Permainan luar dalam bahasa Inggeris dalam perkhemahan sekolah musim panas. Permainan kanak-kanak di UK

PASUKAN BOMBA (Jerman).
10 atau lebih orang bermain.
Kerusi mengikut bilangan pemain diletakkan dalam bulatan, dengan punggung menghadap ke dalam. Pemain (pemadam kebakaran) berjalan mengelilingi kerusi ini dengan bunyi muzik (tamborin, gendang). Sebaik sahaja muzik berhenti, pemain mesti meletakkan pakaian di atas kerusi yang mereka berhenti berhampiran. Permainan diteruskan. Apabila setiap peserta mengeluarkan 3 objek (ia berakhir di atas kerusi yang berbeza), penggera berbunyi: "Api!" Pemain mesti cepat mencari barang mereka dan memakainya. Siapa yang paling cepat berpakaian adalah pemenang.

MALAM AFRIKA DALAM BULATAN (Tanzania)
10 atau lebih orang bermain.
Perlukan daun dari pokok. Pemain berdiri dalam bulatan menghadap ke tengah. Pemandu berjalan di belakang mereka dan menyentuh tapak tangan pemain dengan helaian. Kemudian dia meletakkan kertas itu di tangan seseorang dan berlari. Pemain dengan helaian berada di belakangnya. Jika pemandu berlari bulatan dan tidak terperangkap, dia akan berdiri di tempat kosong, dan pemain yang mengejarnya menjadi pemandu baharu.

KUCING SAKIT (Brazil)
Lebih daripada lima orang bermain.
Kemajuan permainan: seorang pemain ialah kucing yang sihat yang cuba menangkap orang lain. Setiap pemain yang tercemar mesti meletakkan tangan mereka di tempat yang tepat di mana mereka dicemari. Dia juga menjadi kucing, tetapi yang sakit, dan membantu kucing yang sihat ketika menangkap. Kucing yang sakit hanya boleh mengotorkan dengan tangannya yang sihat. Pemain yang tidak dikesan menang. Dia menjadi kucing yang sihat untuk pusingan seterusnya.
-
Pejalan kaki tali (Uzbekistan)
5 atau lebih orang bermain.
Kemajuan permainan: di tapak, lelaki melukis garis lurus sepanjang 6 - 10 m Anda perlu bergerak di sepanjangnya seperti di atas tali. Ia dibenarkan untuk mengekalkan tangan anda ke sisi anda. Yang rugi adalah mereka yang keluar dari barisan - "terbang dari tali." Peraturannya adalah seperti berikut:
1. Salah seorang pemain menonton "pejalan kaki tali".
2. Orang yang telah melangkah dari "tali" menjadi pemerhati.

POTYAG (Belarus)
10 atau lebih orang bermain.
Kemajuan permainan: peserta permainan dibahagikan kepada dua kumpulan yang sama. Pemain setiap kumpulan berpegangan antara satu sama lain dan membentuk satu rantai dengan tangan dibengkokkan pada siku. Peserta yang lebih kuat dan lebih cekap - "pemimpin" - menjadi lebih awal daripada rantaian. Berdiri bertentangan antara satu sama lain, "kerja jam" juga mengambil satu sama lain dengan lengan yang dibengkokkan pada siku dan masing-masing menarik ke arah mereka sendiri, cuba memutuskan rantai musuh dengan mereka, atau menariknya ke atas garisan yang dimaksudkan.
Peraturan: mula tarik tepat pada isyarat.

KERETAPI (Argentina)
7 atau lebih orang bermain.
Perlukan wisel. Setiap pemain membina depot untuk dirinya sendiri: dia melukis bulatan kecil. Di tengah platform terdapat pemandu - lokomotif wap. Dia tidak mempunyai depoh sendiri. Pemandu berjalan dari satu gerabak ke gerabak lain. Sesiapa yang dia dekati mengikutinya. Ini adalah bagaimana semua kereta dipasang. Lokomotif tiba-tiba bersiul, dan semua orang berlari ke depoh, termasuk lokomotif. Pemain yang ditinggalkan tanpa tempat duduk menjadi pemandu - lokomotif.

KERBAU DALAM PEN (Sudan)
10 atau lebih orang bermain.
Cara bermain: pemain berdiri dalam bulatan dan berganding bahu. Dua atau tiga pemain berdiri di tengah. Ini adalah kerbau. Tugas mereka adalah untuk keluar dari bulatan. Mereka berlari dan cuba menembusi bulatan, mengangkat tangan ke atas. Taktik kasar tidak dibenarkan. Jika mereka gagal menerobos di satu tempat, mereka cuba melakukannya di tempat lain. Jika mereka berjaya, pemain yang gagal menghalang mereka menjadi kerbau.

ONE B KRUGE (Hungary)
5 atau lebih orang bermain.
Cara bermain: Pemain berdiri dalam bulatan dan membaling bola cahaya besar antara satu sama lain sehingga seseorang membuat kesilapan dan menjatuhkannya. Pemain ini masuk ke dalam bulatan dan berdiri di tengah. Pemain terus membaling bola, tetapi cuba untuk tidak ditangkap oleh orang yang berdiri di tengah, dan bola terkena dia. Jika, bagaimanapun, pemain tengah berjaya menangkap bola, maka dia boleh membalingnya kepada sesiapa sahaja. Sesiapa yang dilanggar mengambil tempatnya. Permainan menjadi lebih menarik jika ia berjalan pada kadar yang baik dan dengan hantaran pantas anda boleh membuat orang yang berdiri di tengah berputar dan melompat banyak.

GAME B THRESHER (Yaman)
6 atau lebih orang bermain.
Kemajuan permainan: pemain berdiri bersama dalam bulatan yang ketat. Seorang tinggal di luar. Dia cuba masuk ke dalam bulatan. Untuk melakukan ini, dia mesti menarik seseorang keluar dari bulatan. Mereka yang berdiri dalam bulatan cuba mengelak perkara ini dan berlari seperti kuda karusel dalam bulatan. Jika seseorang ditarik keluar dari bulatan, maka dia memimpin.

BOLA B KELAPA SAWIT (Burma)
Sekurang-kurangnya 6 orang bermain. Anda memerlukan bola atau kerikil. Kemajuan permainan: pemain berbaris pada jarak 30 - 40 cm antara satu sama lain. Tangan yang dihulurkan dengan tapak tangan terbuka dipegang di belakang belakang. Salah seorang pemain berdiri di belakang mereka. Dia mempunyai bola atau kerikil di tangannya. Berjalan di sepanjang barisan, dia berpura-pura seperti mahu menjatuhkan bola ke tapak tangan seseorang. Pemain tidak sepatutnya menoleh ke belakang. Akhirnya dia menjatuhkan bola ke tangan seseorang. Pemain yang menerima bola tiba-tiba keluar dari garisan. Jiran di sebelah kanan dan kiri mesti menangkapnya (atau memukulnya) sebelum dia bergerak. Tetapi pada masa yang sama mereka tidak mempunyai hak untuk meninggalkan barisan. Jika mereka gagal menangkapnya, dia boleh kembali ke tempatnya dan permainan diteruskan. Jika dia ditangkap, dia bertukar tempat dengan ketua.

CARI SCARF! (Austria)
Empat orang atau lebih bermain. Perlukan selendang.
Kemajuan permainan: pemain memilih pemandu yang menyembunyikan sapu tangan, dan selebihnya menutup mata mereka pada masa ini. Selendang itu tersembunyi di kawasan kecil, yang ditandakan terlebih dahulu. Setelah menyembunyikan selendang, pemain berkata: "Selendang sedang berehat." Semua orang mula mencari, pencarian diarahkan oleh orang yang menyembunyikannya. Jika dia berkata "kehangatan", orang yang berjalan tahu bahawa dia berada dekat dengan tempat di mana selendang itu terletak, "panas" - di kawasan berhampirannya, "api" - maka dia mesti mengambil selendang itu. Apabila pencari bergerak dari tempat di mana selendang itu tersembunyi, pemandu memberi amaran kepadanya dengan perkataan "sejuk", "sejuk". Orang yang menjumpai sapu tangan tidak bercakap mengenainya, tetapi secara senyap-senyap menyelinap ke arah pemain yang paling rapat dengannya dan memukulnya dengan sapu tangan. Pada pusingan seterusnya dia akan menyembunyikan selendang itu.

SINGA DAN KAMBING (Afghanistan)
10-20 orang bermain. Kami memerlukan topeng singa dan kambing.
Kemajuan permainan: pilih "singa" dan "kambing". Pemain yang tinggal, berpegangan tangan, membentuk bulatan. "Kambing" berdiri di dalam bulatan, "singa" berdiri di luar bulatan. Dia mesti menangkap "kambing". Pemain dengan bebas membiarkan "kambing" berlalu, tetapi, sebaliknya, "singa" itu ditahan. Permainan diteruskan sehingga singa menangkap kambing. Jika berjaya, mereka bertukar peranan atau pasangan lain dipilih.

TARIK KEPALA ANDA! (Kanada)
Dua orang bermain. Perlu selendang panjang.
Cara bermain: orang itu berdiri merangkak menghadap satu sama lain dan mengikat selendang di kedua-dua kepala. Kedua-dua pemain merangkak ke belakang, cuba mengheret pihak lawan bersama-sama mereka. Tangan dan lutut harus kekal di atas tanah. Pemenang adalah orang yang telah menarik musuh ke arahnya dengan urutan magnitud. Pemain itu juga kalah apabila selendangnya terlepas dari kepalanya.

