Unikalna broń i zbroja Skyrim. Najlepsza broń i zbroja w edycji specjalnej Skyrim. Najlepsza ciężka zbroja w Skyrim

Równowaga pomiędzy bezpieczeństwem a atrakcyjnością? Czy stopień ochrony jest ważny? O ile zmniejsza otrzymywane obrażenia?

W tym przewodniku znajdziesz wszystko, co musisz wiedzieć o zbroi w Skyrim. Przyda się każdemu poszukującemu lepszą ochronę– zarówno pod względem ilościowym, jak i pod względem wygląd. Przewodnik po wszystkich wersjach gry, w tym .

Maksymalny poziom pancerza

W Starszy Zwoje 5: Skyrim ma coś takiego jak maksymalna obrona. Jest to 567 i jest to najwyższy poziom zbroi, jaki można uzyskać bez uciekania się do stosowania modów.

Oczywiście, aby osiągnąć tę liczbę, musisz nosić pełny zestaw zbroi. Jednocześnie Skyrim ma bonusy przy noszeniu elementów zbroi z tego samego zestawu: +25 do kamizelki kuloodpornej, hełmu, rękawic i butów. Tarcza nie posiada bonusu. Razem +100, czyli bardzo dobrze.

Jak dokładnie poziom obrony wpływa na otrzymywane obrażenia? W grze istnieje równowaga pomiędzy ochroną a rzeczywistą redukcją obrażeń. Jeśli obrona postaci wynosi 567, otrzymane obrażenia fizyczne są zmniejszone o 80%.

Tak więc, kiedy nosisz najwięcej najlepsza zbroja w grze postać otrzyma tylko 20% obrażeń, czyli tylko jedną piątą zadanych obrażeń fizycznych.

Jak zwiększyć obronę za pomocą magii

Jeśli postać nie posiada jeszcze przedmiotów niezbędnych do osiągnięcia maksymalnej ochrony lub zgodnie z planem gracza nie powinna nosić pełnego zestawu zbroi, może skorzystać z magii.

Bardzo najlepsza opcja jest zaklęcie „Smocza Skóra”. Zapewnia maksymalną ochronę przez 30 sekund, czyli zwiększa współczynnik ochrony do 567 i dzięki temu zmniejsza obrażenia fizyczne zadawane postaci o 80%. Zaklęcie to jest bardzo przydatne dla magów, których nie stać na ciężki bagaż.

Oczywiście Smocza Skóra to jedna z dwóch rzeczy. najlepsze zaklęcia Zmiany w szkole. Aby to opanować, będziesz musiał rozwinąć odpowiednią umiejętność. Dlatego przez jakiś czas postać będzie mogła efektywnie posługiwać się uproszczonymi wersjami tego zaklęcia:

  • Miąższ dębu;
  • Kamienne Ciało;
  • Żelazne Ciało;
  • Enbonyflesh.

Co ciekawe, działanie tych zaklęć można znacznie zwiększyć, jeśli umiejętność Przemiany nie jest wystarczająco wysoka. Aby to zrobić, musisz użyć mikstur wzmacniających umiejętności. Są dość rzadkie i drogie, ale przy odrobinie umiejętności doświadczony alchemik będzie w stanie zapewnić sobie dobry zapas takich „kolb”.

Jak zwiększyć swoją obronę za pomocą rzemiosła

W Starsze Zwoje 5: Skyrim ma kilka umiejętności, które pozwalają tworzyć i ulepszać przedmioty. Ten proces w grach nazywany jest zwykle „tworzeniem” (od angielskie słowo"Rzemiosło") Oto trzy umiejętności rzemieślnicze:

  • Alchemia;
  • Kowalstwo;
  • Uroczy.

Jak wspomniano powyżej, alchemię można wykorzystać do zwiększenia wiedzy Szkoły Przemiany, co z kolei wzmacnia działanie zaklęć zwiększających pancerz.

Kowalstwo pozwala wykuć prawie każdy zestaw zbroi w Skyrim, ale najlepsze przedmioty tego wymagają wysoki poziom umiejętność. Idealnie byłoby, gdybyś miał Kowalstwo na poziomie 100, Zbroję lekką lub ciężką na poziomie 100 (w zależności od tego, co chcesz wykuć) i ukończono zadanie Niezgłębione Głębie, aby zdobyć talent Starożytna Wiedza.

To ostatnie przyspiesza rozwój Kowalstwa i daje premię 15% do pancerza przy założeniu pełnego zestawu zbroi Dwemerów.

Zaklinanie to kolejna przydatna umiejętność, która ułatwia osiągnięcie maksymalnej obrony. Tutaj wszystko jest bardzo proste: każdy przedmiot noszony przez postać musi zostać zaczarowany tym samym efektem Wzmocnienia Kowalstwa. Ważne jest, aby zrozumieć, że zaklęcia dotyczą nie tylko elementów zbroi, ale także odzieży i biżuterii (pierścionki, amulety).

Jeśli postać osiągnęła maksymalny poziom obrony (567), to dalsze zwiększanie tego wskaźnika nie ma sensu, ponieważ procent redukcji otrzymywanych obrażeń fizycznych w zasadzie nie może być wyższy niż 80%. Niestety, taka jest gra.

Najlepsza lekka zbroja w Skyrim

Lekki pancerz jest bardzo wygodny dla postaci, które chcą znaleźć złoty środek pomiędzy mobilnością a ochroną. Nie zajmują dużo miejsca w ekwipunku i nie przeszkadzają w korzystaniu z ukrycia. Oczywiście lekki pancerz prawie zawsze ma gorszą skuteczność od ciężkiego pancerza, ale taka jest cena za wspomniane powyżej zalety.

