Gdzie znajduje się Diamond City w Fallout 4. Główni mieszkańcy miasta

Kontynuuję więc opowieść o moim trudnym losie na pustkowiach. W ostatnim filmie dotarłem do Sanktuarium. To niesamowite tutaj duża liczba materiałów budowlanych, których grzechem jest nie wykorzystać. Oczyszczenie terenu i późniejsza budowa trwały około kilku godzin, dlatego nie nagrałem całego procesu. Ale wynik można zobaczyć na filmie. Tak powstał kompleks biznesowy, powiedzmy Sanctuary City.


Wysokość: 5 pięter (wyżej nie da się zbudować). Główny materiał: drewno. Na razie to puste pudełko. Cóż, kilka moich wrażeń z budowy w Falloucie 4.

  1. Sam pomysł doskonale wpisuje się w postapokaliptyczny świat, w którym chce się zbudować własne schronienie. Jednocześnie możliwe i konieczne jest zabezpieczenie go przed najazdami najeźdźców i innych zwierząt (choć praktycznie nikt mnie do tej pory nie zaatakował, poza tym, że sam sprowadził wrogów na terytorium). Wszystko to jest fajne bez wątpienia.
  2. Błędy. Mam ciągłe problemy z oświetleniem. Reflektory czasami samoistnie wyłączają światło. Jest to dość denerwujące, biorąc pod uwagę, że głównym zadaniem reflektora jest świecenie.
  3. Żarówki i latarnie mogą zniknąć (lub nie świecić), ale ich światło pozostanie. Musisz otworzyć menu warsztatu, aby wszystko znów wróciło na swoje miejsce.
  4. Przełączniki są uszkodzone i nie „widzą” generatora. Klikasz kilka razy, a wtedy przełącznik może odmówić odpowiedzi na próbę przełączenia. Czasami przewód nie chce się połączyć.
  5. Wiele drzwi, ale tylko jedna (!) sekcja drzwi ( budynki drewniane), co nie zawsze jest odpowiednie.
  6. Nie ma okien. Są ściany z dziurami, są też ściany z dziurami i szmatami.
  7. Nawet jeśli budynek składa się z pięciu poziomów pięter, jeśli spadnie na zewnątrz, na pierwszym piętrze będzie padać, a Pers stanie się „mokry”.
  8. Większość ścian wygląda, jakby zbudowano je po pijanemu. Właściwie dlaczego nie dodać gładkich struktur bez dziur i pęknięć. Niech będą znacznie droższe i wymagają pewnych umiejętności. Istnieją zaawansowane technologicznie wieżyczki i reflektory, ale nadal będzie stał obok krzywej chaty. Nawet zepsute toalety są zainstalowane, to zabawne.
  9. Nie ma możliwości budowy obiektów podziemnych.

To załatwione. Czas odwiedzić główną osadę Fallouta 4 – Diamond City.

Po drodze natknęliśmy się na Górską Chatę. mały dom, zamieszkany przez dzikie ghule. W piwnicy przebywa samego właściciela, Wayne’a Gorskiego. Biedak również zmienił się w ghula i musiał zostać zabity. Nawiasem mówiąc, na jego stole leży magazyn - przewodnik po przetrwaniu na Pustkowiach.


Składowisko Jalbert Brothers to kolejne miejsce na mojej drodze do Diamond City. Mieszkali tu sekciarze z Kościoła Dzieci Atomu, ale ktoś zabił wyznawców. Nic dziwnego, biorąc pod uwagę ich tryb życia - w terminalu znalazłem notatki o handlarzach myjących się „świętym promieniowaniem”. Nie każdemu podobają się takie rytuały.


Diamentowe Miasto

Na Pustkowiach istnieje alternatywa dla struktur Vault-Tec - Schronienia Pulovski. Opcja schronienia dla biednych. W środku można znaleźć dziecięce zabawki, a czasem czyjeś kości...


W końcu dotarłem do Diamond City. Długo tego unikałem, ale czas dowiedzieć się, jaka jest największa osada na terenie dawnego Bostonu. Jak się okazało, jest to stadion. Ogólnie rzecz biorąc, jest to dość logiczne. Wysokie ściany, dużo przestrzeni wewnątrz. Przy wejściu lokalna dziennikarka Piper żąda jej przepuszczenia.



Niższy poziom to rynek i biedne dzielnice, górny poziom przeznaczony jest dla bogatych mieszkańców miasta.


Diamentowe Miasto
  1. Ten film pokazuje wywiad z Piper, po którym można ją zabrać jako towarzyszkę (kończy zadanie „Historia stulecia”).
  2. Kościół wszystkich wyznań. Pastor Klemens. Być może w przyszłości będzie z nimi jakieś zadanie, ale teraz możesz tylko wejść i usiąść.
  3. Annę Codman. Wystarczy dialog z arogancką kobietą z „bogatych” warstw.
  4. Lokalny bar, The Bench. Główny postacie: właściciele zakładu Efim i Vadim Bobrov; Hawthorne - ten doświadczony podróżnik opowie Ci o kilku niezwykłych miejscach (otwierają się nowe znaczniki na mapie); Scarlett jest tylko sprzątaczką.
  5. Znajduje się tu także zamknięty pokój i terminal bobrów.