AYUH, ULANG! (Congo)
Empat orang atau lebih bermain.
Kemajuan permainan: pemain berdiri dalam separuh bulatan, dengan pemandu berdiri di tengah. Dari semasa ke semasa dia membuat beberapa jenis pergerakan: mengangkat tangannya, berpusing, membongkok, menghentak kakinya, dsb. Semua pemain mesti betul-betul mengulangi pergerakannya. Jika pemain membuat kesilapan, maka pemandu mengambil tempatnya, dan pemain menjadi pemandu. Jika beberapa orang melakukan kesilapan pada masa yang sama, maka pemandu itu sendiri yang memilih siapa yang akan menggantikannya.

BALTENI (Latvia)
Lima atau lebih orang bermain. Perlu tongkat.
Cara bermain: pemain baring menghadap ke bawah di atas rumput (dalam bulatan, kepala ke kepala) dan menutup mata mereka. Pemandu melemparkan balteni - kayu yang dipotong sepanjang 50 cm - ke dalam semak atau belukar supaya ia tidak dapat dijumpai dengan segera. Pada isyarat pemandu, semua orang cepat-cepat melompat dan berlari untuk mencari kayu. Orang yang menjumpainya dahulu menjadi pemandu.

SELAMAT PAGI, HUNTER! (Switzerland)
10-15 orang bermain.
Kemajuan permainan: pemain berdiri dalam bulatan, pilih pemburu yang berjalan di belakang pemain. Tiba-tiba dia menyentuh bahu pemain itu. Orang yang tersentuh berpaling dan berkata: “ Selamat Pagi, pemburu!”, dan segera berjalan dalam bulatan, tetapi ke arah yang bertentangan dengan tempat pemburu pergi. Setelah berjalan setengah bulatan, mereka bertemu, pemain itu sekali lagi berkata: "Selamat pagi, pemburu!" Dan kedua-duanya berlari untuk mengambil tempat kosong dalam bulatan. Orang yang tidak berjaya melakukan ini menjadi pemburu.

CARILAH SOLEH ANDA! (Azerbaijan)
10 atau lebih orang bermain. Kami memerlukan selendang.
Kemajuan permainan: dua pasukan berbaris bertentangan antara satu sama lain pada jarak tertentu. Satu garisan dibuat di antara mereka. Setiap orang mempunyai sapu tangan atau selendang yang diselitkan di belakang tali pinggang mereka. Dengan undian, salah satu pasukan menjadi pemandu. Atas arahan hakim, kanak-kanak bergerak ke hadapan (pemandu-pemandu diam), melintasi garisan, dan kemudian hakim berteriak: "Api!" Pemain berlari ke belakang, dan pihak lawan (pemandu) cuba mengejar mereka untuk menarik selendang dari tali pinggang mereka. Kemudian pasukan bertukar peranan. Pemenang adalah pasukan yang menangkap bilangan yang lebih besar skaf.

ITIK LAME (Ukraine)
5 atau lebih orang bermain.
Kemajuan permainan: nyatakan sempadan tapak. "Itik pincang" dipilih, pemain yang lain diletakkan secara rawak di atas gelanggang, berdiri di atas satu kaki, dan memegang kaki yang lain bengkok di lutut dari belakang dengan tangan mereka. Selepas perkataan "Matahari bersinar, permainan bermula," "itik" melompat pada satu kaki, memegang kaki yang lain dengan tangannya, cuba mengejek salah seorang pemain. Yang berminyak membantunya untuk melumuri orang lain. Pemain terakhir yang tidak dibesarkan menjadi itik tempang.
Peraturan: pemain yang berdiri di atas kedua-dua kaki atau melompat keluar dari sempadan dianggap telah diragut.

PATUNG (Armenia)
5-20 orang bermain.
Kemajuan permainan: pemain dibahagikan kepada penangkap dan pelari. Untuk setiap 5 orang, seorang penangkap dilantik, untuk setiap 20 orang, empat orang penangkap. Seperti yang ditugaskan oleh pengurus, penangkap pergi ke luar padang, dan pelari bebas meletakkan diri mereka di tapak. Pada isyarat, penangkap mengejar pemain lain, cuba menangkap salah seorang daripada mereka. Orang yang telah diasinkan mesti segera berhenti (membeku di tempat) dalam kedudukan di mana dia dihina. Sesiapa yang dibekukan boleh "dilepaskan" oleh mana-mana pemain dengan menyentuhnya. Permainan tamat apabila semua pemain terbunuh. Selepas ini, penangkap baru dipilih, dan permainan diteruskan.
Peraturan 1. Anda boleh memukul pemain dengan menyentuh tapak tangan anda ke mana-mana tempat di badan kecuali kepala.
Peraturan 2. Pelari, yang secara inersia berlari keluar dari sempadan padang, dianggap keluar dari permainan.

TANGKAP BEG! (Permainan India).
8 orang atau lebih bermain. Anda memerlukan beg berisi pasir (berat 200 g untuk kanak-kanak berumur 5-6 tahun, 400 g untuk kanak-kanak yang lebih tua).
Cara bermain: pemain berdiri dalam bulatan dan membaling beg antara satu sama lain. Sesiapa yang tidak menangkap beg itu meninggalkan permainan. Orang yang kekal dalam bulatan menang.
Pilihan: semasa membaling beg, anda boleh menamakan suku kata pertama perkataan, dan penangkap mesti melengkapkan perkataan ini. Contohnya: berat - pada, warna - semasa, dsb.

GIGITAN ULAR (Mesir)
Lebih daripada dua orang bermain.
Cara bermain: Lukis bulatan di atas tanah. Seorang pemain melompat ke dalam bulatan, selebihnya mengelilinginya, berlutut. Mereka cuba menangkap pemain lompat dalam bulatan dengan kaki. Sesiapa yang berjaya dalam ini menukar tempat dengan pemain dalam bulatan.

OKSAK-KARGA (Uzbekistan)
"Hag" diterjemahkan dari Uzbekistan bermaksud "gagak", "oksak" bermaksud "pincang". Mengapa gagak itu pincang? Kerana yang menggambarkan gagak ini melompat dengan sebelah kaki. Dan kaki kedua dibengkokkan dan diikat, katakan, dengan tali pinggang atau selendang. (Tidak kira kaki mana yang gagak pincang).
Mulakan permainan dengan cara yang anda mahukan. Jika hanya ada dua daripada anda, hanya perlumbaan dan melompat. Sekiranya terdapat sekurang-kurangnya tiga (ayah, ibu dan saya), anda mungkin akan mengalami bintik-bintik gagak. Ramai orang telah berkumpul - anjurkan perlumbaan lompat berganti-ganti, pecah kepada dua pasukan. Dalam kes ini, tali pinggang atau selendang yang mengikat kakinya berpindah dari satu "gagak" ke yang lain.

SAHREOBA (Truzia)
Ini ialah permainan Georgia dengan melompat, yang memerlukan beberapa batang kayu seperti kelawar gorodosh (tebal tidak lebih daripada 5 cm). Kayu diletakkan di atas tanah selari antara satu sama lain pada jarak setengah meter. Lebih banyak kayu, lebih sukar permainan itu. Di sebelah tongkat pertama dan selepas hari terdapat batu rata: di sini pelompat boleh berehat (tidak lama!).
Pemain yang memulakan permainan mesti, melompat dengan satu kaki, mengelilingi semua kayu dengan ular. Dalam perjalanan pulang, anda perlu melompat ke atas kayu, meletakkan kaki anda berserenjang dengannya. Dan sekali lagi ke batu - tetapi kini kaki diletakkan selari dengan kayu. Anda menamatkan permainan dengan melompat dari kayu ke kayu.
Jika anda tersesat atau tersilap langkah, anda segera memberi laluan kepada pelompat seterusnya, dan selepas menunggu giliran anda sekali lagi, anda bermula sekali lagi.
Kami bercakap tentang empat cara melompat, tetapi anda boleh membuat yang baharu sendiri; anda boleh meletakkan kayu dengan cara yang berbeza... Secara umumnya, program pertandingan akan bergantung pada keinginan anda dan pada kepintaran anda. Walau apa pun, pemenang adalah orang yang menyelesaikan semua tugas yang dibincangkan tanpa kesilapan dalam bilangan percubaan yang paling sedikit.

YAGULGA-TAUSMAK (Turkmenistan)
"Keluarkan sapu tangan anda" - itulah maksudnya dalam terjemahan dari Turkmen. Dari nama permainan, maknanya sudah jelas. Selendang digantung pada tiang. Atau diikat pada tali yang dilemparkan, katakan, di atas dahan pokok. Secara umum, anda perlu menyusunnya supaya selendang boleh dinaikkan lebih tinggi dan lebih tinggi.
Permainan bermula - anda boleh mendapatkan selendang dengan hanya melompat sedikit (dengan permulaan berlari). Semua orang berjaya. Pendekatan baharu, selendang itu dinaikkan lebih tinggi - di sini anda perlu berusaha keras untuk mencapainya. Setiap kali tugas menjadi lebih dan lebih sukar, dan kini bagi sesetengah orang selendang tidak dapat dicapai. Akhirnya tinggal seorang sahaja yang berjaya melompat paling tinggi...

Apa khabar semua!