Aby uzyskać lepszą ochronę przed Lekką Zbroją, powinieneś jak najwcześniej ulepszyć odpowiednią umiejętność do 100. W zasadzie rośnie ona sama, jeśli używasz lekkiej zbroi, ale rozwój można przyspieszyć, czytając książki i płacąc nauczycielom za lekcje. Im wyższa umiejętność, tym więcej pancerza zapewni dowolny zestaw zbroi.

Jeśli mówimy o konkretnych zestawach, to w The Elder Scrolls 5: Skyrim znajdują się 2 najcenniejsze zestawy: Zbroja Nightgale i Zbroja Smoczej Łuski.

Zbroja Słowika. Magiczny zestaw lekkiej zbroi zwiększający wytrzymałość i poprawiający obrażenia zadawane bronią jednoręczną. Pancerz Słowika można zdobyć jedynie jako nagrodę za ukończenie ostatniej misji Gildii Złodziei - „Przywrócenie Trójcy”.

Przy maksymalnym ulepszeniu, pełna zbroja Słowika zwiększa wytrzymałość o 40, poprawia odporność na zimno o 50% i dodaje 25% dodatkowych obrażeń do wszystkich ataków bronią jednoręczną.

Ale to nie wszystko. Zbroja Słowika przydaje się każdemu złodziejowi: poprawia efektywność Skradania się, ułatwia Otwieranie Zamków o 25% i zmniejsza koszt zaklęć Iluzji o 17%.

Zbroja Smoczej Łuski. Pod względem wskaźników ochrony ten lekki pancerz jest najlepszy w swojej klasie. To najprostszy sposób na osiągnięcie maksymalnego poziomu ochrony. Poza tym wygląda naprawdę fajnie.

Zbroję ze smoczych łusek można zdobyć jedynie poprzez wytwarzanie. W tym przypadku potrzebne będą następujące zasoby: smocze łuski („wypadają” tylko z zabitych smoków), sztabki żelaza, paski skóry. Będziesz także musiał podnieść swoją umiejętność Kowalstwa do 100 i odblokować cechę Smocza Zbroja.

Najlepsza ciężka zbroja w Skyrim

Ze względu na fakt, że gra ma próg obrony, nie ma zasadniczej różnicy między lekkim i ciężkim pancerzem, ponieważ ostatecznie wszystko będzie takie samo: 567 obrony i 80% redukcja obrażeń fizycznych. Jednak ciężki pancerz pozwala szybciej osiągnąć maksimum, a także pozostawia miejsce na eksperymenty z niekompletnymi zestawami.

Podobnie jak w przypadku lekkiej zbroi, The Elder Scrolls 5: Skyrim posiada 2 zestawy zbroi, które można uznać za najskuteczniejsze: Zbroję Daedryczną i Zbroję Ahzidala.

Daedryczna zbroja. Ten zestaw sprzętu ma bardzo wysoka ocena zbroja, tak naprawdę jest to najlepsza zbroja w Skyrim, jeśli nie weźmie się pod uwagę zawartości oficjalnych dodatków. Ona również wygląda bardzo imponująco.

Daedryczną zbroję można wykuć z sztabek hebanu, serc daedr i skórzanych pasków. Aby tego dokonać musisz posiadać rozwiniętą umiejętność Kowalstwo (co najmniej 90) oraz otwarty atut o odpowiedniej nazwie.

Zbroja Azidala. Można zdobyć po ukończeniu misji „Wykopaliska” (Odkopane). Zbroja posiada kilka bardzo przydatnych zaklęć. Przede wszystkim daje szansę, że przeciwnicy atakujący postać gracza zostaną sparaliżowani. Zaklęcia przywołujące i runiczne kosztują o 25% więcej, ale mają większy zasięg.

A jeśli od razu dołączysz Dovahkiinowi 4 przedmioty z zestawu, otrzyma on wzrost swojej umiejętności Zaklinania o 10 punktów.

Jak wykuć najlepszą zbroję w Skyrim

Nie wszystkie zestawy zbroi można wykuć. Na przykład zbroję Słowika i zestaw Azidala można zdobyć tylko poprzez wykonanie określonych zadań. Doświadczony kowal niekoniecznie musi przez nie przechodzić, gdyż może uzyskać maksymalną ochronę bez opuszczania kuźni.

Daedryczna zbroja (ciężka zbroja):

  • cecha „Daedryczna zbroja”;
  • Poziom 90 Kowalstwo;
  • 10 skórzanych pasków;
  • 17 sztabek hebanu;
  • 5 serc Daedr.

Smocza Zbroja Płytowa (Ciężka Zbroja):

  • cecha „Smocza zbroja”;
  • Poziom 100 Kowalstwo;
  • 6 smoczych łusek;
  • 6 kości smoka(Kość Smoka);
  • 10 skórzanych pasków.

Pancerz Smoczej Łuski (Pancerz Lekki):

  • cecha „Smocza zbroja”;
  • Poziom 100 Kowalstwo;
  • 14 smoczych łusek;
  • 4 skóry (skóra);
  • 2 sztabki żelaza (Sztabka żelaza).

Skórzane paski można wyciąć ze skóry na specjalnym stole warsztatowym lub kupić u handlarzy (średnia cena - 3 złote za sztukę). Żelazne sztabki dostępne są za około 7 monet od samego początku gry, natomiast sztabki hebanowe dostępne są dopiero po osiągnięciu 27 poziomu (koszt około 150 sztuk złota).

