Recenzja gry Rise of the Tomb Raider. Recenzja Rise of the Tomb Raider

uzależnienie od hazardu

Druga część wznowionej sagi o Larie Croft jest znacznie bardziej przekonująca niż pierwsza. Crystal Dynamics uszczelniło scenariusz i przeniosło nacisk w stronę klasycznych przygodówek (aby nie nazywano ich już „konkurencją Uncharted”), ale nie porzuciło efektownej produkcji i mechaniki, która wcześniej działała dobrze. W takich warunkach Rise of the Tomb Raider czuje się świetnie.

Przeczytaj pełną recenzję

Cześć-News

Rise of the Tomb Raider jest bardzo dobra gra, nie pozbawiony drobne niedociągnięcia, które można całkowicie wyleczyć za pomocą jednego lub dwóch plastrów. Gra wygląda i sprawia niesamowite wrażenia, a niektóre szczególnie epickie sceny z pewnością wprawią Cię w zachwyt. Gra będzie szczególnie mile widziana przez osoby żądne przygód na wysokim poziomie i rozwiązywania zagadek starożytności, które mają pewne podłoże historyczne.

Przeczytaj pełną recenzję

3DWiadomości

Rise of the Tomb Raider jest bardziej zróżnicowaną i darmową grą niż jej poprzedniczka. Jest więcej możliwości wyboru stylu przejścia, więcej ścieżek, więcej rodzajów aktywności – a w rezultacie silniejsze poczucie zaangażowania w to, co się dzieje. Nawet elementy opcjonalne, takie jak polowanie i zbieractwo, są postrzegane nie jako irytująca rutyna, ale jako ważny element przetrwanie w surowych lasach syberyjskich.

Przeczytaj pełną recenzję

Plac zabaw

Dynamika nowego Tomb Raidera momentami jest po prostu szalona i pod tym względem można go nazwać wyraźnym konkurentem gry o przygodach Nathana Drake’a. Nawet pomimo pozornego absurdu tego, co się dzieje, zaktualizowana Lara Croft wyraźnie pokazuje, że przemyślenie klasyki na nowo może być bardzo udane.

Przeczytaj pełną recenzję

[email protected]

Rise of the Tomb Raider to w zasadzie ta sama gra, co dwa lata temu. Ci, którym nie spodobał się Tomb Raider, nie powinni spieszyć się do sklepu po kontynuację. Dla innych gra będzie prawdziwym prezentem, ponieważ buduje się w zwykłym formacie Nowa historia, ze świeżymi postaciami i scenerią, a co najważniejsze - nowymi lochami. I dzięki temu jest o wiele piękniejszy i bardziej spektakularny.

Przeczytaj pełną recenzję

Kanobu

Crystal Dynamics stworzyło nowoczesną przygodową grę akcji, która przypadnie do gustu większości fanów gatunku. Jeśli odrzucimy scenariusz, otrzymamy grę niemal idealną. Jeśli Tomb Raider (2013) był próbą powrotu Square Enix do gatunku, to wraz z wydaniem Rise of the Tomb Raider otrzymujemy drugą mocną serię przygodowo-akcji, która będzie bezpośrednio konkurować z serią Uncharted.

Przeczytaj pełną recenzję

GraMAG

Rise of the Tomb Raider to oszałamiająca graficznie i wizualnie gra, która była w stanie uwzględnić wiele życzeń fanów, ale nie mogła zdecydować się na jej podstawową mechanikę. Jasne, piaskownica zapewnia tak ważną eksplorację, ale głupi wrogowie i czasami wymuszona mechanika akcji rozczarowują.

Gra została przetestowana na Xbox One

Kiedy już raz postawisz stopę na drodze przygody, nie możesz z niej wrócić z własnej woli. Zwłaszcza, jeśli kieruje Tobą nie tylko pragnienie adrenaliny i nie tylko pragnienie nieznanego, ale coś więcej – honor rodziny. Lord Richard Croft, znany historyk i archeolog, stracił wszystko – reputację, karierę, rodzinę, życie – aby rozwikłać tajemnicę ludzkiej duszy i poszukać tajemniczego źródła nieśmiertelności. Nawet jego córka Lara nie chciała zaakceptować jego obsesji za dobrą monetę. Kiedy jednak los postawił ją twarzą w twarz z nadprzyrodzoną istotą złej cesarzowej Pimiko na zagubionej na oceanie wyspie, dziewczyna zdała sobie sprawę, że nie wszystko na tym świecie jest tak proste i oczywiste, jak się wydaje na pierwszy rzut oka. Teraz, zahartowana próbami Yamatai, zamierza za wszelką cenę dokończyć dzieło ojca i odnaleźć Święte Źródło. Poszukiwania prowadzą ją na odległą, pokrytą śniegiem Syberię, gdzie prawdopodobnie mityczne miasto Kiteż, zbudowane przez wyznawców starożytnego Proroka, jest ukryte przed ludzkimi oczami.

