Kajian semula permainan Rise of the Tomb Raider. Ulasan Rise of the Tomb Raider

ketagihan judi

Bahagian kedua saga yang dilancarkan semula tentang Lara Croft jauh lebih meyakinkan daripada yang pertama. Crystal Dynamics mengetatkan skrip dan mengalihkan penekanan ke arah pengembaraan klasik (supaya mereka tidak lagi dipanggil "pesaing kepada Uncharted"), tetapi tidak meninggalkan pengeluaran dan mekanik hebat yang sebelum ini berfungsi dengan baik. Dalam keadaan sedemikian, Rise of the Tomb Raider terasa hebat.

Baca ulasan penuh

Hai-Berita

Rise of the Tomb Raider sangat permainan yang baik, tidak dilucutkan kekurangan kecil, yang boleh disembuhkan sepenuhnya dengan satu atau dua tompok. Permainan ini kelihatan dan terasa menakjubkan, dan beberapa adegan yang sangat epik pasti membuatkan anda ternganga dalam keajaiban. Permainan ini akan sangat dialu-alukan oleh mereka yang dahagakan pengembaraan berkualiti tinggi dan menyelesaikan misteri zaman dahulu, yang mempunyai latar belakang sejarah tertentu.

Baca ulasan penuh

3DNews

Rise of the Tomb Raider ialah permainan yang lebih pelbagai dan percuma daripada permainan sebelumnya. Terdapat lebih banyak peluang untuk memilih gaya laluan anda, lebih banyak laluan, lebih banyak jenis aktiviti - dan, akibatnya, perasaan penglibatan yang lebih kuat dalam perkara yang berlaku. Malah elemen pilihan seperti memburu dan mengumpul dianggap bukan sebagai rutin yang menjengkelkan, tetapi sebagai elemen penting hidup di hutan Siberia yang keras.

Baca ulasan penuh

Taman permainan

Dinamik Tomb Raider baru kadang-kadang hanya panik, dan dalam hal ini ia boleh dipanggil pesaing yang jelas untuk permainan tentang pengembaraan Nathan Drake. Walaupun kelihatan tidak masuk akal tentang apa yang berlaku, Lara Croft yang dikemas kini jelas menunjukkan bahawa memikirkan semula klasik boleh menjadi sangat berjaya.

Baca ulasan penuh

[email protected]

Rise of the Tomb Raider pada dasarnya adalah permainan yang sama seperti dua tahun lalu. Mereka yang tidak menyukai Tomb Raider sepatutnya tidak tergesa-gesa ke kedai untuk sekuel. Bagi yang lain, permainan ini akan menjadi hadiah sebenar, kerana dalam format biasa ia dibina cerita baru, dengan watak dan pemandangan yang segar, dan yang paling penting - penjara bawah tanah baharu. Dan ia menjadikannya lebih cantik dan menakjubkan.

Baca ulasan penuh

Kanobu

Crystal Dynamics telah mencipta permainan aksi pengembaraan moden yang akan menarik minat kebanyakan peminat genre. Jika kita membuang skrip, maka kita mempunyai permainan yang hampir sempurna. Jika Tomb Raider (2013) adalah percubaan Square Enix untuk kembali ke genre, maka dengan keluaran Rise of the Tomb Raider kita mendapat siri aksi-pengembaraan kuat kedua yang akan bersaing secara langsung dengan siri Uncharted.

Baca ulasan penuh

GameMAG

Rise of the Tomb Raider ialah permainan grafik dan visual yang menakjubkan yang dapat mengambil kira banyak kehendak peminat, tetapi tidak dapat memutuskan mekanik terasnya. Sudah tentu, kotak pasir memberikan anda penerokaan yang sangat penting, tetapi musuh bodoh dan kadangkala mekanik tindakan paksa mengecewakan.

Permainan ini telah diuji Xbox One

Sebaik sahaja anda menjejakkan kaki di jalan pengembaraan, anda tidak boleh kembali dengan kehendak bebas anda sendiri. Terutama jika anda didorong bukan sahaja oleh kehausan adrenalin dan bukan sahaja oleh keinginan untuk yang tidak diketahui, tetapi oleh sesuatu yang lebih - kehormatan keluarga. Lord Richard Croft, seorang ahli sejarah dan ahli arkeologi terkenal, kehilangan segala-galanya - reputasi, kerjaya, keluarga, kehidupannya - untuk merungkai misteri jiwa manusia dan mencari sumber misteri keabadian. Malah anak perempuannya, Lara, enggan menerima obsesinya pada nilai muka. Tetapi apabila takdir mempertemukannya dengan intipati ghaib Maharani Pimiko yang jahat di sebuah pulau yang hilang di lautan, gadis itu menyedari bahawa tidak semua perkara di dunia ini semudah dan jelas seperti yang kelihatan pada pandangan pertama. Kini, dimarah oleh ujian Yamatai, dia berhasrat untuk menyelesaikan kerja ayahnya dengan segala cara dan mencari Sumber Suci. Dan pencariannya membawanya ke Siberia yang jauh dan bersalji, di mana kota mitos Kitezh, yang dibina oleh pengikut Nabi kuno, kononnya tersembunyi dari mata manusia.

Para penikmat Mitologi Slavia(atau orang yang membuat keputusan untuk melihat halaman tematik di Wikipedia) boleh bertanya soalan yang adil: apa kejadahnya Siberia jika, menurut legenda, Kitezh terletak di wilayah Nizhny Novgorod di Rusia dan hilang di perairan Tasik Svetloyar? Tetapi janganlah kita berpura-pura menjadi penjaga yang tidak fleksibel terhadap kesucian cerita rakyat. Masih dengan sebuah karya seni kami mempunyai kes, dan kebebasan sedemikian untuk kepentingan plot dan persekitaran agak boleh diterima. Lebih-lebih lagi, dalam permainan itu sendiri Svetloyar yang sama disebut - baca dengan teliti dokumen yang dikumpul.