Bardzo szybki sposób zdobądź dużo serc Daedr - oczyść Świątynię Mehrunesa Dagona w okolicy Białe Wybrzeże(Blady).

Chodźmy, przyjacielu! Na cześć wydania Skyrim Specjalna edycja, zaktualizowaną wersję z teksturami HD, publikujemy serię artykułów na ten temat. Pierwszym będzie artykuł o wyborze i znalezieniu najlepszej broni i zbroi. A ponieważ preferuję szybkość i lekkość, zaczniemy od broni jednoręcznej, tarcz i lekkiej zbroi.

Abyś nie miał zbędnych pytań, Skyrim Special Edition zawiera wszystkie dodatki do oryginalnej gry, dzięki czemu wszystkie opisane poniżej elementy będą dla Ciebie dostępne.

Najlepsza broń jednoręczna w Skyrim

Bez wątpienia najpotężniejszą bronią zadającą podstawowe obrażenia jest broń smoka, jednak jest ona również znacznie cięższa (z wyjątkiem sztyletów, gdzie sztylet z kości smoka jest tylko o 0,5 kg cięższy). Pomijając jedną jednostkę podstawowych obrażeń, buława lub topór Stalhrim będzie znacznie lżejszy i ogólnie lepszy, z wyjątkiem mieczy, gdzie osławione daedryczne ostrze zadaje większe obrażenia podstawowe i prawie taką samą wagę.

Każdą z tych broni można zaczarować, ale unikalne artefakty nie będziesz już w stanie tego zrobić (w większości przypadków), więc niektóre z poniższych broni mogą być dobre tylko wtedy, gdy nie masz tej specjalizacji.

Buzdygan Molag Bala
16 18
„Kradnie 25 jednostek magii i 25 siły na każde trafienie. Przechwytywanie duszy.”
Broń jest wykuta z hebanu, jest o 1 kg lżejsza od bezimiennych próbek i ma podstawowe obrażenia smoka. Możesz otrzymać z nim zadanie w opuszczonym domu w Mokarte.
Miecz Miraaka
16 3
„Kradnie 15 punktów siły przy każdym trafieniu”
Niesamowicie lekki miecz, tylko 3 kg i obrażenia zadawane najpotężniejszemu broń smoka. Niestety, można go zdobyć dopiero pod koniec gry, w trakcie rozgrywki głównej fabuła(w zależności od dostępności dodatku Dragonborn).
Brzytwa Mehrunesa
11 3
„Natychmiastowa śmierć następuje z 1,5% szansą”.
3,5 kg lżejszy smoczy sztylet, ale o 2 obrażenia mniejsze. Mimo to, ze względu na swój efekt, tworzy sztylet dobra opcja dla lewej ręki. Quest możesz rozpocząć odwiedzając muzeum w Gwieździe Zarannej.

Najlepsza lekka zbroja w Skyrim

Spośród zestawów rzemieślniczych w grze dostępne są dwa najpotężniejsze lekkie zbroje: Stalhrim (z dodatkiem Dragonborn) i Łuski smoka. Różnica między nimi jest niewielka i jeśli jeden element zbroi jest lepszy, to drugi jest gorszy.

Buty i karwasze Stalhrim mają te same podstawowe parametry pancerza, co smocza zbroja.

Nie wszystko jest jasne z napierśnikiem i hełmem.

Napierśnik jest o 3 kg lżejszy, ale ma 2 mniej pancerza. Warto nosić elfią złoconą zbroję, klasa pancerza jest niższa o 6, ale jego waga jest o 6 mniejsza.

Tarcza jest niewątpliwie wykonana ze smoczych łusek - waga jest o 4 lżejsza, tracąc tylko 1 w zbroi.

Hełm jest o 2 kg lżejszy, ale ma o 1 mniej pancerza, ale pod względem pancerza każdy inny lekki hełm blednie w porównaniu z Maskami Smoczych Kapłanów. Krosis, Volsung lub Miraak (Dragonborn) będą Ci odpowiadać. Możesz zebrać wszystkie 8 głównych masek i udać się do przeszłości, gdzie obudzisz ciężką maskę przywódcy. Krosis jest najlepszym, dostępnym bezpłatnie, aby go zdobyć, udaj się do Double-Headed Peak.

Legendarna lekka zbroja Skyrim

Jeśli sam nie zaczarujesz zbroi, zainteresują Cię legendarne zestawy, a jeśli nie masz zainstalowanego DLC, najlepsze, co możesz uzyskać, to nadużycia Mroczne Bractwo, a raczej jego stara wersja w frakcyjnym zadaniu „Znajdź zabójcę z przeszłości”. Jej zestawy mają jeśli nie takie same parametry, to trochę lepsze.

Posiadacze rozszerzenia Dragonborn będą mieli dostęp do dwóch potężniejszych zestawów.

W Skyrim naprawdę można znaleźć unikalne artefakty, które różnią się od innych przedmiotów teksturą, obrażeniami, zaklęciami, szybkością i tak dalej. Poniższa lista nie będzie zawierać. Oto kilka rzadkich artefaktów, które można znaleźć w oryginalnym Skyrim:

1. Chłodnica miecza, który znajduje się w domu Mercera Freya, za gablotą, którą należy zhakować. Miecz ma fakturę szklanego miecza, ale ma inny kolor i unikalny efekt, który zadaje obrażenia od zimna i paraliżuje wroga.

