Łuk Skyrim ze smoczej kości. Gdzie znaleźć łuk ze smoczej kości w Skyrim. Zwiększ umiejętności przedmiotów

Skyrim, które znacznie ułatwiają życie graczom. Samo polecenie wygląda następująco: player.additem [kod] [ilość]. Warto przypomnieć, że w TES 5 występują 3 główne rodzaje broni: jednoręczna, dwuręczna i dystansowa.


Pierwszy typ potrafi szybko zadać umiarkowane ciosy, drugi jest wolniejszy, ale zadaje znacznie większe obrażenia, a trzeci pozwala trafić przeciwnika znajdującego się w dużej odległości od niego. Dla każdego typu podajemy poniższe kody.

Identyfikator broni w Skyrim

Zestaw broni imperialnej

00013841 - kokardka


000135B8 - miecz


000139A5 - Kokarda

Zestaw broni elfów

0001399E - sztylet


0001399C - topór bojowy


000139A0 – buława


000139A1 – miecz


000139A2 - młot bojowy


0001399F - wspaniały miecz


0001399D - kokardka

Zestaw broni szklanej

000139A7 - Miecz dwuręczny


000139AA - Dwuręczny młot bojowy


000139A9 - Miecz jednoręczny


000139A3 - Topór jednoręczny


000139A8 – Buzdygan


000139A4 - Topór dwuręczny


000139A6 - Sztylet

Kody broni Skyrim (daedryczne)

0001DFEF - łuk petryfikacji - Szansa na sparaliżowanie celu +6 sek.


0001DFCB - topór burzowy - +30 jednostek. uszkodzenie elektryczne; zabiera 15 jednostek. magii.


0001DFE9 - łuk zimowy - obrażenia od zimna +30 jednostek. i do rezerwy siły -30 jednostek.


0001DDFB - Piekielny topór - obrażenia od ognia +30 jednostek. podpala wroga. 0001DFF2 - łuk piorunowy - obrażenia od prądu +30 jednostek; - 15 jednostek magia wroga.


000139B5 - kokardka


000139B6 - sztylet


000139B4 - topór


000139B7 - miecz dwuręczny


000139B3 - topór bojowy


000139B9 - miecz


0001DFE6 - łuk piekielny -. obrażenia od ognia +30 jednostek i podpala cel.


000139B8 - buława


000139BA - młot bojowy


0001DFFC – Święty Łuk – Nieumarli na poziomie 40 i niższym wpadają w lot na 30 sek.

Zestaw broni Dwemerów:

00013995 - kokardka


00013993 - topór bojowy


00013996 – sztylet


00013998 - buława


00013997 - miecz dwuręczny


00013999 - miecz


00013994 - topór

Orkowa broń

0001398D - kokardka


0001398F - miecz dwuręczny


00013990 - buława


0001398E - sztylet


0001399A - młot bojowy


0001398C - topór


00013991 - miecz


0001398B - topór bojowy

Hebanowy zestaw broni

000139AF - miecz dwuręczny


000139AC - topór bojowy


000139AE – sztylet


000139B1 - miecz


000139B2 - młot bojowy 000139B0 - buława


000139AB - topór


000139AD - kokardka

Kody Skyrim dla nielegalnej broni

000CADE9 - miecz


000CEE9B - łuk


000СС829 – topór


00013992 - młot bojowy

Starożytna nordycka broń

0001C864 - młotek


0002C66F - miecz


000AE087 - geas wrzosowy


000236A5 - miecz dwuręczny


0002C672 - topór

Zestaw broni słowika

000F6527 - ostrze


000F652C - kokarda

Zestaw broni ostrzowej

0003AEB9 - miecz

Zestaw unikalnych broni z bonusami

000AB704 – Kostur „Kostur Holdira” – uspokaja przeciwników na 60 sekund lub chwyta ich duszę po śmierci, jeśli są słabsi.

000F1AC1 - „Smocza Plaga” - obrażenia zadawane smokom +40 jednostek. ; . Obrażenia elektryczne +10 jednostek.

000A4DCE – Krwawy Cierniowy Kostur – wypełnia kamień duszy, gdy wróg zginie w ciągu 3 sekund.

0001C4E6 - „Topór smutku” - zabiera 20 jednostek. rezerwę sił wroga.

0010076D – Kostur „Kostur Hevnoraka” – przez 30 sekund. zadaje 50 obrażeń. obrażeń od błyskawic na sekundę i dotyczy to również powierzchni.

000F8317 – Laska „Cooler” – +30 jednostek. obrażenia od zimna; Szansa na sparaliżowanie celu na 2 sekundy.

0009FD50 – „Furia Czerwonego Orła” -. obrażenia od ognia +5 jednostek i podpalają wroga.

00035369 – Laska „Laska Magnusa” - - 20 sztuk. magia na sekundę jeśli wróg nie ma magii + pochłania jego zdrowie.

000F5D2D - „Pale Blade” - obrażenia od zimna +25 jednostek; -50 wytrzymałości; leci przez 30 sekund.

00053379 - „Ostry” -. obrażenia od zimna +15 jednostek i -15 jednostek. rezerwować siły.

00094A2B – Sztylet „Widmowe Ostrze” za dodatkowe obrażenia +3 jednostki. ignorując zbroję wroga.

000B3DFA – Laska Kredowego Oka – ognista eksplozja zadaje 40 obrażeń. obrażenia w promieniu 4,5 m i podpala cel

000E5F43 - „Laska Yurika Goldursona” - zadaje 25 obrażeń. obrażeń i -50 jednostek. magii.

000AB703 – „Klątwa Czerwonego Orła” – Podpala nieumarłych na poziomie 13 i niższym i powoduje ich ucieczkę na 30 sekund.

000B994E - „Szczęśliwy sztylet Valdara” - szansa na trafienie krytyczne +25%.

000956B5 – Buzdygan Wuuthrad – zadaje większe obrażenia elfom.

0006A093 - laska „Lastura Tandil” - Stworzenia i ludzie na poziomie 12 i niższym nie będą z tobą walczyć przez 60 sekund.

Kody do Skyrima będzie potrzebny wszystkim graczom, którzy chcą doświadczyć wszystkich funkcji gry i maksymalnie ją rozwinąć. Jak zwiększyć punkty umiejętności, zbroję, zdobyć broń i dużo pieniędzy szybko i bez pobierania łatek i programów oszukujących. Korzystając z hacków i programów innych firm, nikt nie gwarantuje, że gra będzie działać poprawnie. Korzystając z kodów, możesz uzyskać znaczne korzyści bez ryzyka.