Diamentowe Miasto
  1. Centrum „Nauka!” Główni bohaterowie: Profesor Skara (nie chce rozmawiać) i Doktor Duff (prosi o przyniesienie gruczołów Dun).
  2. Stacja radiowa Diamond City i tchórzliwy DJ Travis.
  3. Shena Kawolskiego. Lokalny biznesmen ze szkoły średniej. Prosi o oczyszczenie wody. Nic skomplikowanego, wszystko jest w pobliżu, wystarczy zebrać 5 przedmiotów z dołu za pomocą znaczników. Nagrodą jest trochę doświadczenia i czapka.

Doktor Duff


Travisa


I znowu „Ławka”. Vadim oferuje Travisowi (DJ) pomoc w wygraniu walki, dzięki czemu nabierze większej pewności siebie. Rozpoczyna się misja „Oszust”. Zgodnie z planem o godzinie 18:00 przybędą fałszywi chuligani i zaczną znęcać się nad Travisem. Zadanie: pomóc w walce i pobić gopniki. Ale nie wszystko poszło zgodnie z planem. Ktoś wyciągnął pistolet i początkujący aktorzy zaczęli strzelać :)


Musiałem odtworzyć ten moment. Na wszelki wypadek odłożyłem psa trochę na bok i podkręciłem chemię (buffout i psycho), aby walka wręcz była przyjemniejsza.

Hozmag

Tym razem walka nie zakończyła się fatalnie, wszyscy przeżyli, ale misja nie została ukończona. Vadim prosi, aby namówiła sprzątaczkę Scarlett na randkę z Travisem. OK, już biegnę. Dzięki lekko napompowanej charyzmie udało mi się bez problemu przekonać dziewczynę i nawet zdobyć za to trochę doświadczenia.


Abbotta znajdziesz dokładnie tam, niedaleko zielonej ściany. Ten wąsaty mężczyzna potrzebuje farby na ścianie. Problem w tym, że farba znajduje się w sklepie domowym, w którym przebywają najeźdźcy. OK, pomogę, przygotuj czapki.


Tymczasem Vadim został porwany z „Ławki” przez te same gopniki, które wynajął. Osiedlili się gdzieś w starym browarze Beantown. Dobrze, że już tam posprzątałam! Druga podróż będzie łatwiejsza. Tak, pojawi się kilku nowych najeźdźców, ale większość wrogów i Tom Tower już nie żyją. Był nawet błąd: słychać było negocjacje, choć w rzeczywistości w pokojach nie było nikogo. Ale do tego dojdziemy trochę później.

Opuściłem Diamond City, spacerowałem ulicami i usłyszałem wołanie o pomoc. Podbiegam, a to tylko sklep z narzędziami, w którym muszę kupić farbę. Od razu wyczułem, że coś jest nie tak, wyglądało to na pułapkę. No cóż, śmiało, nadal potrzebuję farby. Na wszelki wypadek wyciągnąłem strzelbę.


Zgadza się, zasadzka. Zwykli najeźdźcy szybko padają, ale wśród nich jest lider – Demo. Nie jest łatwo go powalić. Po kilku nieudanych próbach decyduję się przejść za bandytami przez piwnicę. Oto przerażające znalezisko.


To właśnie przydarza się ufnym i życzliwym mieszkańcom Pustkowi. Wypełzam z drugiej strony magazynu i przy pomocy min, granatów i karabinu snajperskiego udaje mi się zabić wszystkich bandytów. Natychmiast mieszam niebieską i żółtą farbę, aby uzyskać kolor zielony.

Z Diamond City do Krypty 81

W drodze do browaru odkryłem kolejną Kryptę i to już aktywną!


Za trzy jednostki nuklearne zgadzają się mnie przepuścić.


Krypta 81

Film jest w całości poświęcony eksploracji Krypty 81. Wędrówka po tej okolicy jest bardzo interesująca, ale nie udało nam się zdobyć żadnych zadań. U fryzjera można kupić magazyn „Tatuaże”, a w szkole kolejny magazyn „Grognak Barbarzyńca” z opowiedzianą historią. W pomieszczeniu reaktora nuklearnego znajduje się stary terminal dozorcy, ale jego poziom hakowania jest „bardzo trudny”. NA ten moment to przekracza moje możliwości. Reaktorem opiekuje się narkoman Bobby De Luca. Chciałem kupić ode mnie śrubę (za przyzwoitą kwotę), ale odmówiłem. Ostatnią rzeczą, jaką mogłem tutaj zrobić, było oddanie próbki krwi dla doktora Forsythe'a. Póki co bez kontynuacji.


Krypta 81, Yao-Gai i ofiara maniaka

Ta część stanowi kontynuację przejścia Krypty 81. Najprawdopodobniej w terminalu w pobliżu reaktora powinno być coś interesującego, wrócę innym razem.