2. Miecz Smoczej Zguby jest w niebiańska przystań, leży na stole, niedaleko skrzyni. Jest to miecz ostrzy, który zadaje podstawowe obrażenia mieczem + 20 obrażeń smokom.

3. Szata Arcymaga można zdobyć, wykonując łańcuch zadań Akademii Zimowej Twierdzy. Ubranie zapewnia noszącemu 100% regeneracji magii, +50 magii i 15% mniej many zużywanej podczas rzucania zaklęć.

4. Biała butelka- unikalny przedmiot przyznawany w nagrodę za wykonanie zadania, który otrzymuje się od starego alchemika Nureliona w Wichrowym Tronie. Biała butelka stopniowo przywraca swoją zawartość, czyli jeśli wlejesz do niej miksturę przywracającą zdrowie i wypijesz, to po chwili mikstura zostanie przywrócona.

5. Sztylet Wren- do wykonania zadania służy jedyny sztylet, który może przebić korę Wielkiego Drzewa.

6. Sztylet Ostrze Smutku" można zdobyć, wykonując łańcuch zadań Mrocznego Bractwa. Na koniec musisz zabić Astrid tym ostrzem. Posiada zaklęcie kradnące zdrowie.

Wideo Skyrim – Unikalne Artefakty

The Elder Scrolls V: Skyrim - Poprawa charakterystyki unikalnych przedmiotów, broni, jedzenia, mikstur, stworzeń



Platforma do gier: TES V: Legendarny Skyrim Wydanie

Imię rosyjskie: Poprawianie właściwości unikalnych przedmiotów, broni, jedzenia, mikstur, stworzeń

Obecna wersja: 2.0/2.0а

Język modów: Rosyjski

Rozmiar: 400KB

Opis


Modyfikacja prezentowana jest w czterech wariantach, a każdy z nich wprowadza zmiany w rozgrywce. Autor zaleca korzystanie ze wszystkich modów jednocześnie, gdyż w pewnym stopniu się one uzupełniają. Ponadto on (autor) zaleca rozpoczęcie Nowa gra na poziomie trudności „ekspert” lub „mistrz”.

Opis moda "ArmorWeapon&DifferentItems":

  • To bardzo dziwne, że unikalne bronie lub zbroje w grze mają mierne cechy w porównaniu do zwykłych i nie mają żadnego znaczenia. I okazuje się, że po otrzymaniu tej wyjątkowej broni na jakieś zadanie, kiedy przyjdziesz do domu, pozostaje tylko powiesić ją na ścianie dla urody. Dlatego należało zmienić cechy rzadkich przedmiotów, aby stały się rzeczami naprawdę poważnymi. Ale celowo nie zwiększałem ich wartości do jakichś szalonych wartości, żeby nie było zniekształceń w grze. W przeciwnym razie możesz po prostu wziąć dowolny miecz, nazwać go „Ostrzem Nibatora”, zadać mu tysiąc punktów obrażeń na raz i rąbać bez nadwyrężania głów wszystkich na wszystkich poziomach.
  • Na przykład broń „Okin” i „Eduzh” to zwykły „dobry starożytny miecz Nordów” i topór z niewielkimi obrażeniami od zimna. Dzięki rozwiniętej umiejętności zaklinania możesz zdobyć potężniejszą broń, zaczarowując czysty starożytny nordycki miecz i topór. Okazuje się zatem, że cała wyjątkowość „Eduża” i „Okina” leży tylko w ich nazwie, a wcale nie w ich cechach bojowych, które nie różnią się od standardowej broni. Dlatego dla nich, a także dla wielu innych przedmiotów, nieznacznie zwiększono podstawowe cechy obrażeń fizycznych i zaklęć.
  • Teraz ich właściciele z tak ulepszoną bronią staną się nieco bardziej niebezpieczni, więc bądź ostrożny.

Więcej szczegółów:

