Dragon Age: Początek – Wszystko o towarzyszach. Zadania od towarzyszy w Dragon Age Jaka jest maksymalna liczba towarzyszy w Dragon Age

Składanie grupy

Aby jak najlepiej wykorzystać swoich towarzyszy, zbierz ich tak szybko, jak to możliwe. W ten sposób możesz wcześniej zacząć zarządzać ich rozwojem i przekazać im więcej umiejętności. Pierwszymi towarzyszami będą wojownicy Alistaira(specjalistka od mieczy i tarcz) i czarodziejka Morrigan. W drodze do Lothering nas znajdzie Pies(tylko jeśli wykonałeś zadanie w Ostagarze, aby go uratować), w samej wiosce spotka nas bard-rabuś Leliana(Radzę dać jej łuk, aby pomogła nam więcej) i wojownika Stana(używa broni dwuręcznej i właśnie tego potrzebuje do ulepszenia). Następnie lepiej udać się do Kręgu Magów i dołączyć do czarodziejki Wynn. Zabójca elfów Zevrana możemy zostać przyjęci do oddziału po wyzwoleniu Redcliffe (można po prostu uwolnić wioskę od nieumarłych i wyjść bez wchodzenia do zamku). Krasnoludzki wojownik Ogren(również preferuje broń dwuręczną). To wszyscy towarzysze oryginału.

Towarzysze dają różne bonusy: Morrigan ma magię, Wynn ma siłę woli, Alistair i Ogren mają budowę ciała, Sten i Loghain mają siłę, Leliana ma przebiegłość, Zevran ma zwinność.

Trzy sposoby na poprawę relacji

Relacje można zacieśniać poprzez rozmowy, realizację zadań i prezenty.

Prawie zawsze będziesz musiał zacząć rozmowę: jeśli ktoś przezwyciężył nieśmiałość i oddał się, najczęściej wszystko pójdzie źle. Albo wydarzyło się jakieś nieszczęście, albo robisz coś, czego twój towarzysz zupełnie nie lubi. W drugim przypadku pomaga umiejętność perswazji, którą postać musi najpierw rozwinąć. Jeżeli w dialogu pojawia się opcja z takim oznaczeniem, najczęściej należy ją wybrać. Wynik będzie zależał od poziomu umiejętności i złożoności sytuacji.

Jeśli zabraknie Ci tematów do rozmów, spraw radość swoim towarzyszom prezentami - przedmiotami, które z punktu widzenia gry są prawie zawsze bezużyteczne. Efekt oblicza się w następujący sposób. Wartość podstawowa - 5; zmniejsza się o jeden za każdy prezent wcześniej przekazany tej postaci, ale nigdy nie spada poniżej 1. Jeśli pamiątka trafi w obszar jej zainteresowań, wówczas dodawane jest kolejne 5 za specjalne prezenty fabularne (można je przekazać tylko tym, za które dla kogo jest ważny) – wzrost o 10. Jeśli jednak relacja z towarzyszem spadnie poniżej zera, to zdobycie jego zaufania nie będzie już takie proste – efekt spada o połowę.

Cóż, jeśli pierwsze dwie metody przyniosły sukces, to pewnego dnia przyjaciele złożą małą prośbę.

Alistaira

Alistair jest uczciwy, miły i prostolinijny. Jest lojalnym przyjacielem i jest gotowy podążać za tobą - choć wydawałoby się, że jako bardziej doświadczony Strażnik powinien był objąć dowództwo. Niestety, przywództwo jest dla niego ciężarem, choć logicznie rzecz biorąc, powinno mieć to we krwi. Jest nieślubnym synem poprzedniego króla Marica, ale wraz ze swoim nauczycielem, hrabią Eamonem, zrobił wszystko, aby zachować to w tajemnicy. Alistair w niczym nie przypomina Makbeta, a słowa „Przyszły król!” oni go tylko straszą, więc nie oczekuj wdzięczności, jeśli pomożesz mu wspiąć się na to głupie miejsce zwane tronem.

Morrigan

Czarodziejka Morrigan jest sarkastyczna, zimna i wyrachowana. Pozostali członkowie oddziału nie zyskają jej sympatii - ich rozmowy zostaną w środku najlepszy scenariusz wybory, jeśli nie kłótnie. Możesz jednak spróbować stopić lód, którym się odgradza. Przecież w głębi duszy jest tą samą dziewczyną, która kiedyś ryzykowała życie, żeby zdobyć piękne złote lustro! Jednak jej matka, wiedźma Flemeth, nie doceniła tego impulsu i stłukła zdobyte lustro.

Pies

Pies nigdy nie kłóci się z twoimi decyzjami, zawsze jest z tobą dobry humor, a relacja z nim jest w 100 procentach, więc po prostu nie da się jej poprawić.

Leliana

Kiedy ją spotykasz po raz pierwszy, możesz pomyśleć, że Leliana to bardzo nietypowa postać: zakonnica-rozbójniczka. Jednak wszystko jest jeszcze bardziej zagmatwane: jest także szpiegiem barda. Przy tym wszystkim jest miłą i sympatyczną dziewczyną.

Stana

Stan nazywa siebie „złym olbrzymem” i – bądźmy szczerzy – znacznie lepiej nadaje się do walki na miecze niż jakiś życzliwy krasnolud. Ma odważne serce i szlachetną duszę – ale lepiej, żeby nie był tym, któremu serce postanowił złamać całym sercem. Część jego towarzyszy nie miała czasu, aby szybko i przekonująco wyjaśnić, dokąd zniknął jego miecz – i do czego to doprowadziło? Mur oznacza, że ​​został wtrącony do klatki za morderstwo i teraz zamiast spokojnej podróży służbowej w celu zebrania informacji o Pladze, musi z nią walczyć.

Wynn

Jeśli twoją postacią jest czarodziej, to Winna poznasz w prologu. Reszta będzie mogła zamienić kilka słów w Ostagarze, natomiast ona dołączy do Twojego oddziału w Wieży Kręgu, którą trzeba będzie oczyścić z magów krwi i opętanych przez demony. Jest doskonałym magiem wsparcia, leczy i wzmacnia resztę drużyny, ale zna także kilka zaklęć ataku. Wynn jest rozsądna, spokojna, pewna siebie i gotowa chronić to, co jest jej bliskie, nawet za cenę życia.

Zevran

Elf Zevran jest wynajętym zabójcą, a jego następną ofiarą jesteś ty. To prawda, że ​​​​tym razem jego frywolność i pewność siebie przyniosły odwrotny skutek: wybrał niewystarczająco wykwalifikowanych asystentów. Zasadzka jest dobrze zaplanowana, ale czary obszarowe pomogą ci uporać się z łucznikami ukrytymi na flankach. Zdając sobie sprawę, że kontrakt nie może zostać zrealizowany, ta bezczelna osoba nie znajdzie nic lepszego, jak poprosić o dołączenie do twojego oddziału - mówią, teraz dawni właściciele nadal będą polować na przegranego... Leliana zatwierdzi ten plan, Winn nie nie obchodzi mnie to, ale według opinii reszty satelity ulegną pogorszeniu o 3-5 punktów. Tymczasem Zevran przyda się: wysoka zwinność pozwala mu unikać ataków wręcz nawet silnych wojowników, a skradanie się posłuży magom jako „obserwator ognia”.

Oghren

Maniery Ogrena są proste miecz dwuręczny, a słowo „galanteria” nic o nim nie mówi, ale odwagi mu nie brakuje. To berserker, który przyda ci się nie tylko na Głębokich Ścieżkach. Ma swój powód, aby dołączyć do oddziału: jeśli dla ciebie poszukiwanie Doskonałej Brancy jest sposobem na zdobycie korony dla swojego protegowanego, to dla niego jest to zwrot żony i oczyszczenie reputacji. W końcu dwa lata temu Branka wyruszyła w poszukiwaniu tajemnicy robienia golemów i zabrała ze sobą wszystkich członków swojego domu - z wyjątkiem męża. Te dwa lata okazały się trudnym testem, także dla wątroby Ogrena. A teraz, jeśli chcesz zadowolić tego brodatego mężczyznę, zaoferuj mu butelkę czegoś mocniejszego.

Zaloguj się

Czy po bitwie pod Ostagarem mogliście sobie wyobrazić, że były bohater bitwy o Dane pójdzie z wami na ostatnią bitwę? Zatem Alistair nie mógł: będziesz musiał wybrać, kogo chcesz widzieć w swoim składzie. Loghain nauczył się tego samego stylu broni i tarczy co Alistair, ale czy będzie to godny następca? Raczej nie: templariusz, który dojrzewał pod twoim ścisłym przewodnictwem, z pewnością przyda się w ostatniej bitwie, przynajmniej ze względu na swoją klasę, niż rycerz Loghain. A co jeśli chcesz okazać miłosierdzie poległym?

