.

Žemės paviršiaus kokybė

Našumo poveikis: labai žemas (faktiškai), vidutinis (teoriškai).

Kitas keistas nustatymas, kuris niekada nebuvo įgyvendintas net po visų atnaujinimų. Galbūt, išleidus šiandieninį priedą, situacija pasikeis (jei taip, būtinai pasakykite mums komentaruose). „Žemės paviršiaus kokybės“ esmė yra ... žemės paviršiaus kokybė. Tai yra, teseliacija taikoma žemės paviršiaus geometrijai, dėl kurios jos detalumas turėtų būti vizualiai padidintas, pvz., Didesnės apimties grindinio trinkelės, nelygumai ir kiti kraštovaizdžio nelygumai.

Galite eksperimentuoti su šia parinktimi patys, o kraštutiniais atvejais tiesiog išjunkite.

Medžiagos kokybė

Našumo poveikis:žemas.

Kadangi „The Witcher 3“ pagal apibrėžimą yra gana daug pastangų reikalaujantis žaidimas, tokia smulkmena kaip tekstūrų kokybė neturi didelės įtakos veikimui. Todėl galite saugiai nustatyti didelę vertę. Vienintelis paaiškinimas yra tas, kad ultra-nustatymai yra skirti vaizdo plokštėms, turinčioms bent 4 GB vaizdo atminties. Vaizdas iš to yra aiškesnis nei esant dideliems nustatymams, to nebus. Tiesiog į papildomą atminties kiekį bus įkelta daugiau duomenų, kad nebūtų bjaurios tekstūros įkėlimo metu greitos kelionės ant žirgo.

Vinjetavimas

Našumo poveikis: labai žemas.

Įjungus vinjetės funkciją, ekrano kampai patamsės. Tai gana įdomi ir kinematografiška išvaizda. Šis efektas beveik neturi įtakos našumui, todėl galite jį pritaikyti kaip norite.

Vandens kokybė

Našumo poveikis: labai žemas.

Tiesą sakant, „The Witcher 3: Wild Hunt“ negalite pakeisti vandens atvaizdavimo kokybės. Ir ši parinktis reglamentuoja tik papildomo poveikio balų, ežerų, upių ir kitų vandens telkinių paviršiui plėtrą. Jei įjungsite aukščiausius vandens kokybės nustatymus, FPS indikatorius praktiškai nepasikeis. Laivas su Geraltu pradės realiai siūbuoti, o jei jis įbris į tvenkinį, aplink jį atsiras gražūs raibuliukai.

* * *

Tai buvo antrasis straipsnis stulpelyje 60 FPS. Tikimės, kad tai buvo naudinga.

Mums bus malonu matyti jus mūsų pagrindinėje svetainėje, kur galėsite žaisti nuostabius galingus žaidimus, net jei turite labai silpną kompiuterį.

Iki pasimatymo ir nepamirškite pasivaikščioti!

Kūrėjai pasielgė labai dosniai (jei ne dosniai), leisdami žaidėjams patiems pagerinti grafikos kokybę „The Witcher 3: Wild Hunt“ redaguodami žaidimo grafikos konfigūracijos failą. Tačiau šis straipsnis bus naudingas ne tik entuziastams, bet ir lėtinantiems tempą „The Witcher 3: Wild Hunt“, nes grafiką galima ir pagerinti, ir pabloginti išjungus kai kuriuos nustatymus ir pateikus sau priimtiną FPS.

Kas yra „The Witcher 3: Wild Hunt Graphics“ konfigūracijos failas


Tai failas, kuriame yra beveik visi grafikos nustatymai, jis vadinamas user.settings ir yra saugomas aplanke „Mano dokumentaiThe Witcher 3“.

Prieš atlikdami bet kokius pakeitimus, pirmiausia sureguliuokite grafikos nustatymus pačiame žaidime, tada sukurkite atsarginę failo user.settings kopiją. Šį failą galite atidaryti naudodami „Notepad“ arba „Notepad++“ teksto rengyklę, tada ramiai pakeiskite toliau aprašytas reikšmes.

Galite pataisyti rezultatą ne tik išsaugodami failą user.settings Notepad arba Notepad ++ redaktoriuje, bet tada jo ypatybėse pasirinkę parinktį „tik skaityti“, kad pats žaidimas nepaisytų grafinių charakteristikų. Tai leis jums mėgautis vaizdo efektais, kurie skiriasi nuo kūrėjų numatytų.