Vilket kommando ska jag skriva? Huvudserverteam

Administratören, annars känd som serveroperatören i Minecraft, har ett antal kommandon som kan användas för att hantera servern. Dessa är grundläggande kommandon du behöver inte installera några plugins/tillägg för att använda dem. Kommandon måste anges i chatten. Innan du anger kommandot måste du skriva tecknet "/" (snedstreck). Nödvändiga kommandoparametrar är inringade<такими скобками>, ytterligare parametrar [såsom].

  • /förbjuda<никнейм>— Bannar en spelare på servern genom att ta bort honom från vitt ark och svartlistning. Banade spelare kan inte spela på servern.
  • /förlåta <никнейм>— Det motsatta laget att bannlysa. Avstänger en spelare genom att ta bort hans namn från den svarta listan.
  • /ban-ip — Förbjuder en IP-adress genom att svartlista den. Spelare med en IP-adress på svartlistan kan inte spela på servern.
  • /förlåt-ip <никнейм>— Motsatsen till ett IP-förbud. Tar bort en IP från den svarta listan.
  • /banlist— Visar en lista över avstängda spelare. Om den valfria ips-parametern används, visar en lista över förbjudna IP-adresser.
  • /deop<никнейм>— Berövar spelaren administratörsrättigheter (operatörer).
  • /op<никнейм>- Motsatt deop-kommando. Ger spelarens administratörs (operatörs) rättigheter.
  • /spelläge <0/1/2 [никнейм]>— Ändrar spelläget för spelare. Om den extra smeknamnsparametern anges kommer laget att ändra spelläget för denna spelare. Om parametern inte är specificerad kommer läget för den person som skrev in kommandot att ändras. För att kommandot ska fungera måste spelaren vars läge ändras vara med i spelet.
  • /defaultgamemode <2/1/0>- Ändrar världens spelläge.
  • /ge<никнейм> <номер предмета [количество]>— Ger spelaren ett föremål med angivet ID i angiven kvantitet.
  • /hjälp— Utmatning av alla tillgängliga konsolkommandon.
  • /sparka <никнейм>— Sparkar den valda spelaren från servern.
  • /lista— Visar en lista över spelare på servern.
  • /mig— Ett kommando som låter dig skicka meddelanden från en tredje part.
  • /spara-alla— Ett kommando som säkerhetskopierar (sparar) serverns nuvarande tillstånd till hårddisken.
  • /spara-av— Inaktiverar serverns förmåga att spara serverstatus på hårddisken.
  • /spara-på— I motsats till spara-av-kommandot låter servern spara servertillståndet på hårddisken.
  • /säga <сообщение>- "Säger servern." Meddelandet som skrivs in med detta kommando visas i rosa.
  • /stopp— Inaktiverar servern. Innan servern stängs av sparas den automatiskt.
  • /tid <число>— Ställer in tiden eller lägger till tid till den aktuella.
  • /toggledownfall- Ändrar vädret.
  • /tp <никнейм1> <никнейм2>— Teleporterar spelaren med Smeknamn1 till spelaren med Smeknamn2.
  • /tp <никнейм> — Teleporterar spelaren till de angivna koordinaterna.
  • /vitlista <никнейм>— Lägger till eller tar bort en spelare från vitlistan.
  • /vitlista— Visar en lista över spelare på vitlistan.
  • /vitlista— Aktiverar/avaktiverar vitlistan.
  • /vitlista ladda om— Laddar om den vita listan.
  • /xp<количество> <никнейм>— Ger spelaren med det angivna smeknamnet det angivna antalet xp-poäng.
  • /publicera— Ger åtkomst till servern via LAN.
  • /debug— Startar en ny felsökningslägessession.

Här är alla administratörskommandon i Minecraft.

