1 - TES V: Skyrim - Domy i lokalizacje. Projekt „Restoration of the Temple of Heavenly Harbor” z Natterforme v1.1 - TES V: Skyrim - Domy i lokalizacje Pobierz mod dla nowych świątyń Skyrim

Opis:
============
Ten mod przywraca Świątynię Niebiański Port. Wiele zrobiono zarówno wewnątrz, jak i na zewnątrz, aby nie wyglądało, jakby zostało opuszczone pięćset lat temu. Zewnętrznie został całkowicie zmieniony i wymieniony.

Przyszłe aktualizacje.
===============
Co zostanie dodane i usunięte z moda w nadchodzących tygodniach. Pamiętaj, aby od czasu do czasu sprawdzać dostępność aktualizacji.
-Lustrzany staw na podwórku.
– Handlarze i sklepikarze.
-Pełne możliwości produkcyjne całego ogniwa.
-Integracja unikalnego zadania.
-Uczyń zewnętrznych NPC przyjaznymi.
-Mała arena i teren sparingowy.
-Dodawanie elementów ogrodowych, usuwanie pustki w części zewnętrznej..
-Poprawione oświetlenie.
-Poprawione oświetlenie sekcji zewnętrznych.
-Dodawanie bezpiecznych pojemników do przechowywania, manekinów, regałów, stojaków na broń i innych przedmiotów.
-Schody zewnętrzne do otoczenia.
-Wieże, ogniska na półkach murów zewnętrznych.
-Dodawanie rozsądnych sugestii dostarczonych przez graczy.

Niezgodność.
=============
Ten mod będzie zasadniczo niekompatybilny z jakimkolwiek modem wpływającym na zmianę Świątyni Skyhaven, zarówno wewnątrz, jak i na zewnątrz, oraz dowolnego obszaru ją otaczającego.

Znane problemy i błędy.
=====================
Ten mod obecnie przerywa proces zadań Ostrzy. Dopóki to się nie zmieni, zdecydowanie zaleca się podjęcie środków ostrożności w celu zachowania wrażeń z gry.
1. Kopia zapasowa zapisów gier.
2. Ukończ linię zadań Ostrzy przed zainstalowaniem tego moda.
3. Zainstaluj ten mod tylko jeśli nie masz zamiaru ukończyć zadania Ostrza lub już to zrobiłeś.
4. Nie zapomnij zapisać stanu gry w Świątyni lub na zewnątrz.
5. Usuń wszystkie przedmioty osobiste z miejsc przechowywania przed usunięciem lub aktualizacją moda.

Znany jest problem polegający na tym, że duże obiekty zewnętrzne nie pojawiają się. Niektóre obiekty zewnętrzne unoszą się w powietrzu. Autor pracuje nad rozwiązaniem tego problemu.

Aktualizuj historię.
===============
1.1
Aktualizacje.
-Naprawiono błąd powodujący, że szczegóły skał, gór i kamieni nie pojawiały się, co sprawiało wrażenie, że świątynia wisi w powietrzu.
-Naprawiono błąd LOD, który powodował zniknięcie niektórych wzgórz.
-Dodano stojaki na broń do sypialni.
-Dodano stojaki na tarcze i miecze.
- Dodano więcej zasłon do sypialni.
-Dodano skrzynię w nogach łóżka.
-Dodano duży kominek w wielkiej sali.
-Naprawiono niektóre problemy z oświetleniem wnętrza.
-Dodano drzwi po lewej stronie wejścia. Dzięki temu po ukończeniu powstanie nowy pokój.
- Położono fundamenty pod namioty sprzedażowe. Będzie ich co najmniej czterech - kowal, mag z college'u, Khajiit dla złodziei i ogólny kupiec.
-Dodano wsparcie dla pełnego rzemiosła na podwórku.
- Usunięto ławki i latarnie. Zostanie utworzony później w innym miejscu.

1.05
Aktualizacje.
-Ulepszona sypialnia.
-Dodanie oświetlenia. Ulepszenie istniejącego oświetlenia.
-Dodano manekiny.
-Dodany biurko z regałami, ławkami i krzesłami oraz stolikiem kawowym.
-Dodawanie stół do jadalni z talerzami i sztućcami.
-Dodano dywany i zasłony.
-Dodano prezentację.

Instalacja:
=========
Standard

Podziękowanie:
============
Bardzo dziękuję autorowi za opracowanie modyfikacji!
Opublikowano za pisemną zgodą autora -

Był najlepsze nawiasem mówiąc, cesarz, a jego posąg z brązu jest po prostu wysublimowany.

No cóż, muszę was poinformować o modzie...

JUŻ PRAWIE CZAS

W końcu tu jesteśmy. Wielu z Was mi nie uwierzy był 2 lata, ale jesteśmy.
Wersja alfa jest tak blisko, że niemal można jej dotknąć.
Chciałbym podziękować wszystkim osobom, które okazywały mi wsparcie podczas tworzenia gry. To była długa podróż, podczas której nauczyłem się wiele o modelowaniu 3D, teksturowaniu, sztuce, architekturze i historii, a wasza miłość z pewnością pomogła mi utrzymać motywację.
Pojedyncza osoba tworząca mod tak złożony musi mieć dużą determinację, aby pracować tak długo.

To jest mod, który zawsze chciałem stworzyć i bardzo się cieszę, że mogę się nim podzielić ze wszystkimi.
Zanim dołączysz do mnie w ogrodach, obejrzyj kilka nowych zrzutów ekranu.

Fugit nieodwracalny tempus

Zdałem sobie sprawę, że nigdy tak naprawdę nie opowiedziałem wam historii kryjącej się za tymi konkretnymi światami.
Ok, więc...