O grze Skyrim:

Gra, w której otwiera się nowe, wirtualne życie. To wolny świat, w którym każdy może robić, co chce. Wybierz dowolną rolę i idź dalej. Tutaj możesz pracować jako wynajęty zabójca, złodziej, bandyta lub uratować świat przed zbliżającym się zagrożeniem. Gra posiada rozległy świat, w którym możesz poczuć wolność i prowadzić równoległe życie. Wybierz płeć, rasę i rasę swojej postaci wygląd i wyrusz w bezpłatną podróż. Możesz wykonywać pojedyncze misje lub od razu udać się do wolnego świata, aby eksplorować terytoria. Nie da się opisać wszystkich funkcji i możliwości gry, a czy jest to w ogóle konieczne, jeśli już szukasz Mody do Skyrima . W takim razie powinieneś wiedzieć, że możesz się bez nich obejść i skorzystać z kodów. I czynią grę jeszcze bardziej interesującą, zdobywają nieograniczone pieniądze i możesz zdobyć dowolne przedmioty. Ponadto istnieje wiele kodów, które pozwalają zdobyć więcej doświadczenia i ulepszyć umiejętności swojej postaci. Zdrowie, mana czy wytrzymałość mogą się poprawiać po osiągnięciu każdego kolejnego poziomu. Używaj magii i zaklęć, ale wcześniej zapoznaj się z kodami i możliwościami, jakie dają.

Kody Skyrima:

Naciśnij „~” i wprowadź kody z poniższej listy. Jednak często gracze borykają się z problemami językowymi. Jeśli nie zmieni się to w grze, musisz zmienić domyślny język. Musisz to zrobić w następujący sposób.

Windows XP:

  1. Menu startowe
  2. "Uruchomić..."
  3. Wprowadź kontrolę międzynarodową
  4. Przejdź do zakładki „Języki”.
  5. "Więcej szczegółów..."
  6. Następnie znajdź „Domyślny język wprowadzania” i wybierz „Angielski (USA)”

System Windows 7:

  • Przejdź do „Start”
  • "Panel sterowania"
  • „Standardy językowe i regionalne”
  • przejdź do zakładki „Języki i klawiatury”.
  • „Zmień klawiaturę…”
  • Następnie znajdź „Domyślny język wprowadzania” i wybierz „Angielski (USA)”
  • „Ok” - uruchom grę, naciśnij tyldę i rozpocznij wprowadzanie. Windows 8:
  1. W prawym dolnym rogu ekranu pulpitu kliknij napis RUS (w miejscu zmiany języka wprowadzania).
  2. "Ustawienia języka"
  3. Na liście po prawej stronie wybierz wiersz „Angielski. Układ klawiatury: USA”
  4. Przesuń tę linię na samą górę - kliknij przycisk „W górę”.

Najbardziej popularny Kody Skyrima:

  • tcl– włączyć możliwość przechodzenia przez ściany;
  • tgm- uzbroić Boga, niezniszczalność;
  • hmm 1- otwórz wszystkie lokalizacje na mapie, poruszaj się szybko;
  • psb- naucz się wszystkich zaklęć, zewów smoków i talentów;
  • zabić wszystkich- zniszczyć wszystkich NPC w okolicy;
  • qqq- zamknij grę;
  • poziom zaawansowany- zdobądź poziom z dodatkowymi punktami umiejętności;
  • TFC- bezpłatna kamera;
  • wykryj- wyłącz reakcję NPC na kradzież;
  • tcai- wyłącza sztuczną inteligencję;
  • ustaw skalę czasu na 0- zatrzymaj czas, zmieniając wartość, którą możesz przyspieszyć lub zwolnić;
  • zmiana płci- zmienić płeć postaci;
  • menu pokazowe- otwórz okno edycji postaci, rasy i wyglądu;
  • player.setav niewidzialność 1- stać się niewidzialnym;
  • player.setav niewidzialność 0- wyłącz niewidzialność;
  • player.modav carryweight X- zwiększ udźwig postaci o wartości x;
  • player.setav speedmult X- zmienić prędkość na wartości X;
  • player.setscale X- zmień wzrost postaci, gdzie X: 1 - 100%, 2 -200%, itd.;
  • ustawia fJumpHeightMin 100- zwiększyć skok;
  • player.setav Zdrowie X- zwiększyć maksymalna ilość zyje;
  • player.setav Magica X- zwiększyć ilość magii;
  • player.setav Wytrzymałość X- zwiększyć ilość siły;
  • player.setav atakdamagemult X- zwiększyć obrażenia broni o wartość X;
  • player.setav leftbrońspeedmult X- prędkość ataku broni;
  • player.setav brońspeedmult X- zmienić prędkość ataku broni krasnoludów;
  • player.setav LeftitemCharge X- naładuj główną broń X razy (maksymalnie 3000);
  • player.setav RightitemCharge X- załaduj dodatkową lub dwuręczną broń (max 3000);
  • player.additem 0000000F X - pieniądze ze Skyrima, zdobądź X złota;
  • player.additem 0000000A X- X liczba kluczy głównych;
  • player.placeatme 0010BF90- przywołać Widmowego Konia;
  • player.setcrimegold 0- anulować nagrodę za głowę postaci;
  • player.addspell 00092C48- dodaj umiejętność „Lykantropia”, aby przekształcić się w wilka/wilkołaka;
  • player.addspell 000B8780- dodaj umiejętność „Sanguinare Vampiris”, aby przekształcić się w wampira;
  • player.removespell 000B8780- jeśli transformacja nie zadziałała, użyj ponownie kodu player.addspell 000B8780;
  • player.removespell 000B8780- leczenie wampiryzmu lub choroby „Sanguinare Vampiris”;
  • ustawia scenę 000EAFD5 10- leczenie wampiryzmu (działa 1 raz);
  • player.moveto (bez nawiasów)- przejdź do obiektu (NPC);
  • coc qasmoke- teleportować się do lokalizacji testowej;
  • Coc Riverwood- teleportować się z lokacji testowej do Riverwood (lokację można zastąpić dowolną inną);
  • player.setpos [oś] [liczba] (bez nawiasów)- przesuń bohatera na określone współrzędne. Oś: x, y, z.
  • player.getpos [oś] (bez nawiasów)- dowiedz się, gdzie jesteś. Oś: x, y, z.
  • gracz.usuń wszystkie elementy- usuń wszystkie przedmioty z ekwipunku.

Kody obiektów:

  • prid (bez nawiasów)- określ obiekt poprzez jego ID. Możesz określić obiekt otwierając konsolę i wskazując na niego kursor;
  • zaprzestać walki- zaprzestań walki z NPC, wprowadzany jest każdy indywidualny obiekt;
  • zabić- zabij wybranego bohatera lub stworzenie;
  • zmartwychwstać 1- wskrzesić bohatera lub istnienie;
  • resetuj- wyczyść pamięć NPC;
  • openactorkontener 1- przeszukać ekwipunek wybranej postaci;
  • usuń wszystkie elementy- wyczyść ekwipunek określonej postaci;
  • element wyposażenia Identyfikator przedmiotu- dodaj wymagany przedmiot do wybranej postaci;
  • nr inw- inwentaryzacja wybranego obiektu;
  • zduplikowany gracz allitem- skopiuj wszystko z ekwipunku wybranego NPC do swojego ekwipunku;
  • zresetować inwentarz- przywróć domyślną zawartość inwentarza;
  • ustawić własność- uzyskać prawa własności do wybranego przedmiotu;
  • odblokować- otworzyć zamek;
  • wyłączyć- ukryj wybrany element;
  • włączać- pokaż ukryty obiekt;
  • markfordelete- usuń wybrany przedmiot lub NPC.