Topik pelajaran kami ialah “Permainan Bangsa-Bangsa Dunia,” yang akan saya perkenalkan kepada anda. Tetapi sebelum kita memulakan pelajaran, saya akan memberikan anda kad. Nombor 1, 2, 3 ditulis padanya (Lampiran No. 1). Semasa kelas, saya akan mencabar anda untuk permainan nombor.

  • Kawan-kawan, permainan apa yang anda tahu?
  • Apakah permainan yang anda suka main?
  • Apa yang anda fikir adalah permainan tertua?
  • Adakah mungkin untuk membahagikan permainan kepada permainan untuk kanak-kanak lelaki dan permainan untuk kanak-kanak perempuan?
  • Adakah anda fikir permainan yang anda nyatakan dimainkan di semua negara?

Budaya setiap bangsa termasuk permainan yang mereka cipta. Selama berabad-abad, permainan ini telah disertai Kehidupan seharian kanak-kanak dan orang dewasa, membangunkan kualiti penting: ketahanan, kekuatan, ketangkasan, kepantasan, menanamkan kejujuran, keadilan dan maruah.

Permainan rakyat Rusia mempunyai sejarah beribu-ribu tahun: mereka telah bertahan hingga ke hari ini dari zaman purba, diturunkan dari generasi ke generasi, menyerap tradisi kebangsaan terbaik. Di samping mengekalkan tradisi rakyat, permainan mempunyai pengaruh yang besar dalam membangunkan watak, kemahuan, minat dalam seni rakyat di kalangan orang muda dan mengembangkan budaya fizikal.

LAPTA

Dalam kronik Rusia kuno ada menyebut tentang permainan rakyat- Lapte. Antara barang-barang yang ditemui semasa penggalian di Novgorod purba, banyak bola dan lapta itu sendiri (stick-bat), yang memberi nama kepada permainan itu, ditemui. Permainan ini telah popular di kalangan orang sejak beribu-ribu tahun. Pada zaman dahulu, lapta adalah hobi kegemaran golongan muda. U bangsa yang berbeza Terdapat banyak permainan yang berkaitan di dunia. Mereka mempunyai peraturan mereka sendiri dan dipanggil secara berbeza: di kalangan orang Inggeris - kriket, di kalangan orang Amerika - besbol, di kalangan orang Cuba - pelota, di kalangan orang Finland - pesa pallo, di kalangan orang Jerman - penghalang. Semasa penggalian, ahli arkeologi Norway mencari kelawar untuk bermain lapta, yang popular di kalangan Viking. Permainan ini tidak memerlukan sebarang aksesori mahal khas atau kawasan yang dilengkapi secara asas, yang kini menjadi sangat relevan. Untuk permainan anda memerlukan kawasan permainan berukuran 40-55 m panjang dan 25-40 m lebar dengan rumput atau rumput tiruan, pemukul kayu padu sepanjang 60-110 cm, berat tidak melebihi 1500 g dan bola tenis ialah permainan berpasukan. Setiap pasukan, mengikut peraturan semasa, terdiri daripada 10 pemain. Lapta merujuk kepada sukan situasional, keanehannya ialah perubahan berterusan dalam struktur dan keamatan tindakan motor. Adalah diketahui bahawa ciri umum, yang mendapati ekspresinya dalam mana-mana permainan sukan, adalah ketegangan mental yang tinggi dalam perjuangan kompetitif. Lapta tidak terkecuali dalam hal ini. Pada masa yang sama, ia mempunyai ciri tersendiri. Di Lapta, tidak seperti permainan pasukan lain, anda tidak perlu menjaringkan gol atau membaling bola ke dalam bakul di sini keputusan ditentukan oleh bilangan larian yang berjaya diselesaikan, yang mana pasukan itu diberikan mata. Setiap pasukan cuba bermain atas kesalahan selama mungkin, kerana hanya bermain atas serangan membolehkan anda membuat larian yang berkesan. Pada pertahanan, anda boleh mendapatkan mata untuk voli yang ditangkap. Berlari, melompat, membaling bola, menangkap, memukul dan orientasi permainan menjadi asas permainan. Disebabkan oleh aktiviti fizikal Setiap pemain pasukan mempunyai tumpuan khusus dalam Lapta, atlet dibezakan mengikut peranan. Dalam kesalahan ia adalah adunan pertama, adunan kedua, adunan ketiga, adunan keempat, adunan kelima dan adunan keenam; dalam pertahanan - pelayan, kanan dekat, kiri dekat, tengah, belakang kanan dan belakang kiri.

Permainan Slavik kuno. Sejarahnya kembali beberapa abad. Sebutan bandar boleh didapati dalam cerita dongeng dan legenda kuno, dan dalam dokumen yang berkaitan dengan sejarah Rus Purba'. Garis penandaan boleh dilukis dengan kapur atau cat terang, garisan penalti boleh dilukis dengan pasir. Semua kepingan, kecuali ke-15, dibina di tengah-tengah barisan hadapan.

1) Mereka mula mengetuk keluar mana-mana bahagian dari garisan jauh (kon). Jika sekurang-kurangnya satu bandar tersingkir, selebihnya akan tersingkir dari garisan hampir (separuh kon).

2) Sebuah bandar dianggap tersingkir jika ia benar-benar melampaui sempadan "bandar". Pekan yang melepasi garisan dan bergolek kembali ke "bandar" dianggap tersingkir.

3) Balingan dianggap hilang jika: - pemukul menyentuh garisan penalti atau tanah di hadapannya; - pemain pada saat lontaran melangkah atau melangkah melepasi garisan pancang (separuh kon). Dalam kes ini, semua bandar diletakkan di tempat asal mereka tidak dibenarkan. Anda boleh bermain bandar bersendirian, satu lawan satu atau pasukan lawan pasukan. Setiap pasukan boleh mempunyai sehingga 5 pemain. Apabila pasukan pertama menamatkan lontarannya (setiap pemain boleh melontar hanya dua bat sahaja), pasukan kedua mula mengetuk kepingannya, dan seterusnya. Dalam setiap permainan, dari 5 hingga 15 keping boleh dimainkan, kepingan diletakkan secara berurutan satu demi satu mengikut susunan yang ditetapkan oleh pemain. Semasa permainan, dengan persetujuan, anda boleh menukar atau menjelaskan syarat dan peraturan permainan.

IV.1. Permainan "RUCK"

Dan sekarang kami akan bermain dengan anda. Mereka yang mempunyai kad dengan nombor 1 keluar kepada saya.

Permainan ini dipanggil "Stream". Para pemain berdiri satu demi satu secara berpasangan, mengambil tangan dan memegang mereka tinggi di atas kepala mereka. Tangan yang digenggam mewujudkan koridor yang panjang. Pemain yang tidak mendapat pasangan pergi ke sumber "strim" dan, melepasi di bawah tangan yang digenggam, mencari pasangan. Sambil berpegangan tangan, pasangan baharu itu menuju ke penghujung koridor, dan pasangan yang pasangannya putus pergi ke permulaan "aliran"... Dan, sambil melepasi tangan yang digenggam, dia membawa bersamanya yang dia suka .

Kawan-kawan, negara mana yang anda lihat pada skrin? kenapa?

Terdapat beberapa orang yang tidak berminat dengan permainan meja. permainan minda. Semua popular Permainan papan- catur, kad, backgammon - berasal dari Asia. Apatah lagi dadu: Ahli arkeologi menemui mereka dalam lapisan sejak lama sebelum permulaan era kita. Pada masa ini, banyak permainan oriental tradisional telah mendapat pengiktirafan dan populariti di seluruh dunia. Di banyak negara di dunia terdapat persekutuan kebangsaan Go, Renju, catur Cina, dan kejohanan dunia diadakan. Kebanyakan permainan ini mempunyai mekanik asli dan sangat menyeronokkan.

Kunzhu adalah salah satu hiburan yang paling digemari di China. Hiburan, persembahan bertenaga dan latihan perhatian dan ketangkasan dalam satu botol. Mainan kunju dipanggil "yo-yo Cina". Seperti yang anda boleh fahami dengan mudah dari namanya, kunzhu diperbuat daripada buluh dan terdiri daripada gandar dan satu atau dua roda di sepanjang tepi gandar ini. Kayu pada benang panjang juga dilekatkan padanya. Dengan bantuan kayu ini mainan boleh dikawal. Roda mempunyai beberapa lubang persegi. Apabila udara melaluinya, mainan itu mengeluarkan bunyi bersiul.

Terdapat satu keanehan di China - tradisional peralatan makan - Pek makanan. Ini adalah sepasang kayu kecil. Penyelidikan arkeologi di China menunjukkan bahawa penyepit, yang di China dipanggil kuaizi muncul kira-kira 3 ribu tahun yang lalu. Perkataan kuaizi terdiri daripada dua bahagian: kuai- "tidak lama lagi, cepat, cekap", dan zi- tanda sesuatu objek. 30% orang menggunakannya - jumlah yang sama seperti menggunakan garpu. Kuaizi adalah empat segi di pangkal supaya tidak bergolek di atas meja. Panjangnya adalah kira-kira 25 cm, dan yang dapur, biasanya buluh, adalah satu setengah kali lebih lama.

Dan sekarang kita akan bermain permainan yang berasal dari China. Ia dipanggil "Makan Malam Cina". Mereka yang mempunyai kad dengan nombor 2 keluar kepada saya.