Koneserzy Mitologia słowiańska(lub osoby, które zdecydują się zajrzeć na stronę tematyczną Wikipedii) mogą zadać uczciwe pytanie: czym do cholery jest Syberia, skoro według legendy Kiteż znajdował się w obwodzie niżnym nowogrodzie w Rosji i zniknął w wodach jeziora Swietłojar? Ale nie udawajmy, że jesteśmy nieugiętymi strażnikami czystości folkloru. Wciąż z dzieło sztuki mamy sprawę i takie swobody na korzyść działki i otoczenia są jak najbardziej dopuszczalne. Co więcej, w samej grze wspomniany jest ten sam Svetloyar - przeczytaj uważnie zebrane dokumenty.

W Londynie jak zwykle pada deszcz

Tymczasem Lara nie jest jedyną osobą poszukującą Świętego Źródła. „Trinity” ma również własne poglądy na temat artefaktu i jest rodzajem klasycznej, zakulisowej, nikczemnej organizacji – paramilitarnej sekty religijnej z przywództwem „na samej górze” i pretendującej do dominacji nad światem. To właśnie na Syberię Trójca wysłała dużą armię ciężko uzbrojonych najemników, dowodzoną przez fanatycznego towarzysza Konstantyna (włącznie ze stygmatami i ślepą wiarą w ich sprawę). I coś nam mówi, że dla młodej panny Croft to starcie z „szarymi eminencjami historii” nie będzie ostatnie i w przyszłych sequelach będziemy zagłębiać się w tajemnice tajemniczej organizacji.

W dziczy

Pomijając wprowadzający epizod na pustyni syryjskiej, który wprowadza nas w stan rzeczy i głównych bohaterów, cała akcja gry rozgrywa się w rosyjskiej tajdze. Ale to nie tylko śnieg i drzewa – Lara będzie musiała odwiedzić ich całe mnóstwo interesujące miejsca, w tym opuszczona baza radziecka, wioska w dolinie geotermalnej, majestatyczna górska świątynia i wiele innych. Grobowce testowe również stały się ciekawsze – wystarczy spojrzeć na zamrożoną w lodzie rzymską galerę, a na ich końcu zamiast skrzyń ze skarbami czekają na Larę Talmudy ze starożytną wiedzą, dające poszukiwaczowi nowe przydatne umiejętności.

Pomimo tego, że w sequelu jest mniej aktywnych postaci fabularnych, wręcz przeciwnie, są bardziej przydatne postacie. W górach niedaleko Kiteżgradu mieszka cały lud, a miejscowi zawsze są gotowi przyjąć pomoc od młodego podróżnika. Te poboczne zadania są w większości proste i nagradzają części za nową broń lub kostiumy. Ponadto w przytulnej chatce u podnóża góry osiadł zaopatrzeniowiec Trójcy, który nie ma nic przeciwko handlowi w lewo. W asortymencie znajdziesz wysokiej jakości broń, modyfikacje i przydatne urządzenia.

Również Yamatai trudno nazwać rajem, ale Syberia jest miejscem znacznie trudniejszym i, co zaskakujące, bardziej żywym. Od ostatniej części fauna znacznie wzrosła pod względem różnorodności gatunkowej - po tutejszych polach biegają myszy, zające i wiewiórki, po niebie latają ptaki, a co jakiś czas można zobaczyć pasące się między drzewami jelenie. Ale jeśli te zwierzęta boją się samej Lary i gdy głośno się zbliżają, pędzą na wszystkie strony, drapieżniki chętnie żerują na ludzkim stworzeniu. Trzeba przy nich zachować szczególną ostrożność. Wilki są szybkie i przeważnie żyją w stadach, niedźwiedzie mają grubą skórę zdolną wytrzymać wiele trafień nawet potężną bronią i potężne łapy, a ryś łączy w sobie wszystkie niebezpieczne cechy na raz. Jednocześnie zwierzęta zachowują się bardzo wiarygodnie - poruszają się nie tylko wzrokiem, ale także węchem, w przypadku poważnych obrażeń starają się ukryć w swojej norze, a ich nawyki zmieniają się w zależności od pory dnia. Znalezienie jakiegokolwiek poważnego zwierzęcia nie jest łatwym zadaniem, ale pozwala poczuć się prawie jak prawdziwy myśliwy.

Jednocześnie polowanie ma również zalety praktyczne - do wykonania dodatkowego wyposażenia wykorzystuje się skóry różnych zwierząt i upierzenie ptaków. Uproszczony system z ujednoliconymi konwencjonalnymi częściami zamiennymi pozostał w oryginalnym Tomb Raider, ale jest również obecny tutaj cała lista zasoby. Tak więc, aby stworzyć ogniste strzały, potrzebujesz najpierw oleju, do materiałów wybuchowych - magnetytu, a ze skór możesz zrobić pojemniejsze kołczany lub torby na naboje. Wszystkie składniki można znaleźć w tajdze - najważniejsze jest wiedzieć, czego i gdzie szukać. Coś jest również przechowywane w skrzynkach z zapasami, ale nie możesz zgadnąć, co dokładnie znajduje się pod pokrywą.

Z improwizowanych przedmiotów Lara nauczyła się robić domowe muszle. Puszka wypełniona magnezytem zamienia się w doskonały granat hukowo-błyskowy, urny (najwyraźniej zawierające popiół) tworzą zasłony dymne, a kanister z paliwem można łatwo zamienić w bombę, jeśli masz odpowiednie umiejętności. Takich przedmiotów nie można nosić ze sobą w torbie, ale w każdym miejscu leżą ich pod dostatkiem, więc dla szalonych rąk zawsze znajdzie się praca.