  • „Diadem naukowca”: Koszty magii wszystkich szkół są obniżone o 25%.
  • „Starożytny nordycki amulet”: dodano zaklęcie - Umiejętność noszenia lekkiej zbroi wzrasta o 50, ataki bronią dwuręczną zadają 35% więcej obrażeń.
  • „Medalion Świętego Jiuba”: Zwiększono obronę fizyczną do 15 jednostek.
  • „Jagged Crown”: dodano zaklęcie, które skraca czas między krzykami smoków o 25% i zwiększa ochronę magiczną o 25%. Zwiększona ochrona. Można ulepszyć.
  • „Przenikliwość Mzundy”: Zwiększona obrona, zwiększony wzrost wytrzymałości do 100 jednostek.
  • „Tarcza samotności”: Dodano opcję ulepszenia.
  • Tarcza Etherium, Łamacz Zaklęć, Tarcza Ostrza - zwiększono ilość ochrony i ich koszt.
  • „Tarch of Bloodthirstiness”: Obrona została zwiększona, jej właściwości zostały wzmocnione, a po trafieniu zadaje teraz 12 obrażeń.
  • obrażenia od krwawienia w ciągu 5 sekund. Ulepszenia za pomocą sztabki korundu.
  • Zwiększony magiczne właściwości i fizyczna ochrona tarczy Ysgramora. Ochrona przed magią została podniesiona do 30 jednostek, premia do rezerwy życia została podniesiona do 70.
  • Tarczę Wuuthrada i Ysgramora można ulepszyć za pomocą sztabek hebanu.
  • Srebrne miecze można wytworzyć w kuźni. Niebiański sztylet również można naostrzyć.
  • Ponieważ zbroja towarzyszy jest ulepszona znacznie lepiej niż zbroja stalowa, aby ją ulepszyć, nie potrzebujesz teraz stali, ale sztabek korundu. Zwiększono także jego koszt początkowy.
  • To samo tyczy się broni niebiańskiej kuźni. Aby to ulepszyć, potrzebne są wlewki stalowe i korundowe.
  • „Starożytny hełm odporności ogniowej”: Zwiększona ochrona, ochrona przeciwpożarowa +70%.
  • „Hełm Ingola”: Zwiększona ochrona, zmienione zaklęcie, - broń dwuręczna +35%, ochrona przed zimnem +70%.
  • „Skóra Zbawiciela”: Zwiększona obrona fizyczna, ochrona przed magią 25%, odporność na choroby 75%. Szybkość regeneracji wytrzymałości +25%.
  • „Pozłacane karwasze”: Nieznacznie zwiększono ochronę fizyczną, dodano podwójne zaklęcie w celu zwiększenia elokwencji i zwiększenia rezerwy życia. Można ulepszyć.
  • „Buty drapieżnika”: Zwiększona obrona, zwiększona regeneracja wytrzymałości do 50%.
  • Łuk „Zefir”, „Krasnoludzki czarny łuk losu”, Łuk Angi, Topór kłusownika, „Volendrung”, „Wuthrad”, Miecz ostrzy, „Brzytwa Mehrunesa”, „Szklany łuk króla jelenia”, „Łuk of the Hunt” – zadawane przez nich obrażenia zostały zwiększone.
  • „Śmierć Firiniel”: Zwiększone obrażenia fizyczne, zwiększone zaklęcie.
  • „Przyjaciel leśniczego”: Zwiększone obrażenia fizyczne, dodano zaklęcie zadające obrażenia od ognia.
  • „Klątwa Egidy”: Zwiększone obrażenia fizyczne, dodano zaklęcie obrażeń od zimna.
  • „Kieł Burzy”: Zwiększone obrażenia fizyczne.
  • „Blade of Bloodskal”: Zwiększone obrażenia fizyczne. Uderzenie fali ognia zadaje 50 obrażeń.
  • Miecz Akaviri: Zwiększone obrażenia fizyczne.
  • „Biały Mróz”: Zmniejszono wagę, zwiększono obrażenia fizyczne i dodano możliwość ulepszeń.
  • „Wyszczerbiony kilof”: Zwiększone obrażenia fizyczne. Zwiększa umiejętność Kowalstwa o 25 i dodaje 25 obrażeń od błyskawic.
  • „Smocza Plaga” i „Plaga Horkera”: Zwiększone obrażenia fizyczne i magiczne.
  • „Plaga Trolli”: Zwiększone obrażenia fizyczne i od ognia.
  • „Pale Blade”: Zwiększone obrażenia fizyczne i magiczna klątwa.
  • „Phantom Blade”: Zwiększono obrażenia fizyczne, wzmocniono jego zdolność do zwiększania dodatkowych obrażeń.
  • „Łuk Froakiego”: Zwiększone obrażenia fizyczne. Obrażenia magiczne zostały zastąpione przez Mistrzostwo Łowcy, takie same jak w przypadku topora kłusownika. Dzięki temu bezużyteczny łuk łowcy Froakie stał się dobrą małą bronią do polowań na początkowych poziomach. Za jego pomocą już na początku gry możesz zarobić na życie sprzedażą skór zwierzęcych.
  • „Klątwa Czerwonego Orła” – Zwiększone obrażenia fizyczne, zwiększone zaklęcie.
  • „Wren”: Zwiększono obrażenia fizyczne i dodano zaklęcie kradnące wytrzymałość.
  • „Szczęśliwy sztylet Valdra”: Zwiększone obrażenia fizyczne, prędkość ataku zwiększona o 10%.
  • „Radiance of Dawn”: Zwiększone obrażenia fizyczne. Zwiększono obrażenia od ognia z 10 do 15 jednostek. Aby ulepszyć tę broń, potrzebujesz sztabek hebanu, złota i srebra.
  • Miecz „Ostry” jest teraz dwuręczny, ponieważ Lwica Mjoll specjalizuje się w broni dwuręcznej.
  • Długi młotek: Jeszcze bardziej zmniejszona waga.
  • „Klub Obrońcy”: Zwiększone obrażenia fizyczne. Stworzono możliwość ulepszeń.
  • „Dusiciel” i „Krwawa Kosa”: zwiększona prędkość ataku o 10%.
  • Sztylet Borvira i Sztylet Rundiego: Zwiększone obrażenia fizyczne. Dodano zaklęcia zadające obrażenia elektryczne.
  • „Krwawy Kolec”: Zwiększone obrażenia fizyczne, zwiększona absorpcja zdrowia do 25 jednostek.
  • Miecz Miraaka: Zwiększono moc magicznego zaklęcia.
  • „Cooler”: Zwiększone obrażenia od zimna.
  • „Podmuch wiatru”: Zwiększone obrażenia fizyczne.
  • „Tasak”: Zwiększone obrażenia fizyczne, ulepszone zaklęcie.
  • Po wyposażeniu nie wymaga już od właściciela 5, ale 100 jednostek. zdrowie. Dlatego uważaj na jego ekwipunek, gdy masz mało zdrowia, twoja postać może zginąć.
  • „Topór kata”: Zwiększone obrażenia fizyczne, dodano podwójne zaklęcie dające szansę na sparaliżowanie wroga i schwytanie dusz. Można ulepszyć.