Później zamieszczę tabele z prezentami, co komu dać i gdzie szukać.


Jeden z najlepsze gry gatunek RPG, który stał się przykładem przygodowych gier RPG. Na pustkowie!


Przepiękny Gra RPG w stylu fantasy, z sukcesem łącząc stare tradycje i nowe technologie.


Jedna z najpopularniejszych gier RPG 2010 roku. Czeka na Ciebie epicka saga o kosmitach i odległych światach!


Dynamiczna gra RPG – trzecia część epickiej sagi Fable. Niesamowite zaklęcia i bitwy!


Kolosalna strategia kosmiczna. Gwiezdny Miecz czeka na skrzydłach!


Druga część klasycznych gier strategicznych. Równowaga sił zostaje zachwiana – gwiazdy czekają!


Oczekiwana gra strategiczna czasu rzeczywistego opowiadająca o czasach wypraw krzyżowych.


Bioshock 2 Sea of ​​​​Dreams to druga część fantastycznej strzelanki. Ekscytująca fabuła i dynamiczna rozgrywka!


Dynamiczna strzelanka pierwszoosobowa. Gotowy do bitwy? Złe towarzystwo znów na Ciebie czeka!


Żywe trupy są nieśmiertelne. Jedź do Afryki i zniszcz źródło zagrożenia! Wrócili!


Ekscytująca strzelanka pierwszoosobowa. Kto chce kręcić w ruinach Nowego Jorku?


Ekscytujący symulator piłki nożnej, który pozwala zanurzyć się w świat profesjonalnej piłki nożnej.


Symulator helikoptera do sterowania nowoczesnym rosyjskim helikopterem „Black Shark”


Ekscytujący symulator samochodu dla miłośników prędkości i ryku potężnych silników. Załóż kask i ruszaj!


Symulator Życie codzienne- poznawaj ludzi, rozmawiaj, buduj dom i rób karierę w The Sims 3!


Ukończenie zadań towarzyszy w Era Smoka: Początki

Towarzysze dołączą do ciebie różne miejsca i na różnych poziomach gry. Po to, żeby postać chciała do Ciebie dołączyć, a także żebyście się dogadywali dobry związek, musisz wybrać odpowiedni ton, kiedy z nim rozmawiasz. Radzę zapisać przed rozpoczęciem rozmowy, w przeciwnym razie ryzykujesz utratę towarzysza, jeśli wybierzesz złą odpowiedź. Ponadto, jeśli rozmowa przebiegnie pomyślnie, towarzysz otrzyma premię do swoich cech.

Pierwszy, który do ciebie dołączy Alistaira w Ostagar, na początku gry. Chętnie wstępuje do Szarych Strażników, gdyż nudzi go spokojne życie i wcale nie jest zadowolony z perspektywy wstąpienia w szeregi Templariuszy, a ci drudzy też nie czerpią z tego przyjemności.

Kluczowa postać, z którą trzeba często rozmawiać, podczas długich rozmów zleci osobiste zadanie: odwiedzenie swojej siostry w Denerim. W trakcie zadania możesz i powinieneś wzmacniać charakter swojego towarzysza. Po rozmowie z siostrą Alistaira, Goldanną, wybierz opcję odpowiedzi „Każdy dla siebie” i podczas późniejszej rozmowy w obozie potwierdź swoje słowa. Jeśli po rozmowie pocieszysz Alistaira, nie będzie to miało ostatecznie pozytywnego wpływu na jego losy.

Alistair jest ludzkim wojownikiem, specjalizującym się w Templariuszach. Zrobi to dobry zbiornik, jeśli prawidłowo zarządzasz poziomem umiejętności. Aby założyć zbroję, zwiększ swoją siłę. Ulepsz swoje umiejętności wojownika i tarczę. Potrzebna jest także zręczność. Nie powinieneś ulepszać swoich umiejętności templariuszy.

Postać może umrzeć lub opuścić Cię podczas Landsmeet. Jeśli się zakocha, daje obiektowi swoich uczuć różę. Jest to możliwe tylko w odniesieniu do postaci kobiecej.

Specjalne prezenty. W Dragon Age: Początek musisz dawać prezenty swoim towarzyszom, aby poprawić swoje z nimi relacje. Każdy towarzysz ma swoje preferencje, na przykład Alistair woli figurki magicznych stworzeń i kamienie runiczne, a specjalnymi prezentami dla niego będzie „Amulet matki Alistaira”, który można znaleźć w biurze Earla Eamona w zamku Redcliffe oraz „ Tarcza Duncana”, którą będzie można zdobyć przed użyciem Zgromadzenia Lądowego, uwolnij Szarego Strażnika Riordana z Więzienia Howe, a następnie porozmawiaj z nim w posiadłości Eamona na temat magazynu Strażników. Riordan da ci klucz do skrytki, która się tam pojawiła. Magazyn znajdziesz w dzielnicy handlowej.

Twoim drugim towarzyszem, a raczej towarzyszem, będzie Morrigan, który dołączy do ciebie po bitwie pod Ostagarem. To także kluczowa postać, która pozostanie z tobą do końca gry. Człowiek, mag-wilkołak, zielarz, wie, jak warzyć mikstury. Przydaje się podkręcenie jej zimnej magii; zaklęcie „Stożek lodu” wpływa na wszystkich bossów. Morrigan nie jest darem, ma kłótliwy charakter i nie lubi czynić dobrych uczynków. Musisz dać jej prezenty, aby trochę uspokoić jej temperament. Zleci osobiste zadanie, gdy otrzyma specjalny prezent: „Czarny Grimoire”, znajdziesz go podczas przejścia Wieży Magów w biurze Irvinga.

Jeśli się zakocha, daje mu pierścionek. Zakochuje się wyłącznie w postaciach męskich. Pozostanie w intymnej relacji z bohaterem tylko do momentu, gdy relacja ta osiągnie poziom „miłości”.

Prezenty dla niej będą Biżuteria, możesz je kupić od gnoma w obozie. Specjalnymi prezentami będą ten sam Grimoire, „Grimoire of Flemeth” i „Złote Lustro”, które kupiec Givin ma w Orzammarze. Morrigan odejdzie przed ostateczną bitwą, jeśli jej propozycja złożona po Landsmeecie zostanie odrzucona.

Następnym towarzyszem w Dragon Age: Początek będzie Pies. Jeśli jesteś szlachcicem, po prostu zabierzesz psa z kuchni, reszta musi wykonać zadanie z psem w Ostagarze. Woli kości jako prezenty, choć nie jest to konieczne, i tak cię kocha, a kości można podarować najbardziej szkodliwemu towarzyszowi. Jeśli porozmawiasz ze swoim psem i zapytasz, czy widzi coś ciekawego, jest szansa, że ​​przyniesie Ci coś naprawdę cennego. Od czasu do czasu wysyłaj go na poszukiwania, może przynieść wino, dać je Ogrenowi, oddać placek i podarte spodnie komu chcesz. Jeśli między Winnem i Stanem odbyła się rozmowa na temat fereldeńskich mrozów, to przyniesiony przez psa motek wełnianej nici przyda się Winnowi do zrobienia czegoś ciepłego dla Stana. Jest szansa na znalezienie wyjątkowa rzecz- buty ze starożytnej zbroi elfów. Ta część zestawu nie jest już dostępna.

Jeśli pies zaznaczy terytorium (myślę, że rozumiesz, co mam na myśli), wówczas jego walory bojowe na tym obszarze wzrosną.

Następny satelita - Lilianna. Osoba, która jest złodziejem, potrzebuje rozwiniętej Przebiegłości, ponieważ jej specjalizacją jest otwieranie zamków i noszenie portfeli. Bard. Dołączy do ciebie podczas potyczki z żołnierzami Loghaina w tawernie Dane's Hideout w Lothering. Musisz być z nią tak ostrożny, jak to tylko możliwe, oszczędzaj przed rozmową z nią, ponieważ jedno wypowiedziane niewłaściwe słowo na zawsze zniechęci ją do rozmowy i powierzania ci jakiegokolwiek zadania. Rozmawiaj z nią częściej, w przeciwnym razie możesz przegapić moment niezbędnej rozmowy, co doprowadzi do tych samych konsekwencji.

