Kod na smoczą broń w Skyrim pomoże ci zdobyć tego typu ekwipunek bez konieczności pompowania swojej postaci do określonego poziomu lub tworzenia tego zestawu. Dostępny jest także dodatek, który dodaje do gry nowy sprzęt.
Opis gry
„Skyrim” to piąta część gier o starożytnych zwojach. W przeciwieństwie do swoich poprzedników, ta część zrobiła ogromny krok naprzód nie tylko w graficznie, ale także w fabule.
Kod smoczej broni i zbroi w Skyrim da postaci szansę użycia tego wyposażenia w walce. Posiadanie kompletnego zestawu zapewni maksymalną ochronę i siłę uderzenia w walce z przeciwnikami.
Umiejętności postaci
Zanim użyjesz kodu smoczej broni w Skyrim, musisz się zastanowić Alternatywna opcja otrzymanie tego. Dla tych, którzy lubią eksplorować świat gry i nie godzą się na nieuczciwą zabawę, ta metoda będzie najbardziej idealną opcją.
Aby stworzyć zestaw ze smokiem, musisz znaleźć i zabić smoka. Jeśli gracz rozpoczął już przejście fabuła, wtedy jest duża szansa, że zostanie zaatakowany przez latające potwory i nie będzie musiał ich szukać. Każdy wąż upuszcza losową ilość smoczych łusek i kości. Oprócz kodów do smoczej broni, w Skyrim możesz używać poleceń konsoli do zdobywania materiałów. Oprócz kości i łusek będziesz potrzebować także skóry i pasków skóry.
Aby stworzyć smocze wyposażenie, potrzebujesz maksymalnego poziomu umiejętności Kowalstwo. Ostatnim punktem jest możliwość stworzenia smoczej zbroi. Musisz także posiadać umiejętność Szklanej Zbroi lub Daedrycznej Zbroi.
Broń i zbroja
Kody na smoczą broń w Skyrim 5 wyposażą postać w śmiercionośne ostrza, niezastąpione sztylety, młot bojowy i broń dwuręczną. W przypadku ataków dalekiego zasięgu smoczy łuk sprawdza się dobrze.
Jeśli chodzi o zbroję, w oryginalnej grze istnieją dwa typy. Pierwszy typ, opancerzony, dobrze absorbuje obrażenia wroga i zapewnia niezrównaną ochronę. Jednak taki pancerz dużo waży, przez co traci na zwrotności i niewidzialności. Sama zbroja waży 40 kilogramów (00013966), buty (00013965), rękawiczki (00013967) i hełm (00013969) ważą po 8 kilogramów, a tarcza (00013968) waży aż 15 kilogramów. Aby użyć kodu na smoczą broń i zbroję w Skyrim, musisz wprowadzić odpowiednie polecenia konsoli, które są wskazane obok nazwy przedmiotu. Znalezienie ich nie jest trudne – wystarczy wpisać w konsolę polecenie, które wyświetli identyfikatory wszystkich przedmiotów w grze.
Drugi rodzaj zbroi nazywa się zbroją łuskową, ponieważ składa się głównie ze smoczych łusek. Ten rodzaj ochrony jest nieco słabszy niż zbroja, ale jest idealny do ukrytych ataków i szybka podróż. Sama zbroja łuskowa (0001393E) waży dziesięć kilogramów, buty (0001393D) i rękawiczki (0001393F) ważą po trzy, hełm (00013940) waży cztery kilogramy, a tarcza (00013941) waży sześć kilogramów.
Możesz ulepszyć swój pancerz za pomocą stołu warsztatowego, smoczej kości lub łusek - wszystko zależy od rodzaju zbroi.
Opis dodatku
Na początku maja 2012 roku ukazał się dodatek o nazwie „Dawnguard”.
W tym ciemnym miejscu musisz pokonać trzech strażników, którzy mają w swoim arsenale broń ze smoczej kości. Jeśli poziom postaci jest wystarczająco wysoki, możesz go zdobyć od pokonanego wroga. W innym przypadku możesz użyć napompowanej do końca umiejętności „Kowalstwo”.
Aby zdobyć sztylet z kości smoka potrzebny jest kod XX014fcb, w przypadku miecza - XX014fce, kod na kościany topór bojowy - XX014fcf, jednoręczna buława pojawi się w ekwipunku po wpisaniu komendy XX014fcd.
Wśród broni dwuręcznej można kupić dwuręczny miecz, topór, młot bojowy i łuk. Kody w tej samej kolejności: XX014fcc, XX014fc3, XX014fd0, XX0176f1.
Na początku każdego kodu znajdują się dwa znaki „XX”, które należy zastąpić numerem seryjnym, pod którym znajduje się dodatek. Można to zrobić w launcherze - wskazuje on w jakiej kolejności ładowała się modyfikacja.
Jeśli porównamy obrażenia z bronią z oryginalnej gry, są one całkowicie identyczne z wyposażeniem daedrycznym, nawet jeśli zostały ulepszone za pomocą osełki.
