Gry Nvidia GeForce GTX 660. Model firmy Palit

Karty graficzne NVIDIA podbijają świat każdego roku. Niektóre pozostają udanymi projektami nawet po kilku latach, inne są jedynie zamiennikami dla poprzednich generacji. Firma stara się być pierwsza we wszystkim. Dokłada wszelkich starań, aby konkurować z AMD. Tak więc jeden model po prostu zmienia swoją nazwę, drugi - objętość, trzeci - liczbę jednostek tekstury. Jaki jest powód dla karty graficznej GTX 660 Ti?

tło

Tak się złożyło, że po wydaniu 2GB GeForce GTX 680 i 670 firma długo pracowała nad modelem mogącym konkurować z Radeonem HD 7870 i 7850. A gdyby powyższe opcje od NVIDII wydawały się dobrymi konkurentami, to nie mogliby na zawsze uczestniczyć w wyścigu o dominację , bo już dawno wycofano je z produkcji, a zapasy w magazynach się wyczerpały.

W rezultacie w 2012 roku przyszedł czas na wprowadzenie modelu Kepler nowej generacji, którym stał się NVIDIA GeForce GTX 660 Ti. Przed kupującym pojawiła się viduha, prawie identyczna z GTX 670 i pojemnością 2 GB. Jedyną różnicą między obiema kartami jest różnica w liczbie jednostek ROP i wąskiej szynie pamięci.

W efekcie ten model ma wielu rywali. Oprócz ich „braci” było też kilka modeli AMD. Ale o zawodnikach trochę później.

Specyfikacje

Zanim przyjrzymy się najbardziej uderzającym modyfikacjom NVIDIA GTX 660 Ti, ustalmy główne cechy, które otrzymał ten model. Procesorem graficznym był tutaj GK 104, który wcześniej występował w wersji 670. Proces techniczny to 28 nm, natomiast obszar rdzenia znacznie się zmniejszył w stosunku do konkurencyjnych modeli - tylko 294 milimetry kwadratowe.

Liczba tranzystorów wynosi 3,54 miliona, jest tu 1344 procesorów cieniujących. Również liczba jednostek tekstur nie uległa zmianie - 112 sztuk. Jednak liczba jednostek RPO spadła z 32 do 24 jednostek. Częstotliwość procesora pozostaje taka sama - 915 MHz. Pojemność pamięci to 2 GB, a jej częstotliwość to 6008 MHz.

Zmieniły się również wskaźniki szerokości magistrali, które otrzymały 192 bity zamiast 256. Zmniejszyła się również przepustowość pamięci, a także moc i zużycie bloku.

Opinie klientów

W rezultacie GTX 660 Ti zebrał dobre recenzje. Pomimo tego, że nie różnił się zbytnio od wersji 670, to i tak okazał się udany w średnim segmencie cenowym. Z łatwością wyprzedził swoich głównych konkurentów AMD. Oczywiście w pogoni za wyższością nie mogła zostać pierwszą, ale rozwodniła rynek takich modeli. Niektóre opcje okazały się bardziej potencjalne w overclockingu, inne - gorsze pod względem wydajności.

Oczywiście opinie użytkowników różnią się w zależności od producenta, który pracował nad modyfikacją. Teraz ten model nie jest szczególnie popularny, ponieważ jest zauważalnie przestarzały na tle innych opcji i nadaje się tylko do codziennych zadań.

Ale kiedyś mogłem bez problemu radzić sobie z grami na maksymalnych ustawieniach. Pracowała stabilnie, pokazała doskonałe wyniki i wysokie FPS. Teraz nie ciągnie najnowszych nowości, ale np. Sama popularna „Dota 2” doskonale dopasowuje się do ustawień użytkownika. I co najciekawsze, nawet teraz ten model może znaleźć swojego nabywcę.

Różnica

Ponownie warto wspomnieć, że wersja referencyjna nie zawsze jest tak udana, jak jedna z jej modyfikacji. W tym modelu wszystko jest w równowadze. Byli fani wersji referencyjnej, a byli tacy, którzy woleli kupić viduha od Asusa, Gigabyte, MSI czy ZOTAC. Rozważymy każdą modyfikację, znajdziemy mocne i słabe strony.

Wersja firmy Asus

Tak więc Asus GTX 660 Ti pojawił się rok po wprowadzeniu na rynek wersji referencyjnej. Przyszedł w masywnym pudełku z markowym wzorem. Wskazano na nim główne cechy: tutaj zastrzeżony system chłodzenia, ilość pamięci, obecność fabrycznego przetaktowania itp.

Wewnątrz producent umieścił dwa adaptery, dysk z oprogramowaniem oraz instrukcję obsługi. Na kolejne niespodzianki kupujący nie musiał czekać. Z drugiej strony wnętrze ma wszystko, czego potrzebuje użytkownik.

Wygląd Asusa

Karta graficzna Asus GTX 660 Ti była dostępna w dwóch odmianach. Nie różnią się zbytnio od siebie. Dlatego rozważymy ten, który wyszedł jako ostatni. Obie mają ten sam wygląd. Chłodnica składa się z dwóch wentylatorów umieszczonych w plastikowej obudowie. Jest również markowy i znajduje się w wielu flagowych modelach Asusa.

Textolit - czarny. Pokryta jest masywnym systemem chłodzenia. Oprócz dwóch wentylatorów składa się z radiatora, który nieznacznie wystaje poza płytę. Konstrukcja samej karty graficznej ma charakterystyczne cechy. Na przykład lokalizacja złączy zasilania stała się niezwykła.

Interfejs nie jest zbyt bogaty w sloty. Tutaj znajdziesz tylko miejsce do podłączenia dwóch DVI i jednego HDMI i Display Port. Wygląd deski nie ma odniesienia i nie różni się od młodszego modelu. Deska została wyprodukowana w technologii Super Alloy Power. Od wersji referencyjnej różni się obecnością sześciu faz mocy zamiast czterech.

Specyfikacja Asus

Asus otrzymał kartę pamięci GTX 660 Ti 2Gb, która niczym nie różni się od wersji referencyjnej. Układ to również GK104, który ma węższą magistralę 192-bitową. Nawiasem mówiąc, pamięć składa się z ośmiu bloków.

Jak wspomniano wcześniej, pudełko oferuje użytkownikowi fabrycznie podkręconą kartę. Ale ulepszenia wpłynęły tylko na częstotliwość rdzenia. W rezultacie wzrosła z 915 do 967 MHz. Jeśli użyjesz Boost Clock, będzie 1046 MHz. Pamięć zachowała deklarowaną częstotliwość 6008 MHz. Oznacza to, że możemy śmiało powiedzieć, że w tym modelu podkręcanie fabryczne jest uważane raczej za ruch marketingowy, ponieważ zwiększa wydajność tylko o 5-6%.

Dodatkowe przetaktowanie zwiększyło częstotliwość rdzenia do 1102 MHz, a pamięć do 6976 MHz. Jednocześnie konieczne było nieznaczne zwiększenie prędkości obrotowej wentylatorów, ponieważ przed podkręceniem temperatura mogła wzrosnąć do 70 stopni. Oczywiście taki wskaźnik nie jest krytyczny, ale dla skutecznej poprawy nadal pożądane jest wzmocnienie układu chłodzenia.

Model od Gigabyte

Kolejną modyfikację NVIDIA GeForce GTX 660 Ti prezentuje Gigabyte. Został zapakowany w markowe pudełko, ozdobione firmowym logo. Z przodu jest informacja o rodzaju pamięci i jej wielkości. Nie zabrakło też informacji o obecności fabrycznego podkręcania i autorskiego układu chłodzenia, z którym spotkałem się już w innych modelach tego producenta.

Z tyłu pudełka znajduje się wiele informacji dotyczących dostępności specjalnych technologii, kilka schematów, opis koncepcji, specyfikacje i wymagania systemowe karty graficznej. W pudełku nie ma nic zbędnego. Skromnie umieszczono tu instrukcję obsługi i dwa adaptery.

Wygląd gigabajta

Interfejs nie różni się od modelu Asusa. Istnieją również dwa złącza DVI i po jednym dla HDMI i DisplayPort. Tekstolit na płytce zrobił się niebieski. Od tego producenta GeForce GTX 660 Ti okazał się większy, więc kupując trzeba zwrócić uwagę na wymiary. Urządzenie ma prawie 27 centymetrów długości.

Moc tutaj również zmieniła cztery fazy na sześć. Płytka zawiera złącza do mostków SLI. Układ chłodzenia bardzo różni się od modelu referencyjnego. Producent go przerobił. To właśnie różnica w układzie chłodzenia odróżnia również dwie modyfikacje tej karty od Gigabyte.

Pierwszy wariant ma dwa wentylatory i ciepłowody, natomiast droższy wariant ma trzy wentylatory i trzy ciepłowody. Ogólnie rzecz biorąc, główną zaletą Gigabyte GeForce GTX 660 Ti jest system chłodzenia. Okazało się, że jest bardzo kompletny i rozproszony po całej planszy.

Charakterystyka gigabajta

Model ten, podobnie jak jego wersja referencyjna, zawiera procesor GK104, który pracuje w technologii procesowej 28 nm. Wewnątrz wszystkie te same 1344 jednostek cieniujących, 112 jednostek tekstur i 24 jednostki rasteryzacyjne.

Pamięć jak w większości modyfikacji 2 GB. Składa się z ośmiu chipów 256 MB. Ich częstotliwość jest równa 6008 MHz. Karta działa na zalecanych przez producenta częstotliwościach 1033 MHz. Ten model, podobnie jak poprzedni, nie ma znaczących współczynników przetaktowywania fabrycznego. Ale dodatkowa poprawa przyniosła bardzo dobre wyniki.

Średnio wydajność wzrosła o 10%. Częstotliwość rdzenia graficznego wzrosła do 1105 MHz, co jest doskonałym wskaźnikiem w stosunku do wersji referencyjnej. Maksymalna częstotliwość rdzenia osiągnęła 1183 MHz. Pamięć została również zwiększona do 7024 MHz, co stanowiło prawie 20% wzrost.

W rezultacie, w porównaniu z poprzednimi wersjami, ta wykazywała doskonały potencjał przetaktowywania. Nawiasem mówiąc, to właśnie ta wersja otrzymała najbardziej pochlebne recenzje. Najprawdopodobniej ze względu na jego potencjał do podkręcania. Gigabyte stworzył również doskonały system chłodzenia, który reguluje ciepło i zwiększa wydajność karty graficznej.

Bliźniak od ZOTAC

Warto powiedzieć, że model ten jest niemal kopią względem Gigabyte GTX 660 Ti. Obie modyfikacje otrzymały fabryczne przetaktowanie. Mają dokładnie taką samą wydajność. Jednak pod pewnymi względami okazały się inne.

