Ars magica 2 kombinacje dobrych zaklęć. Przestarzała interpretacja umiejętności z Oculusa

Ponieważ opuściłem magiczny serwer bez chęci powrotu, przekazuję wam wszystkim moje ulubione funkcje w tym modzie:

1) Każde wzmocnienie i osłabienie może być nieskończone. Na przykład wieczny lot, wściekłość, prędkość Ars Magica, brzmi nieźle? Aby to zrobić, po komponencie musisz umieścić w tabeli 3 Księżyce lub 3 Słońca (modyfikatory). 3 Solar daje słabszy efekt i nieskończony efekt otrzyma 50/50, a w Lunar efekt staje się w większości przypadków nieskończony, ale wymaga kamieni księżycowych. Ponadto dodanie Księżyców/Słoneczek wzmacnia efekt zaklęcia, na przykład 3 Księżyce dadzą nieskończoną prędkość na poziomie 4, nieskończoną wściekłość na poziomie 4 itp.

2) Twoja rezerwa many może zostać podwojona za pomocą zaklęcia Self - Mana Link - Heal. Uwaga: Mana Link to srebrna umiejętność, aby ją otworzyć należy najpierw wykonać Projectile - Mana Drain - Entangle i użyć jej. Po otrzymaniu Mana Link rzuć opisane powyżej zaklęcie, użyj go i ciesz się podwójnym zapasem many. To prawda, że ​​​​po każdym ponownym uruchomieniu to coś odlatuje, ale samo zaklęcie jest niedrogie i warto.

3) Nawiasem mówiąc, Furia jest twoim najlepszym przyjacielem w bitwach PvP. Furia + 3 Księżyce dadzą ci nieskończony odpowiednik 4 siły i dużej szybkości. Jeśli dodasz do tego również Siłę 4 za pomocą Czarów, twoje surowe obrażenia będą po prostu zaporowe.

4) Czy chcesz rzucić zaklęcie na nieskończoną liczbę wszystkich osłabień czwartego poziomu? Czy otrzymane zaklęcie jest warte dziewięćdziesiąt tysięcy many? Nie martw się, każde zaklęcie będzie kosztować 20 razy taniej, jeśli rzucisz Falę+Promień w kształt zamiast Pocisku. Wszystkie debuffy lub potężny deszcz ognia, który będzie trwał około 15 minut i nie dotknie cię, wszystko to będzie cię kosztować, oprócz składników do stworzenia zaklęcia, marne 2-3 tysiące many.

5) To ostatnie jest moją ulubioną rzeczą. Chrono Kotwica. Ktoś mi powiedział, że używanie tego jest niebezpieczne, ale przez lata grania tylko mi to pomogło. Jeśli uczynisz ten efekt nieskończonym, będzie to twoje zaklęcie Drugiej Szansy. Faktem jest, że kiedy umierasz, nie tracisz niczego, ani rzeczy, ani doświadczenia, a po prostu pojawiasz się w miejscu, w którym rzuciłeś to zaklęcie. Polecam używać go wyłącznie w domu, w bezpiecznym miejscu. Jeśli otrzymasz niekończące się debuffy, rzuć rozproszenie, a będziesz bezpieczny w domu. Jeśli rzucono na ciebie rozproszenie, aby usunąć twoją ucieczkę, wściekłość itp., skończysz w domu. Jeśli zostaniesz zaatakowany z ogromnym wzrostem obrażeń, który opisałem powyżej, nie musisz się martwić o swoje rzeczy. Może tylko dla twojej zbroi, gdyby się zepsuła.

To wszystko, ciesz się anarchią. Na razie będę grać na skyblocku.

Przygotuj się na wizytę w nowym świecie, w którym króluje magia! Dzięki Ars Magica 2 dla Minecrafta gracze będą mogli korzystać z potężnych zaklęć i walczyć z potężnymi bossami. Specjalny system zaklęć pozwoli Ci zrealizować najbardziej skomplikowane pomysły. Użyj swojej wyobraźni i zostań najpotężniejszym magiem!


Mod doda encyklopedię Kompendium, która zawiera przepisy rzemieślnicze oraz poradniki dla początkujących czarodziejów. Trzeba przejść kilka etapów szkolenia i doskonalić swoje umiejętności w praktyce. Najbardziej pilni uczniowie, którzy opanują Kompendium, staną się potężnymi magami! Na tej stronie możesz pobrać mod Ars Magica 2 1.7.10, 1.10.2, 1.7.2 lub 1.6.4 i zapoznać się z instrukcją dla początkującego.

