Najlepsza zbroja w Mass Effect: Andromeda – jak zdobyć. Najlepsza zbroja w Mass Effect: Andromeda - jak zdobyć zbroję Mass Effect Cerberus

W Efekt masowy jak w każdym RPG, pancerz ma ogromne znaczenie - chroni przed obrażeniami i pozwala postaci zdobywać dodatkowe funkcje, cechy lub udoskonalić istniejące umiejętności. W artykule znajdziesz pełna lista aktualnie dostępny pancerz i jego ulepszenia.

Pancerz to ochronna osłona ciała, zaprojektowana w celu zapobiegania obrażeniom podczas walki. Zbroja może być różne rodzaje i składa się z różne materiały i komponenty. Turianie, kroganie, quarianie, salarianie i ludzie mają swoje własne, specyficzne typy zbroi; Asari używają ludzkiej zbroi.

Istnieją trzy ogólne kategorie zbroi, każda charakteryzująca się określoną ochroną przed obrażeniami, jaką zapewnia: zbroja lekka, średnia i ciężka; Na szczęście w Mass Effect 2 usunięto możliwość noszenia każdego rodzaju zbroi.

Każdy pancerz można modyfikować. Istnieć Różne rodzaje modyfikacje w szczególności mające na celu zwiększenie mocy tarcz, mocy samego pancerza, możliwość umieszczenia dodatkowych pojemników na ładunki termiczne, specjalne akumulatory w celu skrócenia czasu ładowania umiejętności, a także pomocnicze urządzenia medyczne w celu zwiększenia regeneracji wskaźnik. Prawie wszystkie zbroje turian i krogan są klasyfikowane jako ciężkie, ponieważ zawierają materiały kompozytowe na bazie ceramiki metalowej, której gruba warstwa służy do ochrony sztywnych części ciała. Każdy zestaw pancerza, niezależnie od jego typu, posiada generator bariery kinetycznej oraz komputer pokładowy umożliwiający odczyt parametrów środowisko, pozwala na interakcję z terminalami i sprawdzanie lokalnych dzikiej przyrody dla niebezpieczeństwa.

Budząc się na Stacji Łazarz, Kapitan Shepard ma do swojej dyspozycji standardowa zbroja N7, który można modyfikować w pobliżu szafki na zbroję. Ponadto po pobraniu dodatkowej zawartości otrzymuje Zbroję Szturmową Terminusa, Zbroję Kolekcjonera, Zbroję Cerberusa, Zbroję Krwawego Smoka, Zbroję Inferno, a także zestaw ulepszeń Pustułki. Shepard może zmienić charakterystykę swojej zbroi, zastępując elementy zbroi N7 modelami zakupionymi od handlarzy lub uzyskanymi od Cerberusa. Modyfikowanie pancerza może mieć na celu nie tylko zwiększenie mocy, ale także zmianę efektywności bojowej Sheparda. Dodatkowo możesz skonfigurować wygląd zbroję, zmieniając kolory i wzory lub łącząc różne dodatki.

Oprócz wielu dostępnych opcji zbroi Sheparda, możliwe jest również dostosowanie wyglądu kapitana bez zbroi.

Hełmy i przyłbice

Kask N7 i respirator N7
zwiększa zdrowie o 5%.

Podwójna warstwa pancerza z tkaniny i płytek kinetycznych wewnątrz lekkiej ceramicznej powłoki ablacyjnej. Hełm jest wyposażony w sprzęt komunikacyjny, nawigacyjny i alarmowy, a także jest uszczelniony, aby chronić użytkownika przed zagrożeniami
warunki środowiska.

Wizjer „Kuvashi”
Zwiększa obrażenia od strzału w głowę o 10%. Opracowany przez Ariake Technologies wizjer pozwala na większą mobilność i dokładność kosztem zmniejszonej ochrony.
„Maska Śmierci”
zwiększa efektywność negocjacji o 10% Opracowana przez Tyriel Communication Systems Corporation maska ​​nie tylko zapewnia doskonałą ochronę, ale także przetwarza dźwięki, aby pomóc w komunikacji ustnej.
Hełm „Skaut”
zwiększa obrażenia broni o 5% ()
Opracowanie specjalne dla grup rozpoznawczych i dywersyjnych. Model wyposażony jest w program do automatycznego prowadzenia broni strzeleckiej. Pozwala „połączyć” dłonie i oczy, co zwiększa celność celowania i zadawane obrażenia. Wyjątkowo wytrzymały materiał siatkowy i kompozytowa powłoka ceramiczna zapewnią niezbędną ochronę, a wbudowany filtr powietrza pomoże przetrwać w trudnych warunkach.
Wizjer „Archon”
Skraca czas odnowienia umiejętności o 5%. ()

Visor wykorzystuje wydajne algorytmy do zarządzania energią wzmacniaczy biotycznych i instrumentronów. Zamontowany na głowie wyświetlacz i system sterowania głosowego umożliwiają użytkownikowi ręczne sterowanie systemami, skracając okres odzyskiwania po zużyciu energii.

Interfejs „Strażnika”.
zwiększa siłę tarczy o 5% ()

Wizjer z wbudowanym systemem Sentinel – specjalnym programem optymalizującym pracę pokładowego supermikrokomputera. „Strażnik” pozwala przeznaczyć więcej energii na zarządzanie tarczami.

Daszek „Cień”
zwiększa obrażenia z dystansu o 5% ()

Noktowizor nowej generacji zaprojektowany z myślą o skuteczniejszym namierzaniu celu. Określając centralny punkt spojrzenia i skalując obraz, „Cień” pomaga skierować energię biotyczną lub strzał dokładnie w punkt, na który patrzy właściciel.

Kask pojemnościowy
zmniejsza opóźnienie ładowania tarcz o 10%. ()

Hełm ten, wyprodukowany przez inżynierów Alliance, wykorzystuje mikrokondensatory do przywracania zniszczonych barier kinetycznych. Półprzezroczysty, pancerny panel z tworzywa sztucznego na górze można zdjąć, aby zapewnić dostęp do kondensatorów w celu konserwacji w terenie.

Ramiona

Ramiona N7
Zwiększa obrażenia broni o 3%.

Ablacyjne płyty ceramiczne połączone polem kinetycznym.

Podkładki wzmacniające
dodaje 5% do obrażeń umiejętności.

Wykorzystując doświadczenie w rozwiązywaniu złożonych problemów przy ograniczonych zasobach, Elanus Risk Control stworzyło ochronę ramion, która zwiększa jej skuteczność dzięki wewnętrznemu systemowi mikrokontroli.

Podkładki wzmacniające
dodaje 25% obrażeń w walce wręcz.

Jest to kompleks lekkich przewodników berylowych i wolframowych oraz mikrosilników, które wspierają i usprawniają ruchy użytkownika. System, pierwotnie opracowany przez Fundację Sirte dla pierwszej fali osadników, jest obecnie stosowany szerzej.

Asymetryczna warstwa ochronna
daje 5% zdrowia.

Opracowany przez Rozenkov Materials proces łączenia zwiększa siłę rażenia standardowego pancerza poprzez zwiększenie warstwy ablacyjnej.