Nawiasem mówiąc, karta wideo tego producenta pojawiła się przed wszystkimi innymi. Została umieszczona w bardzo jasnym pudełku, wykonanym w zastrzeżonym kolorze. Z przodu, jak zwykle, wskazane są wszystkie najważniejsze cechy, a także główne zalety. Tak więc na przedniej stronie pojawiły się informacje o rodzaju i ilości pamięci, fabrycznym przetaktowaniu, obsłudze specjalnych technologii. Miłym prezentem była obecność klucza do gry Borderlands 2, której wydania właśnie oczekiwano.

W pudełku nie ma nic specjalnego. Są wszystkie te same adaptery, płyta CD ze sterownikami i oprogramowaniem, a także podręcznik, klucz do gry i dostęp do gry TrackMania 2 Canyon przez trzy dni.

Zaprojektowany przez ZOTAC

ZOTAC GeForce GTX 660 Ti AMP! uzyskał atrakcyjny wygląd. Sama płytka została zaprojektowana na czarnej PCB. Format jest taki sam jak w wersji referencyjnej. Wymiary są kompaktowe, dlatego nawet przy wystarczająco dużym układzie chłodzenia model można łatwo umieścić w dowolnej jednostce systemowej. Wszystkie elementy na planszy zajęły swoje miejsce. Złącza są takie same jak w poprzednich modelach.

W efekcie główną zmianą w wyglądzie tego modelu był układ chłodzenia. Jest markowy, tak jak spotykano go już w modelach ZOTAC. Jego wymiary są spore, wyróżnia się obecnością dwóch jasnopomarańczowych wentylatorów. Cały system składa się z grzejnika z trzema miedzianymi rurkami oraz dwóch wentylatorów i metalowej osłony.

Pracując przy połowie swojej wydajności, chłodnica pozwala na rozgrzanie rdzenia do 73 stopni przy maksymalnym obciążeniu. Jeśli uruchomisz go z pełną mocą, temperatura spadnie do 64 stopni, co oczywiście jest doskonałym wskaźnikiem.

Różnica między ZOTAC a Gigabyte

Jak wspomniano wcześniej, karta graficzna GTX 660 Ti tych dwóch producentów jest identyczna pod względem wydajności. Wariant ZOTAC ma ulepszoną częstotliwość pamięci do 6608 MHz. Pozostałe wskaźniki są takie same.

Ale sytuacja zmienia się po dodatkowym przetaktowaniu. Rdzeń graficzny uzyskuje częstotliwość 1083 MHz, a pamięć - 6968 MHz. W efekcie wydajność wzrosła zaledwie o 3,5%, co jest znikome w porównaniu z wersją Gigabyte. Oczywiście testy wykazały, że częstotliwości mogą wzrosnąć jeszcze bardziej, ale wtedy istnieje ryzyko niestabilności całego systemu.

Konkurent MSI

A ostatnią rozważaną modyfikacją była karta graficzna MSI GTX 660 Ti. Ta opcja jest również konkurencyjna między innymi. Ponadto ma swoje własne cechy i zalety.

Pudełko, w którym karta jest wysyłana, okazało się oryginalne. Posiada odchylaną pokrywę, pod którą znajduje się okienko, w którym można obserwować sam akcelerator. Wszystkie opakowania są pomalowane ogromną ilością informacji. Istnieją specjalne technologie, zalety w stosunku do innych modyfikacji, a także główne cechy itp.

W pudełku, oprócz karty graficznej, znajduje się dysk z „drewnem opałowym” dla GTX 660 Ti. Jest też instrukcja obsługi, kilka adapterów: do zasilacza oraz złącze DVI. W zasadzie jest to wystarczające dla każdego użytkownika.

Projekt MSI

Wygląd płytki znacznie różni się od wersji referencyjnej, a co za tym idzie od wielu modyfikacji. Długość to prawie 27 cm Podstawa elementu została nieznacznie zmieniona, a materiały zostały do \u200b\u200bniego przerobione. Również konwerter mocy jest ponownie wymieniany.

Układ chłodzenia wygląda bardzo reprezentacyjnie. Jest specjalnie zaprojektowany dla tej karty i nosi nazwę TWIN FROZR III. Jego główną „cechą” była cisza pracy, a także zwiększona ilość powietrza pracującego do chłodzenia. System składa się z grzejnika z trzema rurami i dwóch wentylatorów. Obudowa na górze jest metalowa, z firmowym wzorem i logo firmy.

Pracując z połową mocy, chłodnica pozwoliła na rozgrzanie się rdzenia do 63 stopni. Jeśli ustawisz maksymalną prędkość wentylatora, temperatura spadnie do 54 stopni. To najlepszy wynik spośród wszystkich modyfikacji.

Specyfikacja MSI

Od tego producenta karta graficzna GeForce GTX 660 Ti otrzymała ulepszoną wydajność. Dotyczy to głównie ilości pamięci - 3 GB. Jego typ, jak zwykle, to GDDR5. Zmieniła się również częstotliwość rdzenia graficznego - 967 MHz, co wskazuje na fabryczne przetaktowanie. Pozostałe wskaźniki pozostały takie same jak w wersji referencyjnej.

Dodatkowe przetaktowanie poprawiło częstotliwość rdzenia o 14% i podniosło ją do 1107 MHz, podczas gdy pamięć poprawiła się o 15% do 6888 MHz. W rezultacie karta wykazała doskonały potencjał przetaktowywania i zwiększyła swoją wydajność o 12%.

Konkurenci

Jeśli weźmiemy którąkolwiek z modyfikacji GTX 660 Ti, to wersję Gigabyte można uznać za najbardziej udany model. Oczywiście można też wziąć pod uwagę modyfikację z MSI, ale jej objętość wynosiła 3 GB, choć nie wpływa to znacząco na wydajność, to wciąż cecha charakterystyczna i niezła zaleta.

Ale jeśli weźmiemy konkurencyjne modele od innego producenta, powinniśmy wskazać na Radeona HD 7870, 7850 i 7950. Te karty wideo stały się głównymi konkurentami dla GTX 660 Ti 2Gb. W rezultacie, jak pokazują recenzje i testy, adapter firmy NVIDIA wciąż wyprzedza swoich konkurentów. Ale dotyczy to szczególnie wersji referencyjnej.

Jeśli przetaktujesz Radeona HD 7950, nie będzie miał on konkurentów na rynku. Faktem jest, że wraz z poprawą jego produktywność wzrasta o 40%, co jest kolosalnym wskaźnikiem. W przypadku Radeona HD 7870 GTX 660 Ti zachowuje przewagę.

Jeśli chodzi o swojego poprzednika, GTX 560 Ti, ta viduha stała się lepsza. W niektórych przypadkach działa 30 lub nawet 50% szybciej. Ponadto znacznie poprawił się układ chłodzenia. I oczywiście byłem zadowolony z jego kosztów. Teraz jest wielu fanów tej karty graficznej. Niektórzy kupują go do codziennych zadań i gier. Nawet obecnie, wraz z najnowszymi adapterami, ten akcelerator sprawdza się godnie.

Bohaterem tej recenzji była karta graficzna GeForce GTX 660 2048 MB, wydana wczesną jesienią 2012 roku. Różni się od swojego starszego brata, GeForce GTX 660 Ti 2048 MB, tym, że jest oparty na nowym procesorze graficznym GK 106.

Ponadto liczba procesorów cieniujących w nowym produkcie jest mniejsza niż w przypadku starszej karty: 960 w porównaniu z 1344 i jest mniej jednostek tekstur: 80 w porównaniu z 112. Magistrala pamięci dla obu akceleratorów graficznych jest taka sama - 192 bity, podobnie jak liczba jednostek rasteryzacyjnych - 24. Ale częstotliwości domeny cieniowania GeForce GTX 660 są o 2048 MB wyższe: 980 MHz (1033 MHz - boost) w porównaniu z 915 (980 - boost), częstotliwość pamięci wideo pozostała niezmieniona - 6008 MHz.

Jego rywalami były następujące karty graficzne:

  • Radeon HD 7950 3072 MB;
  • Radeon HD 7870 2048 MB;
  • Radeon HD 6970 2048 MB;
  • Radeon HD 6870 1024 MB;

  • GeForce GTX 660 Ti 2048 MB;
  • GeForce GTX 580 1536 MB;
  • GeForce GTX 570 1280 MB;
  • GeForce GTX 560 Ti 1024 MB;
  • GeForce GTX 560 1024 MB.

Konfiguracja testowa

Testy przeprowadzono na następującym stanowisku:

  • PROCESOR: Intel Core i7-2600K (Sandy Bridge, D2, L3 8 MB), 1,184 V, Turbo Boost / Hyper Threading - wyłączony - 3400 przy 4800 MHz (1,408 V);
  • Płyta główna: GigaByte GA-Z77X-UD5H, LGA 1155, BIOS F7;
  • System chłodzenia procesora: ZALMAN CNPS10X Extreme (~ 1500 obr / min);
  • BARAN: 2 x 4096 MB DDR3 Geil BLACK DRAGON GB38GB2133C10ADC (specyfikacja: 2133 MHz / 10-11-11-30-1t / 1,5 V), X.M.P. - wyłączony;
  • Podsystem dyskowy: 1 TB, WD1002FAEX Caviar Black, 7200 obr./min, 64 MB;
  • Zasilacz: Thermaltake Toughpower 1200 W (standardowy wentylator: dmuchanie 140 mm);
  • Mieszkaniowy: otwarte stanowisko testowe;
  • Monitor: 30-calowy DELL 3008WFP (szeroki wyświetlacz LCD, 2560x1600 / 60 Hz).

Karty graficzne:

  • Radeon HD 7950 3072 MB - 800/800/5000 przy 1150/1150/7000 MHz (gigabajty);
  • Radeon HD 7870 2048 MB - 1000/1000/4800 przy 1200/1200/6000 MHz (Sapphire);
  • Radeon HD 6970 2048 MB - 880/880/5500 @ 980/980/5900 MHz (gigabajty);
  • Radeon HD 6870 1024 MB - 900/900/4200 przy 1000/1000/4800 MHz (PowerColor);

  • GeForce GTX 660 Ti 2048 MB - 915/915/6008 przy 1180/1180/6800 MHz (wzmocnienie);
  • GeForce GTX 660 2048 MB - 980/980/6008 przy 1230/1230/6800 MHz (MSI);
  • GeForce GTX 580 1536 MB - 772/1544/4008 przy 920/1840/4600 MHz (Leadtek);
  • GeForce GTX 570 1280 MB - 732/1464/3800 przy 850/1700/4500 MHz (Zotac);
  • GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 MB - 732/732/3800 przy 840/1680/4400 MHz (MSI);
  • GeForce GTX 560 Ti 1024 MB - 822/1644/4008 przy 980/1960/4500 MHz (MSI);
  • GeForce GTX 560 1024 MB - 810/1620/4008 przy 960/1920/4500 MHz (wzmocnienie).