IV.2. Permainan "MAKAN MALAM CINA"

Untuk permainan ini anda perlu berpecah kepada dua pasukan (guru membantu kanak-kanak berpecah). Jumlah gula-gula kecil yang sama banyak dituangkan ke dalam pinggan. Setelah bertepuk tangan, peserta mesti makan "hidangan" yang ditawarkan secepat mungkin, menggunakan penyepit.

Terima kasih kerana bermain, sila ambil tempat duduk anda.

Imej baharu muncul pada skrin kami. Anda rasa mereka milik negara apa? kenapa?

Mesir adalah negara ajaib. Ini adalah tempat kelahiran salah satu tamadun paling kuno dan paling maju, yang mempunyai pengaruh yang besar terhadap perkembangan budaya dunia. Piramid, firaun, mumia - konsep ini diketahui walaupun kepada orang yang paling jauh dari sejarah. Piramid Mesir purba adalah salah satu daripada tujuh keajaiban dunia, satu-satunya yang masih hidup hingga ke hari ini dalam bentuk yang hampir asal. Jumlah piramid di Mesir terdapat beberapa ratus. Yang paling terkenal ialah salah satu keajaiban dunia - Piramid Cheops, misteri yang pembinaannya masih belum dapat diselesaikan. Sphinx yang hebat- satu lagi mercu tanda terkenal Mesir, bersama-sama dengan piramid. The Great Sphinx ialah sphinx terbesar dan tertua di dunia. Sphinx ialah patung gergasi dengan kepala lelaki dan badan singa, mukanya menghadap ke timur. Patung itu diukir daripada batu kapur, dan hari ini semuanya ditutup dengan rekahan, usang dan dipukul angin. "Valley of the Mummies" terletak di "City of the Dead". 11 mumia yang ditemui pada tahun 1997, yang sangat terpelihara, dikebumikan di tempat ini. Anggaran umur mumia ialah 1800 tahun. Tengok skrin. Beginilah rupa mumia.

IV.3. Permainan "MUMMY"

Lelaki yang mempunyai kad dengan nombor 3, datang kepada saya. Kami akan bermain permainan dengan anda" mummy". Saya cadangkan awak bahagikan kepada pasukan 3 orang.

Peserta pertama berdiri tidak bergerak - ini adalah "mumia". Peserta kedua cuba membalut "mumia" dengan kertas tandas dari leher ke kaki secepat dan serapat mungkin. Sebaik sahaja dia selesai, peserta ketiga mesti melepaskan mumia kembali. Pemenangnya ialah pasukan yang bukan sahaja menyelesaikannya dengan lebih cepat, tetapi juga mengoyakkan kertas itu sesedikit mungkin.

Anda telah mencipta beberapa "mumia" yang sangat menarik! Sila duduk.

kawan-kawan! Alangkah hebatnya kamu!!! Semua orang menjawab dengan betul dan saling membantu. Saya sangat seronok bekerja dengan anda!

V. Merumuskan. Relaksasi.

  • Saya juga ingin mengetahui pendapat anda tentang acara kami.
  • Permainan apa yang anda suka?
  • Apakah permainan negara yang anda ingin mainkan?

Permainan yang kita lihat sebenarnya dimainkan oleh anak-anak negara ini. Dan anda boleh bermain permainan itu sendiri. Anda boleh belajar tentang permainan orang-orang di dunia daripada buku dan di Internet. Saya benar-benar mahu anda mengingati pelajaran kita. Terima kasih atas pengajaran!

Permainan luar dihidupkan Bahasa Inggeris di kem musim panas

Pengarang: Natalya Vladimirovna Chertoprudova, guru Bahasa Inggeris, MBOU "Sekolah Menengah Utara No. 2, Severnoye, Wilayah Orenburg
Saya bekerja sebagai guru Bahasa Inggeris di sebuah sekolah. Pada bulan Julai saya perlu bekerja di kem musim panas sekolah. Akan ada 33 kanak-kanak dalam syif saya. Adalah baik bahawa mereka semua berumur sama, lelaki yang lulus dari gred 2 dan 3. Saya memutuskan untuk menggabungkan perniagaan dengan keseronokan dan menyediakan beberapa permainan luar dalam bahasa Inggeris. Mereka boleh dijalankan semasa berjalan-jalan di udara segar atau di dalam bilik permainan jika cuaca tidak membenarkan keluar. Mereka boleh mengisi jeda kecil antara acara besar. Semua permainan ini tidak memerlukan banyak persediaan.
Tujuan permainan ini adalah untuk mengingati dan mengulangi perbendaharaan kata yang dipelajari, mengembangkan ingatan, tekaan bahasa, mengembangkan ketangkasan, kelajuan, koordinasi pergerakan, berkawan dengan kanak-kanak dan hanya berseronok!

1. Permainan perhatian "Simon Says"
Kanak-kanak berdiri dalam bulatan. Penyampai menyebut frasa berikut: "Simon berkata: "Berdiri (Duduk, Lari, Sentuh hidung anda, Lompat, Berenang, Terbang, Panjat, Luncur, dll.)" dan mengiringi perkataan dengan pergerakan yang meniru tindakan yang dinamakan mesti melakukan pasukan hanya jika mereka mempunyai frasa pengenalan "Simon berkata" di hadapan mereka yang lalai akan disingkirkan daripada permainan Apabila lebih separuh daripada pemain keluar, permainan tamat atau ketua bertukar.

2. "Laut - Tanah"
Lukis bulatan dengan kapur atau letakkan gelung di atas tanah. "Laut" ialah pusat bulatan, "Bumi - Tanah" berada di luar bulatan. Penyampai memberikan arahan berikut:
- Laut! (Kanak-kanak cepat melompat dalam bulatan). - Tanah! (Kanak-kanak melompat keluar dari bulatan secepat mungkin.)
Sekiranya terdapat ramai kanak-kanak, anda boleh mengaturkan pertandingan - siapa yang terakhir melompat keluar dari bulatan menjadi ketua.

3. "Penggerak"
Mari kita ingat latihan fizikal yang kita gunakan di sekolah semasa pelajaran: Pertama, guru bercakap dengan kuat dan ceria serta melakukan pelbagai arahan dengan kanak-kanak.
Lihat ke atas, lihat ke bawah, lihat kiri, lihat kanan, Tepuk tangan, tepuk tangan, Tepuk kiri, tepuk kanan, Pusing dan duduk Sentuh sesuatu...coklat! Kemudian guru memilih seorang pemimpin dan ketua memberi arahan, dan kanak-kanak melaksanakannya. Jika seseorang melakukan pergerakan secara salah, mereka akan keluar dari permainan.

4. "Boleh Dimakan - Tidak Boleh Dimakan"
Penyampai membaling bola kepada kanak-kanak, menamakan objek yang tidak boleh dimakan atau boleh dimakan dalam bahasa Inggeris. Apabila penyampai memanggil sesuatu yang boleh dimakan, kanak-kanak itu cuba menangkap bola, dan jika ia tidak boleh dimakan, buangnya.
Item boleh dimakan yang diketahui oleh pelajar darjah dua (atau boleh meneka): susu, kek, jem, gula-gula, pisang, epal, ikan, sup, cola, air limau, kopi, lemon, keju, sandwic, coklat.
Pelajar gred tiga tahu: madu, oren, kubis, bubur, roti, lobak merah, ham, daging, ais krim, sosej, teh, jus, telur, tomato, mentega, kentang, biskut, salad, yogurt

5. "Peniru"
Versi pertama permainan, lucu dan bising: Hos menamakan mana-mana haiwan, burung atau permainan sukan, dan kanak-kanak cuba menggambarkan apa yang dinamakan dengan mimik muka, suara dan gerak isyarat mereka. Sesiapa yang melakukannya dengan lebih baik adalah pemenang.
Perintah yang mungkin:
1) burung: itik, ayam jantan, ayam betina, burung kakak tua, penguin (mereka belum tahu perkataan ini, tetapi saya fikir mereka akan meneka!), Angsa (mereka juga akan meneka).
2) haiwan: kucing, anjing, lembu, babi, arnab, katak, ular, singa, tikus, ikan, lebah.
3) bermain bola sepak, bermain bola keranjang, bermain hoki, ski, skate, berenang, bermain tenis, bermain badminton, menunggang basikal, bermain bola tampar, bermain catur.
Versi kedua permainan lebih tenang: buat kad dengan perkataan ini terlebih dahulu, campurkan dan masukkan ke dalam beg (kotak, topi besbol). Lelaki itu bergilir-gilir mendekati penyampai, memilih "PERANAN", dan menggambarkannya. Matlamat yang lain adalah untuk meneka dan menamakan perkataan dengan betul. Permainan ini bukan sahaja akan membolehkan anda mengingati perkataan yang telah anda pelajari, tetapi juga akan membantu mengembangkan imaginasi dan kebolehan bertindak anda.

6. "Warna"
Penyampai menamakan warna dalam bahasa Inggeris, sebagai contoh, merah. Kanak-kanak mesti mencari warna yang dinamakan pada pakaian mereka, di jalan atau di dalam bilik, sentuh dan ulangi namanya.

7. "Bob, Jadilah Tangkas"
Dua lelaki menarik tali tidak terlalu ketat dan tidak terlalu tinggi. Lelaki itu bergilir-gilir cuba melompat ke atas tali. Sebelum lompat tali, kanak-kanak membaca sajak berikut:
Bob, lincah, Bob, cepat, Bob, lompat atas kayu coklat saya. Seterusnya, tali dinaikkan lebih tinggi. Dan permainan diteruskan. Anda boleh mengadakan pertandingan untuk melihat siapa yang boleh melompat tali pada ketinggian tertinggi.

