Ocena najciekawszych gier planszowych dla dzieci. Ocena gier planszowych. Przegląd gier planszowych. Gry planszowe dla dorosłych

Cześć drodzy przyjaciele. Tak się składa, że ​​praktycznie nie omawiamy gier planszowych, w które mogą grać dzieci, ale dla wielu z nas może to być niezwykle istotne i przydatna informacja. Nie będziemy wciągać naszego dziecka w złożone strategie ekonomiczne ani agresywne gry wojenne z mnóstwem małych elementów, zwłaszcza że wszelkiego rodzaju horrory się nie nadają. Dzisiaj spróbuję trochę skorygować panujący trend i chcę porozmawiać o grach planszowych dla małych dzieci i ich młodych rodziców.

10) Wyścigi żółwi

„Biegi żółwi”- alias Ribbit to mój faworyt wśród gier planszowych do zabawy z dziećmi. Istota zabawy jest prosta: za pomocą kart sterujemy żółwiami, które biegną do mety po ścieżce składającej się z 10 klocków. Główną sztuczką jest to, że nikt nie wie, który żółw należy do kogo, z wyjątkiem własnego. Żółwie biegną najpierw, a potem z powrotem, mogą ciągnąć tych, którzy wspięli się na nie, lub jeździć na innych. Bardzo przystępna i jednocześnie inteligentna gra, która będzie świetną zabawą także dla dorosłych. Swoją drogą fajny projekt. Dla 2-5 graczy czas gry wynosi 10-20 minut.

9) Zooloretto

W „Zooloretto” budujemy prawdziwe zoo: musisz wybrać i dostarczyć zwierzęta, zorganizować dla nich wybiegi, przyciągnąć gości i zrobić to wszystko lepiej niż konkurencja w okolicy. Gra jest dość łatwa do nauczenia i nie wymaga zapamiętywania dużej liczby niuansów, a dzieciom spodobają się urocze zwierzęta. Ta gra planszowa jest przeznaczona dla 2-5 graczy i zajmie 30-60 minut na grę. W razie potrzeby możesz dodatkowo wziąć „Akwaret”- to samo, ale o delfinach, niedźwiedziach polarnych, pingwinach i innym ptactwie wodnym.

8) Podwójne

Znajdź to Lub „Dobble” w Rosji - jeden z głównych hitów wśród rozwijających się graczy. Jest to prosta gra na koncentrację z zestawem 55 kart z obrazkami, na których musisz szukać pasujących obiektów. Najbardziej uważny i najszybszy bierze kartę dla siebie, a gra kończy się, gdy wyczerpie się talia kart. Zasady wyjaśnione są w minutę, pudełko zajmuje niewiele miejsca, a w zabawę może grać nawet 8 osób.

7) Blokus

Blokus- abstrakcyjna gra planszowa, w której umieszczasz na planszy kolorowe figurki. Głównym warunkiem jest to, że Twoje nowe figury stykają się tylko z narożnikami, które już wcześniej ułożyłeś. Zwycięzcą jest ten, który nie opuszcza przeciwnika dostępne opcje postęp. Pomimo prostoty zasad, ta gra ma wystarczającą głębię, aby tworzyć unikalne kombinacje i pozwoli ci zagrać w więcej niż jedną ekscytującą grę. Dla 1-4 graczy (można grać samodzielnie, jak w pasjansie) czas każdej rozgrywki wynosi do 20 minut.

6) Zaginione Miasta

W grze karcianej „Zaginione miasta” Gracze wcielą się w odważnych poszukiwaczy przygód. Pole gry składa się z 5 egzotycznych miejsc, w których można znaleźć tajemnicze artefakty. Podczas swojej tury gracze mogą umieszczać karty o wartościach od 2 do 10 w dowolnej z tych stref z jedynym ograniczeniem - nowa karta musi być „starsza” niż ta, którą już rozłożyłeś wcześniej. Ten, który zbiera duża ilość otrzyma zwycięskie punkty, a przegrany otrzyma karę. W tę grę logiczną z prostymi obliczeniami matematycznymi grają tylko dwie osoby, czas gry wynosi 15-30 minut.

5) Szczęśliwa farma

Gra planszowa "Wesoła farma" można nazwać bez cienia przesady dumą rozwoju gier na przestrzeni poradzieckiej. Rozwój ukraińskich projektantów został dobrze przyjęty w ich ojczyźnie i kontynuuje swój udany marsz, także na Zachód. Mechanika gry nie jest bardzo skomplikowana: siejemy nasiona, zbieramy plony, karmimy zwierzęta, nadwyżki sprzedajemy na targu, kupujemy nowe nasiona. Zwycięzcą zostaje ten, kto wychowa najlepiej odżywione i radosne zwierzęta. Przyjemny design i prosta rozgrywka przypadną do gustu wielu dzieciom i ich rodzicom. Gra przeznaczona jest dla 2-4 graczy, a każda rozgrywka trwa 30-40 minut.

4) Po prostu genialne

„Po prostu genialne” Lub Pomysłowy w oryginale - abstrakcyjna gra, przypominająca nieco Domino. Gracze umieszczają żetony na polu gry, z których każdy przedstawia figurki dwóch z sześciu możliwych kolorów. Punkty zdobywa się poprzez ułożenie najdłuższych linii tego samego koloru, ale zwycięstwo przyznawane jest temu, kto zdobędzie najwięcej punktów w najgorszym kolorze. Gra uważności i strategii. Można grać samotnie, w cztery osoby lub z całą rodziną. Czas imprezy wynosi do 40 minut.

3) Ul

Czasami nazywany "Ul", prawdopodobnie najbliżej warcabów, ale tutaj nie ma pola. Każdy gracz otrzymuje 11 sześciokątnych figurek owadów, z których każda ma swoje specjalne właściwości. Zadanie polega na otoczeniu czyjejś królowej swoimi owadami i odpowiednio ochronie własnej. Łatwo jest nauczyć się grać w tę grę, ale nie tak łatwo zacząć wygrywać, jak w przypadku większości abstrakcyjnych gier. Świetna jakość komponenty i określony temat tematyczny wyróżniają go Ul na tle innych abstrakcyjnych gier planszowych. W "Ul" Można grać tylko razem, czas gry wynosi 15-20 minut.

2) Carcassonne

„Carcassonne” to jedna z najpopularniejszych gier na świecie. Gracze będą musieli budować średniowieczne zamki, klasztory i drogi, umieszczając kwadratowe żetony na stole i umieszczając na nich swoich drewnianych osadników. Więcej o rozgrywce dowiecie się z naszej wideorecenzji. Pomimo całej pozornej prostoty „Carcassonne” Istnieją prawdziwe mistrzostwa świata, więc tutaj będziesz potrzebować nie tylko szczęścia, ale także umiejętności. Jest to doskonała opcja dla początkujących graczy; sam zacząłem grać w nowoczesne gry planszowe „Carcassonne”. Ta gra planszowa jest przeznaczona dla 2-5 graczy i trwa 30-40 minut. Niektórzy mogą preferować tę opcję „Carcassonne. Łowcy i zbieracze”, gdzie zamiast do średniowiecza gracze przenoszą się do epoki prehistorycznej, aby łowić ryby i polować na dzikie zwierzęta.

1) Bilet na przejazd

Lepiej znany w środowisku rosyjskojęzycznym jako "Bilet na jazdę" to prawdopodobnie najlepsza strategiczna gra planszowa na miłe spędzenie czasu z rodziną lub bliskimi przyjaciółmi, która może zainteresować zarówno dzieci, jak i starsze pokolenie, jakim są dziadkowie. Zadaniem graczy jest w trakcie pisania budować swoje trasy z różnych miast maksymalna ilość punkty zwycięstwa. Aby stworzyć trasę, musisz zagrać z ręki określoną liczbę kart powozów tego samego koloru. W tej grze prawie nie ma sytuacji konfliktowych, na komponentach nie ma tekstu, a jedynie kolorowe obrazki ze zwiastunami i dużą kolorową mapą (osobiście najbardziej podoba mi się wersja z Europą, jest tam też Rosja i zasady są bardziej elastyczne niż oryginał dotyczący USA). To powiedziawszy, ta gra ma dużą głębię, która utrzymuje ciekawość przez długi czas dzięki różnorodności tras i niewielkim dodatkom, które są łatwo dostępne. Bilet na jazdę przeznaczony dla 2-5 (najlepiej 3-5) graczy, każda rozgrywka trwa około godziny.

Zimą więcej czasu spędzamy w pomieszczeniach zamkniętych: we własnych przytulnych mieszkaniach, uciekając przed przenikliwym mrozem, czy na imprezie - rozmawiając i niszcząc przemysłowe zapasy herbaty. Jak możesz dobrze się bawić i nawiązywać więzi ze znajomymi i rodziną, jednocześnie dowiadując się czegoś nowego o ich osobowościach? Graj z nimi w gry planszowe! Zebraliśmy 15 najlepsze gry, które można łatwo znaleźć w sklepach.

