Gdzie znaleźć miecz Stana. WIEK SMOKÓW: POCHODZENIE. Mapa obozu. Loghain: nieoczekiwany sojusznik


Kiedy po raz pierwszy odwiedzasz Redcliffe, Bann Tegan w kościele sugeruje rozmowę z Murdochem przed wejściem do kościoła oraz z Grayem Perthem w pobliżu wiatraka.

Murdoch prosi o przyprowadzenie do pracy kowala. Kowal zgodzi się, jeśli podejmiesz się jego zadania Zagubiony w zamku. Ser Pert chce otrzymać błogosławieństwo na bitwę. Od przeoryszy w kościele możesz zabrać amulety. Niezależnie od wyniku negocjacji obowiązkowa część zadania zakończy się i w razie potrzeby możesz przystąpić do nocnej bitwy wybierając odpowiednią opcję w dialogach.

Dodatkowe części zadania zwiększają liczbę wojowników itp.

1. Możesz spełnić prośbę Murdocha i zaangażować gnoma Dvina i jego towarzyszy w ochronę wioski. Dvin mieści się w domku na molo.

2. Możesz przekonać karczmarza, aby za darmo dał milicji napoje.

3. W wiejskim sklepie możesz znaleźć beczki z ropą i zaoferować Sir Pertowi użycie płonącej ropy w walce.

Dodatkowo do ochrony wioski można zrekrutować karczmarza Lloyda i elfiego szpiega Berwicka z tawerny.

[Jeśli opuścisz Redcliffe przed rozpoczęciem nocnej bitwy, przy życiu pozostanie jedynie Bann Tegan w kościele (potrzebne do kontynuowania fabuły).]

Wynik:
100 XP za zwabienie Owena;
100 XP za zwabienie Dvina;
100 XP za amulety dla Sera z Perth;
100 XP za porady dotyczące używania oleju


Zadanie Ochotnicy Blackstone (można podjąć w Denerim). Wdowom należy złożyć cztery daniny pogrzebowe. Znajdują się one w Redcliffe (kościół), jeziorze Calenhad (tawerna), Denerim (dzielnica handlowa i Dirty Alley).

Wynik:
175 PD i 1 złota moneta za wykonanie zadania.


Caitlin jest w kościele Redcliffe i prosi o odnalezienie swojego brata Bevina. Bevin ukrywa się w szafie na parterze domu Caitlin przy Redcliffe Marina. Jeśli chcesz, możesz zabrać klucz od Bevina do skrzyni na drugim piętrze domu, zawierającej unikalny miecz.

Wynik:
miecz Zielone Ostrze, jeśli zostawisz miecz przy sobie;
100 XP za ukończenie zadania.


W Dziczy Korcari musisz zabrać ciało zmarłego misjonarza Rigby'ego Wola Rigby'ego(to daje zadanie). Następnie musisz zabrać pudełko ze skrzynki na zachód od lokacji. Skrzynię można otworzyć (zawiera bezużyteczny amulet) lub zanieść Jetcie w kościele Redcliffe.

Wynik:
-.


Owen w kuźni Redcliffe prosi o odnalezienie swojej córki Valeny. Valena ukrywa się w małym pomieszczeniu w północno-wschodniej części dolnego piętra zamku Redcliffe. Jeśli pozwolisz Valenie umrzeć (nie porozmawiasz z nią przed wypędzeniem demona z zamku) i poinformujesz o tym Owena, popełni on samobójstwo (zmieni się asortyment nowego kowala).

Wynik:
kask Zaktualizowano arcydzieło Owena od Owena i Wadliwy amulet od nowego kowala, jeśli nie uratujesz Valeny;
250 PD i Opancerzona zbroja krasnoludów, jeśli uratujesz Valenę.


Osobiste zadanie Stana. Jeśli Twoje relacje ze Stanem są dobre, może on porozmawiać o utracie miecza. Musisz porozmawiać z rabusiem nad jeziorem Kalenhad. Następnie dowiedz się od Farina w Mroźnych Górach, komu sprzedał miecz. W jednym z domów w wiosce Redcliffe musisz przekonać Dvina, aby oddał miecz, a następnie oddaj miecz Stznowi.

Wynik:
125 XP za rozmowę z rabusiem;
125 XP i broń dwuręczna Miecz Stana za wykonanie zadania.

Z własnego doświadczenia jestem przekonany, że można zyskać uwagę i czas oraz przyciągnąć do współpracy nawet najpopularniejsze osoby w Ameryce, jeśli tylko okaże się nimi autentyczne zainteresowanie.

Dale Carnegie, Jak zdobyć przyjaciół i zjednać sobie ludzi

Czy zdecydowałeś się wybrać na wycieczkę do Fereldenu? „Szara Straż” jest najstarszą firmą na tym rynku i mamy przyjemność zaoferować Państwu nasze usługi! Mamy jeszcze kilka zgłoszeń z całego kraju, więc po drodze zabierzemy innych turystów. Jestem pewien, że spodoba Ci się firma, którą wybraliśmy! Są to oczywiście różne osoby, ale nie ma w tym nic złego – szkolenie zawarte w Twoim pakiecie pomoże Ci stać się prawdziwy zespół. Jak dokładnie? Teraz się dowiesz.

  • Składanie grupy
  • Alistair: przedostatni Strażnik
  • Morrigan: piękno czarów
  • Pies: najwierniejszy towarzysz
  • Leliana: Oświecona Zabójczyni
  • Sten: Qunari nie poddawajcie się!
  • Zevran: śmierć jest zabawna
  • Oghren: dziecko gór
  • Loghain: nieoczekiwany sojusznik

Składanie grupy

Aby zmaksymalizować skuteczność swojego oddziału, zbierz wszystkich towarzyszy tak szybko, jak to możliwe. W ten sposób możesz zacząć zarządzać ich rozwojem wcześniej, w miarę awansowania na wyższy poziom. Twoimi pierwszymi towarzyszami będą wojownicy Alistaira(specjalizacja - broń i tarcza) oraz czarodziejka Morrigan. Odnajdzie cię w drodze do Lothering pies, a w samym mieście dołączy bard-rabuś Leliana i inny wojownik - Stana(preferuje broń dwuręczną). Następnie radzę udać się do Redcliffe - pierwszą część tego zadania możesz zaliczyć bez napotykania szczególnie silnych wrogów. Następnie będziesz musiał zrobić sobie przerwę (porozmawiamy o przyczynach tego później) i oczyścić wieżę z Kręgu Magów - to trudniejsze zadanie, ale dołączy do ciebie czarodziejka Wynn. Zabójca elfów Zevrana możesz zostać przyjęty do drużyny, uwalniając Redcliffe'a z rąk nieumarłych lub wykonując dowolną z głównych misji. Wreszcie wojownik-gnom Ogren(również preferuje broń dwuręczną) znajdziesz oczywiście w Orzammarze. W rzeczywistości oczyszczenie lochów krasnoludów jest trudniejsze niż osiągnięcie porozumienia z elfami, ale tutaj możesz oszukać: po uzupełnieniu szeregów tym wojownikiem udaj się do Brecilian i dopiero potem wróć do porzuconych tagów krasnoludów.

Oczywiście towarzysze mogą nie tylko dołączyć do drużyny, ale także chcieć ją opuścić, jeśli Wasze relacje są bardzo złe lub dopuściliście się czynu sprzecznego z ich przekonaniami. Ale osiągnięcie 25, 50, 75 i 90 punktów relacji inspiruje twoich towarzyszy, co doprowadzi do wzrostu jednej z podstawowych cech o jeden. Dla Morrigan to magia, dla Wynna to siła woli, dla Alistaira i Ogrena to budowa ciała, dla Stena i Loghaina to siła, dla Leliany to przebiegłość, a dla Zevrana to zręczność.

Trzy sposoby na poprawę relacji

Możesz zdobyć szacunek swoich towarzyszy broni poprzez rozmowy, prezenty i wykonywanie specjalnych zadań. Prawie zawsze będziesz musiał zacząć rozmowę: jeśli ktoś przezwyciężył nieśmiałość i oddał się, najczęściej wszystko pójdzie źle. Albo wydarzyło się jakieś nieszczęście, albo robisz coś, czego twój towarzysz zupełnie nie lubi. W drugim przypadku pomaga umiejętność perswazji, którą postać musi najpierw rozwinąć. Jeżeli w dialogu pojawia się opcja z takim oznaczeniem, najczęściej należy ją wybrać. Wynik będzie zależał od poziomu umiejętności i złożoności sytuacji.

„Smutny wiejski cmentarz” – mówisz? W Krypcie znajduje się spotkanie” pisanki" Uhonorowany został także przedstawiony Gary Gygax.
reteller systemu AD&D, którego ślady można zobaczyć i
V Era Smoka.

Uwaga: Wiele ważnych rozmów możesz rozpocząć jedynie na obozie - często tam zaglądaj.

Często w dialogach jesteś proszony o wyrażenie tej samej myśli różnymi słowami. Najlepszy wynik osiągniesz, mówiąc w tym samym stylu, co Twój rozmówca. Porozmawiaj poważnie z Winnem, porozmawiaj ze Stanem bezpośrednio i bez dwuznaczności; Próba żartowania z nimi tak, jak zrobiłeś to z Zevranem, doprowadzi do pogorszenia relacji. Możesz tego nie zauważyć - wynikiem dialogu będzie, powiedzmy, +2 - ale zamiast +6, jeśli wybierzesz odpowiedni ton.

Jeśli zabraknie Ci tematów do rozmów, spraw radość swoim towarzyszom prezentami - przedmiotami, które z punktu widzenia gry są prawie zawsze bezużyteczne. Efekt oblicza się w następujący sposób. Wartość podstawowa - 5; zmniejsza się o jeden za każdy prezent wcześniej przekazany tej postaci, ale nigdy nie spada poniżej 1. Jeśli pamiątka trafi w obszar jej zainteresowań, wówczas dodawane jest kolejne 5 za specjalne prezenty fabularne (można je przekazać tylko tym, za które dla kogo jest ważny) – wzrost o 10. Jeśli jednak relacja z towarzyszem spadnie poniżej zera, to zdobycie jego zaufania nie będzie już takie proste – efekt spada o połowę.

Uwaga: Należy pamiętać, że efekt wszystkich prezentów zmniejsza się o -1 za każdy podarowany prezent.

Cóż, jeśli pierwsze dwie metody przyniosły sukces, to pewnego dnia przyjaciele złożą małą prośbę. Na przykład: „Niedawno zostawiłem rodzinny rubin na stercie kompostu, bardzo drogi, czy możesz mi pomóc go znaleźć?” Ale to już inna historia.

Alistair: przedostatni strażnik

Alistair jest uczciwy, miły i prostolinijny. Jest lojalnym przyjacielem i jest gotowy podążać za tobą - choć wydaje się, że jako bardziej doświadczony Strażnik powinien był objąć dowództwo. Niestety, przywództwo jest dla niego ciężarem, choć logicznie rzecz biorąc, powinno mieć to we krwi. Jest nieślubnym synem poprzedniego króla Marica, ale wraz ze swoim nauczycielem, hrabią Eamonem, zrobił wszystko, aby pozostało to tajemnicą. Alistair w niczym nie przypomina Makbeta, a słowa „Przyszły król!” oni go tylko straszą, więc nie oczekuj wdzięczności, jeśli pomożesz mu wspiąć się na to głupie miejsce zwane tronem.