Gdzie zacząć?

Najpierw musisz znaleźć blok z ciekłym eterem.



Umieść ramkę z przedmiotem obok eteru, umieść w niej książkę i ciesz się magicznym pokazem.



Rezultatem będzie encyklopedia Secret Compendium, która zawiera pełna informacja o modzie magicznej Ars Magica i sposobie jej wykorzystania w Minecrafcie. Domyślnie księga odkrywana jest etapami, jednak korzystając z ustawień, gracze mogą wyłączyć tę funkcję i od razu zyskać nieograniczony dostęp do wiedzy.

Recenzja wideo i przewodnik po modzie Ars Magica 2

Bloki

Rzeźbiona kamienna cegła- ułóż kamienne cegły 2x2 w siatce rzemieślniczej i voila! Rzeźbiona kamienna cegła.

Magiczna ściana- Pierwsza próba stworzenia iluzorycznego bloku. Rezultatem jest magiczna ściana, która nie jest jednak w stanie połączyć się z otoczeniem. A nawet uniemożliwić ci przejrzenie tego.

Spojler: Iluzoryczne bloki \ kamień kameleon

Iluzoryczne bloki wyglądają bardzo realistycznie. Tylko prawdziwe zaklęcie widzenia pozwoli ci przez nie przejść.

Iluzoryczny blok- standardowy blok iluzoryczny pełniący funkcję bryły. Zaklęcie Prawdziwego Wzroku pozwala przez nie przejść.

Bezcielesny iluzoryczny blok- wygląda jak solidny blok, ale wszystko może przez niego przejść. Będzie emitował cząstki, jeśli użyjesz Prawdziwego Widzenia, ale wygląd Nie zmieni się.

Kameleon Kameleon- potrafi kopiować wygląd innych bloków. Podobnie jak blok iluzji. Jednak po uszkodzeniu nie spadnie. Ale na jakiś czas po prostu stanie się bezcielesny. W tym momencie możesz przez to przejść. Następnie ponownie powróci do swojej pierwotnej pozycji. Aby skopiować wygląd bloku, kliknij go na kameleonie. Aby odznaczyć wygląd, kliknij prawym przyciskiem myszy blok kryształowym kluczem. PPM na kameleonie, aż skopiuje wygląd - upuści go na podłogę. I można go podnieść.


Tabela zaklęć- Znajomość zaklęć jest dobra, ale używanie ich jest jeszcze lepsze. Ale najpierw musisz zebrać go w tabeli zaklęć. Wystarczy nic: włóż do niej książkę z długopisem. Zbierz kombinację form, komponentów i modyfikatorów, wymyśl nazwę i podnieś książkę. Powstałą książkę można przeczytać. W środku znajdziesz przepis na stworzenie zaklęcia na ołtarzu stworzenia, a także elementarny składnik zaklęcia.

Oculus- poprawia twoją wiedzę magiczną. Tylko tutaj możesz wydać swoje cenne punkty zaklęć na naukę nowych magicznych form, komponentów i modyfikatorów. Istnieją 3 rodzaje punktów zaklęć, które można zdobyć podnosząc poziom magii, korzystając ze sfer nieskończoności (z lochów i wszelkiego rodzaju generowanych budynków), a także przywołując rytuały (z tuszy świeżo zabitego bossa). Każda niewyuczona umiejętność jest podświetlona kolorem magicznego punktu potrzebnego do nauki. Niebieski, zielony i czerwony.

Gabinet- tym, czego magowi brakuje, jest szafka. Połóż na nim dowolną książkę i czytaj. Księga Tajemnic i Thaumonomicon nie są wyjątkiem. Jest także niezbędnym elementem przy budowie ołtarza stworzenia.

Ołtarz Stworzenia- pozwala opanować siły twórcze i sprawić, by pracowały dla Ciebie. Tutaj utworzysz wszystkie swoje zaklęcia AM2. Ołtarz stworzenia jest częścią konstrukcji wielobryłowej.

Spojler: Energia

Istnieją trzy rodzaje eteru i trzy rodzaje nexusów. Jasny, Neutralny i Ciemny. Zobacz typy i odmiany tych budynków. Każdy rodzaj esencji wpływa inaczej na maszyny i ma swoje wady i zalety. Będziesz także potrzebował wszystkich 3 rodzajów eteru, aby stworzyć określone zaklęcia.