Korzystanie z konsoli
Aby więc skorzystać z kodów, musisz mieć konsolę programisty, którą można wywołać klawiszem „~”. Następnie wprowadzana jest informacja: player.additem (nazwa kodowa bez nawiasów) „ilość bez cudzysłowu”. Na przykład: player.additem 000123 1.
Wpisując kody na smoczą broń w Skyrim, możesz wyposażyć swoją postać w najlepsze ostrza, nie tracąc czasu na doskonalenie umiejętności kowalstwa.
Zbroja smoka(oryg. Smocza Zbroja) - zestawy płuc i ciężka zbroja, Znaleziono w The Elder Scrolls V: Skyrim. Z zainstalowanym dodatkiem Dostępny będzie także zestaw broni z tego wyposażenia.
Lokalizacja
Elementy zbroi można znaleźć w grze począwszy od poziomu 40. Gra stwarza jednak szansę na to, aby pojawiały się one 20 razy rzadziej niż inne rodzaje zbroi. Dlatego takie znalezisko jest bardzo rzadkie. Jednocześnie poszczególne elementy zbroi można znaleźć na wcześniejszych poziomach, począwszy od 30. Oczywiście na pewno nie będzie to kirys. Najprawdopodobniej buty lub rękawiczki.
Z uwagi na to, że głównego materiału do wykonania takiej zbroi – kości i łusek smoka – nie można nigdzie znaleźć w sprzedaży, nie ma również możliwości zakupu elementów wyposażenia, jednakże po zebraniu większej ilości niezbędne materiały, możesz je sfałszować samodzielnie.
kreacja
Wytwarzanie fragmentów smoczej zbroi w kuźni wymaga umiejętności „ Zbroja smoka", dostępne po stuprocentowym rozwoju umiejętności Kowalstwo i obecności dowolnej z dwóch umiejętności: " Szklana zbroja" Lub " Daedryczna zbroja»
Zbroja Płytowa Smoka
Smocza Zbroja Płytowa składa się z elementów wykonanych ze smoczej kości, smocze łuski, paski skóry, a także skórzany podpancerz.
Aby ulepszyć hełm, buty lub rękawice na stole warsztatowym, wymagana jest jedna smocza łuska, a do ulepszenia tarczy i pancerza potrzebna jest jedna smocza kość.
Charakterystyka ciężkiego pancerza
Element zbroi | Materiały | ID | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Zbroja Smoczej Skorupy (oryginalna Zbroja Smoczej Płyty) | 46 | 40 | 2125 | 2 | 3 | 3 | 00013966 | |
Buty ze Smoczej Płyty (oryginalne Buty Smoczej Płyty) | 17 | 8 | 425 | 1 | 3 | 2 | 00013965 | |
Rękawice Smoczej Płyty (oryginalne Rękawice Smoczego Płytu) | 17 | 8 | 425 | 1 | 2 | 2 | 00013967 | |
Hełm Smoczej Płyty (oryg. Hełm Smoczej Płyty) | 22 | 8 | 1050 | 1 | 2 | 2 | 00013969 | |
Tarcza Smoczej Skorupy (oryginał Tarcza Smoczej Płyty) | 34 | 15 | 1050 | 1 | 3 | 1 | 00013968 | |
Całkowity(bez tarczy/z tarczą) | 102/136 | 64/79 | 4025/5075 | 5/6 | 10/13 | 9/10 |
Zbroja Smoczej Łuski
Zbroja ze smoczych łusek. Wersja męska | Zbroja ze smoczych łusek. Wersja żeńska |
Zbroja smoczej łuski składa się z elementów wykonanych ze smoczej łuski, żelaznych zapięć, skórzanych pasków i skórzanej podszewki.
Ten zestaw zbroi słusznie zajmuje pierwsze miejsce wśród wszystkich zestawów lekkiej zbroi pod względem właściwości. Jedyną rzeczą, która może z nim konkurować, jest lekki pancerz Stalhrim.
Każdy element zbroi można ulepszyć na stole warsztatowym za pomocą jednej smoczej łuski.
Charakterystyka lekkiej zbroi
Element zbroi | Materiały | ID | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Zbroja Smoczej Łuski (oryginalna Zbroja Smoczej Łuski) | 41 | 10 | 1500 | 4 | 2 | 1 | 3 | 0001393E | |
Buty Smoczej Łuski (oryginał. Buty Smoczej Łuski) | 12 | 3 | 300 | 2 | 1 | 1 | 2 | 0001393D | |
Rękawice Smoczej Łuski (oryginalne Rękawice Smoczej Łuski) | 12 | 3 | 300 | 2 | 1 | 1 | 2 | 0001393F | |
Hełm Smoczej Łuski (oryginalny Hełm Smoczej Łuski) | 17 | 4 | 750 | 2 | 1 | 1 | 1 | 00013940 | |
Tarcza Smoczej Łuski (oryginał. Tarcza Smoczej Łuski) | 29 | 6 | 750 | 4 | 2 | - | 2 | 00013941 | |
Całkowity(bez tarczy/z tarczą) | 82/111 | 20/26 | 2850/3600 | 10/14 | 5/7 | 4/4 | 8/10 |
Broń z kości smoka
Opis
Broń z kości smoka(oryg. Broń ze Smoczej Kości) (przetłumaczone z ESN - „Broń z kości smoka”) - zestaw broni pojawiający się w grze Starszy Zwoje V: Dawnguard. Ta broń rozdaje obrażenia największe szkody wśród analogów znalezionych w oryginalnej grze i oficjalnych dodatkach. Taka broń dużo waży i jest dość droga.