Oczywiście szczególnie ważna będzie tutaj wizyta w Redcliffe, gdzie spędził dzieciństwo. Po oczyszczeniu zamku z nieumarłych staniesz przed problemem, co zrobić z opętanym Connorem. Prawidłowym (i w zasadzie najłatwiejszym) rozwiązaniem jest udanie się po pomoc do Kręgu Magów, a następnie pokonanie demona w Cieniu. W tym przypadku Alistair będzie ci wdzięczny za uratowanie rodziny swojego nauczyciela (+7). Zabicie Connora lub jego matki spowoduje znaczne pogorszenie relacji (-10). Koniecznie zajrzyj do biura Earla Naszyjnik matki Alistaira.

Prezenty dla Alistaira
Obecny Gdzie patrzeć
Amulet Matki Alistaira Biuro Eamona
Tarcza Duncana Magazyn Strażników, Dzielnica Handlowa
Biały kamień runiczny Wieża Okrągła, III piętro
Kamienna figurka wojownika Przytułek
Kamienna figurka smoka Zamek Redcliffe, najwyższe piętro
Mała rzeźbiona figurka Lothering
Onyksowa figurka demona Wschodni Brecilian
Czarny kamień runiczny Taig Educan

Po rozmowie z bratem w zamówieniu przed wizytą w Denerim możesz dowiedzieć się, że jego siostra mieszka tam, obok sklepu Wade'a Goldanna. Niestety, nie będzie szczęśliwa ze swoim bratem. Jeśli spróbujesz pocieszyć Alistaira, który jest zdenerwowany spotkaniem, podziękuje ci później. Jeśli wyjaśnisz mu surowość życia, wyciągnie wnioski: stanie się twardszy i bardziej pragmatyczny. Z jednej strony mniej przyjemny towarzysz. Z drugiej strony, jeśli planujesz uczynić go królem, to naiwność i spontaniczność nie są najlepszymi cechami władcy. Ponadto „nowy” Alistair zgodzi się poślubić królową Anorę, jeśli zdecydujesz się ułaskawić jej ojca, choć ten opuści imprezę. Ta opcja ma więc swoje zalety.

Dzięki magii Flemeth Alistair nagle nauczył się latać. Ale jak machać tarczą?

Alistair wie, że szara straż miała bazę w Denerim. Sekretne wejście możesz jednak odnaleźć jedynie uwalniając z więzienia kolejnego brata w zakonie, Riordana. Koniecznie zajrzyjcie tam – brakuje tam wielu sprzedawanych sprzętów, a co najważniejsze – udało się je zachować Tarcza Duncana, nie zabrane przez niego w Ostagarze. Jak zapewne zrozumiałeś z rozmów, byłby to najlepszy prezent dla Alistaira. Co więcej, w rękach Twojego towarzysza zamienia się w być może najlepszą tarczę w grze, z którą nie wstydzisz się wyruszyć w ostatnią bitwę.

Głównym sprawdzianem waszej przyjaźni są decyzje dotyczące sprawy Loghaina i wakującego tronu. Alistair opuści drużynę, jeśli zdecydujesz się oszczędzić regenta-renegata, a Anora odmówi poślubienia tego, który zabił jej ojca. A będąc samotną królową, będzie próbowała pozbyć się rywala i nakazać jego egzekucję, jeśli nie wstawisz się za nią. Najlepsza opcja- Zajmiesz się Loghainem, a potem zorganizujesz królewski ślub. Jeśli jednak, madam, nie jesteś krasnoludem ani elfem, a ponadto masz szlachetną urodę, to sama możesz okazać się dobrą królową! Cóż, jeśli ty, dobry panie, jesteś szlachcicem, to możesz spokojnie rządzić razem z Anorą, odciążając Alistaira od trudnego ciężaru korony (i pozostawiając go do wyrównania rachunków z władcą-sabotażystą).

Morrigan: piękno czarów

Czarodziejka Morrigan jest sarkastyczna, zimna i wyrachowana. Pozostali członkowie drużyny nie zyskają jej sympatii – ich rozmowy będą w najlepszym razie sparingami, jeśli nie sprzeczkami. Możesz jednak spróbować stopić lód, którym się odgradza. Przecież w głębi duszy jest tą samą dziewczyną, która kiedyś ryzykowała życie, żeby zdobyć piękną złote lustro! Tyle, że jej matka jest czarownicą Flemet— Nie doceniłem impulsu i stłukłem lustro, które zdobyłem. Nie przegap swojej szansy - Garin (jubiler gnomów, a nie inżynier) sprzedaje dokładnie to samo w Orzammarze. Ponadto wiedźma będzie zadowolona z biżuterii.

Prezenty Morrigan
Obecny Gdzie patrzeć
Czarny Grimuar Wieża Circle, komnaty Irvinga
Grimuar Flemeth Chata Flemetha
Złote lustro Orzammar, sklep Garina
Naszyjnik ze złotego sznurka Lothering
Złoty amulet Orzammar, sklep Garina
Złoty wisiorek z demonem Pokój z urną zawierającą prochy Andrasty
Medalion Schronienie, sklep
Broszka srebrna Dalijski obóz, sklep
Srebrny łańcuch Wieża Okrągła, II piętro
Srebrny medalion Ruiny elfów, górny poziom

Jedyna kopia rzeźby Zamrożonego Smoka jest wystawiona w Górach Mroźnych. Turyści powinni wziąć to pod uwagę Bardzo często rozmraża się, gdy dotrze zły humor.

Uwaga: Niektóre prezenty, których nie uwzględniono na powyższych listach, wydają się znajdować w kręgu zainteresowań bohaterów, ale tak naprawdę nie budzą ich entuzjazmu. Zatem złodziej może ukraść tiarę Lady Hybren w Dzielnicy Handlowej Denerim. Wyglądałoby to jak dekoracja! Ale Morrigan prawdopodobnie uważa, że ​​to do niej nie pasuje.

W Wieży Kręgu w biurze starszego czarownika Irvinga złap tajemnicę Czarny Grimuar. Czarodziejka na początku będzie bardzo szczęśliwa, ale na kolejnym przystanku w obozie zda relację, że Flemeth żyła przez wiele stuleci dzięki temu, że zamieszkiwała ciała swoich córek. Morrigan nie kocha swojej matki na tyle, by stać się kolejną ofiarą i poprosi Cię o zabicie starej wiedźmy.

Do chaty Flemetha będziesz musiał udać się bez Morrigan - inaczej nikogo tam nie zastaniesz. Masz dwa sposoby na wykonanie zadania. Jeśli chcesz, po prostu to weź grymuar Flemetha, pozwalając jego właścicielowi odejść w spokoju i oszukać swojego towarzysza, mówiąc, że robota została wykonana (zwróć uwagę, że Wynn tego nie zatwierdzi). Jeśli nie chcesz, przygotuj się na poważną walkę. Może myślałeś, że twoja wiedźma jest fajnym wilkołakiem? Tak czy inaczej Morrigan, otrzymawszy notatki od matki, będzie szczęśliwa, a Ty możesz jej także zaoferować między innymi modny płaszcz przeciwdeszczowy + 20% na magię lodu.

Jak dogonić smoka?

Sprowadzili więcej rekrutów, prawda? Ech, młody i zielony... Cóż, posłuchaj. Naszą największą siłą są magowie z „ Stożek zimna" I " Pole siłowe" Nie tylko najpierw uderzysz bestię, ale także zamrozisz ją na kilka sekund, co pozwoli jej zhakować do woli. Drugie jest trudniejsze: jeśli umieścisz robaka w „słoiku”, drużyna będzie mogła użyć okładów lub lyrium. Ale wygrywają bitwy inaczej: kiedy łajdak się zdenerwuje, osłoń towarzysza, który został zaatakowany. Oko widzi, ale ząb jest zdrętwiały, ogon się nie trzęsie, ogień nie pali: wróg będzie nadal bił niezniszczalną ofiarę przez dobre pół minuty. Nawiasem mówiąc, w tej chwili możesz leczyć swojego przyjaciela.

Idąc do walki ze smokiem, nie możesz obejść się bez uzdrowiciela. Zanim zacznie się leczyć, będzie miał nawet około pięciu sekund i będzie mógł rzucić kilka błyskawic. Ale najważniejsze jest to, że musi pomóc drużynie”. Masowe oczyszczenie": magowie mogą pić lyrium, ale co z wojownikami? Otóż ​​to. Jeśli nie ma innych magów, przydadzą się ” Przyśpieszenie" I " Broń lodowa" Tak naprawdę nie można zabić jaszczurek ogniem, więc ci, którzy mają nałożone ogniste runy, powinni je zastąpić.

Jeśli zdecydujesz się na walkę z Flemethem, przed rozmową rozstaw kilka pułapek. tak i
runa paraliżu pomoże ci zyskać kilka sekund

Warto zabrać ze sobą łucznika: najczęściej smok go nie goni. Niech tylko lepiej celują, stworzenia mają mocne łuski. W przypadku wojowników zbrojnych najlepsze są miecze lub topory. Potrzebny jest najcięższy pancerz, bestia uderza bardzo mocno. Najlepsze są smocze łuski, chronią przed ogniem, ale gdzie je znaleźć? Prawdą jest, że mówią, że w Denerim jest mistrz Przebrnąć wie, jak robić takie rzeczy. Jeśli nałożysz trochę brokatu z ochroną przeciwpożarową, to również się przydaje. Ale wszelkiego rodzaju balsamy... cóż, one. Gdybyś tylko potrafił śledzić, gdzie ten drań kieruje ogonem, znajdź butelkę i podnieś głowę, a wtedy zostaniesz uderzony tak mocno, że będziesz się jąkać aż do lunchu! Dobrze, jeśli jest Twój.

Gdy bachor przybędzie uciekajcie od siebie, żeby nie zabił wszystkich jednym plwociem. I nie oszczędzaj na eliksirach. Jeśli gad odbierze ci połowę zdrowia, wojownicy poradzą sobie z dużym okładem, a magowie i złodzieje ze zwykłym okładem. Ale jeśli nie została nawet ćwiartka, lepiej, aby zawodnicy wzięli najsilniejszego, a dla reszty wystarczy nawet duży - nie wyszli zdrowi.

No cóż, zrozumiałeś? Dobra, idź, smok jest za rogiem. Nie bój się, jest jeszcze drewniany.