Śliniaki

Śliniak N7
Zwiększa obrażenia umiejętności o 3%.

Klejone płyty z ceramiki ablacyjnej. Lekki, skuteczny i łatwy w naprawie pancerz.

Śliniak pojemnościowy
Skraca czas regeneracji tarczy o 10%.

Mikrokondensatory opracowane przez Armax Arsenal gromadzą część energii skierowanej na pancerz, która ma zostać wykorzystana do ponownego naładowania bariery kinetycznej.

Kamizelka Aegis
dodaje 5% zdrowia

Elitarny pancerz Kinshasa Fabrications wykorzystuje system połączonych płytek ceramicznych pokrytych stopem wolframu, aby zapewnić maksymalną siłę hamowania.

Pas energetyczny
zwiększa moc tarczy o 5%.

Wysoce wydajne akumulatory opracowane przez Armax Arsenal zwiększają rezerwy energii tarczy kinetycznej.

Karwasze

Karwasze N7
doda 3% zdrowia.

Połączenie tkanego pancerza, płytek kinetycznych i ceramiki ablacyjnej,
zapewniając ochronę użytkownika.

Klip pomocniczy
zwiększy dozwoloną amunicję o 10%.

Proste, ale popularne ulepszenie opracowane przez Elkoss Combine. Powszechnie używany przez najemników i personel wojskowy podczas działań bojowych.

Rękawice stabilizujące
Zwiększa obrażenia broni o 5%.

Rękawice produkowane przez Eldrin Laboratories pomagają zwiększyć skuteczność w walce z wykorzystaniem podłączonych do mikroskopijnych żyroskopów systemy wewnętrzne przyrządy celownicze wyposażone w skafander kosmiczny.

Wytrzymałe rękawice amortyzujące
wzmacnia tarcze o 5%.

Armax Arsenal dodaje do konstrukcji rękawic generatory impulsów mikroharmonicznych, aby zmniejszyć obciążenie bariery kinetycznej pancerza podczas odbijania ciosów.

Legginsy

Legginsy N7
zwiększa moc tarczy o 3%.

Podwójna warstwa pancerza z tkaniny i płytek kinetycznych pod grubą warstwą ceramiki ablacyjnej wzmocnionej emiterami bariery kinetycznej.

Obwód stymulujący
zwiększa prędkość sprintu o 10%

Jest to kompleks przewodników berylowych i wolframowych oraz mikrosilników, które na krótko wspierają i wzmacniają ruchy użytkownika. System, pierwotnie opracowany przez Fundację Sirte dla ratowników, został obecnie przyjęty przez wojsko.

Taśma podtrzymująca życie
dodaje 10% zdrowia

Fundacji Sirte udało się stworzyć unikalny system mikrostymulatorów i iniektorów panaceliny, który zwiększa prawdopodobieństwo przeżycia personelu pracującego w niebezpiecznych warunkach.

Kieszenie na sprzęt
pozwalają na przenoszenie o 10% więcej amunicji do broni ciężkiej.

Wspólny rozwój Grupy Rahael i Beckmann Financial powinien rozwiązać problem przechowywania nabojów do broni ciężkiej.

Zestawy zbroi

Zestaw ulepszeń Pustułki

W zestawie hełm, naramienniki, kirys, karwasze i baterie.

Hełm systemu ochronnego Pustułki pozbawiony tradycyjnej przezroczystej osłony - zamiast niej zamontowany wzmocniony wizjer z wewnętrznym wyświetlaczem. Wyświetlacz można podłączyć do wielu mikrokamer, aby zapewnić naturalne wrażenia wizualne. Zmodyfikowany oprogramowanie zwiększa skuteczność tarcz, a system automatycznego celowania zwiększa obrażenia zadawane przez broń.

  • Zwiększa obrażenia od strzału w głowę o 5%
  • Zwiększa tarczę o 3%

W poduszki naramienne systemu ochronnego Kestrel znajdują się zapasowe źródła energii w celu uzupełnienia tarczy. Sztuczne włókna mięśniowe (oparte na białkach pajęczej sieci) zwiększają siłę ramion użytkownika.

  • Zwiększa tarczę o 8%
Pustułka napierśnikowa: Mikroprocesor umieszczony na plecach synchronizuje działanie sztucznych włókien mięśniowych pancerza z ruchami ciała użytkownika, umożliwiając przekazywanie energii generowanej przez nogi przez centralny rdzeń do ramion. System stabilizacji ułatwia celowanie, a baterie na pasku wzmacniają barierę kinetyczną.
  • Zwiększa obrażenia w walce wręcz o 10%
  • Zwiększa obrażenia w walce ogniowej o 5%
  • Zwiększa tarczę o 3%

Karwasze Pustułki: Sztuczne włókna mięśniowe, kontrolowane przez centralny mikroprocesor, równie skutecznie wzmacniają szybkie ruchy dłoni, jak i zwiększają precyzję drobnych ruchów. W ten sposób zapewnione jest wsparcie dla większości systemów automatycznego celowania. Na zewnętrznej stronie przedramienia zamontowane są dodatkowe akumulatory służące do zasilania tarczy.

  • Zwiększa obrażenia w walce ogniowej o 3%
  • Zwiększa tarczę o 3%
  • Zwiększa obrażenia w walce wręcz o 10%
Baterie Pustułki: Baterie umieszczone na biodrach zawierają rezerwę energii do ładowania tarcz kinetycznych i ciężkiej broni.
  • Zwiększa tarczę o 8%
  • Zwiększa zapas amunicji o 5%

Kolekcjonerska zbroja


Cerberus zaadaptował dla ciebie tę zbroję, zdobytą od Zbieraczy. Chitynowa zbroja Kolekcjonera jest elastyczna i mocniejsza niż nawet kuloodporne włókno. Jego organiczna konstrukcja pozwala na samoregenerację, a tkanka przypominająca mięśnie, która wspomaga ruchy użytkownika, sprawia, że ​​jest łatwy w użyciu pomimo swojej wagi.
  • +10% szybkości regeneracji
  • +10% do szybkości ataku
  • +20% zdrowia

Uszczelniony pancerz zaprojektowany do działania w przestrzeni kosmicznej i ekstremalnych środowiskach planetarnych. Supermikrokomputer pokładowy Terminus jest wyposażony w specjalny program do prowadzenia działań bojowych. Pancerz wyposażony jest także w system przeciwdziałający pasywnym czujnikom termicznym: ciepło ciała przekazywane jest na podeszwy skafandra, skąd przekazywane jest na powierzchnię planety.
Awans maksymalna prędkość na 10%

        • Wzmocnienie tarcz o 15%
        • Zwiększa rezerwę amunicji wszystkich broni o 10%

Zaprojektowana specjalnie dla starszych oficerów Cerberusa, zbroja Inferno wyróżnia się przede wszystkim zdolnością rozpoznawania oznak urazów psychicznych i fizycznych. Zdolność ta pomaga ocenić stan żołnierzy podczas walki, ale może być również przydatna w innych ryzykownych sytuacjach. Mikrokomputer pancerza steruje między innymi wzmacniaczem biotycznym i instrumentronem, a jego mikrosilniki pomagają użytkownikowi poruszać się, aby zmniejszyć jego wagę.
  • + 10% do efektywności negocjacji
  • +10% do obrażeń technicznych i biotycznych
  • +10% do szybkości ataku