Oprogramowanie:

  • System operacyjny: Windows 7 x64 z dodatkiem SP1;
  • Sterowniki karty graficznej: NVIDIA GeForce 306.63 Beta i AMD Catalyst 12.9 Beta;
  • Media: FRAPS 3.5.3 Build 15007, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 2.2.4.

Narzędzia i metodologia testowania

Aby uzyskać wyraźniejsze porównanie kart graficznych, wszystkie gry używane jako aplikacje testowe były uruchamiane w rozdzielczościach 1920 x 1080 i 2560 x 1600.

Do pomiaru wydajności wykorzystano wbudowane testy porównawcze, narzędzia FRAPS 3.5.3 Build 15007 i AutoHotkey v1.0.48.05. Lista aplikacji do gier:

  • Aliens vs Predator 2010 (Benchmark).
  • Assassin's Creed Revelations (Port).
  • Batman Arkham City (Benchmark).
  • Battlefield 3 (Operacja Swordbreaker).
  • Battlefield Bad Company 2 (Zdobywanie sił).
  • Deus Ex: Human Revolution - The Missing Link (przesłuchanie).
  • DIRT 3 (Benchmark - ASPEN).
  • Dragon Age 2 (Ragged Shore).
  • Formuła 1 2010 (Benchmark).
  • Homefront (Golden Gate).
  • Just Cause 2 (Betonowa dżungla).
  • Kingdoms Of Amalur Reckoning (Stigander).
  • Max Payne 3 (Rozdział 5. Żywy, choć trochę poobijany).\u003e
  • Metro 2033 (Benchmark).
  • S.T.A.L.K.E.R .: Zew Prypeci (Skadowsk).
  • Saints Row The Third (Lot nad miastem).
  • Spec Ops The Line (ewakuacja).
  • The Elder Scrolls V: Skyrim (Samotność).
  • Wiedźmin 2: Zabójcy Królów (Przedmieścia Flotzam).
  • World of Tanks (Ensk).

We wszystkich meczach były mierzone minimum i średni Wartości FPS. W testach, w których brakowało możliwości pomiaru minimalne FPSwartość ta została zmierzona przez narzędzie FRAPS. VSync został wyłączony podczas testów.

Aby uniknąć błędów i zminimalizować błędy pomiarowe, wszystkie testy wykonano trzy do pięciu razy. Przy obliczaniu średniego FPS jako wynik końcowy przyjęto średnią arytmetyczną wyników wszystkich przebiegów (trzech nie „ślepych” przebiegów). Jako minimum FPS wybrano minimalną wartość wskaźnika opartą na wynikach trzech przebiegów.

Specyfikacje kart graficznych NVIDIA

Specyfikacje kart graficznych AMD

Przejdźmy bezpośrednio do testów.

Przez kilka wiosennych i letnich miesięcy nowa linia produktów nVidii była w dużej mierze pozbawiona rozwiązań z najbardziej pożądanego segmentu cenowego: od 100 do 300 USD. Sprawozdania finansowe firmy rozpoczynające się w drugim kwartale wskazywały, że Nvidia mogłaby sprzedać znacznie więcej 28-nanometrowych układów graficznych, gdyby nie opóźnienia ze strony głównego partnera, firmy Taiwan Semiconductor Manufacturing Company (TSMC).

Ze względu na niedobory chipów, nVidia musiała skoncentrować się na wysoce dochodowych rynkach grafiki mobilnej i zaawansowanych komputerów PC, pozostawiając lukę w swojej linii produktów. Aby jakoś to „załatać”, nVidia wypuściła jednak GeForce GTX 660 Ti, oparty na uproszczonej wersji drogiego i wydajnego układu GK104, ale tańszy GeForce GTX 660 oparty na najnowszym chipie GK106 pojawił się dopiero bliżej początku września, wtedy od premiery pierwszych GPU z rodziny Kepler minęło prawie sześć miesięcy (i 9 miesięcy po przejściu na technologię procesową 28nm - głównym motorem postępu firmy w 2012 roku).

Teraz wreszcie sytuacja z chipami znacznie się poprawiła, a produkty nVidii, które mają GK104 dla kart graficznych z najwyższej półki, GK106 dla „klasy średniej” i GK107 dla segmentu budżetowego, w pełni pokrywają cały przedział cenowy. Ta recenzja koncentruje się na kartach graficznych GeForce GTX 660 opartych na układzie GK106, zaprojektowanych tak, aby zapewnić najlepszą równowagę między ceną a wydajnością.

Chip GK106

GK106 zawiera mniej bloków funkcjonalnych w porównaniu z GK104, ale jednocześnie, w przeciwieństwie do tego ostatniego, zużywa zauważalnie mniej energii i dlatego jest doskonałym wyborem dla dyskretnych kart graficznych z tak zwanej klasy mainstream przeznaczonych do komputerów stacjonarnych. Jednak w połowie sierpnia nadal nie było do końca jasne, czy nVidia planuje wypuścić GK106: firma mogłaby wykorzystać możliwości układów GK104 i GK107, aby zlikwidować luki w swojej linii kart graficznych.

GeForce GTX 660 jest faktycznie „centralnym punktem” nowej generacji produktów nVidii, znajdującym się pomiędzy klastrem wydajności, który obejmuje GTX 680 i GTX 660 Ti, a klastrem budżetowym, który obejmuje GTX 650 i GTX 640. Oczywiście nVidia ma na celu naśladowanie komercyjnego sukcesu kart graficznych GTX Modele 560 i GTX 460 (GPU poprzedniej generacji), które kiedyś, podobnie jak GTX 660, reprezentowały segment cenowy poniżej 250 USD.

Podstawowa wersja GK106, która jest używana w GeForce GTX 660, składa się z 5 wieloprocesorów strumieniowych (architektura SMX) umieszczonych w 3 klastrach GPU (GPC, Graphics Processing Cluster); 24 rastrowe jednostki operacyjne (RPO); 3 64-bitowe kontrolery pamięci; i 384 KB pamięci podręcznej L2. 5 bloków SMX zawiera 960 rdzeni CUDA (procesory uniwersalnych shaderów). W ten sposób GK106 można postrzegać jako „słodki punkt” pomiędzy GK104, który zawiera 8 jednostek SMX i 32 jednostki ROP, a GK107, który zawiera 2 jednostki SMX i 16 jednostek ROP. Dwa i pół miliarda tranzystorów zajmują powierzchnię 214 milimetrów kwadratowych, czyli zaledwie 2 metry kwadratowe. mm. więcej w porównaniu do układu graficznego AMD Pitcairn.

Nawiasem mówiąc, po raz pierwszy od pojawienia się w 2008 roku rodziny kart graficznych GeForce 9000, wszystkie produkty nVidia obecnej generacji oparte są na jednej architekturze - seria GT200 została oparta na trzech różnych architekturach (G9x, GT200 i GT21x), a seria GT400 / 500 wykorzystywała układy Big Fermi. (GF1x0) i Little Fermi (GF1x4 / 1x6 / 1x8). W serii GTX 600 stosowane są tylko układy Kepler, które oferują pewien zestaw opcji (nazwijmy je „cechami rodzinnymi”), standard dla wszystkich produktów z tej linii: sprzętowy enkoder NVENC H.264, dekoder VP5, obsługa FastHDMI, algorytm antyaliasingu TXAA i magistrala PCIe 3.0 ...

Niektóre z technologii, które oferują nam chipy Kepler, warto opisać bardziej szczegółowo. Technologia Surround Vision, pozwalająca na tworzenie środowiska wizualnego w oparciu o konfiguracje wielomonitorowe, była dostępna w serii GTX 500, jednak aby z niej skorzystać, użytkownik musiał zainstalować dwie karty graficzne i połączyć je w trybie SLI. Karty graficzne nowej generacji oparte na chipach Kepler są w stanie współpracować z czterema monitorami jednocześnie, dodatkowo, aby aktywować nowy tryb 3D Surround Vision, który jest przeznaczony do wyświetlania obrazów stereoskopowych na trzech monitorach jednocześnie, teraz wystarczy również jedna karta graficzna. Trzy monitory (obsługiwane są tak zwane monitory 4K o ultra wysokiej rozdzielczości: 3840x2160) mogą być używane bezpośrednio do gier, a czwarty do standardowych zadań. Na koniec wspominamy o obsłudze wielu strumieni audio.

Specyfikacje GTX 660

Niedawno do sieci wyciekły informacje, że Nvidia zapowie co najmniej jeszcze jeden produkt, który otrzyma „okrojoną” wersję sępa GK106: według niektórych informacji będzie to GTX 650 Ti. Główna wersja chipa - GK106-400 - jest najwyraźniej najbardziej produktywną z tych, które według nieoficjalnych danych Nvidia zamierza wyposażyć w swoje przyszłe karty graficzne. Karta graficzna GTX 660 pracuje z częstotliwością 980 MHz (wartość referencyjna), czyli o 65 MHz wyższą niż GTX 660 Ti, co pozwala mu w pewnym stopniu nadrobić zaległości w stosunku do starszego modelu, spowodowanego zmniejszeniem liczby jednostek uniwersalnych shaderów.

Ale częstotliwość robocza i szerokość bitów magistrali pamięci wideo są takie same: 6,008 GHz (standard GDDR5) i 192 bity. Z czysto teoretycznego punktu widzenia, wydajność tekstur i shaderów w GTX 660 (960 rdzeni CUDA) jest o 24% niższa niż w GTX 660 Ti (1344 rdzenie CUDA), więc gry, których świetność graficzna opiera się na wykorzystaniu wysokiej jakości shaderów i tekstur na GTX 660 pokaże niższą liczbę klatek na sekundę w porównaniu do GTX 660 Ti. Jednak spadek liczby klatek na sekundę w grach z poważnymi wymaganiami dotyczącymi pamięci wideo lub rasteryzacji nie będzie już tak znaczący. Nawiasem mówiąc, różnica w wydajności między GTX 660 Ti i GTX 670 sprowadza się do szerokości magistrali pamięci i jednostek ROP.

