Nie bez powodu grę o Tamriel często nazywa się trzecim „Falloutem” z mieczami i smokami. Zarówno silnik, jak i wywołanie panelu polecenia konsoli nie zmieniły się ani trochę. Nieśmiertelność można uzyskać za pomocą zwykłej kombinacji liter „tgm”, co oczywiście jest skrótem wyrażenia tryb boga.
Zmiany, które się pojawiły, można raczej wytłumaczyć odmiennymi ustawieniami obu gier oraz różnicą w rodzajach broni i zbroi. W przeciwnym razie możesz obrać pierwszą napotkaną osobę za swojego towarzysza, zabić wszystkich wokół siebie w swojej strefie widoczności i ukraść przedmiot bez konsekwencji dla swojej reputacji, używając tych samych znanych kombinacji liter i cyfr. Jeśli nie są Ci one znane, możesz przeczytać o nich poniżej. Menu konsoli nazywamy tyldą (~).
O głównych kodach do gry
tgm - Nieśmiertelność i nieskończona amunicja
modpca - Zwiększa punkty do statystyk
modpcs - Zwiększa punkty do umiejętności
addspecialpoints - Zwiększ do „specjalnych” punktów.
Removefromallfactions – Nie należysz już do żadnej frakcji
RewardKarma - Zwiększanie lub odejmowanie karmy
tmm1 - Karta całkowicie otwarta
tcl — Przechodzenie przez przeszkody i ściany
tlv - Zero liści na drzewach
player.setlevel - Poziom gracza
GetQuestCompleted — przydzielone zadanie uważa się za ukończone
getXPfornextlevel — zdobycie kolejnego poziomu
kill - zabij wybraną postać/zwierzę
wskrzesić 1 - wskrzesić
resetai - przywróć domyślne dialogi - wyczyść pamięć wybranego NPC. Tego polecenia należy używać tylko wtedy, gdy kogoś zabiłeś, wskrzesiłeś, a potem nie chciał z tobą rozmawiać.
openactorcontainer 1 - otwórz ekwipunek wybranego bota.
usuńallitems - wyczyść ekwipunek określonego bota.
inv - pokazuje zawartość ekwipunku wybranej postaci.
odtwarzacz duplikatów - skopiuj wszystkie przedmioty z ekwipunku określonego NPC lub obiektu do swojego ekwipunku.
resetinventory - pusty ekwipunek.
setownership - uczyń przedmiot swoją własnością
odblokować - hack
Kody na podniesienie poziomu Twojej postaci
Zmiana poziomu umiejętności
Aby zmienić umiejętności należy użyć komendy player.setav OneHandedPowerMod X, gdzie OneHandedPowerMod należy zastąpić żądaną umiejętnością z listy, a X to modyfikator zmieniający poziom umiejętności.
1) OneHandedPowerMod - broń jednoręczna
2) TwoHandedPowerMod - broń dwuręczna
4) BlockPowerMod - tarcza
5) SmithingPowerMod - kowalstwo
6) HeavyArmorPowerMod - ciężki pancerz
7) LightArmorPowerMod - lekki pancerz
8) PickPocketPowerMod - kradzież kieszonkowa
9) LockpickingPowerMod - hack
10) SneakPowerMod - ukrywanie się
11) AlchemyPowerMod - alchemia
12) SpeechcraftPowerMod - elokwencja
13) AlterationPowerMod - zmiana
14) ConjurationPowerMod - czary
15) DestructionPowerMod - zniszczenie
16) IllusionPowerMod - iluzja
17) RestorationPowerMod - przywrócenie
18) EnchantingPowerMod - zaklęcie
Kody ulepszające umiejętności
advskill X Y - zdobądź X (z listy) umiejętność Y doświadczenie
player.setav X Y - zdobądź Y poziom umiejętności X (z listy)
player.setlevel X - zmień poziom postaci X (od 1 do 255)
1) Alchemia - alchemia
2) Zmiana - zmiana
3) Zaklinanie - czary
4) Zniszczenie - zniszczenie
5) Czarowanie - zaklęcie
6) Iluzja - iluzja
7) Przywrócenie - przywrócenie
9) Blok - blok
10) HeavyArmor - ciężki pancerz
11) LightArmor - lekki pancerz
12) Otwieranie zamków - hackowanie
13) Onehanded - broń jednoręczna
14) Dwuręczny - broń dwuręczna
15) Kieszonkowiec - kieszonkowiec
16) Kowalstwo - kowalstwo
17) Skradanie się - ukrywanie się
18) Speechcraft - elokwencja
Kody do rezerwacji
Aby uzyskać wymagany przedmiot, użyj polecenia:
player.additem (kod pancerza) (ilość)
1) 0001396B - zbroja
2) 0001396A - buty
3) 000D7A8C - buty +50% odporności ogniowej
4) 000D7A8B - buty z cichym ruchem
5) 000D7A8A - buty +50 jednostek. udźwig
6) 0001396D - kask
7) 0001396C - rękawiczki
8) 0001396E - tarcza
9) 000D7AF9 – tarcza +70% odporności na elektryczność
10) 000D7AF6 - tarcza +70% odporności na zimno
11) 0010DFA3 - tarcza +22% odporności na magię
1) 00013965 - buty
2) 00013966 - zbroja
3) 00013967 - rękawiczki
4) 00013969 - kask
5) 00013968 - tarcza
1) 0001393D - buty
2) 0001393E - zbroja
3) 0001393F - rękawiczki
4) 00013940 - kask
5) 00013941 - tarcza
Kody do broni
1) 000139B4 - topór
2) 0001DDFB - topór piekielny +30 jednostek. obrażenia od ognia
3) 0001DFCB - topór burzowy - +30 jednostek. uszkodzenie elektryczne; zabiera 15 jednostek. magii
4) 000139B5 - kokarda
5) 0001DFEF - łuk petryfikacji - Szansa na sparaliżowanie celu na 6 sek.
6) 0001DFE6 - łuk piekielny - +30 jednostek. obrażenia od ognia; podpala cel
7) 0001DFE9 - łuk zimowy - +30 jednostek. obrażenia od zimna; zabiera 30 jednostek. zapas sił
8) 0001DFF2 - łuk piorunów - +30 jednostek. uszkodzenie elektryczne; zabiera 15 jednostek. magii
9) 0001DFFC – Święty Łuk – Nieumarli na poziomie 40 i niższym uciekają na 30 sekund
10) 000139B6 - sztylet
11) 000139B7 - miecz dwuręczny
12) 000139B8 - buława
13) 000139B9 - miecz
14) 000139B3 - topór bojowy
15) 000139BA - młot bojowy
1) 000F1AC1 - Smocza Plaga - +40 jednostek. obrażenia smokom i +10 jednostkom. uszkodzenia elektryczne
2) 000F5D2D - Pale Blade - +25 jednostek. obrażenia od zimna; odjąć 50 wytrzymałości od celu; słabsi wrogowie uciekają na 30 sekund
3) 000956B5 - Wuuthrad (szczególnie zabójczy wobec elfów)
4) 000B3DFA - Oko Chalky'ego - Ognista eksplozja zadaje 40 obrażeń. zadaje obrażenia w promieniu 4,5 m i podpala cele
5) 000A4DCE - Krwawy Kolec - Napełnia kamień duszy, jeśli wróg umrze w ciągu 3 sekund
6) 00053379 — Ostry — +15 jednostek. obrażenia od zimna; zabiera 15 jednostek. rezerwy sił wroga
7) 000F8317 - Chłodnica - +30 szt. obrażenia od zimna; Szansa na sparaliżowanie celu na 2 sekundy
8) 0001C4E6 - Topór Smutku - Zabiera 20 jednostek. rezerwy sił wroga
9) 00035369 - Kostur Magnusa - Absorbuje 20 jednostek. magia na sekundę, jeśli wróg nie posiada magii - pochłania jego zdrowie
10) 0010076D - Kostur Hevnoraka - Przez 30 sek. zadaje 50 obrażeń. obrażeń na sekundę od pioruna
11) 000AB704 – Kostur Holdira – Uspokaja słabych wrogów na 60 sek. lub chwyta ich dusze, jeśli umrą
12) 000E5F43 - Kostur Yurika Goldursona - zadaje 25 obrażeń. obrażeń i zabiera 50 jednostek. magii
13) 00094A2B - Phantom Blade - +3 jednostki. dodatkowe obrażenia, ignorując zbroję
14) 000AB703 - Klątwa Czerwonego Orła - Podpala nieumarłych na poziomie 13 i niższym i powoduje ich ucieczkę na 30 sekund.