Pancerz ten został stworzony na potrzeby Mistrzostw Earth Urban Combat Championship i został przetestowany częściej niż jakikolwiek inny nowoczesny pancerz bojowy. Wykorzystuje unikalne licencjonowane akumulatory, których koszt jest porównywalny z kwotą kontraktu zawodnika startowego w lidze ChZGB. Komputer pancerny może współpracować z nowoczesnymi elektronarzędziami, barierami kinetycznymi i wzmacniaczami biotycznymi. Herb Edmonton Blood Dragons zdobi napierśnik i naramienniki, a wewnątrz znajdują się autografy wszystkich graczy drużyny. Nie wiadomo do końca, jak Upiór znalazł się w tej zbroi, ale obok niektórych podpisów można znaleźć napisy w rodzaju „[obscene] geth in [obscene]!” i „Shepard, wyzdrowiej!!!”

        • Wzmocnienie tarcz o 10%
        • Zwiększa obrażenia umiejętności o 15%

Ulepszenia zbroi

Ulepszenia zbroi wpływają na wszystkie typy zbroi, niezależnie od typu. Ulepszenia wpływają na moc tarcz, zwiększają zdrowie, mogą dotyczyć ulepszania pancerza członków drużyny, zdarzają się też cybernetyczne ulepszenia ciała, które zwiększają zdrowie, siłę i wytrzymałość.

Ulepszanie tarcz

Ochrona przed uszkodzeniami

Każde nowe ulepszenie zwiększa tarcze, zbroję i bariery całej drużyny o 10%.
Zapewnia kompleksowe doskonalenie systemów zwiększona ochrona dla wszystkich członków drużyny, niezależnie od ich indywidualnej strategii.

Generator pola zapasowego

Czasami twoje tarcze będą w stanie w pełni zregenerować się natychmiast po całkowitym wyczerpaniu. We współczesnej walce bariery kinetyczne zwiększają szanse pojedynczego żołnierza na przeżycie ostrzału, ale próby wzmocnienia ochrony za pomocą dodatkowej tarczy zwykle kończą się niepowodzeniem z powodu wzajemnych zakłóceń. Cerberus aktywnie badał ten problem i opracował prototyp generatora nadmiaru pola. Przy wystarczających środkach badawczych prototyp można będzie zmniejszyć i dostosować do użytku osobistego.

Wzmocnione tarcze

Tarcze otrzymują o 20% mniej obrażeń. Cerberus z różnym powodzeniem studiuje technologię produkcji tarcz gethów. Naukowcy nigdy nie byli w stanie dowiedzieć się, dlaczego tarcze gethów skuteczniej odbijają ogień wroga. Jesteśmy blisko przełomu w naszych badaniach i będziemy w stanie opracować zmodyfikowany generator efektu masy, który pozwoli nam odtworzyć technologię gethów.

Ulepszenia medyczne

Tarcze awaryjne

Umiejętność „Jedność” całkowicie przywraca tarcze całej drużyny. Generatory tarczowe są przeznaczone do tworzenia mocnych i niezawodnych barier kinetycznych. Mogą generować pole w sposób ciągły przez kilka godzin. Ze względu na ryzyko wzajemnego zakłócania się, jednoczesna praca dwóch generatorów jest praktycznie niemożliwa. Po wyłączeniu jednej bariery kinetycznej można uruchomić drugą, ale po przywróceniu pierwszej bariery zwykle pojawiają się zakłócenia. Dzięki dokładnemu zgraniu czasu możliwe jest skoordynowane działanie obu barier.

Kolba Panacelina

Wszystkie nowoczesne kamizelki kuloodporne są wyposażone w moduły medyczne. Mikroprocesory tych modułów monitorują aktywność życiową organizmu i kontrolują miejscowe podanie porcji panaceliny w celu przyspieszenia procesu gojenia. W przypadku poważnych obrażeń zapewnia się ręczne podanie dużych dawek panaceliny, ale skuteczność Ta metoda zależy od prawnie zastrzeżonych programów, które są chronione przed kopiowaniem i niezwykle drogie. Specjaliści Cerberusa opracowali własne oprogramowanie i ten moment pracują nad zwiększeniem jego efektywności.

Moduł urazowy

Umiejętność „Jedność” całkowicie przywraca zdrowie całej drużynie. Standardowa apteczka może ustabilizować stan ciężko rannego żołnierza i uchronić go przed śmiercią (z wyjątkiem szczególnie poważnych obrażeń). Ta metoda leczenia jest nieskuteczna w przypadku przytomnych żołnierzy pod ciężkim ostrzałem, gdyż każdy sygnał bólowy rozpoczyna proces od nowa. Moduł urazowy dzieli proces podawania panaceliny na dwa równoległe podprocesy: aktywny i pasywny. Aktywny moduł szybko leczy powstające zmiany za pomocą niewielkiej ilości panaceliny. Moduł pasywny leczy istniejące ciężkie rany dużą ilością produktu. Skuteczność zaktualizowanego modułu polega na tym, że podczas leczenia nieprzytomnych żołnierzy, jednocześnie leczeni są także aktywni żołnierze.

Ulepszanie zbroi członków drużyny

Twierdza Tarczowa Gethów

50% siły tarcz. Członkowie drużyny zyskują możliwość korzystania z technologii tarcz Gethów. Rozwój technologii gethów i Przymierza rozdzielił się, gdy gethy przeniosły się za Zasłonę. Ogólnie rzecz biorąc, technologia gethów nie jest kompatybilna z technologią Sojuszu, ale możliwe jest ulepszenie tarcz gethów, korzystając z osiągnięć wojskowych Sojuszu w zakresie redundantnych generatorów pola.

Krogańska witalność

Zdrowie wszystkich krogan w drużynie wzrasta o 50%. Naukowiec imieniem Okir opracował retrowirusa, którego celem jest kod genetyczny Krogan. Zmieniając sekwencję genów tego wirusa i wstrzykując go kroganowi, możliwa jest zmiana jego kodu genetycznego.

Bateria Tarczy Quarian

Siła tarcz całej drużyny wzrasta o 25%. Rozwinęła się Flotylla Quarian Zaawansowana technologia, zwiększając moc ich tarczy. Uważano, że ta technologia nie nadaje się do stosowania przez indywidualnych myśliwców, ale naukowcom z Normandii udało się ją odtworzyć i tym samym znacznie zwiększyć siłę tarcz.

Modyfikacje cybernetyczne

Wzmocnienie twardej skóry

Każde nowe ulepszenie zwiększa poziom zdrowia o 10%. W skórę wplecione są trwałe włókna syntetyczne, które znacznie zmniejszają uszkodzenia spowodowane większością rodzajów uszkodzeń. Ponadto włókna te służą jako przewodniki panaceliny, poprawiając efekt leczenia.