Konfiguracja kontrolerów pamięci wideo w GTX 660, podobnie jak w GTX 660 Ti, jest asymetryczna, dzięki czemu nVidii udaje się połączyć 192-bitowy interfejs z pojemnością pamięci 2 GB (zamiast 1,5 GB) na karcie graficznej. Dozwolone jest jednak zainstalowanie 3 GB pamięci wideo, z której z pewnością będą korzystać niektórzy producenci kart graficznych. Trzy kontrolery pamięci zawierają 8 modułów, rozmieszczonych w następujący sposób:

  • Kontroler pamięci 1: 4 moduły: 128 M x \u200b\u200b16 GDDR5 (1 GB, 16 bitów);
  • Kontroler pamięci 2: 2 moduły: 64 M x 32 GDDR5 (512 MB, 32-bit);
  • Kontroler pamięci 3: 2 moduły: 64 M x 32 GDDR5 (512 MB, 32 bity).

Jeśli chodzi o zużycie energii, typowy pobór mocy dla GTX 660 wynosi 115 W przy maksymalnym dopuszczalnym poziomie (TDP) 140 W. Ta ostatnia wartość jest tylko o 10 W mniej niż w przypadku GTX 660 Ti, ale w przypadku serii GTX 600 typowe zużycie energii jest nadal bardziej istotne. , która w przypadku GTX 660 jest o 20 W niższa od starszego modelu, dzięki czemu do pracy GTX 660 wystarczy jedno dodatkowe 6-pinowe złącze PCIe.

Pomimo tego, że nVidia tym razem zaoferowała własny projekt PCB, który okazał się dość kompaktowy (tylko 7 cali długości), partnerzy firmy stosują w swoich rozwiązaniach alternatywne opcje PCB. Wyjaśnia to fakt, że do efektywnego chłodzenia GTX 660 wymaga stosunkowo dużych radiatorów, a aktywny układ chłodzenia w próbce odniesienia jest prawie trzy cale dłuższy niż PCB. Asus, MSI i Gigabyte używają tych samych zastrzeżonych systemów chłodzenia w swoich wersjach GTX 660, co w mocniejszym GTX 660 Ti.

Ceny i konkurenci

Po uporządkowaniu specyfikacji GTX 660 czas porozmawiać o cenach. 229 USD to cena, którą nVidia trjvtyletn gfhnythfv ecnfyjdbnme poleca swoim partnerom za karty graficzne oparte na GTX 660 i wygląda na to, że producenci słuchają zaleceń, oferując swoje wersje GTX 660 (w tym wersje fabrycznie podkręcone) za 229 USD.

Na obecnym poziomie cenowym nie ma bezpośrednich konkurentów AMD, czyli produktów, które są sprzedawane w podobnej cenie, teraz dla GTX 660. AMD Radeon HD 7870 kosztuje 239 USD (po niedawnej obniżce cen), a Radeon HD 7850 kosztuje 199 USD. Radeon HD 7870, jak widać, jest tylko o 10 dolarów droższy od GTX 660, ale za tę różnicę w cenie kupujący otrzyma grę „Sleeping Dogs”, która jest dostarczana z HD 7870, a karty graficzne GTX 660 od nVidii nie będą wyposażone w żadne -lub gry (firma nie będzie dystrybuować promocji Borderlands 2 na GTX 660).

ASUS GeForce GTX 660 DirectCU II TOP

Ta recenzja obejmuje najpotężniejszy GTX660-DC2T-2GD5 firmy Asus. „T” w nazwie oznacza przynależność do TOP kategorii kart graficznych, które Asus wyposaża w przetaktowane GPU, a firma wyraźnie nie oszczędza na „dodatkowym megahercu”. Częstotliwość robocza GPU w trybie standardowym przekracza wartość gigaherców: 1072 MHz, aw trybie boost (czyli w trybie wydajności 3D) GPU przyspiesza do 1137 MHz. Nawiasem mówiąc, Asus nieznacznie zwiększył częstotliwość pamięci wideo - do 6108 MHz.

Oprócz fabrycznego przetaktowania karta graficzna Asus zawiera opatentowany aktywny system chłodzenia DirectCU II, który obejmuje dwa duże wentylatory 80 mm i trzy rurki cieplne, które odprowadzają nadmiar ciepła z GPU do masywnego radiatora.

Złącza i interfejsy obejmują: 1 x DVI-I Dual, 1 DVI-D Dual, HDMI i DisplayPort. Dodatkowe zasilanie zapewnia 6-stykowe złącze PCIe.

MSI GeForce GTX 660 TwinFrozr III

Karta graficzna MSI GTX 660 (model N660 TF 2GD5 / OC) również ma pewne fabryczne przetaktowanie, chociaż częstotliwości pracy GPU w trybach standard i boost są nieco poniżej specyfikacji „topowej” karty Asusa: odpowiednio 1033 MHz i 1098 MHz. Jest to do pewnego stopnia równoważone przez zastosowanie niezawodnych elementów elektronicznych, takich jak kondensatory półprzewodnikowe.

Karta graficzna wyposażona jest w autorski system aktywnego chłodzenia TwinFrozr trzeciej generacji, którego jedną z ciekawszych cech jest technologia usuwania kurzu. Dwa wentylatory 80 mm są odpowiedzialne za zdmuchiwanie chłodnicy, a nadmiar ciepła jest odprowadzany przez system ciepłowodów SuperPipe z niklowo-miedzianą podstawą.

W standardzie komplet złącz i interfejsów: 2 DVI (DVI-D plus DVI-I), HDMI i DisplayPort. Podobnie jak karta graficzna Asusa, płyta ma 6-pinowe złącze PCIe.

Gigabyte GeForce GTX 660 Windforce OC

Trzecia karta wideo na liście jest dostarczana przez Gigabyte. Model GV-N660OC-2GD, podobnie jak dwie powyższe karty graficzne, różni się od referencyjnego GTX 660 wyższą wydajnością (dzięki fabrycznemu przetaktowaniu) oraz alternatywnym układem chłodzenia. Częstotliwości robocze GPU są identyczne jak karty graficzne MSI: 1033 MHz w trybie standardowym i 1098 MHz w trybie boost.

Aktywny system chłodzenia Windforce 2X, podobnie jak układy chłodzenia kart graficznych MSI i Asusa, posiada dwa aktywne wentylatory, których średnica w Gigabyte jest jednak o 20 mm większa (100 mm). Grzejnik zbudowany jest według oryginalnego schematu „Triangle Cool”: składa się z trzech segmentów połączonych rurkami cieplnymi o średnicy 8 mm. Antyturbulentna konfiguracja elementów chłodnicy zapobiega turbulentnym przepływom między wentylatorami, zwiększając w ten sposób wydajność rozpraszania ciepła.

Interfejsy i złącza to zestaw 2 złączy DVI (DVI-D plus DVI-I) oraz po jednym dla każdego złącza HDMI i DisplayPort. 6-stykowe złącze PCIe służy do dodatkowego zasilania karty graficznej.

Stanowisko badawcze

Do testowania kart graficznych wykorzystaliśmy system składający się z następujących komponentów:

  • Płyta główna: MSI Big Bang XPower X58;
  • Procesor: Intel Core i7 965 Extreme @ 3750 MHz;
  • RAM: 6144 MB (3x 2048 MB) DDR3 Corsair @ 1500 MHz;
  • Zasilacz: 1200 Watt;
  • Monitor: Dell 3007WFP (maksymalna rozdzielczość 2560x1600).

Oprogramowanie zawierało:

  • System operacyjny: Windows 7 64-bit SP1;
  • API: środowisko wykonawcze użytkownika końcowego DirectX 9/10/11;
  • Sterowniki: AMD Catalyst (12.1 ~ 12.8) / NVIDIA GeForce 306.23.


W trybie testowym „Wydajność GPU” TOP karta graficzna Asusa „wygrywa” z niewielkim marginesem. Różnica między zauważalnie droższym GTX 660 Ti to niewiele więcej niż kilka tysięcy punktów. Radeon HD 7870 zostaje w tyle. Bardzo dobry do testu syntetycznego.

3DMark 11 obsługuje większość nowoczesnych technologii graficznych, takich jak teselacja i Compute Shadery, dlatego lepiej nadaje się do sprawdzania, do czego jest zdolna karta graficzna w nowych grach. W tym teście ponownie widzimy wyższość kart graficznych nVidia. A wysokie wyniki GTX 660 TI (GTX 660 jest o tysiąc punktów w tyle) wynikają z większej liczby uniwersalnych procesorów cieniujących.

DX11: Battlefield 3

W sieciowej strzelance pierwszoosobowej wszystkie trzy karty graficzne oparte na GTX 660 pokazują prawie ten sam wynik: 42-43 klatki na sekundę. GTX 670 Ti jest szybszy tylko o 3 kl./s. Warto zauważyć, że „za trzysta dolarów” Radeon HD 7950 Boost z aktywowanym dodatkowym overclockingiem, znany nam z recenzji GTX 660 Ti, nie mógł prześcignąć swoich „niższych” rywali.

DX11: Crysis 2 - Tekstury o wysokiej rozdzielczości

W Crysis 2, z zainstalowanym pakietem tekstur wysokiej rozdzielczości, ustawieniami jakości grafiki Ultra i antyaliasingiem 4x, GTX 660 ponownie dorównuje droższemu GTX 660 Ti. Ale Radeon HD 7950 Boost wyprzedza obu rywali o prawie 14% - Radeon HD 7870 nie może tego osiągnąć.

DX11: Metro 2033

Bez być może najbardziej wymagającej gry pod względem zasobów systemowych, Metro 2033 jest rzadkim testem kart graficznych. Przy maksymalnych ustawieniach jakości grafiki i aktywnym tak zwanym „analitycznym antyaliasingu” (AAA, Analytical Anti-Aliasing, odpowiada w przybliżeniu 4x MSAA), liczba bloków funkcjonalnych w układzie GK106 zostaje zauważalnie zmniejszona (w porównaniu z układem GK104 w GTX 680 i GTX 660 Ti): GTX 660 pozostaje w tyle za starszym modelem prawie o jedną trzecią. Podobnie działa Radeon HD 7870.

Temperatura i poziom hałasu

Stosunkowo niski pobór mocy (maksymalny, zgodnie ze specyfikacją, to 140 W) nie mógł, ale mieć pozytywny wpływ na temperatury pracy kart graficznych. Przy typowym obciążeniu ten ostatni nie „rozgrzał się” do więcej niż 32 stopnie Celsjusza. Maksymalna zarejestrowana temperatura w grach dla MSI i Gigabyte to całkiem akceptowalne 60 stopni, Asus ma gorętszy temperament: plus 5 stopni.

Temperatura przy typowym obciążeniu


Temperatura przy maksymalnym obciążeniu


Testy hałasu wykazały, że jedną z najważniejszych zalet GTX 660 jest bardzo niski poziom hałasu. Jeśli GTX 660 Ti (w zależności od modelu karty graficznej) słychać pod obciążeniem, to GTX 660 pracuje bardzo cicho na tle innych elementów systemu: 37-38 dBa w grach.