Nadal istnieje pięć rodzajów broni – lodołamacz, łuk, pistolet, strzelba i karabin maszynowy, ale teraz w ramach każdego typu istnieje kilka odmian o własnych cechach i cechach. Broń można ulepszać na wszelkie możliwe sposoby wykorzystując zasoby, warto jednak pamiętać, że niektóre ulepszenia dotyczą tylko jednego, konkretnego typu. Tym samym większe magazynki są kompatybilne z pistoletami automatycznymi i ciężkimi, ale nie z rewolwerami.

Wszystko to sprawia, że ​​Rise of the Tomb Raider jest grą bardziej zróżnicowaną i darmową niż jej poprzedniczka. Jest więcej możliwości wyboru stylu przejścia, więcej ścieżek, więcej rodzajów aktywności – a w rezultacie silniejsze poczucie zaangażowania w to, co się dzieje. Nawet elementy opcjonalne, takie jak polowanie i zbieractwo, są postrzegane nie jako irytująca rutyna, ale jako ważny element przetrwania w surowych lasach syberyjskich.

Ocena poszukiwacza przygód

Tryb wieloosobowy jest drogi w produkcji i praktycznie nie podlega reklamacji - Gry przygodowe nie potrzebują więcej niż pies piątej nogi.. Zrozumiałe byłoby też, gdyby zbudowano go w oparciu o jakieś ciekawe, tematyczne tryby – na przykład wspólne poszukiwanie reliktów. Ale proste, pozbawione zasad zabijanie drużynowe w poprzednim Tomb Raider zupełnie nie pasowało.

Wydaje się, że twórcy doskonale to zrozumieli i dlatego w sequelu porzucili pełny komponent wieloosobowy. Jednak ci, którzy naprawdę nie mogą znieść przechwalania się przed innymi swoimi sukcesami, nadal mogą to robić. W tym celu dostępna jest sekcja „Wyprawy”, zbudowana na powtarzaniu poziomów z kampanii, ale teraz na punkty. Na trasie bohaterki niczym moneta w Sonic znajdują się znaczniki, których szybkie zebranie zwiększa mnożnik punktów. Karty modyfikatorów również mają wpływ na końcowy wynik. Kupowane są w zestawach w sklepie w grze i posiadają zarówno właściwości praktyczne (napompowane bronie od samego początku poziomu, zwiększone zdrowie wrogów itd.), jak i czysto kosmetyczne (ogromne głowy dla bohaterów).

Tak naprawdę jedyny mniej lub bardziej wartościowy aspekt „Wypraw” można nazwać zadaniami użytkownika. Wybierz lokalizację pogoda, następnie ustal w kolejności pięć różnych celów, modyfikatory – gotowe, możesz udostępnić je opinii publicznej. Ale całe to zamieszanie z kartami i punktami to tylko świecidełka, na które mało kto, z wyjątkiem najbardziej znanych łowców osiągnięć, raczy nawet spojrzeć. Jednak Rise of the Tomb Raider to przede wszystkim wspaniała i ekscytująca przygoda, a wszystko inne jest nieważne.

Zalety:

  • proste, ale ciekawa historia o mieście zagubionym w górach;
  • bardzo żywiołowa Lara - drży z zimna, grzeje ręce przy ognisku, strząsa włosy po kąpieli, grzęźnie w gęstym śniegu i tak dalej;
  • wiele dodatkowych aktywności pozwalających uciec od głównego wątku fabularnego;
  • przemyślana i zweryfikowana rozgrywka z większą swobodą działania.

To nie przypadek, że sceptycznie podchodzimy do zachodnich gier osadzonych na terenach tych pierwszych związek Radziecki. Z reguły niezależnie od tego, jak świetna jest mechanika, fabuła i sceneria będą stale powodować zamieszanie i śmiech. Sytuacja jest prawie taka sama: bardzo mocna rozgrywka łączy się tutaj z czasami starczym otoczeniem wiosek z czasów sowieckich, jak wyobrażali sobie zachodni deweloperzy.

Tu nawet nie chodzi o fabułę, choć bardzo trudno wymyślić coś mniej banalnego. Tym razem Lara, dojrzała i silniejsza, podąża śladami ojca, wyruszając na poszukiwanie niezwykle potężnego artefaktu. Ukryty jest nie gdzieś na opuszczonych wyspach, ale wśród pokrytych śniegiem lasów Syberii. Panna Croft będzie musiała się spieszyć: na artefakt poluje także grupa Trinity, której celem jest zdobycie dominacji nad światem. Na poszukiwania wysłano całe oddziały uzbrojonych bandytów. W zasadzie fabuła przypomina filmy o Indianie Jonesie: takie rzeczy są postrzegane jako zwykła przygoda, ale ja wolałbym bardziej intrygującą historię. Dlatego od razu przygotujcie się na to, że podczas przerywników filmowych nie raz będziecie sięgać po smartfon z portalami społecznościowymi.