(W sumie 15 zdjęć)

Sponsor postu: Samochód koncepcyjny: Wszystkim, którzy chcą wiedzieć, co dzieje się w świecie samochodów, każdemu, kogo uszy pieści ryk silnika, wszystkim miłośnikom motoryzacji, wszystkim koneserom motoryzacji - witamy w zasobach internetowych auto .VERcity!
Źródło: factroom.ru

1. „Carcassonne”

  • Klasyczny: 5
  • Złożoność: 2
  • Czas trwania: 3
  • Liczba graczy: 2–6
  • Wiek: 8+

Carcassonne zostało wynalezione w 2000 roku w Niemczech, a już w 2001 roku stało się grą roku w tym kraju. Zasady tej rodzinnej turowej gry strategicznej są proste: gracze stopniowo budują pole, umieszczając na stole karty przedstawiające dany obszar i zajmując je swoimi pionkami, które w zależności od zajmowanej pozycji stają się rycerzami, chłopami lub mnichami. Zadaniem jest zająć jak najwięcej duże terytorium, obejmujący pola, rzeki i zamki, zdobywając tym samym maksymalną liczbę punktów.

2. „Munchkin”

  • Klasyczny: 5
  • Złożoność: 4
  • Czas trwania: 4
  • Liczba graczy: 3–6
  • Wiek: 10+

„Zabij potwory, zgarnij skarb, rozstaw znajomych” – to motto jednej z najpopularniejszych gier tego roku. Munchkin to parodia gier turowych i karcianych. Zasady tutaj są dość złożone, będziesz musiał to rozgryźć, zagłębiając się w każdy szczegół: są karty, drzwi, potwory, rasy i poziomy. A także „ubrania” i możliwa śmierć gracza. Jednak po zrozumieniu tej gry RPG cała firma zmienia się z normalnych, zdrowych psychicznie ludzi w niekontrolowanie śmiejących się histeryków z oznakami paranoi. Faktem jest, że podczas gry możesz pomóc bliźniemu (oczywiście w celach egoistycznych) lub mu przeszkodzić (w tych samych celach). Ze względu na złożoną kombinację kart i ruchów może powstać kontrowersyjna sytuacja, która nie jest opisana w zasadach. Twórcy gry proponują rozwiązanie go poprzez głośną sprzeczkę pomiędzy uczestnikami. Zwycięzcą zostaje ten, kto pierwszy osiągnie poziom 10, walcząc z potworami i przebiegłymi przeciwnikami.

3. „Monopol”

  • Klasyczny: 5
  • Złożoność: 3
  • Czas trwania: 4
  • Liczba graczy: 2–8
  • Wiek: 8+

„Monopol” (w ZSRR i Rosji znany także jako „Menedżer” lub „Biznesmen”) to najpopularniejsza strategia gospodarcza wszechczasów. Odkąd Charles Farrow sprzedał pierwsze 5000 samodzielnie wykonanych kopii gry w rodzinnej Filadelfii w 1935 roku, zagrało w nią półtora miliarda ludzi. Jeśli ktoś zapomniał regulaminu, oto on streszczenie: Posiadając kapitał początkowy na początku gry, uczestnicy muszą zwiększyć swoje bogactwo i zrujnować swoich przeciwników. Wszystko to dzieje się na kwadratowym boisku, a „biznesmeni” posługują się kartami, pieniędzmi i żetonami. Klasyczny „Monopoly” doczekał się wielu dodatków, które można znaleźć w każdym internetowym sklepie z grami planszowymi.

4. „Eliasz”

  • Klasyczny: 4
  • Złożoność: 2
  • Czas trwania: 3
  • Liczba graczy: bez limitu
  • Wiek: 6+

Fińska gra planszowa Alias ​​stała się najpopularniejszą w kraju. Dzieje się tak głównie dzięki prostym zasadom i ekscytacji, jaką Elias wzbudza w uczestnikach. Zasady, bez wchodzenia w pewne niuanse, są mniej więcej takie: za minutę liczoną przez klepsydrę musisz wyjaśnić graczom swojej drużyny jak najwięcej słów z kart. Używanie synonimów lub tłumaczenia na język angielski jest zabronione. W wersjach rozszerzonych czasami trzeba rysować słowa, pantomimę lub wyjaśniać je pewnymi emocjami: teatralnym łkaniem lub niestosownym śmiechem. Zwycięzcą zostaje drużyna, która jako pierwsza dotrze do końca planszy, na której zapisywane są sukcesy wszystkich graczy.

5. Marakesz

  • Klasyczny: 1
  • Złożoność: 2
  • Czas trwania: 3
  • Liczba graczy: 2–4
  • Wiek: 6+

Marrakesz to jedna z najpopularniejszych gier planszowych we Francji i Austrii. To bardzo piękna rodzinna strategia ekonomiczna, która jest przede wszystkim niezwykła ze względu na „chipy” wykonane z tkaniny. Rynek w Marrakeszu żyje własnym szybkim życiem i wkrótce będziesz musiał wybrać najlepszego sprzedawcę dywanów. To o ten zabawny tytuł muszą walczyć uczestnicy.

6. Jengi

  • Klasyczny: 5
  • Złożoność: 2
  • Czas trwania: 3
  • Liczba graczy: bez limitu
  • Wiek: 6+

Jenga w języku suahili oznacza „Buduj!” (jest to konieczne). Ale w tej grze chodzi tak naprawdę o jak najwolniejsze przełamanie. Z podstawy wieży, zainstalowanej na samym początku gry, gracze na zmianę wyjmują pręty i umieszczają je na górze, dzięki czemu konstrukcja staje się coraz wyższa i mniej stabilna. Przegranym jest ten, w którego turze (lub bezpośrednio po) wieża się zawaliła. Gra w Jengę jest dość napięta, więc szept piechura: „Zabiję tego, który oddycha” jest sytuacją zupełnie normalną.

7. Scrabble

  • Klasyczny: 5
  • Złożoność: 3
  • Czas trwania: 3
  • Liczba graczy: 2–4
  • Wiek: 8+

Scrabble lub Scrabble są tak klasyczne jak Monopoly. Scrabble od dawna jest główną grą nerdów w popkulturze, ale to nie sprawiło, że stała się mniej popularna. Uczestnicy otrzymują siedem liter startowych (w sumie 104) i układają je na polu o wymiarach 15 na 15 kwadratów, tworząc słowa. Powinny one oczywiście być jak najdłuższe, co gwarantuje zwycięstwo w grze. Nie wszyscy jednak wiedzą, że w rosyjskiej wersji Scrabble w mianowniku nie można używać żadnych innych słów niż rzeczowniki pospolite. Słownika też nie da się użyć, a ściślej można, ale tylko po to, żeby sprawdzić, czy słowo, które pojawia się na tablicy, naprawdę istnieje.

8. Scotland Yard

  • Klasyczny: 3
  • Złożoność: 3
  • Czas trwania: 4
  • Liczba graczy: 3–6
  • Wiek: 10+

Scotland Yard to gra nazwana na cześć komendy londyńskiej policji i składająca hołd legendarnym brytyjskim kryminałom. Pole przedstawia mapę centralnego Londynu, na samym początku gracze w drodze losowania wybierają przestępcę, który zakłada na głowę czapkę zasłaniającą oczy. Reszta to policjanci, którzy złapią złodzieja. On, w przeciwieństwie do swoich prześladowców, spaceruje „w tajemnicy”, zapisując swoje ruchy na kartce papieru, ale nie pokazując tego innym. Raz na 5 tur ujawnia swoją lokalizację. Policja musi współpracować, aby osaczyć przestępcę.

  • Klasyczny: 5
  • Złożoność: 3
  • Czas trwania: 3
  • Liczba graczy: 2–10
  • Wiek: 7+

„Uno” to wyrafinowana wersja hitu letnie obozy dziewięćdziesiątych „Sto jeden”. Gra, której nazwa w języku włoskim i hiszpańskim oznacza „Jeden”, została wynaleziona w latach 70. XX wieku i prawie nie ma miłośników gier planszowych, którzy by o niej nie wiedzieli. Talia składa się ze 108 kart podzielonych według koloru i liczby od zera do dziewięciu. Oprócz nich istnieją inne karty, które zmieniają kolor występujący w grze, kierunek ruchów lub umożliwiają graczom wymianę talii z dowolnym innym uczestnikiem. Chodzi o to, aby pozbyć się wszystkich kart, krzycząc „Uno”, gdy w rękach zostanie Ci już tylko jedna. Po zwycięstwie jednego z graczy pozostali podliczają punkty. Każda firma ustala własny próg (np. 400 punktów), po przekroczeniu którego uczestnik po porażce opuszcza imprezę. Doświadczeni gracze sugerują: aby dodać do procesu trochę szaleństwa, możesz zgodzić się na to, aby nie zwalniać i grać tak szybko, jak to możliwe. Jeśli się wahasz, przekazujesz ruch do następnego.

10. „Aktywność”

  • Klasyczny: 2
  • Złożoność: 3
  • Czas trwania: 3
  • Liczba graczy: 4–8
  • Wiek: 6+

„Aktywność” niewiele różni się od „Eliasza”, ale tej gry nie można zignorować, ponieważ niektórym podoba się ona znacznie bardziej niż jej główny konkurent. Gracze szybko wyjaśniają słowa swojej drużynie: za pomocą rysunku, pantomimy lub synonimów – w zależności od tego, co zostało wyrzucone. Zadanie polega na zdobyciu jako pierwszy określonej liczby punktów. Możesz wybrać trudność zadania: jeśli zespół jest gotowy na test i pomyślnie go wygra, odpowiednio szybciej zmierza do zwycięstwa.