Wysiadłem, a tam był Yao-Gai. To była dziwna sytuacja z nim. Niedźwiedź stał głupio w miejscu i patrzył na mnie, podczas gdy ja pompowałem w niego kule (22:30). Musiałem wydać 18 sztuk amunicji na karabin snajperski. Wszystkie strzały były w głowę.


W drodze do browaru kolejne świetne znalezisko. Jakiś maniak naśmiewał się z dziewczyny w piwnicy domku. Na stole leży broń zbrodni: młotki, nóż i maczeta. A obok w pudełku jest kość ciemieniowa, fragment czaszki, ludzka szczęka... Straszne. Co więcej, to wszystko jest bardzo blisko stacji Oberland, gdzie znajduje się jedno z moich osiedli. Chciałem poszukać śladów mordercy, ale nic nie znalazłem.


Uwolnienie Vadima

Dotarłem do browaru i zastrzeliłem wszystkie szumowiny. Nawiasem mówiąc, wśród nich byli fałszywi gopnicy z „Ławki”. Uwalniam Vadima w pokoju Tom Tower. Nagrodą jest śruba (2 szt.), wzmocnienie (4 szt.), czapki (200 szt.), a także punkty doświadczenia za wykonanie zadania „Oszust”.

Następne zadanie, o którym myślę, to gruczoł łojowy dla doktora Duffa. Z jakiegoś powodu znacznik na mapie wskazuje Centrum Zaopatrzenia Policji Bostońskiej. Ale patrząc w przyszłość, mogę powiedzieć, że tam nie ma zamienników, są tylko problemy.

Po drodze doszło do ostrej walki z bandą najeźdźców. Dokładniej, z jednym z tych towarzyszy.


Zabójca bandytów z ikoną czaszki. Bardzo trudna walka. Nagrodą za zabicie go są 53 punkty doświadczenia. Dla zwykłego raidera dla porównania - 6 doświadczenia.

Centrum zaopatrzenia policji bostońskiej

Gdy tylko dotarłem do Centrum Zaopatrzenia Policji w Bostonie, znacznik na dmuchawie gdzieś zniknął. Widocznie odleciały. Ale skoro już przybyłem, spójrzmy.

Za wagonami kryje się niespodziewane zwierzę - legendarny biały jeleń rad!


Wypadł mu ten paraliżujący pistolet (20% szans na uszkodzenie nogi celu).


Wracam do budynku zaopatrzenia policji. Nie ma tam wejścia, ale można wejść przez okno. Aby to zrobić musieliśmy wskoczyć na samochody (12:14). Wewnątrz wypełzły kretoszczury, prowadzone przez matkę potomstwa kretoszczurów. Stworzenie jest grube i niebezpieczne. Dają za to 38 doświadczenia. Dla tych, którzy są w trybie ukrycia, tutaj możesz aktywować Protectron.


Wchodzę do tunelu serwisowego. Prawdę mówiąc, nadal mam nadzieję spotkać osłańca, ale zamiast tego zawędrowałem do legowiska dzikich upiorów. Będą tu różne paski, w tym dwa legendarne, z czego jeden też jest Świecący... Można powiedzieć, że zszedłem do tunelu jako chłopiec, a wyszedłem jako mężczyzna. Cóż, oczywiście, że było ciężko.

Legendarne ghule

Tak więc pierwszym pasażerem jest legendarny dziki łowca ghuli (6:29).


Nie udałoby mi się go pokonać w otwartej walce, bo jest nieustępliwy, a poza tym mutuje. Ale zardzewiały samochód okazał się bardzo szczęśliwy. Gul biegał za mną wokół niej i dlatego zawsze trzymałem go naprzeciwko siebie. Potrzeba inwencji jest przebiegła :) Nie dali za to dużego doświadczenia - 27 punktów, ale pistolet okazał się ciekawy (10 obrażeń od zimna, + zamrożenie przy trafieniach krytycznych).


Drugi towarzysz to legendarny świetlisty. Nie było z nim żadnych opcji, ale kiedy dotarłem do końca tunelu, zauważyłem tam najeźdźców z wieżyczką. Pojawił się pomysł, aby ghule walczyły z ludźmi.


Na początek koktajl Mołotowa i gotowe! Za pierwszym razem prawie się udało. Przeleciałem tuż pod nosami najeźdźców, wbiegłem do tunelu i bezpiecznie wysadziłem minę.

Próba 2. Mołotow, biegnij, zatrzymując się na krawędzi tunelu. Ghoule biegnące za mną wbiegły do ​​punktu kontrolnego i wszystko zaczęło się wariować. Demontaż mogłem jedynie obserwować z ukrycia.


Ale muzyka nie grała długo, świetlisty wszedł we mnie i przygwoździł jednym ciosem.

Próba 3. Coś w tym stylu


Dotarłem na powierzchnię. To jest główny obóz najeźdźców. Za nimi, kawałek dalej, w końcu spotkałem dutneya. Muchy nie dzieliły swojego terytorium z muszkami. Przez jakiś czas musiałem majstrować przy owadach. Aby podnieść żelazko, musiałem wspiąć się do najbardziej radioaktywnej kałuży, jaką kiedykolwiek spotkałem. Nawet po przyjęte przez Rad-X a przy noszonym zbroi przeciwradiacyjnej uzyskany poziom promieniowania był bliski śmierci.