Nie oczekuje się, że będziesz mieć jakiekolwiek problemy z Morrigan aż do samego końca gry. Jednak w przeddzień ostatecznej bitwy okazuje się, że ma dla Ciebie specjalną, osobistą ofertę. Jednak całkiem możliwe jest przekazanie tego na przykład Alistairowi - ta myśl nie wywoła u niego protestu, choć ich relacji z czarodziejką nie można nazwać doskonałymi. Oferta wygląda na korzystną dla każdego, jednak z jakiegoś powodu wydaje się, że gdzieś jest haczyk…

Uwaga: jest jedna świetna opcja, szczególnie dla kochanków: zgódź się na propozycję, ale nie zabieraj jej do drużyny po tym. Ona oczywiście się obrazi, ale dostaniesz normalnego, a nie demonicznego spadkobiercę.

Pamiętaj jednak: jeśli odmówisz, czarodziejka opuści drużynę i będzie bardzo przydatna w walce z arcydemonem. Jeśli się zgodzisz, od razu po walce odejdzie bez pożegnania, a poszukiwania jej trzeba będzie odłożyć do dalszej części gry...

Pies: najwierniejszy towarzysz

Kto cię nauczył wystrzeliwać błyskawice Mocy, Darth Wynn?

Pies nigdy nie kłóci się z Twoimi decyzjami, zawsze jest w dobrym nastroju, a Twoja relacja z nim jest w 100% idealna, więc po prostu nie da się jej poprawić. Nie pomylisz prezentów przeznaczonych dla niego z niczym: wygląda na to, że Plaga spowodowała kryzys żywnościowy w Fereldenie. W przeciwnym razie dlaczego w całym kraju można znaleźć tylko kilka kości z kawałkami mięsa?

Ale mabari sam przyniesie prezenty, jeśli zapytasz, czy w okolicy nie ma nic ciekawego. Część z nich można zdobyć tylko w ten sposób – na przykład podarte jedwabne spodnie lub motek włóczki (nie wiem, gdzie to znalazł na Głębokich Ścieżkach, ale Wynne obiecał tylko, że zrobi dla Walla coś ciepłego, jeśli znajdzie materiał). Ale czasami przynosi coś, czego sam przegapiłeś w tej lokalizacji. Często znajduje sprzęt i to bardzo dobry. Ogólnie rzecz biorąc, nawet jeśli pies nie znajduje się w Twojej głównej drużynie, dobrze jest zabrać go na spacer po tym, jak już oczyścisz terytorium z wroga – pies naprawdę potrzebuje biegać.

Prezenty dla psa
Obecny Gdzie patrzeć
Kość jagnięca Zamek Redcliffe, parter
Duża kość Kryjówka, w sklepie
Kość wołu Zachodni Brecilian
Kość wołowa Ostagar, Wieża Kręgu
Ciasto Znajduje to sam
Splątany kłębek przędzy Znajduje to sam
Kość cielęca Elfinage

Leliana: Oświecona Zabójczyni

Kiedy ją spotykasz po raz pierwszy, możesz pomyśleć, że Leliana to bardzo nietypowa postać: zakonnica-rozbójniczka. Jednak wszystko jest jeszcze bardziej zagmatwane: jest także szpiegiem barda. Mimo tego wszystkiego jest miłą i sympatyczną dziewczyną.

Pożar zaporowy, a także burza, zamieć i trzęsienie ziemi

Jej przeszłość to osobna historia, której nie każdemu opowie. Co zaskakujące, nie powie też swoim przyjaciołom. Aby otrzymać zadanie później” Przeszłość Leliany", powinieneś z nią porozmawiać przed tym kiedy twój związek osiągnie +25 (jednak jeśli już to nastąpiło, zawsze możesz powiedzieć dziewczynie nieprzyjemne rzeczy). Zapytaj, jak dostała się do klasztoru, a dowiesz się, że Leliana była bardką w Orlais. Kiedy zostaniecie przyjaciółmi, porozmawiajcie o tym, jak bardowie w Orlais powinni być szpiegami, a dowiecie się, jaka jest różnica pomiędzy bardami i minstrelami. To prawda, że ​​​​nie będziesz musiał zarzucać sieci po raz trzeci: na następnym przystanku w obozie ona sama z tobą porozmawia i przyzna, że ​​coś ukryła. Rzeczywiście była zaangażowana w szpiegostwo, ale Marjolaina, jej mentor, wrobił ją, dlatego musiała uciekać do sąsiedniego Fereldenu.

Cóż, Marjoline zrobi kolejny krok. Kolejne losowe spotkanie będzie miało miejsce ze słabym oddziałem zabójców, którego przywódca, aby uratować życie, wskaże Ci, gdzie szukać klienta. A Leliana, podążając za Alistairem, poprosi o pięć minut w Denerim na wizytę towarzyską. Orlezjanka to poważny przeciwnik (i niespodziewanie z pomocą przyjdzie jej kilku magów i wojowników), jednak możesz rozwiązać sprawę bez walki, jeśli przekonasz ją, że Leliana zostawiła swoją przeszłość za sobą. Tak czy inaczej, nie zapomnij zajrzeć do bocznego pokoju: skrzynia zawiera nie sukienki na pokaz mody w Orlesian, ale o wiele więcej praktycznych rzeczy. W tym doskonałe” Ukłoń się Marjolaine„z ciernia smoka.

Uwaga: jeśli w kolejnej rozmowie powiesz Lelianie, że tak naprawdę uwielbia gorączkowe życie agentów specjalnych i na próżno ukrywa to przed sobą, to jej charakter się zmieni. Podobnie jak Alistair pozbędzie się idealizmu, stanie się mniej „poprawna” i bardziej praktyczna. Tym samym myśl o zbezczeszczeniu prochów Andrasty nie będzie już budziła w niej żadnych zastrzeżeń. Naprawdę, dlaczego miałbyś tego potrzebować?

Prezenty dla Leliany
Obecny Gdzie patrzeć
Łaska Andrasty Wioska Redcliffe; Zachodni Brecilian; Elfinage
Urocza nago Orzammar, Zakurzone Miasto
Amulet Kościoła Wieża Okrągła, II piętro
Brązowy symbol Andrasty Lothering, kościół
Złoty symbol Andrasty Orzammar, sklep Legnara
Srebrny Miecz Miłosierdzia Kupiec Stary Tegrin
Stalowy symbol Andrasty Denerim, siedziba Genitivi
Wytrawiony srebrny symbol Taiga Ortana

Uwaga: Nawet jeśli postać nie opowiedziała Ci jeszcze historii, z której rozumiesz, że jakiś prezent jest dla niej cenny, efekt podarunku nie zmniejszy się.

Jak widać większość prezentów dla Leliany ma związek z religią. Jednakże " Łaska Andrasty„- to nie jest nudny traktat ani jakiś amulet, ale kwiat. Oczywiście każda dziewczyna będzie zadowolona, ​​jeśli otrzyma kwiaty w prezencie, ale Lelianie szczególnie przypadną do gustu. Ich zapach przypomina mi dom - moja mama użyła tych płatków do uporządkowania rzeczy ułożonych w szafach. Pewnie nie jest jedyna: najwyraźniej nadszedł czas, aby umieścić kwiat w Czerwonej Księdze, ponieważ w ciągu wielu miesięcy podróży przez miejsca chronione znajdziesz tylko trzy z nich. I prawdopodobnie go zerwiesz, narażając rzadką roślinę na skraj całkowitego zniszczenia!

To jest interesujące: Wygląd Leliany jest kopiowany z wyglądu modelki Aleksandra Stein(Alexandra „Alleykatze” Stein) i Morrigan – z Wiktoria Johnson(Wiktoria Johnson).

Ładny piesek, pozwól, że podrapię cię za uchem!

Okazuje się, że Leliana nazwała swoje zwierzę Shmooples.

Ale nie wiem, jak Leliana zabierze ze sobą kolejny prezent. Przy wejściu do Diamentowych Komnat Orzammaru stoi pechowy handlarz nagami – nie tymi, z którymi walczył Riki-Tiki-Tavi, ale tymi pigmolami. Wygląda na to, że jest rzadkim partaczem, skoro niezbyt zwinnym zwierzętom udało się uciec, a on jest gotowy zapłacić nagrodę za uciekinierów. Łatwo je znaleźć w zakamarkach Commons i można je złapać gołymi rękami. Jeśli Leliana pójdzie z tobą do pracy, to po rozmowie z nią zrozumiesz: oto jej dziewczęce szczęście na nogach: te zwierzęta takie kochane...

Kiedy dotrzesz do Dusty Town, dzielnicy biedoty, poświęć kilka minut na rozmowę z krasnoludem próżniakiem, który stoi na mini-forum tej okolicy. Ponieważ głównymi profesjami są tutaj żebrak i bandyta, chętnie złapie dla ciebie dobrze odżywione chrząknięcie - nawet pięć srebrnych monet będzie dla niego uchodzić za bogactwo. Niestety nie zobaczycie szczęśliwej Leliany spacerującej ze swoim pupilem na smyczy.

Sten: Qunari nie poddawajcie się!

Stan nazywa siebie „złym olbrzymem” i – bądźmy szczerzy – znacznie lepiej nadaje się do walki na miecze niż jakiś życzliwy krasnolud. Ma odważne serce i szlachetną duszę – ale lepiej, żeby nie był tym, któremu serce postanowił złamać całym sercem. Część jego towarzyszy nie miała czasu, aby szybko i przekonująco wyjaśnić, dokąd zniknął jego miecz – i do czego to doprowadziło? Mur oznacza, że ​​został wtrącony do klatki za morderstwo i teraz zamiast spokojnej podróży służbowej w celu zebrania informacji o Pladze, musi z nią walczyć.

Stan, schyl się, rzucam błyskawicę!

To było gorące!

To jest interesujące: w rzeczywistości Stan to nie imię, ale tytuł. Ale to nie przypadek, że pokrywa się ze szwedzkim i duńskim słowem oznaczającym „kamień”.

Tak, o mieczu. Kiedy zyskasz szacunek Stana, poprosi Cię o pomoc w odnalezieniu zagubionej broni - w przeciwnym razie droga do domu będzie dla niego zamknięta. Bądźmy szczerzy: chociaż broń dwuręczna jest znacznie większa od igły, Ferelden to nie stog siana! Ale najważniejsze to wierzyć w sukces. Chociaż z bitwy Jezioro Kalenhad Minęło dużo czasu, jakiś facet nadal okrada doskonale zachowane zwłoki. Wyśle cię do Mąka, handlarz „używanym sprzętem” na targu w Górach Mroźnych i on Dźwina do wioski Redcliffe. To krasnolud, którego prawie wyrzuciłeś do walki podczas „nocy żywych trupów”. Tym razem nie będzie już zadowolony z Twojej wizyty, ale możesz go przekonać, aby dobrowolnie i bezpłatnie rozstał się z pamiątką. Nawiasem mówiąc, podobnie jak tarcza Duncana, miecz zmieni się z prezentu w broń, która będzie całkiem odpowiednia do użycia, aż do pojawienia się analogów Orzammaru wykonanych z czerwonej stali.