Aby utworzyć kość smocza broń w kuźni, a także do tworzenia elementów zbroi, poziom 100 umiejętności „Kowalstwo” i zdolność „ Zbroja smoka" Ponadto do wykuwania broni potrzebne są takie materiały, jak same kości smoka, sztabki hebanu i paski skóry. Strzały można tworzyć w kuźniach, mając oprócz smoczych kości jedną kłodę na 24 strzały.
Aby ulepszyć broń z kości smoka na osełce, której potrzebujesz jedna smocza kość.
Charakterystyka broni
Nazwa | Materiały | ID | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Sztylet z kości smoka (oryginał Sztylet Smoczej Kości) | 12 | 6,5 | 600 | 1 | 0 | 1 | - | XX014FCB | |
Miecz z kości smoka (oryginalny Miecz Smoczej Kości) | 16 | 19 | 1500 | 1 | 1 | 2 | - | XX014FCE | |
Topór bojowy z kości smoka (oryginalny topór bojowy z kości smoka) | 17 | 21 | 1700 | 1 | 1 | 2 | - | XX014FCF | |
Buzdygan z kości smoka (oryginalna buława ze smoczej kości) | 18 | 22 | 2000 | 2 | 1 | 1 | - | XX014FCD | |
Dwuręczny miecz ze smoczej kości (oryg. Wielki miecz ze smoczej kości) | 27 | 27 | 2725 | 4 | 1 | 3 | - | XX014FCC | |
Topór z kości smoka (oryginalny topór bojowy z kości smoka) | 28 | 30 | 3000 | 3 | 2 | 2 | - | XX014FC3 | |
Młot bojowy ze smoczej kości (oryg. Młot Wojenny Smoczej Kości) | 30 | 33 | 4275 | 3 | 2 | 3 | - | XX014FD0 | |
Smoczy kościany łuk (oryginalny łuk ze smoczej kości) | 22 | 20 | 2725 | 2 | 1 | 0 | - | XX0176F1 | |
Strzała z kości smoka x24 szt. (oryginał Strzała z Kości Smoka) | 25 | 0 | 9 | 1 | 0 | 0 | 1 | XX0176F4 |
W DLC Dawnguard dodano specjalny zestaw smoczych kości, który obejmował zbroję i broń, w tym łuk. Mogę śmiało powiedzieć, że jeśli zastanawiasz się, gdzie znaleźć łuk ze smoczej kości w Skyrim, to ten artykuł na pewno ci pomoże. Tu nie chodzi o artefakty czy wyjątkowe kokardki, a mianowicie o standardowych łukach, które można wytworzyć w kuźni.
Na dziobie obrażenia podstawowe wynoszą 22, a waga jest dość duża - 20 jednostek. Cena tych łuków jest również bardzo wysoka, zależna od umiejętności elokwencji, ale średnio kosztuje 2000 septimów. Czym różni się smoczy łuk od daedrycznego łuku i dlaczego uważa się, że łuk wykonany ze smoczych kości jest o wiele lepszy? Ale ponieważ oprócz podstawowych obrażeń, które są nieco wyższe niż daedryczne, od łuku ze smoczej kości szybkostrzelność jest znacznie większa, a także prawdopodobieństwo znalezienia takiego łuku.
Gdzie znaleźć i jak zrobić kokardkę z kości
Łuk z kości smoka rzemiosło w kuźni, do wytworzenia potrzebne są smocze kości i jedna sztabka hebanu. Ogólnie rzecz biorąc, tworzenie przedmiotów jest dość łatwe, ponieważ bardzo łatwo jest zdobyć smocze kości, a na początku, po zabiciu pierwszego smoka, postać może podnieść kości. Znalezienie sztabki hebanu jest nieco trudniejsze, ale nie jest najtrudniejsze.
Aby wytworzyć smocze przedmioty, w tym łuk ze smoczej kości, będziesz potrzebować kowalstwa na poziomie 100 oraz „ zbroja smoka„, to znaczy, że tylko najbardziej wykwalifikowani kowale mogą go wytworzyć. Istnieją jednak inne sposoby na zdobycie łuku ze smoczej kości. Jednym ze sposobów jest zabicie i zabranie tego łuku dozorcy w Kopcu Dusz. Rzeczywiście istnieje szansa, że zabijając i badając dozorcę, uda się znaleźć na niego łuk.