11. „Kolonizatorzy”

  • Klasyczny: 5
  • Złożoność: 5
  • Czas trwania: 5
  • Liczba graczy: 3–4
  • Wiek: 12+

Ze wszystkich klasycznych gier planszowych, niemiecka gra „Colonizers” ma prawdopodobnie najtrudniejsze zasady. Zwykle ich zrozumienie zajmuje wiele godzin, ale spędzony czas opłaca się później: to prawdziwa strategia wojskowo-ekonomiczna, ekscytująca i fascynująca. Zadaniem graczy, jak można się domyślić z opisu, jest stworzenie kolonii na wyspie Catan i rozwinięcie jej szybciej niż ich przeciwnicy, zdobywając dwanaście punktów zwycięstwa. Posiadając jeden z pięciu surowców - drewno, cegły, wełnę, zboże lub rudę - musisz tworzyć drogi, miasta lub osady. Trzeba także pomyśleć o długości tych dróg i zdolności miast do obrony. Wszystko jak w legendarnych grach komputerowych typu „Kozacy”, tylko na Twoim stole.

12. „Twister”

  • Czas trwania: 3
  • Liczba graczy: bez limitu
  • Wiek: 18+
  • Amerykański bestseller Karty Przeciwko Ludzkości został wymyślony przez absolwentów zwykłej szkoły w Illinois. Istotą gry jest odpowiadanie na dość zabawne, a czasem nieprzyzwoite pytania w możliwie zabawny sposób lub dowcipne uzupełnianie luk w zdaniach. Kierowca wybiera najzabawniejszą odpowiedź, a gracz, który wykazał się niezwykłym poczuciem humoru, otrzymuje jeden punkt. Z reguły wygrywa ten najbardziej krwiożerczy, bo w USA, gdzie tolerancja jest główną podstawą stosunków społecznych, ta gra to jedyny sposób na żartowanie z Murzynów, Żydów, Baracka Obamy i kobiet. Rosyjscy producenci gry w końcu stworzyli wersję, w której nie ma amerykanizmów, zastępując popularne amerykańskie postacie tymi samymi Rosjanami: Philipem Kirkorovem, Lwem Leshchenko i tak dalej. Na oficjalnej stronie gry twórcy oferują w przybliżeniu następujące opcje: „Nikt nie może sobie wyobrazić, że ulubionym hobby Lwa Leszczenki jest Bałtika 9”. W grę Card Against Every nie zaleca się grać osobom poniżej osiemnastego roku życia.

    15. „Ewolucja. Losowe mutacje”

    • Klasyczny: 1
    • Złożoność: 3
    • Czas trwania: 4
    • Liczba graczy: 2–4
    • Wiek: 12+

    Gra „Evolution” została wymyślona przez rosyjskiego biologa Dmitrija Knorre w 2010 roku i została już ponownie opublikowana w języku angielskim, francuskim i Języki niemieckie. Logiczna strategia opiera się na zasadach teorii Darwina: podczas ruchu uczestnicy wybierają, które funkcje chcą dodać istniejąca forma. Należy również zwrócić uwagę na jedzenie i warunki zewnętrzne. Gra toczy się do momentu, aż we wspólnej talii pozostaną karty, a zwycięzcą zostaje ten, kto zdobędzie najwięcej punktów.

    Obejrzano: 27041 razy

    Wszelkie gry są tworzone dla graczy. Blaty stołowe nie są wyjątkiem. Twórcy i wydawcy dokładnie analizują preferencje ludzi, aby dać miłośnikom gier planszowych dokładnie to, czego potrzebują.

    Niektóre gry stają się hitami, a ich nazwy stają się powszechnie znane. Inne gry pozostają na uboczu, choć znajdują swoich fanów.

    Twój wybór

    Przygotowaliśmy listę trzydziestu gier, które cieszyły się największą popularnością w 2018 roku. Inaczej mówiąc, są to prawdziwe Ludowe Hity!

    „Epickie bitwy magów bojowych: Bałagan na grzybowym bagnie "

    „Epickie bitwy magów bojowych: Messivo na grzybowym bagnie” to niezależna kontynuacja sensacyjnego i szalonego hitu opowiadającego o nieludzko okrutnych starciach twardych magów. Mnóstwo okrucieństwa i sadyzmu, niszczycielskich i obrzydliwych zaklęć, których użycie jest zakazane na całym świecie... Ale nie tutaj! Nie interesują nas zakazy, wystarczy, że wszystkich przeciwników obrócimy w pył... A jeśli to możliwe, to w coś gorszego! Śmierć jest dla nas zbyt hojna i magowie nie mogą umrzeć całkowicie... Jesteśmy uwięzieni w miejscu takim jak Piekło, gdzie umrzemy tysiące razy, tylko po to, by rzucić zaklęcia potężniejsze od tego, które rozerwało nas poprzednim razem na strzępy, w nadziei że kiedyś to się skończy...

    W tej epickiej bitwie będzie mogło wziąć udział od 2 do 6 graczy. Oszałamiający projekt i styl gry powinny już pokazać, czego możesz się spodziewać po grze. Musisz łączyć karty, aby tworzyć śmiercionośne zaklęcia, zbierać potężne artefakty i używać niebezpiecznej szalonej magii. I nawet jeśli miałeś pecha w rundzie i trochę umarłeś, to nawet z innego świata będziesz mógł wziąć udział w grze, ingerując w żyjących jeszcze magów!

    „Horror w Arkham: gra karciana”

    „Arkham Horror. The Card Game” to kooperacyjna żywa gra karciana osadzona w realiach mitów Lovecrafta, w której 1-2 detektywów (a przy drugim zestawie - 3-4) wspólnie zapoznają się ze światem okultyzmu, starożytności bogów i tajemnic, jednocześnie walcząc z wewnętrznymi demonami z przeszłości.

    Każdy gracz wciela się w jednego z badaczy i buduje własną talię w oparciu o zdolności swojej postaci. Rozgrywka opiera się na powiązanych ze sobą scenariuszach, które wyznaczają tempo rozgrywki i tworzą artystyczną narrację. Gry w tej grze są niesamowicie klimatyczne! Zestaw scenariuszy staje się kampanią. W każdym scenariuszu badacze są zabierani do różnych miejsc i badani w poszukiwaniu wskazówek niezbędnych do przyspieszenia śledztwa i odkrycia tajemnic.

    Podczas zabawy detektywi stawiają czoła przeciwnikom i klątwom, starają się przezwyciężyć wszelkie przeciwności losu i pokonać wrogów Mitu. W miarę postępu kampanii każdy badacz zdobywa doświadczenie, dzięki czemu gracz może ulepszać swoje umiejętności i zdobywać nowe, dodając do swojej talii potężniejsze karty.

    Im dalej i głębiej zanurzasz się w świat nieznanego, tym bliżej jesteś swojego szaleństwa! Gracze muszą monitorować zdrowie psychiczne swoich badaczy, chronić ich przed okropnościami i potworami napotkanymi po drodze oraz odkryć tajemnicę Arkham!

    Ile znasz zwierząt zaczynających się na literę „K”? Czy w ciągu minuty potrafisz wymienić najdłuższe słowo zaczynające się na literę „B”? Ile produktów i słów z supermarketu zaczynających się na literę „C” pamiętasz? Gra planszowa „Rozważanie” zmusi Cię do myślenia! Jest idealny na hałaśliwe imprezy lub spokojne rodzinne wieczory. Zapamiętaj najbardziej niezwykłe słowa, a zwycięstwo będzie w Twojej kieszeni!

    „Rozważanie” to zabawna gra planszowa, która umili każdy świąteczny lub rodzinny wieczór i sprawi, że trochę pomyślisz. Proste zasady i niewielkie pudełko pozwolą zabrać grę w plener lub w odwiedziny. A krótkie gry i jednoczesne uczestnictwo wszystkich graczy nie pozwolą Ci się nudzić!

    Gra planszowa „Munchkin” jest Gra RPG w formie, parodia w treści. Munchkiny graczy przechodzą przez loch, wyciągają tam potwornych mieszkańców i albo żałują, albo otrzymują nowe poziomy i skarby za zwycięstwo.

    Wynik każdej takiej przygody (w skrócie bitwy) zależy od tego, kto z czym walczył. Dla gracza jest to poziom oraz premie/kary wynikające z przedmiotów, klasy, rasy i klątw. W przypadku potwora jest to poziom plus karty wzmacniające i przedmioty jednorazowe. Skąd potwór wziął swoje ubranie? Zazdrośni rywale również mogą wziąć udział w Twojej bitwie: mogą pomóc potworowi i osłabić Cię.

    Dlatego chociaż w „Munchkina” można grać w dwie osoby, zrekrutuj do meczu więcej osób: będziesz mieć pod ręką więcej klątw, wzmacniaczy i mikstur, które z łatwością mogą zmienić równowagę sił w walce w dowolnym kierunku, a czujna zazdrość ludzie nie pozwolą nikomu z Was wyjść w pojedynkę na liderów wyścigu do 10. poziomu zwycięstwa.

