Prinsip operasi kereta inersia kanak-kanak. Bagaimana mainan dibuat.Prinsip pengendalian mesin inersia

Setiap kanak-kanak mahu mempunyai banyak mainan yang berbeza. Kanak-kanak perempuan lebih suka anak patung, lelaki lebih berminat dengan teknologi. Hiburan kegemaran mereka sentiasa kereta. Jika seorang budak lelaki mempunyai kereta jenama yang berbeza, bot, kapal terbang, kereta kebal dalam senjatanya, maka dia gembira. Seorang kanak-kanak boleh menghasilkan permainan yang berbeza dan menunjukkan imaginasinya. Dengan bantuan mainan mudah, kanak-kanak melakukan keseluruhan persembahan di mana mereka membayangkan diri mereka sebagai pemandu, kelasi atau juruterbang. Imaginasi mempunyai kesan positif terhadap perkembangan pemikiran. Mainan inersia dari China sesuai untuk tujuan ini.

Prinsip operasi mesin inersia

Ramai orang berminat dengan cara mesin inersia berfungsi. Terdapat roda tenaga di dalam mainan ini. Apabila kanak-kanak memecutnya sedikit, ia bergerak lebih jauh dengan sendirinya, dengan inersia. Mekanismenya sangat mudah, oleh itu tahan lama dan jarang pecah. Pakar psikologi menganggap hiburan dengan mesin sedemikian sangat berguna. Mereka membolehkan anda mensimulasikan situasi kehidupan yang berbeza. Lebih mudah mainan, lebih berguna.

Kanak-kanak boleh mencuba sendiri dalam peranan:

  • pemandu trak bomba;
  • pemandu ambulans;
  • anggota polis;
  • pemandu tangki;
  • juruterbang kapal terbang.

Kanak-kanak suka bermain dengan kereta ini dengan rakan sebaya mereka. Permainan sedemikian mengembangkan kemahiran motor tangan dan imaginasi kanak-kanak. Lebih banyak mainan yang berbeza, lebih menarik gurauan itu. Mainan inersia dianggap lebih berguna daripada mainan automatik, di mana anda hanya perlu menekan butang. Kanak-kanak cepat bosan dengan ini.


Di mana untuk membeli mesin inersia

Kedai Limbotoys menawarkan pelbagai pilihan mainan sedemikian. Di sini anda boleh membeli kereta kanak-kanak. Mereka kelihatan cantik, diperbuat daripada plastik selamat dan murah. Kedai ini mempunyai banyak mainan inersia dalam pelbagai jenisnya.

Terdapat: kapal terbang, glider, bot, van, shifter. Kereta polis, jentera bomba dan peralatan khas sangat popular.

Sarung pelbagai warna dan bentuk asli yang meniru peralatan sebenar menarik minat kanak-kanak dari semua peringkat umur. Keseluruhan rangkaian produk boleh dilihat di laman web. Sangat mudah untuk membuat pesanan di kedai; barangan dihantar ke seluruh Moscow dan bandar-bandar lain di Rusia.

Mainan diperbuat daripada bahan yang selamat dan tidak mempunyai bahagian kecil yang tajam. Kanak-kanak bermain dengan mereka dengan penuh semangat selama berjam-jam. Mainan yang murah dan berguna itu tersedia untuk semua ibu bapa. Mereka boleh menjadi hadiah hari jadi atau percutian dan hanya menggembirakan kanak-kanak.

Pameran mengenai topik:

"Fizik dalam mainan."

Matlamat:

Untuk membawa pelajar kepada pembentukan sistem pengetahuan yang diperlukan untuk menerangkan prinsip operasi mainan, tindakan yang berdasarkan kewujudan kuasa Archimedean; mainan angin; mainan inersia; mainan bunyi; mainan yang tindakannya berdasarkan kedudukan pusat graviti yang berbeza; mainan elektrik dan magnet.

Galakkan pelajar melakukan operasi mental: analisis, sintesis, perbandingan, generalisasi.

Menyumbang kepada perkembangan kekemasan, perasaan estetik, dan kemahiran komunikasi.

peralatan:

    Akhbar fizikal mengikut topik:

Mainan bunyi;

mainan elektrik;

Mainan magnetik;

mainan inersia;

Mainan yang tindakannya berdasarkan kewujudan kuasa Archimedean;

Mainan yang tindakannya berdasarkan kedudukan pusat graviti yang berbeza;

2. Pelbagai mainan:

Anak patung angin;

Mainan muzik;

Mesin dikawal komputer;

mainan getah;

mainan inersia;

Vanka-stanka;

Harmonik;

Gitar;

Kompang;

Ketuhar gelombang mikro;

Mesin basuh;

Dudochka;

Mainan yang dikendalikan oleh bateri;

3. Rakaman lagu:

Vanka-stanka;

kereta;

anak patung;

4. Pembentangan mengenai topik: "Fizik dan mainan kanak-kanak."

5. Kotak besi.

6. Definisi yang ditulis pada poster:

Draf;

Garis air;

Anjakan;

Had muatan;

7. Meja angkat;

8. Musim bunga;

9. Mancis, benang;

10. Satah condong;

11. Silinder, bola;

12. Mesin jam, robot, ayam;

13. Lajur syiling, pembaris besi;

14. Kereta dengan anak patung;

15. Burung Hottabych;

16. Tripod dengan pemberat dan benang;

17. Garpu tala dengan tukul.

18. Tripod di mana benang dengan bola digantung.

Penyampai pertama:

Dari awal kanak-kanak kita dikelilingi oleh pelbagai mainan kegemaran. Setiap orang ada sendiri.

Dan jarang sekali mana-mana daripada kita tidak memikirkan cara mainan disusun dan tidak cuba melihat ke dalam mainan itu.

Hari ini kita akan berkenalan dengan banyak mainan, belajar tentang struktur, prinsip operasinya dan cuba menjawab soalan: Sains apakah yang terlibat dalam reka bentuk banyak mainan?

Selamat datang ke pameran: "Fizik dan Mainan Kanak-kanak".

Mainan yang tindakannya berdasarkan kewujudan kuasa Archimedean.

    Tanya kami menangis dengan kuat

Menjatuhkan bola ke dalam sungai

Diam, Tanechka, jangan menangis

Bola tidak akan lemas di sungai.

2. Kristina membaca sajak Marshak. Mengapa bola dan mainan ini tidak tenggelam? (nama dan tunjukkan).

1. Alat mainan ini mempunyai daya angkat yang besar kerana beratnya jauh lebih kecil daripada daya apungan yang bertindak ke atasnya dari air. Dan jika anda tidak tahu bagaimana untuk berenang, maka mainan ini akan membantu anda kekal di atas air.