Poziom hałasu przy typowym obciążeniu

Poziom hałasu przy maksymalnym obciążeniu

Nowy bestseller?

GeForce GTX 660 spisał się zaskakująco dobrze zarówno w syntetycznych testach porównawczych, jak iw grach. Dodaj do tego niski pobór mocy (nVidia zaleca zasilacze 450 W, ale wszyscy zalecamy zakup zasilaczy 500 W), niski poziom hałasu trjvtykefg

i atrakcyjna cena - czego jeszcze potrzebuje karta graficzna, aby stać się bestsellerem? Czy to brak konkurentów. AMD ma jeszcze trochę czasu na podjęcie jakichkolwiek kroków: być może, podobnie jak w przypadku Radeona HD 7950, firma znacząco zwiększy częstotliwość roboczą GPU w Radeonie HD 7870 - głównym konkurentie GTX 660 - i zaprezentuje wersję przetaktowaną: Radeon HD 7870 Boost. Nie zapominajmy jednak o zastrzeżonej funkcji kart graficznych nVidia - architekturze CUDA, która znacznie zwiększa wydajność obliczeń równoległych - i nie tylko graficznych: weźmy jako przykład CUDA Encoder, który pozwala zakodować strumień wideo do formatu H.264 z dużą prędkością za pomocą karty graficznej GPU.

W każdym razie fani nVidii będą zadowoleni, że GTX 660 oferuje, przynajmniej w niektórych przypadkach, wydajność na równi z droższym GTX 660 Ti - przypomnijmy, że sugerowana cena detaliczna (MSRP) producenta GTX 660 to nVidia. Ti kosztuje 299 dolarów. Czy nie ma powodu, aby zaoszczędzić 70 dolarów na zakupie?

Na podstawie materiałów Guru 3D i AnandTech

Wraz z kartą graficzną, NVIDIA wprowadziła niedawno nowy model dla wyższego segmentu rynku masowego z GPU „Kepler”. Obecnie firma uderza w drugi cios, kierując się na nabywców wrażliwych na ceny. Nasze laboratorium testowe otrzymało dwie nowe karty graficzne GeForce GTX 650 i 660. Przynajmniej „starszą” GeForce GTX 660 można nazwać całkiem interesującą opcją dla gracza z ograniczonym budżetem. O wszystkich szczegółach dowiesz się w naszym artykule.

Producenci GPU AMD i NVIDIA od dawna dzielą rynek na segmenty. Karty wideo powyżej 16 tysięcy rubli (400 euro) kupują zazwyczaj tylko pasjonaci. Co więcej, poziom sprzedaży tych kart wideo nie jest tak duży, więc producenci muszą utrzymywać wysoką cenę. Większość kupujących kieruje się tak zwanym „złotym środkiem” przy optymalnym stosunku wydajności do ceny. Z reguły karty wideo w tym segmencie są sprzedawane w cenie 10-12 tysięcy rubli (250-300 euro), ale GeForce GTX 660 Ti jest już tutaj zorientowany, który dziś można znaleźć w cenie 10,5 tysiąca rubli. Jeśli chodzi o NVIDIA GeForce GTX 660, ta karta wideo pobije w segmencie za mniej niż 8 tysięcy rubli (200 euro), dzięki czemu poziom sprzedaży jest dość imponujący.

NVIDIA wypuszcza wersje referencyjne kart graficznych, ale producenci dostarczają modele według własnego projektu. Nasze laboratorium testowe otrzymało karty graficzne od ASUS i ZOTAC, oparte na fabrycznym podkręcaniu i alternatywnym systemie chłodzenia.

Specyfikacje przedstawiono w poniższej tabeli:

Dane techniczne kart graficznych GeForce GTX 650/660
Model NVIDIA GeForce GTX 650 NVIDIA GeForce GTX 660 NVIDIA GeForce GTX 660 Ti
Cena detaliczna 3 999 rubli w Rosji
109 USD (zalecane)
8499 rubli w Rosji
229 USD (zalecane)
około 299 euro w Europie
od 10,5 tys.Rubli w Rosji
Strona produktów NVIDIA NVIDIA NVIDIA
Specyfikacja techniczna
GPU GK107 (GK107-301-A2) GK106 (GK106-400-A1) GK104 (GK104-300-KD-A2)
Proces techniczny 28 nm 28 nm 28 nm
Liczba tranzystorów 1.3 miliarda 2,54 miliarda 3,54 miliarda
Taktowanie GPU 1058 MHz 980 MHz (Boost: 1033 MHz) 915 MHz (Boost: 980 MHz)
Częstotliwość pamięci 1250 MHz 1502 MHz 1502 MHz
Typ pamięci GDDR5 GDDR5 GDDR5
Rozmiar pamięci 1024/2048 MB 2048 MB 2048 MB
Szerokość magistrali pamięci 128 bitów 192 bitów 192 bitów
80 GB / s 144,2 GB / s 144,2 GB / s
Wersja DirectX 11.1 11.1 11.1
Procesory strumieniowe 384 (1D) 960 (1D) 1344 (1D)
Bloki tekstury 32 80 112
Rurociągi 16 24 24
- 23,5 Gpikseli / s 22 Gpikseli / s
TDP 64 watów 140 watów 150 watów
SLI / CrossFire - SLI SLI

Karta graficzna GeForce GTX 660 była pierwszym modelem w "młodszym" projekcie Kepler GK106, GTX 650 wykorzystuje GK107. Procesor graficzny jest produkowany w technologii procesowej 28 nm, ale w porównaniu do flagowego GPU jest poważnie ograniczony, w wyniku czego liczba tranzystorów została zmniejszona do 2,54 miliarda. W przypadku GPU GeForce GTX 650 zastosowano jeden Graphics Processing Cluster z dwoma klastrami SMX. Daje to 384 procesorów strumieniowych CUDA, 32 jednostki tekstur i 16 potoków operacji rastrowych (ROP). Pamięć GDDR5 o pojemności 1024 lub 2048 MB podłączana jest poprzez magistralę 128-bitową. NVIDIA podaje podstawową częstotliwość GPU 1058 MHz, a funkcja GPU Boost nie jest obsługiwana. Pamięć „młodszego” Keplera działa na częstotliwości 1250 MHz. Potencjalna wydajność GeForce GTX 650 jest już dobrze poznana, przynajmniej z pakietu termicznego 64 W. Jest to więc podstawowa karta graficzna, która raczej nie będzie pasować do ambitnego gracza.

Schemat GeForce GTX 650

Karta graficzna GeForce GTX 660 jest zbudowana na GPU GK106. Dlatego liczba tranzystorów znacznie przekracza GTX 650. Ale są już trzy klastry Graphics Processing Cluster, które zawierają pięć klastrów SMX. Liczba procesorów strumieniowych CUDA tutaj również wynosi 960, czyli znacznie więcej niż w GeForce GTX 650. Liczba jednostek tekstur w GeForce GTX 660 również wzrosła do 80. Liczba potoków operacji rastrowych (ROP) wynosi 24, czyli podobnie jak w 660 GTX Ti, a także magistrala pamięci jest 192-bitowa. NVIDIA wybrała podstawową częstotliwość taktowania GPU 980 MHz, ale technologia GPU Boost pozwala na zwiększenie jej do co najmniej 1033 MHz. Częstotliwość pamięci to 1502 MHz, do czego jesteśmy już przyzwyczajeni. NVIDIA określa 2048 MB pamięci GDDR5 dla referencyjnej karty graficznej. Pakiet termiczny GPU to 140 W, więc ten model jest bardzo zbliżony do GeForce GTX 660 Ti.

Schemat GeForce GTX 660

W poniższej tabeli podsumowano specyfikacje kart graficznych, które otrzymaliśmy od partnerów firmy NVIDIA.

Dane techniczne kart graficznych GeForce GTX 660
Model ASUS GeForce GTX 660 DirectCU II TOP Zotac GeForce GTX 660 AMP! Wydanie
Cena detaliczna
Strona produktów ASUS ZOTAC
Specyfikacja techniczna
GPU GK106 GK106
Proces techniczny 28 nm 28 nm
Liczba tranzystorów 2,54 miliarda 2,54 miliarda
Taktowanie GPU 1072 MHz (doładowanie: 1137 MHz) 1111 MHz (Boost: 1176 MHz)
Taktowanie pamięci 1527 MHz 1652 MHz
Typ pamięci GDDR5 GDDR5
Rozmiar pamięci 2048 MB 2048 MB
Szerokość magistrali pamięci 192 bitów 192 bitów
Przepustowość pamięci 146,6 GB / s 158,6 GB / s
Wersja DirectX 11.1 11.1
Procesory strumieniowe 960 (1D) 960 (1D)
Bloki tekstury 80 80
Rurociągi 24 24
Współczynnik wypełnienia pikseli 25,7 Gpikseli / s 26,7 Gpikseli / s
TDP 140 watów 140 watów
SLI / CrossFire SLI SLI

Oprócz alternatywnych systemów chłodzenia, które omówimy bardziej szczegółowo poniżej, obaj producenci oferują fabryczne podkręcanie kart graficznych. Przypomnijmy, że nominalna częstotliwość GTX 660 to 980 MHz, ale w przypadku ASUS GeForce GTX 660 DirectCU II TOP jest ona zwiększona do 1072 MHz. Dzięki technologii GPU Boost częstotliwość można zwiększyć do co najmniej 1137 MHz. Ponadto ASUS przetaktował pamięć o 25 MHz do 1527 MHz. Inne specyfikacje nie uległy zmianie w porównaniu z referencyjną kartą graficzną NVIDIA.

Karta graficzna Zotac GeForce GTX 660 AMP! Edition zapewnia jeszcze wyższy poziom przetaktowania: 1111 MHz dla GPU to znacznie więcej niż standardowe specyfikacje NVIDIA 980 MHz. Ponadto technologia GPU Boost umożliwia GPU zwiększenie częstotliwości do co najmniej 1176 MHz. Zwiększono również częstotliwość układów pamięci GDDR5. Działają z częstotliwością 1652 MHz, co odpowiada wzrostowi o 150 MHz. W związku z tym karta wideo ma zwiększoną przepustowość pamięci i szybkość wypełniania pikseli. W przeciwnym razie typowe specyfikacje GPU GK106 otrzymujemy z GeForce GTX 660.

W naszych testach porównawczych zobaczymy, jak podkręcanie fabryczne wpływa na wydajność. Teraz rozważę bardziej szczegółowo karty wideo.