8. "Dua burung hitam kecil"
Penyampai menunjuk dengan tangannya dan mengulas tindakannya, lelaki itu mengulangi.
Dua ekor burung hitam kecil duduk di dinding, (lengan dibengkokkan di siku, dipisahkan siku, empat jari setiap tangan menyentuh ibu jari, membentuk kepala dua burung)
Seorang bernama Peter, (burung pertama tunduk) Seorang bernama Paul, (burung kedua tunduk)
Terbanglah, Peter! (kami meletakkan satu tangan di belakang kami - seekor burung terbang) Terbanglah, Paul (kami meletakkan tangan yang lain di belakang kami - seekor burung lain terbang)
Kembali, Peter! (kembali satu tangan ke kedudukan asal) Kembali, Paul! (kembalikan tangan yang satu lagi ke kedudukan asalnya)

9. "Burung hantu"
Anda boleh bermain sama seperti permainan Rusia, atau anda boleh memberitahu kanak-kanak bahawa mereka boleh memainkan peranan haiwan yang berbeza. Lelaki itu mesti menggambarkan haiwan yang diberi nama pemandu.
Pemandu dan burung hantu dipilih. Pemandu itu mengumumkan kepada kanak-kanak: "Hari! Burung, terbang! Kanak-kanak terbang meniru burung. Pemandu: "Malam!" Kanak-kanak membeku di tempat, seolah-olah mereka telah tertidur. Burung hantu terbang keluar dari tempat persembunyiannya dan mengambil orang yang berpindah. Pemandu itu mengumumkan kepada kanak-kanak: "Anjing, lari!" Kanak-kanak berlari meniru anjing. Pemandu: "Malam!" Kanak-kanak tertidur, dan burung hantu sekali lagi mencari mangsa.

10. "Hujan."
Kami bermain di platform yang besar. Terdapat 2-3 "hujan" di tengah-tengah tapak. Di satu sisi tapak terdapat "rumah", di sisi lain terdapat kanak-kanak. Kanak-kanak menjerit: Hujan, Hujan, Pergilah. Datang lagi di lain hari. Kanak-kanak kecil mahu bermain. Hujan, hujan, pergilah. Selepas kata-kata ini, kanak-kanak berlari "rumah." "Hujan" cuba menyentuh mereka yang melarikan diri. Orang yang basah oleh hujan mencangkung dan menunggu apa arahan yang akan diberikan oleh "hujan" kepadanya (Lari! Renang! Lompat! dll.)
11. Permainan serupa“Pukul berapa En. Serigala? Kanak-kanak yang berperanan sebagai biri-biri (biri-biri) berdiri di belakang barisan (rumah) di satu hujung tapak. Pemandu (serigala, Encik Wolf) berdiri di hujung bilik atau kawasan dengan membelakangi kanak-kanak yang lain. Kambing biri-biri bertanya kepada serigala satu soalan: Pukul berapa, Encik Serigala? Pemandu dengan kuat memanggil sebarang nombor dari 1 hingga 10, sebagai contoh: Sekarang pukul empat. Kanak-kanak mesti mendekati serigala bilangan langkah yang sama seperti bilangan jam yang diberikan dalam jawapan, dan mengira dengan kuat: Satu, dua, tiga, empat. Ini berterusan sehingga serigala menjawab: Ini masa makan malam! Dalam kes ini, pemandu beralih kepada kanak-kanak dan cuba mengejar mereka. Kanak-kanak yang ditangkap menjadi pemandu.

12. "Itik, Itik, Angsa"
Pemain duduk dalam bulatan. Seorang - pemandu - kekal di belakang bulatan. Apabila permainan bermula, dia mula berjalan dan, dengan ringan menyentuh kepala orang dalam bulatan, berkata: "itik", "itik" atau "angsa". Orang yang mereka katakan "angsa" mesti melompat dan mengejar pemandu. Jika pemandu ditangkap, maka dia duduk dalam bulatan, dan orang yang menangkapnya menjadi pemandu. Versi lain permainan: pemandu berkata "angsa" dan terus bergerak dalam bulatan. "Angsa" mesti bangun dan berlari ke arah yang bertentangan. Pemandu cuba mengambil tempat duduk yang kosong. Yang kekal tanpa tempat menjadi ketua.

13. "Saya mengintip dengan mata kecil saya"
Permainan ini boleh dimainkan di taman permainan dan di dalam bilik permainan. Selain itu, ia bagus untuk perkembangan pertuturan. Penyampai memikirkan perkataan yang ada di tapak/dalam bilik/dalam julat keterlihatan (seperti yang dipersetujui) dan memberitahu pemain hanya huruf pertama (atau bunyi) perkataan ini. Sebagai contoh: Saya mengintip dengan mata kecil saya sesuatu yang bermula dengan B – Saya melihat sesuatu yang bermula dengan huruf... Pemain meneka: -Adakah ia bola? -Tidak, bukan. - Adakah ia basikal? -Tidak, bukan. - Adakah ia belon? -Ya betul! Anda menekanya! Sekarang anda fikirkan satu perkataan. - Ya! Anda menekanya! Sekarang teka perkataannya!
Satu lagi versi permainan. Anda boleh memberi pemain bukan huruf atau bunyi pertama, tetapi warna objek tersembunyi. Kemudian ucapan penyampai akan berbunyi seperti ini: Saya mengintip dengan mata kecil saya sesuatu yang biru - Saya melihat sesuatu yang biru.

14. "Jambatan London"
Permainan ini sedikit mengingatkan "Rucheyok" kami. Dua pemain bergabung tangan dan membentuk gerbang (jambatan). Yang lain berlari di bawah jambatan ini dan menyanyikan kata-kata lagu kanak-kanak popular London Bridge:
Jambatan London runtuh, Jatuh, jatuh. Jambatan London runtuh, puan cantikku
Pada perkataan "Puan adil saya," pemain menurunkan tangan mereka dan, seolah-olah, memeluk orang yang berlari "di bawah jambatan" pada masa itu. Orang ini mengambil tempat salah seorang daripada mereka yang berdiri. Lain kali, pemain baharu akan menggantikan pemain yang berdiri sebagai jambatan lebih lama.

15. "Tukar tempat anda"
Untuk permainan ini anda perlu menyediakan kad, sebagai contoh, huruf abjad, imej haiwan atau produk. Kanak-kanak berdiri dalam bulatan, semua orang mendapat gambar dan mengingati nama benda yang digambarkan. Pemandu berdiri di tengah bulatan dan menamakan dua objek. Lelaki yang mempunyai kad ini mesti cepat menukar tempat. Pemandu cuba mengambil tempat duduk yang kosong. Yang ditinggalkan tanpa tempat menjadi pemandu.
Gambar boleh diambil dari lotto.

Permainan rakyat dunia.

KUCING SAKIT (Brazil)
Lebih daripada 5 orang bermain.

KERETAPI (Argentina)
7 atau lebih orang bermain.

CARI SCARF!(Austria)

ITIK LAME (Ukraine)
5 atau lebih orang bermain.

TANGKAP BEG! (Permainan India)
8 orang atau lebih bermain. Anda memerlukan beg yang diisi dengan pasir (berat 200 g, atau topi yang digulung, atau bola ringan).

GIGITAN ULAR (Mesir)
Lebih daripada dua orang bermain.

PASUKAN BOMBA (Jerman).
10 atau lebih orang bermain.
Kerusi mengikut bilangan pemain diletakkan dalam bulatan, dengan punggung menghadap ke dalam. Pemain (bomba) berjalan mengelilingi kerusi ini dengan bunyi muzik (tamborin, gendang). Sebaik sahaja muzik berhenti, pemain mesti meletakkan pakaian di atas kerusi yang mereka berdiri berhampiran. Permainan diteruskan. Apabila setiap peserta mengeluarkan 3 objek (ia berakhir di atas kerusi yang berbeza), penggera berbunyi: "Api!" Pemain mesti cepat mencari barang mereka dan memakainya. Siapa yang paling cepat berpakaian adalah pemenang.

MALAM AFRIKA DALAM BULATAN (Tanzania)
10 atau lebih orang bermain.
Perlukan daun dari pokok. Pemain berdiri dalam bulatan menghadap ke tengah. Pemandu berjalan di belakang mereka dan menyentuh tapak tangan pemain dengan helaian. Kemudian dia meletakkan kertas itu di tangan seseorang dan berlari. Pemain dengan helaian berada di belakangnya. Jika pemandu berlari bulatan dan tidak terperangkap, dia akan berdiri di tempat kosong, dan pemain yang mengejarnya menjadi pemandu baharu.

KUCING SAKIT (Brazil)
Lebih daripada lima orang bermain.
Kemajuan permainan: seorang pemain ialah kucing yang sihat yang cuba menangkap orang lain. Setiap pemain yang tercemar mesti meletakkan tangan mereka di tempat yang tepat di mana mereka dicemari. Dia juga menjadi kucing, tetapi yang sakit, dan membantu kucing yang sihat ketika menangkap. Kucing yang sakit hanya boleh mengotorkan dengan tangannya yang sihat. Pemain yang tidak dinodai menang. Dia menjadi kucing yang sihat untuk pusingan seterusnya.
­
Pejalan kaki tali (Uzbekistan)
5 atau lebih orang bermain.
Kemajuan permainan: di tapak, lelaki melukis garis lurus sepanjang 6 - 10 m Anda perlu bergerak di sepanjangnya seperti di atas tali. Ia dibenarkan untuk mengekalkan tangan anda ke sisi anda. Yang rugi adalah mereka yang keluar dari barisan - "terbang dari tali." Peraturannya adalah seperti berikut:
1. Salah seorang pemain menonton "pejalan kaki tali".
2. Orang yang telah melangkah dari "tali" menjadi pemerhati.