Kody do Skyrim 5:

W grze możesz także przejąć kontrolę nad swoim ulubionym stworzeniem. Pozwala to na zabawę w wolnym świecie, ale także dodanie odrobiny magii i trybu boga. Aby skorzystać z tej listy należy włączyć w grze widok trzecioosobowy, podejść do stwora i uruchomić konsolę. Następnie zacznij wpisywać kody:

  1. gracz.TC
  2. zamknij konsolę i uzyskaj możliwość kontrolowania innego stworzenia.

Aby powrócić do sterowania swoją postacią wpisz: współwłaściciel i wtedy gracz.TC

Aby uczynić NPC swoim towarzyszem:

  1. Podejdź do wybranej postaci;
  2. Otwórz konsolę i wybierz ją;
  3. Wpisz: setrelationshiprank player 3 ;
  4. Wpisz addfac 0005C84D 1;

Kody umiejętności Skyrim:

Główne polecenie zmiany umiejętności w Skyrim player.setav Y X, gdzie Y należy zastąpić jedną z umiejętności z poniższej listy, a wartości X oznaczają pożądany poziom umiejętności w grze.

  1. OneHandedPowerMod- broń jednoręczna;
  2. Dwuręczny PowerMod- Broń dwuręczna;
  3. MarksmanPowerMod- kokardki;
  4. BlokPowerMod- tarcza;
  5. SmithingPowerMod- rzemiosło kowalskie;
  6. HeavyArmorPowerMod- ciężka zbroja;
  7. LightArmorPowerMod- lekka zbroja;
  8. PickPocketPowerMod- kradzieże kieszonkowe;
  9. Otwieranie zamkówPowerMod- włamywać się do;
  10. SneakPowerMod- tajemnica;
  11. AlchemyPowerMod- alchemia;
  12. SpeechcraftPowerMod- elokwencja;
  13. ZmianaPowerMod- zmiana;
  14. PrzywołaniePowerMod- czary;
  15. DestructionPowerMod- zniszczenie;
  16. IllusionPowerMod- iluzja;
  17. PrzywróceniePowerMod- powrót do zdrowia;
  18. EnchantingPowerMod- zaklęcie.

Ulepszenia umiejętności:

advskill X Y- zdobądź X (z listy) umiejętność Y doświadczenie;

player.setav X Y- zdobądź Y poziom umiejętności X (z listy);

player.setlevel X- zmień poziom postaci X (z 1 na 255);

  1. Alchemia- alchemia;
  2. Zmiana- zmiana;
  3. Zaklinanie- czary;
  4. Zniszczenie- zniszczenie;
  5. Uroczy- zaklęcie;
  6. Iluzja- iluzja;
  7. Przywrócenie- powrót do zdrowia;
  8. Snajper- strzelanie;
  9. Blok- blok;
  10. Ciężka zbroja- ciężka zbroja;
  11. Lekka zbroja- lekka zbroja;
  12. Otwieranie zamka- włamywać się do;
  13. Jednoręczny- broń jednoręczna;
  14. Dwuręczny- Broń dwuręczna;
  15. Kieszonkowiec- kradzieże kieszonkowe;
  16. Smithinga- rzemiosło kowalskie;
  17. Skradać się- tajemnica;
  18. Mowa- elokwencja;

Dodawanie zbroi, broni i innego wyposażenia Skyrim:

Aby zdobyć dowolną umiejętność, broń lub inny przedmiot, użyj poleceń i kodów znajdujących się poniżej na liście.

player.additem (kod pancerza) (ilość)

Daedryczna zbroja:

  • 0001396B - zbroja;
  • 0001396A - buty;
  • 000D7A8C - buty +50% odporności ogniowej;
  • 000D7A8B - buty o cichym ruchu;
  • 000D7A8A - buty +50 jednostek. ładowność;
  • 0001396D - kask;
  • 0001396C - rękawiczki;
  • 0001396E - tarcza;
  • 000D7AF9 - tarcza +70% odporności na elektryczność;
  • 000D7AF6 - tarcza +70% odporności na zimno;
  • 0010DFA3 - tarcza +22% odporności na magię.

Zbroja Smoczej Skorupy:

  • 00013965 - buty;
  • 00013966 - zbroja;
  • 00013967 - rękawiczki;
  • 00013969 - kask;
  • 00013968 – tarcza.

Zbroja Smoczej Łuski:

  • 0001393D - buty;
  • 0001393E - zbroja;
  • 0001393F - rękawiczki;
  • 00013940 - kask;
  • 00013941 – tarcza;

Unikalne przedmioty:

  • 0007C932 – Szata Arcymaga;
  • 000F9904 - Obręcz Naukowca;
  • 000FC5BF – Tarch Żądzy Krwi;
  • 000E41D8 - Tarcza Ysgramora;
  • 000295F3 - Hełm Ingola;
  • 000С8911 – Amulet Akatosha;
  • 0002D773 - Amulet Gauldura;
  • 000C891B - Amulet Mary;
  • 00061CB9 - Kroza;
  • 00061C8B - Morokei;
  • 00061CA5 - Nakrin;
  • 00061CC9 – Vokun;
  • 00061CC2 - Stado;
  • 00061CC0 - Ragot;
  • 00061CAB-Volsung;
  • 00061CC1 - Hewnorak;
  • 00061CCA - Maska drewniana;
  • 00061CD6 - Konarik.

Broń daedryczna:

  • 000139B4 - topór;
  • 0001DDFB - topór piekielny +30 jednostek. obrażenia od ognia;
  • 0001DFCB - topór burzowy - +30 jednostek. uszkodzenie elektryczne; zabiera 15 jednostek. magii;
  • 000139B5 - kokarda;
  • 0001DFEF - łuk petryfikacji - Szansa na sparaliżowanie celu na 6 sek;
  • 0001DFE6 - łuk piekielny - +30 jednostek. obrażenia od ognia; podpala cel;
  • 0001DFE9 - łuk zimowy - +30 szt. obrażenia od zimna; zabiera 30 jednostek. rezerwa siły;
  • 0001DFF2 - łuk piorunów - +30 jednostek. uszkodzenie elektryczne; zabiera 15 jednostek. magii;
  • 0001DFFC – Święty Łuk – Nieumarli na poziomie 40 i niższym uciekają na 30 sekund;
  • 000139B6 - sztylet;
  • 000139B7 - miecz dwuręczny;
  • 000139B8 - buława;
  • 000139B9 - miecz;
  • 000139B3 - topór bojowy;
  • 000139BA - młot bojowy.