Ponadto łuk ze smoczej kości jest bardzo rzadki można znaleźć po poziomie 39-40 losowo, ale szansa jest bardzo mała. Łuk ze smoczej kości można ulepszyć przy osełce za pomocą smoczej kości, a także można go zaczarować. Po maksymalnym podniesieniu umiejętności strzeleckich każdy łucznik stanie się praktycznie niepokonany z tą kokardką. Najbardziej odpowiednie dla tego łuku jest zaklęcie kradzieży życia wroga, dzięki czemu przy każdym udanym strzale łucznik przywróci mu zdrowie, a ponieważ prędkość strzelania przekracza wszelkie oczekiwania, łucznik dzięki tym zaklęciom stanie się praktycznie nieśmiertelny.
Instrukcje wideo — Gdzie znaleźć łuk ze smoczej kości
Jeśli to możliwe, to naprawdę warto wytworzyć lub znaleźć ten łuk i ulepszyć go, ponieważ jest z nim łuk ze smoczej kości najlepszy, najpotężniejszy i najszybszy łuk W całym Skyrim wykwalifikowani łucznicy z pewnością znajdą zastosowanie dla tego łuku. Nawet legendarne smoki nie przetrwają w starciu z utalentowanym łucznikiem, który używa łuku wykonanego z kości ich braci.
Pierwsze DLC do TES V: Skyrim - „Dawnguard” dodało broń z kości smoka i możliwość jej tworzenia (będziesz potrzebować 100 umiejętności kowalstwa i odblokowanej zdolności smoczej zbroi). Ten typ broń jest najpotężniejszą w grze, a teraz możesz założyć pełny zestaw smoka: zbroję i broń.
Aby stworzyć dowolną smoczą broń, potrzebujesz: pasków skóry, sztabek hebanu i smoczych kości.
Aby ulepszyć smoczą broń, potrzebujesz smoczych kości.
Jednoręczny
Wygląd* |
Nazwa |
Szkoda** |
Szybkość ataku |
Cena |
Do rzemiosła |
|
Sztylet Smoczej Kości |
Kość smoka, skórzany pasek |
|||||
![]() |
Miecz Smoczej Kości |
Pasek skórzany, sztabka hebanu, kość smoka |
||||
![]() |
Topór bojowy ze smoczej kości |
2 paski skóry, sztabka hebanu, smocza kość |
||||
![]() |
Buzdygan ze smoczej kości |
Pasek skórzany, sztabka hebanu, 2 kości smoka |
Dwuręczny
Wygląd* |
Nazwa |
Szkoda** |
Szybkość ataku |
Cena |
Do rzemiosła |
|
![]() |
Dwuręczny miecz ze smoczej kości (wielki miecz smoczej kości) |
3 paski skóry, sztabka hebanu, 4 kości smoka |
||||
![]() |
Topór bojowy ze smoczej kości |
2 paski skóry, 2 sztabki hebanu, 3 kości smoka |
||||
![]() |
Młot bojowy ze smoczej kości |
3 paski skóry, 2 sztabki hebanu, 3 kości smoka |
||||
![]() |
Łuk ze Smoczej Kości |
Sztabka hebanu, 2 kości smoka |
Inny
* Kliknij na zdjęcie, aby powiększyć.
**Może się znacznie różnić w zależności od poziomu umiejętności władania określonym rodzajem broni.
ID: Identyfikator przedmiotu. Za pomocą polecenia player.additem ### 1 możesz dodać do siebie dowolny przedmiot, gdzie ### to identyfikator przedmiotu.
XX: numer seryjny dodatku. Aby znaleźć ten numer, musisz otworzyć konsolę i kliknąć dowolnego NPC z dodatku, pierwsze dwie cyfry identyfikatora to żądany numer. Możesz także przejść do Launcher -> Pliki i policzyć liczbę dodatków Dawnguard: jeśli drugi to 02, jeśli trzeci to 03, itd.
Broń smoka jest nieco lepsza i cięższa niż broń daedryczna. Podczas gdy tworzenie jest łatwiejsze.
Porównanie szkód
Od razu zainteresowałem się tym, jak bardzo różnią się obrażenia między Daedricem a Smokiem napompowany bronie. Zobacz wyniki:
|
|
Różnica jest praktycznie zerowa. W praktyce na pewno nie będzie to zauważalne. Z tego możemy wywnioskować, że wybór rodzaju broni do noszenia jest wyłącznie kwestią gustu, a nie praktyczności.
Nie bez powodu grę o Tamriel często nazywa się trzecim „Falloutem” z mieczami i smokami. Zarówno silnik, jak i wywołanie panelu polecenia konsoli nie zmieniły się ani trochę. Nieśmiertelność można uzyskać za pomocą zwykłej kombinacji liter „tgm”, co oczywiście jest skrótem wyrażenia tryb boga.