Aby otrzymać zadanie osobiste, musisz mieć co najmniej +25 zatwierdzenia. Zapytaj ją o powody chodzenia do kościoła i o minstrelsy. Opowie ci o Marjoline, a gdy będziesz przemieszczać się pomiędzy lokacjami z Lilianą w grupie, zostaniesz zaatakowany przez rabusiów, których rozpoznaje jako tych, którzy przyszli po nią. Przesłuchaj złodziei i rozpraw się z Marjoline. W rezultacie otrzymasz łuk, z którego będzie mogła korzystać wyłącznie Liliana. Porozmawiaj z Lilianą o kościele, o tym, że bycie bardem nie jest złe, że trzeba być sobą i żyć tak, jak się lubi. Przy okazji okazuje się, że nadal chce żyć pełnią życia, a w kościele nudziła się.

Liliana jest gejem, jej ostatnią miłością była kobieta, a jeśli poznasz ją lepiej, dowiesz się, że nie ma zbyt dobrych wspomnień ze związków z mężczyznami. Ale jeśli twoim bohaterem jest mężczyzna i masz dość cierpliwości i pragnień, możesz zdobyć jej serce. Pochwal ją za wygląd i porozmawiaj z nią o tym, co ktoś taki jak ona zrobił w kościele. Jeśli masz cierpliwość i rozmawiasz z nią o takich kobiecych sprawach, jak fryzury, buty itp., To w przyszłości Liliana będzie opowiadać ciekawe legendy i śpiewać piosenki. Jeśli twoim bohaterem jest kobieta, to sama Liliana rozpocznie rozmowę o związkach. Zacznie od wyrażenia o tym, jak się cieszy, że cię widzi. Zapytana, czy często tak bardzo lubi kobiece towarzystwo, odpowie zdaniem: „A co jeśli powiem, że czasem się to zdarza? Co odpowiesz? Jeśli chcesz z nią romansować, to tutaj powinieneś chichotać. Jeśli miałeś już z nią romans, który zakończył się przerwą, to po ukończeniu zadania osobistego będziesz mógł je wznowić. Liliana okaże się wierną towarzyszką, a jeśli będzie miała romans z bohaterem, to zostanie z Tobą do końca. Ale dzieje się tak tylko do momentu, gdy bohater (bohaterka) wyjdzie za mąż, nawet jeśli dzieje się to wyłącznie w celu zysku. Ona natychmiast odejdzie.

Prezentami dla niej będzie biżuteria, niebieskie buty i Srebrny mieczŁaska, którą można kupić od gnoma spotykanego podczas przemieszczania się pomiędzy lokacjami, a także Symbole Andrasty. Specjalne prezenty dla Liliany: Grace of Andraste, te kwiaty można znaleźć w Lesie Bressilian, w Redcliffe at the Mill i w Elfinage. Tame Nag: Jeśli nie masz miłości ani przyjaźni, ona o to nie poprosi. Jeśli zapyta, to kiedy będziesz w Orzamarze z Lilianą w grupie, podejmij zadanie schwytania nag od kierowcy, a następnie zatrudnij Bezczynnego Krasnoluda w Mieście Kurzu, aby znalazł czyste i dobrze odżywione dzikie nagi.

Jeśli nie rozmawiałeś z Lilianą podczas osobistych poszukiwań na temat kościoła i nie przekonałeś jej, aby nie popadła w fanatyzm, to stanie się twoim wrogiem, jeśli zbezcześcisz pozostałości Prochów Świętej Urny Andrasty krwią smok. Jeśli ją „otrzeźwili”, to nawet potem pozostanie z bohaterem.

Następny satelita będzie Stana. Specjalizuje się w broni dwuręcznej, głównym parametrem jest siła. Ale nie pompuj wszystkiego w siłę, podkręć także swoją zwinność, w przeciwnym razie będzie wiele chybień w celu.

Nie lubi magów, nie pochwala chęci zachowania kręgu magów. Nie radzę zabierać go do oczyszczenia Wieży Magów. Będzie zadowolony tylko wtedy, gdy wszyscy magowie zostaną zniszczeni i zrobi wszystko, co w jego mocy, ale pozbycie się magów jest nieopłacalne; odegrają oni bardzo dużą rolę w ostatecznej bitwie i wielu zadaniach.

Ścianę znajdziesz w klatce w Lothering. Możesz je otworzyć za pomocą klucza uniwersalnego lub udać się z Lilianą do kościoła, a gdy ona za ciebie poręczy, kapłanka wręczy ci klucz. Da ci osobiste zadanie, jeśli zdobędziesz wystarczającą liczbę punktów aprobaty. Porozmawiaj z nim o przeszłości, o tym, dlaczego nie wrócił z raportem po zebraniu informacji dla qunari. Albo o powodach, dla których zabijał chłopów, potem o mieczu. Stracił miecz przy wejściu do lokacji Jezioro Kalenhad. Przesłuchaj marudera, udaj się do Mroźnych Gór, a tam poznasz imię nabywcy miecza. Będzie to Dvin z Redcliffe. Idź do niego i zażądaj zwrotu miecza. Jeśli Stena będzie z tobą, Dvin nie powie nic o rekompensacie strat, ale jeśli Stena nie będzie, będziesz musiał zapłacić dużą sumę.

Nie rozpoczyna związków romantycznych. Jeśli zdobędziesz szacunek, zaprosi cię do podróży z nim do krain qunari.

Obrazy będą dla niego prezentem.

Wynn.

Kolejny mag towarzysz w Dragon Age: Początek. Specjalizacja - uzdrowiciel duchowy. Jego celem jest uzdrowienie grupy, wskrzeszenie w bitwie i wzmocnienie grupy.

Integralna, bezkonfliktowa osobowość, która wesprze w trudnych chwilach, szyje dla Walla ciepłe ubrania. Jest trochę uprzedzona do elfów, a to najprawdopodobniej zasługa Zevrana, który zamieniał wszystkie rozmowy w próby płaczu w pierś, co nie mogło pozostawić Wynna obojętnym. Pod tym względem pochwala bohatera aż o +7 punktów, gdy uwodzi elfa w obozie Dalijczyków.

Dołączy do ciebie podczas oczyszczania Wieży Kręgu, zaoferuje swoją pomoc, a po ukończeniu zadania zaprosi ją, aby poszła z tobą na walkę z Zarazą. Zleci osobiste zadanie, jeśli zatwierdzenie będzie większe niż 25. Z Wynnem dostępnych jest wiele dialogów, ale aby otrzymać zadanie, musisz porozmawiać z nią o jej przeszłości i o tym, czy czegokolwiek żałuje. Jeśli dowiesz się, że jej uczeń zniknął, zapytaj o niego w obozie Dalijczyków. Znajdziesz go w oczyszczonym miejscu Lasu Bressilian, gdzie stoi kikut pustelnika. Porozmawiaj z nim, a otrzymasz nagrodę i wdzięczność Winna.

Prezentami dla niej będą książki i zwoje. Kupiec w Lothering ma butelkę wina dla Wynne. Wszystkie inne napoje alkoholowe są dla Ogrena.

Stracisz Wynna, jeśli zdecydujesz się zniszczyć wszystkich magów podczas zadania w Wieży Magów. Nie będzie jej też bardzo się podobało, jeśli krwią smoka zbezcześcisz pozostałości Świętej Urny Popiołów Andrasty. Zdarzały się przypadki, gdy bohater pokłócił się z nią po zostaniu magiem krwi, ale w moim przypadku wszystko było w porządku, w żaden sposób nie zareagowała na te zaklęcia.

Zevran.

Specjalista od trucizn, zabójca, elf. Ulepsz swoje umiejętności zabójcze i umiejętność posługiwania się bronią obiema rękami. Potrzebujesz zręczności i odrobiny siły. Optymalnie jest umieścić go za plecami wroga i nie zapomnieć o truciznach. Świetnie współpracuje z Morrigan. Nie lubi, gdy przysięga jest łamana. Rada: gdy opuścisz ruiny, w rozmowie z Zatrianem obiecaj mu ochronę tylko pod warunkiem, że nie zaatakuje pierwszy; jeśli tak po prostu obiecasz, a potem porozmawiasz z nim o zdjęciu klątwy, Zevranowi nie bardzo się to spodoba . Nie lubi, gdy elfy się obrażają.