Ogólne wrażenie lokacji można podzielić na dwie części. Niektórzy wręcz proszą o zrzuty ekranu – jest w nich za dużo rażącej żurawiny. Zdjęcia wychodzą naprawdę imponująco: Lara stoi na masce ZIL, podtrzymuje pomnik Lenina lub po prostu drży na tle komunistycznego plakatu propagandowego. Napisy na ścianach często zachwycają najróżniejszymi niewyobrażalnymi zwrotami w kilku językach słowiańskich jednocześnie. Nawiasem mówiąc, teraz, aby zaznaczyć ukryte elementy na mapie, musisz przeczytać tekst na osobliwych obeliskach. Problem w tym, że napisy na tych obeliskach są Croft obce, więc będzie musiała się przystosowywać na bieżąco, ucząc się autentycznych elementów tamtej kultury. Aby więc nauczyć się języka rosyjskiego, musisz słuchać nagrań głosowych i studiować motywacyjne napisy na potężnych banerach. Ale kolekcjonowanie kolekcji zabytków jest bardzo ciekawe: tu i ówdzie porozrzucane są takie rzeczy, jak rozkazy Bohatera Związku Radzieckiego, pamiątki po więźniach obozów czy korona książąt kijowskich.

Z kolei Rise of the Tomb Raider ukazuje bardzo przyjemne krajobrazy w postaci pokrytych śniegiem zasp i opadłych drzewa iglaste, w tym nawet poobijany Sowiet wyposażenie wojskowe wygląda bardzo ekologicznie. Źródła surowców rozsiane są po lokacjach: mogą to być nie tylko skrzynki ze śmieciami, ale także dzikie zwierzęta, których skóry również się przydadzą. Nawiasem mówiąc, nie ma problemów z zasobami, przynajmniej na średnim poziomie trudności - zarówno naboje, jak i szmaty do robienia bomb można znaleźć w nadmiarze.

Niestety, nie ma mowy o jakimkolwiek przetrwaniu, które obiecywano w zapowiedziach: podobnie jak w (2013) Croft cierpi tylko na początku i dość szybko staje się maszyną do zabijania.

System rzemiosła został przeniesiony z Tomb Raider 2013 praktycznie bez zmian. Zbierasz zasoby, a następnie siadasz przy ognisku i ulepszasz swoją broń, zmieniając charakterystykę przedmiotu, a także dodając do niego różne zestawy body. Generalnie wszystko za co w ostatniej rozgrywce odpowiadało obozowisko przy ognisku pozostaje na swoim miejscu: szybka podróż, podnoszenie poziomu umiejętności, wybór i ulepszanie wyposażenia. Stopniowo będziesz odkrywać nowe urządzenia przetrwania, dzięki czemu zawsze będziesz mógł cofnąć się o kilka lokacji i dotrzeć do niedostępnej wcześniej skrzyni ze skarbami.

Rozgrywka w Rise of the Tomb Raider jest zbudowana tak spójnie, jak to tylko możliwe, z precyzyjnym określeniem czasu pomiędzy zmianami mechaniki. Na początku powoli eksplorujesz małą otwartą lokację, gdzie najwięcej wrogów, jakich możesz spotkać, to wataha wilków. Tutaj możesz zbierać zasoby, znaleźć kilka jaskiń lub spotkać nieznajomego dodatkowe zadanie, za ukończenie którego możesz odblokować części do ulepszania broni. Gdy zaczniesz przechodzić przez wyzwalacze fabularne, gra rzuca garść wrogów, z którymi możesz sobie poradzić po cichu. Swoją drogą, taktyk jest kilka: albo natychmiast zajść ich od tyłu i zneutralizować, albo zwabić ich pojedynczo w ciche zakątki mapy, albo po prostu zabić ich pojedynczo z łuku, nie wystawiając się zza osłony. Nadal nie chcę używać broni palnej: na przykład karabinu maszynowego w ogóle nie czuć, a rozrzut kul jest ogromny - łatwiej jest wszystkich zastrzelić z łuku.

Po krótkiej grze typu stealth, Rise of the Tomb Raider z pewnością sprawi, że poskaczesz po platformach i od razu zaprosisz do eksploracji jakiegoś grobowca. Nie jest to konieczne, ale nadal zalecamy, aby nie pomijać takich rzeczy. I nie chodzi nawet o wartość nagrody: te lokalizacje mają bardzo dużo ciekawy projekt, a zagadki, choć proste, są różnorodne. Poza tym w ogóle nie spowalniają tempa rozgrywki.

Następnie zostajesz nagle wrzucony do korytarza wypełnionego wściekłymi żołnierzami Trójcy, gdzie wszystko zaczyna się palić, kruszyć i eksplodować, a ty uciekasz z pełną prędkością z płonącej chaty lub próbujesz ukryć się przed ścigającym cię helikopterem. Swoją drogą elementów QTE jest naprawdę mało, mimo że pojawiają się już w drugiej minucie gry. Dynamika nowego Tomb Raidera momentami jest po prostu szalona i pod tym względem można go nazwać wyraźnym konkurentem gry o przygodach Nathana Drake’a. Nawet pomimo pozornego absurdu tego, co się dzieje, zaktualizowana Lara Croft wyraźnie pokazuje, że przemyślenie klasyki na nowo może być bardzo udane.

Nazwa:
Gatunek muzyczny: Akcja Przygoda
Deweloper: Dynamika kryształów
Wydawca: Square Enix
Data wydania: 28 Styczeń 2016
Platforma: RS/ Xbox 360 / Xbox One

Od wydarzeń minęło kilka lat. Lara Croft jest zajęta studiowaniem zapisków zmarłego ojca, który poświęcił swoje życie poszukiwaniu tajemniczego źródła wiecznej młodości.