Unikalna broń Skyrim:

  • 000F1AC1 - Smocza Plaga - +40 jednostek. obrażenia smokom i +10 jednostkom. uszkodzenie elektryczne;
  • 000F5D2D - Blade ostrze - +25 jednostek. obrażenia od zimna; odjąć 50 wytrzymałości od celu; słabsze stworzenia i ludzie uciekają na 30 sekund;
  • 000956B5 - Wuuthrad - Szczególnie zabójczy wobec elfów;
  • 000B3DFA – Oko Chalky’ego – Ognista eksplozja zadaje 40 obrażeń. zadaje obrażenia w promieniu 4,5 m i podpala cele;
  • 000A4DCE - Krwawy Kolec - Napełnia kamień duszy, jeśli wróg umrze w ciągu 3 sekund;
  • 00053379 - Zaciekły - +15 jednostek. obrażenia od zimna; zabiera 15 jednostek. rezerwa sił wroga;
  • 000F8317 - Chłodnica - +30 szt. obrażenia od zimna; szansa na sparaliżowanie celu na 2 sekundy;
  • 0001C4E6 – Topór Smutku – Zabiera 20 jednostek. rezerwa sił wroga;
  • 00035369 - Laska Magnusa - Absorbuje 20 jednostek. magia na sekundę, jeśli wróg nie ma magii - pochłania jego zdrowie;
  • 0010076D – Kostur Hevnoraka – Przez 30 sek. zadaje 50 obrażeń. obrażenia na sekundę od pioruna;
  • 000AB704 – Kostur Holdira – Uspokaja słabych wrogów na 60 sek. lub chwyta ich dusze, jeśli umrą;
  • 000E5F43 - Kostur Yurika Goldursona - zadaje 25 obrażeń. obrażeń i zabiera 50 jednostek. magii;
  • 00094A2B - Widmowe ostrze - +3 jednostki. dodatkowe obrażenia, ignorując zbroję;
  • 000AB703 – Klątwa Czerwonego Orła – Podpala nieumarłych na poziomie 13 i niższym i powoduje ich ucieczkę na 30 sekund;
  • 0009FD50 - Furia Czerwonego Orła - +5 jednostek. obrażenia od ognia i podpala cel;
  • 000B994E - Sztylet Szczęśliwego Valdara - +25% szansy na trafienie krytyczne;
  • 0006A093 – Laska Tandila – Stworzenia i ludzie na poziomie 12 i niższym nie walczą przez 60 sek.

Kody Skyrim dla artefaktów:

  1. 000240D2 - Brzytwa Mehrunesa - Szansa na zabicie wroga podczas zadawania obrażeń;
  2. 000233E3 – Buzdygan Molag Bala – Zabiera 25 jednostek. rezerwa siły i magii, wypełnia kamień duszy, jeśli wróg umrze w ciągu 3 sekund;
  3. 0004E4EE - Blask Świtu - +10 jednostek. szkoda Podczas zabijania nieumarłych istnieje szansa na ognistą eksplozję, która odstraszy lub zniszczy pobliskich nieumarłych;
  4. 000EA29C - Hebanowe Ostrze- Cel nie postrzega ataku bronią jako ataku;
  5. 0001C4E6 – Topór Smutku – Zabiera 20 jednostek. rezerwa siły;
  6. 0002ACD2 - Volendrung - Zabiera 50 jednostek. rezerwa siły;
  7. 0002AC6F - Wabbajack - Losowy efekt przy każdym użyciu;
  8. 0001CB36 – Rose of Sanguine – przywołuje Dremorę na 60 sekund;
  9. 00035066 - Czaszka Zepsucia - +20 jednostek. szkoda Sny zebrane od śpiących ludzi zwiększają obrażenia do 50 jednostek;
  10. 0002AC61 - Skóra Wybawiciela - +50% odporności na trucizny i +15% magii;
  11. 00052794 - Ebonowa Kolczuga - Poruszasz się ciszej, a wrogowie, którzy podejdą zbyt blisko, otrzymują 5 punktów obrażeń od trucizny na sekundę;
  12. 000D2846 - Maska Clavicusa Podłego - +10 do elokwencji. Szybkość regeneracji magii +5%. Korzystne ceny +20%;
  13. 00045F96 - Łamacz zaklęć - Po zablokowaniu pochłania do 50 jednostek. obrażenia zaklęć;
  14. 0002C37B - Pierścień Namiry - +50 jednostek. zapas sił. Pożerając zwłoki, zwiększasz swój poziom zdrowia i szybkość regeneracji;
  15. 0002AC60 - Pierścień Hircyna - Dodatkowa przemiana dla wilkołaków;
  16. 0001A332 - Ogma Infinum - książka;
  17. 00063B27 - Gwiazda Azury - Nieskończony Kamień Duszy;
  18. 00063B29 - Czarna Gwiazda - Kamień Duszy;
  19. 0003A070 - Wytrych- Niekończący się klucz główny.

Skrzynie z przedmiotami

  1. Każda taka skrzynia zawiera wszystkie przedmioty z wybranej kategorii.
  2. 000C2CDF - zaczarowana broń;
  3. 000C2CD7 - zaczarowana zbroja, biżuteria;
  4. 000C2CE0 - broń standardowa;
  5. 000C2CD6 - pancerz standardowy;
  6. 000C2CDE - pięciolinie;
  7. 000C2CD8 - zbroja i biżuteria;
  8. 0010D9FF - księgi umiejętności;
  9. 000C2CD9 - księgi zaklęć;
  10. 000C2D3B - zwykłe książki;
  11. 000C2CD4 - strzałki;
  12. 000C2CDA – składniki;
  13. 000C2CDB - klucze;
  14. 000C2CE1 - zwoje z zaklęciami;
  15. 000C2CE2 - mikstury, eliksiry i nalewki.

Smok krzyczy

  • psb– dodaj wszystkie krzyki smoków;
  • player.teachword (krzyk ID)- dodaj krzyk;
  • player.modav Dragonsouls X- dodaj X dusz smoków;
  • player.setav krzykrecoverymult 0– usuwa czas odnowienia krzyków;
  • Każdy krzyk składa się z trzech słów, wszystkich słów uczy się osobno i dodaje w odpowiedniej kolejności.