Jest bardzo stronniczy w stosunku do kobiet; wszyscy, łącznie z Winnem, zwrócili jego uwagę. Jego rozumowanie i rady dotyczące romantyczne relacje nie powinny sięgać uszu dzieci. Dołącza do ciebie po ukończeniu pierwszego zadania fabularnego. Twoje działania przyciągają uwagę władz, a gdy przeniesiesz się w inne miejsce, zobaczysz film, w którym Loghain zatrudnia przedstawiciela gildii zabójców. Teraz podczas kolejnych przejść z lokacji do lokacji możesz spodziewać się zasadzek z pułapkami i łucznikami. Po zniszczeniu wrogów zdecyduj sam - możesz zabić Zevrana lub przyjąć go na swoje usługi.

Po otrzymaniu zadania ocalenia królowej Anory, podczas przenoszenia się do innej lokacji, spotkasz grupę Kruków. Musisz z nimi walczyć, zawsze w grupie z Zevranem. Jeśli twoje relacje z nim są złe, to jednak przejdzie na ich stronę ten moment Z wielkim trudem relacje mogą pozostać złe, ponieważ nawet zwykła rozmowa poprawia jego stosunek do ciebie. Po pokonaniu Kruków Zevran mówi, że mógłby odejść, ale nie widzisz jakiejś silnej chęci, aby to zrobić. W obozie podziękuje ci za pozbycie się Kruków. Jeśli masz romans, jego stosunek do ciebie wzrośnie do „miłości” i da ci kolczyk. Jeśli nie było romansu, teraz będzie okazja, aby go rozpocząć.

Zevran preferuje kobiety, ale nie gardzi związkami z mężczyznami ze względu na swój dawny zawód. Jednak bez wskazówek ze strony męskiego bohatera nie wykaże się inicjatywą. Po ukończeniu zadania osobistego, kiedy uratowałeś go przed Krukami, bardzo się zmieni, przestanie dokuczać kobietom.

Jeśli bohater lub bohaterka zostanie królem (królową), Zevran pozostaje z bohaterem. Jeśli masz romans, a bohater umrze, Zevran udaje się do Kruków, niszczy tam wszystko i wszystkich, zostaje szefem organizacji i jest smutny do końca życia i nie zaczyna nowych powieści.

Prezentami dla niego będą sztabki metale szlachetne. Specjalne prezenty: rękawice z dalijskiej skóry jelenia, można je znaleźć w lesie Bressilian, w obozie pułapek, skórzane buty Antivan, znajdują się w skrzyni w Krypcie. Nie pozwól, aby jego stosunek do ciebie spadł do najniższego punktu. W takim przypadku albo zwróci się przeciwko tobie w bitwie z Krukami, albo po prostu będzie chciał odejść.

Kolejny satelita - Oghren.

Krasnoludzki wojownik dzierżący broń dwuręczną. W przeciwieństwie do Stena ma premię nie do siły, ale do budowy ciała, a poza tym wyrównuje go w taki sam sposób jak Sten. Warto podsłuchiwać dialogi z Ogrenem podczas obowiązkowej rozmowy w niektórych obszarach.

Dołączy do ciebie, gdy będziesz szukać Idealnego w Orzamarze, gdy spotkasz się przy wyjściu z Głębokich Ścieżek.

Aby otrzymać osobiste zadanie, musisz porozmawiać z nim na temat kobiety o imieniu Felsi. Porozmawiaj z nią w tawernie w przystani nad jeziorem Kalenhad. Teraz idź do niej z Orgenem. Możesz pomóc mu nawiązać z nią relację, podając mu odpowiednie zwroty podczas rozmowy.

Lubi pić i chętnie dostanie drinka w prezencie. Obserwuj jego stosunek do ciebie; jeśli jego akceptacja spadnie, odejdzie. W tym przypadku możesz go przekonać, żeby został, wyzwać go na walkę, a na koniec albo go zabić, albo zmusić do pozostania, albo też przepędzić.

Sheila, towarzysz z dodatkowej zawartości Dragon Age: Początek.

Dołącza po ukończeniu zadania Kamienny więzień. Aby otrzymać osobiste zadanie, porozmawiaj z nią o Karidinie po ukończeniu zadania w Orzamarze. Teraz idź z nią do Głębokich Ścieżek, otworzył się tam nowy zamek, oczyść go i ponownie porozmawiaj z Sheilą.

Prezenty dla niej to kamienie szlachetne.

Opuści także imprezę, jeśli akceptacja spadnie zbyt nisko. Dodatkowo, jeśli postać zdecyduje się zatrzymać Kowadło Pustki, golem również opuści drużynę i nie ma znaczenia, czy w danej chwili jest w grupie, czy pozostaje w obozie.

Zaloguj się.

Jeśli nie zabijesz go po „Zgromadzeniu Ziem”, możesz go do tego zmusić Szary Strażnik. To prawda, że ​​Alistairowi bardzo się to nie spodoba, więc odejdzie. Jeśli go zahartujesz, jak zalecono powyżej, poślubi Anorę, usunie się z zarządu, ale nadal opuści imprezę. Jeśli go nie zaostrzysz, po prostu się upije. Prezentami dla Loghaina będą mapy i dokumenty historyczne.

Interesujące fakty

Towarzysze

Towarzysze

I Posiadanie dobrych relacji z towarzyszami jest bardzo przydatne - daje premie do cech, otwiera dodatkowe zadania i dialogi, a ponadto pomaga w „chwilach kryzysu”.

B Zastosowania o zwiększonym wpływie nazywane są inspiracją - dla Stena Inspiracja zwiększa Siłę (maksymalnie o +4), dla Morrigan i Wynna - Mocą Magiczną, dla Leliany - przebiegłością, dla Zevrana - zwinnością itp. Premie uzyskuje się przy Wpływach +25, +50, +75, +90.

Z ma skalę stosunków w rejestrach ujemnych i dodatnich następny widok:

– 100: kryzys (nienawiść do Alistaira, dla innych jest to sygnał do ataku lub odejścia (czasami można od tego odwieść towarzyszy, jeśli mają wysokie Przekonanie).

– 99 – – 26: wrogość

– 25 – 25: neutralny

D przyjaźń:

26 – 75 – ciepły (inicjowane są pierwsze dodatkowe dialogi na temat przeszłości towarzyszy, mogą otworzyć specjalizację, a także potrafią określone warunki wydać osobiste zadanie)

76 – 100 – przyjaźń (będą Ci wdzięczni za wsparcie i mogą dać coś w prezencie).

Powieść:

26 – 50 – odsetki (oprócz zwykłych „przyjaznych” bonusów, członkowie drużyny zaczynają flirtować)

51-70 – opieka

71 – 90 – atrakcja

91-100 – miłość

Towarzysze


Towarzysze

H Aby zamienić związek w romantyczny, musisz ukończyć jego osobiste zadanie. Wszyscy członkowie drużyny (z wyjątkiem Alistaira) opuszczą Cię, jeśli ich akceptacja spadnie do -100, a Ty także masz możliwość wyrzucenia ich z grupy w dowolnym momencie. Są też momenty kryzysowe - w pewnych sytuacjach postać jest w stanie zbuntować się i zaatakować lub samotnie opuścić grupę.

W W każdej większej lokacji istnieje możliwość zainicjowania rozmowy pomiędzy towarzyszami przyjmowanymi do grupy (najczęściej rozmawiają dwie postacie, czasami w rozmowie biorą udział wszyscy trzej). Punkty te zlokalizowane są w następujących miejscach: przy wejściu do Lothering (po zejściu z Drogi i na moście), na pierwszym moście w Redcliffe, na północ od Dzielnicy Handlowej Denerim, moście Orzammar na arenę, pierwszym piętro Wieży Magów, przy wejściu do obozu Dalijczyków. Punkt działa tylko raz; aby rozpocząć nowy dialog, należy ponownie wejść do danej lokacji.

W Twój Strażnik może także rozmawiać ze swoimi towarzyszami, a więcej rozmów dostępnych jest w obozie. Czasami w obozie może podejść do ciebie towarzysz broni i rozpocząć rozmowę. W jego trakcie możesz odkryć sekretną misję (na przykład Orzammar „Nag for Leliana”), a także zwiększyć lub zmniejszyć wpływy.

Towarzysze


Towarzysze

D Dla wszystkich towarzyszy istnieją prezenty, które mogą zwiększyć wpływ na odbiorcę. Najczęściej prezenty są preferowane przez jednego sojusznika i mają niewielki wpływ na innych. Na przykład Leliana jest zachwycona symbolami kościelnymi, ale Morrigan przyjmie je z chłodem. Co preferuje dany towarzysz, dowiesz się z Kodeksu, gdy Wpływ wzrośnie do 25, lub z dialogów. Niektóre prezenty są wyjątkowe i po ich wręczeniu wywołają specjalny dialog. Wszyscy towarzysze, z wyjątkiem tego, dla którego jest to przeznaczone, odmówią tego. Istnieje również wiele prezentów, które nie są przeznaczone specjalnie dla nikogo.