Pojawia się Geforce GTX 660. Jeśli jednak wcześniej Nvidia przestrzegała pewnej warunkowej zasady: jeden chip - jedna seria, czyli wszystkie karty z serii x70, x60, x50 bazowały na tym samym rdzeniu, który po prostu miał inny stopień redukcji bloków. a także mogą występować różnice w częstotliwościach, teraz wszystko jest wymieszane. Jeśli GTX 660 Ti nadal bazuje na tym samym flagowym GK104 (na którym bazuje GTX 680), to GTX 660 ma swój własny rdzeń, osobnym chipem jest GK106. Dlatego ten podstawowy materiał może być szczególnie interesujący, ponieważ badamy nowy kryształ, nowy procesor graficzny.

Jak zwykle Alexey Berillo będzie kontynuował temat.

Część 1: Teoria i architektura

Podczas zapowiedzi poprzednich kart graficznych Nvidii pisaliśmy, że zaraz po wydaniu modelu Geforce GTX 680 wielu użytkowników zaczęło czekać na wydanie mniej wydajnych i drogich opcji, takich jak dobrze znane Geforce GTX 460 i GTX 560. Ale Nvidia nie spieszyła się z wydaniem czegokolwiek na oparty na nowych chipach, oparty tylko na najwyższej klasy GK104. Ale nawet okrojona wersja Geforce GTX 660 Ti jest nadal sprzedawana po dość wysokiej cenie. I tak na jesienny okres masowej sprzedaży firma wypuściła dwa nowe modele przeznaczone dla segmentu cenowego poniżej 300 dolarów.

Wydanie takich rozwiązań jest teraz istotne, ponieważ rynek gier na PC przeżywa swój kolejny rozkwit, o którym mówiliśmy niejednokrotnie. Ten „renesans” rozpoczął się nie tylko dlatego, że obecna generacja konsol jest przestarzała pod względem technicznym, ale także dlatego, że komputer PC zapewnia więcej opcji zarówno użytkownikom, jak i programistom z wydawcami. Wielu głównych wydawców uważa PC za najszybciej rozwijającą się platformę do gier, o czym świadczą statystyki.

Odrodzenie gier komputerowych jest wyrażane na kilka sposobów. Na przykład od strony technologicznej, ponieważ to komputer PC jest lokomotywą technologiczną branży gier. Obecnie w projektach gier coraz częściej wykorzystuje się możliwości sprzętowe, które pojawiły się w najnowszych generacjach GPU, takie jak obsługa funkcji DirectX 11. Większość najpopularniejszych gier obsługuje tę wersję interfejsu API grafiki, w tym gry takie jak World of WarCraft: Mists of Pandaria, Call of Duty Black Ops 2, MechWarrior Online i Assassin's Creed III, z których wszystkie będą korzystać z funkcjonalności DX11. A liczba gier z takim wsparciem stale rośnie:

To dzięki możliwościom nowoczesnych kart graficznych na komputery PC twórcy gier mogą nie tylko korzystać z wieloletnich możliwości, ale także uwzględniać w swoich projektach technologie takie jak DirectX 11 i GPU PhysX. Już teraz programiści, dzięki komputerowi PC, patrzą w przyszłość i tworzą gry na następną generację konsol na sprzęcie PC. Jednocześnie część z tych możliwości jest wbudowana w aktualne projekty na PC, które widzimy we współczesnych grach.

Ze strony wydawców gier komputer PC jest atrakcyjny, ponieważ umożliwia nowe modele biznesowe, takie jak „free to play” - sposób dystrybucji gier, który pozwala grać bez płacenia za samą grę. Dochód pochodzi z mikrotransakcji w grze. Ta metoda dystrybucji jest obecnie szeroko stosowana i pozwala na rozszerzenie rynku gier. W ten sposób 4 z 10 najpopularniejszych gier online są dystrybuowane zgodnie z metodą „free to play”, w tym tak znane projekty jak World of Tanks czy League of Legends.

Te gry coraz częściej charakteryzują się bogatą i zaawansowaną technologicznie grafiką - przykłady od Nvidii obejmują gry takie jak Planetside 2 i Hawken, które wykorzystują technologię PhysX oraz Mechwarrior Online, które obsługuje DirectX 11 i wygładzanie TXAA. Ponadto wśród zalet komputera PC można zauważyć i upowszechnienie się modyfikacji gry - tzw. „Modów”, które zmieniają część wizualną i rozgrywkę, a także możliwość transmitowania meczów na żywo - wszystko to służy spopularyzowaniu gier na komputery osobiste.

Niestety, duża część graczy nadal ma w swoich komputerach karty graficzne poprzednich generacji i nie mogą cieszyć się wszystkimi urokami współczesnych wersji na komputery PC. Według statystyk z ankiety Steam Hardware Survey, ponad połowa graczy wciąż posiada karty graficzne, które obsługują tylko funkcje API DirectX 10. I, jak ma nadzieję Nvidia (i AMD), aby w pełni skorzystać z nowoczesnych gier, wszystkie muszą po prostu pobiec do sklepów i szybko zdobyć nowoczesne karty graficzne oparte na GPU z obsługą DirectX 11.

Jak widać, 53% użytkowników Steam nie zaktualizowało jeszcze swoich systemów. Własne dane Nvidii sugerują również, że typowi użytkownicy komputerów do gier aktualizują swój system średnio co trzy lata lub dłużej, a połowa z nich nadal tego nie robiła. Tym bardziej dotyczy to średnich i niższych przedziałów cenowych na rynku. Nic dziwnego, że po wydaniu pierwszych rozwiązań opartych na architekturze Kepler tylko niewielka część użytkowników przestawiła się na nowe karty graficzne - starsze modele z tej linii (jak Geforce GTX 670 i GTX 680) są dla większości za drogie.

Segment wysokowydajnych kart wideo dla entuzjastów, których ceny zaczynają się od 300 USD (od 10-12 tysięcy rubli), zajmuje mniej niż 10% całkowitego wolumenu rynku, a ponad 90% graczy kupuje karty wideo za 100-300 USD (jeśli nie bierzesz zintegrowanych rozwiązań). Według tego samego raportu z ankiety na temat sprzętu Steam, przytłaczająca większość użytkowników jest zadowolona z kart graficznych w cenie poniżej 300 USD, a udział droższych rozwiązań jest bardzo mały.

Oczywiście wielu użytkowników czekało na tańsze rozwiązania oparte na udanej architekturze Keplera. I tak dzisiaj zostały wprowadzone modele Geforce GTX 660 i Geforce GTX 650. Nowa karta graficzna Geforce GTX 660 zapewnia optymalne połączenie wydajności, ceny i zużycia energii. To właśnie te rozwiązania stają się najbardziej rozpowszechnione wśród fanów gier na PC. A stosunkowo niedrogi Geforce GTX 650 oferuje podstawową wydajność w grach i wszystkie funkcje mocniejszych rozwiązań.

Rozważymy słabszą wersję, opartą na znanym już chipie GK107, nieco później, ale dziś przeanalizujemy Geforce GTX 660 tak szczegółowo, jak to tylko możliwe. Model ten ma umocnić pozycję Nvidii w segmencie niedrogich kart graficznych - gdzie kilka lat temu z dużym powodzeniem spisywały się tak znane modele jak Geforce 8800 GT i 9800 GT. Przypomnijmy, że Geforce 8800 GT został ogłoszony jesienią 2007 roku, a ogłoszone ceny mieściły się w przedziale 199-249 USD, chociaż początkowo te karty wideo były sprzedawane po nieco wyższej cenie.

Dzięki doskonałemu połączeniu wydajności i ceny karta Geforce 8800 GT stała się jednym z najpopularniejszych. Nawiasem mówiąc, te karty wideo są nadal jednymi z najpopularniejszych na Steamie. Potem przyszedł model Geforce 9800 GT, który pod wieloma względami powtórzył swojego poprzednika, później wyszły inne dobrze znane modele, a prawie pięć lat później, kontynuując tradycje tego segmentu cenowego, wypuszczono Geforce GTX 660.

Aby spodobać się użytkownikom starszych kart graficznych, Nvidia przytacza średni wzrost wydajności w porównaniu z Geforce 9800 GT i Geforce GTX 460. Praktycznym punktem tego porównania jest to, że diagram pokazuje użytkownikom, co uzyskają, zastępując stare rozwiązania nowym, zaprezentowanym dzisiaj produktem.

Według testów firmy, Geforce GTX 660 jest ponad czterokrotnie szybszy od starego modelu, a GTX 460 jest prawie dwa razy szybszy. Oprócz charakterystyk szybkościowych, GTX 660 różni się od 9800 GT obsługą DirectX 11 (starsze GeForce 8800/9800 go nie mają), kilkakrotnie wyższą mocą matematyczną, szybkością próbkowania tekstur i współczynnikiem wypełnienia, a także dużą objętością i przepustowością lokalnej pamięci wideo. Wszystko to jest całkowicie logiczne i zrozumiałe, bo od zapowiedzi Geforce 8800 GT i GTX 660 minęło prawie 5 lat! Nic dziwnego, że w tym czasie wiele wskaźników kart graficznych w tym przedziale cenowym wzrosło 3-5 razy. Razem z finałowym występem.

Ponieważ zapowiedziane dziś nowe produkty Nvidii oparte są na architekturze GPU Kepler, o której już szczegółowo mówiliśmy i która jest zbliżona do pokrewnej architektury Fermi, czytelnikom przyda się przeczytanie artykułów na temat innych modeli rozwiązań graficznych firmy:

  • Nvidia Geforce GTX 670 - 7/8 od lidera jednoprocesorowego GTX 670: dużo czy mało?
  • Nvidia Geforce GTX 680 to nowy, pojedynczy GPU, lider w grafice 3D
  • Nvidia Geforce GTX 580 to nowy król grafiki 3D o zachodzie słońca 2010
  • Nvidia Geforce GTX 480 - architektura nowego GPU od środka; jak zaimplementowano obsługę DirectX 11

Przyjrzyjmy się szczegółowym specyfikacjom karty graficznej Geforce GTX 660 opartej na wydanym dzisiaj GPU GK106.