Zmiany, które się pojawiły, można raczej wytłumaczyć odmiennymi ustawieniami obu gier oraz różnicą w rodzajach broni i zbroi. W przeciwnym razie możesz obrać pierwszą napotkaną osobę za swojego towarzysza, zabić wszystkich wokół siebie w swojej strefie widoczności i ukraść przedmiot bez konsekwencji dla swojej reputacji, używając tych samych znanych kombinacji liter i cyfr. Jeśli nie są Ci one znane, możesz przeczytać o nich poniżej. Menu konsoli nazywamy tyldą (~).
O głównych kodach do gry
tgm - Nieśmiertelność i nieskończona amunicja
modpca - Zwiększa punkty do statystyk
modpcs - Zwiększa punkty do umiejętności
addspecialpoints - Zwiększ do „specjalnych” punktów.
Removefromallfactions – Nie należysz już do żadnej frakcji
RewardKarma - Zwiększanie lub odejmowanie karmy
tmm1 - Karta całkowicie otwarta
tcl — Przechodzenie przez przeszkody i ściany
tlv - Zero liści na drzewach
player.setlevel - Poziom gracza
GetQuestCompleted — przydzielone zadanie uważa się za ukończone
getXPfornextlevel — zdobycie kolejnego poziomu
kill - zabij wybraną postać/zwierzę
wskrzesić 1 - wskrzesić
resetai - przywróć domyślne dialogi - wyczyść pamięć wybranego NPC. Tego polecenia należy używać tylko wtedy, gdy kogoś zabiłeś, wskrzesiłeś, a potem nie chciał z tobą rozmawiać.
openactorcontainer 1 - otwórz ekwipunek wybranego bota.
usuńallitems - wyczyść ekwipunek określonego bota.
inv - pokazuje zawartość ekwipunku wybranej postaci.
odtwarzacz duplikatów - skopiuj wszystkie przedmioty z ekwipunku określonego NPC lub obiektu do swojego ekwipunku.
resetinventory - pusty ekwipunek.
setownership - uczyń przedmiot swoją własnością
odblokować - hack
Kody na podniesienie poziomu Twojej postaci
Zmiana poziomu umiejętności
Aby zmienić umiejętności należy użyć komendy player.setav OneHandedPowerMod X, gdzie OneHandedPowerMod należy zastąpić żądaną umiejętnością z listy, a X to modyfikator zmieniający poziom umiejętności.
1) OneHandedPowerMod - broń jednoręczna
2) TwoHandedPowerMod - broń dwuręczna
4) BlockPowerMod - tarcza
5) SmithingPowerMod - kowalstwo
6) HeavyArmorPowerMod - ciężki pancerz
7) LightArmorPowerMod - lekki pancerz
8) PickPocketPowerMod - kradzież kieszonkowa
9) LockpickingPowerMod - hack
10) SneakPowerMod - ukrywanie się
11) AlchemyPowerMod - alchemia
12) SpeechcraftPowerMod - elokwencja
13) AlterationPowerMod - zmiana
14) ConjurationPowerMod - czary
15) DestructionPowerMod - zniszczenie
16) IllusionPowerMod - iluzja
17) RestorationPowerMod - przywrócenie
18) EnchantingPowerMod - zaklęcie
Kody ulepszające umiejętności
advskill X Y - zdobądź X (z listy) umiejętność Y doświadczenie
player.setav X Y - zdobądź Y poziom umiejętności X (z listy)
player.setlevel X - zmień poziom postaci X (od 1 do 255)
1) Alchemia - alchemia
2) Zmiana - zmiana
3) Zaklinanie - czary
4) Zniszczenie - zniszczenie
5) Czarowanie - zaklęcie
6) Iluzja - iluzja
7) Przywrócenie - przywrócenie
9) Blok - blok
10) HeavyArmor - ciężki pancerz
11) LightArmor - lekki pancerz
12) Otwieranie zamków - hackowanie
13) Onehanded - broń jednoręczna
14) Dwuręczny - broń dwuręczna
15) Kieszonkowiec - kieszonkowiec
16) Kowalstwo - kowalstwo
17) Skradanie się - ukrywanie się
18) Speechcraft - elokwencja
Kody do rezerwacji
Aby uzyskać wymagany przedmiot, użyj polecenia:
player.additem (kod pancerza) (ilość)
1) 0001396B - zbroja
2) 0001396A - buty
3) 000D7A8C - buty +50% odporności ogniowej
4) 000D7A8B - buty z cichym ruchem
5) 000D7A8A - buty +50 jednostek. udźwig
6) 0001396D - kask
7) 0001396C - rękawiczki
8) 0001396E - tarcza
9) 000D7AF9 – tarcza +70% odporności na elektryczność
10) 000D7AF6 - tarcza +70% odporności na zimno
11) 0010DFA3 - tarcza +22% odporności na magię
1) 00013965 - buty
2) 00013966 - zbroja
3) 00013967 - rękawiczki
4) 00013969 - kask
5) 00013968 - tarcza
1) 0001393D - buty
2) 0001393E - zbroja
3) 0001393F - rękawiczki
4) 00013940 - kask
5) 00013941 - tarcza
Kody do broni
1) 000139B4 - topór
2) 0001DDFB - topór piekielny +30 jednostek. obrażenia od ognia
3) 0001DFCB - topór burzowy - +30 jednostek. uszkodzenie elektryczne; zabiera 15 jednostek. magii
4) 000139B5 - kokarda
5) 0001DFEF - łuk petryfikacji - Szansa na sparaliżowanie celu na 6 sek.