Z a pierwszy prezent od kolegi zwiększy akceptację o 10 punktów, za drugi - o 9, a za każdy kolejny - o 1 punkt mniej od poprzedniego (ale nie mniej niż 1). Specjalne prezenty mogą zwiększyć Aprobatę o więcej niż 10. Zwykle dzieje się tak, gdy obserwujący prosi Cię o konkretną rzecz - np. Zevran za podarowanie dalijskich rękawiczek po odpowiednim dialogu może zwiększyć wpływy o 12 punktów.

N specjalistyczne prezenty mają podstawową wartość +5, a za podarowanie przedmiotu sojusznikowi o negatywnym nastawieniu punkty wpływu dla niego zmniejszają się o połowę (ale pozostają co najmniej 1).

P Najlepszym sposobem na zwiększenie Wpływu jest rozmowa lub postęp w grze (niektóre z Twoich wyborów mogą spowodować zwiększenie lub zmniejszenie Aprobaty towarzyszy), a towarzysz, którym Twój Strażnik darzy romantyczne uczucia, może bardzo szybko podnieść go do 100. Prezenty w takich przypadkach należy wstrzymać, aby wykorzystać je do przyniesienia niezbędnych punktów wpływu do znaków inicjujących nowy dialog lub zadanie lub do złagodzenia dezaprobaty dla twojego wyboru w danej sytuacji.

W Krótkie podsumowania poniżej Prezenty specjalne są wyróżnione pogrubioną czcionką (tabele można kliknąć).

I Informacji o dokładnej lokalizacji prezentów lepiej szukać w postach z przejściem do odpowiednich lokalizacji, a szczegółowych informacji o misjach osobistych w postach poświęconych konkretnemu towarzyszowi.

ALISTER

Towarzysze


Towarzysze

A Lister dołączy do Ciebie w opowieści w Ostagarze i jest jedynym towarzyszem, który nie opuści grupy nawet przy przeliczeniu -100, a wyrzucenie go nie będzie możliwe aż do momentu jego osobistego kryzysu. Dzięki wysokiej aprobacie Alistair nauczy Twojego Strażnika, jak być Templariuszem.

Towarzysze

Towarzysze

Zadanie osobiste – „Rodzina Alistaira”

Towarzysze


Towarzysze

P Podczas Twojej pierwszej wizyty w Redcliffe Alistair opowie Ci swoją biografię i jeśli Twoja akceptacja będzie wystarczająco wysoka, w kolejnej rozmowie wspomni o siostrze o imieniu Goldanna i poprosi Cię o odwiedzenie jej w Denerim. Dom Goldanny znajduje się w Dzielnicy Handlowej obok kuźni Wade'a i początkowo nie jest zaznaczony na mapie - aby wejście się pojawiło, podejdź do niego Alistairem.

W W środku znajdziesz krótką rozmowę z Goldanną i od Twoich odpowiedzi nic nie zależy. Wychodząc, Alistair będzie próbował przedyskutować to, co się stało. Jeśli wybierzesz opcję „Każdy dla siebie…” i w późniejszej rozmowie na obozie potwierdzisz, że właśnie to miałeś na myśli, „utwardzisz” charakter Alistaira, co może mieć wpływ na niektóre z końcowych momentów gra dla Strażniczki mającej romans z Alistairem.

Moment kryzysu

Towarzysze


Towarzysze

A lister opuści grupę tylko wtedy, gdy opuścisz Loghaina żywego na Zgromadzeniu Krajowym. Jeśli zaostrzysz, Alistair może pozostać królem, w przeciwnym razie Anora zażąda jego egzekucji. To, czy się z nią zgadzasz, czy nie, nie ma już znaczenia, w ten czy inny sposób, Alistair nie pojawi się więcej.

Alistair jako romantyczne zainteresowanie

Towarzysze


Towarzysze

A Lister jako towarzysz serca interesuje tylko Strażniczkę, a okazji do nawiązania z nim romansu w grze jest mnóstwo – wystarczy trochę poflirtować. Jeśli romans rozwinie się prawidłowo, Alistair podaruje ci różę.

M Możesz zaprosić go do namiotu, ale lepiej poczekać, aż jego akceptacja osiągnie poziom „miłości”, a sam Alistair zaproponuje wspólne spędzenie nocy.

R Oman z Alistairem może mieć kilka zakończeń.

1. Strażnik Cousland może w finale poślubić króla Alistaira.

2. Opiekun z innym pochodzeniem, jeśli Alistair nie zostanie zahartowany, jest skazany na zerwanie związku.

3. Strażnik dowolnego pochodzenia może pozostać z „zatwardziałym” Alistairem jako kochanek, a on sam może wybrać na żonę kobietę bardziej odpowiednią ze względów państwowych (poślubić Anorę lub na razie pozostać kawalerem).

4. Jeśli nie uczyniłeś Alistaira królem, ale pozostał Szarym Strażnikiem, wówczas pozostanie przy twojej postaci.

MORRIGAN

Towarzysze


Towarzysze

M Orrigan dołączy do twojego oddziału pod naciskiem Flemeth po uratowaniu Strażników z Wieży Ishal. Można ją wypędzić, ale jeśli pozostanie, odkryje to dodatkowe opcje zakończenia gry. Może cię także nauczyć specjalizacji Mag-Wilkołak.

mi Lubię, gdy Strażnik zachowuje się surowo i nie lubi pomagać każdemu. Możesz „napiąć” (a w tym przypadku złagodzić) Morrigan po wręczeniu Złotego Lustra, prosząc w zamian o bycie milszym dla ludzi. Następnie zmniejszy Twoją aprobatę w związku z altruistycznymi impulsami.

Towarzysze

Towarzysze

Zadanie osobiste – Grimoire of Flemeth

Towarzysze


Towarzysze

P Po odwiedzeniu Wieży Magów Morrigan opowie Ci, że w przeszłości jakiś templariusz ukradł jej matce ważny Czarny Grimmoire i poprosi ją o jego odnalezienie. Książka znajduje się w skrzyni w biurze Irvinga.

P Następnym razem, gdy wejdziesz do obozu, Morrigan poprosi cię o zabicie Flemeth, odnalezienie jej prawdziwego grimoire i opowiedzenie, czego nauczyła się z tej książki. Możesz już powrócić do chaty Flemetha. Jej właściciel może po prostu dać księgę i poprosić ją, aby powiedziała Morrigan, że ją zabiłeś, a jeśli się nie zgodzisz, czeka cię walka ze smokiem Flemeth. Jako bonus za to drugie otrzymasz nową szatę dla Morrigan. Zwrócenie grymuaru wiedźmie zakończy to zadanie.

Morrigan jako romantyczne zainteresowanie

Towarzysze


Towarzysze

R Rozprawienie się z nią jest możliwe tylko dla męskiego Strażnika i rozpoczęcie nie jest trudne - wystarczy porozmawiać z Morrigan na temat Flemeth, a gdy Wpływ osiągnie 30, możesz zaprosić ją do namiotu, chociaż wiedźma może zrobić to samo sama. Po oddaniu Grimmoire Flemeth wyzna ona swoje uczucia i odmówi dzielenia z tobą łóżka. Jej prezentem jako oznaką uczuć jest magiczny pierścień. W grze nie ma szczęśliwego zakończenia z Morrigan.

Moment kryzysu

Towarzysze


Towarzysze

P Pierwszy taki moment nastąpi przed finałową bitwą. Morrigan złoży ci kuszącą ofertę, a jeśli ją odrzucisz, natychmiast cię opuści. Jeśli zgodzisz się na rytuał, Morrigan odejdzie natychmiast po pokonaniu Arcydemona.

Z Strażnik może wyruszyć na jej poszukiwania po ukończeniu gry w DLC Witch Hunt, a zakończenie też może być dość niejednoznaczne.

LELIANA

Towarzysze


Towarzysze

L Eliana zostanie poproszona o dołączenie do grupy w tawernie Lothering po potyczce z żołnierzami Loghaina. Może zdradzić ci specjalizację barda. Bezczynny krasnolud pomoże ci złapać urocze Nagi - więcej szczegółów znajdziesz w opisie przejścia Orzammar.