Hujan di London seperti biasa

Sementara itu, bukan Lara seorang sahaja yang mencari Sumber Suci. "Trinity" juga mempunyai pandangannya sendiri tentang artifak itu, sejenis organisasi jahat di belakang tabir klasik - sebuah mazhab agama separa tentera dengan kepimpinan di "paling atas" dan mendakwa menguasai dunia. Ia adalah ke Siberia bahawa Trinity menghantar tentera besar tentera upahan bersenjata berat, diketuai oleh rakan fanatik Konstantin (stigmata dan kepercayaan buta dalam perjuangan mereka termasuk). Dan sesuatu memberitahu kita bahawa bagi Miss Croft muda, pertembungan dengan "kecemerlangan sejarah kelabu" ini bukanlah yang terakhir, dan dalam sekuel masa depan kita akan menggali lebih dalam rahsia organisasi misteri itu.

Di alam liar

Tolak episod pengenalan di padang pasir Syria, yang memperkenalkan kita kepada keadaan dan watak utama, keseluruhan aksi permainan berlaku di taiga Rusia. Tetapi ia bukan hanya salji dan pokok - Lara perlu melawat sekumpulan tempat menarik, termasuk pangkalan Soviet yang terbiar, sebuah kampung di lembah geoterma, kuil gunung yang megah dan banyak lagi. Makam ujian juga menjadi lebih menarik - lihat saja kapal Rom yang membeku di dalam ais, dan pada penghujungnya, bukannya peti harta karun, Talmud dengan pengetahuan kuno sedang menunggu Lara, memberikan pencari kemahiran berguna baru.

Walaupun fakta bahawa dalam sekuel terdapat lebih sedikit watak plot aktif, terdapat, sebaliknya, watak yang lebih berguna. Seluruh orang tinggal di pergunungan berhampiran Kitezh-grad, dan penduduk tempatan sentiasa bersedia untuk menerima bantuan daripada pengembara muda. Pencarian sampingan ini kebanyakannya ringkas dan memberi ganjaran kepada senjata atau pakaian baharu. Di samping itu, di pondok yang selesa di kaki gunung, lelaki pembekal Trinity menetap, yang tidak menolak untuk berdagang kiri. Pelbagai termasuk senjata berkualiti tinggi, pengubahsuaian dan peranti berguna.

Yamatai, juga, hampir tidak boleh dipanggil syurga, tetapi Siberia adalah tempat yang lebih keras dan, luar biasa, lebih hidup. Sejak bahagian terakhir, fauna telah meningkat dengan ketara dalam kepelbagaian spesies - tikus, arnab dan tupai berlari melintasi padang tempatan, burung terbang di langit, dan dari semasa ke semasa anda boleh melihat rusa meragut di antara pokok. Tetapi jika haiwan ini takut kepada Lara sendiri dan, apabila mendekat dengan bising, bergegas ke semua arah, maka pemangsa akan gembira untuk menjamu manusia. Anda perlu berhati-hati terutamanya dengan mereka. Serigala adalah pantas dan biasanya hidup dalam kumpulan, beruang mempunyai kulit tebal yang boleh menahan banyak pukulan walaupun dari senjata yang kuat, dan kaki yang kuat, dan lynx menggabungkan semua ciri berbahaya sekaligus. Pada masa yang sama, haiwan berkelakuan sangat dipercayai - mereka menavigasi bukan sahaja dengan penglihatan, tetapi juga dengan bau, jika cedera parah mereka cuba bersembunyi di sarang mereka, dan tabiat mereka berubah bergantung pada masa hari itu. Mencari mana-mana haiwan yang serius bukanlah satu tugas yang mudah, tetapi ia membuatkan anda berasa hampir seperti seorang pemburu sebenar.

Pada masa yang sama, memburu juga mempunyai faedah praktikal - kulit pelbagai haiwan dan bulu burung digunakan untuk membuat peralatan tambahan. Sistem yang dipermudahkan dengan alat ganti konvensional bersatu kekal dalam Tomb Raider asal, tetapi juga terdapat di sini senarai keseluruhan sumber. Oleh itu, untuk membuat anak panah api, anda memerlukan minyak terlebih dahulu, untuk bahan letupan - magnetit, dan dari kulit anda boleh membuat quiver atau beg kartrij yang lebih luas. Semua bahan boleh didapati di taiga - perkara utama ialah mengetahui apa dan di mana hendak mencari. Sesuatu juga disimpan dalam kotak bekalan, tetapi anda tidak dapat meneka apa sebenarnya yang ada di bawah tudung.

Daripada objek buatan sendiri, Lara belajar membuat cengkerang buatan sendiri. Tin yang diisi dengan magnesit bertukar menjadi bom tangan kilat yang sangat baik, tempayan (nampaknya mengandungi abu) mencipta skrin asap, dan tong bahan api dengan mudah boleh dijadikan bom jika anda mempunyai kemahiran yang sesuai. Anda tidak boleh membawa barang-barang seperti itu bersama anda di dalam beg anda, tetapi di mana-mana lokasi ia terletak dengan banyaknya, jadi akan sentiasa ada kerja untuk tangan gila.