Powrót do Diamentowego Miasta. Na rynku jest ciekawa scena. Ktoś o imieniu Kyle celuje z broni w swojego brata i twierdzi, że jest syntezatorem. Straż miejska strzela do Kyle'a, więc nie udało się poznać szczegółów. Może ten drugi to naprawdę syntezator?...

Diamentowe Miasto

Dałem Abbottowi zieloną farbę (200 kapsli i 186 doświadczenia). Mam jakieś leczenie. Rano zaniosłem resztki maskonura do doktora Duffa (125 kapsli i 93 doświadczenia). Kobieto, czy ty w ogóle wiesz, ile pracy to kosztowało?

Na drugim piętrze Diamond City (dla bogatych) wszedłem do kolonialnego baru. Dochodzi do starcia pomiędzy mężem a jego rozwiązłą żoną.

Diamentowy blues miejski

Chodzę po rynku i wtedy podbiega ten sam mężczyzna z baru, Paul Pembroke. Prosi mnie, abym porozmawiał jak mężczyzna z barmanem (Henrym Cookiem) na temat żony Paula. Cóż, OK, jeśli zapłacisz, twój problem zostanie rozwiązany.


Wracam do baru. Więc stary, to nic osobistego, to tylko interesy, ale to twoja ostatnia szansa, albo opuścisz żonę Paula, albo wkrótce wydarzy się przemoc. Nie wyszło dobrze.


Z zwłok wyciągnąłem notatkę o jakimś tajnym spotkaniu z handlarzami narkotyków. Można więc powiedzieć, że Cooka nie potrzebuję, ale i tak odtworzyłem odcinek, żeby barman pozostał przy życiu.

W rezultacie zamiast notatki Cook sam opowiada o umowie Nelsona Latimera. Zadanie jest proste: przyjdź na spotkanie, zabij wszystkich, zabierz pieniądze i towary. Brzmi interesująco i opłacalnie. Zgadzam się.

Teraz ważny punkt. W dzienniku zadań jest napisane, że musisz wrócić do Paula Pembroke'a. Znalazłem go przy barze i powiedziałem mu o planie Cooka. Paul zgadza się mnie kryć i udaje się do budynku Back Street Ramp. Jeśli wykonasz to zadanie, może warto stworzyć w tym miejscu osobny punkt zapisu...

Diamentowy blues miejski

Idę do kolejnego markera, gdzie teoretycznie powinien już na mnie czekać Paul. Tylko w tym miejscu znajduje się obóz supermutantów. Jak to jest możliwe? Jak on się tam dostał? OK, gdzie jest mój karabin snajperski? Ale go tam nie ma! Niewiarygodne, że jakimś cudem udało mi się to zasiać. Dobrze, że tę broń można kupić na rynku bez żadnych problemów. Wybrałam nieco zmodyfikowaną wersję.

Wracamy do supermutantów i trochę czasu na posprzątanie. Potem zaczął szukać Pembroke’a i nigdzie nie mógł go znaleźć. Poszedłem prosto tam, gdzie wskazywał znacznik, i nawet tego nie zauważyłem! Teraz właśnie obejrzałem wideo i upewniłem się, że Paul naprawdę tam był.


Tylko z jakiegoś powodu nie jest całkiem żywy. Znajdę go trochę później.

Diamentowy blues miejski

Nie było żadnych problemów ze znalezieniem Cooka. W pobliżu odbywa się spotkanie gangsterów. Na początku próbowałem zaminować okolicę, ale pojawiły się nieoczekiwane problemy. Ghulowa gangsterka Trish zawsze pozostaje żywa i musisz z nią porozmawiać, aby dowiedzieć się, gdzie produkowane są narkotyki. W zamian za informacje obiecałem, że jej nie zabiję. Wypuszczam ghula, ale zostaje wysadzony w powietrze przez minę! No cóż, ale teraz nikomu nic nie powiesz. Potem pożegnałem Cooka i on także został bezpiecznie wysadzony w powietrze przez moją minę. Okazuje się, że sprawę prowadził bez świadków :)

Ale jakoś nie wyszło zgodnie z planem. Uruchomiony ponownie. Na prawo od gangsterów, w rurze, znalazłem wyrzutnię. Postanowiłem to wykorzystać. Fajne rzeczy!


Ale nadal nie można pozostawić Trish przy życiu, ponieważ Cook ją wykańcza. Oznacza to, że jeden z tych dwóch musi umrzeć. Jeśli Cook zginie w barze, istnieje możliwość uwolnienia Trish.


Swoją drogą nagroda robi wrażenie. Lantimer ma 870 (!) kapsli oraz kilka pudełek wypełnionych Buffoutem, Psycho i nie tylko.