Towarzysze


Towarzysze

Zadanie osobiste - Przeszłość Leliany

Towarzysze


Towarzysze

D Najpierw musisz porozmawiać z Lelianą na temat orlezjańskich bardów, a przy kolejnej wizycie w Obozie porozmawiać o Marjoline, jej mentorce. Następnie podczas poruszania się po mapie świata nastąpi losowe spotkanie z oddziałem rabusiów, którego przywódca powie ci na polu bitwy, że został wynajęty do zabicia Leliany. Bard zasugeruje, że za atakiem stoi Marjoline i poprosi Cię o odnalezienie jej w Denerim (będzie to dom w Dzielnicy Handlowej). Rozmowa z Marjoline może zakończyć się pokojowo lub walką, a wtedy Leliana powie, że musi pomyśleć.

W obozie podzieli się z Wami swoimi wątpliwościami co do podobieństwa do Marjoline. Jeśli chcesz to „zaostrzyć”, zapewnij, że przyjemność z pokonywania przeciwników jest jej częścią i nie należy temu zaprzeczać. Zaostrzenie tego może nieznacznie wpłynąć na zakończenie dla Leliany, a także pozwoli ci przekonać ją, aby spędziła noc z wami trzema ze swoim Strażnikiem i Isabellą lub we czwórkę ze swoim Strażnikiem, Isabellą i Zevranem w „Perle Denerim” ”. Więcej o powodach kłótni Leliany z Marjoline dowiesz się z DLC „Pieśń Leliany”.

Leliana jako romantyczna atrakcja

Towarzysze

Towarzysze

L Eliana reprezentuje romantyczne zainteresowanie opiekuna obu płci i zapewnia tylko dwie możliwości rozpoczęcia związku. Strażnik płci męskiej, który osiągnął 25 punktów Wpływu, powinien zapytać „co taka dziewczyna robiła w Kościele Lothering” i komplementować jej wygląd. Strażniczka musi zdobyć 50 punktów wpływu i kiedy Leliana zgłosi, że podoba jej się fryzura Twojej postaci, zacznij rozwijać temat. Dzięki temu będziesz mieć możliwość zapytania, czy Leliana zawsze lubiła towarzystwo innych kobiet, po czym bard w odpowiedzi zapyta, jak byś zareagował, gdyby tak było. Romans rozpocznie się, jeśli odpowiesz, że będziesz chichotał tylko, by wyglądać skromnie.

P Jeśli romans rozwinie się prawidłowo, Leliana wręczy ci pierścionek.

mi Jeśli przegapiłeś pierwszą okazję (lub zerwałeś związek na rzecz flirtu z innym towarzyszem), możesz zacząć randkować ponownie po ukończeniu osobistego zadania Leliany - w rozmowie-dyskusji o tym, co się wydarzyło, powiedz jej, że ludzie zmieniają się z czasem . Kiedy zauważy, że Twój Opiekun przypomina jej byłego mentora, możesz zadbać o to, aby jej związek wrócił na rzymską skalę. Leliana zaprosi Cię do wspólnego spędzenia nocy, gdy relacja z nią osiągnie etykietę „miłość” - nie będziesz mógł sam zaprosić jej do namiotu.

Moment kryzysu

P nastąpi w Rękawicy (zadanie „Urna Świętych Prochów”) – jeśli zbezcześcisz Popiół, a w grupie będzie Leliana, zaatakuje Cię. Jeśli została w obozie, będzie próbowała go opuścić, gdy wrócisz (jeśli wzmocniłeś Perswazję, możesz przekonać ją, aby nie wychodziła). Zahartowana Leliana nie opuści grupy, nawet jeśli Urna zostanie zbezczeszczona.

ZEVRAN

Towarzysze


Towarzysze

G Grupa najemników dowodzona przez Zevrana zaatakuje Cię podczas poruszania się po mapie świata po ukończeniu jednego z zadań fabularnych. Po uporaniu się z napastnikami możesz wykończyć Zevrana lub przyjąć go do grupy. Może nauczyć Cię specjalizacji Asasyn.

Towarzysze

Towarzysze

Moment kryzysu

Towarzysze

Towarzysze

P Zevran nie ma osobistych zadań. Moment kryzysowy następuje pod koniec gry, kiedy poruszasz się pomiędzy minilokacjami Denerim (posiadanie Zevrana w grupie jest opcjonalne), kiedy natkniesz się na byłego towarzysza broni Zevrana o imieniu Talisen, który zaprasza go do powrotu do Kruków , po ukończeniu swojego ostatniego zadania. Jeśli Zevran ma do ciebie niski lub negatywny stosunek, dołączy do najemników i cię zaatakuje. Jeśli będzie mniej więcej pozytywny, Zevran odsunie się na bok, pozostawiając cię samego z Talisenem. Jeśli wpływ na byłego zabójcę będzie wystarczająco duży (a tym bardziej w przypadku romansu), Zevran będzie z tobą walczył.

mi Jeśli Twoje relacje z Zevranem są przyjazne, po walce będzie on próbował opuścić grupę. Możesz go przekonać, aby został dla skarbów, które znajdziesz podczas podróży, lub, jeśli jego nastawienie jest wyższe, po prostu jako przyjaciel. Jeśli ty i Zevran macie romans, on nie będzie próbował odejść. Jeśli jednak zerwiesz romans na tagu „miłość”, Zevran opuści grupę.

Zevran jako romantyczne zainteresowanie

Towarzysze


Towarzysze

Z Evran reprezentuje romantyczne zainteresowania Strażnika dowolnej płci i po kilku komplementach możesz go zaprosić do namiotu. Jeśli chcesz, aby elf wykonał pierwszy ruch, musisz poczekać, aż Poziom Aprobaty osiągnie 75. Związek zamieni się w „miłość” po spotkaniu z Talisenem z odpowiednio wysoką Aprobatą. Po tym Zevran odrzuci kolejną ofertę namiotu, aby mieć okazję do przemyślenia, ale w przeciwieństwie do Morrigan ostatecznie nie odmówi dzielenia łóżka.

P Przy dużej akceptacji Zevran spróbuje podarować ci kolczyk na znak współczucia. Możesz odmówić, a wtedy elf wkrótce spróbuje ponownie, a kolczyk będzie już zawoalowaną propozycją małżeństwa.

mi Jeśli twoim Strażnikiem jest Cousland i poślubił Anorę/Alistair, Zevran zostanie z tobą bez większych perswazji.

MABARI

Towarzysze


Towarzysze

mi Jeśli grasz Szlachetną Osobą, to w prologu otrzymasz mabari. We wszystkich pozostałych przypadkach pies dołączy do Ciebie (jeśli go nie przepędzisz) po ukończeniu zadania Władca Ogarów w Ostagarze, podczas przemieszczania się z Chaty Flemetha do Lothering. Druga okazja do zabrania psa pojawia się w DLC Return to Ostagar.

Towarzysze


Towarzysze

O Przychylność Mabariego będzie początkowo wynosić 100, więc możesz ot tak ot tak dawać mu jadalne prezenty. Pies może także przynosić prezenty dla innych towarzyszy, księgi ze stronami Kodeksu, magiczną laskę czy część zestawu zbroi.

P Prawie każda lokalizacja ma punkt orientacyjny, który mabari może oznaczyć, co zapewni mu wzrost cech na tym terytorium. Właściwie z mabari nie prowadzi się dialogów, za to reszta towarzyszy od czasu do czasu komunikuje się z psem. Kolejną „sztuczką” mabari jest to, że po bitwie możesz mu kazać polizać Strażnika, a jego zbroja znów będzie lśnić czystością.

STENA

Towarzysze


Towarzysze

Z dziesiątkę można uratować z klatki w Lothering, gdzie siedzi bez jedzenia i wody, odsiadując wyrok za morderstwo chłopskiej rodziny i wezwany do odpokutowania za swoje grzechy w walce z Pomiotem Ciemności. Możesz wyłamać zamek lub zdobyć klucz od Matki Wielebnej.

Towarzysze

Towarzysze

Zadanie osobiste – Miecz Beresada

Towarzysze


Towarzysze

R Zapytawszy Stena o przyczyny krwawej masakry, powie Ci, że niesamowicie przeżył utratę miecza, bez którego nie mógł wrócić do ojczyzny. Aby znaleźć miecz, porozmawiaj najpierw z rabusiem nad jeziorem Calenhad, następnie z kupcem Farinem przy wejściu do Orzammaru, a na koniec z krasnoludem Dwinem w Redcliffe. Miecza można zażądać, wykupić lub, jeśli krasnolud umarł, zabrać ze skrzyni w jego domu.