15) 0009FD50 - Furia Czerwonego Orła - +5 jednostek. obrażenia od ognia i podpala cel
16) 000B994E - Szczęśliwy Sztylet Valdara - +25% szansy na trafienie krytyczne
17) 0006A093 - Laska Tandila - Stworzenia i ludzie na poziomie 12 i niższym nie walczą przez 60 sekund
Kody do smoczych krzyków
psb - dodaj wszystkie smocze krzyki
player.teachword (identyfikator krzyku) – dodaj krzyk
player.modav Dragonsouls X - dodaj X smoczych dusz
player.setav Shrecoverymult 0 - usuwa czas odnowienia krzyków
Każdy krzyk składa się z trzech słów, wszystkich słów uczy się osobno i dodaje w odpowiedniej kolejności
Krzycz ID
1) 46B89 / 46B8A / 46B8B - Zew Smoka
2) 13E22 / 13E23 / 13E24 - Bezlitosna siła
3) 602A3 / 602A4 / 602A5 - Forma lodowa
4) 6029A / 6029B / 6029C - Wezwanie burzy
5) 20E17 / 20E18 / 20E19 - Oddech ognia
6) 48ACA / 48ACB / 48ACC - Dylatacja czasu
7) 2F7BB / 2F7BC / 2F7BD - Szybka kreska
8) 60291 / 60292 / 60293 - Przyjaźń ze zwierzętami
9) 3291D / 3291E / 3291F - Furia Żywiołów
10) 32917 / 32918 / 32919 - Eterowość
11) 5D16C / 5D16D / 5D16E - Oddech Mrozu
13) 5FB95 / 5FB96 / 5FB97 - Rozbrojenie
14) 3CD31 / 3DC32 / 3CD33 - Czyste niebo
15) 51960 / 51961 / 51962 - Zew Odwagi
16) 44251 / 44252 / 44253 - Pogromca Smoków
17) 60297 / 60298 / 60299 - Wyrok śmierci
18) 60294 / 60295 / 60296 - Szept aury
19) 6029D / 6029E / 6029F – Świat Kin
20) 3291A / 3291B / 3291C - Strach
Czarujące przedmioty
PlayerEnchantObject (identyfikator przedmiotu) (identyfikator zaklęcia 1) (identyfikator zaklęcia 2) - utwórz przedmiot z wybranymi efektami (identyfikator zaklęcia 2 jest opcjonalny)
1) Przedmiot musi być bez ulepszeń
2) Nie więcej niż 2 zaklęcia
3) Zaklęcie zależy od umiejętności o tej samej nazwie (lepszej niż 100)
Zwiększ umiejętności przedmiotów
1) 0008B65C - alchemia
2) 0007A0FE - strzelanie
3) 0007A104 - handel
4) 0007A0F3 - blok
5) 0007A0F9 - ciężki pancerz
6) 0007A0FB - lekki pancerz
7) 0007A0FC - włamanie
8) 0007A0FF - broń jednoręczna
9) 0007A106 - broń dwuręczna
10) 0007A100 - kradzież kieszonkowa
11) 0007A102 - kowalstwo
12) 0007A103 - ukrycie
Regeneracja
1) 0007A0FD - mana
2) 0007A0F8 - zdrowie
3) 0007A105 - rezerwa mocy
Opór
1) 00048C8B - pożar
2) 00048F45 - zimny
3) 00100E60 - choroby
4) 000B7A35 - cała magia
5) 000FF15E - trucizny
6) 00049295 - prąd
Zmniejszanie zużycia magii w szkole
1) 00109634 - odzyskiwanie
2) 00109633 - iluzje
3) 00109631 - zniszczenie
4) 0010962F - czary
5) 0010962E - zmiany
Zaklinanie broni w Skyrima
Szkoda
1) 0004605A - pożar
2) 0004605B - zimny
3) 0004605C - prąd
4) 0010582E - Nordowie
5) 00105831 - zwierzęta
6) 000FEFBC – Światło Meridii – Podpala cel na X jednostek, a przy zabiciu nieumarłych daje szansę na ognistą eksplozję, która zniszczy lub przepędzi nieumarłych w pobliżu
Wchłanianie
1) 000AA155 - zdrowie
2) 000AA156 - magia
3) 000AA157 - rezerwa siły
Odejmuje:
1) 0005B44F - magia
2) 0005B450 - rezerwa mocy
Inny
1) 0003B0B1 - dodatkowe obrażenia w nocy
2) 000ACBB5 - wygnanie daedr
3) 0001EA77 - strach
4) 0005B46B - odstraszanie nieumarłych
5) 0001EA6E - paraliż
6) 0004DBA3 - przechwytywanie duszy
7) 001019D6 - zwiększa Kowalstwo i zadaje obrażenia elektryczne
8) 0002C593 - Furia Żywiołów - zwiększona prędkość ataku
Kody do mebli domowych
1) 00030091
2) 0003B41E
3) 0003B420
4) 000FEDB9
5) 000FEDBA
6) 000FEDBB
7) 00042AC8
8) 00042B67
9) 00042B02
Drewniane drogie
1) 0006B36B
2) 000D8E98
3) 000D8E99
4) 000FEDC2
5) 000FEDC3
6) 000FEDC4
Kamień
1) 0002FBC7
2) 000F4B4E
3) 000F4B4F
4) 000FF134
5) 00066014
6) 0003B428
7) 0003B427
1) 000FEDBC
2) 000FEDBD
3) 000FEDBE
4) 0003B6E8
5) 000F5101
6) 000F5102
7) 00042AC7
8) 000F50FD
9) 000F50FE
Drewniane drogie podwójne
1) 0006B3D3
2) 000D9D57
3) 000F50FC
4) 000FEDBF
5) 000FEDC0
6) 000FEDC1
Wysoki
1) 000C2A0E
2) 000F50FB
3) 000F50FA
Kamień
1) 00066023
2) 000F50FF
3) 000F5100
Drewniane drogie
1) 000C2A00
2) 000C2A03
3) 000C2A02
Żelazo
1) 0001EE50
2) 0001EDF6
Kamień zwyczajny
1) 0002FCBB
2) 000289D8
3) 00066015
Kamień drogi
1) 0005E50F
2) 000FF516
3) 000FF508
4) 000FF50E
5) 00060FD5
Zwykłe drewniane
1) 0006B691
2) 000C2A01
3) 0010E42F
4) 000C674D
5) 000C674C
6) 000C8DB9
7) 00021375
8) 0003B445
9) 0003B46F
10) 0003B487
11) 0003B4B3
12) 0003B4B1
13) 0003B4B5
Żelazne krzesła
1) 0001EDF7
2) 00027EC2
3) 00027EC3
4) 00027ED7
5) 00027ED8
6) 00027ED9
7) 00027EDA
8) 0001EE09
9) 00027EF2
10) 00027EF3
11) 00027EF4
12) 00027EF6
13) 00027EFB
14) 00027F01
Kamień
1) 0002FCB9
2) 00102733
3) 0004B781
4) 0004B782
5) 0002FBC8
6) 000EFFDA
7) 0004B780
8) 0004B77F
9) 00063DF0
10) 0006E7A9
11) 0006E7AA
12) 0006E7AB
13) 0006E7AD
14) 0006E7AC
15) 0006E7AE
16) 00066024