Droga do laboratorium Marowskiego, Hubris Comics

W tej części wróciłem do poszukiwań Paula Pembroke'a i w końcu odnalazłem jego zwłoki. Wziął od niego klucz do domu Pembroke. Nie jest jeszcze jasne, czy jest to błąd, czy nie. Znacznik nie znika, a w dzienniku nadal widnieje informacja „powrót do Paula Pembroke’a”. Jak on w ogóle umarł? Spadł z dachu?

Ale jeśli nie będę mógł zakończyć zadania z jego powodu, będzie to oczywiście wstyd. W międzyczasie, idąc za radą Trish, jadę do Fabryki Ryb Czterolistnych, gdzie muszę znaleźć laboratorium Marowskiego.

Po drodze przez zniszczone miasto otwiera się wiele nowych lokacji, a jedną z nich, której nie mogłem ominąć, jest Hubris Comics. Prawdopodobnie znajdziesz tam kilka czasopism.

Budynek dosłownie roi się od upiorów; spacer nie będzie łatwy. Ale już na pierwszym piętrze oprócz magazynu znalazłem topór Grognaka!

W Falloucie 4 znajduje się misja o nazwie „Diamond City Blues”, która jest uważana za najciekawszą i najbardziej wpływową na środowisko. Dlatego, aby ukończyć go jak najszybciej, musisz zacząć już teraz!

Fallout 4: Diamond City Blues misja, opis przejścia

W Falloucie 4 „Diamond City Blues” to zadanie zapraszające Cię na małą przygodę, podczas której będziesz musiał stawić czoła wielu różnym i ciekawe rozwiązania, z których wiele będzie miało bezpośredni wpływ na dalsze wydarzenia, wygląd postaci, a nawet relacje osad. Wiele osób uważa to zadanie za najbardziej zagmatwane, ale nie w tym tkwi problem sam w sobie, ponieważ ta przygoda może natychmiast się zakończyć, jeśli podejmiesz niewłaściwe kroki. Ale i tak będziesz w stanie go ukończyć, po prostu twoja skuteczność będzie teraz oceniana na podstawie tego, jak długo wytrzymasz, i od tego będzie zależała ostateczna nagroda. Ale nie będziemy Cię zasypywać informacjami i przystąpmy do realizacji.

Początek przygody

Aby znaleźć misję „Diamond City Blues” w Falloucie 4, musisz najpierw udać się do samego miasta i znaleźć miejsce zwane ColonialTaphouse. Tam musisz znaleźć postać o imieniu Paul Pembroke. Ten łańcuch zadań będzie z nim powiązany. Na początku będzie walczył z barmanem i próbował rozprawić się ze swoim sprawcą, na co należy pozytywnie zareagować. Postaraj się wykonać wszystkie instrukcje na raz i nie pozwól mu umrzeć. Jeszcze jeden niezbędne rady będzie naszą instrukcją - nigdy nie bierz Paula za partnera i staraj się wykonywać wszystkie zadania sam.

Po rozprawieniu się z barmanem kolejne zadanie zabierze Cię najpierw do legowiska rabusiów, a dopiero potem do laboratorium. Aby pomyślnie ukończyć cały łańcuch zadań, Paul musi przeżyć. Jeśli chodzi o pozostałe postacie, które spotkasz na swojej drodze, musisz się z nimi ostrożnie obchodzić. Jeśli będziesz uważny podczas rozmowy, będziesz w stanie zrozumieć, czyja śmierć w ten czy inny sposób wpłynie na bieg historii. Ale bądź przygotowany na ciągłe bitwy, które będą nieprzewidywalne i sprawdź swoją odporność na wyzwania.

Czy po tym zadaniu są jakieś znaczące konsekwencje?

Ukończenie „Diamond City Blues” w Falloucie 4 nie zajmie tak dużo czasu, jak mogłoby się wydawać na pierwszy rzut oka, ale ślad tej przygody pozostanie. Przede wszystkim będzie on kojarzony z postaciami: Latimerem, Collette, Darcym i Marowskim. Każdy z nich ma określony status i wpływy i każdy będzie traktował Cię inaczej. Bądź ostrożny i postępuj mądrze!

  1. Przekonaj Henry'ego Cooka
  2. Pomóż Paulowi Pembroke’owi przekonać Henry’ego Cooka
  3. Porozmawiaj z Henrym Cookiem
  4. Albo zabij Henry'ego Cooka
  5. Zgłoś postęp misji Paulowi Pembroke’owi
  6. Przeszukaj ciało Henry'ego Cooka i przeczytaj odnalezioną notatkę
  7. Zaatakuj handlarza narkotyków
  8. Przesłuchaj Trish
  9. Albo zabij Trish
  10. Przeszukaj ciało Trish i przeczytaj jej notatkę
  11. Podziel się łupem
  12. Uzyskaj dostęp do laboratorium Marowskiego

Badane lokalizacje:

  • Torfowiska
  • Diamentowe Miasto
  • Kolonialny Taphouse
  • Południowy Boston
  • Czterolistny zakład pakowania ryb
  • Dzielnica Finansowa
  • Dobry sąsiad
  • hotelu Rexford

Po wejściu do Colonial Taphouse w Diamond City będziesz świadkiem kłótni Pembroke'a z jego żoną, po której nastąpi bójka pomiędzy Paulem i Henrym (barmanem). Paul ucieknie, więc możesz porozmawiać albo z Darcy (jego żoną), albo z Henrym. Jednak gdy tylko opuścisz lokal, poprosi Cię o zastraszenie Henry'ego. Zgódź się mu pomóc.