Twarde wzmocnienie mięśni

W walce w zwarciu stajesz się bardziej niebezpieczny dla wroga. Mikrowłókna wstrzykiwane są w mięśnie, co znacznie zwiększa siłę i zmniejsza prawdopodobieństwo kontuzji przeciążeniowych.

Wzmocnienie twardych kości

Obrażenia otrzymywane w walce wręcz są zmniejszone o 50%. Szkielet wzmocniono włóknami syntetycznymi, dzięki czemu kości są niemal niezniszczalne. W przypadku złamania włókna służą jako przewodniki dla panaceliny, która umożliwia całkowitą odbudowę kości w ciągu kilku dni.

Dodatkowo

Dzięki całkowitej modyfikacji pancerza i korpusu możliwe jest uzyskanie ulepszeń: Zwapniony szkielet wewnętrzny
Badanie lekarskie wykazało, że masz wyjątkowo mocne kości i zęby. To da ci przewagę w walce.

Pod redakcją Dalili. Dodano FoFi NikOn_Fry.

Zrzut ekranu dla tych, którzy nie wierzą w rzeczywistość Zwapniony szkielet wewnętrzny

W przeciwieństwie do poprzednich części, najlepszą zbroję w Mass Effect: Andromeda możesz stworzyć samodzielnie, dzięki świetnie rozwiniętemu systemowi rzemiosła. Niektóre bardzo dobre zestawy pancerza można jednak znaleźć na ciałach wrogów lub w dużych pojemnikach. Niektóre z nich będą najbardziej optymalne dla biotyków, a inne - dla żołnierzy, czyli uniwersalna ochrona, która będzie pasować do wszystkich klas, będzie niezwykle trudna do znalezienia (ale możliwa). Opowiemy Ci jednak o najlepszych zestawach dla wszystkich kategorii bohaterów.

Uwaga: każdy element zestawu zbroi można ulepszyć 5 razy. Po zapoznaniu się z nimi wszystkimi uzyskasz dostęp do zaawansowanych wersji tych przedmiotów. Oprócz posiadania wystarczającej liczby punktów badań, będziesz potrzebować także poziomu 40, aby móc dalej awansować na poziom 10. Większość dodaje 1 procent do statystyk każdej części.

Zbroja Fuzyjna Kettów

Jeśli wolisz grać klasycznym żołnierzem, zalecamy stworzenie tego zestawu zbroi. Zestaw ten można badać i rozwijać przy użyciu technologii Helios. Aby wytworzyć ten zestaw 5 poziomu, będziesz potrzebować 1,5 tysiąca punktów badań Heliosa, a także specjalnych zasobów. Pełny zestaw na poziomie 5 zwiększa obrażenia bojowe o 29 procent i obrażenia od broni o 20 procent. Dodatkowo dodaje sloty na umiejętności bojowe.

Nazwa części: rękawiczki

Nazwa części: śliniaczek

  • Statystyki: Zwiększa obrażenia bojowe o 8 procent i obrażenia broni o 5 procent.
  • Materiały do ​​​​tworzenia: 60 jednostek stopu kettów, 24 jednostki ruchomych płyt, 120 jednostek kadmu i 5 jednostek żelaza Eirokh.

Nazwa części: kask

  • Liczba punktów badań: 300
  • Statystyki: Zwiększa obrażenia bojowe o 7 procent i obrażenia broni o 5 procent.
  • Materiały do ​​​​tworzenia: 20 jednostek stopu kettów, 8 jednostek ruchomych płyt, 40 jednostek kadmu i 3 jednostki żelaza Eirokh.

Nazwa części: Legginsy

  • Liczba punktów badań: 300
  • Statystyki: Zwiększa obrażenia bojowe o 7 procent i obrażenia broni o 5 procent.
  • Materiały do ​​​​tworzenia: 10 jednostek stopu kettów, 5 jednostek ruchomych płyt, 20 jednostek kadmu i 2 jednostki żelaza Eirokh.

Pancerz N7

Nadaje się do biotyków. Będziesz mógł badać i rozwijać jego elementy, korzystając z technologii Drogi Mlecznej. Pełny zestaw na poziomie 5 zwiększa maksymalne tarcze o 31 procent i obrażenia biotyczne o 28 procent. Ponadto zmniejsza prędkość odnowienia umiejętności biotycznych o 15 procent.

Nazwa części: rękawiczki

  • Liczba punktów badań: 300
  • Statystyki: Zwiększa obrażenia od zdolności biotycznych o 7 procent i maksymalne tarcze o 5 procent.

Nazwa części: śliniaczek

  • Liczba punktów badań: 600
  • Charakterystyka: Zwiększa obrażenia od umiejętności biotycznych o 7 procent i maksymalne tarcze o 10 procent, a także zmniejsza prędkość ładowania umiejętności biotycznych o 15 procent
  • Materiały do ​​wytworzenia: 60 jednostek kanistrów omni-żelu, 240 jednostek miedzi, 120 jednostek irydu i 30 jednostek platyny

Nazwa części: kask

  • Liczba punktów badań: 300
  • Materiały do ​​​​tworzenia: 20 jednostek kanistrów omni-żelowych, 80 jednostek miedzi, 40 jednostek irydu i 10 jednostek platyny

Nazwa części: Legginsy

  • Liczba punktów badań: 300
  • Statystyki: Zwiększa obrażenia od zdolności biotycznych o 7 procent i maksymalne tarcze o 7 procent.
  • Materiały do ​​​​tworzenia: 20 jednostek kanistrów omni-żelowych, 80 jednostek miedzi, 40 jednostek irydu i 10 jednostek platyny

Zbroja partyzancka Angara

Odpowiedni dla doświadczonych użytkowników umiejętności inżynierskich. Poza tym ta zbroja wygląda całkiem zabawnie. Pełny zestaw poziomu 5 zwiększa obrażenia umiejętności inżynieryjnych o 29 procent, ich czas trwania o 29 procent, a maksymalny rozmiar tarcz o 29 procent. Napierśnik zwiększa także obrażenia zadawane przez konstrukcje Inżyniera o 20 procent – ​​to świetne wzmocnienie dla drona Relic VI.

Nazwa części: rękawiczki

Nazwa części: śliniaczek

  • Charakterystyka: Zwiększa obrażenia od zdolności inżynieryjnych o 8 procent, czas trwania efektu zdolności inżynieryjnych o 8 procent i maksymalną wartość tarczy o 10 procent, a także zwiększa obrażenia od budowli inżynieryjnych o 20 procent
  • Materiały do ​​rzemiosła: 60 angarskich kryształów medytacyjnych, 24 nici osłony, 120 irydu i 30 tytanu

Nazwa części: kask

  • Liczba punktów badań: 225
  • Statystyki: Zwiększa obrażenia umiejętności inżynieryjnych o 7 procent, czas trwania efektu umiejętności inżynieryjnych o 7 procent i maksymalne tarcze o 7 procent.
  • Materiały do ​​rzemiosła: 20 angarskich kryształów medytacyjnych, 8 nici osłony, 40 irydu i 10 tytanu

Nazwa części: Legginsy

  • Liczba punktów badań: 225
  • Statystyki: Zwiększa obrażenia umiejętności inżynieryjnych o 7 procent, czas trwania efektu umiejętności inżynieryjnych o 7 procent i maksymalne tarcze o 7 procent.
  • Materiały do ​​rzemiosła: 20 angarskich kryształów medytacyjnych, 8 nici osłony, 40 irydu i 10 tytanu

Zbroja Dziedzictwa Porzuconych

Doskonały, niemal uniwersalny zestaw pancerza, badany w drzewku technologii Reliktów. Aby je otworzyć będziesz potrzebować ogromnej ilości punktów badań nad Reliktami, ale warto. Pełny zestaw poziomu 5 zwiększa odporność na wszelkie obrażenia o 31 jednostek, a także tempo przywracania zdrowia i tarczy o 48 procent. Dodatkowo napierśnik zmniejsza opóźnienie w regeneracji tarcz i zdrowia o 30 procent.