2. Kewujudan daya apungan mudah untuk disahkan secara eksperimen. Mari pasangkan dinamometer pada kaki tripod, gantung badan daripadanya dengan seutas benang dan perhatikan bacaan dinamometer. Mari kita ambil segelas air dan letakkan di bawah berat, kita akan naikkan gelas itu sehingga badan pada benang benar-benar tenggelam di dalam air. Mari kita perhatikan bacaan dinamometer dan lihat bahawa ia telah menurun. Ini berlaku kerana daya Archimedean bertindak ke atas badan dari sisi air.

1. Magnitud daya apungan bergantung kepada ketumpatan cecair.

Letakkan telur dalam balang air dan ia akan tenggelam. Kami akan menambah garam ke dalam air. Apabila kemasinan air meningkat, telur terapung.

    Undang-undang badan terapung digunakan dalam reka bentuk "penyelam" mainan kanak-kanak. Berat "penyelam" dipilih sedemikian rupa sehingga apabila rongga mainan diisi dengan air, beratnya menjadi lebih besar daripada daya apungan, dan "penyelam" tenggelam ke bawah, dan apabila rongga terisi. dengan udara, daya apungan menjadi lebih besar daripada berat mainan, dan "penyelam" terapung ke atas.

    Anda boleh membuat sendiri mainan yang menarik - "candlestick terapung". Kami akan melekatkan butang atau paku kecil di tengah-tengah lilin supaya lilin yang terapung di permukaan air, mengekalkan kedudukan menegak dan tidak terbalik. Jika lilin terapung dinyalakan, beratnya akan berkurangan secara beransur-ansur, tetapi isipadu bahagian lilin yang direndam dalam air juga akan menjadi lebih kecil dan lebih kecil. Kesamaan antara berat lilin dan daya keapungan tidak akan dilanggar.

    Lihatlah kolam renang kami. Anda melihat banyak bot dan kapal di sini. Bayangkan bot ini adalah kapal yang besar. Ia baru sahaja dibina dan mereka mesti mengetahui berat maksimum kargo yang boleh dibawa oleh kapal ini. Tetapi mereka tidak boleh memuatkan kapal sehingga ia tenggelam, dan dengan itu mengetahui berat maksimum kargo.

Berat maksimum kargo yang dibenarkan akan diketahui terlebih dahulu.

    (Mereka menurunkan kotak besi ke dalam air, ia terapung).

Mari kita turunkan kotak besi ke dalam air, ia terapung, ini menunjukkan bahawa kotak itu menyesarkan dengan bahagian bawah airnya sejumlah air yang sama dengan beratnya. Dalam hal ini, semua kapal adalah serupa dengan kotak kami.

    (mengikut jadual)

Mari kita ingat.

Kedalaman di mana kapal direndam dalam air dipanggil drafnya.

Draf maksimum kapal yang dibenarkan ditandakan pada badan kapal dengan garis merah, dipanggil garis air. (menunjuk ke arah mainan).

Berat air yang disesarkan oleh kapal apabila tenggelam ke garis air, sama dengan graviti kapal dengan muatannya, dipanggil anjakan kapal.

1. Dan inilah jenis bot yang dibuat oleh Sergei. Potong daripada tebal

kulit kayu pain dan dilengkapi bahagian bawah dengan lunas yang diperbuat daripada plat besi.

Garis merah di atasnya ialah garis air.

Lihatlah betapa baiknya bot itu terapung di atas air!

    Jadi, undang-undang badan terapung sentiasa diambil kira semasa pembuatan

Mainan, jadi mereka terapung di atas air sendiri dan membantu kami berenang.

Mainan angin.

1. Dulu masa kita kecik-kecik dulu kita dah jatuh cinta dengan mainan ni: kuning

ayam, arnab, robot.

Dan betapa gagahnya kereta UAZ atau kereta api ini bergegas. (menunjukkan).

2. Mengapakah mainan bergerak? Mari kita fikirkan ini dengan membaca

peranti mainan "ayam berbintik-bintik".

Mekanisme pergerakan ayam

terdiri daripada aci utama dan dua aci terdorong, spring dan gear

(menunjukkan). Spring termampat mempunyai tenaga berpotensi. belakang

Dengan mengira tenaga berpotensi, badan boleh melakukan kerja.

1. Letakkan spring pada batang logam dari meja angkat.

Mampatkan spring dan ikat dengan benang. Mari kita membakar benang, musim bunga

terbang tinggi. Spring memperoleh kelajuan kerana ia

Tenaga keupayaan ditukar kepada tenaga kinetik.

2. Sebuah silinder dilancarkan dari satah condong, di laluan yang ada

bola. Bola juga mula bergerak apabila silinder mencecah

bola dan memindahkan sebahagian daripada tenaga, bola bergerak kerana mempunyai

tenaga kinetik.

1. Mari kita kembali kepada mainan kita. Tenaga potensi musim bunga

bertukar menjadi tenaga kinetik mekanisme, dan kaki ayam

mula bergerak.

2. Kami mempunyai mainan lain di pameran yang selepas kilang boleh

bergerak. Mereka disusun dengan cara yang lebih kurang sama seperti ayam betina.

Ini adalah ayam, itik, ayam sabung, kelinci, kereta angin, robot, kereta api.

Mainan inersia.

1 . Kamu sedang melihat mainan angin sebentar tadi. Dan mainan saya tidak memerlukan penggulungan, tetapi juga bergerak. (menunjukkan kereta bergerak).

2. Prinsip pengendalian mesin inersia adalah seperti berikut: pada

gandar belakang atau hadapan terdapat beberapa gear, yang dalam mereka

baris gilir disambungkan ke roda tenaga. Kami menolak kereta, gear

memberi pergerakan kepada roda tenaga. Roda tenaga mempunyai jisim yang besar, dan

oleh itu, ia akan mengekalkan keadaan gerakan untuk masa yang lama, yang mana ia

dilaporkan.

1. Fenomena inersia boleh diperhatikan secara eksperimen:

Mari letakkan papan pada sudut di atas meja. Satu blok diletakkan di bahagian bawah papan.

Mari letakkan trak dengan anak patung di dalamnya di atas papan condong.

dan beri dia peluang untuk meluncur ke bawah. Di hujung papan

trak akan berhenti, dan anak patung itu, terus bergerak, akan jatuh.

Akibatnya, gerakan badan dikekalkan sehingga mereka bertemu di

halangan dalam perjalanan anda.

2. - gantungkan beban besar pada benang yang boleh menahan

Beban yang jauh lebih besar daripada graviti beban. Benang yang sama

pasangkannya ke bahagian bawah beban. Jika anda menyentak benang bawah, maka

ia akan pecah; jika anda perlahan-lahan menariknya, secara beransur-ansur meningkat

paksa, benang atas akan putus.

1. Ini dijelaskan oleh fakta bahawa apabila benang bawah ditarik secara mendadak, maka

masa interaksi antara tangan dan benang adalah sangat singkat sehingga beban tidak

berjaya menukar kelajuannya dan benang atas tidak putus:

beban mempunyai inersia yang besar. Pada masa yang sama, benang bawah mempunyai banyak

kurang lengai, kelajuan berubah kepada nilai yang lebih besar, dan ia

putus.