Identyfikatory krzyków:

  1. 46B89 / 46B8A / 46B8B - Zew Smoka;
  2. 13E22 / 13E23 / 13E24 - Bezlitosna siła;
  3. 602A3 / 602A4 / 602A5 - Forma lodowa;
  4. 6029A / 6029B / 6029C - Wezwanie burzy;
  5. 20E17 / 20E18 / 20E19 - Oddech ognia;
  6. 48ACA / 48ACB / 48ACC - Dylatacja czasu;
  7. 2F7BB / 2F7BC / 2F7BD - Szybka kreska;
  8. 60291 / 60292 / 60293 - Przyjaźń ze zwierzętami;
  9. 3291D / 3291E / 3291F - Furia Żywiołów;
  10. 32917 / 32918 / 32919 - Eterowość;
  11. 5D16C / 5D16D / 5D16E - Oddech mrozu;
  12. 602A0 / 602A1 / 602A2 - Obsada głosu;
  13. 5FB95 / 5FB96 / 5FB97 - Rozbrojenie;
  14. 3CD31 / 3DC32 / 3CD33 - Czyste niebo;
  15. 51960 / 51961 / 51962 - Zew Odwagi;
  16. 44251 / 44252 / 44253 - Pogromca Smoków;
  17. 60297 / 60298 / 60299 - Wyrok śmierci;
  18. 60294 / 60295 / 60296 - Szept aury;
  19. 6029D / 6029E / 6029F - Świat Kin;
  20. 3291A / 3291B / 3291C – Strach.

Zadania Skyrima:

  • cele pokazowe- określa identyfikator aktywnego zadania;
  • gettage (identyfikator zadania)- pokazuje etap realizacji wybranego zadania;
  • setstage (identyfikator zadania)(etap)- ustawić etap wybranego zadania;
  • movetoqt (identyfikator zadania)– przejście do punktu zakończenia zadania;
  • sqs (identyfikator zadania)- pokaż listę etapów aktywnego zadania;
  • resetquest (identyfikator zadania)- zresetowanie wszystkich etapów zadania, aby przejść je ponownie;
  • player.completequest (identyfikator misji)- ukończ zadanie, nie używaj, jeśli jest to zadanie pośrednie w łańcuchu zadań.

Ulepszenia umiejętności Skyrim:

  • 0008B65C - alchemia;
  • 0007A0FE - strzelanie;
  • 0007A104 - handel;
  • 0007A0F3 - blok;
  • 0007A0F9 - ciężki pancerz;
  • 0007A0FB - lekki pancerz;
  • 0007A0FC - hackowanie;
  • 0007A0FF - broń jednoręczna;
  • 0007A106 - broń dwuręczna;
  • 0007A100 - kradzież kieszonkowa;
  • 0007A102 - kowalstwo;
  • 0007A103 - tajemnica.

Awans:

  • 00049504 - magia;
  • 000493AA - zdrowie;
  • 00049507 - rezerwa siły.

Zaklęcia broni:

  • 0004605A - ogień;
  • 0004605B - ​​​​zimny;
  • 0004605C - prąd;
  • 0010582E - Nordowie;
  • 00105831 - zwierzęta;
  • 000FEFBC – Światło Meridii – Podpala cel na X jednostek, a przy zabijaniu nieumarłych daje szansę na ognistą eksplozję, która niszczy lub wypędza nieumarłych w pobliżu.

Atrapa

  • tai– sterowanie wybraną postacią;
  • Otwórz kontener aktora 1- pokazać inwentarz manekina;
  • Zresetuj odniesienie- wyczyść inwentarz manekinów/npc;
  • Zmiana lokalizacji obiektów i manekinów;
  • Getpos (oś)– poznać współrzędne wybranego obiektu (oś: x, y, z);
  • Setpos (oś) (liczba)- ustawić współrzędne obiektu;
  • Getangle(oś)- kąt obrotu;
  • Kąt rozliczenia (oś) (liczba)– zmienić kąt obrotu wybranego obiektu;
  • Ustaw skalę (liczba)- zmienić skalę wybranego obiektu;
  • przejdź do gracza- przesuń obiekt do postaci;
  • wyłączyć- ukryj wybrany element;
  • włączać- pokaż obiekt po użyciu komendy wyłącz;
  • markfordelete- usuń wybrany element.

Nie bez powodu grę o Tamriel często nazywa się trzecim „Falloutem” z mieczami i smokami. Zarówno silnik, jak i wywołanie panelu polecenia konsoli nie zmieniły się ani trochę. Nieśmiertelność można uzyskać za pomocą zwykłej kombinacji liter „tgm”, co oczywiście jest skrótem wyrażenia tryb boga.

Zmiany, które się pojawiły, można raczej wytłumaczyć odmiennymi ustawieniami obu gier oraz różnicą w rodzajach broni i zbroi. W przeciwnym razie możesz obrać pierwszą napotkaną osobę za swojego towarzysza, zabić wszystkich wokół siebie w swojej strefie widoczności i ukraść przedmiot bez konsekwencji dla swojej reputacji, używając tych samych znanych kombinacji liter i cyfr. Jeśli nie są Ci one znane, możesz przeczytać o nich poniżej. Menu konsoli nazywamy tyldą (~).

O głównych kodach do gry

tgm - Nieśmiertelność i nieskończona amunicja

modpca - Zwiększa punkty do statystyk

modpcs - Zwiększa punkty do umiejętności

addspecialpoints - Zwiększ do „specjalnych” punktów.

Removefromallfactions – Nie należysz już do żadnej frakcji

RewardKarma - Zwiększanie lub odejmowanie karmy

tmm1 - Karta całkowicie otwarta

tcl — Przechodzenie przez przeszkody i ściany

tlv - Zero liści na drzewach

player.setlevel - Poziom gracza

GetQuestCompleted — przydzielone zadanie uważa się za ukończone

getXPfornextlevel — zdobycie kolejnego poziomu

kill - zabij wybraną postać/zwierzę

wskrzesić 1 - wskrzesić

resetai - przywróć domyślne dialogi - wyczyść pamięć wybranego NPC. Tego polecenia należy używać tylko wtedy, gdy kogoś zabiłeś, wskrzesiłeś, a potem nie chciał z tobą rozmawiać.

openactorcontainer 1 - otwórz ekwipunek wybranego bota.

usuńallitems - wyczyść ekwipunek określonego bota.

inv - pokazuje zawartość ekwipunku wybranej postaci.

odtwarzacz duplikatów - skopiuj wszystkie przedmioty z ekwipunku określonego NPC lub obiektu do swojego ekwipunku.

resetinventory - pusty ekwipunek.

setownership - uczyń przedmiot swoją własnością

odblokować - hack

Kody na podniesienie poziomu Twojej postaci

Zmiana poziomu umiejętności

Aby zmienić umiejętności należy użyć komendy player.setav OneHandedPowerMod X, gdzie OneHandedPowerMod należy zastąpić żądaną umiejętnością z listy, a X to modyfikator zmieniający poziom umiejętności.