(przy niskich lub średnich umiejętnościach dialogowych możesz poprosić o podwyżkę za swoją pracę, ale w tym przypadku zrobisz to sam).

Jeśli pracujesz sam, podejdź do baru i porozmawiaj z Henrym o stoczonej bójce. Henry powie ci, żebyś nie wtrącał się w sprawy innych ludzi. Jeśli poziom umiejętności dialogu jest na średnim poziomie, możesz rozstrzygnąć sprawę bez wchodzenia w walkę. W innym wypadku wybierz opcję dialogową: Twoja kolej. Barman cię zaatakuje.

Opcja 2: Idziesz do baru z Paulem, który zacznie obrażać Henry'ego. Możesz go pocieszyć lub uspokoić. Jeśli wszystko zakończy się polubownie, Henry ujawni swoje zaangażowanie w handel narkotykami.

Jeśli weźmiesz udział w bójce, zabij Henry'ego i przeszukaj jego kieszenie, w których znajduje się notatka wskazująca na powiązania Henry'ego z Nelsonem Latimerem, który udaje gangstera.

Kieruj się na północ, dojdź do rzeki i udaj się do Back Street Apparel, gdzie znajduje się laboratorium Nelsona. Jeśli masz ze sobą towarzyszy, Nelsonowi się to nie spodoba i rozpocznie strzelaninę. Porozmawiaj z jedyną ocalałą - Trish.

Możesz albo zgodzić się na pozostawienie jej przy życiu, a wtedy powie ci, gdzie znaleźć laboratorium, albo ją zabić - wtedy musisz odnaleźć notatkę, albo obiecać, że ją wypuścisz - poda ci też hasło umożliwiające wejście do laboratorium laboratorium.

Trish i tak będzie próbowała uciec - możesz ją zabić lub wypuścić.

Jeśli Henry nadal za tobą podąża, w tym momencie zdecyduje się opuścić miasto, deklarując niechęć do zapalania się w laboratorium.

Jeśli Paul nadal żyje, zaproponuje ci udostępnienie znalezionych narkotyków. Zacznie domagać się większej części - możesz zapłacić mu 500 kapsli lub zabić go i zabrać wszystko dla siebie.

Udaj się do południowo-wschodniej części miasta, a znajdziesz fabrykę zamieszkaną przez ghule. Zamiast wchodzić do budynku, udaj się na dach i rozpraw się z zombie. Znajdziesz tu terminal, który możesz zhakować (poziom mistrzowski), wykorzystując hasło Trish lub strzelając do celów w określonej kolejności - możesz się o tym dowiedzieć czytając notatkę Trish.

Będąc w laboratorium, natkniesz się na pracowników Marovsky'ego - zabij ich i zabierz narkotyki.

Teraz musisz zabić Marowskiego lub Paula, a następnie odebrać nagrodę od Malcolma Latimera.

Na końcu głównej linii zadań będziesz miał możliwość przejścia dalszej linii na dwa sposoby:

Ścieżka Latimera: Mniej więcej dzień po zabiciu Nelsona Latimera skontaktuje się z tobą jego ojciec Malcolm. Jego poplecznicy będą próbowali cię zirytować, gdy następnym razem odwiedzisz Diamond City. Ignoruj ​​jego ludzi, chyba że chcesz, żeby całe miasto zwróciło się przeciwko tobie. Dotrzyj do Malcolma i porozmawiaj z nim.

Zaproponuje ci zabicie Marowskiego lub Paula (jeśli go o wszystko obwiniasz) lub dokończenie dialogu, a Latimer naśle na ciebie swoich ochroniarzy. Ostatnią opcją jest rozgniewanie Malcolma i będziesz musiał mu zapłacić lub go zabić.

Ścieżka Marowskiego: Porozmawiaj z Marowskim, zapłać mu 2000 lub 1000 kapsli.

Jeśli zostawisz Nelsona lub Trish przy życiu, po 24 godzinach zostaniesz poproszony o spotkanie z Marowskim w Hotelu Rexford w Goodneighbor. Możesz się tam udać lub otrzymać kolejne ostrzeżenie, że szef gangu chce się z tobą spotkać.

Zignoruj ​​jego prośbę, a wtedy bandyci będą Cię okresowo atakować.

Spotkaj się z Marowskim, a jeśli nie uda ci się go przekonać, będziesz musiał zapłacić mu 2000 kapsli.

Jeśli nie chcesz płacić, możesz poprosić go, aby poczekał tydzień. Po 7 dniach wznowi ataki, dopóki nie zapłacisz.

Możesz pokazać mu zdjęcie napadu uzyskane w zadaniu Sytuacja Darcy'ego, a następnie podejmiesz się nowego zadania - Najemnik Marowskiego.