  • Huvudbeståndsdel
    • text : En sträng som representerar texten som kommer att visas direkt. Observera att väljare inte kommer att översättas till spelarnamn; använd istället väljare. "\n" används för att bryta till en ny rad.
    • translate : Översättnings-ID för texten som kommer att översättas till spelarens språk. Identifierarna finns i språkfilerna för spelet eller resurspaketet. Om identifieraren inte finns i översättningsfilen kommer texten som registrerats i denna identifierare att visas. Ignoreras om det redan finns text.
    • med : Lista över textkomponenter som används översätta.
      • Numret på elementet i listan motsvarar numret på argumentet %s i översättningssträngen. Det vill säga, det första elementet i listan motsvarar %1$s i översättningssträngen. Till exempel: /tellraw @a ("översätta":"<%2$s>%1$s","with":[("translate":"Jag vill se %s!","with":[("text":"honey","color":"guld")]) "Bear"]) visas i chatten " <Медведь>Jag vill se honung "
    • poäng : Spelarens poäng i uppgiften. Kommer att visa en tom rad om spelaren ännu inte är spårad i denna uppgift. Ignoreras om det redan finns text eller översätta.
      • namn : Namnet på spelaren vars poäng kommer att visas. Väljare kan användas. Om "*" anges kommer spelaren för vilken texten visas att få sin egen poäng. Till exempel, /tellraw @a ("score":("name":"*","objective":"obj")) kommer att visa varje spelare sin egen poäng i "obj"-uppgiften.
      • mål: Namnet på uppgiften vars poäng kommer att visas.
      • värde : Valfritt. När det används kommer det angivna värdet att visas oavsett vad det faktiskt är.
    • selector : En sträng som innehåller väljaren (@p , @a , @r , @e eller @s ) och eventuellt villkoren för den. Till skillnad från text, väljare kommer att översättas till varelsens namn. Om väljaren hittade mer än en enhet kommer den att visas som Namn1 och Namn2 eller Namn1, Namn2, Namn3 och Namn4. Om du klickar på LMB på en spelares namn, som visas av kommandot /tellraw, skrivs /msg in i chatten spelarens_namn. Om du trycker på ⇧ Shift + LMB på en spelares namn kommer det att skrivas in i chattraden. Om du trycker på ⇧ Shift + LMB på en enhetsnamn skrivs dess UUID in i chattraden. Ignoreras om det redan finns text, översätta eller göra.
    • keybind : En sträng som representerar nyckeln som krävs för att utföra en specifik åtgärd. Till exempel kommer key.inventory att visa "E" tills spelaren ändrar inventory key.
    • extra : Lista över extra element.
      • En lista med element i samma format som det ursprungliga JSON-objektet. Observera att alla egenskaper för detta objekt ärvs av underordnade element. Det vill säga, underordnade element kommer att behålla samma formatering och händelser tills de skrivs över.
    • färg : Färgen på den visade texten. Möjliga värden: "black", "dark_blue", "dark_green", "dark_aqua", "dark_red", "dark_lila", "guld", "grå", "mörk_grå", "blå", "grön", "akva" , "röd", "ljuslila", "gul", "vit" och "återställ" (återställer färgen på förfäderelementen). Tekniskt sett är "fet", "understruken", "kursiv", "genomstruken" och "obfuscated" också möjliga, men det är bättre att använda taggarna nedan.
    • fet : Gör texten fet. Standardvärde: "false".
    • kursiv : Gör texten kursiv. Standardvärde: "false".
    • understruken : Gör texten understruken. Standardvärde: "false".
    • genomstruken : Gör texten genomstruken. Standardvärde: "false".
    • obfuscated : Gör att tecknen i texten hela tiden ändras. Standardvärde: "false".
    • infogning : När en spelare klickar på text med ⇧ Shift + LMB kommer strängen för det elementet att infogas i chatten. Detta påverkar inte tidigare skriven text.
    • clickEvent: Utför en åtgärd när spelaren klickar på texten.
      • action : Åtgärden som utförs när du klickar på den.
        • open_url: Öppnas värde som en länk i spelarens webbläsare.
        • open_file: Öppnas värde som en fil på din dator. Används endast i meddelanden skapad av spelet(till exempel när du tar en skärmdump).
        • run_command: Körs värde som om spelaren själv skrev in det i chatten. Detta kan också vara ett kommando, men det kommer inte att fungera om spelaren inte har tillräckligt med rättigheter för att utföra det.
        • change_page: Omdirigerar till sidan som anges i värde, om det finns. Kan endast användas i färdiga böcker.
        • suggest_command: Infogar värde till spelarens chatt; i detta fall försvinner all tidigare skriven text.
      • värde : URL, text eller boksidenummer som används handling. Observera att kommandon måste föregås av ett snedstreck (/).
    • hoverEvent : Visar ett verktygstips när du håller muspekaren över text.
      • action : Typ av verktygstips.
        • show_text Visar text i JSON-format.
        • show_item: Visar ett verktygstips för objektet, som också kan innehålla NBT-taggar.
        • show_entity: Visar enhetens namn och, om möjligt, dess typ och UUID.
      • värde: Möjliga värden för detta argument beror på den valda åtgärden.
        • visa_text: Kan vara antingen bara en sträng eller ett JSON-objekt med samma formatering som det huvudsakliga.
        • show_item: En sträng som innehåller objektets NBT-data.
        • show_entity: En sammansatt sträng med nycklarna "type", "name" och "id" (måste vara ett UUID, men accepterar faktiskt vilken sträng som helst).