  • „Okin” i „Eduzh”: Zwiększone obrażenia fizyczne, zwiększone zaklęcie.
  • „Czarne ostrze Gauldura” i „Czarny łuk Gauldura”: zwiększone obrażenia fizyczne. uszkodzenie poziomowanych przedmiotów.
  • Zbroja Azidala, Zbroja Pieczęci Śmierci, Zbroja Przywódcy Gildii, Zbroja Czarnego Strażnika: Zwiększono wartość ochronną każdej z ich części.
  • Pancerz Pieczęci Śmierci: Zwiększona moc zaklęcia.
  • Pancerz Linwe: Nieznacznie zwiększono poziom ochrony każdej jego części. Zwiększona wytrzymałość pancerza +50 jednostek. Zakaz usuwania zaklęć.
  • Starożytna Zbroja Cienia: Obrona została nieznacznie zwiększona, dodano zaklęcie zwiększające umiejętność ukrywania się i dodano zaklęcie odporności na truciznę.
  • Zbroja Słowika: Wartość ochrony każdej jej części dla wszystkich przedmiotów z poziomem została nieznacznie zwiększona.
  • Pancerz Słowika: Zmniejszono wagę, dodano zaklęcie zwiększające wytrzymałość i odporność na magię.
  • Rękawice Słowika: Zaklęcie zwiększające umiejętności otwierania zamków i zadawania obrażeń bronią jednoręczną.
  • Buty Słowika: Zaklęcie zwiększające umiejętność tłumienia kroków i zwiększające ciężar udźwigu.
  • Nightingale Hood: Zaklęcie zwiększające iluzję i umiejętności strzelania.
  • Słowikowe Ostrze i Łuk Słowika: nieznacznie zwiększone obrażenia fizyczne, zwiększona prędkość ataku o 10%.
  • Zbroja Starożytnego Falmera: Zmieniona na Zbroję Śnieżnego Elfa, nieznacznie zwiększyła wartość obrony każdej części.
  • Starożytna Korona Falmerów: Zmieniono nazwę na Koronę Śnieżnych Elfów.
  • Tarcza Auriel: zwiększona obrona.
  • Łuk Auriel: Zwiększone obrażenia.
  • Miecz Harkona: Zwiększone obrażenia, ulepszone sztabkami hebanu.
  • Zwiększone obrażenia i koszt broni Dawnguard.
  • Bronie i tarcze Dawnguard mają premię do ataku przeciwko wampirom, więc aby je ulepszyć, potrzebujesz nie tylko stali, ale także sztabek srebra.
  • Tarcze Dawnguard: Dodano do istniejącego zaklęcia, odporność na magię o 25%. Regeneracja zdrowia o 50% dla ciężkich tarcz pancerza i zwiększona wytrzymałość o +70 dla tarczy runicznej.
  • Dostosowano ochronę i wagę lekkiego i ciężkiego pancerza Dawnguarda.
  • Zamiast śrub stalowych stosuje się teraz srebrne śruby. Ilość zadawanych przez nich obrażeń została zwiększona do 12 jednostek. To samo dotyczy piorunów ognia, lodu i elektryczności.
  • Nieznacznie zwiększono obrażenia wszystkich kusz.
  • Hełmy Dawnguard mają dobre zaklęcie do walki z wampirami, ale nie ma możliwości dodania własnego zaklęcia. Aby hełmy były naprawdę przydatne, dodano do nich zaklęcie strzelania +35%. Teraz skuteczność kusz z takimi hełmami znacznie wzrośnie i będzie dokładnie tak, jak Dorak mówił o kuszach: „Nie ma nic lepszego do strzelania do wampirów”.
  • Czas trwania czaru Świeca został zwiększony do trzech minut.
  • Zaklęcie „Magiczne Światło” – czas trwania zwiększony do siedmiu minut.
  • Zaklęcia „Oak Flesh”, „Stone Flesh”, „Iron Flesh”, „Ebony Flesh” - czas działania został zwiększony do trzech minut.
  • Czas trwania zaklęcia „Odwaga” został zwiększony do siedmiu minut.
  • Zmieniono wagę odlewów, belek i płyt do topienia Dwemerów na wartości porównywalne do wlewków Dwemerów. Dodano możliwość przetapiania innych śmieci Dwemerów na sztabki Dwemerów.
  • Zmniejszona waga kłód. Teraz możesz rąbać drewno duże ilości bez przeciążenia.
  • Aby wytopić jedną sztabkę żelaza, potrzebujesz teraz 2 sztuk rudy.
  • Zmniejszono wagę smoczych kości i łusek.
  • Zmieniono wagę skór zwierzęcych na prawidłowe wartości i zwiększono ich wartość.
  • Zwiększono koszt i wagę kłów horkerów i kłów mamutów.
  • Zwiększono koszt rdzenia generatora Centuriona. Ze względu na zwiększony koszt sensowne jest teraz zbieranie tych rdzeni nie tylko ze względu na piękno, ale także na sprzedaż.
  • Ubrania i buty kupca posiadają zaklęcie poprawiające cenę. Bogate ubrania i strój z błyszczących ubrań są zaczarowane, aby zwiększyć wymowę. Inny rodzaj bogatej odzieży i jej butów pozostaje bez zaklęć, dzięki czemu możesz założyć na nią własne.
  • Jeden rodzaj fartucha kowala został zaczarowany w celu zwiększenia umiejętności kowalstwa, drugi pozostał pusty i przemianowano go na „fartuch ucznia”. Po rzuceniu zaklęcia możesz później zmienić jego nazwę według własnego uznania. Zbierając kompletny zestaw fartucha kowalskiego, butów kowalskich, rękawic kowalskich, pierścienia i amuletu kowalskiego, możesz uzyskać dobry bonus za zwiększenie umiejętności ulepszania broni i zbroi.
  • Możesz uzyskać silniejszy bonus, zaczarowując swoje przedmioty, jeśli twoja umiejętność zaklinania została zwiększona do 100.
  • Do szaty monastycznej dodano własne zaklęcie, najbardziej odpowiednie dla magów używających magii przywracającej. Oczywiście nie można go porównać z szatami Kolegium Zimowej Twierdzy, ale lepiej pasuje do sług klasztorów bogiń Mara i Kynareth.
  • Czas trwania pająków i kul przywoływanych przez Kostur Eterium został zwiększony z 1 do 7 minut.
  • Rose of Sanguine: zwiększono czas trwania przywołania Dremory do trzech minut.
  • Kostur Runvalda, Kostur Magii Gathnora, Kostur Tajemnej Mocy, Kostur Magnusa, Kostur Yoricka Goldursona - moc zaklęć została zwiększona.
  • Maska Clavicusa Podłego ma zwiększone właściwości magiczne.