6) 0001DFE6 - łuk piekielny - +30 jednostek. obrażenia od ognia; podpala cel
7) 0001DFE9 - łuk zimowy - +30 jednostek. obrażenia od zimna; zabiera 30 jednostek. zapas sił
8) 0001DFF2 - łuk piorunów - +30 jednostek. uszkodzenie elektryczne; zabiera 15 jednostek. magii
9) 0001DFFC – Święty Łuk – Nieumarli na poziomie 40 i niższym uciekają na 30 sekund
10) 000139B6 - sztylet
11) 000139B7 - miecz dwuręczny
12) 000139B8 - buława
13) 000139B9 - miecz
14) 000139B3 - topór bojowy
15) 000139BA - młot bojowy
1) 000F1AC1 - Smocza Plaga - +40 jednostek. obrażenia smokom i +10 jednostkom. uszkodzenia elektryczne
2) 000F5D2D - Pale Blade - +25 jednostek. obrażenia od zimna; odjąć 50 wytrzymałości od celu; słabsi wrogowie uciekają na 30 sekund
3) 000956B5 - Wuuthrad (szczególnie zabójczy wobec elfów)
4) 000B3DFA - Oko Chalky'ego - Ognista eksplozja zadaje 40 obrażeń. zadaje obrażenia w promieniu 4,5 m i podpala cele
5) 000A4DCE - Krwawy Kolec - Napełnia kamień duszy, jeśli wróg umrze w ciągu 3 sekund
6) 00053379 — Ostry — +15 jednostek. obrażenia od zimna; zabiera 15 jednostek. rezerwy sił wroga
7) 000F8317 - Chłodnica - +30 szt. obrażenia od zimna; Szansa na sparaliżowanie celu na 2 sekundy
8) 0001C4E6 - Topór Smutku - Zabiera 20 jednostek. rezerwy sił wroga
9) 00035369 - Kostur Magnusa - Absorbuje 20 jednostek. magia na sekundę, jeśli wróg nie posiada magii - pochłania jego zdrowie
10) 0010076D - Kostur Hevnoraka - Przez 30 sek. zadaje 50 obrażeń. obrażeń na sekundę od pioruna
11) 000AB704 – Kostur Holdira – Uspokaja słabych wrogów na 60 sek. lub chwyta ich dusze, jeśli umrą
12) 000E5F43 - Kostur Yurika Goldursona - zadaje 25 obrażeń. obrażeń i zabiera 50 jednostek. magii
13) 00094A2B - Phantom Blade - +3 jednostki. dodatkowe obrażenia, ignorując zbroję
14) 000AB703 - Klątwa Czerwonego Orła - Podpala nieumarłych na poziomie 13 i niższym i powoduje ich ucieczkę na 30 sekund.
15) 0009FD50 - Furia Czerwonego Orła - +5 jednostek. obrażenia od ognia i podpala cel
16) 000B994E - Szczęśliwy Sztylet Valdara - +25% szansy na trafienie krytyczne
17) 0006A093 - Laska Tandila - Stworzenia i ludzie na poziomie 12 i niższym nie walczą przez 60 sekund
Kody do smoczych krzyków
psb - dodaj wszystkie smocze krzyki
player.teachword (identyfikator krzyku) – dodaj krzyk
player.modav Dragonsouls X - dodaj X smoczych dusz
player.setav Shrecoverymult 0 - usuwa czas odnowienia krzyków
Każdy krzyk składa się z trzech słów, wszystkich słów uczy się osobno i dodaje w odpowiedniej kolejności
Krzycz ID
1) 46B89 / 46B8A / 46B8B - Zew Smoka
2) 13E22 / 13E23 / 13E24 - Bezlitosna siła
3) 602A3 / 602A4 / 602A5 - Forma lodowa
4) 6029A / 6029B / 6029C - Wezwanie burzy
5) 20E17 / 20E18 / 20E19 - Oddech ognia
6) 48ACA / 48ACB / 48ACC - Dylatacja czasu
7) 2F7BB / 2F7BC / 2F7BD - Szybka kreska
8) 60291 / 60292 / 60293 - Przyjaźń ze zwierzętami
9) 3291D / 3291E / 3291F - Furia Żywiołów
10) 32917 / 32918 / 32919 - Eterowość
11) 5D16C / 5D16D / 5D16E - Oddech Mrozu
13) 5FB95 / 5FB96 / 5FB97 - Rozbrojenie
14) 3CD31 / 3DC32 / 3CD33 - Czyste niebo
15) 51960 / 51961 / 51962 - Zew Odwagi