Masih terdapat lima jenis senjata - pemecah ais, busur, pistol, senapang patah dan mesingan, tetapi kini dalam setiap jenis terdapat beberapa jenis dengan ciri dan ciri tersendiri. Senjata boleh dipertingkatkan dalam setiap cara yang mungkin menggunakan sumber, tetapi perlu diingat bahawa beberapa peningkatan hanya terpakai kepada satu jenis tertentu. Oleh itu, klip yang lebih besar serasi dengan pistol automatik dan berat, tetapi tidak dengan revolver.

Semua ini menjadikan Rise of the Tomb Raider permainan yang lebih pelbagai dan percuma berbanding pendahulunya. Terdapat lebih banyak peluang untuk memilih gaya laluan anda, lebih banyak laluan, lebih banyak jenis aktiviti - dan, akibatnya, perasaan penglibatan yang lebih kuat dalam perkara yang berlaku. Malah elemen pilihan seperti memburu dan mengumpul dianggap bukan sebagai rutin yang menjengkelkan, tetapi sebagai elemen penting untuk bertahan di hutan Siberia yang keras.

Penilaian Pengembara

Multiplayer adalah mahal untuk dihasilkan dan boleh dikatakan tidak dituntut dalam realiti - Permainan pengembaraan tidak memerlukan lebih daripada seekor anjing memerlukan kaki kelima.. Ia juga boleh difahami jika ia dibina di atas beberapa mod berasaskan tema yang menarik - contohnya, pencarian bersama untuk peninggalan. Tetapi pembunuhan pasukan yang mudah dan tidak berprinsip terhadap Tomb Raider sebelum ini sama sekali tidak sesuai.

Pembangun nampaknya telah memahami perkara ini dengan baik, dan oleh itu mereka meninggalkan komponen berbilang pemain sepenuhnya dalam sekuel. Walau bagaimanapun, mereka yang benar-benar tidak tahan untuk bermegah tentang kejayaan mereka kepada orang lain masih boleh berbuat demikian. Untuk ini, terdapat bahagian "Ekspedisi", dibina pada tahap memainkan semula daripada kempen, tetapi kini untuk mata. Di sepanjang laluan heroin, seperti syiling dalam Sonic, terdapat penanda, pengumpulan pantas yang meningkatkan pengganda markah. Kad pengubah suai juga mempunyai kesan pada skor akhir. Mereka dibeli dalam set di kedai dalam permainan dan mempunyai kedua-dua sifat praktikal (senjata yang dipam dari awal peringkat, peningkatan kesihatan musuh, dan sebagainya) dan sifat kosmetik semata-mata (kepala besar untuk wira).

Malah, satu-satunya aspek "Ekspedisi" yang lebih kurang berfaedah boleh dipanggil tugas pengguna. Pilih lokasi cuaca, kemudian tetapkan lima matlamat yang berbeza mengikut urutan, pengubah suai - anda sudah selesai, anda boleh meletakkannya di sana untuk dilihat oleh orang ramai. Tetapi semua kekecohan dengan kad dan mata ini hanyalah perada, yang hampir tidak sesiapa pun kecuali pemburu pencapaian yang paling terkenal akan berkenan untuk melihatnya. Namun, Rise of the Tomb Raider adalah, pertama sekali, Pengembaraan yang hebat dan menarik, dan segala-galanya adalah tidak penting.

Kelebihan:

  • sederhana, tetapi cerita yang menarik tentang sebuah bandar yang hilang di pergunungan;
  • Lara yang sangat meriah - dia menggigil dalam kesejukan, memanaskan tangannya di tepi api, mengibaskan rambutnya selepas berenang, terperangkap dalam salji tebal, dan sebagainya;
  • banyak aktiviti tambahan yang membolehkan anda melarikan diri dari plot utama;
  • permainan yang bijak dan disahkan dengan kebebasan bertindak yang lebih besar.

Bukan kebetulan bahawa kami ragu-ragu tentang permainan Barat yang terletak di wilayah bekas Kesatuan Soviet. Sebagai peraturan, tidak kira betapa hebatnya mekanik, plot dan pemandangan akan sentiasa menimbulkan kekeliruan dan ketawa. Keadaannya hampir sama: permainan yang sangat kuat di sini digabungkan dengan persekitaran kampung era Soviet yang kadang-kadang nyanyuk seperti yang dibayangkan oleh pemaju Barat.

Ia bukan tentang plot, walaupun sangat sukar untuk menghasilkan sesuatu yang kurang cetek. Kali ini, Lara, yang matang dan lebih kuat, mengikut jejak langkah ayahnya, pergi mencari artifak yang sangat berkuasa. Ia tidak tersembunyi di suatu tempat di pulau terbiar, tetapi di antara hutan Siberia yang diliputi salji. Miss Croft perlu tergesa-gesa: artifak itu juga sedang diburu oleh kumpulan Trinity, yang matlamatnya adalah untuk mendapatkan penguasaan dunia. Keseluruhan skuad samseng bersenjata dihantar untuk menggeledah. Pada dasarnya, plotnya mengingatkan filem Indiana Jones: perkara seperti itu dianggap sebagai pengembaraan biasa, tetapi saya mahukan cerita yang lebih menarik. Oleh itu, segera sediakan diri anda untuk hakikat bahawa semasa adegan dipotong anda akan lebih daripada sekali mencapai telefon pintar anda dengan rangkaian sosial.