POTYAG (Belarus)
10 atau lebih orang bermain.
Kemajuan permainan: peserta permainan dibahagikan kepada dua kumpulan yang sama. Pemain setiap kumpulan berpegangan antara satu sama lain dan membentuk satu rantai dengan tangan dibengkokkan pada siku. Peserta yang lebih kuat dan lebih cekap - yang "groovy" - menjadi lebih awal daripada rantaian. Berdiri bertentangan antara satu sama lain, "kerja jam" juga mengambil satu sama lain dengan lengan yang dibengkokkan pada siku dan masing-masing menarik mereka ke arah mereka sendiri, cuba memutuskan rantai musuh dengan mereka, atau menariknya ke atas garisan yang dimaksudkan.
Peraturan: mula tarik tepat pada isyarat.

KERETAPI (Argentina)
7 atau lebih orang bermain.
Perlukan wisel. Setiap pemain membina depot untuk dirinya sendiri: dia melukis bulatan kecil. Di tengah platform terdapat pemandu - lokomotif wap. Dia tidak mempunyai depoh sendiri. Pemandu berjalan dari satu gerabak ke gerabak lain. Sesiapa yang dia dekati mengikutinya. Ini adalah bagaimana semua kereta dipasang. Lokomotif tiba-tiba bersiul, dan semua orang berlari ke depoh, termasuk lokomotif. Pemain yang ditinggalkan tanpa tempat duduk menjadi pemandu - lokomotif.

KERBAU DALAM PEN (Sudan)
10 atau lebih orang bermain.
Cara bermain: pemain berdiri dalam bulatan dan berganding bahu. Dua atau tiga pemain berdiri di tengah. Ini adalah kerbau. Tugas mereka adalah untuk keluar dari bulatan. Mereka berlari dan cuba menembusi bulatan, mengangkat tangan ke udara. Taktik kasar tidak dibenarkan. Jika mereka gagal menerobos di satu tempat, mereka cuba melakukannya di tempat lain. Jika mereka berjaya, pemain yang gagal menghalang mereka menjadi kerbau.

ONE B KRUGE (Hungary)
5 atau lebih orang bermain.
Cara bermain: Pemain berdiri dalam bulatan dan membaling bola cahaya besar antara satu sama lain sehingga seseorang membuat kesilapan dan menjatuhkannya. Pemain ini masuk ke dalam bulatan dan berdiri di tengah. Pemain terus membaling bola, tetapi cuba untuk tidak ditangkap oleh orang yang berdiri di tengah, dan bola terkena dia. Jika, bagaimanapun, pemain tengah berjaya menangkap bola, maka dia boleh membalingnya kepada sesiapa sahaja. Sesiapa yang dilanggar mengambil tempatnya. Permainan menjadi lebih menarik jika ia berjalan pada kadar yang baik dan dengan hantaran pantas anda boleh membuat orang yang berdiri di tengah berputar dan melompat banyak.

GAME B THRESHER (Yaman)
6 atau lebih orang bermain.
Kemajuan permainan: pemain berdiri bersama dalam bulatan yang ketat. Seorang tinggal di luar. Dia cuba masuk ke dalam bulatan. Untuk melakukan ini, dia mesti menarik seseorang keluar dari bulatan. Mereka yang berdiri dalam bulatan cuba mengelak perkara ini dan berlari seperti kuda karusel mengelilingi bulatan. Jika seseorang ditarik keluar dari bulatan, maka dia memimpin.

BOLA B KELAPA SAWIT (Burma)
Sekurang-kurangnya 6 orang bermain. Anda memerlukan bola atau kerikil. Kemajuan permainan: pemain berbaris pada jarak 30 - 40 cm antara satu sama lain. Tangan yang dihulurkan dengan tapak tangan terbuka dipegang di belakang belakang. Salah seorang pemain berdiri di belakang mereka. Dia mempunyai bola atau kerikil di tangannya. Berjalan di sepanjang barisan, dia berpura-pura seperti mahu menjatuhkan bola ke tapak tangan seseorang. Pemain tidak sepatutnya menoleh ke belakang. Akhirnya dia menjatuhkan bola ke tangan seseorang. Pemain yang menerima bola tiba-tiba keluar dari garisan. Jiran di sebelah kanan dan kiri mesti menangkapnya (atau memukulnya) sebelum dia bergerak. Tetapi pada masa yang sama mereka tidak mempunyai hak untuk meninggalkan barisan. Jika mereka gagal menangkapnya, dia boleh kembali ke tempatnya dan permainan diteruskan. Jika dia ditangkap, dia bertukar tempat dengan ketua.

CARI SCARF! (Austria)
Empat orang atau lebih bermain. Perlukan selendang.
Kemajuan permainan: pemain memilih pemandu yang menyembunyikan sapu tangan, dan selebihnya menutup mata mereka pada masa ini. Selendang itu tersembunyi di kawasan kecil, yang ditandakan terlebih dahulu. Setelah menyembunyikan selendang, pemain berkata: "Selendang sedang berehat." Semua orang mula mencari, pencarian diarahkan oleh orang yang menyembunyikannya. Jika dia berkata "kehangatan", orang yang berjalan tahu bahawa dia berada dekat dengan tempat di mana selendang itu terletak, "panas" - di kawasan berhampirannya, "api" - maka dia mesti mengambil selendang itu. Apabila pencari bergerak dari tempat di mana selendang itu tersembunyi, pemandu memberi amaran kepadanya dengan perkataan "sejuk", "sejuk". Orang yang menjumpai sapu tangan tidak bercakap mengenainya, tetapi secara senyap-senyap menyelinap ke arah pemain yang paling rapat dengannya dan memukulnya dengan sapu tangan. Pada pusingan seterusnya dia akan menyembunyikan selendang itu.

SINGA DAN KAMBING (Afghanistan)
10-20 orang bermain. Kami memerlukan topeng singa dan kambing.
Kemajuan permainan: pilih "singa" dan "kambing". Pemain yang tinggal, berpegangan tangan, membentuk bulatan. "Kambing" berdiri di dalam bulatan, "singa" berdiri di luar bulatan. Dia mesti menangkap "kambing". Pemain dengan bebas membiarkan "kambing" berlalu, tetapi, sebaliknya, mereka menangguhkan "singa". Permainan diteruskan sehingga singa menangkap kambing. Jika berjaya, mereka bertukar peranan atau pasangan lain dipilih.

TARIK KEPALA ANDA! (Kanada)
Dua orang bermain. Perlu selendang panjang.
Cara bermain: orang itu berdiri merangkak menghadap satu sama lain dan mengikat selendang di kedua-dua kepala. Kedua-dua pemain merangkak ke belakang, cuba mengheret pihak lawan bersama-sama mereka. Tangan dan lutut harus kekal di atas tanah. Pemenang adalah orang yang telah menarik musuh ke arahnya dengan urutan magnitud. Pemain itu juga kalah apabila selendangnya terlepas dari kepalanya.

AYUH, ULANG! (Congo)
Empat orang atau lebih bermain.
Kemajuan permainan: pemain berdiri dalam separuh bulatan, dengan pemandu berdiri di tengah. Dari semasa ke semasa dia membuat beberapa jenis pergerakan: mengangkat tangannya, berpusing, membongkok, menghentakkan kakinya, dll. Semua pemain mesti betul-betul mengulangi pergerakannya. Jika pemain membuat kesilapan, pemandu mengambil tempatnya, dan pemain menjadi pemandu. Jika beberapa orang melakukan kesilapan pada masa yang sama, pemandu itu sendiri yang memilih siapa yang akan menggantikannya.

BALTENI (Latvia)
Lima atau lebih orang bermain. Perlu tongkat.
Cara bermain: pemain baring menghadap ke bawah di atas rumput (dalam bulatan, kepala ke kepala) dan menutup mata mereka. Pemandu melemparkan balteni - kayu yang dipotong sepanjang 50 cm - ke dalam semak atau belukar supaya ia tidak dapat dijumpai dengan segera. Pada isyarat pemandu, semua orang cepat-cepat melompat dan berlari untuk mencari kayu. Orang yang menjumpainya dahulu menjadi pemandu.

SELAMAT PAGI, HUNTER! (Switzerland)
10-15 orang bermain.
Kemajuan permainan: pemain berdiri dalam bulatan, pilih pemburu yang berjalan di belakang pemain. Tiba-tiba dia menyentuh bahu pemain itu. Yang disentuh berpaling dan berkata: "Selamat pagi, pemburu!", Dan segera berjalan dalam bulatan, tetapi ke arah yang bertentangan dengan tempat pemburu pergi. Setelah berjalan setengah bulatan, mereka bertemu, pemain itu sekali lagi berkata: "Selamat pagi, pemburu!" Dan kedua-duanya berlari untuk mengambil tempat kosong dalam bulatan. Orang yang tidak berjaya melakukan ini menjadi pemburu.