Dessa kommandon kan köras i konsolen på en server som körs, eller så kan de matas in i spelet av en användare som har tilldelade serveradministratörsrättigheter (tilldelade av kommandot op). För att starta konsolen i spelet måste du trycka på "T" eller "/"-tangenten. I spelarkonsolen måste alla kommandon börja med ett "/"-tecken. På servern kan kommandon skrivas utan tecknet "/".

I Minecraft sedan version 1.4.2 är det möjligt att spela in alla konsolkommandot V kommandoblock , vilket gör att du kan utföra det när du tar emot en redstone-signal (via en redstone-tråd).

rensa<цель>[objektnummer] [ytterligare data]— Rensar den angivna spelarens inventering av alla föremål eller specifika ID:n.

felsöka — Startar felsökningsläget eller stoppar det.

standardspelläge - Låter dig ändra standardläget för nya spelare på servern.

svårighet<0|1|2|3> — Ändrar spelets svårighetsgrad, 0 - lugnt, 1 - lätt, 2 - normalt, 3 - svårt.

tjusa<цель>[nivå] - Förtrolla ett föremål i dina händer till den nivå som anges i kommandot.

spelläge [mål]- Ändrar spelläget för den angivna spelaren. Överlevnad (överlevnad, s eller 0), Kreativitet (kreativ, c eller 1), Äventyr (äventyr, a eller 2). För att kommandot ska fungera måste spelaren vara online.

spelregel<правило>[betyder] - Låter dig ändra några grundläggande regler. Värdet måste vara sant eller falskt.

Regler som kan ställas in med hjälp av spelregeln:

  • doFireTick - om det är falskt, stoppar brandspridningen.
  • doMobLoot - om det är falskt, tappar inte mobs droppar.
  • doMobSpawning - när falskt, förbjuder mob spawning.
  • doTileDrops - om det är falskt kommer objekt inte att falla från förstörbara block.
  • keepInventory - om sant, efter döden förlorar spelaren inte innehållet i sitt inventarium.
  • mobGriefing - om det är falskt kan mobs inte förstöra block (krypplantexplosioner förstör inte landskapet).
  • commandBlockOutput - om det är falskt matar kommandoblocket inget ut till chatten när kommandon körs.

Som ett resultat ser kommandot till servern ut så här:
"gamerule doMobLoot false" - kommer att avbryta droppar från mobbar.

ge<цель> <номер объекта>[kvantitet] [ytterligare information]— Ger spelaren det objekt som anges av Block- eller artikel-ID.

hjälp [sida | team] ? [sida | team] - Listar alla tillgängliga konsolkommandon.

publicera— Öppnar åtkomst till världen via ett lokalt nätverk.

säga<сообщение> — Visar ett rosa meddelande till alla spelare.

spawnpoint [mål] [x] [y] [z]— Låter dig ställa in startpunkten för spelaren vid de angivna koordinaterna. Om koordinater inte angavs kommer spawnpunkten att vara din nuvarande position.

inställd tid<число|day|night> - Låter dig ändra tiden på dygnet. Tid kan anges som ett numeriskt värde, där 0 är gryning, 6000 är middag, 12000 är solnedgång och 18000 är midnatt.

tid lägga till<число> — Lägger till den angivna tiden till den aktuella.

växla nedgång- Låter dig aktivera eller inaktivera nederbörd.