Moment kryzysu

Towarzysze


Towarzysze

mi Jeśli Sten będzie Ci towarzyszył w wiosce Schronienie (zadanie „Urn of Sacred Ashes”), wyrazi swoje niezadowolenie z marnowania czasu na wszelkiego rodzaju bzdury. Jeśli nie uda Ci się przekonać Stana o konieczności wizyty tutaj, wyzwie Cię na pojedynek. Jeśli przegrasz, opuści skład, a jeśli wygrasz, zostanie. Jeśli akceptacja Stena będzie wysoka, zdecyduje się nie odchodzić, a nawet jeśli zgodzisz się na pojedynek, nie podniesie miecza przeciwko Strażnikowi.

WINN

Towarzysze


Towarzysze

W zajazd może dołączyć do oddziału w Wieży Magów, obok której będziesz przechodził zadanie fabularne„Przerwany krąg” Aby to zrobić, musisz stanąć po stronie magów lub przynajmniej zaoferować rozwiązanie problemu na miejscu. Jeśli chcesz mieć templariuszy za swoich sojuszników i nie chcesz stracić Wynna, możesz pozwolić Demonowi Dumy zniszczyć Irvinga i resztę magów lub uratować go, a następnie zaprosić Gregora do odizolowania pozostałości Kręgu.

Towarzysze


Towarzysze

Zadanie osobiste – Żal Wynna

Towarzysze


Towarzysze

P Przemierzając mapę świata, natkniesz się na zasadzkę Pomiotu Ciemności, a po bitwie Wynn zemdleje. Opamiętawszy się, przyznaje, że przez chwilę myślała, że ​​to już koniec. Zapytana, co przez to rozumie, Wynn obiecuje, że opowie całą historię na następnym przystanku. Gdy następnym razem wejdziesz do obozu, Wynn opowie o tym, co jej się ostatnio przydarzyło, po czym będziesz miał okazję zapytać, czy Wynn boi się śmierci i czy żałuje czegokolwiek w swoim życiu. W rezultacie Wynn opowie ci kolejną historię - o swoim uczniu Aneirinie.

Skład towarzyszy w rozszerzeniu Dragon Age: Przebudzenie znacznie się zmienił, a liczba wolnych miejsc w drużynie została zmniejszona do 6. Z dziesięciu pozostał już tylko jeden – Ogren. Tak jak poprzednio, w. pojawiają się nowe satelity inny czas i dalej różne etapy przechodząc przez główną historię. W zależności od tego, z kim byłeś ustawiony w oryginalnej grze, na samym początku otrzymasz list, który otworzy nową stronę w Kodeksie, wyjaśniającą przyczynę nieobecności ukochanej osoby. I na koniec główny bohater ponownie połączy się ze swoją drugą połową, zostanie to wspomniane na ostatnim slajdzie.

Listy od Leliany i Zevrana w Dragon Age: Przebudzenie:

  • Pozdrowienia z Antivy! Wolałbym być z tobą, moja radości. Antiva jest taka smutna bez ciebie. Mimo, że Wrony mnie tu gonią, wciąż brakuje mi ekscytacji, którą czuję obok Ciebie. O tak. Myślę, że Mistrz Gildii wkrótce zgodzi się ze mną spotkać. A może powinniśmy go zabić wcześniej! Co myślisz? Czy słyszałeś, że stworzenia ciemności jeszcze nie odeszły? Zostali trochę za długo, jak niespodziewani goście, prawda? Jestem zdenerwowany – masz tyle ciekawych rzeczy do zrobienia, a mnie nie ma w pobliżu. Ale muszę się uporać z Krukami. Nieważne, kiedy w końcu do Ciebie wrócę, najostrzejsze ostrze nas nie rozdzieli! Do tego czasu kontempluję Cię w moich snach. Całkiem złośliwy. Twój na zawsze, Z.
  • Kochanie, mam nadzieję, że masz się dobrze. Niestety, nie udało mi się dotrzeć do twierdzy zgodnie z obietnicą. Bardzo mi przykro, ale sama Wysoka Kapłanka chciała ze mną porozmawiać. Jak tylko ją spotkam, od razu ci wszystko opowiem. Czy to prawda, że ​​nie wszystkie stworzenia ciemności zniknęły? To nie ma znaczenia, jestem pewien, że wszystko będzie dobrze. Szkoda, że ​​mnie tam nie ma - chętnie pomogę Ci w walce. Może nie zabijesz wszystkich i nie zostawisz mnie trochę? (No dobra, żartuję. Zabij wszystkich, nie ma sensu się nimi opiekować.) Myślę o Tobie każdego dnia. Z wyrazami miłości, Leliano. P.S. Może warto pomyśleć o zasadzeniu róż wokół twierdzy? Byłoby znacznie piękniej, nie sądzisz?

Towarzysze w Dragon Age: Przebudzenie:

  1. Mhairi/ Mhairi (rycerz-wojownik, tarcza i miecz, Kodeks strona 200) - przyłącza się na samym początku gry, w drodze do Wieży Czuwania. Umiera w momencie Inicjacji (dziewczyny nie da się uratować).
  2. Andersa/ Anders (mag-uzdrowiciel, Kodeks, strona 178) – dołącza do wnętrza Wieży Czuwania. Po oczyszczeniu musisz chronić Dowódcę Rycerza Templariuszy przed atakami.
  3. Oghren/ Oghren (berserkerski wojownik, broń dwuręczna, Kodeks strona 189) - przyłącza się w wewnętrznej części Wieży Czuwania.
  4. Nataniela Howe’a/ Nathaniel Howe (zabójca-rabuś, łuk, Kodeks, strona 202) - dołącza do lochów Wieży Czuwania, jeśli zostanie zadeklarowane Prawo Przywołania, lub nieco później Szansa spotkania w lokalizacji Howe Road, jeśli pozwolisz.
  5. Sygrun/ Sigrun (rabuś, broń w obu rękach, Kodeks, strona 205) - przyłącza się tuż przed wejściem prowadzącym do Gąstych Wzgórz, o którym Mika i Colbert opowiadają w Amarancie.
  6. Welanna/ Velanna (Mag Stróż, Szkoła Elementarna i Entropia, Kodeks strona 211) – dołącza do opuszczonego obozu Dalijczyków w Lesie Vendingowym po rozmowie z ocalałą milicją w tymczasowym schronieniu.
  7. Sprawiedliwość/ Sprawiedliwość (duch wojownika, tarcza i miecz, Kodeks, strona 197) - dołącza po powrocie z Cienia na Czarnych Bagnach, opętaniu martwego ciała Kristoffa.

W grze Dragon Age: Początek bardzo ważną rolę w procesie rozwoju odgrywają towarzysze, których spotkać można aż dziesięciu. Jeśli zaprzyjaźnisz się z nimi i zbudujesz silne relacje, możesz okresowo otrzymywać udogodnienia w postaci bonusów do swoich umiejętności, a także zyskać dostęp do questów. I oczywiście przydaje się to, gdy pojawi się sytuacja kryzysowa.

Leliana spotka Cię podczas walki z Logelainem

Możesz także wyjść poza przyjaźń i zacząć spotykać się z określonymi postaciami. Aby to zrobić, powinieneś ukończyć osobiste zadanie wybrańca. Pamiętaj też, że Twój towarzysz odejdzie, jeśli poziom jego akceptacji dla Twoich działań spadnie i będzie mniejszy niż sto. Ponadto, jeśli znudzi Ci się jakiś towarzysz z Dragon Age, zawsze możesz sam się z nim pożegnać. W sytuacjach kryzysowych każdy bohater-towarzysz może się na ciebie rozzłościć i zamienić w wroga - potyczki nie są wykluczone.

Towarzysze w Dragon Age: informacje ogólne

W świecie gry jest kilka miejsc, do których warto udać się w poszukiwaniu towarzyszy. To właśnie tam zaczniesz z nimi rozmawiać, a nawet możesz otworzyć jakieś dodatkowe zadanie fabularne, o którym opowie Ci Twój partner dialogowy. Jeśli chcesz rozpocząć rozmowę to powinieneś udać się do Lothering, do Redcliffe (most), do północnej części Dzielnicy Handlowej Denerim, na most w Orzamarii, możesz też udać się do Wieży Magów i do obozu Dalijczyków . Jednocześnie szansę na rozpoczęcie rozmowy z towarzyszem można wykorzystać tylko raz. Jeśli chcesz to zrobić jeszcze raz, będziesz musiał ponownie wejść do lokacji.


Alistair będzie Ci towarzyszył niemal od początku rozgrywki

Towarzyszący ci strażnik może także porozmawiać z tymi, którzy z nim idą. Jednocześnie lokalizacja obozu pozwala na wybór wielu tematów. Twój znajomy może sam rozpocząć rozmowę. Służy to do odblokowywania zadań i pracy na poziomach relacji.