17) 0006E7AF
18) 0006E7B0
19) 0006E7B1
20) 0006E7B2
Drewniany
1) 0007FBC2
2) 00107354
3) 00107352
4) 00107351
5) 00107355
6) 00107353
7) 000B244B
Kamienne trony
1) 0005E511
2) 001075FE
3) 000267D3
4) 0010F636
Drewniane zwyczajne
Z 1 ławką:
1) 000C84D6
2) 000C07F2
Z 2 ławkami:
1) 000C84D9
2) 000C07F3
Z 6 ławkami:
1) 000C0C2C
Kamień zwyczajny
Z 1 ławką:
1) 000F5B9B
2) 000F5B9A
Z 2 ławkami:
1) 000F5B9C
2) 000F5B98
Szafki
Drewniane tanie
1) 00024CA4 - Bufet
2) 00024CA5 – Komoda
3) 00042DBB – Komoda
4) 00024CA6 — Szafka nocna
5) 00042D91 — Szafka nocna
6) 00024CA7 — Szafa
Drewniane zwyczajne
1) 00015BAB - Bufet
2) 00021364 - Bufet
3) 00021365 - Komoda
4) 00021366 — Szafka nocna
5) 0007DF28 — Szafka nocna (długa)
6) 000813B8 – Komoda Sabjorna
7) 00021362 – Szafa (wysoka)
Drewniane drogie
1) 000C4D4E – Komoda
2) 000C4D4F – Komoda
3) 000E317B - Szafka nocna
4) 000C2A06 — Szafka nocna
5) 000C2A05 – Szafa (mała)
6) 000C2A04 - Szafa (zwykła)
7) 0006B303 – Szafa (wysoka)
Drewniane zwykłe skrzynie
1) 0006EA48
2) 000E3EA1
3) 000F3923
4) 00081DD9
5) 00021363
6) 0001D13C
7) 00020662
8) 000D30CC - Skrzynia Badacza
9) 000D8E4B - Skrzynia Kupca Gildii Złodziei
10) 000D8E4C - Skrzynia Kupca Gildii Złodziei
11) 000D8E4D — Skrzynia Kupca Gildii Złodziei
12) 000D882F - Skrzynia Kupca Gildii Złodziei
13) 000D8830 - Skrzynia Kupca Gildii Złodziei
14) 000D882D - Skrzynia Kupca Gildii Złodziei
15) 000D8831 - Skrzynia Kupca Gildii Złodziei
16) 000D882E - Skrzynia Kupca Gildii Złodziei
17) 000D54C5 - Skrzynia Kupca Gildii Złodziei
Drewniane drogie
1) 000BCD2C
2) 000BCD2F
3) 00099A50
4) 000F8476
5) 000EF578
6) 0008EA5D
7) 0002064F
8) 0007AA90
9) 0008B1F0
10) 0008B1F1
11) 00020671
12) 00020672
13) 00020658
14) 000774BF
15) 00020667
16) 000774C9
17) 00020664
18) 0002065D
19) 00020661
20) 000DDEF7 - Skrzynia Veleka Seina
Żelazne długie skrzynie
1) 0006EA46
2) 0003C50F
3) 000A7922
4) 0006B30E
5) 000C4493
6) 00081DD8
7) 000D89C6
8) 000F68AE - Skrzynia Lidera Gildii
Kamienne skrzynie
1) 00020652
2) 00094F0E
3) 000B1176
Niezwykłe skrzynie
1) 00108B2F
2) 00020650
3) 00094F10
4) 00020653
1) 000F1F66
2) 000FCB25
1) 0002069A
2) 000F3AF7
Dekoracje domu
1) B2456 - głowa smoka
2) 3FA65 - poroże łosia
3) D9285 - krab
4) D9276 - głowa kozy
5) 3858F - ryba
6) DD9E0, DD9E1, CF264 - głowa łosia
7) D928F, D928D - głowa kota
8) D9289, D9288 - głowa wilka
9) D9287, D927D - głowa zwierzęcia
10) D8282, D9281, D927F - głowa niedźwiedzia
11) 93D39, 93D3B, 93D3D, 93D3F, 93D41, 93D43, 93D45, 93D47, B7E3E, B7E40, BF9CF, BF9D1, BF9D3, BF9D5 - dywanik kwadratowy
12) 95498, 954A3, 954A4, 954A5 - dywanik okrągły
13) 5C015, 5C016, 5C017 - skóra zwierzęca
14) 7EA42 - świece ścienne
15) 1F24A - świeca stołowa
16) 5AD5B - lampa sufitowa
Wideo: kody do punktów umiejętności w Skyrim
Jakby to było przydatne
Broń dwuręczna w Skyrim powoduje znaczne obrażenia wrogów (lub przynajmniej sojuszników). Jednak takie jednorazowe obrażenia kosztują niższą prędkość ataku, większe zużycie wytrzymałości i brak tarczy. Broń dwuręczna obejmuje dwuręczne miecze, dwuręczne topory i młoty.
Miecze dwuręczne
- Zasięg: 1,3
- Prędkość: 0,7
- Ogłuszenie: 1.1
Średnia wydajność, to wszystko.
Pogląd | Nazwa | Szkoda | Waga | Cena | kreacja |
Żelazny miecz dwuręczny | 15 | 16 | 50 | ||
Stalowy miecz dwuręczny | 17 | 17 | 90 | 2 sztabki żelaza, 3 paski skórzane, 4 sztabki stali | |
Orkowy miecz dwuręczny | 18 | 18 | 75 | 4 sztabki orichalcu, 3 paski skórzane, 2 sztabki żelaza | |
Starożytny dwuręczny miecz Nordów | 17 | 18 | 35 | ||
Dwuręczny miecz Dwemerów | 19 | 19 | 270 | 2 sztabki metalu Dwemer, 2 sztabki stali, 3 paski skórzane, 2 sztabki żelaza | |
Wielki Miecz Nordyckiego Bohatera | 20 | 16 | 250 | Nie do wytworzenia. Można go otrzymać wyłącznie od draugra | |
Dwuręczny miecz z niebiańskiej stali | 20 | 17 | 140 | Nie do wytworzenia. Można kupić od Yorlunda Graymane'a w Niebiańskiej Kuźni. |
|
Elficki miecz dwuręczny | 20 | 20 | 470 | 2 rafinowane kamienie księżycowe, 2 sztabki żelaza, 3 paski skórzane, sztabka rudy rtęci | |
Nordycki miecz dwuręczny | 20 | 19 | 585 | ||
Szklany miecz dwuręczny | 21 | 22 | 820 | 2 rafinowane malachity, 2 rafinowane kamienie księżycowe, 3 paski skóry | |
Hebanowy miecz dwuręczny | 22 | 22 | 1440 | ||
Wielki miecz Stalhrima | 23 | 21 | 1970 | ||
Daedryczny wielki miecz | 24 | 23 | 2500 | ||
![]() |
Dwuręczny miecz ze smoczej kości | 25 | 27 | 2725 | 3 paski skóry, sztabka hebanu, 4 kości smoka |
Topory dwuręczne i topory drzewcowe
- Zasięg: 1,3
- Prędkość: 0,7
- Ogłuszenie: 1.15
Tutaj mamy wyższy współczynnik ogłuszenia, ale zużywa się więcej wytrzymałości.