16) 44251 / 44252 / 44253 - Pogromca Smoków
17) 60297 / 60298 / 60299 - Wyrok śmierci
18) 60294 / 60295 / 60296 - Szept aury
19) 6029D / 6029E / 6029F – Świat Kin
20) 3291A / 3291B / 3291C - Strach
Czarujące przedmioty
PlayerEnchantObject (identyfikator przedmiotu) (identyfikator zaklęcia 1) (identyfikator zaklęcia 2) - utwórz przedmiot z wybranymi efektami (identyfikator zaklęcia 2 jest opcjonalny)
1) Przedmiot musi być bez ulepszeń
2) Nie więcej niż 2 zaklęcia
3) Zaklęcie zależy od umiejętności o tej samej nazwie (lepszej niż 100)
Zwiększ umiejętności przedmiotów
1) 0008B65C - alchemia
2) 0007A0FE - strzelanie
3) 0007A104 - handel
4) 0007A0F3 - blok
5) 0007A0F9 - ciężki pancerz
6) 0007A0FB - lekki pancerz
7) 0007A0FC - włamanie
8) 0007A0FF - broń jednoręczna
9) 0007A106 - broń dwuręczna
10) 0007A100 - kradzież kieszonkowa
11) 0007A102 - kowalstwo
12) 0007A103 - ukrycie
Regeneracja
1) 0007A0FD - mana
2) 0007A0F8 - zdrowie
3) 0007A105 - rezerwa mocy
Opór
1) 00048C8B - pożar
2) 00048F45 - zimny
3) 00100E60 - choroby
4) 000B7A35 - cała magia
5) 000FF15E - trucizny
6) 00049295 - prąd
Zmniejszanie zużycia magii w szkole
1) 00109634 - odzyskiwanie
2) 00109633 - iluzje
3) 00109631 - zniszczenie
4) 0010962F - czary
5) 0010962E - zmiany
Zaklinanie broni w Skyrima
Szkoda
1) 0004605A - pożar
2) 0004605B - zimny
3) 0004605C - prąd
4) 0010582E - Nordowie
5) 00105831 - zwierzęta
6) 000FEFBC – Światło Meridii – Podpala cel na X jednostek, a przy zabiciu nieumarłych daje szansę na ognistą eksplozję, która zniszczy lub przepędzi nieumarłych w pobliżu
Wchłanianie
1) 000AA155 - zdrowie
2) 000AA156 - magia
3) 000AA157 - rezerwa siły
Odejmuje:
1) 0005B44F - magia
2) 0005B450 - rezerwa mocy
Inny
1) 0003B0B1 - dodatkowe obrażenia w nocy
2) 000ACBB5 - wygnanie daedr
3) 0001EA77 - strach
4) 0005B46B - odstraszanie nieumarłych
5) 0001EA6E - paraliż
6) 0004DBA3 - przechwytywanie duszy
7) 001019D6 - zwiększa Kowalstwo i zadaje obrażenia elektryczne
8) 0002C593 - Furia Żywiołów - zwiększona prędkość ataku
Kody do mebli domowych
1) 00030091
2) 0003B41E
3) 0003B420
4) 000FEDB9
5) 000FEDBA
6) 000FEDBB
7) 00042AC8
8) 00042B67
9) 00042B02
Drewniane drogie
1) 0006B36B
2) 000D8E98
3) 000D8E99
4) 000FEDC2
5) 000FEDC3
6) 000FEDC4
Kamień
1) 0002FBC7
2) 000F4B4E
3) 000F4B4F
4) 000FF134
5) 00066014
6) 0003B428
7) 0003B427
1) 000FEDBC
2) 000FEDBD
3) 000FEDBE
4) 0003B6E8
5) 000F5101
6) 000F5102
7) 00042AC7
8) 000F50FD
9) 000F50FE
Drewniane drogie podwójne
1) 0006B3D3
2) 000D9D57
3) 000F50FC
4) 000FEDBF
5) 000FEDC0
6) 000FEDC1
Wysoki
1) 000C2A0E
2) 000F50FB
3) 000F50FA
Kamień
1) 00066023
2) 000F50FF
3) 000F5100
Drewniane drogie
1) 000C2A00
2) 000C2A03
3) 000C2A02
Żelazo
1) 0001EE50
2) 0001EDF6
Kamień zwyczajny
1) 0002FCBB
2) 000289D8
3) 00066015
Kamień drogi
1) 0005E50F
2) 000FF516
3) 000FF508
4) 000FF50E
5) 00060FD5
Zwykłe drewniane
1) 0006B691
2) 000C2A01
3) 0010E42F
4) 000C674D
5) 000C674C
6) 000C8DB9
7) 00021375
8) 0003B445
9) 0003B46F
10) 0003B487
11) 0003B4B3
12) 0003B4B1
13) 0003B4B5
Żelazne krzesła
1) 0001EDF7
2) 00027EC2
3) 00027EC3
4) 00027ED7
5) 00027ED8
6) 00027ED9