Podróż bohaterki Nowa gra zaczyna się w Syrii, dokąd prowadzą ją wskazówki pozostawione przez ojca. Po przedostaniu się do starożytnej świątyni dziewczyna dowiaduje się, że depcze jej po piętach tajemniczy Zakon Trójcy, co prawdopodobnie spowodowało śmierć jej ojca. Po pewnym czasie staje się jasne, że niezbędny artefakt znajduje się nie na Bliskim Wschodzie, ale na Północnej Syberii. To tutaj tak naprawdę rozpoczynają się przygody Lary w Rise of the Tomb Rider.

Jak pamięta nasz drogi czytelniku, w 2013 roku seria Tomb Raider została wznowiona wraz z wydaniem gry o tym samym tytule, co dało podstawę do nowego kierunku rozwoju. Wydawcę posiadającego prawa do bohaterki można zrozumieć: naszym oczom rysował się przykład niezwykle udanej gry przygodowej Uncharted, ekskluzywnej na konsole firmy Sony. Tomb Raider postanowił pójść w tym samym kierunku – stworzyć grę, w której akrobacje i wspinanie się po zniszczonych półkach skalnych przeplata się ze strzelaninami, czyli według klasycznej już formuły wymyślonej przez Stevena Spielberga na potrzeby filmów o Indianie Jonesie.

Jak pisaliśmy trzy lata temu, głównym problemem gry jest rozbieżność pomiędzy tym, co dzieje się na ekranie, a fabułą: bohaterką jest krucha uczennica, która zdaje się próbować przetrwać w trudnych warunkach po katastrofie statku, a po po kilku godzinach zabawy chwyta karabin maszynowy i w drugim niszczy stu żołnierzy. Ponadto dużym zarzutem była przewidywalność tego, co się działo: każdy „nieoczekiwany” moment związany z zawaleniem się półki, drewnianego mostu itp. był łatwy do odgadnięcia i nie powodował niczego poza irytacją.


Następnie w 2013 roku wystawiliśmy grze dość wysoką ocenę z nadzieją, że wszystkie niedociągnięcia zostaną poprawione w sequelu, co niestety nie miało miejsca. Ale najpierw najważniejsze.

Zacznijmy od tego, na co nie można mieć większych zastrzeżeń: rozgrywki. Jej konstrukcja zupełnie nie różni się od poprzedniej części: jest dużo skakania, wspinania się, czołgania i strzelania. Scena akcji została przeniesiona w góry północnej Syberii (o toponimii i ogólnie o geografii omówimy osobno poniżej), a oprócz naturalnych krajobrazów, Rise of the Tomb Raider ma także wiele konstrukcji stworzonych przez człowieka: Baza radziecka (sama gra nie zdecydowała, co buduje: albo tajny kompleks badawczy tamtych czasów Zimna wojna, czyli obóz pracy, zwany w duchu Sołżenicyna Gułagiem), osada tubylców (swoją drogą mówiąca doskonale po angielsku), średniowieczne świątynie bizantyjskie (!) i tak dalej.


Całe otoczenie jest organicznie zintegrowane z rozgrywką: przestronne lokacje są idealne do wspinaczki i rozwiązywania akrobatycznych zagadek, a areny strzeleckie są starannie wyłożone kamieniami, skrzyniami i szafkami ułatwiającymi strzelanie. Wszystko to przeplata się ze sobą dość kompetentnie, aby nie męczyć gracza.

Ponadto twórcy w dalszym ciągu nie chcą pozostawić w spokoju tematu przetrwania, z którym nie udało im się uporać ostatnim razem. Tym razem w ramach „przetrwania” otrzymujemy system tworzenia przedmiotów: zabijając lokalne zwierzęta, wycinając krzaki i przeszukując okoliczne hałdy śmieci, zdobywamy części, za pomocą których możemy ulepszyć broń i wyposażenie. W poprzedniej grze było to w podstawowej formie, ale tutaj wszystko działa znacznie lepiej. Osobną przyjemną innowacją jest tworzenie koktajli Mołotowa lub granatów bezpośrednio podczas bitwy z butelek ze starymi polewami i na wpół pustymi puszkami.


Jeden z nielicznych poprawionych błędów dotyczy tak naprawdę napadów na grobowce. Wreszcie absurdy z poprzedniej części minęły, gdy znaleźliśmy się w miejscu, w którym nikt nie był od pięciuset lat i zaopatrzyliśmy się w ulepszenie do pistoletu. Teraz w każdym grobowcu znajduje się „ulepszenie” samej bohaterki: Lara czyta starożytny rękopis opisujący ściśle tajne techniki łucznictwa, wstrzymywania oddechu podczas pływania pod wodą i tak dalej. A same grobowce powiększyły się, co jest dobrą wiadomością.

Pozostaje problem głupiej fabuły i obrzydliwego rozwoju fabuły, co dla Rise of the Tomb Raider jest katastrofalne: niezależnie od tego, jak dobrze rozwinięta jest rozgrywka, bez ogniwa łączącego w postaci fabuły, nie ma to praktycznie żadnego sensu . Gra zawiera niesamowitą ilość nonsensów i błędów merytorycznych, a do opracowania lokacji podeszło szczerze niedbale.