Obelisk- to blok runiczny służący do generowania eteru (systemu energetycznego w Ars Magica 2). Działa jak magiczny piec i spala pył Vintheum lub ciekły eter, aby wytworzyć energię. Można go przekształcić w Czarny Aurem lub Boski Pryzmat za pomocą Rytuału.

Boski Pryzmat- Boski Pryzmat to oczyszczona forma obelisku, która generuje czyste eterium. Generowanie jest powolne, ale pasywne. Tylko wymagane światło dzienne Po wygenerowaniu magiczne runy latają wokół kryształu. Aby stworzyć boski pryzmat, należy wykonać rytuał oczyszczenia na obelisku. Podobnie jak Obelisk, Boski Pryzmat można ulepszyć, dodając wokół niego pewne wieloblokowe struktury. Magiczne kręgi zwiększą ilość otrzymywanego eteru. Filary zwiększą także ilość otrzymywanego eteru. Materiał, z którego wykonane są filary, zależy od tego, o ile zwiększy się ilość produkowanego eteru. Najbardziej zauważalnym efektem jest to, że kamień księżycowy umieszczony na szczycie słupa zwiększa moc, ale dodaje także przełączniki umożliwiające ładowanie w nocy, a nie w ciągu dnia.

Czarny Aurem- złowieszczy projekt Czarnego Auremu powoli, ale nieuchronnie przyciąga żywe istoty do swojego centrum. Przyciągając najczystszą ciemność i czarną aurem, atakuje stworzenie i czerpie z niego siłę życiową. Czarny aurem generuje ciemny eter. Stworzenia zabite przez czarną aurem nie dają łupów. Stworzony poprzez wykonanie Rytuału Zniekształcenia na Obelisku. Podobnie jak Obelisk, Czarną Aurem można ulepszyć, dodając wokół niej pewne wieloblokowe struktury. Magiczne kręgi zwiększą ilość eteru uzyskiwanego z każdego zabitego stworzenia. Filary zwiększą także ilość otrzymywanego eteru. Materiał, z którego wykonane są filary, zależy od tego, o ile zwiększy się ilość produkowanego eteru. Obsydian i Chimeryt są na tym samym poziomie co Kamień Słoneczny i zapewniają duży bonus do generowania eteru. Czarny aurem może działać poprawnie bez magiczne kręgi i filary.

Zakłócony węzeł energetyczny- powstają na miejscu połamanych obelisków, czarnych auremów i boskich pryzmatów. Można je zobaczyć jedynie przez technomagiczne okulary.

Bateria Mana- miejsce na ogromną ilość esencji Nexusa. Posiada możliwość łączenia urządzeń.

Przewód Etherii- umożliwia przenoszenie eteru na większe odległości.


Transformator Esencji- przekształca zwykłe rzeczy za pomocą Sekretnego Pyłu w esencje. Transformator esencji wymaga również nexus etherium. W przypadku stosowania lekkiego eteru proces jest nieco wolniejszy, ale istnieje szansa, że ​​składnik nie zostanie zmarnowany. Esencja neutralna działa normalnie, natomiast esencja ciemna działa szybciej. W miarę postępu procesu wirujący pierścień w interfejsie zmieni kolor na fioletowy. Jeśli urządzenie nie ma wystarczającej mocy, będzie migać na czerwono do momentu odbioru wymagana ilość energię, aby zakończyć proces.

Magiczny Renowator- magia może wszystko! A jeśli skierujesz go na ten mechanizm, możesz łatwo przywrócić siłę dowolnej rzeczy.

Podgrzewacz- topi rudy i bloki za pomocą eteru. Ma szansę wyprodukować pył eteryczny. Zasilany dowolnym rodzajem eteru.

Tabela ulepszeń zbroi- służy do dołączania różnych ulepszeń do zbroi ze względu na jej poziom. Przyjrzyjmy się ulepszeniom pancerza.

Lewitator- winda zasilana eterem świetlnym.

Obszar wybuchu- siedlisko odpowiednie dla błysków. Można umieszczać migoczące naczynia.

Błyskawiczna przynęta- pomaga w pojawianiu się epidemii w naszym świecie. Do działania wymaga eteru i sygnału.

Blok odlewniczy- zaklęcie jest prawidłowo skierowaną esencją. Przechodzi przez pryzmat zaklęć (na przykład pryzmat many) i jest formowany przez zwój zaklęć. Pryzmaty mogą zmieniać niektóre parametry bloku. Pryzmat Ładujący - zwiększa maksymalną ilość esencji przechowywanej w bloku. Mana Prism - zwiększa skuteczność zaklęć. Według niezweryfikowanych danych: pryzmat mały, standardowy i ulepszony - zmień tryb rzucania. Aktywowany sygnałem czerwonego kamienia.