Maski Smoczych Kapłanów:

  • Azidal, Dukan, Zakrisosh – pozostali bez zmian.
  • Miraak - Zwiększa regenerację życia, wytrzymałości i magii o 75%, 100%, 125% w zależności od poziomu masek.
  • Konarik – Obrona fizyczna została nieznacznie zwiększona.
  • Vokun – Zaklęcia ze szkół czarów, iluzji i zmiany zużywają o 35% mniej magii.
  • Volsung - Ceny są o 25% tańsze, nośność zwiększona o 30, użytkownik może oddychać pod wodą.
  • Krosis - Umiejętności hakowania, łucznictwa i alchemii zwiększone o 35%.
  • Morokei – regeneracja magii zwiększona o 175%.
  • Nakrin - +100 do magii, zaklęcia ze szkoły zniszczenia i przywrócenia zużywają 25% mniej magii.
  • Otar - Zwiększona odporność na ogień, zimno i elektryczność o 40%.
  • Ragot - Zwiększona wytrzymałość o 175 jednostek.
  • Hevnorak – bez zmian.

Opis moda "AmuletsAedra":

  • Aedryczne sanktuaria i amulety na początku gry zapewniają drobne premie, które zmniejszają się do zera w miarę rozwoju postaci. Z biegiem czasu, dzięki rozwiniętym umiejętnościom zaklinania, możesz tworzyć amulety, a nawet znajdować w grze te, które znacznie przewyższają aedryczne pod względem siły swoich właściwości, znacznie zmniejszając w ten sposób ich znaczenie. Dlatego też zmieniły się właściwości sanktuariów i ich amuletów oraz wielkość ich oddziaływania.
  • Na pierwszy rzut oka ktoś mógłby powiedzieć, że dadzą zbyt dużą przewagę, szczególnie na początkowych poziomach. Ale tylko na początku, gdy postać jest jeszcze słaba, pomoże mu to przetrwać. .
  • Ci, którzy grali na wyższym poziomie trudności niż „adept”, zrozumieją. Ponadto dla różnych postaci możesz teraz wybierać amulety i kapliczki, które są bardziej odpowiednie dla ich specjalizacji.

Ołtarze i amulety:

  • Amulet Zenithara – zwiększa nośność o 125.
  • Amulet Akatosha - Zwiększa odporność na magię o 35%.
  • Amulet Dibelli - zwiększa elokwencję o 25.
  • Amulet Julianosa - Magia przywracana jest o 150% szybciej.
  • Amulet Kynareth - Zwiększa szybkość regeneracji wytrzymałości o 125%.
  • Amulet Mary – zaklęcia magiczne Przywrócenia zużywają o 35% mniej magii.
  • Amulet Stendarra – zwiększa klasę pancerza o 100.
  • Amulet Arkay'a - Zdrowie regeneruje się o 500% szybciej.
  • Amulet Talosa - Skraca czas pomiędzy krzykami o 25%.
  • Amulet Saarthala – Zaklęcia ze wszystkich szkół magii kosztują 25% mniej many.
  • Amulet Gauldura - +100 do zwiększenia magii, zdrowia i wytrzymałości. Regeneracja magii, zdrowia i wytrzymałości zwiększona o 75%.
  • Amulet of Kin - Obrażenia zadawane przez zwierzęta są zmniejszone o 20%, łucznictwo zostaje zwiększone o 50%, zwiększa wytrzymałość o 50.
  • Sanktuarium Zenithara - Ceny są o 35% tańsze.
  • Sanktuarium Julianosa – Zwiększa twoją magię o 150.
  • Kapliczka Akatosha - o 35% lepsza kontrola nad bronią dystansową.
  • Kapliczka Arkay'a - Zwiększa życie o 150.
  • Sanktuarium Dibelli – Zwiększa mowę o 35.
  • Kapliczka Kynareth – Zwiększa wytrzymałość o 150.
  • Sanktuarium Mary – zaklęcia magiczne przywracające są o 30% skuteczniejsze.
  • Sanktuarium Stendarr - Zwiększa blokowanie tarczy o 35% więcej obrażeń.
  • Shrine of Talos - Skraca czas pomiędzy krzykami o 25%.
  • Kapliczka Auriel – Posługuj się bronią dystansową o 50% lepiej.

O świątyniach Akatosha i Auriela:

  • Akatosh jest głównym Bóstwem Dziewięciu. Elfia wersja Akatosha nosi imię Auriel. Moc Sanktuarium Śnieżnych Elfów ma silniejszy efekt.