Wiele, wiele lat temu cesarski mag znalazł w opuszczonej świątyni dziwne dwemerowe urządzenie, które pozwalało mu dowolnie kształtować daedryczne kieszonkowe samoloty. Pełen inspiracji zaczął tworzyć światy, których nigdy wcześniej nie widział: niekończące się ogrody, luksusowe miasta i pałace, tropikalne raje i bujne lasy, w których żyło wiele mitycznych stworzeń, poetów, artystów i mędrców.
Ze wszystkich tych krain tylko jedną uważał za swoje prawdziwe arcydzieło, pomnik swojej kochanki, miejsce szczególne.

Jednakże, jak wie całe Tamriel, zawsze najlepiej jest unikać mieszania się w sprawy daedryczne.
Nie trwało długo, aż jeden daedryczny książę zauważył to luksusowe otoczenie i dla własnej rozrywki zaczął płatać figle umysłowi maga, doprowadzając go do szaleństwa i wpędzając w depresję.
Nie mogąc zareagować na plany księcia, patrzył bezradnie, jak daedryczny władca zaczął niszczyć swoje dzieła ogniem, burzami piaskowymi i erupcjami wulkanów, zabijając żyjących w nich ludzi... łącznie ze swoją kochanką. Wszystko, na czym mu zależało i co kochało, zostało unicestwione, taka też była jego wola życia.
Straciwszy jakiekolwiek przywiązanie do życia, mag stworzył ostatni kieszonkowy samolot, tzw. „Wieczny zachód słońca”, gdzie w ciszy spędził ostatnie dni, opłakując ukochaną.

Wiele, wiele lat później podróżnik ponownie stawia stopę na tych ziemiach...

Tylko po to, by znaleźć niebezpieczną krainę pełną ruin, zwłok i gruzu, gdzie powietrze ledwo nadaje się do oddychania.
Wiele skarbów wciąż jest tu ukrytych, ale zdobycie ich nie będzie łatwe.
Będziesz musiał przetrwać straszny upał, unikać toksycznych włosów wulkanu, walczyć z okropnymi potworami, przetrwać smród katakumb... i wskoczyć do szczelin czasowych, aby wejść do wspomnień zmarłych i ponownie doświadczyć chwalebnej przeszłości.

Ale ten mod nie będzie dotyczył wyłącznie krajobrazów.
Jak powiedziano w przeszłości, zarówno w Ogrodzie Fauna, jak i w Pałacu Słońca (świat pustynny) znajdziesz sprzedawców z unikalnymi zbrojami, bronią, składnikami, zaklęciami i przywołaniami.
Screeny przedstawiające specjalną zbroję (wip) i unikalnego Daedrotha!

OSTATNIE SŁOWA PRZED WYDANIEM

Mod jest w końcowej fazie rozwoju. Muszę trochę naprawić, zmniejszyć liczbę siatek, połączyć obszary, navmesh i inne drobne rzeczy.
Wydam wersję alfa – co oznacza, że ​​mogą zawierać błędy, „dziury” i tym podobne. Na razie brak zadań i dialogów, dodam później.
Ale ogólnie jest całkiem dopracowany, nie powinien psuć zanurzenia.

Ok bla bla bla, więc kiedy to wypuścicie?

WERSJA 1.4 Alpha BĘDZIE WYDAWANA W MIĘDZY SIERPNIEM A POŁĄ WRZEŚNIA 2019 ROKU.

Wymagania: Skyrim wersja 1.9 + DLC: Dawnguard

Podziękowania: Ogromne podziękowania dla Hitromana za pomoc w postaci porad, krytyki, testowania i tworzenia NavMesh.

~Opis~
Więc gotowe!
Przedstawiamy modyfikację, nad którą pracowałem od kilku dni!
Tym razem zadowolię Cię tym, o co mnie tak długo prosiłeś!
Rozwiązałem kilka problemów z edytorem i nauczyłem się pracować z obiektami z DLC!
Więc o co mnie prosiłeś? Przez bardzo długi czas prosiłeś mnie o fortecę dla postaci wampira!
Czy myślisz, że to twierdza? Tak, ale nie tylko! Ta modyfikacja dodaje mały plan Otchłani dla Twojej postaci!
Ten mod jest przeznaczony nie tylko dla wampirów, ale także dla zwykłych postaci!
Co zatem czeka na Ciebie w tej modyfikacji?

1. Wysokiej jakości wnętrza i elementy zewnętrzne.
2. Piękna i ekscytująca atmosfera
3. Komfort
4. Dużo ołtarzy i przedmiotów dekoracyjnych (w pobliżu teleportu znajduje się nawet działający ołtarz nocny)
5. Ponura sceneria, ale wnętrze jest wystarczająco oświetlone
6. Sekretny pokój we wnętrzu
7.Cmentarz
8. Dobrze rozwinięte siatki ścieżek Możesz tam wprowadzać postacie!
Jakie pomieszczenia znajdują się we wnętrzu?
Czeka na Ciebie:
1. Przytulna biblioteka
2.Długi korytarz z posągiem Alduina
3. Salon
4. Sypialnia
5.Komnata Tajemnic
Dodatkowo na zewnątrz znajduje się zniszczona wieża ze wszystkimi narzędziami kowalskimi

Gdzie mogę znaleźć teleport do tego świata?
Teleport znajduje się za tawerną Prancing Mare w Whiterun.
W pobliżu teleportera znajduje się MapMarker, więc jeśli dotrzesz do ołtarza, następnym razem będziesz mógł teleportować się bezpośrednio do niego.
Jeżeli zauważycie jakieś błędy proszę pisać. Jeżeli błędów jest więcej niż 3 to zaktualizuję do wersji 2.0

Miłej gry:)