Akcelerator graficzny z serii Geforce GTX 660

  • Nazwa kodowa chipa GK106;
  • Technologia produkcji 28 nm;
  • 2,54 miliarda tranzystorów;
  • Ujednolicona architektura z szeregiem procesorów do strumieniowego przetwarzania różnych typów danych: wierzchołków, pikseli itp .;
  • Wsparcie sprzętowe dla DirectX 11 API, w tym Shader Model 5.0, geometria i obliczeniowe shadery oraz teselacja;
  • 192-bitowa magistrala pamięci, trzy niezależne kontrolery, każdy o szerokości 64-bitowej, z obsługą pamięci GDDR5;
  • Podstawowa częstotliwość rdzenia 980 MHz;
  • Średnia częstotliwość rdzenia turbo 1033 MHz;
  • 5 wieloprocesorów strumieniowych, w tym 960 skalarnych jednostek ALU do obliczeń zmiennoprzecinkowych (obsługa obliczeń w formacie całkowitoliczbowym, zmiennoprzecinkowym, z dokładnością FP32 i FP64 w ramach standardu IEEE 754-2008);
  • 80 jednostek adresowania i filtrowania tekstur z obsługą komponentów FP16 i FP32 w teksturach oraz obsługą filtrowania trójliniowego i anizotropowego dla wszystkich formatów tekstur;
  • 3 szerokie bloki ROP (24 piksele) z obsługą trybów antyaliasingu do 32 próbek na piksel, w tym format bufora ramki FP16 lub FP32. Każdy blok składa się z tablicy konfigurowalnych jednostek ALU i jest odpowiedzialny za generowanie i porównywanie Z, MSAA, mieszanie;
  • Zintegrowana obsługa RAMDAC, dwa porty Dual Link DVI, a także HDMI i DisplayPort;
  • Zintegrowana obsługa czterech monitorów, w tym dwóch portów Dual Link DVI, a także HDMI 1.4a i DisplayPort 1.2;
  • Obsługa magistrali PCI Express 3.0.

Dane techniczne karty graficznej Geforce GTX 660

  • Podstawowa częstotliwość rdzenia 980 MHz;
  • Średnia częstotliwość turbo 1033 MHz;
  • Liczba uniwersalnych procesorów to 960;
  • Liczba jednostek tekstur - 80, jednostek mieszania - 24;
  • Efektywna częstotliwość pamięci 6008 (1502 × 4) MHz;
  • Typ pamięci GDDR5, 192-bitowa magistrala pamięci;
  • Pojemność pamięci 2 GB;
  • 144,2 GB / s przepustowości pamięci;
  • Maksymalny teoretyczny współczynnik wypełniania 23,5 gigapikseli na sekundę;
  • Teoretyczna częstotliwość próbkowania tekstury 78,4 gigatekseli na sekundę;
  • Dwa złącza Dual Link DVI-I, jedno HDMI, jedno DisplayPort;
  • Podwójne złącze SLI;
  • Magistrala PCI Express 3.0;
  • Pobór mocy do 140 W;
  • Jedno 6-pinowe złącze zasilania;
  • Wersja dwuslotowa;
  • Sugerowana cena dla Rosji to 8499 rubli. (na rynek amerykański - 229 USD)

Nowy model Geforce GTX 660 w linii rozwiązań Nvidii znajduje się pomiędzy starszym Geforce GTX 660 Ti a młodszym Geforce GTX 650, ogłoszonym dzisiaj. Zastępuje poprzednie płyty główne średniej klasy, takie jak Geforce GTX 560 (Ti), które były oferowane przed rozwiązaniami opartymi na Kepler. Zasada nazewnictwa kart graficznych Nvidii jest wciąż taka sama, model ze średniej półki cenowej otrzymał numer „6” w środku indeksu, ale bez sufiksu „Ti”, który pozostał za płytą w wydanym niedawno okrojonym GK104.

Premiera długo oczekiwanego układu GK106 sugeruje, że produkcja w TSMC się poprawia, a już szkoda sprzedawać stare rozwiązania z serii GTX 500, skoro konkurencyjna seria Radeon HD 7800 jest na rynku już prawie pół roku. Nawiasem mówiąc, dwa modele z tej serii stały się głównymi konkurentami dla GTX 660. Jego zalecana cena utrzymywała się dokładnie pośrodku pomiędzy cenami modeli Radeon HD 7850 i HD 7870. Nowy produkt porównamy z oboma z nich. Cenę dla rynku rosyjskiego ustalono na 8499 rubli, czyli nieco więcej niż w Ameryce Północnej 229 USD, ale zakłada się, że realne ceny w naszych sklepach będą niższe.

Podobnie jak najsłabsza karta graficzna oparta na układzie GK104, nowy model ma 192-bitową magistralę pamięci, ale pamięć wideo pozostaje na 2 GB. Więcej szczegółów na temat takiego rozwiązania znajduje się poniżej, a dla płyty głównej tego poziomu jest to optymalna ilość pamięci lokalnej. Tylko w warunkach najnowocześniejszych aplikacji i maksymalnych ustawieniach jakości z pełnoekranowym antyaliasingiem na wysokim poziomie, czasami może to nie wystarczyć. Jednak partnerzy mogą również wydawać modyfikacje z 3 GB pamięci, ponieważ magistrala 192-bitowa sprawia, że \u200b\u200bjest to łatwe i proste.

Architektura

W przeciwieństwie do poprzednich kart graficznych z rodziny Geforce GTX 600, zaprezentowany dzisiaj model GTX 660 jest oparty na nowym chipie wideo klasy średniej o nazwie GK106. Ten GPU obsługuje wszystkie funkcje, które pojawiły się w najwyższej klasy GK104, na którym oparta jest karta graficzna Geforce GTX 680 i wszystkie funkcje architektury Kepler w pełni się do niej stosują, w tym organizację wieloprocesorów SMX i technologię GPU Boost. Architektura Keplera jest nam znana od dawna i rozważaliśmy już wszystkie jej cechy. W tym artykule zajmiemy się tylko różnicami między chipem GK106 i krótko powtórzymy podstawowe informacje.

Architektura Keplera została prawie całkowicie przeprojektowana, z naciskiem na efektywność energetyczną. SMX to nazwa marketingowa nowej organizacji wieloprocesorowej. W porównaniu do SM, który widzieliśmy w poprzedniej generacji Fermi, nowy SMX oferuje większą wydajność zarówno w pobieraniu matematyki, jak i pobierania tekstur, a wszystko to przy zmniejszonym zużyciu energii. Multiprocesory SMX, na których bazują wszystkie układy Kepler, zapewniają do dwóch razy lepszą wydajność energetyczną (stosunek wydajności do zużycia energii) niż starsze rodziny Geforce.

Co ciekawe, chociaż model Geforce GTX 660 jest oparty na pełnej (nie przyciętej) wersji układu GK106, zawiera pięć multiprocesorów SMX, składających się z 960 strumieniowych rdzeni obliczeniowych i 80 jednostek tekstur. Co więcej, te pięć SMX jest zebranych w trzech klastrach graficznych klastrów przetwarzania grafiki (GPC), jak widać na poniższym diagramie dostarczonym przez firmę Nvidia:

Jest to rozwiązanie nie tylko z nieparzystą liczbą klocków, ale także asymetryczne. Każdy, kto spojrzy na powyższy diagram, natychmiast zrozumie, że znacznie bardziej logiczne byłoby użycie nawet tych samych trzech GPC, ale z sześcioma multiprocesorami SMX - po dwa na każdy klaster GPC. Z drugiej strony technicznie nic nie przeszkodziło Nvidii zrobić tak, jak pokazano na schemacie - i całkiem możliwe, że jest w sprzęcie, ponieważ widzieliśmy już podobny przykład na schemacie następnego topowego układu GK110, który również składa się z nieparzystej liczby multiprocesorów. SMX (15 sztuk). Choć nie weszła jeszcze na rynek w postaci gotowych produktów, kilka szczegółów na jej temat ujawniono na konferencji GTC 2012.

Jednak użytkownik nie jest z tego powodu gorący ani zimny - cóż, pięć z nich, więc w porządku! Interesują nas powody, które skłoniły Nvidię do tak nielogicznego działania. Albo żeński szósty SMX był zaangażowany w projektowanie chipów w Nvidii, nie był uwzględniony w planowanym rozmiarze matrycy, albo w zużyciu chipa średniej klasy, albo wydajność GK106 z sześcioma SMX byłaby zbyt zbliżona do tego samego Geforce GTX 660 Ti opartego na okrojonym GK104. Wydaje nam się, że tak właśnie jest.

Podobnie jak powyższe rozwiązanie, Geforce GTX 660 ma trzy 64-bitowe kontrolery pamięci zapewniające łącznie 192-bitowy dostęp do lokalnej pamięci wideo. Ponieważ ROP są „przywiązane” do kontrolerów, ich liczba nie zmieniła się od czasu GTX 660 Ti i wynosi 24 bloki. Podobnie jak w przypadku starszego rozwiązania opartego na GK104, kontroler pamięci Geforce GTX 660 może współpracować z układami pamięci o mieszanej pojemności. To właśnie ta decyzja umożliwiła uczynienie ilości pamięci nie 1,5 lub 3 GB, ale 2 GB, przy użyciu dostępu 192-bitowego.

Ostatnio pisaliśmy o tym, jak to się robi technicznie. Kontrolery pamięci używają ośmiu chipów pamięci, pierwszy kontroler 64-bitowy otrzymuje cztery chipy o łącznej pojemności 1 GB i 16-bitowym trybie dostępu dla każdego z nich, a pozostałe dwa kontrolery zarządzają dwoma układami pamięci każdy, mają dostęp 32-bitowy i pojemność 512 MB na chip. Nvidia nie ujawnia szczegółów rozwiązania, ale schematycznie działa to w ten sposób - trzy kontrolery rozdzielają pamięć na trzy fragmenty po 512 MB (całkowity rozmiar tego bufora ramki to 1,5 GB), a dostęp do pozostałych 512 MB pamięci uzyskuje się poprzez 64-bitową magistralę jednej z kontrolerów.

W ten sposób możliwe staje się wykorzystanie wszystkich 2 GB pamięci, chociaż pewne straty wydajności w porównaniu z pełnoprawnym rozwiązaniem są całkiem możliwe. Chociaż nic nie może powstrzymać producentów kart graficznych przed umieszczeniem 3 GB pamięci GDDR5 w swoich wariantach Geforce GTX 660, takie opcje są całkiem możliwe. Częstotliwość pracy pamięci wideo GDDR5 w nowym modelu jest identyczna z częstotliwością z jaką pracuje ona we wszystkich topowych płytach firmy - (1502) 6008 MHz.

Nic dziwnego, że Geforce GTX 660 obsługuje technologię taką jak GPU Boost. Jest to połączenie rozwiązań sprzętowych i programowych, które automatycznie zwiększają częstotliwości pracy GPU w zależności od poboru mocy, aby osiągnąć maksymalną wydajność. Dokładnie zbadaliśmy już działanie GPU Boost - technologia zapewnia działanie na najwyższych możliwych częstotliwościach w ramach wybranego pakietu termicznego i działa niezależnie od sterowników czy innego oprogramowania.