Ścieżka Colette: Czy Henry zginął z jakiegoś powodu, gdy wykonywałeś to zadanie? Jego córka Colette przyjedzie do Dugout Inn około tydzień później. Będzie próbowała poznać dalsze losy ojca.

Możesz jej powiedzieć, że zabiłeś Henry'ego, a następnie zabić ją. 2) powiedz jej, że Henry nie żyje lub zaginął, ale nie masz pewności - w zależności od umiejętności wyboru odpowiedzi możesz rozwiązać problem pokojowo. 3) powiedz jej, że nic nie wiesz - albo będzie cię podejrzewać (ale nie zaatakuje), albo uzna, że ​​mówisz prawdę, ale pozostanie, aby poznać szczegóły.

Podczas gdy Colette błąka się po mieście, Paul zacznie się o nią martwić. Możesz go uspokoić, możesz zgodzić się na wypuszczenie Paula po zabiciu Colette lub możesz sam zabić Colette.

W pierwszym przypadku z Colette spotkasz się ponownie tydzień później. Jeśli podzielisz się narkotykami 70/30 z Paulem, będzie on próbował przekonać dziewczynę, że zabiłeś jej ojca. Jeśli podczas pierwszego spotkania z nią nadal nie przekonałeś jej o swojej niewinności, ponownie będzie Cię zasypywać pytaniami. Tutaj możesz:

  1. Walcz z nią bez wchodzenia w szczegóły
  2. Powiedz jej prawdę i wypędź ją z miasta
  3. Powiedz prawdę (jeśli go nie zabiłeś) - opuści miasto
  4. Powiedz, że Paul jest zabójcą, a ona opuści miasto, zastanawiając się, kto z was tak naprawdę jest winny.

Po pewnym czasie wróci i rozpocznie z tobą walkę. Jeśli jednak przekonasz ją, że Paweł jest winny, wkrótce dowiesz się, że został on zabity.

Sposób Darcy'ego: Darcy znalazł się w tej sytuacji nie bez powodu. Jeśli trzy dni po ukończeniu głównej linii zadań nie byłeś dla niej niegrzeczny i miałeś szczęście porozmawiać z nią, ona spróbuje zapytać cię o to, co się stało.

Możesz:

  1. Powiedz jej prawdę
  2. Odpowiedz wymijająco – przestanie mówić
  3. Zgódź się pomóc jej dowiedzieć się, co stało się z Henrym i Paulem
  4. Powiedz, że nic nie wiesz.

Jeśli Paul zniknie z Diamond City, możesz przesłuchać Henry'ego lub natknąć się na jego ciało w mieście i powiedzieć Darcy'emu, że nie żyje.

Tydzień później, jeśli jej pomożesz, odnajdzie zdjęcie z napadu, które będzie dowodem przeciwko Markowskiemu, Henry'emu i Malcolmowi Latimerom.

Możesz już porozmawiać z Marowskim, Henrym i Latimerem. Po zabiciu Henry'ego i Latimera będziesz musiał porozmawiać z Marowskim.

W zależności od tego, kto do tego czasu przeżyje, możesz:

  1. Porozmawiaj z Marowskim w Hotelu Rexford. Możesz mu sprzedać zdjęcie lub wykorzystać je do szantażu. Marowski zaproponuje zabicie pozostałych dwóch uczestników bójki.
  2. Porozmawiaj z Latimerem lub Henrym, a zaproponują, że zapłacą Ci za zdjęcie - wróć do Darcy i daj jej trochę czapek.

Główna baza w Diamond City Fallout 4 będzie doskonałym miejscem na przerwę w podróży, a także modyfikację broni i zaopatrzenie się w niezbędne towary u handlarzy. Lokalizacja ta jest również dobra dla tych, którzy nie chcą zawracać sobie głowy własną osadą. Wygodę tę zapewnia fakt, że to miasto jest najbezpieczniejszą osadą na Pustkowiach. Znajduje się na terenie dawnego stadionu Fenway Park i jest dobrze chroniony ze wszystkich stron.

Gdzie zacząć

Aby otrzymać bazę Home Base, musisz najpierw kupić dom w Diamond City. Pomoże w tym sekretarz lokalnego burmistrza Genewy, a ta przyjemność kosztuje 2000 kapsli. Po dokonaniu wartościowego zakupu klucz do własnego domu pojawi się w Twoim ekwipunku, możesz do niego wejść i rozpocząć ulepszanie swojego domu.

Majsterkowanie w domu

Początkowo Twój dom bardziej przypomina złomowisko niż dom szanującego się poszukiwacza przygód. Wszędzie walają się śmieci, połamane meble i inne śmieci. Ale tę sytuację można łatwo naprawić. Do dyspozycji masz dwa piętra, a także dach, na który wchodzisz przez specjalny właz, a wnętrza wszystkich pomieszczeń domu możesz zmieniać według własnych upodobań. Aby to zrobić, wystarczy przejść do trybu budowy, kupić meble, dekoracje, ustawić oprawy oświetleniowe, a nawet stoły warsztatowe. Interfejs nie różni się od tego, którego używamy przy budowie osady.