    „Epickie starcia magów bitewnych: Bitwa pod Górą Czaszki Płomienia”

    „Epic Battles of Battle Mages: Battle on Skull Mountain” to gra karciana o wyjątkowym stylu, służąca do tworzenia kombinacji zaklęć. Gra przepełniona jest czarnym humorem i zachwycającymi ilustracjami Nicka Edwardsa, w których podkreślony jest sadyzm i groteskowe okrucieństwo. Gra jest zwarta i łatwa do nauczenia, ale jednocześnie dostarczy Ci wielu emocji i prawdziwych emocji! Nigdy wcześniej nie widziałeś takich gier, to pewne!

    Czekają na Ciebie niszczycielskie i obrzydliwe zaklęcia, których nie można używać w całym wszechświecie... Ale nie tutaj! Nie interesują nas zakazy, wystarczy, że wszystkich przeciwników obrócimy w pył... A jeśli to możliwe, to w coś gorszego! Śmierć jest zbyt hojna i magowie nie mogą umrzeć całkowicie... Są uwięzieni w miejscu takim jak piekło, gdzie umrą tysiące razy, tylko po to, by w nadziei rzucić zaklęcia potężniejsze od tego, które poprzednim razem rozerwało ich na strzępy. że kiedyś to się skończy...

    „Gloomhaven. Gloomhaven”

    Gloomhaven to gra, która zaskoczy nawet najbardziej wytrawnych graczy planszowych. Aby pomieścić całe mnóstwo mechanik i przygód, w jakie zanurzą się gracze, potrzebne było ogromne pudło ważące dziesięć kilogramów! Gloomhaven to ogromny świat, który każdy gracz, nawet w tej samej drużynie, będzie musiał poznać z punktu widzenia swojej postaci. W grze dostępny jest bogaty wybór bohaterów, każdy z unikalnym zestawem umiejętności oraz własną historią i powodem wybrania się w podróż. Powody te będą stale stwarzać dla graczy tajne zadania w grze, które zmuszą Cię do dokonania trudnego wyboru: pomóc drużynie lub odegrać rolę i działać w interesie postaci.

    Twórcy, zainspirowani atmosferą i wielkością Arkham Horror, stworzyli grę planszową Ancient Horror, której akcja rozgrywa się w tym samym uniwersum. „Ancient Horror” to wyjątkowa, ekscytująca przygodowa gra planszowa stworzona specjalnie dla nieustraszonych poszukiwaczy przygód, którzy są gotowi rzucić wyzwanie losowi i bogom.

    Jest rok 1926, a świat stoi na skraju zagłady... Starożytna i potężna istota jest gotowa się obudzić i pokryć ciemność znany nam świat. Na całym świecie otwierają się portale, z których wychodzą przeróżne potwory, a starożytne kulty powstają z kolan. Istnieje jednak grupa bohaterów, którzy są gotowi zaryzykować wszystko, aby zapobiec nadchodzącemu horrorowi. Od ośnieżonych szczytów Himalajów po tętniące życiem ulice San Francisco, nieustraszeni poszukiwacze przygód wyruszają po całym świecie, aby zbierać wskazówki, rozwiązywać tajemnice, niszczyć potwory i chronić świat przed zagrożeniami z nieziemskiego świata. Czy jesteś gotowy, aby do nich dołączyć i postawić na szali wszystko, co jest ci drogie, aby ocalić ten świat?

    Gra planszowa „Machi Koro” to gra dla 2-5 graczy, którzy chcą zanurzyć się w przytulnej Japonii. Wcielasz się w rolę burmistrza małego, ale ambitnego miasteczka. Jako burmistrz kochający swoje miasto pragniesz jego dobrobytu i rozwoju. Buduj restauracje i lotniska, dekoruj ulice ogrodami i atrakcjami, a rezultaty nie będą długo czekać. Ale nie zapominaj, że pobliskie miejscowości również nie stoją w miejscu i będziesz musiał stoczyć poważną walkę o prawo do ogłoszenia swojego miasta najlepszym!

    Gra planszowa „Machi Koro” stała się absolutnym hitem w Japonii i zdobyła wielu fanów na całym świecie. Jego niezwykły lakoniczny design, proste zasady i przyjemna rozgrywka sprawią, że gry staną się niezapomnianą przyjemnością. W grze znajduje się także dodatek Machi Koro Plus, który rozbuduje podstawową grę i urozmaici rozgrywki.

    To gra karciana, która z łatwością przeniesie Cię w klasyczny spaghetti western z salonami, Indianami i obowiązkowymi strzelaninami!

    Każdy gracz wcieli się w jedną z głównych ról (przydzielanych losowo), która określi jego cel w grze, a także taktykę i umiejętności.

    W grze występują cztery różne role. To szeryf, który będzie musiał rozpoznać i zabić wszystkich przestępców, a jednocześnie zdrajcę. Zastępca szeryfa będzie musiał za wszelką cenę chronić szeryfa – mają ten sam cel. Przestępcy powinni strzelać do szeryfa, a nie do siebie nawzajem. A Zdrajca jest sam - najważniejsze dla niego jest utrzymanie się przy życiu po zbliżającym się bałaganie!

    "Miejsce zbrodni"

    „Scena Zbrodni” to nowy kamień milowy w rozwoju gier planszowych. W tej grze elementy fizyczne i Najnowsze technologie przeplatają się, aby zapewnić niesamowite wrażenia! W tej grze rolę gospodarza przejmie specjalna bezpłatna aplikacja*. Aplikacja będzie śledzić czas, dobierać podkład muzyczny i dosłownie przeniesie Cię na miejsce zbrodni! Gracze wcielą się w śledczych, którzy będą rozwikłać kryminalne historie i doprowadzić do nich czysta woda przestępcy. Czeka na Ciebie ogromna lista różnych śledztw: napady, morderstwa, porwania, co możemy powiedzieć, nowoczesne miasto– nie jest to najbezpieczniejsze miejsce!

    Ta ekscytująca gra zabierze Cię w ekscytującą podróż z deszczowego Edynburga do słonecznego Konstantynopola. W grze planszowej „Ticket To Ride: Europe” odwiedzisz majestatyczne europejskie miasta, wystarczy, że kupisz bilet na pociąg.

    Tutaj możesz wytyczać trasy, łączyć miasta, uruchamiać nowe pociągi, a okazjonalnie wyprzedzić przeciwników pod względem liczby zdobytych punktów. W grze planszowej „Bilet kolejowy: Europa” przeniesiesz się do najpiękniejszych miast. W nowej grze gracz ma do dyspozycji kilka oryginalnych mechanik, dodano elementy rozgrywki, a zasady stały się bardziej zróżnicowane. W tej grze planszowej czekają na Ciebie niesamowite wrażenia, dynamika i nowe odkrycia.

    Gra planszowa „Carcassonne” (w oryginale „Carcassonne”, w Rosji wydawana także pod nazwą „Średniowiecze”) jest uznawana za jedną z najlepszych gier planszowych na świecie. Na czym polega przewaga Carcassonne? W proste zasady, w różnorodności gier, w ich krótkim czasie trwania, przy braku otwartej konfrontacji między graczami - to klasyczny przykład gry „w niemieckim stylu”.

    Tematem gry jest zagospodarowanie terenów wokół Carcassonne, jednego z największych zamków, a później miast we Francji. Kilku graczy wciela się w feudalnych panów, którzy eksplorują okoliczne ziemie, przejmują kontrolę nad drogami, przejmują grunty orne oraz budują miasta i klasztory.

    „Zagubieni: Niezbadane Krainy”

    Lost: Uncharted Lands to zabawna, pełna akcji gra planszowa dla 1-4 graczy, stworzona przez znanego i utalentowanego projektanta gier Coreya Koneczki. Główną ideą gry jest przetrwanie własnej postaci, przy czym sama rozgrywka nie jest ani całkowicie konfliktowa, w której walczylibyście o przetrwanie z innymi graczami, ani kooperacyjna, w której wszyscy gracze wygrywają, osiągając wspólny cel. Twój główny cel– to jest twoje osobiste przetrwanie. Jeśli wymaga to współpracy, w porządku, wyciągnij pomocną dłoń, a może oni wyciągną ją z powrotem do Ciebie. Nie masz dodatkowych zasobów ani chęci pomocy? Cóż, wygląda na to, że ktoś ma problem.

    „Furia Draculi. Wydanie trzecie”

    Nowa edycja słynnej gry pół-kooperacyjnej dla 2-5 graczy, opartej na klasycznej powieści Brama Stokera. Jest to gra dedukcyjna, w której jeden gracz wciela się w Draculę, a od jednego do czterech graczy przejmuje kontrolę nad łowcami.

    W grze zaimplementowano ciekawe mechanizmy związane z czasem. Fragmenty przedstawiają dni podzielone na pory dnia: dzień i noc, świt i zachód słońca. W miarę upływu czasu w grze wpływ Draculi wzrasta. Mechanika znakomicie ożywia rozgrywkę i dodaje jej jeszcze więcej klimatu.