Zacznijmy od tego, że w geografii nie ma takiego regionu jak Północna Syberia: może być zachodni lub wschodni i są ku temu powody (Zachodnia Syberia to terytorium płaskie, a wschodnia Syberia jest górzysta). Prawidłowe byłoby stwierdzenie, że miejsce akcji znajduje się na północy Zachodnia Syberia. Dalej: narysowane przez artystów góry również słabo odpowiadają fizycznemu i geograficznemu opisowi regionu. Jedynymi górami na zachodniej Syberii są Ural, są one jednak stosunkowo niskie i zupełnie różnią się od gigantów pokazanych w grze.

Wyjątkowo obrzydliwą robotę wykonano z materiałami historycznymi, co jest potrójnie niewybaczalne, biorąc pod uwagę, że gra toczy się o historyków i archeologów. Ale na szczególną uwagę zasługuje praca na bazie radzieckiej. Wszędzie wiszą te same stele, z tymi samymi napisami, które Lara za każdym razem tłumaczy inaczej, odnajdując nowe znaczenie. Można natknąć się na dokument więźnia obozu pracy, na którym jest napisane, że jest to dowód tożsamości starszego detektywa z obwodu mikołajewskiego. Karty też wyglądają fajnie Imperium Rosyjskie obok portretów Lenina.


To wszystko jest wyjątkowo brzydkie: zespół był zbyt leniwy, aby zatrudnić konsultanta ds. fabuły do ​​gry ściśle powiązanej z historią. A na czym jeszcze zaoszczędzili?.. Oczywiście Crystal Dynamics to nie głupcy z Naughty Dog, którzy dla dobra Uncharted jeżdżą do tych krajów, które przeniosą do swojej gry i wszystko dokładnie przestudiują, dlatego Uncharted sprzedaje się następnie w milionach egzemplarzy i zbiera pełne podziwu recenzje…

Wszystko to pogarsza tania i nieciekawa fabuła, która jest kiepsko wyreżyserowana. W ciągu dosłownie trzech godzin na światło dzienne wychodzi mnóstwo sztampowych technik: nagła zdrada, intryga związana ze śmiercią ojca, dzieciństwo Lary przedstawione w formie retrospekcji i wiele więcej. No cóż, sam fakt, że dość krucha dziewczyna w wieku 23-24 lat miażdży czaszki zdrowym mężczyznom za pomocą haka wspinaczkowego i strzela do nich dziesiątkami z AKM-ów wyraźnie nie mieści się w zdrowym rozsądku.


I to wszystko jest dość smutne. Zamiast wysokiej jakości gry w duchu Indiany Jonesa i godnego konkurenta Uncharted, mamy do czynienia z drogim, ale głupim filmem akcji, który pomimo ciekawych gamingowych odkryć wciąż irytuje i nieubłaganie męczący. Lepiej obejrzeć ponownie klasykę kina z Harrisonem Fordem lub dołączyć do trylogii Uncharted. Możesz pominąć Rise of the Tomb Raider i nie stracić absolutnie nic...

Wymagania systemowe

Najnowsza historia Lary Croft, jedynej archeolog, której nazwisko znane jest poza programami National Geographic Channel, rozpoczęła się dość kontrowersyjnie. , ale wywołało wiele pytań na temat odnowionego symbolu gatunku przygodowego. Zamiast długo oczekiwanego Tomb Raidera, w ramiona fanów wróciła swego rodzaju Lady of the Graduates, krucha i niezdarna – i niezależnie od tego, jak bardzo autorzy starali się wyjaśnić swój plan, i tak nie udało im się przekrzyczeć tłumu.

Dlatego przy drugiej próbie Crystal Dynamics zaopatrzyło się w bardziej przejrzyste metody. Nie ma już dla Ciebie stawania się legendą, nie ma już ponurych kulis i krzyków bólu. Czy chciałeś odzyskać swojego zwierzaka? Oto ona, cała, zdrowa, ładniejsza i gotowa na wszelkie kłopoty.

Jest to tym bardziej niezwykłe, że w grze panuje teraz porządek na froncie fabularnym. Cóż, porządek względny, jeśli nie masz nic przeciwko zagubieniu się Syberyjski lód starożytne miasto, artefakty dające życie wieczne, nieśmiertelne armie i wielowiekowe konflikty poziomów. Podstawa to w dalszym ciągu czysty nonsens – ale gdzie byśmy bez niej byli, prawda? Tomb Raider nigdy nie miał rozbudowanego scenariusza i był raczej utrapieniem dla panny Croft, której kaprys wrzucał nas w najbardziej szalone miejsca i sytuacje. Więc, ekhm, wizytówka z serialem nie da się nic zrobić.

Ważne jest to, w jaki sposób jest to prezentowane. Z ręką na sercu, ciężko od razu zapamiętać fabułę choćby jednej części, mimo że od kilkudziesięciu lat goni się za trójkątnymi kształtami Lary po kanciastych ruinach i całe dzieciństwo zamykanie dziadka lokaja w ogromnej zamrażarce. Dlaczego nawet historia ostatniej części, ze wszystkimi jej próbami dramatycznymi, została przynajmniej w jakiś sposób zapamiętana tylko ze względu na jej niezręczność i nijakość. A jeśli chodzi o prezentację fabuły, Rise of the Tomb Raider bardzo się rozwinęło, więc tradycyjne mistyczne męty wyglądają tutaj znacznie lepiej i robią odpowiednie wrażenie.