Prezenty na ścianę
Obecny Gdzie patrzeć
Ściana Mieczy Wioska Redcliffe
Martwa natura w srebrnej ramie Zamek Redcliffe’a
Namoczony portret Wieża Okrągła, II piętro
Portret dziewczynki z gęsiami Mroźne góry, Farin
Portret królowej buntowników Kupiec Stary Tegrin
Totem Rozdroże Caridiny

Stan jest zdeterminowany i gardzi magią. Opętany przez dziecko? Znajdź i zniszcz. Marnowanie czasu na wzywanie czarodziejów z Kręgu jest głupie (-10). Mieliśmy walczyć ze stworzeniami ciemności – więc nie było sensu biegać po górach w poszukiwaniu mitycznych urn. Dzięki rozwiniętym umiejętnościom perswazji możesz przekonać qunari, że potrzebujesz wsparcia Eamona i nie ma innej nadziei na wyleczenie go. Ale jeśli próba się nie powiedzie, wówczas będzie można zmusić go do pozostania w oddziale tylko siłą.

To jest błąd: Dzięki błędnemu scenariuszowi możesz łatwo maksymalnie podnieść szacunek Stana. Zapytaj go, dlaczego przybył do Fereldenu, a następnie wybierz dowolną odpowiedź. Następnie zapytaj, dlaczego Qunari martwią się Zarazą. Na pytanie zwrotne odpowiedz, że twoim obowiązkiem jako szarego strażnika jest walka z Plagą i zapytaj, czy znalazł odpowiedź na pytanie. Teraz znowu masz możliwość: „Dlaczego Qunari martwią się Plagą?” Każdy taki cykl zwiększa szacunek Stana.

Wynn: Czarodziejka na wojennej ścieżce

Jeżeli twoją postacią jest czarodziej, to Winna poznasz w prologu. Reszta będzie mogła zamienić kilka słów w Ostagarze, natomiast ona dołączy do Twojego oddziału w Wieży Kręgu, którą trzeba będzie oczyścić z magów krwi i opętanych przez demony. Jest doskonałym magiem wsparcia, leczy i wzmacnia resztę drużyny, ale zna także kilka zaklęć ataku. Wynn jest rozsądna, spokojna, pewna siebie i gotowa chronić to, co jest jej bliskie, nawet za cenę życia.

Jeśli chcesz wygrać walkę z Cotrienem, spróbuj powiedzieć do jej jednostki „Burza” i „Zamieć” przed wejściem do pomieszczenia – zaczną obowiązywać po rozpoczęciu bitwy. „To właśnie nazywam agresywnymi negocjacjami!”

Zobaczysz to wkrótce po spotkaniu: jeśli zgodzisz się z wyczerpanym templariuszem i zdecydujesz się zabić wszystkich magów w wieży, będziesz musiał przejść przez zwłoki czarodziejki. Lepiej obiecaj, że uratujesz wszystkich - trenuj, czegoś takiego jeszcze nie zrobisz. Próba zbezczeszczenia urny z prochami Andrasty również spowoduje kategoryczny spór: jeśli Wynn jest w drużynie, zaatakuje cię, w przeciwnym razie wyjdzie po pierwszym przystanku w obozie. Nie lubi też magów krwi. Ale on kocha książki, ale ponieważ handel książkami w Fereldenie jest słabo rozwinięty (jak zobaczysz, niektóre gnomy są nawet zmuszone kraść literaturę), często będziesz musiał walczyć, aby je zdobyć.

Aby otrzymać specjalne zadanie od czarodziejki, porozmawiaj o jej potrzebie odpoczynku. Następnym razem poczuje się lepiej, ale już po pierwszym zderzeniu na drogach straci przytomność. A zatrzymując się w obozie, przyznaje, że Remarque zainspirował się do napisania powieści „Życie na pożyczce”. Wynn żyje tylko dzięki pewnemu duchowi, który podtrzymuje jej istnienie – niestety, stopniowo słabnącym. A w kolejnej potyczce uratuje wszystkich dzięki „Naczyniu Ducha” - umiejętności, która przywraca jej manę i zdrowie, a jednocześnie ogłusza nieostrożnie zbliżających się wrogów. To prawda, istnieje również nieprzyjemne konsekwencje które pomogą Ci się pozbyć Amulet Aneirina. Otrzymasz go wykonując specjalne zadanie.

Po zaprzyjaźnieniu się z Winn możesz dowiedzieć się, że obwinia się ona o śmierć swojego pierwszego ucznia. Prawie na pewno śmierć – ale co, jeśli wydarzy się cud? Dalijskie elfy, do których chciał dotrzeć, chętnie potwierdziły, że znały tylko jednego Aneira – słynnego uzdrowiciela. Znajdziesz go we wschodnim Brecilian, obok nory pustelnika. Rozmowa dosłownie usunie kamień z duszy czarodziejki. Miejmy nadzieję, że duch w Cieniu też poczuje się lepiej.

Wygraj prezenty
Obecny Gdzie patrzeć
Wino Jezioro Kalenhad, Lothering
Gerrinowie z Fereldenu Zamek Redcliffe’a
Znakomity zwój
Poszukiwanie prawdziwego proroka Orzammar, Sala Kronikarzy
Róża Orlais Wieża Okrągła, II piętro
Sekrety Smoczej Krwi Zniszczona świątynia

Zevran: śmierć jest zabawna

Jakimś cudem ten sylvan jest zamrożony i płonie.

Elf Zevran jest wynajętym zabójcą, a jego następną ofiarą jesteś ty. To prawda, że ​​​​tym razem jego frywolność i pewność siebie przyniosły odwrotny skutek: wybrał niewystarczająco wykwalifikowanych asystentów. Zasadzka jest dobrze zaplanowana, ale czary obszarowe pomogą ci uporać się z łucznikami ukrytymi na flankach. Zdając sobie sprawę, że kontrakt nie może zostać zrealizowany, ta bezczelna osoba nie znajdzie nic lepszego, jak poprosić o dołączenie do twojego oddziału - mówią, teraz dawni właściciele nadal będą polować na przegranego... Leliana zatwierdzi ten plan, Winn nie nie obchodzi mnie to, ale według opinii reszty satelity ulegną pogorszeniu o 3-5 punktów. Tymczasem Zevran przyda się: wysoka zwinność pozwala mu unikać ataków wręcz nawet silnych wojowników, a skradanie się posłuży magom jako „obserwator ognia”.

Jak rozumiesz, nie można go zaliczyć do moralistów. Propozycja wymordowania wszystkich elfów lub zniszczenia Kowadła Pustki wywoła jego protest, ale może być przekonany, że jest to konieczne. Może opuścić twój oddział, gdy zadzwoni jego przyjaciel Taliesin, który nadal na ciebie poluje, ale przyjazne stosunki powstrzymają Zevrana przed ponownym zdradzeniem go.

W smaku elfa będą sztabki metale szlachetne oraz dwie pary przedmiotów przypominających przeszłość - Dalijskie rękawiczki I buty antyvanowe(oba zamieniają się w dobry sprzęt). Rękawice znajdziesz w zachodnim Brecilian, w skrzyni na terenie opuszczonego obozu za Dębem Rhymer. Buty znajdują się w Krypcie, w skrzyni w tamtejszym sklepie.

To jest interesujące: jeden z prototypów Zevrana nazywa się Kot w Butach z „Shrek 2”: jest on także zabójcą wysłanym przez króla, a buty podarunkowe elfa w tym przypadku również nie są przypadkowe. Mówi się, że oryginalna gra ma podobny akcent.

Prezenty dla Zevrana
Obecny Gdzie patrzeć
Skórzane buty firmy Antivan Schronienie, sklep
Rękawiczki dalijskie Zachodni Brecilian
Mała sztabka złota Wieża Okrągła, III piętro
Mały srebrny pasek Kościół Schronienia
Średnia sztabka złota Posiadłość hrabiego Denerim
Średnia srebrna sztabka Kowadło Pustki

Oghren: dziecko gór

Maniery Ogrena są proste, jak dwuręczny miecz, a słowo „galanteria” w ogóle go nie opisuje, ale nie brakuje mu odwagi. To berserker, który przyda ci się nie tylko na Głębokich Ścieżkach. Ma swój powód, aby dołączyć do oddziału: jeśli dla ciebie poszukiwanie Doskonałej Brancy jest sposobem na zdobycie korony dla swojego protegowanego, to dla niego jest to zwrot żony i oczyszczenie reputacji. W końcu dwa lata temu Branka wyruszyła w poszukiwaniu tajemnicy robienia golemów i zabrała ze sobą wszystkich członków swojego domu - z wyjątkiem męża. Te dwa lata okazały się trudnym testem, także dla wątroby Ogrena. A teraz, jeśli chcesz zadowolić tego brodatego mężczyznę, zaoferuj mu butelkę czegoś mocniejszego.

Powiedział „nie wrócę” i ta otchłań pochłonęła go bez śladu

Dotarcie do miejsc, w których obecnie mieszka Branka, nie jest łatwe, a spotkanie z nią wcale nie przebiegnie tak, jak marzył Ogren. W rezultacie będziesz musiał ponownie wybrać jedną ze stron zasadniczego konfliktu. I chociaż twój towarzysz rozumie, że jego żona popełniła straszliwe zbrodnie, jej śmierć, jeśli wesprzesz Karidina, bardzo zdenerwuje gnoma. Możesz częściowo to naprawić: gdy Karidin zapyta, czego chcesz w nagrodę za pomoc, dowiedz się, czy Ogren czegoś chce - główny wynik misji nie ulegnie zmianie, ale zyskasz zasłużony szacunek.

Kiedy Ogren zostanie Twoim przyjacielem, poprosi Cię o pomoc w delikatnej sprawie: o pomoc w przywróceniu relacji z dawną pasją. Felsy'ego. Aby to zrobić, udaj się do gospody niedaleko jeziora Kalenhad i pomóż Ogrenowi w rozmowie z bystrym gnomem. Od Ciebie zależy, czy Twój przyjaciel będzie wyglądał w jej oczach na bohatera, czy na pijanego nieudacznika. Nie zawiedziesz starego, dobrego Ogrena, prawda? To prawda, że ​​nie każdy mieszkaniec lądu zrozumie, że wszystko poszło dobrze, ale bądźcie pewni – dwóch odważnych wojowników z łatwością poradzi sobie z jedną dziewczyną.

To jest interesujące: Szczególna sympatia twórców do Ogrena przejawiła się w stworzeniu wyjątkowej fryzury. Oprócz niego taki zaszczyt dostąpiła tylko Morrigan.

Prezenty dla Oghrena
Obecny Gdzie patrzeć
„Białe cięcie” Ruiny Elfów, parter
„Blondynka w słońcu” Wieża Okrągła, Pokoje Templariuszy
„Złoty warkocz” Lothering
Dzbanek króla podwórka Orzammar, sklep Legnara
Miód pitny z worka hasindyjskiego Zniszczona świątynia
„Rezerwat wiejski Garbolta” Czy pies może go znaleźć?