1) OneHandedPowerMod - broń jednoręczna

2) TwoHandedPowerMod - broń dwuręczna

4) BlockPowerMod - tarcza

5) SmithingPowerMod - kowalstwo

6) HeavyArmorPowerMod - ciężki pancerz

7) LightArmorPowerMod - lekki pancerz

8) PickPocketPowerMod - kradzież kieszonkowa

9) LockpickingPowerMod - hack

10) SneakPowerMod - ukrywanie się

11) AlchemyPowerMod - alchemia

12) SpeechcraftPowerMod - elokwencja

13) AlterationPowerMod - zmiana

14) ConjurationPowerMod - czary

15) DestructionPowerMod - zniszczenie

16) IllusionPowerMod - iluzja

17) RestorationPowerMod - przywrócenie

18) EnchantingPowerMod - zaklęcie

Kody ulepszające umiejętności

advskill X Y - zdobądź X (z listy) umiejętność Y doświadczenie

player.setav X Y - zdobądź Y poziom umiejętności X (z listy)

player.setlevel X - zmień poziom postaci X (od 1 do 255)

1) Alchemia - alchemia

2) Zmiana - zmiana

3) Zaklinanie - czary

4) Zniszczenie - zniszczenie

5) Czarowanie - zaklęcie

6) Iluzja - iluzja

7) Przywrócenie - przywrócenie

9) Blok - blok

10) HeavyArmor - ciężki pancerz

11) LightArmor - lekki pancerz

12) Otwieranie zamków - hackowanie

13) Onehanded - broń jednoręczna

14) Dwuręczny - broń dwuręczna

15) Kieszonkowiec - kieszonkowiec

16) Kowalstwo - kowalstwo

17) Skradanie się - ukrywanie się

18) Speechcraft - elokwencja

Kody do rezerwacji

Aby uzyskać wymagany przedmiot, użyj polecenia:

player.additem (kod pancerza) (ilość)

1) 0001396B - zbroja

2) 0001396A - buty

3) 000D7A8C - buty +50% odporności ogniowej

4) 000D7A8B - buty z cichym ruchem

5) 000D7A8A - buty +50 jednostek. udźwig

6) 0001396D - kask

7) 0001396C - rękawiczki

8) 0001396E - tarcza

9) 000D7AF9 – tarcza +70% odporności na elektryczność

10) 000D7AF6 - tarcza +70% odporności na zimno

11) 0010DFA3 - tarcza +22% odporności na magię

1) 00013965 - buty

2) 00013966 - zbroja

3) 00013967 - rękawiczki

4) 00013969 - kask

5) 00013968 - tarcza

1) 0001393D - buty

2) 0001393E - zbroja

3) 0001393F - rękawiczki

4) 00013940 - kask

5) 00013941 - tarcza

Kody do broni

1) 000139B4 - topór

2) 0001DDFB - topór piekielny +30 jednostek. obrażenia od ognia

3) 0001DFCB - topór burzowy - +30 jednostek. uszkodzenie elektryczne; zabiera 15 jednostek. magii

4) 000139B5 - kokarda

5) 0001DFEF - łuk petryfikacji - Szansa na sparaliżowanie celu na 6 sek.

6) 0001DFE6 - łuk piekielny - +30 jednostek. obrażenia od ognia; podpala cel

7) 0001DFE9 - łuk zimowy - +30 jednostek. obrażenia od zimna; zabiera 30 jednostek. zapas sił

8) 0001DFF2 - łuk piorunów - +30 jednostek. uszkodzenie elektryczne; zabiera 15 jednostek. magii

9) 0001DFFC – Święty Łuk – Nieumarli na poziomie 40 i niższym uciekają na 30 sekund

10) 000139B6 - sztylet

11) 000139B7 - miecz dwuręczny

12) 000139B8 - buława

13) 000139B9 - miecz

14) 000139B3 - topór bojowy

15) 000139BA - młot bojowy

1) 000F1AC1 - Smocza Plaga - +40 jednostek. obrażenia smokom i +10 jednostkom. uszkodzenia elektryczne

2) 000F5D2D - Pale Blade - +25 jednostek. obrażenia od zimna; odjąć 50 wytrzymałości od celu; słabsi wrogowie uciekają na 30 sekund

3) 000956B5 - Wuuthrad (szczególnie zabójczy wobec elfów)

4) 000B3DFA - Oko Chalky'ego - Ognista eksplozja zadaje 40 obrażeń. zadaje obrażenia w promieniu 4,5 m i podpala cele

5) 000A4DCE - Krwawy Kolec - Napełnia kamień duszy, jeśli wróg umrze w ciągu 3 sekund

6) 00053379 — Ostry — +15 jednostek. obrażenia od zimna; zabiera 15 jednostek. rezerwy sił wroga

7) 000F8317 - Chłodnica - +30 szt. obrażenia od zimna; Szansa na sparaliżowanie celu na 2 sekundy

8) 0001C4E6 - Topór Smutku - Zabiera 20 jednostek. rezerwy sił wroga

9) 00035369 - Kostur Magnusa - Absorbuje 20 jednostek. magia na sekundę, jeśli wróg nie posiada magii - pochłania jego zdrowie

10) 0010076D - Kostur Hevnoraka - Przez 30 sek. zadaje 50 obrażeń. obrażeń na sekundę od pioruna

11) 000AB704 – Kostur Holdira – Uspokaja słabych wrogów na 60 sek. lub chwyta ich dusze, jeśli umrą

12) 000E5F43 - Kostur Yurika Goldursona - zadaje 25 obrażeń. obrażeń i zabiera 50 jednostek. magii

13) 00094A2B - Phantom Blade - +3 jednostki. dodatkowe obrażenia, ignorując zbroję

14) 000AB703 - Klątwa Czerwonego Orła - Podpala nieumarłych na poziomie 13 i niższym i powoduje ich ucieczkę na 30 sekund.

15) 0009FD50 - Furia Czerwonego Orła - +5 jednostek. obrażenia od ognia i podpala cel

16) 000B994E - Szczęśliwy Sztylet Valdara - +25% szansy na trafienie krytyczne

17) 0006A093 - Laska Tandila - Stworzenia i ludzie na poziomie 12 i niższym nie walczą przez 60 sekund

Kody do smoczych krzyków

psb - dodaj wszystkie smocze krzyki

player.teachword (identyfikator krzyku) – dodaj krzyk

player.modav Dragonsouls X - dodaj X smoczych dusz

player.setav Shrecoverymult 0 - usuwa czas odnowienia krzyków

Każdy krzyk składa się z trzech słów, wszystkich słów uczy się osobno i dodaje w odpowiedniej kolejności