2. Mari kita buat lajur syiling. Kami akan menggunakan pembaris untuk mengeluarkan syiling

kolum. Lajur tidak runtuh, kerana syiling adalah inersia

mengekalkan keadaan rehat.

1. Semua eksperimen ini membantu menerangkan tindakan mainan inersia.

2. Dan sekarang kami akan memberitahu anda tentang mainan yang sangat menarik. dia

Ia dipanggil "Hottabych's Bird".

1. "Hottabych's Bird" ialah meterai kaca

ampul berbentuk tertutup (tunjukkan gambar). Ampul diisi

cecair mudah menyejat. Selepas membasahkan kapas dengan air

tutup pada kepala burung, penyejatan bermula, yang menyejukkan

bola atas ampul (kepala "burung").

2. Jadi, disebabkan penyejukan bola atas (kepala "burung")

cecair dipaksa keluar dari bola bawah oleh tekanan yang lebih tinggi

wap di bahagian bawah mainan. Kepala burung menjadi berat,

"Burung" mula condong dan mengambil kedudukan mendatar.

1.Dalam kedudukan ini terdapat dua bebas

proses:

- "burung" mencelupkan paruhnya ke dalam air.

Terdapat anjakan wap bola bawah dan atas, tekanan

menyamai, dan cecair mengalir ke dalam

bola bawah. "Burung" itu bangkit dan mendap semula

secara menegak.

Mainan bunyi.

1. Kita hidup dalam dunia bunyi. Di mana sahaja kita berada, kita akan ditemani

bunyi yang berbeza. Sebagai contoh, dia masih kanak-kanak yang sangat kecil, tetapi sudah

kompang berkocak. Ini mainan pertamanya, dan bunyinya.

2.Tengok burung ini (menunjukkan mainan). Jika anda menutup saluran dengan

Gunakan jari anda pada satu sisi dan tiup ke dalamnya di sisi lain. Kemudian tiada bunyi akan kedengaran. Jika anda membuka lubang dan meniup ke dalam mainan, gegaran ceria kedengaran. Adakah anda ingin tahu mengapa burung itu menyanyi?

1. Jika anda memukul garpu tala dengan tukul, garpu tala akan berbunyi.

Mari kita bawa bola kecil yang digantung ke garpu tala yang berbunyi

pada benang. Cawangan garpu tala akan menolak bola secara berkala. ini

menunjukkan bahawa dahan garpu tala yang berbunyi bergetar. sebaik sahaja

Apabila garpu tala berhenti bergetar, bunyi itu juga hilang. Oleh itu,

Sumber bunyi adalah badan yang bergetar.

2. Udara di saluran burung bergetar, dan dalam mainan ini, yang dipanggil burung bulbul "air", air akan bergetar. teragak-agak dia

Mereka juga akan menjadi sumber bunyi.

1. Bunyi datang dalam ketinggian yang berbeza (menunjukkan paip, bersiul ke dalamnya).

Pic nada bergantung pada kekerapan getaran.

2. Sekarang mari kita lihat mainan lain. (menunjukkan mainan itu

Apabila anda menekannya, ia menghasilkan melodi). Apabila kita klik pada ini

mainan, udara keluar dari mainan di dalam mainan,

dan apabila kita melepaskannya, ia meluru masuk ke dalam mainan, ia secara beransur-ansur

meluruskan, udara di dalamnya bergetar, mengeluarkan bunyi.

1. Anak patung "Bercakap" boleh berkata: "Ibu" (menunjukkan), beruang

boleh geram. Sebabnya ialah getaran udara di dalam kulit

kotak dengan lubang yang diletakkan di dalam mainan.

Apabila anak patung itu senget, berat di dalam kotak itu jatuh, memaksa

udara di dalamnya dimampatkan dan keluar ke dalam lubang. Getaran udara

diiringi bunyi.

2. Sebab bunyi muzik yang dibuat oleh organ laras (pertunjukan)

juga merupakan getaran udara di dalamnya. Untuk membuat bunyi lebih kuat

Kotak organ tong dibuat besar dan berongga.

1. Lihat betapa senyapnya garpu tala berbunyi apabila dikeluarkan daripada resonator

kotak. Jika anda meletakkan garpu tala pada kotak, maka getarannya melalui

dinding kotak dipindahkan ke udara di dalamnya. Akibatnya, udara juga

mula bergetar dan mengeluarkan bunyi. Jika frekuensi getaran garpu tala

dan lajur udara adalah sama, maka bunyi dikuatkan -

resonans.

2. Saya harap sekarang anda faham mengapa organ tong, gitar, piano digunakan

membuat kotak resonator. (tunjukkan kepada mereka).

1. Alat permainan bunyi lain turut dipersembahkan di pameran kami. ini

akordion, menyanyi haiwan. (menunjukkan dan menyenaraikannya).

    Kami hanya berkenalan dengan beberapa mainan bunyi.

Kami berpendapat bahawa sekarang anda akan dapat menerangkan prinsip operasi mana-mana

mainan bunyi.

Mainan yang tindakannya berdasarkan kedudukan pusat graviti yang berbeza.

1. Bayangkan kita berada di dalam sarkas. Sarkas biasa sedang berlangsung

prestasi. Akrobat, jurulatih haiwan melakukan persembahan dengan cekap

Jugglers membaling bola. (menunjukkan gambar).

2. Seni yang sangat menarik ialah juggling. Benar, ia dikaitkan dengan

kerja keras sangat. Tetapi ada juga rahsia istimewa tanpa menguasai

yang sukar untuk dijulang. Rahsia ini ada dalam undang-undang

fizik, tanpanya seorang juggler tidak boleh menjadi bijak dan cekap.

Sebagai contoh, dia mesti tahu dalam keadaan apa badan boleh

terbalik atau menukar arah penerbangan.

1. Semua ini diketahui di kilang mainan kanak-kanak. Tengok apa

mereka membuat gelas yang cantik di sana.

(lagu tentang anak patung tumbler dimainkan).

2.Dan untuk memahami mengapa ia tidak pernah jatuh, mari kita beralih kepada fizik.

Ambil pembaris dan gantung pada benang supaya benang bebas

tergerak. Kami akan menukar kedudukan gelung supaya pembaris datang

menjadi keseimbangan. Dalam kes ini, pembaris dikatakan digantung di tengah

graviti.

1. Mana-mana jasad mempunyai pusat graviti: bulatan, segitiga,

Pentagon, dsb. (menunjukkan angka pada benang).

2. Sekarang mari kita lihat keadaan di mana badan berada dalam keseimbangan.

Untuk melakukan ini, mari kita ambil "apa lagi" dan lakukan percubaan.

1. Mari kita ubah kedudukan rak dan perhatikan bahawa jika menegak,

ditarik dari pusat graviti bersilang dengan kawasan sokongan, kemudian

almari buku kekal seimbang. Keseimbangan yang stabil diperhatikan

pada kedudukan terendah pusat graviti.