Tanggapan umum lokasi boleh dibahagikan kepada dua bahagian. Ada yang hanya meminta tangkapan skrin - terdapat terlalu banyak cranberi terang-terangan di dalamnya. Gambar-gambar itu ternyata mengagumkan: Lara berdiri di atas tudung ZIL, menopang patung Lenin, atau hanya menggigil berlatar belakang poster propaganda komunis. Prasasti di dinding sering menggembirakan pelbagai jenis frasa yang tidak dapat dibayangkan dalam beberapa bahasa Slavik pada masa yang sama. Ngomong-ngomong, sekarang untuk menandakan elemen tersembunyi pada peta, anda perlu membaca teks pada obelisk pelik. Masalahnya ialah inskripsi pada obelisk ini adalah asing bagi Croft, jadi dia perlu menyesuaikan diri dengan cepat dengan mempelajari unsur-unsur asli budaya itu. Jadi, untuk belajar bahasa Rusia, anda perlu mendengar rakaman suara dan mempelajari inskripsi motivasi pada sepanduk yang besar. Tetapi mengumpul koleksi peninggalan adalah sangat menarik: perkara seperti pesanan Wira Kesatuan Soviet, tanda tawanan di kem, atau mahkota putera Kyiv bertaburan di sana sini.

Sebaliknya, Rise of the Tomb Raider menunjukkan landskap yang sangat menyenangkan dalam bentuk salji yang dilitupi salji dan jatuh. pokok konifer, termasuk juga seorang Soviet yang didera kelengkapan tentera nampak sangat organik. Sumber sumber tersebar di seluruh lokasi: ini bukan sahaja kotak dengan sampah, tetapi juga haiwan liar, yang kulitnya juga berguna. Dengan cara ini, tidak ada masalah dengan sumber, sekurang-kurangnya pada tahap kesukaran purata - kedua-dua kartrij dan kain buruk untuk membuat bom boleh didapati dalam kuantiti yang berlebihan.

Malangnya, tidak ada perbincangan tentang apa-apa jenis kelangsungan hidup, yang dijanjikan dalam pengumuman: seperti dalam (2013), Croft menderita hanya pada permulaan dan agak cepat menjadi mesin pembunuh.

Sistem kerajinan telah dibawa dari Tomb Raider 2013 dengan hampir tiada perubahan. Anda mengumpul sumber, dan kemudian duduk di tepi api dan memperbaiki senjata anda, mengubah ciri-ciri item itu, serta menambah pelbagai kit badan kepadanya. Secara umum, segala-galanya yang ditanggung oleh kem unggun api dalam perlawanan terakhir kekal di tempatnya: perjalanan pantas, meningkatkan kemahiran, memilih dan menaik taraf peralatan. Secara beransur-ansur, anda akan menemui peranti survival baharu, jadi anda sentiasa boleh kembali ke beberapa lokasi dan pergi ke peti harta karun yang tidak boleh diakses sebelum ini.

Permainan dalam Rise of the Tomb Raider dibina sekonsisten yang mungkin, dengan pemasaan yang tepat antara perubahan mekanik. Mula-mula, anda perlahan-lahan meneroka lokasi terbuka yang kecil, di mana kebanyakan musuh yang anda boleh temui ialah sekumpulan serigala. Di sini anda boleh mengumpul sumber, mencari beberapa gua, atau bertemu dengan orang yang tidak dikenali tugas tambahan, untuk melengkapkan yang anda boleh membuka kunci bahagian untuk menaik taraf senjata. Sebaik sahaja anda mula maju melalui cetusan cerita, permainan melemparkan segelintir musuh yang boleh anda hadapi secara senyap. Ngomong-ngomong, terdapat beberapa taktik: sama ada segera mendekati dari belakang dan meneutralkan mereka, atau memikat mereka satu demi satu ke sudut sunyi peta, atau hanya membunuh mereka satu demi satu dengan haluan tanpa menonjolkan diri. Saya masih tidak mahu menggunakan senjata api: sebagai contoh, anda tidak dapat merasakan senapang mesin sama sekali, dan penyebaran peluru adalah besar - lebih mudah untuk menembak semua orang dengan busur.

Selepas permainan tersembunyi yang singkat, Rise of the Tomb Raider pastinya akan membuatkan anda melompat sedikit di atas platform dan segera menjemput anda untuk meneroka beberapa makam. Ini tidak perlu, tetapi kami masih mengesyorkan untuk tidak melangkau perkara sedemikian. Dan ini bukan tentang nilai ganjaran: lokasi ini mempunyai sangat reka bentuk yang menarik, dan teka-teki, walaupun mudah, adalah pelbagai. Di samping itu, mereka tidak memperlahankan rentak permainan sama sekali.

Anda kemudian tiba-tiba didorong ke koridor yang dipenuhi dengan askar Trinity yang marah, di mana segala-galanya mula terbakar, runtuh dan meletup, dan anda akhirnya berlari dengan kelajuan penuh dari pondok yang terbakar atau cuba bersembunyi dari helikopter yang mengejar anda. Ngomong-ngomong, terdapat sedikit elemen QTE, walaupun pada hakikatnya ia sudah muncul pada minit kedua permainan. Dinamik Tomb Raider baru kadang-kadang hanya panik, dan dalam hal ini ia boleh dipanggil pesaing yang jelas untuk permainan tentang pengembaraan Nathan Drake. Walaupun kelihatan tidak masuk akal tentang apa yang berlaku, Lara Croft yang dikemas kini jelas menunjukkan bahawa memikirkan semula klasik boleh menjadi sangat berjaya.

nama:
Genre: Aksi, Pengembaraan
pemaju: Dinamik Kristal
Penerbit: Square Enix
Tarikh keluaran: 28 Januari 2016
Platform: RS/ Xbox 360 / Xbox One

Beberapa tahun telah berlalu sejak peristiwa itu. Lara Croft sibuk mengkaji nota arwah bapanya, yang mendedikasikan hidupnya untuk mencari sumber misteri keremajaan abadi.