CARILAH SOLEH ANDA! (Azerbaijan)
10 atau lebih orang bermain. Kami memerlukan selendang.
Kemajuan permainan: dua pasukan berbaris bertentangan antara satu sama lain pada jarak tertentu. Satu garisan dibuat di antara mereka. Setiap orang mempunyai sapu tangan atau selendang yang diselitkan di belakang tali pinggang mereka. Dengan undian, salah satu pasukan menjadi pemandu. Atas arahan hakim, kanak-kanak bergerak ke hadapan (pemandu-pemandu diam), melintasi garisan, dan kemudian hakim berteriak: "Api!" Pemain berlari ke belakang, dan pihak lawan (pemandu) cuba mengejar mereka untuk menarik selendang dari tali pinggang mereka. Kemudian pasukan bertukar peranan. Pasukan yang paling banyak menangkap selendang menang.

ITIK LAME (Ukraine)
5 atau lebih orang bermain.
Kemajuan permainan: nyatakan sempadan tapak. "Itik pincang" dipilih, pemain yang lain diletakkan secara rawak di atas gelanggang, berdiri di atas satu kaki, dan memegang kaki yang lain bengkok di lutut dari belakang dengan tangan mereka. Selepas perkataan "Matahari bersinar, permainan bermula," "itik" melompat pada satu kaki, memegang kaki yang lain dengan tangannya, cuba mengejek salah seorang pemain. Yang berminyak membantunya untuk melumuri orang lain. Pemain terakhir yang tinggal menjadi itik tempang.
Peraturan: pemain yang berdiri di atas kedua-dua kaki atau melompat keluar dari sempadan dianggap telah diragut.

PATUNG (Armenia)
5-20 orang bermain.
Kemajuan permainan: pemain dibahagikan kepada penangkap dan pelari. Untuk setiap 5 orang, seorang penangkap dilantik, untuk setiap 20 orang, empat orang penangkap. Seperti yang ditugaskan oleh pengurus, penangkap pergi ke luar padang, dan pelari bebas meletakkan diri mereka di tapak. Pada isyarat, penangkap mengejar pemain lain, cuba menangkap salah seorang daripada mereka. Orang yang telah terdedah mesti segera berhenti (membeku di tempat) dalam kedudukan di mana dia terdedah. Sesiapa yang dibekukan boleh "dilepaskan" oleh mana-mana pemain dengan menyentuhnya. Permainan tamat apabila semua pemain terbunuh. Selepas ini, penangkap baru dipilih dan permainan diteruskan.
Peraturan 1. Anda boleh memukul pemain dengan menyentuh tapak tangan anda ke mana-mana bahagian badan kecuali kepala.
Peraturan 2. Pelari yang, secara inersia, lari dari batas dianggap keluar dari permainan.

TANGKAP BEG! (Permainan India).
8 orang atau lebih bermain. Anda memerlukan beg berisi pasir (berat 200 g untuk kanak-kanak berumur 5-6 tahun, 400 g untuk kanak-kanak yang lebih tua).
Cara bermain: pemain berdiri dalam bulatan dan membaling beg antara satu sama lain. Sesiapa yang tidak menangkap beg itu meninggalkan permainan. Orang yang kekal dalam bulatan menang.
Pilihan: semasa membaling beg, anda boleh menamakan suku kata pertama perkataan, dan penangkap mesti melengkapkan perkataan ini. Contohnya: berat - pada, warna - semasa, dsb.

GIGITAN ULAR (Mesir)
Lebih daripada dua orang bermain.
Cara bermain: Lukis bulatan di atas tanah. Seorang pemain melompat ke dalam bulatan, selebihnya mengelilinginya, berlutut. Mereka cuba menangkap pemain lompat dalam bulatan dengan kaki. Sesiapa yang berjaya dalam ini menukar tempat dengan pemain dalam bulatan.

OKSAK-KARGA (Uzbekistan)
"Hag" diterjemahkan dari Uzbekistan bermaksud "gagak", "oksak" bermaksud "pincang". Mengapa gagak itu pincang? Kerana yang menggambarkan gagak ini melompat dengan sebelah kaki. Dan kaki kedua dibengkokkan dan diikat, katakan, dengan tali pinggang atau selendang. (Tidak kira kaki mana yang gagak pincang).
Mulakan permainan dengan cara yang anda mahukan. Jika hanya ada dua daripada anda, hanya perlumbaan dan melompat. Sekiranya terdapat sekurang-kurangnya tiga (ayah, ibu dan saya), anda mungkin akan mengalami bintik-bintik gagak. Ramai orang telah berkumpul - anjurkan perlumbaan lompat berganti-ganti, pecah kepada dua pasukan. Dalam kes ini, tali pinggang atau selendang yang mengikat kakinya berpindah dari satu "gagak" ke yang lain.

SAHREOBA (Georgia)
Ini ialah permainan lompat Georgia, yang memerlukan beberapa batang kayu seperti kelawar gorodosh (tebal tidak lebih daripada 5 cm). Kayu diletakkan di atas tanah selari antara satu sama lain pada jarak setengah meter. Lebih banyak kayu, lebih sukar permainan itu. Di sebelah kayu pertama dan yang terakhir terdapat batu rata: di sini pelompat boleh berehat (tidak lama!).
Pemain yang memulakan permainan mesti, melompat dengan satu kaki, mengelilingi semua kayu dengan ular. Dalam perjalanan pulang, anda perlu melompat ke atas kayu, meletakkan kaki anda berserenjang dengannya. Dan sekali lagi ke batu - tetapi kini kaki diletakkan selari dengan kayu. Anda menamatkan permainan dengan melompat dari kayu ke kayu.
Jika anda tersesat atau tersilap langkah, anda segera memberi laluan kepada pelompat seterusnya, dan selepas menunggu giliran anda sekali lagi, anda bermula sekali lagi.
Kami bercakap tentang empat cara melompat, tetapi anda boleh membuat yang baharu sendiri; anda boleh meletakkan kayu dengan cara yang berbeza... Secara umumnya, program pertandingan akan bergantung pada keinginan anda dan pada kepintaran anda. Walau apa pun, pemenang adalah orang yang menyelesaikan semua tugas yang dibincangkan tanpa kesilapan dalam bilangan percubaan yang paling sedikit.

YAGULGA-TAUSMAK (Turkmenistan)
"Keluarkan sapu tangan anda" - itulah maksudnya dalam terjemahan dari Turkmen. Dari nama permainan, maknanya sudah jelas. Selendang digantung pada tiang. Atau diikat pada tali yang dilemparkan, katakan, di atas dahan pokok. Secara umum, anda perlu menyusunnya supaya selendang boleh dinaikkan lebih tinggi dan lebih tinggi.
Permainan bermula - anda boleh mendapatkan selendang dengan hanya melompat sedikit (dengan permulaan berlari). Semua orang berjaya. Pendekatan baharu, selendang itu dinaikkan lebih tinggi - di sini anda perlu berusaha keras untuk mencapainya. Setiap kali tugas menjadi lebih dan lebih sukar, dan kini bagi sesetengah orang selendang tidak dapat dicapai. Akhirnya tinggal seorang sahaja yang berjaya melompat paling tinggi...

Taman permainan interaktif untuk kanak-kanak berumur 8-12 tahun "Games of the Nations of the World"

Penerangan: Platform interaktif adalah perjalanan melalui 5 negara: Belarus, Jerman, Amerika Syarikat, Austria, Greece. Kanak-kanak berkenalan dengan tradisi kebangsaan, masakan, dan permainan luar negara yang berbeza. Bilangan peserta: 12 orang, umur pelajar: 8-12 tahun.
Sasaran: memupuk sikap toleransi di kalangan pelajar terhadap warganegara lain.
Tugasan:
- memperkenalkan budaya dan tradisi kebangsaan pelbagai negara di dunia;
- membangunkan kemahiran interaksi dengan rakan sebaya;
- memupuk sikap mesra dan responsif terhadap orang ramai.
peralatan: laptop, gambar bunga dengan kelopak, cincin, 2 kereta mainan, selendang, bola.

Kemajuan acara

Mengetuai: Lelaki itu tinggal di benua yang berbeza dan di negara yang berbeza, tetapi mereka disatukan oleh minat bersama dan keinginan untuk bermain permainan luar. Hari ini kita akan menyertai mereka dan bermain permainan orang-orang di dunia.
Dan bunga ajaib akan membantu kita mengembara ke negara yang berbeza.
Agar kita berakhir di satu negara atau yang lain, kita mesti berkata: kata-kata ajaib jampi:
Terbang, terbang kelopak
Melalui Utara, melalui Selatan,
Kembali selepas membuat bulatan
Sebaik sahaja anda menyentuh tanah,
Jadilah, pada pendapat saya, dipimpin
"Bawa kami ke Belarus."