Loghain: nieoczekiwany sojusznik

Czy po bitwie pod Ostagarem można było sobie wyobrazić tę ostatnią bitwę? były bohater czy bitwa pod Danem pójdzie z tobą? Zatem Alistair nie mógł: będziesz musiał wybrać, kogo chcesz widzieć w swoim składzie. Loghain nauczył się tego samego stylu broni i tarczy co Alistair, ale czy będzie to godny następca? Raczej nie: templariusz, który dojrzewał pod twoim ścisłym przewodnictwem, z pewnością przyda się w ostatniej bitwie, przynajmniej ze względu na swoją klasę, niż rycerz Loghain. A co jeśli chcesz okazać miłosierdzie poległym?

Znajomość będzie krótkotrwała, a były regent nie będzie miał żadnych specjalnych zadań. Naprawdę, czego można sobie życzyć: córka się zadomowiła, głowa nie boli cię stanem, otoczenie jest proste i przyjemne, nie ma tam dworskich łajdaków takich jak Howe. Oczywiście mogą pojawić się problemy z wzajemnym zaufaniem, jednak w nadchodzącej bitwie trzeba będzie walczyć ramię w ramię – dlatego warto poprawić relację.

Prezenty dla Loghaina
Obecny Gdzie patrzeć
Starożytna mapa Imperium Denerim, „Cuda Thedas”
Mapa botaniczna Tedes Zamek Redcliffe’a
Mapa Anderfelsa Denerim, sklep Gorima
Mapa okupowanego Fereldenu Zamek Redcliffe, drugie piętro
Mapa współczesnego Fereldenu Elfinage


Czy jesteś zadowolony ze swoich towarzyszy? Jestem pewien, że ta podróż również będzie niezapomniana. Ostatnie pamiątkowe ujęcia obok pokonanego arcydemona, już niedługo uroczysta uczta - z tym Was zostawiam. Jestem pewien, że spotkamy się ponownie w Fereldenie!

Klasa: Mag
Początkowe atrybuty:
  • Siła - 14
  • Zręczność - 15
  • Siła woli - 21
  • Magia - 26
  • Przebiegłość - 12
  • Konstytucja - 12
Podstawowe umiejętności:
  • Ulepszone zielarstwo
  • Ulepszone szkolenie bojowe
Specjalizacja:
  • Zmiennokształtny
Umiejętności startowe:
  • Zmiennokształtny:
    • Kształt pająka
  • Żywiołak (Pierwotny):
    • Lodowy Uścisk (Uścisk Zimy),
    • Broń Mroźna,
    • Błyskawica
  • Duch:
    • Eksplozja umysłu
  • Entropia:
    • Hex podatności na zagrożenia,
    • Utrata orientacji (dezorientacja),
    • Przerażenie
    • Wysysać Życie

Morrigan spotkasz w Głuszy Korcari. Dołączy do drużyny po bitwie pod Ostagarem za namową i wolą swojej matki, Flemeth.

W miarę wzrostu przychylności Morrigan do ciebie (daj jej prezenty, powiedz to, co chciałaby usłyszeć i postępuj właściwie, jej zdaniem), może zainspirować się twoimi wskazówkami i otrzymać premie do magii: przy 25+ jej magia będzie zwiększyć o 1, w wieku 50+ o 2, w wieku 75+ o 4, a w wieku 90+ o 6.

Prezenty dla Morrigan:

Morrigan ma słabość do biżuterii i jest bardzo zaniepokojona swoim wyglądem. Jakie wyjątkowe rzeczy możesz dla niej znaleźć:

  • Czarny Grimoire - w gabinecie pierwszego czarownika Irvinga (Kwatera Irvinga) w Wieży Kręgu,
  • Grimoire Flemetha - w skrzyni w chacie Flemetha w Głuszy Korcari,
  • Złoty Amulet - kup u Garina w Wspólnocie Orzammar,
  • Złoty Wisiorek Demona - przy zwłokach w lokacji The Gauntlet, zadanie Urn of Sacred Ashes,
  • Złote Lustro - kup od Garina w Wspólnocie Orzammar,
  • Naszyjnik ze złotej liny - kup u Barlina w Schronieniu Dane'a w Lothering lub u Bodahna Feddica w obozie,
  • Medalion - zamknięta skrzynia w wiejskim sklepie w wiosce Haven, zadanie Urna świętych popiołów,
  • Srebrna Broszka - kup od Varathorna w Obozie Dalijczyków,
  • Srebrny Łańcuch – w pokojach starszych magów na drugim piętrze Wieży Kręgu (Kwatera Starszych Magów, Wieża Kręgu),
  • Srebrny Medalion - w smoczych skarbach na górnym poziomie Elfich Ruin (Smoczy Skarb na górnym poziomie Ruin)
Grimoire Flemeth (Prawdziwy Grimoire Flemetha)

Osobista misja Morrigan rozpocznie się, gdy twoja relacja z nią stanie się ciepła (ciepła, 25+). Poprosi cię o przeszukanie Wieży Kręgu w poszukiwaniu czarnego grimoire Flemeth, rzekomo tam trzymanego. Grymuar możesz jednak znaleźć w biurze Pierwszego Zaklinacza Irvinga na trzecim piętrze Wieży (Kwatera Starszych Magów) jeszcze przed tą prośbą.

Kiedy Morrigan zobaczy grimuar, będzie bardzo szczęśliwa, a po powrocie do obozu opowie Ci, czego udało jej się dowiedzieć z lektury. Okazuje się, że książka wcale nie jest o magii, jak miała nadzieję, lecz opisuje, jak Flemeth udało się tak długo żyć – gdy się zestarzeje, wychowuje córkę i w pewnym momencie zamieszkuje jej ciało. Naturalnie Morrigan nie chce być kolejną ofiarą. Ona prosi Cię o pomoc. Jeśli zgodzisz się pomóc, Morrigan wyjaśni Ci, co należy zrobić (w przeciwnym razie opuści drużynę):

  • udaj się do chaty Flemeth w Dzikich Krainach bez Morrigan, aby jej matka nie miała możliwości wskoczyć w jej ciało podczas walki (jeśli udasz się tam z Morrigan, po prostu nie zastaniesz Flemeth na miejscu);
  • zabij starą wiedźmę;
  • znajdź w domu prawdziwy grymuar Flemeth i daj go Morrigan, aby mogła przygotować się do obrony przed atakami Flemeth na nią w przyszłości, jeśli wiedźma jakimś cudem przeżyje porażkę.

Widząc cię w Dzikich Krainach, Flemeth z pewnością domyśli się, że jej sekret jest otwarty i zaproponuje alternatywną opcję - pozwolić jej uciec i oszukać Morrigan. W ten sposób możesz pozwolić Flemeth ją ukryć lub zabić, łup będzie taki sam: prawdziwy grymuar i bardziej zaawansowane ubranie dla Morrigan, tylko członkowie drużyny zareagują inaczej na oszustwo (Alistair i Zevran zatwierdzą (+2), a Wynn i Leliana nie (-5)).

Jeśli zdecydujesz się na walkę, przygotuj się na zaciętą walkę ze smokiem, w którego zamieni się Flemeth (tak, to ten sam gigantyczny ptak, który uratował ciebie i Alistaira z wieży Ishal). Podstawowa strategia: użyj ognioodpornego czołgu, aby odwrócić uwagę smoka i umieść magów lub łuczników w pewnej odległości, aby zasypali smoka Flemeth zaklęciami lub strzałami.

Następnie, wracając do Morrigan, możesz spokojnie zakończyć sprawę i przespać się z nią (patrz poniżej). Co więcej, nawet jeśli wybierzesz ścieżkę oszustwa, Flemeth nigdy nie wróci po ciało Morrigan, pomimo obietnicy (nie jest to przewidziane w grze).

Romans z Morrigan

Morrigan może romansować z Szarym Strażnikiem. Po pierwsze, powinieneś nawiązać z nią ciepłą relację (ciepła, 25+), dając prezenty i wybierając odpowiednie kwestie w dialogach. Na koniec pozwoli ci się pocałować i po ukończeniu zadania Grimuar Flemeth zasugeruje, że „w samym namiocie jest tak zimno…” („W moim namiocie jest dość zimno…”).

Jednak Morrigan zaprosi bohatera do swojego namiotu tylko wtedy, gdy ich związek osiągnie etap atrakcyjności (opieka, 50+), nie powie tego, jeśli jest już zakochana (miłość, 90+).

Rasa: Qunari
Klasa: Wojownik
Początkowe atrybuty:
  • Siła - 30
  • Zręczność - 16
  • Siła woli - 16
  • Magia - 11
  • Przebiegłość - 10
  • Konstytucja - 13
Podstawowe umiejętności:
  • Wyjątkowy trening bojowy (Master Combat Training)
Umiejętności startowe:
  • Wojownik:
    • Bogatyr (potężny),
    • Zastraszanie (grozić),
    • Precyzyjne uderzenie,
    • Kpina
  • Broń dwuręczna:
    • Uderzenie Głowicy,
    • Nieposkromiony,
    • Rozdziel ramiona,
    • Potężny cios
    • Potężne huśtawki
    • Siła dwuręczna

Gdzie znaleźć i jak się połączyć:

Stana widzisz po raz pierwszy w Lothering, zamkniętego w klatce. Aby dodać go do drużyny musisz ukończyć zadanie Więzień Qunari.

Jeśli szacunek Stana do ciebie wzrośnie z czasem, w zależności od twoich działań, reakcji na pewne wydarzenia, podarowanych mu prezentów, wówczas zainspiruje go twoje przywództwo i otrzyma premie do siły: przy układzie 25+ jego siła wzrośnie o 1 , przy 50+ na 2, przy 75+ na 4 i przy 90+ na 6.

Prezenty dla Stana:

Co dziwne, Stan ma dobre zdolności rysunkowe, więc będzie bardzo zadowolony z otrzymanych obrazów. Jakie specjalne rzeczy możesz dla niego znaleźć:

  • Obraz Królowej Zbuntowanej - kup u Krasnoludzkiego Kupca w lokacji Łagodna Ścieżka podczas losowego spotkania,
  • Portret Gęsiarki - kup u Faryn w Górach Mroźnego Grzbietu,
  • Martwa natura w srebrnej ramie - skrzynia na piętrze zamku Redcliffe,
  • Miecz Stena - zdobywany w ramach zadania Miecz Beresaady,
  • Totem - w skrzyni w lokacji Caridin's Cross, która znajduje się na Głębokich Ścieżkach,
  • Zalany wodą portret - na zwęglonym zwłokach w Kwaterach Starszych Magów, Wieża Kręgu.
Miecz Beresaady:

Kiedy zdobędziesz przychylność Stana o 25 lub więcej, zgodzi się on powiedzieć ci dlaczego znalazł się w klatce w Lothering. Qunari powie, że przybył do Fereldenu, aby móc odpowiedzieć na pytanie swojego arishoka „Czym jest Zaraza?” W pobliżu Jeziora Kalenhad on i jego siedmiu braci qunari zostali zaatakowani przez istoty ciemności, w wyniku czego cała kompania przeżyła tylko Stan. Chłopi znaleźli go na miejscu bitwy w stanie nieprzytomnym i odeszli. Po odzyskaniu przytomności Stan odkrył brak swojego miecza, a ponieważ jest to dla qunari rzecz niezwykle ważna (bez tego nie będzie mógł wrócić do domu), Stan wpadł w stan niekontrolowanej wściekłości i zabił swoich wybawicieli gołymi rękami. Później, żałując za swoje czyny, Qunari poddał się templariuszom i został zamknięty w klatce.