2. Badan sfera mempunyai kestabilan yang besar

ruas yang terletak pada permukaan cembungnya. Badan sebegitu

digunakan dalam pembinaan mainan biasa - gelas.

Setiap kali mainan itu dicondongkan, pusat gravitinya meningkat. (melukis).

Ini menyebabkan mainan bergerak secara bebas ke kedudukan asalnya.

kedudukan keseimbangan yang stabil di mana pusat graviti

terletak di bawah.

1. Mungkin yang paling "tangkas" ialah mengimbangi mainan.

Ayam ini berdiri di atas sebarang sokongan. Untuk joran dengan bola dia

ditetapkan tepat di tengah supaya momen daya bertindak

pada batang di sebelah kanan dan kiri adalah sama. Kecondongan ayam berlaku

dalam kes apabila kita menurunkan pengimbang (menunjukkan), langkah ke bawah

kedudukan pusat graviti.

2. Pandai sungguh keldai! Pergerakannya dikaitkan dengan perubahan pusat

graviti.

1. Anak patung ini menutup matanya apabila berada dalam kedudukan mendatar

kedudukan

Pusat graviti hanyalah titik badan, tetapi yang mana satu secara eksklusif

Ia sangat penting walaupun dalam pembuatan mainan.

Mainan elektrik dan magnet.

1. Adakah anda biasa dengan anak patung Natasha? (menunjukkan anak patung itu). Di sini Natasha sudah tiada

ke sekolah, dan di sini dia bermain. Kami suka Natasha kerana dia boleh melakukan ini

cepat tukar baju. Bagaimanakah mainan ini berfungsi?

2.(Menunjukkan pada model). Anak patung itu mempunyai magnet yang melekat pada dadanya, dan segala-galanya

plat logam dilekatkan pada gaunnya. Kami tahu sifatnya

Magnet menarik jasad logam. Ini di tangan saya

jalur magnet. Apabila saya membawanya dekat objek logam

carnation, sebagai contoh, mereka tertarik oleh magnet.

1. Harta ini digunakan dalam pelbagai permainan. (senaraikan mereka).

2. Sekarang mari kita berkenalan dengan satu lagi fenomena menarik. Mari mengalirkan arus elektrik melalui konduktor yang diletakkan dalam medan magnet.

Konduktor akan menyimpang (pengalaman). Sifat konduktor pembawa arus ini untuk bergerak dalam medan magnet digunakan dalam motor elektrik. (menunjukkan kepadanya).

1. dalam motor elektrik teknikal, belitan terdiri daripada sebilangan besar lilitan wayar. Giliran ini diletakkan dalam alur (slot) yang dibuat di sepanjang permukaan sisi silinder besi. Silinder ini diperlukan untuk meningkatkan medan magnet. Rajah menunjukkan gambar rajah peranti sedemikian, ia dipanggil angker motor. Dalam rajah, lilitan wayar ditunjukkan dalam bulatan.

2. Medan magnet di mana angker motor sedemikian berputar dicipta oleh elektromagnet yang kuat. Elektromagnet dibekalkan dengan arus daripada sumber arus yang sama dengan belitan angker. Aci motor, berjalan di sepanjang paksi tengah silinder besi, disambungkan kepada peranti yang digerakkan oleh motor ke putaran.

1. Motor elektrik adalah bahagian utama mainan elektrik. Pameran ini mempersembahkan mainan berikut: mesin basuh, ketuhar gelombang mikro dan pembersih vakum. Motor elektrik mereka dikuasakan oleh bateri.

2. Dalam mainan "ketuhar gelombang mikro", itik di atas pinggan mula berputar selepas menekan butang untuk menghidupkan sumber kuasa. Bateri digunakan sebagai sumber. Akibat memutarkan pemegang, litar ditutup dan plat mula berputar.

1. Tengok anak patung ni. Dia bergerak dan menyanyi. (menunjukkan mainan). Ini semua boleh dilakukan menggunakan motor elektrik kecil.

2. Pameran kami juga mempersembahkan mainan lain, yang tindakannya dijelaskan oleh kewujudan arus elektrik. (menunjukkan dan menamakan mereka).

Mainan yang tindakannya berdasarkan penggunaan gelombang radio.

1. Pada tahun 1905, fenomena komunikasi radio pertama kali ditunjukkan di bandar St. Petersburg semasa kursus latihan untuk kadet oleh rakan senegara kami Alexander Stepanovich Popov. Dan hampir tidak ada pakar yang hadir di sana dapat menyangka bahawa tidak satu abad pun akan berlalu sebelum mana-mana kanak-kanak dapat mengawal mainan yang beroperasi berdasarkan prinsip komunikasi radio.

2. Saya kini akan menunjukkan kepada anda beberapa mainan yang dikawal oleh gelombang radio. (menunjukkan dan menunjukkannya).

1. Hampir setiap orang di negara kita adalah pengguna telefon bimbit atau mempunyai telefon radio di rumah. Reka bentuk dan prinsip operasi peranti ini menggunakan gelombang radio.

Penyampai kedua:

Anda telah menonton pameran “Fizik dan Mainan Kanak-kanak”. Kami sangat berharap ia akan membantu anda menghubungkan dunia zaman kanak-kanak yang indah dengan dunia sains yang anda sedang masuki.

Mainan dengan motor- mainan yang dilengkapi dengan pelbagai jenis motor. Motor (mekanisme penggulungan) meningkatkan kebolehmainan dan nilai hiburan mainan.

Jenis motor utama untuk mainan ialah: 1) motor getah, 2) motor penggulungan spring yang serupa dengan mekanisme jam tangan, dan 3) elektrik.

Enjin seperti wap, air, angin dan enjin jet sangat jarang digunakan dalam mainan. Enjin pembakaran dalaman telah menjadi agak meluas dalam bentuk enjin kecil untuk pesawat model.

Motor getah untuk model pesawat

Motor getah didapati digunakan secara meluas dalam model terbang pesawat, serta dalam beberapa mainan pengangkutan mudah. Ia adalah pita atau berkas benang getah nipis yang berfungsi untuk memutar atau meregang dan bertindak terus pada skru pemacu atau roda mainan tanpa sebarang mekanisme penghantaran. Kelebihan enjin sedemikian adalah kesederhanaan peranti dan kuasa yang mencukupi dengan berat rendah. Kelemahannya ialah: operasi jangka pendek, putaran tidak sekata, keperluan untuk pengetatan yang berpanjangan untuk dimulakan, penuaan getah, yang menyebabkan kehilangan sifat elastiknya.