Pogląd | Nazwa | Szkoda | Waga | Cena | kreacja |
Żelazny topór | 16 | 20 | 55 | 4 sztabki żelaza, 2 paski skóry | |
Starożytny topór Nordów | 18 | 22 | 28 | Nie do wytworzenia. Można go otrzymać wyłącznie od draugra. | |
Stalowy topór | 18 | 21 | 100 | sztabka żelaza, 2 paski skóry, 4 sztabki stali | |
Orkowy topór | 19 | 25 | 165 | sztabka żelaza, 2 paski skóry, 4 sztabki orichalcu | |
Dwemerski topór | 20 | 23 | 300 | 2 sztabki stali, sztabki żelaza, 2 paski skórzane, 2 sztabki metalu Dwemer | |
Topór Norda Bohatera | 21 | 20 | 300 | Można wytworzyć po skompletowaniu linii wyznawców w niebiańskiej kuźni. Wymagane: Topór Starożytnych Nordów, 3 sztabki stali, 3 paski skóry. | |
Niebiański topór ze stali | 21 | 21 | 150 | Nie do wytworzenia. Niebiańską broń można kupić u Yorlunda Greymane’a w Niebiańskiej Kuźni. |
|
Ładny, starożytny topór Nordów | 21 | 25 | 520 | Nie do wytworzenia. Można go otrzymać wyłącznie od draugra. | |
Elficki topór | 21 | 24 | 520 | 2 sztabki żelaza, sztabka rudy rtęci, 2 paski skóry, 2 rafinowane kamienie księżycowe | |
Nordycki topór | 21 | 23 | 650 | ||
Szklany topór | 22 | 25 | 900 | 2 rafinowane kamienie księżycowe, 2 paski skóry, 2 rafinowane malachity | |
Hebanowy topór | 23 | 26 | 1585 | 5 sztabek hebanu, 2 paski skóry | |
Topór Stalhrima | 24 | 25 | 2150 | ||
Daedryczny topór | 25 | 27 | 2750 | 5 sztabek hebanu, 2 paski skóry, serce Daedry | |
Topór z kości smoka | 26 | 30 | 3000 | 2 paski skóry, 2 sztabki hebanu, 3 kości smoka |
Młotki dwuręczne
- Zakres: 1,3
- Prędkość: 0,6
- Ogłuszenie: 1,25
Najpotężniejsza dwuręczna broń do walki wręcz, ale zużycie wytrzymałości jest takie samo, a prędkość jest mniejsza. Broń dla każdego.
Pogląd | Nazwa | Szkoda | Waga | Cena | kreacja |
Żelazny Młot Bojowy | 18 | 24 | 60 | 4 sztabki żelaza, 3 paski skóry | |
Stalowy młot bojowy | 20 | 25 | 110 | sztabka żelaza, 3 paski skóry, 4 sztabki stali | |
Orski Młot Bojowy | 21 | 26 | 180 | sztabka żelaza, 3 paski skóry, 4 sztabki orichalcu | |
Dwemerski Młot Bojowy | 22 | 27 | 325 | 2 sztabki stali, sztabka żelaza, 3 paski skórzane, 2 sztabki metalu Dwemer | |
Elficki Młot Bojowy | 23 | 28 | 565 | 2 sztabki żelaza, sztabka rudy rtęci, 3 skórzane paski, 2 rafinowane kamienie księżycowe | |
Nordycki młot bojowy | 23 | 27 | 700 | ||
Szklany Młot Bojowy | 24 | 29 | 985 | 3 rafinowane malachity, 3 paski skóry, 2 rafinowane kamienie księżycowe | |
Hebanowy Warhammer | 25 | 30 | 1725 | 5 sztabek hebanu, 3 paski skóry | |
Stalhrim Warhammer | 26 | 29 | 2850 | ||
Daedryczny Młot Bojowy | 27 | 31 | 4000 | 5 sztabek hebanu, 3 paski skóry, serce Daedry | |
Młot bojowy ze smoczej kości | 28 | 33 | 4275 | 3 paski skóry, 2 sztabki hebanu, 3 kości smoka |
Aby wprowadzić wymagany kod, naciśnij klawisz „tylda” i wpisz w wierszu konsoli, który się otworzy:
- player.additem000139B41 – kod pozwala uzyskać plik .
- player.additem0001DDFB1 – kod pozwalający zdobyć Daedryczny Inferno Axe. Z jego pomocą bohater otrzymuje +30 jednostek. obrażenia od ognia.
- player.additem0001DFCB1 – gracz otrzymuje daedryczny topór burzowy. Daje +30 jednostek. szkody spowodowane prądem. Zabiera wrogowi 15 jednostek. magii.
- player.additem000139B51 – Łuk daedryczny wypada.
- player.additem0001DFEF1 – Daedryczny skamieniały łuk. Podczas używania tej broni wróg zostaje sparaliżowany na 6 sekund.
- player.additem0001DFE61 - Daedryczny łuk piekielny. Daje postaci +30 jednostek. obrażenia od ognia.
- player.additem0001DFE91 - Daedryczny łuk zimy. Daje postaci +30 jednostek. uszkodzenia spowodowane zimnem.
- player.additem0001DFF21 - Daedryczny łuk piorunów. Dodaje +30 jednostek. obrażenia od prądu dla bohatera i zabiera 15 jednostek. magia wroga.
- player.additem0001DFFC1 - Daedryczny święty łuk. Po użyciu wróg wznosi się do lotu na 30 sekund.
- player.additem000139B61 - Daedryczny sztylet.
- player.additem000139B71 - Daedryczny miecz dwuręczny.
- player.additem000139B81 – Daedryczna buława.
- player.additem000139B91 - Daedryczny miecz.
- player.additem000139B31 - Daedryczny topór bojowy.
- player.additem000139BA1 - Daedryczny młot bojowy.
- player.additem000F1AC1 – po wpisaniu kodu wypadnie broń „Smocza Plaga”. Dodaje 40 jednostek. obrażenia przeciwko smokom i +10 jednostkom. Uszkodzenia elektryczne wobec wszystkich.
- player.additem000F5D2D – po użyciu pojawia się broń Pale Blade. Zadaje +25 obrażeń. obrażenia od zimna i odbiera celowi 50 punktów wytrzymałości. Ta broń ma jedną cechę charakterystyczną: kiedy zadziała, słabsi przeciwnicy i ludzie uciekają. Ale czas trwania działania jest ograniczony do 30 sekund.
- player.additem000956B5 – po użyciu pojawia się broń Wuuthrad. Broń ma specjalny efekt przeciwko elfom.
- player.additem000B3DFA – po wpisaniu kodu gracz otrzymuje broń „Kredowe Oko”. Po użyciu ognista eksplozja przynosi 40 jednostek. obrażenia i podpala cele. Efekt broni rozciąga się w promieniu 4,5 metra.
- player.additem000A4DCE – po wpisaniu kodu wypada broń Krwawy Cierń. Broń może nasycić kamień duszy, ale stanie się to tylko wtedy, gdy przeciwnik gracza umrze w ciągu 3 sekund od użycia.
- player.additem00053379 – kod pozwala na zdobycie broni „Fierce”. Zadaje 15 jednostek obrażeń od zimna i odbiera 15 jednostek wytrzymałości wroga.
- player.additem000F8317 – po wpisaniu tego kodu broń „Cooler” wypada. Zadaje 30 obrażeń od zimna.
- player.additem0001C4E6 – po wpisaniu tego kodu pojawia się „Topór smutku”. Będzie mógł zmniejszyć rezerwę siły wroga o 20 jednostek.
Po wpisaniu kolejnych czterech kodów gracz otrzyma magiczne laski.
- player.additem00035369 - „Laska Magnusa.” Może przyjąć do 20 jednostek magii na sekundę, a jeśli wróg nie ma magii, laska pochłania zdrowie.
- player.additem0010076D - „Kostur Hevnoraka”. Będzie w stanie zadać wrogowi 50 jednostek obrażeń w ciągu 30 sekund.