Po wysłuchaniu tej historii zaoferuj Stanowi pomoc w odnalezieniu jego miecza i udaj się do doków nad Jeziorem Kalenhad. Tam, na wzgórzu, powinieneś zauważyć rabusia przeszukującego ciała (czasami trzeba wejść do tawerny, żeby się pojawił). Huncwot przyznaje, że informacje o możliwości zarobienia w tym miejscu dobrych pieniędzy kupił od Faryna, kupca zarejestrowanego na otwarty rynek w Górach Mroźnego Grzbietu. Kiedy spotkasz Farina przy wejściu do Orzammaru, dowiesz się, że miecz został sprzedany krasnoludzkiemu najemnikowi imieniem Dwyn. Następnie powinieneś dotrzeć do wioski Redcliffe i znaleźć tam dom Dvina w pobliżu wiejskiego sklepu, gdzie możesz:

  • zastraszyć krasnoluda i zmusić go do oddania miecza (jest to łatwe przy 3 punktach wpływu);
  • zabij Dvina;
  • jeśli Stan będzie w drużynie i zostaną wybrane właściwe linie, Dvin bez sprzeciwu zrezygnuje z miecza.

Kiedy w jakiś sposób zdobędziesz klucz do skrzyni w szafie, zabierz stamtąd miecz i daj go Stanowi, po czym spersonalizowany miecz Stana pojawi się w twoim ekwipunku (Asala, +1 do Siły Woli, +1,5 do Penetracji Pancerza), + 12 do ataku (Atak)). Następnie w rozmowie ze Stanem możesz zaproponować mu powrót do domu z raportem lub dokończenie walki z Plagą.

Alternatywne rozwiązania: Jeśli Dvin został zabity przed rozpoczęciem zadania Stana, miecz będzie w piersi Dvina po rozmowie z Farinem. Także jeśli przed startem przyjedziesz do Dvina po miecz Atak o zmroku, wtedy gnom osobiście przekaże miecz (bez konieczności otwierania skrzyni kluczem).

Notatka: tego zadania nie można ukończyć później Spotkanie Landsmeeta.



„Jeśli nie wiesz o sobie niczego, czego warto żałować, to albo masz godną pozazdroszczenia wybiórczą pamięć, albo nędzne życie”.

Stan - wojownik z Par Wollen

Stan - wojownik z Par Wollen Wyspy Północne leżą na odludziu, gdzie bujna dżungla kryje miasta, o których krążą plotki, że nie mają sobie równych nigdzie indziej. To są ziemie Qunari – ziemie, na które nigdy nie padł wzrok obcego. Każdy, kto zajdzie za daleko, prędzej czy później ich spotka - białowłosych i brązowoskórych gigantów, o głowę wyższych od zwykłego człowieka, przerażająco zimnokrwistych i z ukrytym ogniem w oczach.

Na południe dotarły jedynie opowieści o trzech Świętych Kampaniach przeciwko Gigantom... ale działo się to przed przybyciem Stana z Par Vollen.

Odważny olbrzym zamknięty w klatce – z pewnością mieszkańcy Lothering nigdy nie widzieli niczego dziwniejszego, dopóki nie uderzyła Plaga.

Stan jest członkiem rasy Qunari wysłanym z misją zwiadowczą do Fereldenu. Cały jego oddział został zabity przez stworzenia ciemności, a on, na wpół martwy, został odnaleziony i uratowany przez chłopów. Po przebudzeniu sam i nieuzbrojony zabił wszystkich swoich wybawicieli gołymi rękami. Zdając sobie sprawę, że jego honor został zrujnowany, Stan zaczekał na przybycie innych ludzi i poddał się bez walki.

Stan - wojownik z Par Wollen


Stan - wojownik z Par Wollen

Dołączanie do grupy:

Stan zostaje zamknięty w klatce po opuszczeniu Lothering. Modli się i wygląda na to, że nie potrzebuje pomocy. Ale potrzebujesz go w walce z zarazą. Oczywiście możesz go tam zostawić, aby zapłacił za swoje zbrodnie... ale lepiej tego nie robić, bo stracisz doskonałego wojownika.

Stana należy usunąć z klatki na jeden z następujących sposobów:

Przekonaj Matkę Wielebną, aby zwolniła Stana z aresztu Szarzy Strażnicy, co jest trudne do osiągnięcia, a żeby ułatwić sobie to zadanie, warto przekazać datki na rzecz kościoła, a im więcej, tym lepiej;

Jeśli Leliana jest w drużynie, Matka Wielebna na jej prośbę uwolni Stana;

Jeśli potrafisz okraść jednego z członków drużyny, spróbuj ukraść klucz;

Jeśli któryś z członków twojej drużyny posiada umiejętności hakerskie, spróbuj włamać się do klatki.

Dowiedziawszy się, że jesteś Szarym Strażnikiem, Qunari zaczną się tobą interesować. Możesz zaprosić go do swojej drużyny, a on się zgodzi.

Stan - wojownik z Par Wollen

Stan - wojownik z Par Wollen

Notatka: Mieć romans ze Stanem to jest zabronione.

Obecny:

Może to wydawać się dziwne, ale Stan ma dobre umiejętności rysowania. W rzeczywistości jest to po prostu kolejny aspekt systemu edukacji qunari. Szanuje artystę za dokładność wykonania, która obejmuje wszystko, aż do długości pociągnięć pędzla.

Portret zbuntowanej królowej - starego Tegrina (przypadkowe spotkanie).

Portret dziewczynki z gęsiami – Góry Mroźne, Kupiec Farin.

Martwa natura w srebrnej ramie - Zamek Radcliffe, najwyższe piętro.

Totem – skrzyżowanie Caridina.

Portret mokry – Krąg magów, pokoje starszych magów (drugie piętro).

Miecz Stana - misja "Miecz Beresaady".

Stan - wojownik z Par Wollen


Stan - wojownik z Par Wollen

Zadanie osobiste: Miecz Beresada

Gdy przychylność Stana u głównego bohatera wzrośnie do 25, opowie Ci on jak znalazł się w klatce w Lothering. Powie, że szuka odpowiedzi na pytanie Arishoka „Co to jest zaraza?” i że jego bracia zginęli nad jeziorem Kalenhad, a on sam pozostał przy życiu. Kiedy Stan odkrył, że nie ma miecza, w stanie niepohamowanej wściekłości zabił wszystkich chłopów, którzy go opuścili, gdyż miecz jest dla qunari rzeczą świętą i jeśli wróci do Arishoka bez niego, zostanie uznany za tchórza i stracony. Później żałował swoich czynów i poddał się templariuszom.

Zaoferuj mu swoją pomoc. Stan nie wierzy, że jego miecz się odnajdzie, ale wiemy, że wszystko się ułoży. Udaj się nad jezioro Kalenhad, a na wzgórzu znajdziesz rabusia, który zbiera rzeczy od zmarłych braci Stana i zamierza je sprzedać. Huncwot przyznaje, że informacje o możliwości zarobienia w tym miejscu dobrych pieniędzy kupił od Farina, handlarza z Gór Mroźnych. Udaj się do Farina i zażądaj odpowiedzi na pytanie, gdzie obecnie znajduje się ten miecz. Farin powie, że sprzedał go kolekcjonerowi gnomów o imieniu Dvin, który obecnie przebywa w Radcliffe.

Stan - wojownik z Par Wollen


Stan - wojownik z Par Wollen

Dom Dvina znajduje się w pobliżu wiejskiego sklepu i jest zamknięty. Możesz go złamać lub otworzyć zamek. Po zobaczeniu Dviny będziesz mógł:

Zastrasz krasnoluda i przekonaj go do oddania miecza (wymaga to 3 punktów wpływu);

Zabij Dvina;

Jeśli masz w drużynie Stana i obierzesz właściwe linie, krasnolud bez sprzeciwu odda ci miecz.

Kiedy już zdobędziesz klucz do skrzyni, wyjmij miecz ze skrzyni i daj go Stanowi. Możesz zaprosić go, aby wrócił z raportem do Arishoka lub zostać z tobą i zabić Arcydemona.

Notatka: To zadanie niemożliwe Ukończone po Zgromadzeniu Krajowym.

Dialogi z innymi członkami

Dialog z Lelianą:

Widziałem, co tam zrobiłeś.

Nie udawaj niewinnego.

O czym mówisz?

Bawiłeś się z tym kotkiem.

To był... nie kotek.

Stan, widziałem wszystko. Bawiłeś się z nim sznurkiem.

Pomagałem mu w nauce.

Jesteś bardzo miłą osobą.

Nigdy o tym nie porozmawiamy.

Dialog z Morrigan:

Jesteś bardzo zamyślony, mój drogi Stan. Być może myślisz o mnie? O nas, z Tobą?

-... Ja... co powiedziałeś?

Myślę, że będziesz potrzebować trochę zbroi. I kask. I coś na przekąskę. Czy ludzie mają mocne zęby?

Czy moje zęby są mocne?

Qunari potrafią przegryźć skórę, drewno, a nawet metal, chociaż nie od razu. Swoją drogą, może nawet przyjdzie mi do głowy przetestować twoje zęby.

Za ząb?

Jeśli tak się stanie, będziesz potrzebować żelaznego pręta. Najpierw rozpal ogień, bo inaczej raczej nic nie zauważę.

Być może powinniśmy porzucić ten pomysł.

Jesteś pewny? Jeśli to zaspokoi Twoją ciekawość...

Tak. Tak, jestem pewny!

Nie przeszkadzaj.

Nie potknij się.

Gdybyś był widoczny, nie nadepnąłbym na ciebie.

Och, ty... twoja matka!

Bardzo smutny. Spodziewałem się po tobie czegoś lepszego.

Przepraszam. Spieszyłem się.

Twoja broń, wyjmij ją.

Po co? A może zostaliśmy zaatakowani?

Chcę zobaczyć, co potrafisz.

Czy chcesz ze mną walczyć? Tylko?

Jesteś Szarym Strażnikiem. Jak będziesz walczyć z arcydemonem, jeśli nie możesz walczyć ze mną?

Tak, to tajemnica.

Co, mam pokazać wszystkim twoją słabość? Zdobądź swój miecz! Postaram się cię nie skrzywdzić.

Nie muszę Ci nic udowadniać. Wybij to sobie z głowy.

Nadal masz kręgosłup. Szkoda, że ​​z tego nie korzystasz...

Stan - wojownik z Par Wollen

Stan - wojownik z Par Wollen

Notatki

W zwiastunie Sacred Ashes Stan jest jednym z trzech towarzyszy, którzy wyruszają z Szarym Strażnikiem, aby odzyskać prochy Andrasty. Jeśli Stan i Zevran są razem w drużynie, nastąpi między nimi rozmowa, że ​​„Stan” to nie imię, ale raczej stopień. Ale Qunari nie będą dalej rozwijać tego tematu.