7) 00027EDA
8) 0001EE09
9) 00027EF2
10) 00027EF3
11) 00027EF4
12) 00027EF6
13) 00027EFB
14) 00027F01
Kamień
1) 0002FCB9
2) 00102733
3) 0004B781
4) 0004B782
5) 0002FBC8
6) 000EFFDA
7) 0004B780
8) 0004B77F
9) 00063DF0
10) 0006E7A9
11) 0006E7AA
12) 0006E7AB
13) 0006E7AD
14) 0006E7AC
15) 0006E7AE
16) 00066024
17) 0006E7AF
18) 0006E7B0
19) 0006E7B1
20) 0006E7B2
Drewniany
1) 0007FBC2
2) 00107354
3) 00107352
4) 00107351
5) 00107355
6) 00107353
7) 000B244B
Kamienne trony
1) 0005E511
2) 001075FE
3) 000267D3
4) 0010F636
Drewniane zwyczajne
Z 1 ławką:
1) 000C84D6
2) 000C07F2
Z 2 ławkami:
1) 000C84D9
2) 000C07F3
Z 6 ławkami:
1) 000C0C2C
Kamień zwyczajny
Z 1 ławką:
1) 000F5B9B
2) 000F5B9A
Z 2 ławkami:
1) 000F5B9C
2) 000F5B98
Szafki
Drewniane tanie
1) 00024CA4 - Bufet
2) 00024CA5 – Komoda
3) 00042DBB – Komoda
4) 00024CA6 — Szafka nocna
5) 00042D91 — Szafka nocna
6) 00024CA7 — Szafa
Drewniane zwyczajne
1) 00015BAB - Bufet
2) 00021364 - Bufet
3) 00021365 - Komoda
4) 00021366 — Szafka nocna
5) 0007DF28 — Szafka nocna (długa)
6) 000813B8 – Komoda Sabjorna
7) 00021362 – Szafa (wysoka)
Drewniane drogie
1) 000C4D4E – Komoda
2) 000C4D4F – Komoda
3) 000E317B - Szafka nocna
4) 000C2A06 — Szafka nocna
5) 000C2A05 – Szafa (mała)
6) 000C2A04 - Szafa (zwykła)
7) 0006B303 – Szafa (wysoka)
Drewniane zwykłe skrzynie
1) 0006EA48
2) 000E3EA1
3) 000F3923
4) 00081DD9
5) 00021363
6) 0001D13C
7) 00020662
8) 000D30CC - Skrzynia Badacza
9) 000D8E4B - Skrzynia Kupca Gildii Złodziei
10) 000D8E4C - Skrzynia Kupca Gildii Złodziei
11) 000D8E4D — Skrzynia Kupca Gildii Złodziei
12) 000D882F - Skrzynia Kupca Gildii Złodziei
13) 000D8830 - Skrzynia Kupca Gildii Złodziei
14) 000D882D - Skrzynia Kupca Gildii Złodziei
15) 000D8831 - Skrzynia Kupca Gildii Złodziei
16) 000D882E - Skrzynia Kupca Gildii Złodziei
17) 000D54C5 - Skrzynia Kupca Gildii Złodziei
Drewniane drogie
1) 000BCD2C
2) 000BCD2F
3) 00099A50
4) 000F8476
5) 000EF578
6) 0008EA5D
7) 0002064F
8) 0007AA90
9) 0008B1F0
10) 0008B1F1
11) 00020671
12) 00020672
13) 00020658
14) 000774BF
15) 00020667
16) 000774C9
17) 00020664
18) 0002065D
19) 00020661
20) 000DDEF7 - Skrzynia Veleka Seina
Żelazne długie skrzynie
1) 0006EA46
2) 0003C50F
3) 000A7922
4) 0006B30E
5) 000C4493
6) 00081DD8
7) 000D89C6
8) 000F68AE - Skrzynia Lidera Gildii
Kamienne skrzynie
1) 00020652
2) 00094F0E
3) 000B1176
Niezwykłe skrzynie
1) 00108B2F
2) 00020650
3) 00094F10
4) 00020653
1) 000F1F66
2) 000FCB25
1) 0002069A
2) 000F3AF7
Dekoracje domu
1) B2456 - głowa smoka
2) 3FA65 - poroże łosia
3) D9285 - krab
4) D9276 - głowa kozy
5) 3858F - ryba
6) DD9E0, DD9E1, CF264 - głowa łosia
7) D928F, D928D - głowa kota
8) D9289, D9288 - głowa wilka
9) D9287, D927D - głowa zwierzęcia
10) D8282, D9281, D927F - głowa niedźwiedzia
11) 93D39, 93D3B, 93D3D, 93D3F, 93D41, 93D43, 93D45, 93D47, B7E3E, B7E40, BF9CF, BF9D1, BF9D3, BF9D5 - dywanik kwadratowy
12) 95498, 954A3, 954A4, 954A5 - dywanik okrągły
13) 5C015, 5C016, 5C017 - skóra zwierzęca
14) 7EA42 - świece ścienne
15) 1F24A - świeca stołowa
16) 5AD5B - lampa sufitowa
Wideo: kody do punktów umiejętności w Skyrim
Jakby to było przydatne