- player.additem000AB704 - „Las Holdira”. Uspokaja wrogów na 60 sekund, a jeśli wróg zginie, laska przechwytuje jego dusze.
- player.additem000E5F43 - „Kostur Yurika Goldursona.” Kostur zadaje 25 obrażeń i odbiera 50 magii.
- player.additem00094A2B – Po wprowadzeniu tego kodu pojawi się „Phantom Blade”. Ostrze zadaje 3 jednostki dodatkowych obrażeń. Całkowicie ignoruje zbroję wroga.
- player.additem000AB703 – jeśli wpiszesz ten kod, pojawi się broń „Klątwa Czerwonego Orła”, która podpala nieumarłych poniżej 13 poziomu i zmusza ich do lotu na 30 sekund.
- player.additem0009FD50 – po wpisaniu pojawia się „Furia Czerwonego Orła”. Podpala cel i jest odporny na 5 strzałów.
- player.additem000B994E – ten kod zapewni graczowi broń „Szczęśliwy sztylet Valdara”. Sztylet daje +25% szansy na otrzymanie trafienia krytycznego.
Kody do Skyrima będzie potrzebny wszystkim graczom, którzy chcą doświadczyć wszystkich funkcji gry i maksymalnie ją rozwinąć. Jak zwiększyć punkty umiejętności, zbroję, zdobyć broń i dużo pieniędzy szybko i bez pobierania łatek i programów oszukujących. Korzystając z hacków i programów innych firm, nikt nie gwarantuje, że gra będzie działać poprawnie. Korzystając z kodów, możesz uzyskać znaczne korzyści bez ryzyka.
O grze Skyrim:
Gra, w której otwiera się nowe, wirtualne życie. To wolny świat, w którym każdy może robić, co chce. Wybierz dowolną rolę i idź dalej. Tutaj możesz pracować jako wynajęty zabójca, złodziej, bandyta lub uratować świat przed zbliżającym się zagrożeniem. Gra posiada rozległy świat, w którym możesz poczuć wolność i prowadzić równoległe życie. Wybierz płeć, rasę i rasę swojej postaci wygląd i wyrusz w bezpłatną podróż. Możesz wykonywać pojedyncze misje lub od razu udać się do wolnego świata, aby eksplorować terytoria. Nie da się opisać wszystkich funkcji i możliwości gry, a czy jest to w ogóle konieczne, jeśli już szukasz Mody do Skyrima . W takim razie powinieneś wiedzieć, że możesz się bez nich obejść i skorzystać z kodów. I czynią grę jeszcze bardziej interesującą, zdobywają nieograniczone pieniądze i możesz zdobyć dowolne przedmioty. Ponadto istnieje wiele kodów, które pozwalają zdobyć więcej doświadczenia i ulepszyć umiejętności swojej postaci. Zdrowie, mana czy wytrzymałość mogą się poprawiać po osiągnięciu każdego kolejnego poziomu. Używaj magii i zaklęć, ale wcześniej zapoznaj się z kodami i możliwościami, jakie dają.
Kody Skyrima:
Naciśnij „~” i wprowadź kody z poniższej listy. Jednak często gracze borykają się z problemami językowymi. Jeśli nie zmieni się to w grze, musisz zmienić domyślny język. Musisz to zrobić w następujący sposób.
Windows XP:
- Menu startowe
- "Uruchomić..."
- Wprowadź kontrolę międzynarodową
- Przejdź do zakładki „Języki”.
- "Więcej szczegółów..."
- Następnie znajdź „Domyślny język wprowadzania” i wybierz „Angielski (USA)”
System Windows 7:
- Przejdź do „Start”
- "Panel sterowania"
- „Standardy językowe i regionalne”
- przejdź do zakładki „Języki i klawiatury”.
- „Zmień klawiaturę…”
- Następnie znajdź „Domyślny język wprowadzania” i wybierz „Angielski (USA)”
- „Ok” - uruchom grę, naciśnij tyldę i rozpocznij wprowadzanie. Windows 8:
- W prawym dolnym rogu ekranu pulpitu kliknij napis RUS (w miejscu zmiany języka wprowadzania).
- "Ustawienia języka"
- Na liście po prawej stronie wybierz wiersz „Angielski. Układ klawiatury: USA”
- Przesuń tę linię na samą górę - kliknij przycisk „W górę”.
Najbardziej popularny Kody Skyrima:
- tcl– włączyć możliwość przechodzenia przez ściany;
- tgm- uzbroić Boga, niezniszczalność;
- hmm 1- otwórz wszystkie lokalizacje na mapie, poruszaj się szybko;
- psb- naucz się wszystkich zaklęć, zewów smoków i talentów;
- zabić wszystkich- zniszczyć wszystkich NPC w okolicy;
- qqq- zamknij grę;
- poziom zaawansowany- zdobądź poziom z dodatkowymi punktami umiejętności;
- TFC- bezpłatna kamera;
- wykryj- wyłącz reakcję NPC na kradzież;
- tcai- wyłącza sztuczną inteligencję;
- ustaw skalę czasu na 0- zatrzymaj czas, zmieniając wartość, którą możesz przyspieszyć lub zwolnić;
- zmiana płci- zmienić płeć postaci;
- menu pokazowe- otwórz okno edycji postaci, rasy i wyglądu;
- player.setav niewidzialność 1- stać się niewidzialnym;
- player.setav niewidzialność 0- wyłącz niewidzialność;
- player.modav carryweight X- zwiększ udźwig postaci o wartości x;
- player.setav speedmult X- zmienić prędkość na wartości X;
- player.setscale X- zmień wzrost postaci, gdzie X: 1 - 100%, 2 -200%, itd.;
- ustawia fJumpHeightMin 100- zwiększyć skok;
- player.setav Zdrowie X- zwiększyć maksymalna ilość zyje;
- player.setav Magica X- zwiększyć ilość magii;
- player.setav Wytrzymałość X- zwiększyć ilość siły;
- player.setav atakdamagemult X- zwiększyć obrażenia broni o wartość X;
- player.setav leftbrońspeedmult X- prędkość ataku broni;
- player.setav brońspeedmult X- zmienić prędkość ataku broni krasnoludów;
- player.setav LeftitemCharge X- naładuj główną broń X razy (maksymalnie 3000);
- player.setav RightitemCharge X- załaduj dodatkową lub dwuręczną broń (max 3000);
- player.additem 0000000F X - pieniądze ze Skyrima, zdobądź X złota;
- player.additem 0000000A X- X liczba kluczy głównych;
- player.placeatme 0010BF90- przywołać Widmowego Konia;
- player.setcrimegold 0- anulować nagrodę za głowę postaci;
- player.addspell 00092C48- dodaj umiejętność „Lykantropia”, aby przekształcić się w wilka/wilkołaka;
- player.addspell 000B8780- dodaj umiejętność „Sanguinare Vampiris”, aby przekształcić się w wampira;
- player.removespell 000B8780- jeśli transformacja nie zadziałała, użyj ponownie kodu player.addspell 000B8780;
- player.removespell 000B8780- leczenie wampiryzmu lub choroby „Sanguinare Vampiris”;
- ustawia scenę 000EAFD5 10- leczenie wampiryzmu (działa 1 raz);
- player.moveto (bez nawiasów)- przejdź do obiektu (NPC);
- coc qasmoke- teleportować się do lokalizacji testowej;
- Coc Riverwood- teleportować się z lokacji testowej do Riverwood (lokację można zastąpić dowolną inną);
- player.setpos [oś] [liczba] (bez nawiasów)- przesuń bohatera na określone współrzędne. Oś: x, y, z.
- player.getpos [oś] (bez nawiasów)- dowiedz się, gdzie jesteś. Oś: x, y, z.
- gracz.usuń wszystkie elementy- usuń wszystkie przedmioty z ekwipunku.