Ze wszystkich towarzyszy, z wyjątkiem głównego bohatera, Stan nazywa Sheilę - Kadana, czyli szczerze szanuje i wyraża swój szacunek.

Stan także kocha Mabari bardziej niż pozostałych członków drużyny. Szanuje psa, nazywa go wojownikiem i czuje z nim pewne pokrewieństwo. Gdy odzyska miecz, powie psu: „Ty też wiesz, jak to jest czuć, że twoja broń jest częścią ciebie”.

Uwielbia także prezenty, które przynosi mabari, takie jak kawałek ciasta czy brudne pantalony.

Stan jest znacznie bardziej miękki w środku, niż wydaje się na powierzchni. Leliana zauważa, że ​​qunari zbierają kwiaty i bawią się kociętami, chociaż Stan niezdarnie temu zaprzecza.

Kiedy Strażnik pyta go o Ferelden, Stan odpowiada, że ​​jedyne, co mu się tu podoba, to ciasteczka. Jeśli porozmawiasz z Templariuszem Carrollem w pobliżu Wieży Magów, okaże się, że Stan zabrał ciasteczka chłopcu z wioski, uzasadniając się słowami: „On był już gruby, uratowałem go”.

Stan - wojownik z Par Wollen

Wybór broni i przedmiotów w grze jest bardzo duży, pomimo braku zwykłego systemu rzemiosła. Z powodzeniem zastępują go gotowe zestawy zbroi i jednoczęściowej broni. Wśród zwykłych rzeczy czasami zdarzają się wyjątkowe, które najczęściej mają ulepszone cechy. Unikatowym przedmiotom przydzielono osobne strony w Kodeksie z historiami ich wystąpienia. Broń i zbroje sprzedawane są u handlarzy w różnych częściach świata - Denerim, Orzammar, Jezioro Kalenhad i Brecilian. Koszt rzeczy różni się w zależności od wartości. Najcenniejsze okazy mogą kosztować kilkadziesiąt złotych monet, ale wszystkie koszty zwracają się z nawiązką. Wysokiej jakości broń z efektami specjalnymi pozwala stawić czoła silnym przeciwnikom.

Broń można przechowywać w skrzyni na Szczycie Żołnierza po zainstalowaniu i ukończeniu dodatku Guardian's Fortress. Z biegiem czasu dochodzi do zrozumienia, która broń zasługuje na uwagę, a która jest zwykłym śmieciem, który można chwilowo wykorzystać z braku lepszej. Każda postać w drużynie może posiadać dwa zestawy broni – główny i zapasowy. Wybór zestawu następuje poprzez naciśnięcie klawisza [/].

Achtung! Uwaga! Szacunek!
Chcę wszystkich ostrzec, że cechy zbroi, broni i innych rzeczy nie zależą od czasu ich znalezienia. Ale pod koniec gry pojawiają się oczywiście potężne rzeczy.

Najlepsze długie miecze.

Strażnik przysięgi(siła: 15; obrażenia: 8,40; +1,5 do penetracji pancerza, +10% do otrzymywanych efektów leczących, 1 miejsce na runy) - za wykonanie wszystkich zadań z tablicy ogłoszeń w Lothering.
Potęga Asturii(obrażenia: 8,40; +2 do obrażeń, osłabienie stworzeń ciemności, +1 do przebicia pancerza, 1 miejsce na runy) - skrytka rycerza-dowódcy Szarych Strażników Asturii.
Zielone Ostrze(siła: 19; obrażenia: 9,10; +10 do odporności na siły natury, +6 do obrażeń przeciwko zwierzętom, 1 miejsce na runy) - klucz do skrzyni na drugim piętrze masz u Bevina (chłopiec z szafy w domu Caitlin w Redcliffe). Wysoki poziom umiejętności „Wpływ” pomoże przekonać.
Widziałem miecz(siła: 19; obrażenia: 9,10; +1 do obrażeń, +1% do szansy na trafienie krytyczne w walce wręcz) - w sarkofagu przed wejściem do sali Pani Lasu w legowisku wilkołaków w ruinach wschodniego Brecilian.
Miecz Duncana(obrażenia: 9,60, +3 do siły woli, +3 do przebiegłości, +2 do przywrócenia wytrzymałości w walce, +4 do obrażeń przeciwko stworzeniom ciemności, 2 miejsca na runy) - zbuntowany ogr na polu bitwy z dodatku „Powrót” - do Ostagaru.
Ostrze Marica(obrażenia: 9,80, +0,75 do przywrócenia zdrowia i wytrzymałości w walce, +6 do obrażeń zadawanych istotom ciemności, osłabienie istot ciemności, 2 miejsca na runy) - Skrzynia Kaylana w królewskiej enklawie z dodatku Powrót do Ostagaru .
Tkacz zaklęć(mag bojowy, obrażenia: 10,50; +5 do magii, +1 do regeneracji many w bitwie, +10% do szansy na odbicie wrogiej magii, +3 obrażenia od elektryczności, 2 miejsca na runy) - sekciarski nadzorca w dużej północnej sala w jaskiniach kultystów w drodze do Świętej Urny Andrasty.
Imperialne ostrze(siła: 27, obrażenia: 10,50; +2 do obrażeń, +3% do szansy na trafienie krytyczne w walce wręcz, +6 do ataku) - małe pomieszczenie w magazynie Tevinter w Elvenage po spotkaniu z Denerą.
Honor Overlandera(siła: 31; obrażenia: 11,20; +20 do odporności na magię duchów, +6 do obrażeń przeciwko umarłym, 3 miejsca na runy) - zbierz z trzech fragmentów na Głębokich Ścieżkach.
Tnące Ostrze(siła: 31; obrażenia: 11,20; +2 do przebicia pancerza, +6 do ataku, +3 obrażenia od zimna, 3 miejsca na runy) - rozwiąż zagadkę zmarłych poszukiwaczy przygód.
Gwiezdny Kieł(siła: 31; obrażenia: 11,90; +3 do zwinności, +3 do obrażeń, +2,5 do penetracji pancerza, 3 miejsca na runy) - wykuty z rudy meteorytu od kowala Mikaela Drydena ze Szczytu Żołnierza.

Najlepsze Tarcze.

Tarcza Haverda(siła: 22, obrona: 4,00, zmęczenie: 3,36%, odbicie strzał i pocisków: 4,50%, +4% szansy na odbicie magii wroga, szansa na uniknięcie pocisków) - ogr na szczycie Wieży Ishala.
Tarcza Kaylana(siła: 32, obrona: 4,00, +1 do pancerza, szansa na uniknięcie pocisków) - garlock z linii frontu za budą z dodatku Powrót do Ostagaru.
Tarcza Eamona(siła: 22; obrona: 4,00; +6 do obrony, +25 do wytrzymałości) - skrzynia, magazyn na ostatnim piętrze zamku Redcliffe.
Tarcza Wybranych Wojowników Redcliffe'a(siła: 32; obrona: 4,00; +1 do siły woli, +3 do obrony, +15 do oporu elektrycznego, +2 do ataku) - za uratowanie Earla Eamona.
Ściana Cieni(siła: 38; obrona: 6,00; +3 do obrony, +20% do otrzymywanych efektów leczących, +1 do regeneracji wytrzymałości w walce, +25 do wytrzymałości) - Gakskang Wolny po rozwiązaniu zagadki poszukiwaczy przygód.
Tarcza Hou(siła: 38; obrona: 6,00; +12 do obrony, +10 do odporności na ogień i zimno, -2 do siły woli) - skrzynia, skarbiec w posiadłości Earla Denerima przed zejściem do lochu.
Przenośny bastion(siła: 36; obrona: 6,00; +1 do siły, zwinności i kondycji) - Bodan Feddik w głównym obozie oddziału.
Tarcza Duncana(siła: 38; obrona: 6,00; +3 do siły woli; +6 do obrony, +1 do regeneracji wytrzymałości w walce) - tajny skarbiec Szarych Strażników wewnątrz magazynu handlowego za sklepem Osobliwości Thedas w Denerim. Riordan podpowiada, jak dostać się do pokoju Earla Eamona przed Zgromadzeniem Ziem, jeśli pokażesz mu dokumenty Szarego Strażnika znalezione podczas wyzwolenia królowej Anory z posiadłości Earla Denerima.

Najlepsze wielkie/dwuręczne miecze.

Płaski miecz Hasind(siła: 20; obrażenia: 12,10; +1% do szansy na trafienie krytyczne w walce wręcz, +1 do penetracji pancerza) - skrzynia, południowo-środkowa wyspa z wilkami za zniszczonymi łukami, z boku kopuły świątyni w Dziczy Korcari.
Miecz Stana(siła: 22; obrażenia: 13,20; +1 do siły woli; +1,5 do penetracji pancerza, +12 do ataku, 1 miejsce na runy) - po wykonaniu osobistego zadania Stana.
Yusaris(siła: 34; obrażenia: 16,50; +20 do odporności na ogień, +10 do obrażeń przeciwko smokom, 2 miejsca na runy) - po pokonaniu Strażnika Limitu, Shaha Wirda w wieży Kręgu Magów nad Jeziorem Kalenhad.
Miecz Lata(siła: 34; obrażenia: 16,50; +20 do odporności fizycznej, szansa na powalenie celu, 2 miejsca na runy) - Pani Coutren przy wyjściu z posiadłości Earla Denerima lub przed salą Zgromadzenia Ziem.
Ponadczasowy(siła: 34; obrażenia: 16,50; +4 obrażenia przeciwko mrocznym pomiotom, +0,25 do regeneracji wytrzymałości w walce, osłabienie mrocznych pomiotów, krwawy bałagan, zwiększone wskaźniki wrogości i zastraszenia) - rozwiąż zagadkę z Tronem Orzammaru w pałacu królewskim w Orzammarze. Aby to zrobić, podchodzimy do tronu, aktywujemy go, w Kodeksie pojawi się nowy wpis „Zamknięty w kamieniu”. Wysyłamy dwóch towarzyszy do południowo-zachodniej części pokoju, stajemy na dwóch kafelkach w kształcie strzałek przy ścianie, powinien być słyszalny charakterystyczny dźwięk (zgrzytanie). Czwartego towarzysza wysyłamy na korytarz i stajemy na okrągłej płycie podłogowej. Następnie aktywujemy tron ​​z głównym bohaterem. Satelity muszą pozostać na swoich miejscach. W sali rozbłyśnie błyskawica i pojawi się smok. Zabijamy go i zabieramy miecz.
Gwiezdny Kieł(siła: 38; obrażenia: 18,70; +3 do siły, +2,5 do przebicia pancerza, +8 do ataku, 3 miejsca na runy) - wykuty z rudy meteorytu od kowala Mikaela Drydena ze Szczytu Żołnierza.

Najlepsze młoty, topory, buzdygany i topory.