Nazwa części: rękawiczki

  • Liczba punktów badań: 300

Nazwa części: śliniaczek

  • Liczba punktów badań: 600
  • Statystyki: Zwiększa odporność na obrażenia o 10 procent, regenerację zdrowia o 12 procent i regenerację tarczy o 12 procent oraz zmniejsza opóźnienie regeneracji zdrowia i tarczy o 30 procent.
  • Materiały do ​​​​tworzenia: 60 polimerów reliktowych, 240 jednostek krzemu, 120 jednostek uranu i 30 jednostek platyny

Nazwa części: kask

  • Liczba punktów badań: 300
  • Statystyki: Zwiększa odporność na obrażenia o 7 procent, regenerację zdrowia o 12 procent i regenerację tarczy o 12 procent.
  • Materiały do ​​​​tworzenia: 20 polimerów reliktowych, 80 krzemu, 40 uranu i 10 platyny

Nazwa części: Legginsy

  • Liczba punktów badań: 300
  • Statystyki: Zwiększa odporność na obrażenia o 7 procent, regenerację zdrowia o 12 procent i regenerację tarczy o 12 procent.
  • Materiały do ​​​​tworzenia: 20 polimerów reliktowych, 80 krzemu, 40 uranu i 10 platyny

Pancerz Hyperguarda

Kolejna mniej lub bardziej uniwersalna zbroja, którą można badać i rozwijać korzystając z technologii Drogi Mlecznej. Będziesz musiał wydać na niego około 775 punktów badań Drogi Mlecznej. Zwiększa się jej pełny zestaw na poziomie 5 maksymalna wartość zdrowie o 65 procent, a maksymalna wartość tarcz o 31 procent. Ponadto jego napierśnik zwiększa obrażenia od broni białej o 30 procent.

Nazwa części: rękawiczki

  • Liczba punktów badań: 225

Nazwa części: śliniaczek

  • Liczba punktów badań: 450
  • Statystyki: Zwiększa maksymalne zdrowie o 20 procent, maksymalne tarcze o 10 procent i obrażenia w walce wręcz o 30 procent.
  • Materiały do ​​rzemiosła: 60 kanistrów omni-żelu, 24 skalowalne włókna, 120 niklu, 30 tytanu

Nazwa części: kask

  • Liczba punktów badań: 225
  • Charakterystyka: zwiększa maksymalne zdrowie o 15 procent i maksymalną wartość tarczy o 7 procent
  • Materiały do ​​rzemiosła: 20 kanistrów omni-żelu, 8 skalowalnych włókien, 40 niklu, 10 tytanu

Nazwa części: Legginsy

  • Liczba punktów badań: 225
  • Charakterystyka: zwiększa maksymalne zdrowie o 15 procent i maksymalną wartość tarczy o 7 procent
  • Materiały do ​​rzemiosła: 20 kanistrów omni-żelu, 8 skalowalnych włókien, 40 niklu, 10 tytanu

Obrońca Helejosa

Zbroja ta przyda się niemal wszystkim klasom. Składa się z dwóch części: napierśnika i hełmu. Napierśnik zawiera legginsy i rękawice. Zestaw ten można stworzyć wykorzystując technologie Helios. Do jego otwarcia potrzebne będzie 1,9 tys. punktów badań Heliosa.

Nazwa części: śliniaczek

  • Liczba punktów badań: 1450
  • Statystyki: Zwiększa obrażenia umiejętności o 15 procent, obrażenia broni o 6 procent i odporność na obrażenia o 20.
  • Materiały do ​​wytworzenia: 85 kanistrów omni-żelu, 85 angarskich kryształów medytacyjnych, 85 stopów kettów, 85 polimerów Porzuconych, 3 rdzenie Porzuconych

Nazwa części: kask

  • Liczba punktów badań: 450
  • Statystyki: Zwiększa obrażenia umiejętności o 15 procent i obrażenia broni o 6 procent.
  • Materiały do ​​stworzenia: 45 kanistrów omni-żelu, 45 angarskich kryształów medytacyjnych, 45 stopów kettów, 45 polimerów reliktowych, 2 rdzenie reliktów

Najlepsza zbroja uzyskana bez wytwarzania

Jeden z najciekawszych zestawów, który wypada z wrogów lub znajduje się w dużych pojemnikach, nazywa się Maverick Deadeye. Zestaw ten zwiększa ilość zapasowej amunicji i zapewnia bonusy do obrażeń słabym punktom wroga.

Niestety, Mass Effect 2 jest prawie niemożliwy do modyfikacji. Możesz oszukać grę, włączając „tryb boga” lub dając Shepardowi nieskończoną amunicję. Można nawet interweniować w grze na bieżąco i podmieniać w niej tekstury – ale to nie to samo. Nie ma jednak pełnoprawnego edytora, który pozwoliłby dodawać do gry nowe modele, edytować dialogi i wymyślać dodatkowe zadania.

Ale kiedy gra zostanie ukończona, wszystkie zadania niezwiązane z fabułą zostaną znalezione i ukończone, a ty nie chcesz opuszczać tak znanego świata Mass Effect i zostawiać Kapitana Sheparda na mostku Normandii – co wtedy robić? Jak przedłużyć żywotność gry, co robić?

  • Kopanie w sieci Cerberusa
  • Doświadczony najemnik na usługach Sheparda
  • Nowy zbiornik dla nowej „Normanii”
  • Rzadka broń w przestrzeni Cytadeli
  • Ubierz drużynę
  • Uroczy złodziej i skradziona pamięć

Właśnie w tym celu (no, żeby od samego początku trochę ułatwić grę) istnieje system „dodatków do pobrania”. Mogą być różne – od nowego karabinu maszynowego, opancerzenia czy innej postaci, która dołączy do drużyny Sheparda, po pełen zestaw kilku zadań.

Sieć Cerberusa

Ściśle tajna organizacja „Cerberus” nie tylko przeciągnęła Sheparda z „innego świata” do tego, ale także w każdy możliwy sposób przyczynia się do tego, aby kapitan pomyślnie ukończył swoją misję. W końcu ile pieniędzy wydano na „Projekt Łazarz” – tylko po to, by wszystko stracić, bo bohater nosi zużytą kamizelkę kuloodporną i strzela z pistoletu wodnego do wrogów ludzkości? Nie ma mowy!