Cechy bazy głównej

Chociaż Baza Główna jest nieco podobna do zwykłych osad w grze, nadal ma pewne cechy:

  • Nie ma możliwości wytyczenia szlaków handlowych pomiędzy Bazą Główną a innymi osadami, dlatego zbieraj i przechowuj tutaj Materiały budowlane nie byłby dobrym pomysłem.
  • Możesz teleportować się do Bazy Głównej za pomocą szybka podróż co czyni go bardzo wygodnym miejscem. Możesz także opuścić tę lokację korzystając z szybkiej podróży.
  • Nie będziesz mógł wysyłać tutaj swoich nieaktywnych towarzyszy. Nie można ich jednak wysyłać także do innych osad.

Mieszkańcy Diamond City, pomimo panującego wokół chaosu, wiedzą, jak się bawić, a nawet celebrować niektóre święta. Jeśli przyjedziesz do miasta na Boże Narodzenie (25 grudnia) lub Halloween (31 października), ulice zostaną udekorowane świątecznymi girlandami i plakatami, a niektórzy mieszkańcy będą mieli dodatkowy dialog. Pip-Boy zawsze pomoże Ci dowiedzieć się, jaka jest data.

Odwiedzając Diamond City Blues w Falloucie 4, możesz natknąć się na miejsce zwane Colonial Bar. Podczas pierwszej wizyty przywita Cię krótka scena, w której mąż będzie oskarżał żonę o pijaństwo i niewierność. Po walce pomiędzy nim a barmanem możliwe będzie otrzymanie tego zadania.

Jak zdobyć?

Wyjdź za Paulem z baru i porozmawiaj o tym, co się stało. Jeśli już wyszedł, możesz znaleźć tę postać na rynku. Powie Ci, że podejrzewa swoją żonę o romans z barmanem i za zastraszenie zaoferuje 80 kapsli.

Opis przejścia

Wracamy do baru z Paulem lub bez (możesz go przekonać, żeby nie szedł) i rozmawiamy z barmanem Henrym. Tutaj masz dwie możliwości, jeśli twój nieszczęsny mąż nadal poszedł z tobą:

  • Powstrzymaj go przed zastrzeleniem Henry'ego;
  • Niech barman zostanie zabity.

W pierwszym przypadku otrzymujemy obietnicę, że nie będzie już ścigał Darcy'ego, a następnie proponujemy układ – będziemy musieli dogadać się z chłopakami z, razem z pewnym Nelsonem, i zakłócić to, zabierając wszystko dla siebie.

Jeżeli zabiłeś Henryka, to przy jego ciele szukamy notatki dotyczącej kolejnego etapu zadania.

Tutaj możesz zaoferować swojemu nerwowemu towarzyszowi Paulowi zarobienie pieniędzy lub samemu udać się na miejsce spotkania. Będąc na miejscu nie zbliżaj się zbytnio do bandytów - lepiej strzelać z dystansu, bo i tak nie uda się z nimi dogadać.

Gdy już będzie po wszystkim, odnajdziesz ranną Trish, która poprosi o litość w celu uzyskania informacji na temat lokalizacji laboratorium Marowskiego. Rozmawiamy z rannym bandytą, prosząc o informacje dotyczące bezpieczeństwa i hasła.

Jeśli uratowałeś życie Trish, a Henry był w pobliżu, zaatakuje ją i może umrzeć, a jeśli przeżyje, nadal odejdzie, ponieważ nie może wrócić do Diamond City z powodu Marovsky'ego.

50:50 — bierzesz 500 kapsli i połowę leków (dają ci kolejne 4500 przy sprzedaży). Również dzięki tej opcji Paul stanie się nowym właścicielem baru i będzie w nim sprzedawał narkotyki;

70:30 - opcja ta wymaga łatwego sprawdzenia elokwencji, ale jest przyjemniejsza, gdyż zabierzesz ze sobą wszystkie narkotyki i 500 kapsli. Paweł będzie żądał swoich 500, ale nie można ich dać od razu, ale trochę później lub wcale;

Weź wszystko- w tym przypadku bierzesz wszystko, ale w zadaniu możesz natrafić na błąd, przez który Paul nadal może sam zabrać wszystkie narkotyki.

Teraz idziemy do laboratorium, omijamy lasery lub wpisujemy hasło, jeśli je rozpoznajesz, i dezaktywujemy ochronę. W środku znajdziesz różnorodne zapasy oraz ponad pięć ghuli w kombinezonach ochronnych.

Pomocna informacja

  • Możesz okradać skrzynki za pomocą Dogmeata jeszcze przed rozmową o podziale, poprzez okno wyszukiwania obiektów;
  • Po zaakceptowaniu śruby możesz łatwo otoczyć więcej niż 3 pudełka, podczas gdy Paweł będzie zbierał narkotyki z jednego;
  • Jeśli Henryk nie zabije Trish, to później sam Marowski przyjdzie do ciebie i zażąda zwrotu 2000 kapsli za towar, bo ona mu wszystko powiedziała;