Niezdarny wiersz(siła: 27; obrażenia: 9,00; +2 do obrażeń, szczęśliwy, +10% do szansy na trafienie krytyczne lub dźgnięcie w plecy, +4 do obrażeń przeciwko smokom, 2 miejsca na runy) - wyciągnij z pnia w „ Dziwna „lokalizacja lasu” podczas przypadkowego spotkania podczas przemieszczania się po mapie globalnej do lasu Brecilian po wyeliminowaniu D. na rozkaz K. Ogłoszenie pochodzi od karczmarza mającego znajomości w „Ugryzionym szlachcicu z Denerim”.
Topór Wstrzemięźliwości(obrażenia: 9,00; +1,5 do penetracji pancerza, +15% do szansy na trafienie krytyczne lub dźgnięcie w plecy, 2 miejsca na runy) - Earl Rendon Howe w lochach posiadłości Earla Denerima.
Wesiall(siła: 31; obrażenia: 9,60; +2 do siły, +5% do szansy na trafienie krytyczne w walce wręcz, +1 do przywrócenia wytrzymałości w walce, +10% do szansy na trafienie krytyczne lub dźgnięcie w plecy, +2 obrażenia od sił natury, 3 miejsca na runy) – Bodan Feddik w głównym obozie drużyny.
Wykuj Młot Mistrza(siła: 32; obrażenia: 12,60; +25 odporności na ogień, +6 ataku, 2 miejsca na runy) - genlok mistrz kowadła w Martwych Fosach.
Święty Młot(siła: 34; obrażenia: 13,50; +2 do siły woli, +10 do odporności psychicznej, +4 do obrażeń zadawanych umarłym, 2 miejsca na runy) - skarbiec w południowym skrzydle posiadłości Banny Franderel w Denerim. Ostatnie zadanie Weasel Couldry.
Triana Młot(siła: 34; obrażenia: 13,50; +4 obrażenia przeciwko stworzeniom ciemności, 2 miejsca na runy) - Belenowi za wsparcie podczas rozstrzygania kwestii tronu Orzammaru.
Topór Vaschota(siła: 32; obrażenia: 14,00; +1 do siły i obrażeń, +2 do siły woli, 2 miejsca na runy) - generał harloków w Dzielnicy Handlowej Denerim schwytany przez istoty ciemności.
Hasinda Crusher(siła: 38; obrażenia: 14,40; +3% do szansy na trafienie krytyczne w walce wręcz, -5 do ataku) - sprzedawany przez Farina na Mroźnej Przełęczy przed bramami Orzammaru.
Wielka buława hasindyjska(siła: 38; obrażenia: 14,40; +5 obrażeń, +2,5 przebicia pancerza, +0,5 regeneracji wytrzymałości w walce, +75 wytrzymałości, 3 miejsca na runy) - sprzedawany przez Gorima z dzielnicy handlowej Denerim.

Najlepsze łuki i kusze.

Łuk lisa(zwinność: 26; obrażenia: 7,50; szansa na uniknięcie pocisków) - stojak na broń, składzik na ostatnim piętrze zamku Redcliffe.
Nów(zwinność: 30; obrażenia: 8,00; +2 do siły woli, +10 do odporności na siły natury, +1,5 do penetracji pancerza) - Varathorn z dalijskiego obozu elfów w lesie Brecilian.
Wilkołak(obrażenia: 8,40; +4 obrażenia przeciwko umarłym, +8 obrażenia przeciwko bestiom) - Varathorn z obozu dalijskich elfów w lesie Brecilian po dostarczeniu żelaznej kory.
Miotacz włóczni(zwinność: 30; obrażenia: 9,00; szybkie celowanie, +2,5 do penetracji pancerza) - genlok mistrz kowadła w Martwych Fosach.
Złoty łuk słońca(zwinność: 30; obrażenia: 9,00; +4 do ataku) - elf Denera, asystent handlarza niewolników Caladriusa, w tevinterskim magazynie w elfa Denerim.
Uścisk Falon'Diny(obrażenia: 9,60, +2 obrażeń, szybkie celowanie) - smoczy skarb, górny poziom elfich ruin we wschodnim Brecilian.
Oko maga(zwinność: 34; obrażenia: 9,60; +3% do szansy na trafienie krytyczne z dystansu, +4 do ataku) - skrzynia, wiejski sklepik w wiosce Shelter.
Ukłoń się Marjolaine(zwinność: 34; obrażenia: 9,60; +3 do przebiegłości i obrażeń, szybkie celowanie) - skrzynia, dom Marjolaine w Dzielnicy Handlowej Denerim po rozpoczęciu osobistej misji Leliany.
Zabytkowa Kusza Strażnicza(siła: 14, obrażenia: 9,60, penetracja pancerza: 7,00, zasięg: 44, +1 obrażeń, szybkie celowanie) - dowódca zwiadu strażników ze Szczytu Żołnierza z dodatku Guardian Fortress.
Kusza z ulepszonym chwytem(siła: 26; obrażenia: 12,00; +1,5 do przebicia pancerza, +4 do ataku) - za wykonanie rozkazów Kruków od Mistrza Ignacio w tawernie „Ugryziony Szlachcic” w Dzielnicy Handlowej Denerim.
Odległa piosenka(zwinność: 34; obrażenia: 9,60; penetracja pancerza: 8,80, zasięg: 46, +2 obrażenia
Szybkie celowanie, +3% do szansy na trafienie krytyczne z dystansu, +10 do ataku +10% do szansy na trafienie krytyczne lub dźgnięcie w plecy.) - zabij Owena podczas zadania: Wioska oblężona lub nie znajdź córkę Owena, a on popełni samobójstwo.

Najlepsze sztylety.

Wyjątkowy nóż do sera Olafa(zwinność: 24; obrażenia: 5,60; +1 do penetracji pancerza, 2 miejsca na runy) - Zamknięta skrzynia Olafa w wiosce Honnlith, klucz znajduje się przy zwłokach obok Sheili.
Sztylet Duncana(zwinność: 24, obrażenia: 5,60, +4 do zwinności, +10% do szansy na trafienie krytyczne lub dźgnięcie w plecy, +10 do obrażeń przeciwko smokom, 2 miejsca na runy) - zbuntowany ogr na polu bitwy z dodatku w „Powrocie do Ostagaru”.
Sztylet Bestii(obrażenia: 5,60; +10% do szansy na trafienie krytyczne lub dźgnięcie w plecy, 2 miejsca na runy) - czwarte piętro wieży Kręgu Magów.
Wymarły Thaig Shanker(zwinność: 26; obrażenia: 6,00; +5 do przebiegłości, +0,5 do penetracji pancerza, +6 do ataku, zaklęcia przerywające, 2 miejsca na runy) - pęknięta skrzynia na miejscu z przywódcą ogrów w tajdze Kadash z dodatków „Kamienny więzień”.
Cierń Martwych Bogów(zwinność: 26; obrażenia: 6,00; +3 do obrażeń i penetracji pancerza, 2 miejsca na runy) - po znalezieniu czterech kamieni znaku na Rozdrożu Caridin.
Dar Szaraków(zwinność: 26; obrażenia: 6,00; +5% do szansy na trafienie krytyczne w walce wręcz, 2 miejsca na runy) - Valendrian po uratowaniu handlarza niewolników Caladriusa z niewoli w elfa Denerim.
Kruczy Sztylet(zwinność: 30; obrażenia: 6,40; +15% do szansy na trafienie krytyczne lub dźgnięcie w plecy) - Godwin z drugiego piętra Kręgu Magów po dostarczeniu paczki lyrium od Rogeka z Miasta Kurzu w Orzammarze (potrzebujesz poprosić o kwotę 75 sztuk złota za towar).
cierń róży(zwinność: 30; obrażenia: 6,40; +2 do zręczności, +1 do regeneracji zdrowia w walce, +3 do obrażeń, +5% do szansy na trafienie krytyczne w walce wręcz, +30% do szansy na trafienie krytyczne lub uderzenie w plecy, 3 miejsca na runy) - sprzedawane przez Garina ze Wspólnych Sal Orzammaru.

Najlepsze laski.

Sztab Harrowmonta(magia: 20; obrażenia: 4,80; +1 do magii, +2 do wytrzymałości) - Harrowmontowi za wsparcie udzielone podczas rozstrzygania kwestii tronu Orzammaru.
Miłosierdzie Sylvana(magia: 24; obrażenia: 5,20; +5 do odporności na siły natury, +1 do mocy magicznej, +10% do obrażeń od sił natury) - Bodan Feddik w głównym obozie oddziału.
Wściekły personel(magia: 24; obrażenia: 5,20; +1 do regeneracji many w walce, +5 do mocy magicznej, -1 do siły woli, +10% do obrażeń od magii duchowej i elektryczności) - generał Garlock w schwytanym przez stworzenia ciemności Elvenage Denerim.
Gałąź Dębu(obrażenia: 5,20; +1 do magii, +2 do wytrzymałości, +10% do obrażeń natury) - Wielki Dąb z Zachodniego Brecilian za zwrot żołędzia.
Kawałek drewna(magia: 24; obrażenia: 5,20; +1 do wytrzymałości, +10 do odporności na siły natury) - W pobliżu Varathorn z obozu dalijskich elfów w lesie Brecilian. Wydaj rozkaz mabari, aby poszukała czegoś przydatnego (Tę laskę można znaleźć wszędzie, ale w Obozie Elfów szansa na znalezienie tej laski jest naprawdę duża.).
Ostatni argument(magia: 32; obrażenia: 6,00; +3 obrażenia, +10 mocy magicznej, +15% obrażeń od ognia) - Bodan Feddik w głównym obozie drużyny.
Oddech zimy(magia: 36; obrażenia: 6,40; dystans: 58, moc magiczna: 7; +25 do odporności na zimno, +15% do obrażeń od zimna) - szalony demon z drugiego piętra fortecy Strażników na Szczycie Żołnierza.
Laska Lorda Magistra(magia: 36; obrażenia: 6,40; +6 do siły woli i mocy magicznej, +2 do regeneracji many w walce, +10% do obrażeń od ognia i magii duchowej) - sprzedawany przez kwatermistrza z wieży Kręgu Magów na jezioro Kalenhad.

Najlepsze akcesoria.

Pas „Błogosławieństwo Andruil”(+2 do wszystkich cech, +20 do odporności na siły natury, +1 do regeneracji many i wytrzymałości w walce, +10 do odporności fizycznej) - sprzedawany przez kwatermistrza z wieży Kręgu Magów nad Jeziorem Kalenhad .
Pierścień „Żiwitel”„(+10 do kondycji, +3 do regeneracji zdrowia w walce i zbroi, +10 do regeneracji zdrowia poza walką, +20% do otrzymywanych efektów leczących) – sprzedawany przez Garina z Wspólnych Sal Orzammar.
Pierścionek „Klucz do miasta”(+2 do wszystkich statystyk, +4% do szansy na odbicie wrogiej magii, +10% do otrzymywanych efektów leczących) - Rada w Diamentowych Komnatach, po znalezieniu pięciu wpisów do Kodeksu w obszarach mieszkalnych Orzammaru.