Do każdego egzemplarza gry Mass Effect 2 dołączona jest karta z kod do połączenia z „siecią Cerberus”. Jeżeli z jakiegoś powodu w pudełku z płytą nie ma kodu, można go dokupić osobno za 1200 punktów BioWare. Po aktywowaniu kodu w sieć społeczna Firma ma możliwość pobrania za darmo kilku dodatków oraz zakupu lub wprowadzenia kodów dających dostęp do pozostałej zawartości sieci.

Co możesz dostać za darmo od Phantoma?

Pancerz szturmowca Cerberusa

    Pancerz szturmowy Cerberusa- wybór dla miłośników ciężkiej broni i ataków całym ciałem. Oceńcie sami - dziesięcioprocentowy wzrost przenoszonej amunicji do potężnych broni, taki sam wzrost tarcz i wzrost zdrowia. Wszystko po to, aby Shepard był w stanie wytrzymać kulę lub dwie, dopóki np. działo nuklearne nie zostanie „naładowane”.

    Miły dodatek do zbroi - strzelba M-22 „Rozpruwacz”. Jego osobliwością jest to, że wystrzeliwuje ładunki o „ulepszonej aerodynamice”. Oznacza to, że w grze przy obliczaniu obrażeń z tego powodu używane są te same modyfikatory zasięgu, co w przypadku karabinów szturmowych, a nie specjalne, „skrócone” dla strzelb. Nie wpływa to w żaden sposób na celność, ale obrażenia wraz z zasięgiem spadają znacznie mniej. Ogólnie rzecz biorąc, jedynym konkurentem tej strzelby jest Krogan M-300, ale ile czasu upłynie, zanim będziesz mógł wyposażyć w nią Sheparda? A oto M-22, który jest dostępny niemal od samego początku gry. Pamiętaj tylko - w przeciwieństwie do „katany” i „sejmitara” M-300 i M-22 uderzają w tarcze wroga z modyfikatorem 1,25 (a nie 1,5), ale są o jedną czwartą lepsze w „usuwaniu” warstwy z pancerza wroga .

    Emiter łuku- niesamowite coś, co „strzela” błyskawicą, która uderzając w cel, zwykle nie pozostaje na nim, ale natychmiast przeskakuje do innego.

    Z tą bronią wiążą się dwie wiadomości: dobra i niezbyt dobra. Dobrze – eksplodujący kanister może być również odpowiednim celem wyładowania. I od Szarża działa między innymi także jako umiejętność „przeciążająca”., eksplozja będzie znacznie potężniejsza niż zwykle. Cóż, wszystkie inne przyjemności związane z „przeciążeniem” – wysadzanie robotów i miotaczy ognia, dobry cios w tarcze wroga – są uwzględnione. Dodatkowo, po szoku, organiczni przeciwnicy są na chwilę oszołomieni i nie ruszają się.

    A zła wiadomość jest taka dwie sekundy,czego potrzebuje emiter, aby to zrobić,zdobyć ładunek. NA wysoki poziom złożoność dwóch sekund to prawie wieczność. W tym czasie Shepardowi udaje się dwukrotnie zostać zabitym i raz uderzyć głową w sufit. Musisz więc ostrożnie używać tego „miotacza piorunów”. Na przykład, jeśli uda ci się zająć wrogów strzelaniną ze swoimi partnerami.

Kolejny dodatek do półki z bronią ciężką Normandy-2 - M-451 „Burza Ognia”. Miotacz ognia, idealny do wypalania hord elektrozombie, które nieuchronnie spotkasz. Krótki zasięg, dobry modyfikator obrażeń przeciwko pancerzowi (1,35), umiarkowane zużycie amunicji... Klasyczny miotacz ognia, którego nie trzeba dodawać ani ujmować.

To jest interesujące: Nazwa miotacza ognia jest aluzją do powieści Raya Bradbury’ego 451 stopni Fahrenheita.

Ulubioną rozrywką Zaida Massaniego jest strzelanie do uciekających wrogów.

Wieczna pamięć dla statku i załogi. Teraz - w brązie.

Jeśli jednak Shepard będzie miał natychmiast dostęp do innych elementów wyposażenia z dodatków do pobrania, wówczas będzie musiał udać się na planetę Zarya, aby zdobyć miotacz ognia, wykonując „zadanie lojalnościowe” Zaida Massani. Sam Zaeed dołączy do załogi stacji Omega po załadowaniu DLC o jego imienniku. Doświadczony najemnik, dość tajemnicza, ale interesująca osoba, prosi jedynie o pomoc „w dokończeniu jednej drobnostki”.

Będziesz musiał polecieć, odzyskać roślinę z rąk gangu Błękitnych Słońc i zdecydować, co jest ważniejsze - uwolnienie schwytanych robotników czy wykonanie zadania Zaida... „Dobry” Shepard będzie miał szczególnie trudne chwile z najemnikiem, będziesz musiał nawet mocno uderzyć weterana w szczękę - wyraźna ilustracja tego, że „dobro musi być pięściami” (a zło musi mieć wybity ząb).

Niemniej jednak, bez względu na wynik, Zaida można pozostawić w drużynie, a gdzieś w zrujnowanej fabryce dzięki twoim wysiłkom znajdzie się miotacz ognia.

Sam Massani jest miłym dodatkiem na początku rozgrywki na wyższym poziomie trudności. Sami oceńcie: całkowicie bezpłatnie (bo Phantom już za wszystko zapłacił) dołącza do Was osoba, biegły w posługiwaniu się karabinami szturmowymi i snajperskimi uczenie się umiejętności oszałamiające i niszczycielskie ujęcia, a gdy osiągniesz jego lojalność, zacznie rzucać na wrogów granaty zapalające. Nie zobaczysz takiego szturmowca, dopóki Garrus nie wróci do drużyny.

W sieci Cerberus dostępne są jeszcze dwa dodatki, które są dostępne bezpłatnie. Pierwszy z nich dodaje planetę, na której zakończyłeś swoją podróż do gry wrak pierwszej „Normandii”. Proste zadanie z nimi związane polega na zebraniu medalionów imiennych poległych członków drużyny (w sumie jest ich dwadzieścia) i zupełnie bezceremonialnym postawieniu pomnika w jednym z określonych miejsc. W sumie poza sentymentalnymi wspomnieniami z czasów pierwszego Mass Effecta i hełmem ze starego skafandra, wszystko, co Shepard zabierze z tej planety, dotyczy dwieście punktów praktycznie darmowego doświadczenia,3750 kredytów i pięćset jednostek pierwiastka zero.

Z ciekawostek na miejscu katastrofy warto przyjrzeć się: nietkniętemu Mako – aż dziwne, że pojazd terenowy znika bez właściciela – pamiętniku pierwszego oficera Presleya i części skórki z napisem „Normandia”.

Hammerfish jest testowany. Mimo to Shepard i jego towarzysze pozwolili Sojuszowi sporo zaoszczędzić na pilotach testowych.

To jest interesujące: Kiedy pierwsza Normandia została zaatakowana przez gromadzący się krążownik, promień ich broni przeciął napis na boku na pół. A w dodatku znów jest nienaruszona...