Motor spring

Motor spring, atau dipanggil mekanisme penggulungan, digunakan secara meluas dalam mainan kerana kesederhanaan perbandingan reka bentuk, ketersediaan pengeluaran besar-besaran (setem dan pemesinan pada mesin), saiz kecil dengan kuasa yang cukup tinggi, keupayaan untuk mengawal kelajuan dalam jarak yang agak luas. julat dan keupayaan untuk menukar arah putaran. Kelemahan mekanisme penggulungan adalah kerap spring break dan kehausan gigi gear yang agak cepat. Motor spring digunakan bukan sahaja untuk logam, tetapi juga untuk mainan kayu dan plastik. Bersama-sama dengan mereka, motor penggulungan juga dihasilkan, bahagian-bahagiannya dibuat sepenuhnya atau sebahagian daripada plastik.

Rajah di atas menunjukkan gambarajah skematik peranti motor spring, ciri kebanyakan mainan angin. Spring reben keluli 1, digulung menjadi lingkaran, diikat dengan hujung luar ke badan mekanisme, dan dengan hujung dalam ke roller 3, dipanggil paksi penggulungan. Apabila berliku dengan kunci 2, spring dililit dengan ketat pada roller, iaitu ia bermula. Spring luka, kerana keanjalannya, cenderung untuk kembali ke kedudukan asalnya, iaitu, untuk terbentang. Memandangkan hujung luar spring tetap tetap, di bawah pengaruh spring terbentang paksi belitan akan mula berputar, menyeret sepanjang roda gear utama 4. Dari roda ini, putaran dihantar ke paksi kerja 10 melalui satu siri roda gear perantaraan 5, 6, 7, dipanggil kotak gear atau transmisi. Kotak gear diperlukan untuk memberikan bilangan putaran yang diperlukan kepada paksi kerja di mana roda pemacu mainan itu dipasang. Agar mekanisme beroperasi dengan lancar dan sekata, pengatur kelajuan satu jenis atau yang lain digunakan, yang menerima putaran dari gear tambahan kotak gear 8, 9. Paling penting, dalam motor spring, pengatur jenis eksentrik yang paling mudah dengan beban tidak seimbang 11 digunakan. Kerjanya ialah Dengan peningkatan bilangan putaran paksi pengawal selia 12, daya emparan meningkat, daripada ini geseran paksi pada galas meningkat dan tork brek yang meningkat dengan lancar dicipta . Jika tiada pengawal selia, spring akan berehat dengan cepat, mekanisme akan berfungsi untuk masa yang sangat singkat, dan gigi gear akan haus lebih awal kerana putaran pantas. Banyak mainan dihasilkan dengan enjin yang mekanismenya tidak mempunyai pengatur kelajuan; berat mainan itu sendiri memainkan beberapa peranan sebagai pengawal selia: semakin berat mainan, semakin tenang dan lancar ia bergerak. Namun begitu, mekanisme tanpa pengawal selia tidak boleh dianggap sempurna.

Sperrad dengan ratchet paksi

Bahagian penting dalam mekanisme penggulungan mainan dengan motor ialah peranti pemutus sambungan, yang dipanggil Sperad, yang memutuskan sambungan mata air utama daripada mekanisme apabila menggulungnya dengan kunci. Terdapat banyak reka bentuk sperrad, tetapi dua kaedah yang ditunjukkan dalam dua gambar di bawah paling banyak digunakan dalam mainan. Jenis pertama dengan ratchet paksi mempunyai peranti berikut. Pada paksi penggulungan terdapat gear yang tidak bersambung dengan satu siri lubang sepusat kecil. Plat spring dipasang dengan ketat pada paksi - ratchet, hujung melengkung yang sesuai dengan lubang ini. Apabila menggulung (memusing) gandar dengan kunci, spring dililit di sekelilingnya, ratchet meluncur melalui lubang gear dan ia tidak berputar. Apabila spring dilepaskan, paksi belitan akan mula berputar ke arah yang bertentangan dengan arah belitan, hujung ratchet akan memasuki lubang gear, menyebabkan ia berputar.

Lepaskan peranti dengan gandar

Satu lagi cara untuk memutuskan sambungan spring dari mekanisme ditunjukkan dalam rajah di atas dan berdasarkan penggunaan paksi "terapung" gear perantaraan. Paksi ini terletak dengan hujungnya yang memanjang dalam galas konvensional, dan dengan hujung bertentangannya dalam lubang memanjang (slot). Semasa penggulungan, roda gear menyeret gear kecil perantaraan dengan giginya, manakala gear dan gandar besar yang berkaitan naik dan terputus dari mekanisme. Apabila spring mula dibuka, arah putaran gear akan berubah; dengan giginya ia akan menekan gear perantaraan terhadap roda mekanisme yang lain dan yang terakhir akan mula berfungsi. Kelebihan kaedah ini ialah mainan menerima beberapa pergerakan bebas, iaitu, selepas penggulungan selesai, mainan boleh berjalan lebih jauh dengan inersia. Dalam kes ini, mekanisme tidak mempunyai kesan brek kerana penutupan automatik gear perantaraan pada paksi "terapung". Spring penggulungan dan gear diletakkan di antara dua dinding logam yang dipanggil plat; peranan galas di dalamnya dimainkan oleh lubang tanpa sebarang sesendal. Plat biasanya mengandungi tuil penyumbat untuk menghentikan mekanisme dan memulakannya, serta kurungan atau dinding khas untuk mengehadkan penggunaan spring.

Mekanisme spring wayar

Dalam mekanisme penggulungan, sebagai tambahan kepada spring jenis tali pinggang, mereka juga menggunakan mata air dawai keluli. Mata air ini mudah dibuat dan kurang terdedah kepada kegagalan, tetapi ia mengambil banyak ruang dan memerlukan banyak pusingan sepana untuk digulung.

Atas sebab reka bentuk, mainan unggas air dengan enjin menggunakan mekanisme penggulungan dengan perubahan arah putaran dalam kotak gear sebanyak 90° menggunakan gear gelang 1 dan gear kecil 2 yang disambungkan ke paksi kipas. Sesetengah mekanisme yang direka untuk pelbagai bentuk mainan (burung, katak, kumbang, dll.) mempunyai peranti untuk menukar gerakan putaran kepada gerakan translasi.

Mekanisme musim bunga untuk mainan unggas air

Rajah di bawah menunjukkan mekanisme katak melompat. Pada paksi kerja terdapat roda ratchet sauh 1, disambungkan ke kurungan berayun pada dua titik - sauh 2. Sauh dibuat integral dengan kaki katak, yang, semasa berehat, ditarik pada sudut tertentu dari badan daripada mainan menggunakan spring tegang 3. Spring melawan berat katak itu sendiri.mekanisme dan apabila spring melepaskan daripada tindakan roda penambat pada pendakap (kaki), seluruh badan dengan mekanisme akan bergetar dengan kuat, manakala mainan itu akan membuat pergerakan yang agak mengingatkan pergerakan seekor katak. Pergerakan ayunan badan yang serupa juga terdapat dalam mainan "burung mematuk", tetapi tidak seperti katak, di sini bukannya alat penambat terdapat pengatur kelajuan dengan beban yang tidak seimbang. Apabila berat pengawal selia berputar, pusat graviti mainan berubah dan ia membuat pergerakan translasi yang tidak tentu. Dalam mainan kiasan seperti "gajah berjalan", "bermain badut", dan lain-lain, sistem tuas dan slaid dipasang pada plat mekanisme, memberikan pergerakan ciri pada lengan atau kaki mainan.