    Tym samym walkę o tytuł najlepszego pracownika można uznać za otwartą! Nie bój się, nie będziesz musiał biegać za kolegą ze zszywaczem ani uciekać przed szefem, który podejrzanie podniósł ci monitor nad głowę. Teraz wszystkie problemy można rozwiązać inteligentnie! Wybierz naszą grę, przeczytaj zasady i rywalizuj z kolegami w uczciwej walce! Uwierz mi, jest to o wiele ciekawsze niż konstruowanie najbardziej skomplikowanych intryg i wieczorami tkanie intryg frotte!

    Gra planszowa „Svintus” to szybka i przyjemna gra karciana dla 2–10 osób w niemal każdym wieku. Gra stała się bardzo popularna ze względu na prostotę zasad, dynamikę i prawdziwą zabawę podczas rozgrywki. Wystarczy dobra reakcja i uwaga, a także towarzystwo przyjaciół, którzy są gotowi na świetną zabawę!

    „Starożytny horror: Grzbiety szaleństwa”

    The Ridges of Madness to nowy dodatek do tajemniczej gry planszowej Ancient Horror, która zabiera graczy na Antarktydę śladami ekspedycji badawczej Uniwersytetu Miskatonic. Dodatek, jego sceneria i fabuła zostały zaczerpnięte z powieści Howarda Lovecrafta pod tym samym tytułem.

    Dodatek Ridges of Madness rozszerza grę o nowe pole rozgrywki z trasą ekspedycji. Trasa będzie biegła od pierwszego przystanku na Antarktydzie aż do samego miasta Starszych – starożytnej rasy mądrych kosmitów, która stworzyła ludzi, ale popadła w ruinę.

    Ponadto zestaw oferuje dwóch nowych Pradawnych, ośmiu nowych Badaczy, potwory i kontakty, a także specjalne mechaniki i komponenty.

    Wszystko to pozwoli Ci przeprowadzić jedną z najniebezpieczniejszych wypraw w całej historii ludzkości – na grzbiety Szaleństwa!

    Catan („Kolonizatorzy”)

    Seria Colonizers to jedna z najbardziej znanych, ciekawych i oryginalnych rodzinnych gier planszowych na świecie. Znany na cały świat otrzymała już w 1995 roku, kiedy otrzymała prestiżową nagrodę Spiel des Jahres. Od tego czasu gra zajęła swoje miejsce na domowych półkach i w sercach milionów miłośników gier planszowych. Gra posłużyła jako prototyp dla słynnej gra komputerowa Settlers i zrodziło wiele sequeli w formacie stołowym.

    „Colonizers” stało się żywym klasykiem dzięki oryginalnej, przemyślanej i przyjaznej rozgrywce, w której gracze wcielają się w pokojowych osadników eksplorujących wyspę Catan. Rozgrywka jest wyjątkowa, ale jednocześnie dość prosta i ekscytująca, co czyni „Colonizers” wspaniałą grą rodzinną! Wcielając się w pokojowych osadników zamieszkujących wyspę Catan, doświadczysz prawdziwego życia kolonizatora: wydobywaj zasoby, buduj wioski, miasta i drogi, broń się przed rabusiami, targuj się z sąsiadami.

    „Pora na przygodę: Wojny karciane. Finn kontra Jake”

    „Pora na przygodę: Wojny karciane. Finn kontra Jake” należy do gatunku CCG i jest planszowym pojedynkiem pomiędzy dwoma graczami. Każdy z nich posiada własną talię składającą się z co najmniej 40 kart i stara się pokonać przeciwnika stosując różne taktyki, umieszczając na polu bitwy potężne istoty, wykonując optymalne ruchy, wykorzystując w porę zdolności kart itp. – wszystko po to, aby życie przeciwnika od 25 do 0. Ponieważ jest to CCG, możesz zbudować własną talię, ale jest kilka zasad. Kart nie może być mniej niż 40 i nie ma żadnego górnego limitu. Ponadto talia nie może zawierać więcej niż trzech identycznych kart. Epickie bitwy toczą się na polu bitwy czterech krain - tak kanonicznych, jak to tylko możliwe, zupełnie jak w kreskówce.

    Udowodnij swoim zwycięstwem, że jesteś prawdziwym The Cool Guy!

    Ile rymujących się słów potrafisz wymienić w ciągu minuty? Kto jako pierwszy zapamięta walutę zaczynającą się na literę „F”? Co zaczyna się na literę „H” lub „Z” i nadal gryzie? Gra planszowa „Rozważanie” zmusi Cię do prawdziwego wysiłku, zadając różne trudne pytania! Jak najszybciej dobieraj właściwe słowa, wykaż się pomysłowością i zaradnością, a zwycięstwo w bystrej rywalizacji przypadnie Tobie! Gra idealnie sprawdzi się na przyjacielskich przyjęciach lub spokojnych, rodzinnych wieczorach. Rozwijaj swoje horyzonty, pamiętaj o najbardziej niezwykłych słowach i zasłuż na zwycięstwo!

    „Rozważanie drugie !!” to nowa niezależna część słynnej gry towarzyskiej, która umiliła wiele wieczorów graczom na całym świecie. Gra oferuje nowe, jasne i ciekawe zadania, co sprawi, że pomyślisz… dosłownie przez sekundę, aby jak najszybciej udzielić prawidłowej odpowiedzi!

    Jak długo czytasz bajki? Czy kiedykolwiek sam to skomponowałeś? Teraz masz niepowtarzalną okazję poczuć się jak prawdziwy pisarz i stworzyć własną bajkę za pomocą gry planszowej „Scary Tales”. Wybierz zwroty akcji, wyjdź z trudnych sytuacji i stwórz najlepszą bajkę!

    „Scary Tales” to zabawna gra dla całej rodziny. W świecie strasznych baśni nie wszystkie zakończenia są szczęśliwe. Gęste lasy są pełne krwiożerczych i strasznych stworzeń: potężnych ogrów, złych czarownic i tajemniczych dzieci nocy. Wybieraj wiernych towarzyszy i sług, korzystaj z zaklętych i magicznych przedmiotów oraz korzystaj z niezwykłych zdolności. Jak zakończy się Twoja bajka? Decyzja należy do Ciebie...

    „Zmierzch Imperium. Wydanie czwarte”

    Wojny Zmierzchu spustoszyły Imperium Lazaków. Wpływ wielkich ras spadł do stolic ich rodzimych światów, a w galaktyce pojawiła się tymczasowa równowaga. Ale nic nie trwa wiecznie. Serce imperium, planeta Mekatol-Rex, czeka na nowego cesarza. Kogoś, kto nie boi się przejąć władzy i potrafi ją utrzymać.

    Nadchodzący Nowa era, w którym musisz poprowadzić jeden z 17 świetnych wyścigów. Od Ciebie zależy, w jaki sposób dojdziesz do władzy. Twórz wielkie armady okrętów wojennych, zawieraj i zrywaj sojusze, forsuj w Radzie prawa, które będą miały wpływ na całe imperium, eksploruj i zdobywaj planety

    „Carcassonne. Królewski prezent”

    W grze planszowej Carcassonne gracze na zmianę tworzą „mapę” średniowiecznego królestwa za pomocą specjalnych płytek - płytek. Na każdym kafelku mogą znajdować się różne obiekty: pola, drogi, miasta, klasztory. Za każdym razem po skompletowaniu „mapy” możesz umieścić jednego ze swoich obiektów na dodanym kafelku i ważne jest, gdzie dokładnie zdecydujesz się go umieścić. Poddany może zostać rabusiem na drodze, rycerzem w mieście, mnichem w klasztorze i spokojnym chłopem na polu, a nie należy zapominać, że wszystkie te przedmioty przynoszą różne ilości zwrotnica! Jest miejsce dla talentu stratega!

    Zestaw ten zawiera podstawowe średniowieczne „Carcassonne”, a także pierwszy zestaw wydanych do niego dodatków – „Przedmieścia i Mieszkańcy”. Tym samym od razu otrzymujesz grę z 4 dodatkami, które nie tylko wydłużają czas rozgrywki i wielkość pola, dodając zarówno płytki specjalne, jak i zwykłe, ale także przyjemnie urozmaicają rozgrywkę! Przejrzyjmy je wszystkie!

    „Mafia. Cała rodzina w komplecie. Wersja kompaktowa”

    Nie bój się! Gra planszowa „Mafia. Cała rodzina zebrana. Wersja kompaktowa” ma charakter psychologiczny gra zespołowa z fabułą kryminalno-detektywistyczną, opracowaną w 1986 roku przez studenta Wydziału Psychologii Uniwersytetu Moskiewskiego i bardzo szybko zyskała popularność na całym świecie. Oprócz bezpośredniej roli rozrywkowej, gra często wykorzystywana jest do celów edukacyjnych, rozwijając w ten sposób pamięć, analityczne myślenie, umiejętności aktorskie; umiejętności psychologiczne, społeczne i matematyczne, a także poważne szkolenie w przygotowaniu specjalistów z różnych dziedzin.

    Po pierwsze są to oczywiście wymiary! Możesz zabrać ze sobą małą paczkę i cieszyć się grą w mafię na świeżym powietrzu, na imprezie lub w kawiarni! Po drugie, zestaw w odróżnieniu od swojego starszego brata nie posiada masek, ale nie pogarsza to rozgrywki – talia zawiera także pełen zestaw postaci oraz książeczkę z zasadami! A zasady, jak rozumiesz, choć są dość proste, jednak ze względu na ducha nieufności, intrygi, podejrzeń i ciągłego oszustwa, gra na pewno Cię zachwyci i przyniesie wiele przyjemnych wrażeń!