Perjalanan heroin permainan baru bermula di Syria, di mana petunjuk yang ditinggalkan oleh bapanya membawanya. Setelah masuk ke kuil purba, gadis itu mengetahui bahawa Order of the Trinity yang misterius mengikutinya, yang mungkin menyebabkan kematian bapanya. Selepas beberapa lama, menjadi jelas bahawa artifak yang diperlukan tidak terletak di Timur Tengah, tetapi di Siberia Utara. Di sinilah pengembaraan Lara dalam Rise of the Tomb Rider benar-benar bermula.

Seperti yang diingati oleh pembaca yang dikasihi, pada tahun 2013 siri Tomb Raider telah dimulakan semula dengan keluaran permainan dengan nama yang sama, yang membentuk asas untuk hala tuju baharu dalam pembangunan. Penerbit yang memiliki hak ke atas heroin boleh difahami: contoh permainan pengembaraan yang sangat berjaya Uncharted, eksklusif untuk konsol daripada Sony, telah muncul di depan mata kami. Tomb Raider memutuskan untuk pergi ke arah yang sama - untuk membuat permainan di mana akrobatik dan memanjat di sepanjang tebing usang bergantian dengan tembak-menembak, iaitu, mengikut formula klasik yang dicipta oleh Steven Spielberg untuk filemnya tentang Indiana Jones.

Seperti yang kami tulis tiga tahun lalu, masalah utama permainan ini ialah percanggahan antara apa yang berlaku pada skrin dan cerita: heroin adalah pelajar rapuh yang nampaknya cuba bertahan dalam keadaan sukar selepas nahas kapal, dan selepas itu. beberapa jam bermain dia meraih senapang mesin dan memusnahkan seratus askar dalam satu lagi. Di samping itu, aduan besar adalah kebolehramalan tentang apa yang berlaku: apa-apa momen "tidak dijangka" yang dikaitkan dengan keruntuhan langkan, jambatan kayu, dan sebagainya mudah diteka dan tidak menyebabkan apa-apa selain kerengsaan.


Kemudian, pada tahun 2013, kami memberikan permainan skor yang agak tinggi dengan harapan bahawa semua kekurangan akan diperbetulkan dalam sekuel, yang, malangnya, tidak berlaku. Tetapi perkara pertama dahulu.

Mari kita mulakan dengan apa yang lebih kurang tiada aduan tentang: permainan. Strukturnya sama sekali tidak berbeza dari bahagian sebelumnya: terdapat banyak melompat, memanjat, merangkak dan menembak. Tempat kejadian telah dipindahkan ke pergunungan Siberia Utara (mengenai toponimi, dan pada geografi secara umum, kita akan tinggal secara berasingan di bawah), dan sebagai tambahan kepada landskap semula jadi, Rise of the Tomb Raider juga mempunyai banyak struktur buatan manusia: a Pangkalan Soviet (permainan itu sendiri belum memutuskan apa yang sedang dibina: sama ada kompleks penyelidikan rahsia pada masa itu Perang Dingin, atau kem buruh, dipanggil Gulag dalam semangat Solzhenitsyn), penempatan orang asli (bercakap bahasa Inggeris yang sempurna, by the way), kuil Byzantine zaman pertengahan (!) dan sebagainya.


Keseluruhan persekitaran disepadukan secara organik ke dalam permainan: lokasi yang luas sesuai untuk memanjat batu dan menyelesaikan teka-teki akrobatik, dan arena menembak dengan teliti dipenuhi dengan batu, kotak dan kabinet untuk menembak mudah. Semua ini silih berganti dengan cukup cekap antara satu sama lain supaya tidak memenatkan pemain.

Di samping itu, pemaju masih tidak mahu meninggalkan sahaja tema survival, yang gagal mereka hadapi kali terakhir. Kali ini, di bawah "survival," kami ditawarkan sistem untuk mencipta item: dengan membunuh haiwan tempatan, memotong semak dan menyelongkar timbunan sampah di sekeliling, kami mendapat beberapa bahagian yang boleh digunakan untuk menambah baik senjata dan peralatan. Ini adalah dalam bentuk asas dalam permainan sebelumnya, tetapi di sini semuanya berfungsi dengan lebih baik. Inovasi menyenangkan yang berasingan ialah penciptaan koktel atau bom tangan Molotov tepat semasa pertempuran dari botol dengan swill lama dan tin separuh kosong.


Salah satu daripada beberapa pepijat yang telah diperbetulkan kebimbangan, sebenarnya, rompakan kubur. Akhirnya, kemustahilan dari bahagian sebelumnya telah hilang, apabila kami mendapati diri kami berada di tempat yang tidak pernah ada orang selama lima ratus tahun dan mendapat peningkatan untuk pistol. Kini di setiap makam terdapat "naik taraf" untuk heroin itu sendiri: Lara membaca manuskrip kuno yang menerangkan teknik rahsia untuk memanah, menahan nafas untuk berenang di bawah air, dan sebagainya. Dan kubur itu sendiri telah menjadi lebih besar, yang merupakan berita baik.

Masalah plot yang bodoh dan perkembangan cerita yang menjijikkan masih wujud, yang merupakan bencana untuk Rise of the Tomb Raider: tidak kira betapa majunya permainan itu, tanpa pautan penghubung dalam bentuk cerita, ia hampir tidak masuk akal . Permainan ini mengandungi jumlah yang luar biasa kesilapan karut dan fakta, dan pembangunan lokasi itu terus terang didekati.