Mekanisme katak melompat

Beberapa mainan pengangkutan (lokomotif wap, kereta) dilengkapi dengan mekanisme dengan gerakan berubah-ubah (boleh balik), iaitu mainan boleh mengubah arah pergerakan dari hadapan ke belakang. Untuk menukar strok, peranti manual atau automatik yang dipanggil snaffle telah digunakan (rajah di bawah). Pada tuil 1 terdapat gear perantaraan kecil (suku) 2, disambungkan ke pinion 3 paksi kerja. Paksi kerja juga merupakan paksi tuil itu sendiri. Dalam kedudukan yang betul, pinion 2 terlibat dengan gear 4 dan memberikan arah putaran paksi kerja lawan jam. Apabila tuil bit bergerak ke kiri, puak 2 terlepas daripada roda 4 dan terlibat dengan satu lagi puak perantaraan 5, dan arah putaran paksi kerja akan berubah dan akan berlaku mengikut arah jam.

Kerja bit

Kerja bit: a - kedudukan kanan; b - kedudukan kiri

Peranti menukar kelajuan roller

Dalam mainan biasa pada masa lalu " penggelek jalan“Daripada snaffle, gear separuh mahkota digunakan, yang secara automatik menukar arah putaran roda mainan (gambar di bawah). Roda separuh mahkota 1 mempunyai gigi hanya pada separuh bulatan dan, sentiasa berputar perlahan ke satu arah, terlibat sama ada dengan puak kiri 2 paksi kerja, atau dengan 3 kanan, jadi paksi kerja akan berputar dahulu ke kiri , kemudian ke kanan.

Semua mekanisme penggulungan biasanya dimulakan dengan kunci. Kekunci boleh ditanggalkan atau diintegrasikan dengan paksi penggulungan. Yang terakhir, walaupun mereka mengganggu reka bentuk luaran mainan, adalah mudah kerana mereka tidak boleh hilang.


Mekanisme tanpa spring inersia

Mekanisme inersia tanpa spring terdiri terutamanya daripada kotak gear dengan beberapa roda gear dari 2 hingga 4 (rajah di atas). Pada paksi kerja 1 terdapat gear utama 2, dan pada paksi terakhir kotak gear terdapat roda tenaga 3 dan roller pemindahan 4. Dengan menggulung mainan ke hadapan beberapa kali dengan tangan anda, anda memaksa roda tenaga berputar dan memperoleh sejumlah besar revolusi. Jika anda kini meletakkan mainan di atas lantai, maka, terima kasih kepada inersia yang diperoleh, roda tenaga akan menyebabkan pendesak mainan berputar melalui sistem gear. Mengendalikan dan menjaga motor spring. Seperti mana-mana mekanisme kerja jam, motor spring memerlukan pengendalian dan penjagaan khas. Mengikut spesifikasi semasa, mekanisme penggulungan perlu beroperasi dengan lancar, tanpa gangguan, dan memastikan mainan itu berjalan pada jarak tertentu. Tetapi semasa penyimpanan dan pengangkutan, mainan itu boleh rosak. Oleh itu, sebelum menjual, mainan angin harus diperiksa dan pembaikan kecil, jika perlu, dibuat di tapak. Pemeriksaan luaran sepatutnya menentukan kualiti pembuatan bahagian, pematuhan dengan ketersediaan bahagian, kualiti salutan, keadaan teknikal mekanisme, kebolehpercayaan dan kebolehpercayaan operasi. Dalam mekanisme yang dibuat dengan baik, semua gear harus berputar secara berpusat, tanpa kehabisan atau salah jajaran, gearing harus lancar, tanpa jamming. Tuas, gandar dan dinding plat tidak boleh bengkok atau kemek. Roda pemacu mainan mesti diletakkan rapat pada gandar, tanpa herotan. Semua bahagian kerja mekanisme telah dilincirkan dengan minyak mesin ringan (tulang atau pengubah). Bahagian berikut tertakluk kepada pelinciran: mata air utama (antara gegelung), titik putaran paksi dan gear. Jika atas sebab tertentu mekanisme tidak dilincirkan, ia harus dilincirkan menggunakan tin minyak dengan muncung panjang untuk menembusi ke tempat yang sukar dicapai dalam mekanisme. Gegelung spring longgar dilincirkan dengan berus lembut tetapi kuat supaya bulu berus individu tidak kekal pada bahagian mekanisme. Pemeriksaan luaran dijalankan mengikut urutan berikut: pertama sekali, pegas utama telah diperiksa. Jika spring licin, berwarna cerah dan bebas daripada kotoran dan karat, ia biasanya berfungsi dengan pasti. Sekiranya terdapat lubang kakisan pada mata air, ini adalah petanda bahawa ia pasti akan pecah dalam beberapa pusingan kunci. Sekiranya kakisan itu dalam bentuk bintik-bintik (karat ringan), maka mata air sedemikian boleh berfungsi untuk masa yang agak lama, tetapi ia tidak boleh dianggap boleh dipercayai.

Selepas musim bunga, gear telah diperiksa, terutamanya gigi mereka dan kualiti penglibatan antara satu sama lain. Sekiranya gear tidak hancur, gigi "berkarat" atau kecacatan mekanikal lain, maka adalah mungkin untuk memeriksa lagi operasi mekanisme dengan sebahagiannya menggulung kunci. Setelah memastikan bahawa mekanisme berfungsi dengan baik, adalah mungkin untuk memulakan penggulungan. Ia tidak disyorkan untuk menggulung mekanisme kepada kegagalan, kerana spring kemudiannya akan menerima tekanan berlebihan pada titik lampiran pada gandar dan boleh pecah. Jika, selepas diperiksa, gigi kemek atau gear yang tidak selamat ditemui, mainan itu hendaklah dihantar untuk dibaiki. Untuk membetulkan lebam, mekanisme itu perlu dibongkar, roda dikeluarkan dari plat dan diluruskan dengan teliti pada plat keluli menggunakan tukul tembaga atau kayu. Apabila membongkar, perlu diingat bahawa sambungan plat dibuat menggunakan lidah bengkok (pengapit), yang mudah pecah apabila bengkok. Oleh itu, adalah perlu untuk meluruskan dan membengkokkan tab menggunakan pemutar skru dan playar, dengan lancar, tanpa usaha secara tiba-tiba, selepas memalu kawasan selekoh dengan tukul ringan untuk mengurangkan ketegangan logam. Dalam amalan, hujung dalam spring sering terputus dari paksi penggulungan. Sekiranya hujung ini tidak pecah dan mengekalkan lubang untuk pengikat, maka mungkin untuk menyambungkan hujung spring ke pin atau tonjolan khas pada paksi menggunakan tang. Hujung dalam boleh dibengkokkan dengan tang supaya gelung yang agak ketat terbentuk. Setelah mengembangkan sedikit gelung ini dengan pemutar skru, kami meletakkan spring pada gandar supaya pin (penonjolan) pada gandar penggulungan sesuai dengan lubang di hujung spring.