Lista satelitów:

  • Alistair to żołnierz, który będzie Ci towarzyszył niemal od początku rozgrywki. Jeśli zachowasz się w sposób, który mu się nie spodoba, może cię opuścić podczas Landsmeet.
  • Morrigan jest czarodziejem. Jest także wilkołakiem, którego spotkasz, gdy fabuła doprowadzi cię do Ishal.
  • Leliana - tę dziewczynę spotkasz podczas walki z Logelainem.
  • Zevran - prawdziwy bandyta, którego rozpoznasz na Długiej Drodze / Morrigan (wilkołak, entropia, Kodeks, strona 181) - przyłącza się po uratowaniu z wieży Ishal.
  • Sten - wykupisz go ze służby mnicha w Lotheringey
  • Winn jest lekarzem-magiem, który może zostać Twoim towarzyszem w pomaganiu Kręgowi Magów.
  • Ogren to berserker, który stanie się Twoim towarzyszem, gdy wyruszysz w pościg za Idealną Branką na Głębokich Ścieżkach.
  • Sheila to wojowniczka, która będzie chciała być z tobą, gdy aktywujesz metal kontrolny w Honlite. Jest to dodatek do gry głównej „Stone Prisoner”.
  • Loghain MacTeer zastąpi Alistaira w finale Landsmeet.

Każda postać ma swój własny charakter:

  • Leliana, Winn, Alistair są dobrymi bohaterami, ale potrafią zająć neutralną pozycję. chaotyczny dobry, neutralny dobry, uporządkowany dobry.
  • Morrigan, Zevran, Sten to źli bohaterowie, chociaż mogą też stać się neutralni.
  • Sheila, Ogren, Loghain to postacie neutralne.

Dragon Age: Prezenty dla towarzyszy

Możesz dawać prezenty swoim towarzyszom, aby zwiększyć poziom ich wpływu na postać. Niemal zawsze to, co dajesz, zainteresuje tylko jednego z Twoich towarzyszy. Nie martw się więc, że będzie potrzebny komuś innemu, a ten, który nie podaruje go Twojemu ojcu chrzestnemu, poczuje się urażony. Na przykład Lelianna naprawdę lubi religijne talizmany kościoła, ale lepiej nie dawać tego Morrigan.

Aby dawać prezenty towarzyszom w Dragon Age tym, którzy ich potrzebują, musisz odwołać się do specjalnego Kodeksu. Jest tam wszystko o tym, jak zwiększyć wpływy do poziomu 25. Można się także uczyć z dialogów. Niektóre prezenty prowokują twojego towarzysza do rozmowy z tobą.


Zevran bardzo lubi cenne wyroby ze złota i skóry

Swoją drogą, jeśli spróbujesz dać prezent komuś, kto mu się nie spodoba, twoi towarzysze po prostu odmówią. Ale dotyczy to tylko prezentów specjalnych. W końcu są takie, które pasują każdemu.

Każdy prezent zwiększa Twój poziom akceptacji aż o dziesięć punktów. Jednak z każdym kolejnym liczba przyznanych punktów będzie się zmniejszać o jeden. Istnieje jednak jedna kategoria prezentów, która daje możliwość zdobycia większej liczby punktów niż 10 – są to Prezenty Specjalne. Pojawiają się, gdy sam towarzysz cię o to poprosi. Tylko wtedy będziesz wiedział, czego potrzebują. Przykładowo Zevran może poprosić Cię o dalijskie rękawiczki; zwiększą one poziom wpływu o 12 punktów.

Wszystkie proste prezenty, które można dać każdemu towarzyszowi, mogą podnieść poziom jedynie o pięć punktów. Jeśli jednak dajesz z negatywnymi intencjami, wpływ maleje.

Wpływ najlepiej zwiększyć, komunikując się ze swoją eskortą, a jeśli także się z nim spotykasz, możesz łatwo zwiększyć go do setek.


Dragon Age: szczegółowe informacje o każdym towarzyszu

Alistair jest wobec ciebie bardzo lojalny, nie opuści cię, nawet jeśli osiągniesz poziom wpływów i akceptacji minus sto. Nie wyrzucamy go. A jeśli dotrzesz wysoki poziom Zgoda, wtedy Alistair pomoże Twojemu Strażnikowi zostać Templariuszem.

Alistair ma specjalne zadanie „Rodzina Alistaira”, w tym celu musisz udać się z Alistairem do jego siostry.

Pozbycie się tego towarzysza jest możliwe tylko jeśli nie zabijesz Loghaina.

A żeby Alistair się w Tobie zakochał (jeśli grasz postacią kobiecą), wystarczy, że flirtujesz. Wtedy możliwe są dwa zakończenia: małżeństwo, rozstanie.

Morrigan

Morrigan przyjdzie do ciebie, jeśli Flemeth będzie na to nalegał. Morrigan będzie mogła zamienić cię w wilkołaka takiego jak ona. Wybiera, komu pomaga, i nie lubi, gdy jesteś zbyt miły dla innych.

Jej specjalne zadanie nazywa się „Grimoire Flement”. Aby tego dokonać, w Dragon Age towarzysze muszą towarzyszyć ci w poszukiwaniu Czarnego Grimmoire. Irving będzie to miał.

Aby rozpocząć romans z Morrigan musisz osiągnąć 30 poziom wpływów i przebywać z nią sam na sam. Następnie może dać ci magiczny pierścień, ale nie będzie z nią szczęśliwego zakończenia.

Może odejść przed bitwą na koniec gry lub po twojej wygranej.

Dziewczyna spotka się z tobą, gdy będziesz walczył z wojownikami Loghain. Pomoże ci dowiedzieć się, jaka jest specjalność Barda. Jej zadaniem jest jej przeszłość. Aby wykonać to zadanie musisz porozmawiać z Marjoline, a następnie z Lelianą. W niektórych przypadkach możesz uczynić ją trudniejszą, jeśli nalegasz na dialog z nią na temat podobieństw między Lelianą i Marjoline.

Romans z Lelianą możesz mieć zarówno jako kobieta, jak i jako mężczyzna. Jeśli wszystko pójdzie dobrze, otrzymasz od niej pierścionek.

Jeśli w trakcie mijania „Urny” święty popiół„Jeśli w jakikolwiek sposób zbezcześcisz prochy, Leliana będzie próbowała cię opuścić. Nie zrobią tego tylko zatwardziali towarzysze Dragon Age.

Zevran i jego kompania bandytów zaatakują twoją grupę. Możesz go zabić lub przyjąć do swojej drużyny po rozprawieniu się z pozostałymi. Zrobi z was morderców.

Nie ma własnego zadania, ale pojawia się krytyczna sytuacja - możesz spotkać się z Talisenem. Jeśli będziesz w złych stosunkach z Żeranem, on odejdzie do kogoś innego. Następnie możesz nawet walczyć z Talisenem.

Każda płeć może mieć romans z Zevranem.

Mabari

Mabari to pies, którego możesz zdobyć w prologu, jeśli zdecydowałeś się grać szlachcicem. A jeśli nie, powinieneś ukończyć zadanie Władcy Ogarów.

Stana

Towarzysze Dragon Age mogą pojawić się w dowolnym momencie. W ten sposób poznasz Stana - będziesz musiał pomóc mu opuścić wielebną matkę.

Jego zadanie związane jest ze zwrotem miecza. Znajduje się on u gnoma Dvina z Redcliffe. Można go wykupić, zabrać siłą lub znaleźć w mieszkaniu.

Stan może cię opuścić, jeśli zabierzesz go do Krypty z Urny Świętych Popiołów.


Wynn

Wynn, podobnie jak reszta towarzyszy Dragon Age Początek, dołączy podczas przejścia „Przerwanego Kręgu”. A teraz będziesz musiał także ukończyć jej specjalne zadanie. Nazywa się Żal Wynna. A teraz dziewczyna opowie ci o postaci Ainerina.

I dopiero gdy znajdziesz go do rozmowy, misja zostanie uznana za zakończoną.

Wynn może odejść, gdy powiesz mu o zamiarze walki z magami lub zbezcześcisz prochy.

Oghren

Ten towarzysz ma dla ciebie własne zadanie: musisz odnaleźć jego ukochanego Felzy'ego.

W grze pojawia się także tajemniczy sojusznik.

Zaloguj się

Loghain dołączy do ciebie, jeśli nie zabijesz go na Zjeździe. Alistair jednak wtedy się obrazi i zamiast tego cię opuści.