Runa Rzucania Bloku- zasadniczo te same funkcje, co blok rzucający, ale z kilkoma różnicami: Runa nie wymaga sygnału czerwonego kamienia do aktywacji. Działa, gdy tylko coś się z nim zetknie.

Kamienny obserwator- działa na zasadzie Bariery Astralnej, załamując przepływ esencji przez pryzmat zaklęcia w celu wykrycia pobliskich obiektów. W zależności od wbudowanego pryzmatu możesz wykryć gracza, moba lub przedmiot. Kiedy klucz jest włożony, nie reaguje on na gracza posiadającego klucz z tą samą kombinacją run.

Bariera Astralna- pozwala stworzyć barierę, która destabilizuje magię każdego, kto nie posiada klucza odpowiedniej kombinacji. (Zabrania stworzeniom teleportacji w promieniu 15 bloków.).

Symulator cząstek- złożona dekoracja, która może stworzyć magiczną usterkę w dowolnym obszarze. Możesz skonfigurować RMB i ukryć go. Gdy jest ukryty, można go zmaterializować, trzymając w pobliżu kryształowy klucz. RMB na symulatorze cząstek za pomocą kryształowego klucza skopiuje jego ustawienia. RMB na innym symulatorze przeniesie do niego ustawienia.

Pochodnia Vintheuma- świeci z taką samą intensywnością jak zwykła. Są niczym więcej niż estetyczną alternatywą. Wykorzystuje się je także w rytuale przywoływania ziemnego bossa.