Jeśli tęsknisz za przejażdżkami po powierzchni planet, które były w pierwszej części, to ten dodatek do pobrania jest dla Ciebie „Projekt „Wędrowiec po ogniu”, w którym do Twojej dyspozycji będzie czołg poduszkowca Młot M-44. Czym ta „ryba” różni się od swojej poprzedniczki? Po pierwsze przez to, że będziesz mógł nim sterować tylko w tych pięciu zadaniach, które znajdują się w dodatku. Przez resztę czasu będzie cicho zawieszony pod sufitem przedziału ładunkowego Normandii.

Po drugie, od czasów Mako, deweloperzy wyposażenie wojskowe Wyraźnie dali solidnego kopa w zakresie sterowności swoich dzieł. Wymiana zawieszenia kół na poduszkę powietrzną uchroniła pojazd przed wykonywaniem skomplikowanych akrobacji podczas jazdy po terenie górzystym, a załogę przed koniecznością szybkiego postu przed lądowaniem.

Trochę rozczarowuje, że kamera sterując „młotem” może zajmować tylko dwie pozycje: „trochę bliżej” i „trochę dalej”. Nawet jeśli nie musisz strzelać często, ale kiedy już to zrobisz, patrzenie przez lunetę tak jak wcześniej nie zaszkodzi.

„Rzadkie towary”

Niektóre dodatkowe przedmioty w Mass Effect 2 można zdobyć jedynie poprzez ukończenie specjalne warunki— na przykład zamawiając grę w przedsprzedaży w jednym ze sklepów internetowych. Oczywiście te rzeczy mogą już nie być dostępne, ale nawet jeśli tak, nadal warto o nich wspomnieć. Przynajmniej wiedzieć, co przegapiliśmy…

Czerwony zbroja „Piekło” był prezentem dla tych, którzy zamówili grę w przedsprzedaży gdziekolwiek poza Gamestop. Zaletami tego zestawu są dodatkowe 10% mocy sił biotycznych lub technicznych oraz prędkość biegu. I podobna poprawa zdolności negocjacyjnych Sheparda. Ogólnie rzecz biorąc, nie ma nic wybitnego, czego można by poważnie żałować straconej szansy.

"Piekło"

Pancerz szturmowy Terminusa

Ale ci, którzy skorzystali z Gamestop lub Play.com do złożenia zamówienia w przedsprzedaży, otrzymali coś bardziej interesującego – zestaw zbroja szturmowa„Terminus” i generator czarnej dziury „M-490”.

Pancerz wzmacnia tarcze o piętnaście procent i przyspiesza bieg o dziesięć procent. Dodatkowo pozwala przenosić o 10% więcej ładunków dla wszystkich rodzajów broni. Do gry na wysokich poziomach trudności jest to niemal idealna opcja, dopóki nie zostaną zakupione wszystkie możliwe ulepszenia standardowego pancerza.

M-490 wystrzeliwuje kulę posiadającą własne pole grawitacyjne i powoli dryfuje w kierunku, w który była wycelowana broń. Podczas ruchu kula przyciąga wszystkich wrogów, którzy mają pecha i znajdą się blisko niej, pod warunkiem, że przeciwnicy zdjęli już swoje tarcze i zbroje. Po pewnym czasie kula eksploduje, rozrzucając przyciągnięte istoty w różnych kierunkach. Pomimo trzysekundowego ładowania nadaje się do czyszczenia wąskie korytarze od wrogów ukrywających się w schronach.

Siekacz M-29— karabin snajperski, do którego kod dołączony był do cyfrowej edycji deluxe gry. Od tego czasu najwyraźniej obiecali „uruchomić” go za pośrednictwem sieci Cerberusa, ale nie ma na ten temat żadnych nowych informacji.

Co było w niej dobrego? M-29 to nie tylko karabin snajperski. To jest karabin snajperski,strzelanie seriami. Jedno naciśnięcie spustu – trzy strzały. Jeśli użyjesz razem z tym dylatacji czasu – na przykład „przypływu adrenaliny” – jest całkiem prawdopodobne, że cała seria trafi w głowę wroga. Oczywiście w opisie broni jest napisane, że tak się stanie i tak, jednak jest to reklama producenta, której nie należy ufać. Pomiędzy pierwszym a trzecim trafieniem upływa wystarczająco dużo czasu, aby wróg mógł się poruszyć. To, czy z niego skorzystać, czy nie, jest kwestią dyskusyjną. Jest znacznie gorszy od innych karabinów pod względem obrażeń, które zadaje jednym strzałem - ale strzela trzema strzałami na raz! Jeśli dodamy do tego półtora modyfikatora obrażeń pancerza, otrzymamy dobra broń wsparcia, którego zadaniem jest maksymalne osłabienie przeciwnika zanim znajdzie się on w zasięgu ognia karabinu szturmowego.

Do tych, którzy sobie poradzili kolekcjonerska edycja gry, dostępne będzie specjalne Zbrojny kombinezon zbieracza i karabin szturmowy. Można się spierać, czy warto wykorzystywać technologię wrogów, ale zalety, jakie zapewniają ich pancerze i broń, nie umkną tej debacie.

Zbroja Zbieracza

Zbroja Krwawego Smoka

Zbroja Zbieracza- jednoczęściowy zbroja, która przyspiesza regenerację zdrowia, poważnie zwiększa jego zapasy i - tradycyjnie - sprawia, że ​​Shepard biegnie szybciej. Karabin maszynowy tych samych kolekcjonerów, choć strzela w przybliżeniu tak samo jak standardowy M-8 „Avenger” i nie może pochwalić się szczególną celnością, ma jedną bardzo przydatną cechę charakterystyczną. Dokładność strzelania z niego nie zależy od długości serii i od tego, czy,czy strzelec się porusza?,ostrzał. Oznacza to, że poruszając się krótkimi biegami od osłony do osłony, nie możesz przestać strzelać i jednocześnie trafić tam, gdzie celowałeś.

Trzy unikalne elementy standardowej zbroi N7 można było zdobyć, wprowadzając kod uzyskany w ramach promocji prowadzonej przez firmę Coca-Cola Company w celu zdobycia napoju Dr. Pieprz. Wszystkie trzy to dodatkowe „hełmy” dla Sheparda. Wizjer Umbra zwiększone o pięć procent obrażenia podczas używania umiejętności specjalnych, Kaptur zwiadowczy zwiększone obrażenia zadawane przez broń, oraz Interfejs wartowniczy wzmocnił tarcze. No cóż, poza tym interfejs Sentry wyglądał po prostu pięknie...

I wreszcie właściciel zarejestrowany egzemplarz „ Era Smoka: Początek" mogę liczyć na to, że uda mi się go zdobyć w Mass Effect 2 Zbroja Krwawego Smoka. Metalicznie wyglądająca zbroja z charakterystycznym czerwonym smokiem na piersi zwiększa siłę tarcz o dziesięć procent i zwiększa obrażenia od wszystkich specjalnych zdolności dowódcy o piętnaście. Nigdzie indziej nie można uzyskać takiego wzmocnienia, dlatego ten kombinezon jest szczególnie poszukiwany przez tych, którzy aktywnie grają, korzystając z biotyki i umiejętności inżynieryjnych.