Opis moda „RenewedMonsters”:

  • Rozmiar centurionów, gigantów, mamutów został zmniejszony o 10-20%, ale ich żywotność została zwiększona. Wiem, że fanom gigantomani, którzy wychowali się na południowokoreańskich czy japońskich grach zabijających potwory wielkości dziesięciopiętrowego budynku, nie spodoba się to, ale niech się nie oburzą i po prostu nie korzystają z tego moda. Bo to głupio wygląda, gdy twoja postać, której wzrost nie sięga nawet do pasa olbrzyma, chwyta miecz przy lewej lub prawej pięcie i zabija tego olbrzyma. Przy takiej różnicy wzrostu i odpowiednio wagi gigant powinien kopnięciem złamać wszystkie kości twojej postaci, albo smok powinien rozmazać Dovahkiina na ziemi uderzeniem ogona. Ale wielkość smoków musiała pozostać taka sama tylko dlatego, że prowadziło to do zniekształceń w wyświetlaniu animacji podczas wykańczania smoka.
    Ponadto, dzięki swoim dużym oryginalnym rozmiarom, centurion Dwemer powinien być niezniszczalną i niebezpieczną maszyną, przynajmniej dla wojowników walczących w zwarciu i łuczników, więc jego rozmiar również został zmniejszony.
  • Ale pomimo powyższego, pająki Dwemer i ich długość życia zostały zwiększone, tak że wyglądały jak niebezpieczne stworzenia, a nie małe karaluchy.
  • Zwiększono rezerwę życia szkieletów i zwykłego draugra.
  • Niedźwiedzie, szablozęby, gałązki, mamuty i horkery oraz pająki mroźne mają zwiększone rezerwy życia i regenerację. Nie jest łatwo ich zabić, zwłaszcza na niskich poziomach.
  • Kraby błotne stały się silniejsze.
  • Wilki są teraz pozbawione możliwości uderzania oszołomieniem, które miały wcześniej, ale mają zwiększoną rezerwę zdrowia i dodano niewielką ilość regeneracji życia.
  • Zwiększono żywotność smoków. Teraz potrzeba trochę więcej wysiłku, aby je zabić.

Opis moda "FoodDrink&Potions":

  • Z jakiegoś powodu twórcy w ogóle nie przywodzili na myśl skutków jedzenia. Jedzenie w tej grze było w zasadzie śmieciem, a używanie garnka przy ogniu również było niepotrzebne.
  • Autor postanowił zmienić tę sytuację, aby sensowne było samodzielne przygotowywanie jedzenia, kupowanie go w tawernach i na targu oraz przeglądanie beczek z jedzeniem i toreb. Wszystko to pozwoli ci dobrze wyczuć bonusy, jakie daje teraz jedzenie, a nie tak jak wcześniej, dawało tylko kilka jednostek regeneracji zdrowia lub wytrzymałości.
  • Jedzenie produktów mięsnych zwiększa teraz regenerację zdrowia. Gotowane jedzenie ma największy wpływ, zamiast jedzenia go na surowo.
  • Smażone potrawy i różne wypieki można gotować wyłącznie w piekarniku. Gotowanie w kotle smażonej szynki koziej lub podobnych potraw jest bzdurą. Jedzenie gotuje się w rondlach, ale nie smaży się ani nie piecze.
  • Jedzenie warzyw i owoców zwiększa regenerację many.
  • Napoje alkoholowe zwiększają regenerację wytrzymałości.
  • Tempo regeneracji zdrowia, many i wytrzymałości zostało celowo nieznacznie zwiększone, aby nie zniknęła potrzeba stosowania mikstur regenerujących. Wysoka regeneracja jest ustawiona tylko dla skoomy, więc jest zainteresowanie jej użyciem.
  • Skooma znacznie zwiększa regenerację many i wytrzymałości.
  • Sok z sennego drzewa zwiększa twoją manę, zdrowie i wytrzymałość.
  • Zwiększono siłę mikstur regenerujących manę, zdrowie i wytrzymałość.
  • Ilość mikstur przywracających manę, zdrowie i wytrzymałość została podwojona.
  • Czas trwania mikstur zwiększających życie, manę i wytrzymałość został zwiększony z jednej minuty do trzech.

Wymagania:

  • DLC Dawnguard
  • DLC Dragonborn
  • DLC do Hearthfire

Zgodność:

  • Mody są kompatybilne z innymi, które nie wpływają na zmiany parametrów wymienionych przedmiotów, jedzenia i napojów. W ostateczności musisz umieścić te pliki esp niżej na liście modów, aby nadać im wyższy priorytet.
  • Dobrze komponują się z SPERG-4.0 oraz modami iNeed i Living Takes Time. Lepiej jest spowolnić czas do ośmiu; można to zrobić za pomocą konsoli za pomocą polecenia „ustaw skalę czasu na 8”.

Archiwum:

  • Archiwa dla Skyrim Special Edition z prefiksami SSE.
  • „Mod z oddzielnymi plikami szczególnie” v2.0.
  • „Mod z 3 połączonymi szczególnie plikami w jeden plik” v2.0a.
  • „Mod z oddzielnymi plikami szczególnie” SSE 2.0.
  • „Mod z 3 połączonymi szczególnie plikami w jeden plik” SSE 2.0a.

Instalacja:
Nie można sobie wyobrazić niczego bardziej standardowego

  1. Umieść pliki esp z archiwum w folderze Data swojej gry i podłącz mod w programie uruchamiającym.