-Formy
AoE (Area of ​​Effect) - tworzy zaklęcie w eksplozję.
Belka
Łańcuch łańcuchowy Pozwala po kolei trafiać wszystkie pobliskie cele.
Channeled - koncentracja przepływu magii na sobie.
Cotingency: Obrażenia - aktywują się natychmiast po otrzymaniu obrażeń.
Cotingency:Fall – aktywuje się natychmiast po otrzymaniu obrażeń w wyniku upadku.
Cotingency: Fire - aktywuje się natychmiast po otrzymaniu obrażeń od ognia.
Cotingency:Health - z czasem dodam =)
Przypadek: Śmierć - z czasem dodam =)
Pocisk-pocisk Koncentruje magię w pocisk, który można w kogoś rzucić.
Runa - tworzy magicznie naładowaną runę na ziemi. Po aktywacji daje efekt.
Samodzielne zastosowanie magii na sobie.
Dotyk-dotyk Używany głównie na blokach (wraz z Dig).
Ściana - materializacja ścian przed tobą Dają efekt osadzony w nich.
Fala – Tworzy przed tobą falę magii, która nakłada swoje efekty na wszystko na swojej drodze.
Strefa – skupianie efektów na strefie. Z biegiem czasu efekt zanika.
[
Komponenty] – Komponenty
Accelerate - sprawia, że ​​czas w stosunku do bloków płynie szybciej.
Astralne Zniekształcenie - Zniekształca zdolności teleportacyjne celu.
Przyciągaj - przyciąga do ciebie żywe istoty.
Wygnaj deszcz - wyłącz deszcz.
Oślepienie – zadaje wrogowi ślepotę.
Urok - zmusza moby do walki po twojej stronie.
Chrono Anchor to kotwica czasu. Wyznacza punkt, przez który w końcu powrócisz.
Kopanie-kopanie.
Rozbrojenie - rozbrojenie wroga.
Susza-susza Usuwa wodę i wytwarza piasek z ziemi.
Utonięcie – tworzy wodę w płucach celu. Cel umiera w wyniku uduszenia.
Wiązanie Sprawia, że ​​Twoje cele stoją w miejscu.
Obrażenia od ognia - obrażenia od ognia.
Lot-lot Daje możliwość latania.
Rzut-trąba powietrzna Wyrzuca cel wysoko w powietrze.
Force Damage to słaba formuła, która zadaje niewielkie obrażenia i nie przenika przez pancerz.
Topienie rudy.
Zamraża wszystko wokół.
Obrażenia od mrozu - obrażenia od mrozu.
Studnia grawitacyjna - studnia grawitacyjna Przeciwnicy padają szybciej.
Grow – działa jak mączka kostna.
Żniwa - działa jak nożyczki na rośliny.
Pośpiech Daje efekt szybkości.
Uzdrowienie - małe, natychmiastowe przywrócenie zdrowia.
Zapłon-zapłon Podpala co chcesz.
Niewidzialność - niewidzialność.
Odrzut.
Wysokie skoki.
Lewitacja-lewitacja Pozwala powoli unosić się w powietrzu.
Life Drain - wysysaj życie z wroga, uzupełniając własne.
Life Tap - przywraca manę za twoje zdrowie.
Światło światło. Umożliwia ustawienie 850.
Obrażenia od błyskawic - obrażenia od błyskawic.
Obrażenia magiczne - obrażenia od magii, ignorują większość zbroi, uderzają w duszę...
Mana Drain - kradnie manę celu.
Noktowizor - widzenie w nocy.
Roślina - sadzenie nasion bezpośrednio z inwentarza (nie wiem jak to działa)
Pług – działa jak motyka.
Reflect - odbija zaklęcia, w zamian zmniejszając odporność na obrażenia fizyczne.
Regeneracja-regeneracja. Powolna metoda regeneracji.
Repel - wyrzucanie strzał/wrogów.
Rift Storage - magazyn wymiarów Umożliwia przechowywanie rzeczy w specjalnym otworze.
Tarcza jest magiczną tarczą. Bierze na siebie część obrażeń.
Shrink to zdolność do stawania się niewiarygodnie małym. Możesz wspiąć się na wysokość 1 bloku, ale zadawane ci obrażenia są 2 razy większe.
Spowolnienie – spowalnia wroga.
Powolny upadek - powolny upadek.
Przywołanie - przywołuje stworzenia, aby walczyły po twojej stronie. Przywołuje te stworzenia, których użyłeś do tworzenia z kryształowych kolb.
Swift Swim – szybkie wiosłowanie.
Burza z piorunami (w kompendium) Burza (w Oculusie) - przywołująca deszcz.
Oddychanie pod wodą - oddychanie pod wodą.
Wodny grób - uniemożliwia wrogowi wynurzenie się na powierzchnię.
Jesień Czarodziejów – magiczne opadanie liści. Usuwa liście.
Boska Interwencja - pozwala na wejście do Netheru.
Interwencja Endera - pozwala przejść do Kresu.
Furia - dodam później =)
Cisza – powoduje, że stworzenie zamyka się i milczy.
-Modyfikatory
Odbicie - odbicie wybranych zaklęć od bloków
Obrażenia - zwiększa obrażenia od zaklęć.
Feather Touch - dotyk jedwabiu.
Grawitacja – sprawia, że ​​zaklęcia podlegają prawom fizyki.
Uzdrawianie - wzmacnia zaklęcia leczące.
Modyfikator księżycowo-księżycowy Działa w zależności od faz księżyca W nocy zaklęcie staje się znacznie silniejsze (znacznie silniejsze niż Słoneczne).
Mining Power - jak zaklęcie "Efficiency" na kilofie. Działa również na zaklęciu Dig.
Przebijanie – przebija bloki i cele.
Rune Procs - modyfikator runy Wzmacnia runę (za pomocą zaklęcia Rune).
Solar to modyfikator energii słonecznej. Wzmacnia zaklęcie w ciągu dnia.
Targeter Non-solid Blocks - wybierz blok inny niż pełny.
Dodano prędkość - dodam później =)
Szybkość - dodaje prędkość zaklęciu, na przykład Haste.
-Talenty
Spell Motion - Przyspiesza ciebie i użycie twoich zaklęć.
Banda Magów I, II - z poziomem 1 daje ci możliwość zwrócenia się o pomoc do białych magów. Na poziomie 2, biały mag jest gotowy przekazać część twojej many.
Mana Regen I, II, III - regeneracja many z każdym poziomem, regeneracja many odbywa się szybciej.
Augmented Casting - ulepszone rzucanie.
Wzmocnienie Zysków Biegłości – Przyspieszenie Biegłości.
Kolor za kolorem, maluje magię kolorami.
Zwierzęta przywołane/zaczarowane za pomocą dodatkowego przywołania lepiej celują i walczą mocniej.


Dziękuję za obejrzenie mojego poradnika ^^, starałem się jak mogłem =)
Jeśli masz jakieś uwagi/sugestie, napisz.
Twój ulubiony szyfr (⌒‿⌒)

Nie podoba ci się to? - Jest wyjście, wyrwę ci wszystkie wnętrzności i wepchnę ci to do migdałków, jeśli coś mi się nie spodoba ^^.