    Loonacy to zabawna, szybka gra wymagająca szybkości, reakcji i uwagi dla grupy maksymalnie pięciu osób. Pozbądź się jak najszybciej swoich kart, nie zepsuj niczego w tym bałaganie i wygraj!

    Na początku gry każdy gracz otrzymuje siedem kart. Na każdej karcie znajdują się dwa rysunki. Następnie gracze zagrywają karty z talii, tworząc stos kart odrzuconych. Możesz umieścić kartę ze swojej ręki na dowolnym stosie kart odrzuconych, o ile jeden z dwóch wzorów pasuje. Gracze nie na zmianę, ale zagrywają karty, gdy tylko zauważą, że mogą zagrać kartę. Jeśli gracze zrobią to w tym samym czasie, gracz, który umieścił ją jako pierwszy, zatrzymuje ją, podczas gdy drugi gracz bierze kartę z powrotem na rękę.

    Wszystko jest bardzo proste i uczciwe: ten, kto jako pierwszy pozbył się wszystkich swoich kart i nie pomylił się w tym bałaganie, zostaje zwycięzcą!

    Coś poszło nie tak... Grupa archeologiczna została przez Coś zaatakowana! Kilku ochotników jest gotowych poświęcić się, aby poznać losy wyprawy i odkryć tajemniczą śmierć. Ale nie wszystko idzie zgodnie z planem. Starożytne zło zawładnęło jednym członkiem zespołu i teraz każdy jest w rękach siebie...

    „The Thing” to gra planszowa dla 4-12 graczy, którzy nie boją się stawić czoła starożytnemu horrorowi. Jak najszybciej odkryj gracza, który stał się ofiarą Coś. Zorganizuj kwarantannę, odizoluj się od graczy, uzbrój się w miotacz ognia, bo tylko tak możesz przetrwać w tym chaosie. Czy uda Ci się rozpoznać zło na czas? Pospiesz się, nadchodzi...

    „Gra karciana Horror w Arkham: Dziedzictwo Dunwich”

    Historia podróży do Dunwich zaczyna się od zniknięcia towarzyszy słynnego doktora Armitage’a. Wszyscy są naukowcami z miejscowego Uniwersytetu Miskatonic. Nie tak dawno temu uzbrojeni w swoją wiedzę udało im się wyzwolić miasteczko Dunwich z tyranii tajemniczego potwora. Cierpiąc moralnie i fizycznie, wykonali swoje zadanie i wrócili. Spotykasz się z doktorem Armitage'em, który powie ci, że jego towarzysze zniknęli w tajemniczy sposób...

    Wyrusz na wyprawę do dziwnych i tajemniczych miejsc złowrogiego miasta Dunwich.

    Dodatek Gra karciana Horror w Arkham: Dziedzictwo Dunwich zawiera fabularną kampanię gry karcianej Horror w Arkham dla 1–4 graczy. To wspaniałe rozszerzenie obejmuje dwa scenariusze: zajęcia pozalekcyjne i kasyno zawsze wygrywa.

    „Znalezisko szpiega” / Spyfall

    Czy zawsze pociągał Cię romans w filmach o słynnym Jamesie Bondzie lub Stirlitzu? Czy byłeś zaskoczony ich odwagą, zaradnością i odwagą? Czy filmy szpiegowskie zajmują honorowe miejsce na Twojej półce w domu i w Twoim sercu? W takim razie mamy dobrą wiadomość – teraz masz okazję nie tylko znaleźć się na ich miejscu i pochwalić się swoją pomysłowością, ale także spróbować szybko je rozgryźć…

    W grze planszowej „A Spy's Find” możesz wcielić się zarówno w szpiega rządowego, jak i w rolę agenta specjalnego – kontrszpiega – podążającego jego tropem. Ta gra należy do gatunku gier towarzyskich, czyli przypomina słynną „Mafię”, ale nie wymaga osobnego gracza w roli gospodarza, grać będą wszyscy! Limit czasu, wiele lokalizacji, które szpieg musi zlokalizować oraz ogólna intensywność namiętności podczas gry gwarantują niesamowicie emocjonujący czas!

    „Cytadela” to znana na całym świecie gra planszowa autorstwa Bruno Faiduttiego, która została wydana w 2000 roku i przetłumaczona na język ten moment już w 25 językach. Ogólnie grę można określić jako karcianą grę planszową o planowaniu miasta, jednak tak naprawdę Citadels jest całkowicie wyjątkowa i łączy w sobie kilka gatunków, m.in. gra psychologiczna. W miarę postępów w grze gracze otrzymują złoto, wybierają karty dzielnic na rękę, a następnie mogą na nich budować, kupując te same dzielnice za złoto. Celem gry jest zbudowanie najbardziej prestiżowego, czyli najdroższego miasta.

    „Cytadela. Deluxe” to rozszerzona i poprawiona edycja, która zawiera całkowicie przerysowane mapy (ponad 70 elementów) o powiększonych rozmiarach i nowym wyglądzie. Ta wersja zawiera osiem podstawowych znaków, dziesięć znaków z dodatki Dark City, a także dziewięć zupełnie nowych. Ponadto wiele elementów i postaci zostało przeprojektowanych, aby zapewnić interesującą, żywą i zrównoważoną rozgrywkę.

    Jesteśmy pewni, że na tej liście znajdzie się gra planszowa dla każdego gracza – niezależnie od tego, czy będzie to doświadczony weteran bitew gamingowych, czy obojętny początkujący, chcący odkryć fascynujący świat gier planszowych.

    Możesz zadać naszym konsultantom wszelkie pytania dotyczące dowolnej gry planszowej, pisząc list do e-mail: [e-mail chroniony], porozmawiaj na stronie lub zadzwoń: 8-800-500-31-36.

    „Pierwszy kontakt” to gra skojarzeń i dedukcji. I w nim będziesz musiał negocjować z przedstawicielami innej cywilizacji.

    W grze pojawią się dwie drużyny: kosmici i ziemianie. Obcy przybyli w celach pokojowych - potrzebują kilku przedmiotów, ale nie mają też nic przeciwko zabraniu ze sobą kilku wojowników, kapłanów i kilku zwierząt. Ziemianie są gotowi dać to, o co proszą goście z innej planety. Tyle, że nie możemy dojść do porozumienia – przedstawiciele różnych cywilizacji nie rozumieją się. I tak kosmita prosi o przyprowadzenie słonia, a Ziemianie ciągną stoły. Aby zdobyć wszystko, czego chcą, kosmici będą musieli nauczyć Ziemian swojego języka.

    Kilka informacji o funkcjach gry:

    • Wielką przyjemnością jest świadomość, że „złamałeś” czyjś kod i zrozumiałeś, jak komunikować się z przedstawicielem innej cywilizacji. Nauka kolejnego języka w First Contact jest naprawdę ciekawa.
    • Gra jest bardzo emocjonująca i nie obciąża mózgu.
    • Kolejną zaletą tej gry planszowej jest jej wysoka regrywalność. Posiada 24 odmiany kart celów i 24 obce języki. Wystarczy na długi czas!

    Fani dedukcyjnych gier planszowych powinni koniecznie sprawdzić First Contact. Gra przypadnie do gustu również każdemu, kto lubi łączyć ćwiczenia mózgu z rozrywką.

    Lepkie kameleony

    • Liczba graczy: 2–6.
    • Wiek: 6+.

    Ze wszystkich nowości na tej liście Sticky Chameleons jest zdecydowanie najbardziej szalona. Ona jest doskonała. A także dla dorosłych, którzy kochają aktywne i zabawne gry.

    Celem każdego gracza jest złapanie owada określonego rodzaju i koloru (na przykład pomarańczowej ważki lub zielonego komara) bez dotykania os. O tym, który owad złapać, decyduje przypadek. Przed rozpoczęciem każdej rundy gracze rzucają dwiema kostkami, jedną wskazującą rodzaj owada, a drugą kolor. Brzmi łatwo. Ale najważniejszym wydarzeniem jest sam proces polowania.

    Każdy gracz dostaje długi, lepki język. Przypomina śluz, ale bez „skutków ubocznych”: po pierwsze nie pozostawia tłustych śladów na meblach, po drugie nie zaczyna się rozprzestrzeniać i przyklejać do wszystkiego, a po trzecie nie traci z czasem swoich właściwości. Po prostu umyj ten język zimna woda po meczu i będzie jak nowy. To oni muszą łapać ważki, komary, gąsienice i inne owady.

    Jeśli złapiesz upragnionego owada, otrzymasz smaczny żeton. Jeśli zbierzesz 5 żetonów, zostaniesz zwycięzcą.
    Jeśli kochasz aktywne gry oraz gry planszowe rozwijające szybkość, dokładność i reakcję, „Sticky Chameleons” z pewnością przypadną Ci do gustu. Jest to dobry wybór dla rodziców, którzy chcą zająć swoje dzieci na długi czas czymś ekscytującym i pożytecznym.

    Korporacja Smartfonów

    • Liczba graczy: 1–5.
    • Wiek: 12+.
    • Czas trwania gry: 90 minut.