Peranti motor elektrik untuk mainan

Motor elektrik untuk mainan. Jenis utama motor sedemikian ialah motor elektrik DC jenis komutator dalam satu reka bentuk atau yang lain. Atas sebab keselamatan, arus yang membekalkan motor elektrik mestilah mempunyai voltan tidak lebih daripada 20 V mengikut piawaian antarabangsa. Walaupun kelajuan motor komutator boleh diselaraskan dengan mudah menggunakan rheostat atau pili pengubah boleh tukar, ia adalah sangat penting (sehingga 5000 rpm) dan oleh itu kotak gear yang diperbuat daripada roda gear diperlukan untuk menyambungkan motor ke roda pemanduan mainan itu. .

Reka bentuk motor elektrik ditunjukkan di atas. Perumahan motor 1, yang merupakan pemegun, adalah pakej kepingan keluli pengubah yang berasingan, diketatkan dengan rivet. Stator mengandungi belitan elektromagnet 2. Pemutar 3 diperbuat daripada keluli yang sama, yang juga mempunyai belitan, berputar di dalam stator. Pada paksi pemutar terdapat pengumpul 4 plat berasingan yang diasingkan antara satu sama lain, disambungkan ke paip dari belitan pemutar. Bilangan pili pemutar adalah sama dengan bilangan plat komutator dan dalam mainan terdapat dari 2 hingga 12. Berus karbon 5, disambungkan secara elektrik ke stator dan rangkaian elektrik yang menggerakkan motor, ditekan terhadap komutator pada kedua-dua belah. Takal atau gear 6 diletakkan di hujung paksi pemutar untuk menyambungkannya kepada mekanisme mainan. Daripada interaksi dua medan magnet - medan seli yang dihasilkan oleh stator dan medan malar pemutar - yang terakhir akan mula berputar. Medan pemutar malar dibentuk oleh arus malar (lebih tepat, berdenyut) yang diperoleh hasil daripada pembetulan arus ulang alik oleh pengumpul. Untuk menggerakkan motor elektrik daripada rangkaian arus ulang-alik, pengubah injak turun digunakan (atas sebab keselamatan, penggunaan autotransformer adalah dilarang).

Mainan unggas air bermotor biasanya menggunakan motor kecil berkuasa rendah yang dikuasakan oleh bateri lampu suluh dan dikendalikan tanpa sebarang penghantaran terus ke paksi kipas. Kuasa elektrik dibekalkan kepada mainan seperti trem dalam tiga cara: 1) melalui dua rel yang diasingkan antara satu sama lain (dengan gandar roda terpencil), 2) melalui rel luar dan rel dalaman ketiga, 3) daripada wayar atas sesentuh yang digantung pada tiang. . Dalam semua kes, arus dikumpulkan oleh sesentuh gelongsor boleh alih.

Mengendalikan dan menjaga motor elektrik. Pemeriksaan luaran mengesahkan kehadiran sentuhan dalam litar bekalan, keadaan roda gear kotak gear, dan kemudahan putaran pemutar. Pastikan anda mematuhi peraturan pelinciran. Jika motor tidak berputar apabila dipalamkan ke dalam pengubah atau bateri, adalah perlu terlebih dahulu untuk memeriksa sentuhan antara berus dan plat komutator dan, jika perlu, pasir plat dan berus. Jika yang terakhir tidak menyentuh plat, maka mata air harus diregangkan supaya mereka akan menekan berus dengan lebih ketat ke komutator. Litar terbuka boleh disahkan di tapak dengan menguji dengan bateri dan mentol lampu suluh. Jika litar berfungsi dengan betul, lampu akan menyala. Sekiranya pecah itu luaran, maka ia diperbetulkan dengan pematerian dengan timah dan rosin. Pecah di dalam rotor atau stator hanya boleh dibaiki di bengkel. Jika motor berdengung dan panas apabila dihidupkan, jika berus bercetus dengan kuat, ini bermakna litar pintas separa lilitan telah berlaku di dalam belitan. Jika litar ditutup sepenuhnya, pengubah boleh bersenandung dengan kuat dan panas. Dalam semua kes ini, pemeriksaan dan pembaikan di bengkel diperlukan.

Tarik balik mainan motor

Lokomotif elektrik dengan motor elektrik

Mainan ini ialah kereta lokomotif elektrik berbentuk unik dan agak hebat yang diperbuat daripada polistirena tahan hentaman dalam warna yang berbeza. Bahagian bawah kereta itu dihiasi dengan kemasan beralun plastik berwarna merah terang. Di sisi mainan terdapat tulisan "Artek-Eaglet". Wira kegemaran kanak-kanak melihat keluar dari tingkap gerabak: Dunno, Samodelkin, Pinocchio, Parsley, Little Red Riding Hood, Aibolit, dll. Gerabak indah ini dipandu oleh angkasawan kecil.

Di dalam badan mainan terdapat motor mikroelektrik, peranti bunyi, dan bekas untuk bateri. Apabila mekanisme beroperasi, kereta bergerak, mengelakkan halangan dan mengeluarkan bunyi bip sekejap-sekejap, menghasilkan semula bunyi lokomotif elektrik. Dimensi mainan (dalam mm): 393x80x113. Masa operasi berterusan motor mikroelektrik dari tiga elemen jenis "Marikh" adalah kira-kira tiga jam.

Harga 10 gosok. (kira-kira). Pada tahun 1968, ia telah dirancang untuk mengeluarkan kira-kira 10 ribu mainan ini.

Majlis Pakar Pavilion Tetap All-Union bagi Sampel Terbaik Barangan Pengguna menyemak hasil semakan kualiti mainan elektromekanikal dan mikromotor yang dihasilkan oleh perusahaan domestik dan memutuskan untuk mengembangkan rangkaiannya dan meningkatkan kualiti.

Penjelajah mainan

Baru-baru ini, semakin banyak mainan telah mula muncul di kalangan kanak-kanak, "jantung"nya ialah motor mikroelektrik DC, dikuasakan oleh bateri atau elemen 373 jenis KBS. Kebanyakannya mempunyai kesan cahaya atau bunyi. Lebih daripada 30 perusahaan di negara kita terlibat dalam pengeluaran mainan jenis ini.