Kody obiektów:
- prid (bez nawiasów)- określ obiekt poprzez jego ID. Możesz określić obiekt otwierając konsolę i wskazując na niego kursor;
- zaprzestać walki- zaprzestań walki z NPC, wprowadzany jest każdy indywidualny obiekt;
- zabić- zabij wybranego bohatera lub stworzenie;
- zmartwychwstać 1- wskrzesić bohatera lub istnienie;
- resetuj- wyczyść pamięć NPC;
- openactorkontener 1- przeszukać ekwipunek wybranej postaci;
- usuń wszystkie elementy- wyczyść ekwipunek określonej postaci;
- element wyposażenia Identyfikator przedmiotu- dodaj wymagany przedmiot do wybranej postaci;
- nr inw- inwentaryzacja wybranego obiektu;
- zduplikowany gracz allitem- skopiuj wszystko z ekwipunku wybranego NPC do swojego ekwipunku;
- zresetować inwentarz- przywróć domyślną zawartość inwentarza;
- ustawić własność- uzyskać prawa własności do wybranego przedmiotu;
- odblokować- otworzyć zamek;
- wyłączyć- ukryj wybrany element;
- włączać- pokaż ukryty obiekt;
- markfordelete- usuń wybrany przedmiot lub NPC.
Kody do Skyrim 5:
W grze możesz także przejąć kontrolę nad swoim ulubionym stworzeniem. Pozwala to na zabawę w wolnym świecie, ale także dodanie odrobiny magii i trybu boga. Aby skorzystać z tej listy należy włączyć w grze widok trzecioosobowy, podejść do stwora i uruchomić konsolę. Następnie zacznij wpisywać kody:
- gracz.TC
- zamknij konsolę i uzyskaj możliwość kontrolowania innego stworzenia.
Aby powrócić do sterowania swoją postacią wpisz: współwłaściciel i wtedy gracz.TC
Aby uczynić NPC swoim towarzyszem:
- Podejdź do wybranej postaci;
- Otwórz konsolę i wybierz ją;
- Wpisz: setrelationshiprank player 3 ;
- Wpisz addfac 0005C84D 1;
Kody umiejętności Skyrim:
Główne polecenie zmiany umiejętności w Skyrim player.setav Y X, gdzie Y należy zastąpić jedną z umiejętności z poniższej listy, a wartości X oznaczają pożądany poziom umiejętności w grze.
- OneHandedPowerMod- broń jednoręczna;
- Dwuręczny PowerMod- Broń dwuręczna;
- MarksmanPowerMod- kokardki;
- BlokPowerMod- tarcza;
- SmithingPowerMod- rzemiosło kowalskie;
- HeavyArmorPowerMod- ciężka zbroja;
- LightArmorPowerMod- lekka zbroja;
- PickPocketPowerMod- kradzieże kieszonkowe;
- Otwieranie zamkówPowerMod- włamywać się do;
- SneakPowerMod- tajemnica;
- AlchemyPowerMod- alchemia;
- SpeechcraftPowerMod- elokwencja;
- ZmianaPowerMod- zmiana;
- PrzywołaniePowerMod- czary;
- DestructionPowerMod- zniszczenie;
- IllusionPowerMod- iluzja;
- PrzywróceniePowerMod- powrót do zdrowia;
- EnchantingPowerMod- zaklęcie.
Ulepszenia umiejętności:
advskill X Y- zdobądź X (z listy) umiejętność Y doświadczenie;
player.setav X Y- zdobądź Y poziom umiejętności X (z listy);
player.setlevel X- zmień poziom postaci X (z 1 na 255);
- Alchemia- alchemia;
- Zmiana- zmiana;
- Zaklinanie- czary;
- Zniszczenie- zniszczenie;
- Uroczy- zaklęcie;
- Iluzja- iluzja;
- Przywrócenie- powrót do zdrowia;
- Snajper- strzelanie;
- Blok- blok;
- Ciężka zbroja- ciężka zbroja;
- Lekka zbroja- lekka zbroja;
- Otwieranie zamka- włamywać się do;
- Jednoręczny- broń jednoręczna;
- Dwuręczny- Broń dwuręczna;
- Kieszonkowiec- kradzieże kieszonkowe;
- Smithinga- rzemiosło kowalskie;
- Skradać się- tajemnica;
- Mowa- elokwencja;
Dodawanie zbroi, broni i innego wyposażenia Skyrim:
Aby zdobyć dowolną umiejętność, broń lub inny przedmiot, użyj poleceń i kodów znajdujących się poniżej na liście.
player.additem (kod pancerza) (ilość)
Daedryczna zbroja:
- 0001396B - zbroja;
- 0001396A - buty;
- 000D7A8C - buty +50% odporności ogniowej;
- 000D7A8B - buty o cichym ruchu;
- 000D7A8A - buty +50 jednostek. ładowność;
- 0001396D - kask;
- 0001396C - rękawiczki;
- 0001396E - tarcza;
- 000D7AF9 - tarcza +70% odporności na elektryczność;
- 000D7AF6 - tarcza +70% odporności na zimno;
- 0010DFA3 - tarcza +22% odporności na magię.
Zbroja Smoczej Skorupy:
- 00013965 - buty;
- 00013966 - zbroja;
- 00013967 - rękawiczki;
- 00013969 - kask;
- 00013968 – tarcza.
Zbroja Smoczej Łuski:
- 0001393D - buty;
- 0001393E - zbroja;
- 0001393F - rękawiczki;
- 00013940 - kask;
- 00013941 – tarcza;
Unikalne przedmioty:
- 0007C932 – Szata Arcymaga;
- 000F9904 - Obręcz Naukowca;
- 000FC5BF – Tarch Żądzy Krwi;
- 000E41D8 - Tarcza Ysgramora;
- 000295F3 - Hełm Ingola;
- 000С8911 – Amulet Akatosha;
- 0002D773 - Amulet Gauldura;
- 000C891B - Amulet Mary;
- 00061CB9 - Kroza;
- 00061C8B - Morokei;
- 00061CA5 - Nakrin;
- 00061CC9 – Vokun;
- 00061CC2 - Stado;
- 00061CC0 - Ragot;
- 00061CAB-Volsung;
- 00061CC1 - Hewnorak;
- 00061CCA - Maska drewniana;
- 00061CD6 - Konarik.
Broń daedryczna:
- 000139B4 - topór;
- 0001DDFB - topór piekielny +30 jednostek. obrażenia od ognia;
- 0001DFCB - topór burzowy - +30 jednostek. uszkodzenie elektryczne; zabiera 15 jednostek. magii;
- 000139B5 - kokarda;
- 0001DFEF - łuk petryfikacji - Szansa na sparaliżowanie celu na 6 sek;
- 0001DFE6 - łuk piekielny - +30 jednostek. obrażenia od ognia; podpala cel;
- 0001DFE9 - łuk zimowy - +30 szt. obrażenia od zimna; zabiera 30 jednostek. rezerwa siły;
- 0001DFF2 - łuk piorunów - +30 jednostek. uszkodzenie elektryczne; zabiera 15 jednostek. magii;
- 0001DFFC – Święty Łuk – Nieumarli na poziomie 40 i niższym uciekają na 30 sekund;
- 000139B6 - sztylet;
- 000139B7 - miecz dwuręczny;
- 000139B8 - buława;
- 000139B9 - miecz;
- 000139B3 - topór bojowy;
- 000139BA - młot bojowy.