    „Smartphone Corporation” to nowa rosyjska gra z gatunku strategii ekonomicznej. Na tyle przemyślana, aby przypaść do gustu miłośnikom gatunku, ale jednocześnie na tyle logiczna i zrozumiała, że ​​mogą w nią grać nawet nowicjusze w świecie gier planszowych.

    W tej grze staniesz się właścicielem międzynarodowej korporacji produkującej gadżety. Twoim celem jest zarabianie większej ilości pieniędzy. To może być skończone różne sposoby. Na przykład szybko zdobądź rynek, budując wszędzie własne biura, a następnie sprzedawaj w ogromnych ilościach. Lub skoncentruj się na technologii i sprzedawaj mniej, ale drożej. No cóż, albo najpierw zdobądź rynek i sprzedawaj dużo i tanio, a potem przejdź do wprowadzania technologii.

    Opcji jest wiele i możesz dostosować strategię przy każdym ruchu. Pamiętajcie jednak o konkurencji: na rynku smartfonów jest ona bardzo intensywna. Popyt jest ograniczony, a inni gracze zawsze mogą sprawić, że kupujących będzie więcej opłacalna propozycja niż Ty. A potem będziesz musiał pozbyć się niesprzedanych gadżetów - na początku następnej tury będą już przestarzałe.

    Dla tych, którzy lubią bawić się samotnie, twórcy dodali do Smartphone Corporation tryb solo. Zmierzysz się w nim ze Stevem, prawdziwym geniuszem w dziedzinie sprzedaży smartfonów. Nie będzie łatwo pokonać takiego przeciwnika!

    Szef potwór

    • Liczba graczy: 2–4.
    • Wiek: 13+.
    • Czas trwania gry: 30–40 minut.

    Oryginalna gra karciana Boss Monster: The Dungeon Building Card Game została wydana 5 lat temu i była nawet nominowana do nagrody Origins Awards 2014 w kategorii Najlepsza tradycyjna gra karciana. Ale wersja rosyjska pojawiła się całkiem niedawno.

    Na tę nowość warto zwrócić uwagę przede wszystkim dla tych, którzy kochają strategiczne, ale nie porywające gry, pikselową grafikę i gry planszowe z gatunku Dungeon Crawler – czyli takie, w których bohaterowie przemierzają lochy, ratują księżniczki, szukają skarbów i zabijaj potwory. Chyba że w „Boss Monster” będziesz grał nie jako bohater, ale jako potężny potwór, który strzeże największej skrzyni i organizuje własne lochy.

    Podczas zabawy będziesz budować pomieszczenia pełne pułapek, a także groźnych i zabawnych potworów (jest nawet parkiet dla potworów i spa dla sukubów), a także zwabiać bohaterów skrzyniami i księżniczkami, a następnie ich pokonać. Pamiętaj jednak, że Twoimi głównymi przeciwnikami w grze nie są bohaterowie, ale inni bossowie, którzy z pewnością będą próbowali pokrzyżować Twoje plany zaklęciami i wyrwać Ci zwycięstwo spod nosa.

    Lista zalet gry obejmuje piękną grafikę, prostą mechanikę, podstawowe zasady, zrozumiałą scenerię, która jest znana wielu i bardzo zabawną rozgrywkę. I oczywiście szeroki wybór stworzeń i pomieszczeń - różnorodność kombinacji jest ogromna, a każda ma swoje zalety. Ponadto duży zestaw kart zapewnia wartość powtórki.

    Imaginarium Dobre

    • Liczba graczy: 3–7.
    • Wiek: 6+.

    „Imaginarium” – popularna gra NA . Krótko mówiąc, jego istotą jest takie skojarzenie, aby przynajmniej jeden gracz odgadł Twoją kartę, ale bynajmniej nie wszyscy. A w turze drugiego gracza spróbuj zrozumieć, która karta należy do niego. Doskonale rozwija wyobraźnię i niekonwencjonalne myślenie, a jednocześnie pomaga lepiej zrozumieć drugiego człowieka.

    Wydany w listopadzie 2018 r nowa gra cykl - „Imaginarium Dobro”. Jego osobliwością jest to, że wszystkie ilustracje powstały na podstawie rysunków dzieci ciężko chorych i sierocińców. Oczywiście profesjonalni ilustratorzy przerysowali je, ale nie zmienili istoty. Dlatego „Dobro” to w najczystszej postaci świat dziecięcej fantazji, dla którego nie ma ograniczeń.

    To projekt charytatywny stworzony przy udziale Izby Społecznej Federacji Rosyjskiej. 100 rubli ze sprzedaży każdego pudełka trafia do funduszy pomocowych dla dzieci. Dodatkowo w zestawie znajduje się broszura, w której można obejrzeć oryginalne rysunki dzieci i dowiedzieć się nieco o ich autorach.

    W „Dobro” mogą bawić się już dzieci od 6. roku życia – to dobra wiadomość dla tych, którzy od premiery „Dzieciństwa” czekali na nowe „Imaginarium” dla przedszkolaków.

    Dla fanów serialu dodam też, że do premiery przygotowywane są już „Noworoczne Imaginarium” i „Kasjopea”. Pierwszy to pełnoprawny zestaw z polem do gry i żetonami, składa się z najzabawniejszych i noworocznych kart z poprzednich Imaginariów oraz zawiera 11 nowych ilustracji. Drugi to dodatek z ograniczeniem wiekowym 6+. Idealne do rozbudowy zestawów „Dzieciństwo” i „Dobre”.

    Właściwy miód

    • Liczba graczy: 2–5.
    • Wiek: 7+.
    • Czas trwania gry: 20–30 minut.

    „Proper Honey” to przytulna i miła gra planszowa, która spodoba się zarówno dzieciom, jak i dorosłym. Bohaterami tej planszy są naukowcy zajmujący się niedźwiedziami, którzy tak bardzo kochają miód, że chcą zebrać kolejne roje pszczół, aby go wydobyć. Zwycięzcą zostanie ten, któremu uda się przyciągnąć na swoją stronę pięć rojów. Niedźwiedzie-naukowcy będą musieli ciężko pracować i przeprowadzić wiele badań, aby pokonać swoich rywali!

    Aby pszczoły były przychylne Tobie i całemu rojowi i dołączyły do ​​Twojej drużyny, musisz zgromadzić więcej miodu i doświadczenia niż inni gracze. Tylko nie zapominaj, że nawet w tej grze niedźwiedzie lubią słodycze. Gdy tylko niedźwiedź zbierze 8 beczek miodu, nie może tego znieść i zjada je wszystkie, zdobywając w zamian doświadczenie.

    Wreszcie Proper Honey to gra o świetnym designie. Misie są tutaj tak urocze i zabawne, że miło jest nawet popatrzeć na karty!

    Detektor prawdy

    • Liczba graczy: 3–10.
    • Wiek: 18+.
    • Czas trwania gry: 30 minut.

    Wśród jesiennych nowości znalazła się także doskonała gra imprezowa z ograniczeniem 18+ – gra przeznaczona na imprezy i przyjacielskie spotkania.

    Zasady Detektora Prawdy można wyjaśnić w pół minuty. Jeden z graczy bierze kartę i odczytuje pytanie. Wszyscy obecni odpowiadają „tak” lub „nie” wrzucając kolorową kostkę do worka (wszystko anonimowo!). Następnie każdy próbuje odgadnąć, ilu graczy udzieliło pozytywnej odpowiedzi. Na koniec kostki wysypują się z worka i każdy może zobaczyć, jak wielu z obecnych zareagowało pozytywnie. To najbardziej ekscytujący moment.

    Dlaczego? Ponieważ wszystkie pytania w „Detektorze prawdy” są prowokacyjne. O życiu osobistym, preferencjach seksualnych,... Cóż, pytania na inne drażliwe tematy. W grzecznym towarzystwie zwykle nie pyta się ich na głos, ale właśnie na tym polega piękno tej gry: odkrywa tajemnice innych ludzi i porusza drażliwe tematy.

    Gra nie spodoba się tym, którzy nie znoszą prowokacyjnych pytań i wstydzą się wymówić słowo „seks” w towarzystwie znajomych. Reszta powinna przynajmniej przyjrzeć się temu bliżej.

    Poluj na pierścionek

    • Liczba graczy: 2–5.
    • Wiek: 13+.
    • Czas trwania gry: 1–3 godziny.

    Ring Hunt przeznaczony jest dla doświadczonych graczy. Jeśli szukasz prostszej gry lub potrzebujesz gry planszowej na przyjacielskie spotkania przy pizzy i przyjęciach, na liście nowości znajdziesz więcej odpowiednich opcji. Jeśli nie przeszkadza Ci pomysł spędzenia kilku godzin na ekscytującej kampanii i przeczytaniu grubej księgi zasad, „Polowanie na Pierścień” jest Twoim wyborem.

    To gra planszowa z ukrytym ruchem. Jeden z graczy przejmuje kontrolę nad bractwem światła pod wodzą Froda, pozostali grają jako Nazgul. Celem Froda jest sprowadzenie Jedynego Pierścienia do Rivendell. Celem Nazgula jest złamanie woli Froda, zmuszając go do poddania się wpływowi pierścienia.