Po pierwsze, w przeciwieństwie do poprzedniej gry, wcale nie próbuje uchodzić za coś wspaniałego i emocjonalnego. To po prostu wspaniała przygoda, dokładnie taka, jakiej wszyscy oczekiwali: mniej jęków i cierpień na ekranie, a więcej grobowców i poszukiwań antyków. A prosta fabuła nadrabia brak pretensjonalności niezwykłym bogactwem wydarzeń i zaskakująco dobrymi postaciami. Tak, przewidywalne. Tak, jednosylabowe. Ale pewnie też nie oglądasz Indiany Jonesa dla wielowarstwowej analizy?

Po drugie, produkcja wiele wnosi. Czasami bohaterowie po prostu nie mogą tego znieść i zaczynają wyrażać się niemal cytatami z banalnych stron publicznych - i wtedy autorzy naciskają na spektakl. Najbardziej banalnym momentom zawsze towarzyszy wspaniały film i/lub równie wspaniały scenariusz, którego ekstrawagancja ustępuje nawet Uncharted; wszystko kwitnie, kruszy się i upada w tak udanych proporcjach, że każda chęć zbesztania gry za błędy w scenariuszu znika. Bez wątpienia można było to zrobić znacznie lepiej, ale tak czy inaczej warto obserwować, co się dzieje – czy warto w takim razie narzekać?

Jednak głównym osiągnięciem fabuły jest to, że jest ona w doskonałej harmonii z rozgrywką i nie sprawia wrażenia czegoś oderwanego od procesu. W 2013 roku Tomb Raider złapał mnóstwo zgniłych pomidorów za potworne rozbieżności pomiędzy podstawową ideą moralnych (i fizycznych) dręczeń bohaterki a przypadkowym strzelaniem do setek najemników w przerwach – więc to nie jest przypadek tutaj. W trosce o płynność rozgrywki postać nowej Lary stała się bardziej złożona i wszechstronna: znacznie bliższa jest jej klasycznemu wizerunkowi profesjonalisty w pracy, ale nie brakuje jej człowieczeństwa wersji studenckiej. Pozwala jej to z równym powodzeniem lamentować, spadając z półmetrowej półki, i rąbać niedźwiedzie, drugą ręką wykręcając szyje opancerzonym mężczyznom, nie rozszczepiając się na sprzeczne osobowości. Wszystkie segmenty narracji są logicznie spójne i w pełni uzasadniają to, co dzieje się w interaktywnych wstawkach.

Najłatwiej jest postrzegać tę historię jako mocny film przygodowy. Wiadomo, taki, któremu można wybaczyć każdą bzdurę, byle była dobrze i pomysłowo zaprojektowana. Kiedy wszyscy ci nieśmiertelni prorocy Konstantynopola, tajne zakony i syberyjscy rebelianci przestaną budzić dezorientację, okazuje się, że lokalna fabuła jest dość interesująca i fascynująca. Tak fascynujący, że możesz niechcący się załamać i w ciągu kilku nędznych godzin polecieć aż do napisów końcowych. Ale zaufaj nam, lepiej tego nie robić – gra Rise of the Tomb Raider oferuje o wiele, wiele więcej.

Rozgrywka podzielona jest na dwie części: akcję i eksplorację. Pierwsza jest najczęściej używana w korytarzowych fragmentach poziomów i niemal całkowicie kopiuje Tomb Raider 2013, w którym zza krzaków wyłania się oddział wrogów i żąda samobójstwa, zanim pozwolą im kontynuować. Nie ma w tym jednak nic złego, gdyż ostatnia gra miała najmniej problemów ze strzelaniną, a wiele problemów, które tu występowały, zostało rozwiązanych.

Przykładowo, wcześniej zupełnie nie mieliśmy powodów, aby zrezygnować z ulubionego pistoletu na rzecz jakiegoś rodzaju strzelby – teraz w walce, szczególnie bliżej końca, kusi nas, aby całą zawartość naszych bezdennych kieszeni wyeksponować z przodu naszych wrogów. Czasami sytuacje wymagają od ciebie nie tylko żonglowania arsenałem, ale także wytworzenia dodatkowej amunicji i improwizowanych granatów, siedząc za osłoną. Generalnie trafiliśmy w sedno różnorodnością.

Ale jakoś to nadal nie działa w przypadku stealth. Lara jest bardziej niż kiedykolwiek zepchnięta na tyły wroga, porośnięta wysokimi krzakami i obwieszona najróżniejszymi niewidzialnymi strzałami z tłumikiem, ale ciche przejście wciąż jest najbardziej nudne. Z prostego powodu, dla przeciętnego żołnierza jest to rozdzierający serce krzyk kolegi, który upadł na ziemię normalna reakcja na opowiedziany żart, a wręcz przeciwnie, bardzo się denerwuje, gdy na drugim końcu lasu stłucze się butelka. Przygotowane gadżety można wypróbować dla zabawy, ale z taką sztuczną inteligencją nie da się długo bawić w chowanego.