Krzycz ID

1) 46B89 / 46B8A / 46B8B - Zew Smoka

2) 13E22 / 13E23 / 13E24 - Bezlitosna siła

3) 602A3 / 602A4 / 602A5 - Forma lodowa

4) 6029A / 6029B / 6029C - Wezwanie burzy

5) 20E17 / 20E18 / 20E19 - Oddech ognia

6) 48ACA / 48ACB / 48ACC - Dylatacja czasu

7) 2F7BB / 2F7BC / 2F7BD - Szybka kreska

8) 60291 / 60292 / 60293 - Przyjaźń ze zwierzętami

9) 3291D / 3291E / 3291F - Furia Żywiołów

10) 32917 / 32918 / 32919 - Eterowość

11) 5D16C / 5D16D / 5D16E - Mroźny oddech

13) 5FB95 / 5FB96 / 5FB97 - Rozbrojenie

14) 3CD31 / 3DC32 / 3CD33 - Czyste niebo

15) 51960 / 51961 / 51962 - Zew Odwagi

16) 44251 / 44252 / 44253 - Pogromca Smoków

17) 60297 / 60298 / 60299 - Wyrok śmierci

18) 60294 / 60295 / 60296 - Szept aury

19) 6029D / 6029E / 6029F – Świat Kin

20) 3291A / 3291B / 3291C - Strach

Czarujące przedmioty

PlayerEnchantObject (identyfikator przedmiotu) (identyfikator zaklęcia 1) (identyfikator zaklęcia 2) - utwórz przedmiot z wybranymi efektami (identyfikator zaklęcia 2 jest opcjonalny)

1) Przedmiot musi być bez ulepszeń

2) Nie więcej niż 2 zaklęcia

3) Zaklęcie zależy od umiejętności o tej samej nazwie (lepszej niż 100)

Zwiększ umiejętności przedmiotów

1) 0008B65C - alchemia

2) 0007A0FE - strzelanie

3) 0007A104 - handel

4) 0007A0F3 - blok

5) 0007A0F9 - ciężki pancerz

6) 0007A0FB - lekki pancerz

7) 0007A0FC - włamanie

8) 0007A0FF - broń jednoręczna

9) 0007A106 - broń dwuręczna

10) 0007A100 - kradzież kieszonkowa

11) 0007A102 - kowalstwo

12) 0007A103 - ukrycie

Regeneracja

1) 0007A0FD - mana

2) 0007A0F8 - zdrowie

3) 0007A105 - rezerwa mocy

Opór

1) 00048C8B - pożar

2) 00048F45 - zimny

3) 00100E60 - choroby

4) 000B7A35 - cała magia

5) 000FF15E - trucizny

6) 00049295 - prąd

Zmniejszanie zużycia magii w szkole

1) 00109634 - odzyskiwanie

2) 00109633 - iluzje

3) 00109631 - zniszczenie

4) 0010962F - czary

5) 0010962E - zmiany

Zaklinanie broni w Skyrima

Szkoda

1) 0004605A - pożar

2) 0004605B - ​​​​zimny

3) 0004605C - prąd

4) 0010582E - Nordowie

5) 00105831 - zwierzęta

6) 000FEFBC – Światło Meridii – Podpala cel na X jednostek, a przy zabiciu nieumarłych daje szansę na ognistą eksplozję, która zniszczy lub przepędzi nieumarłych w pobliżu

Wchłanianie

1) 000AA155 - zdrowie

2) 000AA156 - magia

3) 000AA157 - rezerwa siły

Odejmuje:

1) 0005B44F - magia

2) 0005B450 - rezerwa mocy

Inny

1) 0003B0B1 - dodatkowe obrażenia w nocy

2) 000ACBB5 - wygnanie daedr

3) 0001EA77 - strach

4) 0005B46B - odstraszanie nieumarłych

5) 0001EA6E - paraliż

6) 0004DBA3 - przechwytywanie duszy

7) 001019D6 - zwiększa Kowalstwo i zadaje obrażenia elektryczne

8) 0002C593 - Furia Żywiołów - zwiększona prędkość ataku

Kody do mebli domowych

1) 00030091

2) 0003B41E

3) 0003B420

4) 000FEDB9

5) 000FEDBA

6) 000FEDBB

7) 00042AC8

8) 00042B67

9) 00042B02

Drewniane drogie

1) 0006B36B

2) 000D8E98

3) 000D8E99

4) 000FEDC2

5) 000FEDC3

6) 000FEDC4

Kamień

1) 0002FBC7

2) 000F4B4E

3) 000F4B4F

4) 000FF134

5) 00066014

6) 0003B428

7) 0003B427

1) 000FEDBC

2) 000FEDBD

3) 000FEDBE

4) 0003B6E8

5) 000F5101

6) 000F5102

7) 00042AC7

8) 000F50FD

9) 000F50FE

Drewniane drogie podwójne

1) 0006B3D3

2) 000D9D57

3) 000F50FC

4) 000FEDBF

5) 000FEDC0

6) 000FEDC1

Wysoki

1) 000C2A0E

2) 000F50FB

3) 000F50FA

Kamień

1) 00066023

2) 000F50FF

3) 000F5100

Drewniane drogie

1) 000C2A00

2) 000C2A03

3) 000C2A02

Żelazo

1) 0001EE50

2) 0001EDF6

Kamień zwyczajny

1) 0002FCBB

2) 000289D8

3) 00066015

Kamień drogi

1) 0005E50F

2) 000FF516

3) 000FF508

4) 000FF50E

5) 00060FD5

Zwykłe drewniane

1) 0006B691

2) 000C2A01

3) 0010E42F

4) 000C674D

5) 000C674C

6) 000C8DB9

7) 00021375

8) 0003B445

9) 0003B46F

10) 0003B487

11) 0003B4B3

12) 0003B4B1

13) 0003B4B5

Żelazne krzesła

1) 0001EDF7

2) 00027EC2

3) 00027EC3

4) 00027ED7

5) 00027ED8

6) 00027ED9

7) 00027EDA

8) 0001EE09

9) 00027EF2

10) 00027EF3

11) 00027EF4

12) 00027EF6

13) 00027EFB

14) 00027F01

Kamień

1) 0002FCB9

2) 00102733

3) 0004B781

4) 0004B782

5) 0002FBC8

6) 000EFFDA

7) 0004B780

8) 0004B77F

9) 00063DF0

10) 0006E7A9

11) 0006E7AA

12) 0006E7AB

13) 0006E7AD

14) 0006E7AC

15) 0006E7AE

16) 00066024

17) 0006E7AF

18) 0006E7B0

19) 0006E7B1

20) 0006E7B2

Drewniany

1) 0007FBC2

2) 00107354

3) 00107352

4) 00107351

5) 00107355

6) 00107353

7) 000B244B

Kamienne trony

1) 0005E511

2) 001075FE

3) 000267D3

4) 0010F636

Drewniane zwyczajne

Z 1 ławką:

1) 000C84D6

2) 000C07F2

Z 2 ławkami:

1) 000C84D9

2) 000C07F3

Z 6 ławkami:

1) 000C0C2C

Kamień zwyczajny

Z 1 ławką:

1) 000F5B9B

2) 000F5B9A

Z 2 ławkami:

1) 000F5B9C

2) 000F5B98

Szafki

Drewniane tanie

1) 00024CA4 - Bufet

2) 00024CA5 – Komoda

3) 00042DBB – Komoda

4) 00024CA6 — Szafka nocna

5) 00042D91 — Szafka nocna

6) 00024CA7 — Szafa

Drewniane zwyczajne

1) 00015BAB - Bufet

2) 00021364 - Bufet

3) 00021365 - Komoda

4) 00021366 — Szafka nocna

5) 0007DF28 — Szafka nocna (długa)