Mengetuai: Kawan-kawan, di sini kita berada di Belarus. Belarusia menyapa satu sama lain dengan kata-kata: "Baik Zen!"
Tradisi: Orang Belarus adalah orang yang ramah dan baik hati, mereka sentiasa mengalu-alukan tetamu. Kebanggaan negara adalah cerita rakyat yang dipelihara - lagu, tarian, permainan, cerita dongeng, lagenda, teka-teki, papan lantai dan kata-kata nenek moyang. Perkara yang sama boleh dikatakan mengenai kraf rakyat: tembikar, anyaman rotan dan jerami, tenunan, sulaman, lukisan kaca dan aktiviti lain.
Hidangan kebangsaan: lempeng kentang


Mengetuai: Dan sekarang, anda dan saya akan bermain permainan kebangsaan Belarusia "Pyarscenak".
Kemajuan permainan: Pemain berdiri dalam bulatan, memegang tangan mereka di hadapan bot. Seorang pemimpin dipilih. Penyampai memegang objek kecil berkilat (cincin) di tangannya. Pemimpin berjalan dalam bulatan dan meletakkan cincin di tangan setiap orang.
Mengetuai:
Saya akan pergi sepanjang jalan,
Saya menyusun semuanya
Matsney mengendalikan zatsiskayce
Ya, lihat, jangan lihat.
Pemimpin diam-diam meletakkan cincin pada salah seorang kanak-kanak, dan kemudian meninggalkan bulatan dan berkata: "Pyarstsenachak, pyarstsenachak, pergi keluar ke ganachak!" Yang memegang cincin di tangannya habis, dan kanak-kanak mesti cuba menahannya dan tidak membiarkannya keluar dari bulatan.
Selepas kata-kata: "Pärstsenachak, pyärstsenachak, pergi ke ganachak!" – semua pemain mesti berpegangan tangan supaya tidak membiarkan pemain dengan cincin di tangannya meninggalkan bulatan.
Mengetuai:
Terbang, terbang kelopak
Melalui Utara, melalui Selatan,
Kembali selepas membuat bulatan
Sebaik sahaja anda menyentuh tanah,
Jadilah, pada pendapat saya, dipimpin (Penyampai mengoyakkan kelopak dari bunga di mana negara itu ditulis).
"Bawa kami ke Jerman."


Mengetuai: Dan sekarang kita berada di Jerman. Ucapan Jerman: “Tag Guten!”
Tradisi: Pada penghujung musim panas, pelajar kelas satu Jerman berjalan-jalan dengan beg pelbagai warna yang besar, dan di dalam beg itu bukan bunga untuk guru, tetapi gula-gula: marmalade, coklat, kurma, tangerin kering, wafel, roti halia.
Hidangan kebangsaan: Sosej Bavaria, "Sauerkraut" - sauerkraut rebus.


Mengetuai: Permainan kebangsaan Jerman "Perlumbaan Auto".
Kemajuan permainan: Permainan ini melibatkan sekurang-kurangnya 2 orang. Anda perlu mengambil 2 kereta mainan, dua batang kayu dan dua tali panjang.
Kereta mainan mesti diikat pada tali, yang seterusnya mesti diikat pada kayu.
Batang kayu hendaklah dipegang di tangan dua orang kanak-kanak. Intipati permainan ini adalah untuk, atas arahan, melilitkan kord di sekeliling kayu secepat mungkin, dengan itu menarik kereta ke arah anda.
Mengetuai:
Terbang, terbang kelopak
Melalui Utara, melalui Selatan,
Kembali selepas membuat bulatan
Sebaik sahaja anda menyentuh tanah,
Jadilah, pada pendapat saya, dipimpin (Penyampai mengoyakkan kelopak dari bunga di mana negara itu ditulis).
"Bawa kami ke Amerika Syarikat."


Mengetuai: Kawan-kawan, anda semua mungkin mahukan sedikit senyuman. Budaya AS adalah budaya orang yang berjaya. Dan senyuman dianggap di negara ini sebagai simbol kesejahteraan manusia. Jika seorang Amerika tersenyum, itu bermakna semuanya "ok" dengannya. Orang Amerika menyambut tetamu: "Selamat datang!"
Tradisi: Rakyat Amerika dari semua peringkat umur suka menghantar dan menerima kad Valentine. Valentine adalah simbol cinta. Selalunya disertakan dengan valentine Mainan Sumbat, kebanyakannya teddy bear, gula-gula, barang kemas. Kanak-kanak dalam sekolah rendah buat valentine untuk rakan sekelas mereka dan masukkan ke dalam kotak berhias besar, seperti peti mel. Pada 14 Februari, guru membuka kotak dan mengedarkan valentine. Selepas pelajar membaca valentine yang mereka terima, mereka semua menyambut hari raya bersama-sama.
Hidangan kebangsaan orang Amerika: ayam belanda, stik, pai epal, piza.



Mengetuai: Permainan kegemaran kanak-kanak Amerika ialah "Paling Perhatian".
Kemajuan permainan: Semua peserta duduk dalam bulatan. Penyampai berkata: "Hidung, hidung, hidung." Dan dia mengambil hidungnya dengan tangannya, dan pada perkataan keempat "hidung" dia menyentuh, sebagai contoh, telinganya. Mereka yang duduk harus melakukan segala-galanya seperti yang dikatakan penyampai, dan tidak mengulangi pergerakannya. Sesiapa yang membuat kesilapan adalah keluar dari permainan. Pemain terakhir, yang paling prihatin, menang.
Mengetuai:
Terbang, terbang kelopak
Melalui Utara, melalui Selatan,
Kembali selepas membuat bulatan
Sebaik sahaja anda menyentuh tanah,
Jadilah, pada pendapat saya, dipimpin (Penyampai mengoyakkan kelopak dari bunga di mana negara itu ditulis).
"Bawa kami ke Austria."


Mengetuai: Kawan-kawan, kami mendapati diri kami berada di Austria. Ucapan orang Austria berbunyi "Servus".
Tradisi: wanita suka membuka pintu. Tetapi dalam pengangkutan awam adalah kebiasaan untuk menyerahkan tempat duduk anda hanya kepada orang tua dan wanita hamil. Memanggil dengan nama sangat jarang digunakan - dan hanya antara orang yang terkenal. Ciri ciri kehidupan tempatan adalah jarak tertentu antara manusia. Malah orang yang terkenal jarang rapat antara satu sama lain pada jarak kurang daripada lengan yang dihulurkan dan duduk di meja pada jarak yang agak jauh antara satu sama lain mengikut piawaian kami.
Hidangan kebangsaan: Wiener Schnitzel.


Mengetuai: Permainan kebangsaan Austria "Cari sapu tangan!"
Kemajuan permainan: Pemain memilih pemandu yang menyembunyikan sapu tangan, dan selebihnya menutup mata mereka pada masa ini. Selendang itu tersembunyi di kawasan kecil, yang ditandakan terlebih dahulu. Setelah menyembunyikan selendang, pemain berkata: "Selendang sedang berehat." Semua orang mula mencari, pencarian diarahkan oleh orang yang menyembunyikan selendang. Jika dia berkata "kehangatan", orang yang berjalan tahu bahawa dia berada dekat dengan tempat di mana selendang itu terletak, "panas" - di kawasan terdekatnya, "api" - maka dia mesti mengambil selendang itu. Apabila pencari bergerak dari tempat di mana selendang itu tersembunyi, pemandu memberi amaran kepadanya dengan perkataan "sejuk", "sejuk". Orang yang menjumpai sapu tangan tidak bercakap mengenainya, tetapi secara senyap-senyap menyelinap ke arah pemain yang paling rapat dengannya dan memukulnya dengan sapu tangan. Pada pusingan seterusnya dia akan menyembunyikan selendang itu.
Mengetuai:
Terbang, terbang kelopak
Melalui Utara, melalui Selatan,
Kembali selepas membuat bulatan
Sebaik sahaja anda menyentuh tanah,
Jadilah, pada pendapat saya, dipimpin (Penyampai mengoyakkan kelopak dari bunga di mana negara itu ditulis).
"Bawa kami ke Greece."


Mengetuai: Dan negara terakhir yang akan kita lawati hari ini ialah Greece. Ucapan Yunani berbunyi seperti "Kalimera".
Tradisi: Orang Yunani adalah orang yang terbuka dan peramah. KEPADA orang asing Mereka mesra dan cuba untuk tidak menunjukkan secara terbuka bahawa mereka tidak menyukai sesuatu. Mereka ini tidak terlalu menepati masa. Orang dewasa dan kanak-kanak memakai manik biru sebagai azimat, kadang-kadang dengan mata dilukis padanya. Atas sebab yang sama, manik biru menghiasi leher kuda dan keldai di kampung dan cermin spion kereta.
Hidangan kebangsaan: souvlaki - kepingan daging kebab dengan kentang, gyros - kepingan daging goreng dengan kentang goreng, keju feta.



Mengetuai: Dan kini tiba masanya untuk permainan Yunani "Bola di Telapak Tangan".
Kemajuan permainan: Peserta permainan berbaris 30-40 cm antara satu sama lain. Tangan yang dihulurkan dengan tapak tangan terbuka dipegang di belakang belakang. Salah seorang pemain, berjalan di sepanjang barisan, berpura-pura seperti mahu menjatuhkan bola ke tapak tangan seseorang. Pemain tidak sepatutnya menoleh ke belakang. Akhirnya, dia menjatuhkan bola ke tangannya, dan pemain yang menerimanya keluar dari garisan. Jiran-jiran dalam barisan mesti menangkapnya sebelum dia bergerak. Tetapi pada masa yang sama mereka tidak mempunyai hak untuk meninggalkan barisan. Jika mereka gagal menangkapnya, dia boleh kembali ke tempatnya dan permainan diteruskan. Jika ditangkap, dia bertukar tempat dengan ketua, dan permainan diteruskan.
Mengetuai: Kawan-kawan, perjalanan kita melalui negara-negara akan berakhir. Terima kasih kepada semua orang atas penyertaan aktif dan rasa ingin tahu anda dalam platform interaktif. Semoga ilmu yang diperolehi bermanfaat untuk anda dalam kehidupan!