Unikalna broń Skyrim:
- 000F1AC1 - Smocza Plaga - +40 jednostek. obrażenia smokom i +10 jednostkom. uszkodzenie elektryczne;
- 000F5D2D - Blade ostrze - +25 jednostek. obrażenia od zimna; odjąć 50 wytrzymałości od celu; słabsze stworzenia i ludzie uciekają na 30 sekund;
- 000956B5 - Wuuthrad - Szczególnie zabójczy wobec elfów;
- 000B3DFA – Oko Chalky’ego – Ognista eksplozja zadaje 40 obrażeń. zadaje obrażenia w promieniu 4,5 m i podpala cele;
- 000A4DCE - Krwawy Kolec - Napełnia kamień duszy, jeśli wróg umrze w ciągu 3 sekund;
- 00053379 - Zaciekły - +15 jednostek. obrażenia od zimna; zabiera 15 jednostek. rezerwa sił wroga;
- 000F8317 - Chłodnica - +30 szt. obrażenia od zimna; szansa na sparaliżowanie celu na 2 sekundy;
- 0001C4E6 – Topór Smutku – Zabiera 20 jednostek. rezerwa sił wroga;
- 00035369 - Laska Magnusa - Absorbuje 20 jednostek. magia na sekundę, jeśli wróg nie ma magii - pochłania jego zdrowie;
- 0010076D – Kostur Hevnoraka – Przez 30 sek. zadaje 50 obrażeń. obrażenia na sekundę od pioruna;
- 000AB704 – Kostur Holdira – Uspokaja słabych wrogów na 60 sek. lub chwyta ich dusze, jeśli umrą;
- 000E5F43 - Kostur Yurika Goldursona - zadaje 25 obrażeń. obrażeń i zabiera 50 jednostek. magii;
- 00094A2B - Widmowe ostrze - +3 jednostki. dodatkowe obrażenia, ignorując zbroję;
- 000AB703 – Klątwa Czerwonego Orła – Podpala nieumarłych na poziomie 13 i niższym i powoduje ich ucieczkę na 30 sekund;
- 0009FD50 - Furia Czerwonego Orła - +5 jednostek. obrażenia od ognia i podpala cel;
- 000B994E - Sztylet Szczęśliwego Valdara - +25% szansy na trafienie krytyczne;
- 0006A093 – Laska Tandila – Stworzenia i ludzie na poziomie 12 i niższym nie walczą przez 60 sek.
Kody Skyrim dla artefaktów:
- 000240D2 - Brzytwa Mehrunesa - Szansa na zabicie wroga podczas zadawania obrażeń;
- 000233E3 – Buzdygan Molag Bala – Zabiera 25 jednostek. rezerwa siły i magii, wypełnia kamień duszy, jeśli wróg umrze w ciągu 3 sekund;
- 0004E4EE - Blask Świtu - +10 jednostek. szkoda Podczas zabijania nieumarłych istnieje szansa na ognistą eksplozję, która odstraszy lub zniszczy pobliskich nieumarłych;
- 000EA29C - Hebanowe Ostrze- Cel nie postrzega ataku bronią jako ataku;
- 0001C4E6 – Topór Smutku – Zabiera 20 jednostek. rezerwa siły;
- 0002ACD2 - Volendrung - Zabiera 50 jednostek. rezerwa siły;
- 0002AC6F - Wabbajack - Losowy efekt przy każdym użyciu;
- 0001CB36 – Rose of Sanguine – przywołuje Dremorę na 60 sekund;
- 00035066 - Czaszka Zepsucia - +20 jednostek. szkoda Sny zebrane od śpiących ludzi zwiększają obrażenia do 50 jednostek;
- 0002AC61 - Skóra Wybawiciela - +50% odporności na trucizny i +15% magii;
- 00052794 - Ebonowa Kolczuga - Poruszasz się ciszej, a wrogowie, którzy podejdą zbyt blisko, otrzymują 5 punktów obrażeń od trucizny na sekundę;
- 000D2846 - Maska Clavicusa Podłego - +10 do elokwencji. Szybkość regeneracji magii +5%. Korzystne ceny +20%;
- 00045F96 - Łamacz zaklęć - Po zablokowaniu pochłania do 50 jednostek. obrażenia zaklęć;
- 0002C37B - Pierścień Namiry - +50 jednostek. zapas sił. Pożerając zwłoki, zwiększasz swój poziom zdrowia i szybkość regeneracji;
- 0002AC60 - Pierścień Hircyna - Dodatkowa przemiana dla wilkołaków;
- 0001A332 - Ogma Infinum - książka;
- 00063B27 - Gwiazda Azury - Nieskończony Kamień Duszy;
- 00063B29 - Czarna Gwiazda - Kamień Duszy;
- 0003A070 - Wytrych- Niekończący się klucz główny.
Skrzynie z przedmiotami
- Każda taka skrzynia zawiera wszystkie przedmioty z wybranej kategorii.
- 000C2CDF - zaczarowana broń;
- 000C2CD7 - zaczarowana zbroja, biżuteria;
- 000C2CE0 - broń standardowa;
- 000C2CD6 - pancerz standardowy;
- 000C2CDE - pięciolinie;
- 000C2CD8 - zbroja i biżuteria;
- 0010D9FF - księgi umiejętności;
- 000C2CD9 - księgi zaklęć;
- 000C2D3B - zwykłe książki;
- 000C2CD4 - strzałki;
- 000C2CDA – składniki;
- 000C2CDB - klucze;
- 000C2CE1 - zwoje z zaklęciami;
- 000C2CE2 - mikstury, eliksiry i nalewki.
Smok krzyczy
- psb– dodaj wszystkie krzyki smoków;
- player.teachword (krzyk ID)- dodaj krzyk;
- player.modav Dragonsouls X- dodaj X dusz smoków;
- player.setav krzykrecoverymult 0– usuwa czas odnowienia krzyków;
- Każdy krzyk składa się z trzech słów, wszystkich słów uczy się osobno i dodaje w odpowiedniej kolejności.
Identyfikatory krzyków:
- 46B89 / 46B8A / 46B8B - Zew Smoka;
- 13E22 / 13E23 / 13E24 - Bezlitosna siła;
- 602A3 / 602A4 / 602A5 - Forma lodowa;
- 6029A / 6029B / 6029C - Wezwanie burzy;
- 20E17 / 20E18 / 20E19 - Oddech ognia;
- 48ACA / 48ACB / 48ACC - Dylatacja czasu;
- 2F7BB / 2F7BC / 2F7BD - Szybka kreska;
- 60291 / 60292 / 60293 - Przyjaźń ze zwierzętami;
- 3291D / 3291E / 3291F - Furia Żywiołów;
- 32917 / 32918 / 32919 - Eterowość;
- 5D16C / 5D16D / 5D16E - Oddech mrozu;
- 602A0 / 602A1 / 602A2 - Obsada głosu;
- 5FB95 / 5FB96 / 5FB97 - Rozbrojenie;
- 3CD31 / 3DC32 / 3CD33 - Czyste niebo;
- 51960 / 51961 / 51962 - Zew Odwagi;
- 44251 / 44252 / 44253 - Pogromca Smoków;
- 60297 / 60298 / 60299 - Wyrok śmierci;
- 60294 / 60295 / 60296 - Szept aury;
- 6029D / 6029E / 6029F - Świat Kin;
- 3291A / 3291B / 3291C – Strach.
Zadania Skyrima:
- cele pokazowe- określa identyfikator aktywnego zadania;
- gettage (identyfikator zadania)- pokazuje etap realizacji wybranego zadania;
- setstage (identyfikator zadania)(etap)- ustawić etap wybranego zadania;
- movetoqt (identyfikator zadania)– przejście do punktu zakończenia zadania;
- sqs (identyfikator zadania)- pokaż listę etapów aktywnego zadania;
- resetquest (identyfikator zadania)- zresetowanie wszystkich etapów zadania, aby przejść je ponownie;
- player.completequest (identyfikator misji)- ukończ zadanie, nie używaj, jeśli jest to zadanie pośrednie w łańcuchu zadań.