    Drużyna podzielona jest na dwie części i jeśli Frodo przegra w pierwszej, przygoda nie będzie kontynuowana. W pierwszej części bractwo musi dotrzeć do Bree w ograniczonej liczbie ruchów. Hobbici poruszają się cicho i dyskretnie, aby Nazgûle ich nie zauważyli – muszą zdać się na swój instynkt i szukać śladów. Gracz prowadzący bractwo zaznacza swoje ruchy na specjalnym arkuszu, chowając się za zasłoną.

    W drugiej części bractwo nie ma już czasu na próby przekradania się obok Nazgula – Frodo i jego przyjaciele pędzą na oślep z Bree w stronę Rivendell. Gracz, który kontrolował Froda w pierwszej części, kontroluje teraz Gandalfa. Jego nowym celem jest zagmatwanie śladów i uniemożliwienie Nazgulowi odnalezienia Froda.

    Kolejna interesująca kwestia: zakończenie Polowania na Pierścień może (ale nie musi) wpłynąć na początek innej gry planszowej, Wojny o Pierścień. Dlatego jeśli gra planszowa Cię wciągnie, możesz kontynuować przygodę wykorzystując wyniki gry Ring Hunt jako prolog.

    Słoneczna Dolina

    • Liczba graczy: 2–5.
    • Wiek: 8+.
    • Czas trwania gry: 45–60 minut.

    Jeśli szukasz wyjątkowej gry planszowej do zabawy z dziećmi, Sunny Valley to dobry wybór. Ale oczywiście dorośli również będą zainteresowani grą.

    To, co niezwykłe w „Słonecznej Dolinie”, to fakt, że gra ta jednocześnie rozwija wyobraźnię, myślenie strategiczne i... Faktem jest, że nie ma kafelków, z których można ułożyć mapę – każdy gracz musi narysować w zeszycie własną dolinę.

    Niezwykłe są także kości w grze: po bokach znajdują się domy, odcinki linii kolejowej, owce i słoneczniki. To są te, które musisz narysować. Co więcej, fantazjowanie nie tylko nie jest zabronione, ale nawet zalecane. Możesz narysować dom z iluminatorami zamiast okien lub owcę w okularach i walizce - rób, co chcesz, bo to twoja dolina!

    A teraz kilka słów o strategii. W każdej turze gracze dodają coś do doliny. Co dokładnie zależy od symboli pojawiających się na kostkach. I tu zaczyna się zabawa. Najpierw na początku tury rzuca się kośćmi i wszyscy gracze po kolei wybierają kość z symbolem, jaki chcą. Zastanów się dwa razy, żeby nie popełnić błędu w swoim wyborze! Po drugie, ważne jest, aby wziąć pod uwagę lokalizację każdego obiektu. Aby zdobyć więcej punktów za słoneczniki, posadź je u podnóża góry. Pamiętajcie, że mieszkańcy każdego domu muszą mieć swoje owce. Zbuduj Valley Express, aby zdobyć dodatkowe punkty. I staraj się mieć jak najwięcej mieszkańców w swojej dolinie.

    Krótko mówiąc, będziesz musiał stale dbać o infrastrukturę. Zwycięzcą zostanie ten, któremu się to uda i uda się stworzyć dolinę najwygodniejszą dla mieszkańców.

    Szał. Bohaterowie. Powstanie technologii

    • Liczba graczy: 2+.
    • Wiek: 12+.
    • Czas trwania gry: od 20 minut.

    Jesienią 2018 roku ukazała się nowa odsłona zestawów startowych kolekcjonerskiej gry karcianej „Berserk”. Bohaterowie.” Tym, którzy nic o tym nie słyszeli, wyjaśniam. W tej grze bohaterowie walczą między sobą za pomocą zaklęć, kart wsparcia i rzucanych stworzeń do walki. Wygra ten, któremu uda się zabić wrogiego bohatera w pojedynku. A ponieważ jest to kolekcjonerska gra karciana, możesz budować talię, szukać rzadkich kart, kupować boostery i długo zastanawiać się, która karta wzmocni Twojego bohatera. Ale oczywiście możesz grać w Berserk bez tego - po prostu weź standardową talię.

    W dodatku Rise of Technology fani Berserka znajdą wiele ciekawych rzeczy:

    • Pojawiła się nowa klasa stworzeń - mechanizmy. Można je ze sobą łączyć, tworząc potężne roboty bojowe.
    • Twórcy wprowadzili nową mechanikę – moduł. Jeśli na karcie znajduje się ikona modułu, oznacza to, że możesz go używać jako niezależnego stworzenia lub dołączyć do mechanizmu. W drugim przypadku mechanizm oprócz własnych otrzyma wszystkie cechy modułu.
    • Mechanika ekspansji pozwala na tworzenie modułów tłumienia, obrony, wsparcia, ataku i mobilności. Oznacza to, że nie można ich umieścić w talii, „obciążając” ją, ale wyjąć z kolby.
    • W grze zastosowano mechanikę ogłuszenia - pozwala ona na „wyłączenie” wrogich stworów na jedną turę.
    • Pojawiło się kilku interesujących nowych bohaterów: mroczna kapłanka i technomanta Kat, wróżka Vita, rozbójniczka Diana, wojownik Skold, inżynier i specjalista od materiałów wybuchowych Mick.

    Jeśli kochasz Berserk, koniecznie zwróć uwagę na nowy zestaw. A jeśli jeszcze nie grałeś w tę kolekcjonerską grę karcianą lub w ogóle w CCG, może czas spróbować?

    Kodeks. Podstawowy zestaw

    • Liczba graczy: 2–5.
    • Wiek: 13+.
    • Czas trwania gry: 60 minut.

    Codex to kolejna kolekcjonerska gra karciana na liście nowości. W przeciwieństwie do Berserka, tutaj nie mówimy o nowym fajnym zestawie, skierowanym przede wszystkim do fanów serii, ale o podstawowym zestawie, który będzie odpowiedni dla każdego.

    Główna różnica pomiędzy Codexem, Magic The Gathering i niektórymi innymi kolekcjonerskimi grami planszowymi polega na tym, że nie musisz wychodzić poza ramy jednego pudełka, aby osiągnąć wysoką regrywalność. Będziesz mógł budować różne talie, z których każda będzie silna na swój sposób, bez kupowania boosterów i polowania na pojedyncze rzadkie karty.

    Nie ma braku równowagi ani talii, które prawie zawsze wygrywają - zwycięstwo zależy od umiejętności gracza, od jego umiejętności prawidłowego reagowania na działania przeciwnika i szczegółowego przemyślenia jego ruchów. Dobry początek w świecie kolekcjonerskich gier karcianych.

    Każdy gracz kontroluje jedną z sześciu frakcji, które przybyły na turniej Fantasy Strike. Celem jest zniszczenie bazy wroga, nie pozwalając na zniszczenie własnej. Na początku każdy gracz ma na ręce 10 kart o raczej słabych właściwościach, jednak w każdej turze, według własnego uznania, z wygenerowanego wcześniej kodeksu (osobistego albumu zawierającego 72 karty) dobierze mocniejsze karty, zyskując nowe możliwości do obrony i ataku. I tutaj wszystko będzie zależało od poczynań gracza i jego umiejętności analizy aktualnej sytuacji.

    Kodeks to nie tylko zaklęcia, obrona i atak. Gra ma również aspekt ekonomiczny: musisz wydobywać złoto, zatrudniać pracowników, wznosić budynki i rozbudowy, które zapewniają bonusy. I wreszcie, podczas gier będziesz mógł znaleźć nowe niezwykłe kombinacje i interakcje kart. Bardzo ciekawy proces!

    Zombicyd. Zielona Horda

    • Liczba graczy: 1–6.
    • Wiek: 13+.
    • Czas trwania gry: od 60 minut.

    Tych, którzy znają już serię gier „Zombicide” informuję, że została ona uzupełniona o nową grę planszową – „The Green Horde”. Jest w pełni kompatybilny zarówno z klasycznym Zombicide, jak i dodatkami. A tym, którzy słyszą o tej serii po raz pierwszy, opowiem trochę więcej.

    „Zombicyd” jest gra kooperacyjna, w którym musisz walczyć z hordami. Zadanie polega na wypełnieniu celów postawionych w scenariuszu, zabiciu większej liczby zombie i jednocześnie przetrwaniu. Zombicide posiada wiele ciekawych mechanik: trzeba na przykład wziąć pod uwagę pole widzenia i poziom hałasu, aby nie wpaść w ręce zombie.

    „Zielona Horda” czeka na Ciebie:

    • Nowy tryb pozwalający na zdobywanie punktów doświadczenia i „podkręcanie” bohatera nawet po osiągnięciu maksymalnego poziomu.
    • 10 nowych przygód i jeden scenariusz szkoleniowy.
    • Nowe karty artefaktów, broń i wyposażenie, a także stworzenia i bohaterowie.
    • Dodatkowe zasady dla siedmiu lub więcej graczy. Działają tylko wtedy, gdy masz inną grę z tej serii!
    • Nowe obiekty: bariery, obszary wodne i ogrodzenia.

    Podobnie jak w poprzednich grach z serii, w „Zielonej Hordzie” wygrywają wszyscy lub nikt. Dobry wybór dla tych, którzy preferują strategiczne, kooperacyjne gry planszowe.