Mari kita mulakan dengan fakta bahawa tidak ada wilayah dalam geografi seperti Siberia Utara: ia boleh menjadi Barat atau Timur, dan terdapat sebab untuk ini (Siberia Barat adalah wilayah yang rata, dan Siberia Timur adalah pergunungan). Adalah betul untuk mengatakan bahawa tempat kejadian terletak di utara Siberia Barat. Selanjutnya: pergunungan yang dilukis oleh artis juga kurang sesuai dengan huraian fizikal dan geografi rantau ini. Satu-satunya gunung di Siberia Barat ialah gunung Ural, tetapi ia agak rendah dan berbeza sama sekali daripada gergasi yang ditunjukkan dalam permainan.

Kerja yang sangat menjijikkan telah dilakukan dengan bahan-bahan sejarah, yang tiga kali ganda tidak boleh dimaafkan, memandangkan permainan itu adalah mengenai ahli sejarah dan ahli arkeologi. Tetapi kerja di pangkalan Soviet patut diberi perhatian khusus. Prasasti yang sama tergantung di mana-mana, dengan inskripsi yang sama, yang Lara menterjemah secara berbeza setiap kali, mencari makna baru. Anda boleh menemui dokumen dari banduan kem buruh, di mana tertulis bahawa ini adalah ID seorang detektif kanan dari wilayah Nikolaev. Kad-kad itu kelihatan keren juga Empayar Rusia bersebelahan dengan potret Lenin.


Ini semua sangat buruk: pasukan itu terlalu malas untuk mengupah perunding cerita untuk permainan yang berkait rapat dengan sejarah. Dan apa lagi yang mereka simpan?.. Sudah tentu, Crystal Dynamics bukanlah orang bodoh dari Naughty Dog, yang, demi Uncharted, pergi ke negara-negara yang akan mereka pindahkan ke permainan mereka dan mempelajari segala-galanya dengan betul, itulah sebabnya Uncharted kemudian menjual berjuta-juta edaran dan menerima ulasan yang mengagumkan...

Semua ini diburukkan lagi dengan plot yang murah dan tidak menarik, yang diarahkan dengan buruk. Dalam tiga jam, banyak teknik klise terserlah: pengkhianatan secara tiba-tiba, tipu daya yang dikaitkan dengan kematian bapanya, dan zaman kanak-kanak Lara, yang dipersembahkan dalam bentuk kilas balik, dan banyak lagi. Nah, fakta bahawa seorang gadis yang agak rapuh berumur 23-24 tahun menghancurkan tengkorak lelaki yang sihat dengan bantuan cangkuk panjat dan menembak mereka dalam berpuluh-puluh dengan AKM jelas tidak sesuai dengan akal sehat.


Dan semua ini agak menyedihkan. Daripada permainan berkualiti tinggi dalam semangat Indiana Jones dan pesaing yang layak untuk Uncharted, kami berhadapan dengan filem aksi yang mahal tetapi bodoh, yang, walaupun penemuan permainan menarik, masih menjengkelkan dan tidak dapat dielakkan. Adalah lebih baik untuk menonton semula filem klasik dengan Harrison Ford atau menyertai trilogi Uncharted. Dan anda boleh melangkau Rise of the Tomb Raider dan tidak kehilangan apa-apa...

Keperluan Sistem

Sejarah terbaru Lara Croft, satu-satunya ahli arkeologi yang namanya dikenali di luar program National Geographic Channel, bermula agak kontroversi. , tetapi menimbulkan banyak persoalan tentang simbol yang dibayangkan semula bagi genre pengembaraan. Daripada Tomb Raider yang telah lama ditunggu-tunggu, beberapa jenis Lady of the Graduates kembali ke pelukan peminat, rapuh dan kekok - dan tidak kira betapa sukarnya penulis cuba menjelaskan rancangan mereka, mereka masih gagal menjerit ke atas orang ramai.

Jadi untuk percubaan kedua, Crystal Dynamics menyediakan kaedah yang lebih telus. Tiada lagi menjadi legenda untuk anda, tiada lagi di belakang pentas yang suram dan jeritan kesakitan. Adakah anda mahu haiwan kesayangan anda kembali? Inilah dia, selamat, sihat, lebih cantik dan bersedia untuk sebarang masalah.

Ia lebih luar biasa bahawa permainan kini mempunyai susunan di hadapan plot. Nah, pesanan relatif, jika anda tidak kisah tersesat Ais Siberia sebuah bandar purba, artifak yang memberikan kehidupan abadi, tentera abadi dan konflik peringkat berabad-abad lamanya. Asasnya masih karut langsung - tetapi di manakah kita tanpanya, bukan? Tomb Raider tidak pernah mempunyai skrip yang mendalam dan lebih menyakitkan untuk Miss Croft, yang keinginannya melemparkan kami ke tempat dan situasi yang paling gila. Jadi, ehem, kad perniagaan tiada apa yang boleh anda lakukan tentang siri ini.

Apa yang penting ialah bagaimana ia dipersembahkan. Berpegang pada hati, sukar untuk mengingati plot walaupun satu bahagian serta-merta, walaupun anda telah mengejar bentuk segi tiga Lara di sekitar runtuhan sudut selama beberapa dekad dan menghabiskan seluruh zaman kanak-kanak anda mengunci datuk butler dalam peti sejuk gergasi. Kenapa, walaupun kisah bahagian terakhir, dengan semua percubaan dramatiknya, sekurang-kurangnya entah bagaimana diingati hanya kerana kejanggalan dan kekosongannya. Dan dari segi persembahan plot, Rise of the Tomb Raider telah berkembang dengan pesat, jadi ampas mistik tradisional di sini kelihatan jauh lebih baik dan membuat kesan yang tepat.