Ulepszenia umiejętności Skyrim:
- 0008B65C - alchemia;
- 0007A0FE - strzelanie;
- 0007A104 - handel;
- 0007A0F3 - blok;
- 0007A0F9 - ciężki pancerz;
- 0007A0FB - lekki pancerz;
- 0007A0FC - hackowanie;
- 0007A0FF - broń jednoręczna;
- 0007A106 - broń dwuręczna;
- 0007A100 - kradzież kieszonkowa;
- 0007A102 - kowalstwo;
- 0007A103 - tajemnica.
Awans:
- 00049504 - magia;
- 000493AA - zdrowie;
- 00049507 - rezerwa siły.
Zaklęcia broni:
- 0004605A - ogień;
- 0004605B - zimny;
- 0004605C - prąd;
- 0010582E - Nordowie;
- 00105831 - zwierzęta;
- 000FEFBC – Światło Meridii – Podpala cel na X jednostek, a przy zabijaniu nieumarłych daje szansę na ognistą eksplozję, która niszczy lub wypędza nieumarłych w pobliżu.
Atrapa
- tai– sterowanie wybraną postacią;
- Otwórz kontener aktora 1- pokazać inwentarz manekina;
- Zresetuj odniesienie- wyczyść inwentarz manekinów/npc;
- Zmiana lokalizacji obiektów i manekinów;
- Getpos (oś)– poznać współrzędne wybranego obiektu (oś: x, y, z);
- Setpos (oś) (liczba)- ustawić współrzędne obiektu;
- Getangle(oś)- kąt obrotu;
- Kąt rozliczenia (oś) (liczba)– zmienić kąt obrotu wybranego obiektu;
- Ustaw skalę (liczba)- zmienić skalę wybranego obiektu;
- przejdź do gracza- przesuń obiekt do postaci;
- wyłączyć- ukryj wybrany element;
- włączać- pokaż obiekt po użyciu komendy wyłącz;
- markfordelete- usuń wybrany element.
Skyrim, które znacznie ułatwiają życie graczom. Samo polecenie wygląda następująco: player.additem [kod] [ilość]. Warto przypomnieć, że w TES 5 występują 3 główne rodzaje broni: jednoręczna, dwuręczna i dystansowa.
Pierwszy typ potrafi szybko zadać umiarkowane ciosy, drugi jest wolniejszy, ale zadaje znacznie większe obrażenia, a trzeci pozwala trafić przeciwnika znajdującego się w dużej odległości od niego. Dla każdego typu podajemy poniższe kody.
Identyfikator broni w Skyrim
Zestaw broni imperialnej
00013841 - kokardka
000135B8 - miecz
000139A5 - Kokarda
Zestaw broni elfów
0001399E - sztylet
0001399C - topór bojowy
000139A0 – buława
000139A1 – miecz
000139A2 - młot bojowy
0001399F - wspaniały miecz
0001399D - kokardka
Zestaw broni szklanej
000139A7 - Miecz dwuręczny
000139AA - Dwuręczny młot bojowy
000139A9 - Miecz jednoręczny
000139A3 - Topór jednoręczny
000139A8 – Buzdygan
000139A4 - Topór dwuręczny
000139A6 - Sztylet
Kody broni Skyrim (daedryczne)
0001DFEF - łuk petryfikacji - Szansa na sparaliżowanie celu +6 sek.
0001DFCB - topór burzowy - +30 jednostek. uszkodzenie elektryczne; zabiera 15 jednostek. magii.
0001DFE9 - łuk zimowy - obrażenia od zimna +30 jednostek. i do rezerwy siły -30 jednostek.
0001DDFB - Piekielny topór - obrażenia od ognia +30 jednostek. podpala wroga. 0001DFF2 - łuk piorunowy - obrażenia od prądu +30 jednostek; - 15 jednostek magia wroga.
000139B5 - kokardka
000139B6 - sztylet
000139B4 - topór
000139B7 - miecz dwuręczny
000139B3 - topór bojowy
000139B9 - miecz
0001DFE6 - łuk piekielny -. obrażenia od ognia +30 jednostek i podpala cel.
000139B8 - buława
000139BA - młot bojowy
0001DFFC – Święty Łuk – Nieumarli na poziomie 40 i niższym wpadają w lot na 30 sek.
Zestaw broni Dwemerów:
00013995 - kokardka
00013993 - topór bojowy
00013996 – sztylet
00013998 - buława
00013997 - miecz dwuręczny
00013999 - miecz
00013994 - topór
Orkowa broń
0001398D - kokardka
0001398F - miecz dwuręczny
00013990 - buława
0001398E - sztylet
0001399A - młot bojowy
0001398C - topór
00013991 - miecz
0001398B - topór bojowy
Hebanowy zestaw broni
000139AF - miecz dwuręczny
000139AC - topór bojowy
000139AE – sztylet
000139B1 - miecz
000139B2 - młot bojowy 000139B0 - buława
000139AB - topór
000139AD - kokardka
Kody Skyrim dla nielegalnej broni
000CADE9 - miecz
000CEE9B - łuk
000СС829 – topór
00013992 - młot bojowy
Starożytna nordycka broń
0001C864 - młotek
0002C66F - miecz
000AE087 - geas wrzosowy
000236A5 - miecz dwuręczny
0002C672 - topór
Zestaw broni słowika
000F6527 - ostrze
000F652C - kokarda
Zestaw broni ostrzowej
0003AEB9 - miecz
Zestaw unikalnych broni z bonusami
000AB704 – Kostur „Kostur Holdira” – uspokaja przeciwników na 60 sekund lub chwyta ich duszę po śmierci, jeśli są słabsi.
000F1AC1 - „Smocza Plaga” - obrażenia zadawane smokom +40 jednostek. ; . Obrażenia elektryczne +10 jednostek.
000A4DCE – Krwawy Cierniowy Kostur – wypełnia kamień duszy, gdy wróg zginie w ciągu 3 sekund.
0001C4E6 - „Topór smutku” - zabiera 20 jednostek. rezerwę sił wroga.
0010076D – Kostur „Kostur Hevnoraka” – przez 30 sekund. zadaje 50 obrażeń. obrażeń od błyskawic na sekundę i dotyczy to również powierzchni.
000F8317 – Laska „Cooler” – +30 jednostek. obrażenia od zimna; Szansa na sparaliżowanie celu na 2 sekundy.
0009FD50 – „Furia Czerwonego Orła” -. obrażenia od ognia +5 jednostek i podpalają wroga.
00035369 – Laska „Laska Magnusa” - - 20 sztuk. magia na sekundę jeśli wróg nie ma magii + pochłania jego zdrowie.
000F5D2D - „Pale Blade” - obrażenia od zimna +25 jednostek; -50 wytrzymałości; leci przez 30 sekund.
00053379 - „Ostry” -. obrażenia od zimna +15 jednostek i -15 jednostek. rezerwować siły.
00094A2B – Sztylet „Widmowe Ostrze” za dodatkowe obrażenia +3 jednostki. ignorując zbroję wroga.
000B3DFA – Laska Kredowego Oka – ognista eksplozja zadaje 40 obrażeń. obrażenia w promieniu 4,5 m i podpala cel
000E5F43 - „Laska Yurika Goldursona” - zadaje 25 obrażeń. obrażeń i -50 jednostek. magii.
000AB703 – „Klątwa Czerwonego Orła” – Podpala nieumarłych na poziomie 13 i niższym i powoduje ich ucieczkę na 30 sekund.
000B994E - „Szczęśliwy sztylet Valdara” - szansa na trafienie krytyczne +25%.
000956B5 – Buzdygan Wuuthrad – zadaje większe obrażenia elfom.
0006A093 - laska „Lastura Tandil” - Stworzenia i ludzie na poziomie 12 i niższym nie będą z tobą walczyć przez 60 sekund.