6) 000813B8 – Komoda Sabjorna

7) 00021362 – Szafa (wysoka)

Drewniane drogie

1) 000C4D4E – Komoda

2) 000C4D4F – Komoda

3) 000E317B - Szafka nocna

4) 000C2A06 — Szafka nocna

5) 000C2A05 – Szafa (mała)

6) 000C2A04 - Szafa (zwykła)

7) 0006B303 – Szafa (wysoka)

Drewniane zwykłe skrzynie

1) 0006EA48

2) 000E3EA1

3) 000F3923

4) 00081DD9

5) 00021363

6) 0001D13C

7) 00020662

8) 000D30CC - Skrzynia Badacza

9) 000D8E4B - Skrzynia Kupca Gildii Złodziei

10) 000D8E4C - Skrzynia Kupca Gildii Złodziei

11) 000D8E4D — Skrzynia Kupca Gildii Złodziei

12) 000D882F - Skrzynia Kupca Gildii Złodziei

13) 000D8830 - Skrzynia Kupca Gildii Złodziei

14) 000D882D - Skrzynia Kupca Gildii Złodziei

15) 000D8831 - Skrzynia Kupca Gildii Złodziei

16) 000D882E - Skrzynia Kupca Gildii Złodziei

17) 000D54C5 - Skrzynia Kupca Gildii Złodziei

Drewniane drogie

1) 000BCD2C

2) 000BCD2F

3) 00099A50

4) 000F8476

5) 000EF578

6) 0008EA5D

7) 0002064F

8) 0007AA90

9) 0008B1F0

10) 0008B1F1

11) 00020671

12) 00020672

13) 00020658

14) 000774BF

15) 00020667

16) 000774C9

17) 00020664

18) 0002065D

19) 00020661

20) 000DDEF7 - Skrzynia Veleka Seina

Żelazne długie skrzynie

1) 0006EA46

2) 0003C50F

3) 000A7922

4) 0006B30E

5) 000C4493

6) 00081DD8

7) 000D89C6

8) 000F68AE - Skrzynia Lidera Gildii

Kamienne skrzynie

1) 00020652

2) 00094F0E

3) 000B1176

Niezwykłe skrzynie

1) 00108B2F

2) 00020650

3) 00094F10

4) 00020653

1) 000F1F66

2) 000FCB25

1) 0002069A

2) 000F3AF7

Dekoracje domu

1) B2456 - głowa smoka

2) 3FA65 - poroże łosia

3) D9285 - krab

4) D9276 - głowa kozy

5) 3858F - ryba

6) DD9E0, DD9E1, CF264 - głowa łosia

7) D928F, D928D - głowa kota

8) D9289, D9288 - głowa wilka

9) D9287, D927D - głowa zwierzęcia

10) D8282, D9281, D927F - głowa niedźwiedzia

11) 93D39, 93D3B, 93D3D, 93D3F, 93D41, 93D43, 93D45, 93D47, B7E3E, B7E40, BF9CF, BF9D1, BF9D3, BF9D5 - dywanik kwadratowy

12) 95498, 954A3, 954A4, 954A5 - dywanik okrągły

13) 5C015, 5C016, 5C017 - skóra zwierzęca

14) 7EA42 - świece ścienne

15) 1F24A - świeca stołowa

16) 5AD5B - lampa sufitowa

Wideo: kody do punktów umiejętności w Skyrim


Jakby to było przydatne

W DLC Dawnguard dodano specjalny zestaw z kości smoka, który obejmował zbroję i broń, w tym łuk. Mogę śmiało powiedzieć, że jeśli zastanawiasz się, gdzie znaleźć łuk ze smoczej kości w Skyrim, to ten artykuł na pewno ci pomoże. Tu nie chodzi o artefakty czy wyjątkowe kokardki, a mianowicie o standardowych łukach, które można wytworzyć w kuźni.

Na dziobie obrażenia podstawowe wynoszą 22, a waga jest dość duża - 20 jednostek. Cena tych łuków jest również bardzo wysoka, zależna od umiejętności elokwencji, ale średnio kosztuje 2000 septimów. Czym różni się smoczy łuk od daedrycznego łuku i dlaczego uważa się, że łuk wykonany ze smoczych kości jest o wiele lepszy? Ale ponieważ oprócz podstawowych obrażeń, które są nieco wyższe niż Daedric, od łuku ze smoczej kości szybkostrzelność jest znacznie większa, a także prawdopodobieństwo znalezienia takiego łuku.

Gdzie znaleźć i jak zrobić kokardkę z kości

Łuk z kości smoka rzemiosło w kuźni, do wytworzenia potrzebne są smocze kości i jedna sztabka hebanu. Ogólnie rzecz biorąc, tworzenie przedmiotów jest dość łatwe, ponieważ bardzo łatwo jest zdobyć smocze kości, a na początku, po zabiciu pierwszego smoka, postać może podnieść kości. Znalezienie sztabki hebanu jest nieco trudniejsze, ale nie jest to najtrudniejsza część.

Aby wytworzyć smocze przedmioty, w tym łuk ze smoczej kości, będziesz potrzebować kowalstwa na poziomie 100 i umiejętności „ zbroja smoka„, to znaczy, że tylko najbardziej wykwalifikowani kowale mogą go wytworzyć. Istnieją jednak inne sposoby na zdobycie łuku ze smoczej kości. Jednym ze sposobów jest zabicie i zabranie tego łuku dozorcy w Kopcu Dusz. Rzeczywiście istnieje szansa, że ​​zabijając i badając dozorcę, uda się znaleźć na niego łuk.

Ponadto łuk ze smoczej kości jest bardzo rzadki można znaleźć po poziomie 39-40 losowo, ale szansa jest bardzo mała. Łuk ze smoczej kości można ulepszyć przy osełce za pomocą smoczej kości, a także można go zaczarować. Po maksymalnym podniesieniu umiejętności strzeleckich każdy łucznik stanie się praktycznie niepokonany z tą kokardką. Najbardziej odpowiednie dla tego łuku jest zaklęcie kradzieży życia wroga, dzięki czemu przy każdym udanym strzale łucznik przywróci mu zdrowie, a ponieważ prędkość strzelania przekracza wszelkie oczekiwania, łucznik dzięki tym zaklęciom stanie się praktycznie nieśmiertelny.

Instrukcje wideo — Gdzie znaleźć łuk ze smoczej kości

Jeśli to możliwe, to naprawdę warto wytworzyć lub znaleźć ten łuk i ulepszyć go, ponieważ jest z nim łuk ze smoczej kości najlepszy, najpotężniejszy i najszybszy łuk W całym Skyrim wykwalifikowani łucznicy z pewnością znajdą zastosowanie dla tego łuku. Nawet legendarne smoki nie przetrwają w starciu z utalentowanym łucznikiem, który używa łuku wykonanego z kości ich braci.