Pertama, ia tidak cuba sama sekali untuk lulus untuk sesuatu yang hebat dan emosional, tidak seperti permainan sebelumnya. Sekarang ini hanyalah pengembaraan yang hebat, persis seperti yang semua orang inginkan: dengan lebih sedikit rintihan dan penderitaan pada skrin dan lebih banyak makam dan pengejaran barang antik. Dan plot yang mudah mengimbangi kekurangan kesombongan dengan kekayaan peristiwa yang melampau dan watak yang sangat baik. Ya, boleh diramal. Ya, monosyllabic. Tetapi anda mungkin tidak menonton Indiana Jones demi analisis berbilang lapisan sama ada?

Kedua, pengeluaran membawa banyak perkara. Kadang-kadang wira tidak tahan dan mula menyatakan diri mereka hampir dengan petikan dari halaman awam vanila - dan kemudian pengarang menekan pada tontonan. Detik-detik yang paling cetek sentiasa disertai dengan video yang cantik dan/atau persembahan skrip yang sama cantik, yang ekstravaganzanya adalah lebih rendah daripada Uncharted, semuanya berkembang pesat, runtuh dan runtuh dalam perkadaran yang berjaya sehinggakan ada keinginan untuk memarahi permainan kerana kelemahan skrip; hilang. Tidak dinafikan, ia boleh dilakukan dengan lebih baik, tetapi dalam apa jua keadaan adalah menarik untuk menonton apa yang berlaku - adakah patut dirungut?

Walau bagaimanapun, pencapaian utama plot adalah bahawa ia adalah dalam harmoni yang sempurna dengan permainan dan tidak berasa seperti sesuatu yang bercerai daripada proses. Pada tahun 2013, Tomb Raider menangkap banyak tomato busuk kerana ketidaksepadanan yang besar antara idea asas tentang seksaan moral (dan fizikal) heroin dan penembakan kasual terhadap ratusan askar upahan semasa rehat - jadi ini bukan kes di sini. Demi pengalaman permainan yang lancar, watak Lara baharu telah menjadi lebih kompleks dan serba boleh: dia lebih dekat dengan imej klasiknya sebagai seorang profesional di tempat kerja, tetapi tidak kekurangan kemanusiaan versi pelajar. Ini membolehkan dia merengek dengan kejayaan yang sama apabila jatuh dari langkan setengah meter dan menebas beruang, memerah leher lelaki berperisai dengan tangan sebelahnya, tanpa berpecah menjadi personaliti yang bertentangan. Semua segmen naratif adalah konsisten secara logik dan mewajarkan sepenuhnya apa yang berlaku dalam sisipan interaktif.

Cara paling mudah untuk memahami cerita adalah sebagai filem pengembaraan yang kuat. Anda tahu, jenis yang boleh dimaafkan untuk sebarang karut asalkan ia direka dengan baik dan inventif. Apabila semua nabi Constantinople yang abadi ini, perintah rahsia dan pemberontak Siberia berhenti menimbulkan kekeliruan, ternyata plot tempatan agak menarik dan menarik. Sangat menarik sehingga anda secara tidak sengaja boleh rosak dan terbang sehingga ke kredit akhir dalam beberapa jam sahaja. Tetapi percayalah kepada kami, lebih baik jangan berbuat demikian - kerana permainan Rise of the Tomb Raider menawarkan lebih banyak lagi.

Permainan ini dibahagikan kepada dua bahagian: aksi dan penerokaan. Yang pertama paling kerap digunakan di bahagian koridor tahap dan hampir sepenuhnya menyalin Tomb Raider 2013, di mana skuad musuh bergegas keluar dari belakang semak dan menuntut untuk membunuh diri sebelum mereka dibenarkan meneruskan. Walau bagaimanapun, tidak ada yang buruk tentang ini, kerana permainan terakhir mempunyai masalah paling sedikit dengan penembakan, dan banyak masalah yang wujud di sini telah diselesaikan.

Sebagai contoh, sebelum ini kami benar-benar tidak mempunyai alasan yang mencukupi untuk menyerahkan pistol kegemaran kami demi beberapa jenis senapang patah - kini dalam pertempuran, terutamanya lebih dekat ke penghujungnya, kami tergoda untuk mempamerkan keseluruhan kandungan poket tanpa dasar kami di hadapan. daripada musuh kita. Dan situasi kadangkala memerlukan anda bukan sahaja untuk mengimbangi senjata anda, tetapi juga untuk membuat peluru tambahan dan bom tangan improvisasi sambil duduk berlindung. Secara umum, kami memukul kuku di kepala dengan pelbagai.

Tetapi entah bagaimana ia masih tidak berfungsi dengan senyap. Lara ditolak ke belakang musuh lebih daripada sebelumnya, ditutup dengan semak yang tinggi dan digantung dengan pelbagai jenis anak panah yang tidak kelihatan dengan penyenyap, tetapi laluan yang tenang masih paling membosankan. Atas alasan mudah bahawa rata-rata tentera menganggap tangisan menyayat hati seorang rakan sekerja yang telah jatuh ke tanah tindak balas biasa kepada jenaka yang diberitahu dan, sebaliknya, menjadi sangat gementar jika botol pecah di hujung hutan yang lain. Anda boleh mencuba alat yang disediakan untuk berseronok, tetapi anda tidak boleh bermain sorok-sorok dengan kecerdasan buatan sedemikian untuk masa yang lama.