Jeśli chodzi o eksplorację, to dosłownie najlepszy element Rise of the Tomb Raider, choć jest ona całkowicie opcjonalna. Wręcz przeciwnie, koncentruje się na ogromnych, przestronnych lokacjach, pełnych wszelkiego rodzaju spotkań i wyzwań. Nie wszystkie z nich wyglądają początkowo atrakcyjnie, ale wszystkie z pewnością są warte Twojego czasu.

Pomimo tego, że zajęcie poboczne jest jak zawsze monotonne, cała paleta nagród za upór zachęca do regularnego do niego powracania. Wędrując po okolicy, możesz znaleźć nie tylko zasoby do ulepszeń, ale także całą masę innych przydatnych i ciekawych rzeczy. Powiedzmy, że duże skrzynie często zawierają części nowej broni, zakopane pod grubym śniegiem starożytne monety, które wydawane są na zaawansowany sprzęt i na ukończenie zadania poboczne(teraz są takie) mogą rozdać wyjątkowe ubrania. Nawet różne dokumenty, starannie zapomniane w najbardziej niedostępnych miejscach, nabrały od ostatniej gry pewnej wagi - z ich pomocą Lara uczy języki obce, podczas gdy my poznajemy bliżej historię okolicy lub zagłębiamy się w motywy działania złoczyńców.

Najlepsze jest to, że tym razem nie przesadzili z treścią. Wciąż śnią nam się koszmary o mapie wyspy Yamatai usianej boleśnie pokrytymi pęcherzami ikonami i ekranie obklejonym paskami postępu, dlatego zwróciliśmy szczególną uwagę na koncentrację skrzyń ze złomem. Połowę przedmiotów kolekcjonerskich Syberii można łatwo zebrać podczas przejścia fabuła i dzięki Bogu.

Grobowce z testami zajmują szczególne miejsce w działalności osób trzecich. Są to małe kompleksy nazwane na cześć klasycznych Tomb Raiders, z których każdy jest powiązany z jedną zagadką: gdzieś trzeba pokonać szalony prąd, gdzieś trzeba przełamać lodową barierę za pomocą podmuchów wiatru, a gdzieś trzeba całkowicie zalać całą salę, żeby dostać się do ołtarza. Cele są zupełnie inne i nieoczekiwane, a ich osiągnięcie wymaga kreatywnego wykorzystania znanych mechanik i wymaga od gracza odrobiny obserwacji. Cóż, albo możliwość włączenia specjalnej wizji Lary, aby spaliła całe biuro, w zależności od tego, co jest dla ciebie wygodniejsze.

Nawet jeśli problemy są w większości zbyt oczywiste, ich rozwiązywanie jest nadal interesujące dzięki niestandardowemu podejściu i specjalnej zachętie na koniec. W żadnym wypadku nie dorównują one zagadkom odwiecznych czasów, ale stanowią dobry krok naprzód w stosunku do prymitywnych grobowców restartu, sprawiając, że żałuje się jedynie, że tym razem jest ich za mało. Słuchaj, w trzeciej części w końcu przejdziemy do pełnoprawnych, skomplikowanych testów.

Swoją drogą świat Rise of the Tomb Raider jest nie tylko ciekawy, ale i nieskończenie piękny. W lasach Syberii twórcom udało się upchnąć ogromną liczbę jasnych, oryginalnych lokacji, do których chce się wracać, choćby po to, by kliknąć w zrzuty ekranu inny czas dni. Z zewnątrz opuszczone sowieckie budynki i rozklekotane chaty nie robią wrażenia, ale zanurzając się w otoczenie, nie sposób nie podziwiać wykonanej pracy.

A technologia odzwierciedla jakość projektowania. Nowe przygody Lary Croft uparcie proszą się o bycie na szczycie graficznego Olympusu, bo wyglądają lepiej niż niemal wszyscy ich współcześni. Materiał filmowy z rozgrywki nadal można w jakiś sposób rozpoznać, ale filmy na silniku nie wahają się stworzyć obrazu przyzwoitego CGI. Apetyty są jednak odpowiednie: nie spodziewaj się pożądanych 60 klatek na sekundę na zalecanej konfiguracji – otwarte lokalizacje gier denerwują nawet 980 Ti.

Nie ma dyskusji, czy Rise of the Tomb Raider wypadło dobrze. Ta, jak każda kontynuacja, nie przedstawiła niczego radykalnie nowego, ale jak każda przyzwoity sequel, przewyższył swojego poprzednika o kilka głów absolutnie pod każdym względem. Fabuła ostatecznie ustaliła swoje założenia, skuteczność jej prezentacji gwałtownie wzrosła, kluczowe mechanizmy rozgrywki wzmogły fascynację, a smak serii zaczął powoli wypływać na powierzchnię.

Teraz Tomb Raider naprawdę powraca. Jeśli następnym razem zabierze ze sobą więcej grobowców do splądrowania, będzie bardzo dobrze.

Data premiery: 10 listopada 2015 Wydawca: Square Enix Twórca: Crystal Dynamics Gatunki: Akcja / Przygoda / Kooperacja Platformy: PC / PS4 / Xbox 360 / Xbox One Na: 46. miejscu Ocena redaktora: 90 %

Czy warto grać? (na podstawie ocen czytelników)

Jak podoba Ci się gra? + 3 (4 pozytywne / 1 negatywne)