Dostępne w bezpłatnej sprzedaży

Dwa kolejne dodatki nie wymagają połączenia z siecią Cerberus i nie są powiązane z żadnymi wydarzeniami ani promocjami. Nie są darmowe, ale warto zainwestować w przynajmniej jeden z nich.

Za 160 „punktów BioWare” gracz otrzymuje dostęp do nowych kostiumów dla Jacka, Garrusa i Thane’a. Nowe ubrania nie dadzą Twoim partnerom żadnych specjalnych korzyści – wszelkie zmiany mają charakter czysto kosmetyczny. Jeśli jednak boli Cię dusza od tego, że turianin do samego końca gry biega w zbroi przebitej dziurami na Omedze, to ten dodatek jest właśnie dla Ciebie. A nowy strój Jacka jest ładniejszy dla oczu niż jej „standardowe” tatuaże.

To jest interesujące:„alternatywny” Jack jest ubrany tak samo jak Molly Millions, postać z powieści Williama Gibsona. Sądząc po okularach, strój pochodzi z powieści Neuromancer.

Za drugi płatny dodatek będziesz musiał zapłacić więcej - 560 „punktów”. „Skradziona pamięć Kasumi”- To i dodatkowe zadanie, I Nowa osoba w zespole i tylko kilka przydatnych i ciekawych rzeczy.

Wszystko zacznie się całkiem normalnie – w osobistym terminalu Sheparda pojawi się list od Człowieka Iluzji. Głowa Cerbera, nadal robiąc wszystko, co możliwe, a nie tyle dla ciebie, przekroczył sam siebie i wyśledził Kasumi Goto, najlepszego złodzieja w całym znanym kosmosie. Chociaż znając charakter tej pani, nieuchronnie zastanawiasz się, kto kogo znalazł...

Przebieranie się za drużynę może kosztować gracza naprawdę niezłe grosze!

Spotkanie odbędzie się w Cytadeli. Po wyjściu z bramki od razu „porozmawiaj” z „filarem” reklamowym lewa ręka.

Kasumi nie jest przeciwna ratowaniu galaktyki razem z tobą, ale musi wykonać ostatnie zadanie, po którym będzie całkowicie wolna i gotowa pójść z tobą do piekła. Aby pomóc złodziejce, będziesz musiał udać się z nią na przyjęcie w domu Donovana Hawka – handlarza bronią, przemytnika i po prostu złego człowieka.

Tylko sama Kasumi będzie towarzyszyć Shepardowi w misji – na innych towarzyszy nie można liczyć. Będąc w domu, będziesz musiał poszukać magazynu (w dół po schodach), następnie dostać się do pomieszczenia ochrony (będziesz musiał trochę postrzelić), a następnie porozmawiać z właścicielem, aby nagrać jego głos, i szperaj po sypialni Hawka, skanując obiekty w poszukiwaniu DNA. Najemnikowi przy wejściu do „kwater prywatnych” powiesz, że jesteś od szefa, ale dopiero po tym, jak Kasumi znajdzie się w pomieszczeniu ochrony i pobawi się z ich systemami.

Następnie wystarczy wyłączyć generator tarczy przy wejściu do skarbca, wypowiedzieć hasło głosem Donovana i pokazać skanerowi zebrane DNA – i jesteś w środku. Zanim zabierzesz „pamięć” przyjacielowi Kasumi, przespaceruj się i obejrzyj eksponaty na wystawie. Sama głowa Statuy Wolności (oryginał!) jest tego warta... I oczywiście nie można jej przegapić M-12 „Szarańcza”- najlepszy pistolet maszynowy w grze. Jest na tyle dobry, że całkowicie zastępuje karabiny szturmowe, co sprawia, że ​​na statku zbierającym nie jest już konieczne, aby zwiadowca poświęcał wzmocnioną snajperkę na rzecz możliwości użycia karabinów maszynowych.

Uwaga: to, czy oddać Szarańczę partnerom, czy nie, jest kwestią dyskusyjną. Jego główną zaletą jest zwiększona celność, a sterowane komputerowo postacie cierpią znacznie mniej z powodu rozprzestrzeniania się kul niż gracz.

Po podniesieniu „szarej skrzynki” pojawi się hologram Donovana Hawka, który wygłosi dość długie przemówienie, którego znaczenie sprowadza się do „I wiedziałem, Kasumi, że przyjdziesz!” Naturalnie, ciche i spokojne wyjście z domu nie wchodzi teraz w grę, dlatego drogę na dach będziesz musiał wywalczyć.

Helikopterowe rodeo jest częstym zjawiskiem wśród zwinnych i pełnych gracji złodziejów.

Kiedy najemnicy i sam Donovan zostaną zniszczeni w helikopterze, wahadłowiec zabierze ciebie i Kasumi do Normandii. To chyba wszystko, ale należy wspomnieć jeszcze o dwóch rzeczach: po pierwsze, garnitur, który Shepard miał na sobie w domu Hawke’a, można teraz nosić na statku. I po drugie, w kabinie,które zajmowała Kasumi,bar pojawił się znikąd, gdzie zmęczony Shepard może nalać sobie kieliszek „niebieskiego”. Lub „mały czerwony”. Lub nawet wymieszaj oba i weź „fioletowy” na klatkę piersiową.

Sama Kasumi jest postacią wyjątkową pod wieloma względami. Jako jedyna, poza graczem, wie, jak korzystać z umiejętności niewidzialności - posiada ją jednak o wiele bardziej niebezpieczną niż ta, którą posiadają zwiadowcy. „Uderzenie z cienia” czyni złodziejkę niewidzialną, po czym pojawia się za jednym z przeciwników, uderza, ponownie staje się niewidzialna i wraca tam, gdzie była wcześniej. Najbardziej rozwinięta umiejętność zada 550 punktów obrażeń celowi - a to nie jest tak mało.

To jest interesujące: Imię złodzieja oznacza po japońsku „mgła”. Ponadto w języku japońskim istnieje słowo podobne w wymowie do jej nazwiska i oznaczające „rabunek” lub „kradzież”.

Drugą specjalną umiejętnością Kasumi jest „granaty oślepiające”. Chociaż nazywa się je „oślepiającymi”, wydaje się, że wynika to z nieporozumienia. Oprócz tego, że eksplozja takiego granatu unieruchamia przeciwników, powoduje także obrażenia. Na czwartym poziomie umiejętności będziesz musiał wybrać - albo 120 punktów obrażeń i 4 sekundy ogłuszenia, albo 6 sekund unieruchomienia, ale tylko 75 punktów obrażeń.



Na razie to wszystkie dodatki dostępne dla graczy w taki czy inny sposób. Czy będzie coś jeszcze? Wiesz... Krążą bardzo podejrzane pogłoski o możliwym pakiecie Romance Pack, który doda do gry nowe możliwości w zakresie uruchamiania i utrzymywania romantyczne relacje z partnerami lub partnerami. Najprawdopodobniej uparci gracze będą mieli czym się zająć w oczekiwaniu na rok 2011, kiedy planowana jest premiera Mass Effect 3!