Mainan "Chef Lucu", "Penguin Berjalan" dan "Doktor Aibolit"

Majlis menyatakan bahawa bersama-sama dengan mainan berkualiti baik, malangnya, terdapat banyak mainan yang sudah lapuk. Ia dicadangkan untuk menghentikan pengeluaran 15 jenis mainan berkualiti rendah, menggantikannya dengan model baru yang menarik. Perhatian khusus diberikan kepada fakta bahawa tiada mainan kawalan radio, kit pembinaan, landasan kereta api atas meja atau lebuh raya. Motor mikroelektrik mempunyai kuasa rendah dan kecekapan rendah, yang menjejaskan kualiti mainan. Majlis menjemput perusahaan perindustrian untuk memberi perhatian khusus kepada pengeluaran mainan elektro-mekanikal berkualiti tinggi yang mencerminkan pencapaian negara kita dalam bidang elektronik radio, pembuatan pesawat, sains roket, angkasawan, dll.

Dari majalah "Produk Baru", 1968

Pencalonan "Penemuan pertama"

Hello, nama saya Dima Podporinov. Ini abang saya Denis.(Denis menetapkan dan memulakan mainan satu demi satu, mengarahkan pergerakan mereka dalam garis lurus).Tolong beritahu saya, apakah persamaan mainan ini? Memang semua mainan ni boleh bergerak, berliku-liku.

Topik penyelidikan kami:"Misteri Kotak Hitam, atau Mengapa Kereta Bergerak?"

Matlamat kami: ketahui mekanisme yang menggerakkan mainan angin.

Tugasan:

  1. Buka satu mainan dan periksa mekanismenya.
  2. Fahami cara ia berfungsi, serlahkan sifatnya.

Hipotesis kami:Saya fikir terdapat mata air di dalam mainan, ia melompat dan mainan itu melompat. Dan Denis berpendapat ada motor di dalam mainan itu. Dia menggerakkannya.

Pelan kerja:

  • Pertimbangkan apa yang ada di dalam mainan angin.
  • Periksa bahagian motor, jika ada yang ditemui di sana, untuk mendedahkan sifatnya.

Ayah membantu kami melepaskan satu mainan angin yang pecah. Di dalamnya terdapat kotak hitam dengan roda. Roda itu plastik dan mempunyai gigi, mereka berpaut antara satu sama lain. Ayah kami berkata ia dipanggil gear. Sebatang kayu melalui kotak, dipanggil paksi. Kunci dilekatkan pada satu hujungnya, yang digunakan untuk memulakan mainan, dan hujung yang satu lagi berada di dalam kotak.

Apakah di dalamnya? Ayah menggunakan pisau untuk membuka kotak itu, dan tiba-tiba plat logam nipis muncul. Ia ternyata sangat panjang dan dilipat di dalam kotak. Ia adalah mata air. Sifat utamanya ialah ia boleh memutar dan mengambil ruang yang sangat sedikit, dan apabila ia dilepaskan, ia memutar gandar yang dipasangnya, gandar memusingkan gear, gear berpusing antara satu sama lain, dan yang terakhir membuat roda bergerak kereta.

Kami menjalankan kajian ke atas motor spring. Ternyata semakin banyak anda memampatkan musim bunga, semakin lama ia akan berehat, dan, oleh itu, semakin lama mainan itu akan berfungsi. Kami telah mengesahkan kenyataan ini secara eksperimen. Mula-mula, kami menandakan titik permulaan mesin di atas lantai dan mengambil pembaris 40 sentimeter. Denis mengukur berapa sentimeter dia memampatkan spring, dan saya mengukur sejauh mana kereta itu bergerak. Anda boleh melihat data daripada penyelidikan kami dalam jadual.

Kereta yang kami bongkar tidak dapat dipasang semula kerana spring itu melompat keluar. Dan ayah memberikannya kepada kami. Kami memeriksanya. Ia ternyata sangat elastik, kenyal. Dan saya dan abang saya menghasilkan permainan sedemikian (Denis menunjukkan dan menetapkannya mengikut teks). Kami mengambil sekeping kadbod dan menampal pada medan pelbagai warna. Kami mengambil dua kereta yang sama biasa. Dan mereka mula melancarkannya menggunakan mata air. Sesiapa yang mendaratkan mesin tiga kali di atas padang yang diisytiharkan terlebih dahulu menang.

Kesimpulan:Kami mendapati bahawa dalam mainan angin, peranan motor dilakukan oleh motor spring. Musim bunga, berehat, membuat mainan bergerak. Semakin banyak anda memutar spring, semakin lama mainan itu akan bergerak.

Sumber Internet yang digunakan:

  • mintorgmuseum.ru
  • smayli.ru- kereta

Permohonan: Pembentangan

Yo-yo ialah mainan yang merupakan gulungan benang. Nampaknya tidak ada yang misteri atau luar biasa mengenainya. Walau bagaimanapun, dengan bantuannya, ramai profesional melakukan helah yang tidak dapat dibayangkan dan helah yang menakjubkan. Dan di dunia telah lama terdapat pertandingan untuk memiliki mainan yo-yo. Apakah itu dan bagaimana ia berfungsi? Ketahui dalam pelajaran video ini.

Perkataan "yo-yo" itu sendiri bermaksud "kembali, kembali" atau "kemari." Pada terasnya, gelendong yang diikat pada benang ditanggalkan dan kemudian dipintal. Dalam kes pertama, tindakannya dipengaruhi oleh seseorang, pada yang kedua - oleh inersia, undang-undang fizik. Untuk membuat yo-yo dengan tangan anda sendiri, anda memerlukan:

  • mana-mana dua cakera dengan hujung bulat (bahan apa yang diperbuat daripadanya tidak penting);
  • skru;
  • galas;
  • benang padat.

Seperti yang kita lihat, tidak ada rahsia istimewa di sini. Yo-yo terdiri daripada unsur-unsur mudah yang anda boleh buat sendiri jika anda mahu.

Untuk memahami prinsip operasi yo-yo, mari kita lihat aksi mainan lain - gasing berputar. Apabila ia berputar, ia tidak jatuh atau senget. Undang-undang fizik yang paling mudah digunakan di sini. Prinsip yo-yo adalah sama. Gegelung berputar dengan sangat cepat di sekeliling paksinya (skru).

Untuk mencipta yo-yo mudah, ambil skru, letakkan tali padanya dan skru dua cakera padanya dengan sisi bulat menghadap ke luar. Mesti ada pertalian antara mereka.

Ia juga sangat penting untuk memutar tali dengan betul. Untuk melakukan ini, sebelum memutar, buat gelung kecil pada jari anda, dan kemudian gulungkan benang seperti biasa.

Prinsip pergerakan yo-yo sangat mudah. Mengembalikannya ke atas adalah disebabkan oleh inersia, tetapi anda boleh terus memutarnya dengan hanya memusingkan mainan ke atas tangan anda. Tutorial video menyediakan banyak petua tentang cara menggunakan dan bermain yo-yo. Mulakan dari kecil dan, mungkin, anda akan menjadi profesional dalam perkara ini tidak lama lagi.