Częstotliwość podstawowa GK106 w Geforce GTX 660 wynosi 980 MHz - jest to minimalna i gwarantowana częstotliwość do uruchamiania aplikacji 3D, nawet biorąc pod uwagę specjalistyczne testy obciążeniowe, które maksymalnie obciążają zasilanie kart graficznych. Jedną z cech charakterystycznych najnowszych kart graficznych Nvidii jest „Boost Clock”, czyli średnia częstotliwość, z jaką GPU działa w rzeczywistych aplikacjach i grach 3D wymagających mniejszej mocy. Średnia częstotliwość turbo dla Geforce GTX 660 to 1033 MHz, czyli o 5% wyższa niż podstawowa - to tylko typowe doładowanie dla użytkownika, ale często GPU działa z wyższą częstotliwością.

Wydajność

Przejdźmy do kwestii wydajności prezentowanego modelu Geforce GTX 660. W części teoretycznej przedstawiamy tylko dane od samej Nvidii oraz w porównaniu z tymi konkurentami, których sobie wyznaczyli. Przyjrzyjmy się najpierw wydajności nowego produktu w kilku nowych grach, z których jedna korzysta z GPU PhysX. W nadchodzącej grze Borderlands 2 przy maksymalnych ustawieniach z włączonymi efektami fizycznymi i przy rozdzielczości 1920 × 1080 nowa karta wideo jest ponad pięć razy szybsza niż stara Geforce 9800 GT:

Porównanie z Geforce GTX 460 nie jest już tak różowe, ale ta karta graficzna nie jest tak dawno temu i nadal jest 64% zysku. Nieco mniejszą różnicę obserwuje się w grze Guild Wars 2 (to też dane od samej Nvidii):

Przypuszczamy, że w innych grach wyniki Geforce GTX 660 będą dość mocne, zwłaszcza w porównaniu do starego Geforce 8800 GT sprzed pięciu lat. W porównaniu do starszych kart graficznych Nvidii z tego segmentu cenowego, nowy produkt firmy wykazuje znaczną przewagę. Według testów firmy przewaga nad kartami graficznymi w podobnej cenie z generacji Geforce 8800/9800 wynosi średnio 3-5 razy, a nie tak stary GTX 460 jest ok. 1,6-1,8 razy przed nowym produktem, co też jest dobre.

Oczywiste jest, że w porównaniu z poprzednimi generacjami procesorów graficznych, Geforce GTX 660 zapewnia przyzwoity wzrost prędkości w dzisiejszym środowisku gier. Dzięki zastosowaniu układu GK106 architektury Kepler, który ma wysokie częstotliwości, wydajność renderowania 3D znacznie wzrosła. Przechodząc do porównania w szerokiej gamie gier, gdzie Nvidia podaje następujące liczby w formie diagramu, porównując nowy produkt z tak wczesnymi rozwiązaniami kompatybilnymi z DX11, jak Geforce GTX 460 i GTX 560:

Diagram pokazuje względny wzrost liczby klatek na sekundę w systemie z kartą Geforce GTX 660 w porównaniu ze starszymi płytami. A nowy model okazuje się o 60% szybszy od Geforce GTX 460, a trzeci bardziej produktywny od modelu GTX 560. Ale porównanie z konkurentem jest dla nas ciekawsze i tutaj Nvidia porównuje swoją nową płytę wyłącznie z Radeonem HD 7850, który jest jednym z konkurentów nowego produktu według ceny:

Średnio, według testów firmowych, Geforce GTX 660 jest o 16% szybszy od swojego najbliższego konkurenta z obozu AMD. Czasem różnica jest większa, czasem mniejsza, na pewno sprawdzimy to w kolejnych częściach materiału. Ciekawostką jest to, że Nvidia oprócz zwykłych już korzystnych różnic swoich rozwiązań w postaci PhysX, Adaptive VSync i TXAA, osobno zwraca uwagę na kolejną przewagę Geforce GTX 660 nad Radeonem HD 7850 - wszystkie płyty z chipem kalifornijskiej firmy będą miały 2 GB pamięci wideo i najtańsze płyty. AMD Radeon HD 7850 ma tylko 1 GB pamięci lokalnej. To całkiem naturalne, że podczas grania w nowoczesne gry na maksymalnych ustawieniach i przy wysokich rozdzielczościach może to prowadzić do braku pamięci na karcie Radeon, co spowoduje spadek liczby klatek na sekundę poniżej komfortowego poziomu.

Z drugiej strony Geforce GTX 660 lepiej nadaje się do gier w wysokich rozdzielczościach, takich jak rozpowszechniona rozdzielczość 1920 × 1080. Przecież już dawno nadeszły czasy rozdzielczości Full HD, która pięć lat temu wcale nie była tak rozpowszechniona, w przeciwieństwie do opcji typu 1280x1024, które były wówczas najbardziej masywne. Sądząc po statystykach tego samego Steam, dominuje rozdzielczość 1920 × 1080, a jej popularność wciąż rośnie. Zbliża się inna rozdzielczość - 1920 × 1200. Te dwie opcje są używane przez około 60% graczy z kartami graficznymi z rodziny Geforce GTX 560:

Tylko 2% posiadaczy Geforce GTX 560 gra w wyższych rozdzielczościach, tacy użytkownicy często kupują karty graficzne z wyższej półki, takie jak Geforce GTX 670 lub GTX 680. A Geforce GTX 660 jest świetna dla swojej grupy docelowej - tych, którzy preferują rozwiązania ze średniej półki zarówno z kart graficznych, jak iz urządzeń wyświetlających. A w grach i warunkach wybranych przez Nvidię nowe rozwiązanie okazało się szybsze niż którykolwiek z konkurentów lub własne karty graficzne poprzednich generacji. Jeśli chodzi o nowoczesne rozwiązania, na pewno sprawdzimy porównawcze dane eksploatacyjne w części praktycznej.

Funkcje:

Płytka PCB Geforce GTX 660 jest bardzo krótka i może wykorzystywać stosunkowo kompaktowe chłodnice. Referencyjna płytka drukowana jest znacznie uproszczona w porównaniu z rozwiązaniami z najwyższej półki, w tym ze względu na różne wymagania dotyczące zasilania. Płytka referencyjna Geforce GTX 660 ma 24 cm długości i wykorzystuje tylko jedno 6-pinowe złącze zasilania dla dodatkowej mocy.

Napisaliśmy powyżej, że GPU Boost zapewnia wysoką częstotliwość taktowania GPU. A typowa częstotliwość GK106 w grach w trybie nominalnym to 1033 MHz, ale nie jest to wartość maksymalna. W wielu przypadkach układ wideo Geforce GTX 660 będzie działał nawet z wyższymi częstotliwościami niż 1033 MHz. A dla omawianej karty graficznej częstotliwości rzędu 1084 MHz, a nawet wyższe są dość typowe.

Jest to zrozumiałe, ponieważ Geforce GTX 660 zużywa tylko 115 W mocy przy typowym obciążeniu w grach. Ta wartość jest osiągana, gdy ustawienie „docelowej mocy” jest ustawione na 100% (wartość domyślna). Podczas podkręcania Geforce GTX 660 będziesz musiał podnieść tę wartość. Na przykład przy wartości + 110% płyta zużyje do 127 W w tych samych warunkach. Pomimo dość dużej szybkości taktowania GPU, prezentowany model może równie dobrze zapewnić fanom przetaktowywania dobre możliwości dalszego zwiększania częstotliwości.

Jak to często bywa w przypadku Nvidii ostatnio, zaraz po ogłoszeniu partnerzy firmy będą mieli w sprzedaży fabrycznie podkręcone wersje Geforce GTX 660, ponieważ byli w stanie opracować własne płyty i sprzedawać je od początku sprzedaży. Różne modele Geforce GTX 660 mogą mieć oryginalne projekty PCB, systemy zasilania i chłodzenia oraz wyższe częstotliwości taktowania. Wielu partnerów Nvidii będzie miało podobne rozwiązania, oto tylko niewielka ich część:



Zapewne niektóre z tych modeli mają wzmocnione układy zasilania, ze zwiększoną liczbą faz itp. To samo dotyczy układów chłodzenia - jak widać na zdjęciu, wiele podkręconych wariantów Geforce GTX 660 jest dość kompaktowych i ma wydajne chłodnice ze zwiększoną liczbą wentylatorów. duża średnica, aby poprawić wydajność chłodzenia.

W przeciwnym razie Geforce GTX 660 jest podobny do poprzednich kart graficznych Nvidia. Aby wyświetlić obraz na płycie referencyjnej, dostępne są dwa wyjścia Dual Link DVI i jedno pełnowymiarowe HDMI i DisplayPort, jak w starszych wersjach linii. To rozwiązanie pozwala na wyprowadzenie obrazu stereo na wiele monitorów jednocześnie przy użyciu technologii 3D Vision Surround, która wcześniej była dostępna tylko w konfiguracji SLI.

Nowy model obsługuje również wszystkie inne technologie Nvidii, w tym Adaptive VSync i PhysX. O wszystkich tych technologiach pisaliśmy już w podstawowej recenzji Geforce GTX 680 - pierwszej karty graficznej z rodziny Kepler, ale teraz pokażemy, co daje użytkownikowi adaptacyjny VSync. Technologia ta znacznie poprawia płynność wyświetlania ruchomego obrazu na ekranie - przy szybkości klatek powyżej 60 kl./s normalna synchronizacja pionowa działa, ale gdy klatek na sekundę spada poniżej 60, adaptacyjna synchronizacja pionowa tymczasowo wyłącza VSync, pozwalając na osiągnięcie zwykłej wartości, a nie „zmniejszenie o połowę "Synchronizacja. Wynik można wyraźnie zobaczyć na poniższym filmie:


Podsumujmy krótko. Oparty na GPU GK106 oparty na Kepler, nowy Geforce GTX 660 oferuje wszystkie nowoczesne możliwości w postaci DirectX 11, PhysX, TXAA, adaptacyjnego VSync i innych technologii, a także poziom wydajności nieco gorszy od starszego modelu GTX 660 Ti. podstawa rozebranego GK104. Jednocześnie nowa karta wideo jest oferowana w bardziej atrakcyjnej cenie i może stać się jedną z najpopularniejszych kart graficznych na rynku PC. Właściciele starszych systemów do gier ze sprzętem zgodnym z DirectX 10 mają kolejną szansę na zakup doskonałej karty graficznej ze znacznym wzrostem wydajności za stosunkowo niewielkie pieniądze.

Na tym kończy się teoretyczna część dzisiejszego materiału. Kolejna część artykułu poświęcona jest praktycznej części badania w testach syntetycznych, w których porównamy wydajność nowej karty graficznej Geforce GTX 660 z szybkością innych rozwiązań Nvidii, a także konkurencyjnych kart graficznych AMD.

Nvidia Geforce GTX 660 - Część 2: Karty graficzne i testy syntetyczne →