Bagi penerokaan, ia benar-benar elemen terbaik Rise of the Tomb Raider, walaupun ia sepenuhnya pilihan. Sebaliknya, ia tertumpu pada lokasi yang besar dan luas, penuh dengan pelbagai perhimpunan dan cabaran. Tidak semuanya kelihatan menarik pada mulanya, tetapi semuanya pasti bernilai masa anda.

Walaupun pada hakikatnya aktiviti sekunder adalah, seperti biasa, membosankan, keseluruhan palet ganjaran untuk kedegilan menggalakkan anda untuk kembali kepadanya dengan kerap. Mengembara di sekitar kawasan kejiranan, anda boleh mencari bukan sahaja sumber untuk naik taraf, tetapi juga sekumpulan perkara lain yang berguna dan menarik. Katakan peti besar selalunya mengandungi bahagian senjata baharu, tertimbus di bawah salji tebal syiling purba, yang dibelanjakan untuk peralatan canggih, dan untuk melengkapkan pencarian sampingan(ada sekarang) boleh hadiahkan pakaian yang unik. Malah pelbagai dokumen, dilupakan dengan berhati-hati di tempat yang paling tidak boleh diakses, telah memperoleh sedikit berat sejak perlawanan terakhir - dengan bantuan mereka Lara mengajar Bahasa asing, sambil kita mempelajari lebih lanjut tentang latar belakang kawasan itu atau menyelidiki dengan lebih mendalam motif penjahat.

Apa yang bestnya kali ini mereka tidak keterlaluan dengan kandungannya. Kami masih mempunyai mimpi ngeri tentang peta Pulau Yamatai yang bertaburan dengan ikon melepuh yang menyakitkan dan skrin yang ditampal dengan bar kemajuan, jadi kami memberi perhatian yang teliti terhadap kepekatan kotak dengan besi buruk di sini. Separuh daripada koleksi Siberia mudah dikumpul semasa laluan jalan cerita, dan alhamdulillah.

Makam dengan ujian menduduki tempat istimewa dalam aktiviti pihak ketiga. Ini adalah kompleks kecil yang dinamakan sempena Tomb Raiders klasik, setiap satunya terikat pada satu teka-teki: di suatu tempat anda perlu mengatasi arus deras, di suatu tempat anda perlu membelah penghalang ais menggunakan tiupan angin, dan di suatu tempat anda perlu membanjiri sepenuhnya seluruh dewan untuk sampai ke altar. Matlamat adalah sama sekali berbeza dan tidak dijangka, dan mencapainya melibatkan penggunaan kreatif mekanik biasa dan memerlukan sedikit pemerhatian daripada pemain. Nah, atau keupayaan untuk menghidupkan penglihatan istimewa Lara supaya dia membakar seluruh pejabat, yang mana lebih mudah untuk anda.

Walaupun masalah kebanyakannya terlalu jelas, menyelesaikannya masih menarik terima kasih kepada pendekatan yang tidak standard dan galakan khas pada akhirnya. Mereka sama sekali tidak setanding dengan teka-teki zaman dahulu, tetapi ia adalah satu langkah yang baik ke hadapan daripada kubur primitif but semula, membuatkan anda hanya menyesal kerana terdapat terlalu sedikit daripada mereka kali ini. Lihat, pada bahagian ketiga akhirnya kita akan sampai ke ujian yang lengkap dan rumit.

By the way, dunia Rise of the Tomb Raider bukan sahaja menarik, tetapi juga sangat cantik. Di hutan Siberia, pemaju berjaya menjejalkan sejumlah besar lokasi asal yang terang di mana anda ingin kembali, jika hanya untuk mengklik tangkapan skrin dalam masa yang berbeza hari. Dari luar, mungkin tiada apa-apa yang mengagumkan di bangunan Soviet yang terbiar dan pondok reyot, tetapi apabila tenggelam dalam persekitaran, mustahil untuk tidak mengagumi kerja yang dilakukan.

Dan teknologi menggemakan reka bentuk yang berkualiti. Pengembaraan baharu Lara Croft sentiasa meminta untuk berada di puncak grafik Olympus, kerana ia kelihatan lebih baik daripada hampir semua orang sezaman mereka. Rakaman permainan masih boleh dikenali entah bagaimana, tetapi video pada enjin tidak segan untuk menghasilkan gambar CGI yang baik. Selera, walau bagaimanapun, adalah sesuai: jangan mengharapkan untuk mendapatkan 60 bingkai sesaat yang diidamkan pada konfigurasi yang disyorkan - lokasi permainan terbuka mengganggu walaupun 980 Ti.

Tidak ada perdebatan sama ada Rise of the Tomb Raider berjaya. Ia, seperti mana-mana sekuel, tidak membentangkan sesuatu yang baru secara radikal, tetapi, seperti mana-mana lumayan sekuel, mengatasi pendahulunya dengan beberapa ketua dalam segala-galanya. Plot akhirnya memutuskan garis panduannya, persembahannya meningkat secara mendadak dalam keberkesanan, mekanisme permainan utama meningkatkan daya tarikannya, dan rasa siri itu mula perlahan-lahan menconteng ke permukaan.

Kini Tomb Raider benar-benar kembali. Jika lain kali dia membawa lebih banyak makam untuk dirompak, ia akan menjadi sangat baik.

Tarikh keluaran: 10 November 2015 Penerbit: Square Enix Pembangun: Crystal Dynamics Genre: Aksi / Pengembaraan / Platform Co-op: PC / PS4 / Xbox 360 / Xbox One In: tempat ke-46 Penilaian editor: 90 %

Adakah ia berbaloi untuk dimainkan? (berdasarkan penilaian pembaca)

Bagaimana anda suka permainan itu? + 3 (4 positif / 1 negatif)