tp<цель1> <цель2>tp<цель> — Gör det möjligt att teleportera en spelare specificerad med namn till en annan eller till de angivna koordinaterna.

väder<время> — Låter dig ändra vädret för en viss tid angiven i sekunder.

xp<количество> <цель> — Ger den angivna mängden erfarenhet till en specifik spelare, från 0 till 5000. Om L anges efter numret kommer det angivna antalet nivåer att läggas till. Dessutom kan nivåerna sänkas, till exempel -10L kommer att minska spelarens nivå med 10.

förbjuda<игрок>[orsaka]— Låter dig blockera en spelares åtkomst till servern med smeknamn.

ban-ip Låter dig blockera en spelares åtkomst till servern med IP-adress.

förlåta<никнейм> — Låter dig avblockera den angivna spelaren från att komma åt servern.

förlåt-ip Tar bort den angivna IP-adressen från svartlistan.

banlist - Låter dig se en lista över alla spelare som är blockerade på servern.

op<цель> — Ger den angivna spelarens operatörsprivilegier.

deop<цель> — Tar bort operatörsbehörigheter från spelaren.

sparka<цель>[orsak] - Sparkar den angivna spelaren från servern.

lista— Visar en lista över alla spelare online.

spara allt- Tvingar alla ändringar att sparas på servern.

spara på Tillåter att servern sparar automatiskt.

räddning Förhindrar att servern sparar automatiskt.

stopp— Stänger av servern.

vitlista— Visar en lista över spelare i vitlistan.

vitlista <никнейм> — Lägger till eller tar bort en spelare från vitlistan.

vitlista — Aktiverar eller inaktiverar användningen av en vit lista på servern.

ladda om vitlistan— Laddar om vitlistan, det vill säga uppdaterar den i enlighet med filen white-list.txt (kan användas när white-list.txt ändras manuellt).

Lag i Minecraft på servern för spelaren

Kommandon läggs in i spelchattkonsolen. För att starta konsolen i spelet måste du trycka på "T" eller "/"-tangenten.

Tips: om du anger "/"-symbolen i konsolen och trycker på knappen Flik, då kommer alla kommandon som är tillgängliga för spelaren på denna server att visas.

mig<сообщение> — Visar det inmatade meddelandet på uppdrag av en tredje part: "Meddelandetext Spelarnamn." Till exempel: "Spelaren utforskar en grotta."

berätta<игрок> <сообщение>,w<игрок> <сообщение> — Skicka ett privat meddelande till en annan spelare. Användbart om du vill hindra andra spelare på servern från att se innehållet i meddelandet.

döda- Låter dig ta livet av dig, vilket kan vara användbart om du fastnar i texturer. Efter att ha använt ett kommando i chatten, meddelandet "Aj. Det ser ut som det gjorde ont."

utsäde— Låter dig ta reda på världens kärna där spelet utspelar sig.

Kommandon för privat territorium i minecraft på servern

/regionanspråk<имя региона> — Sparar det valda området som en region med det angivna namnet.

//hpos1— Ställer in den första punkten enligt dina nuvarande koordinater.

//hpos2— Ställer in en andra punkt enligt dina nuvarande koordinater.

/regionsägare<регион> <ник1> <ник2> — Lägger till de angivna spelarna till ägarna av regionen. Ägare har samma möjligheter som regionskaparen.

/region addmember<регион> <ник1> <ник2> — Lägger till de angivna spelarna till medlemmarna i regionen. Deltagarna har begränsade alternativ.

/region removeowner<регион> <ник1> <ник2> — Ta bort de angivna spelarna från regionägarna.

/region removemember<регион> <ник1> <ник2> — Ta bort de angivna spelarna från regiondeltagare.

//expandera<длина> <направление> — Expanderar regionen i en given riktning. Till exempel: //expand 5 up - utökar urvalet med 5 kuber. Godtagbara riktningar: upp, ner, jag.

//kontrakt<длина> <направление> — Kommer att minska regionen i en given riktning. Till exempel: //kontrakt 5 upp - kommer att minska urvalet med 5 kuber från botten till toppen. Godtagbara riktningar: upp, ner, jag.

/regionsflagga<регион> <флаг> <значение> — Du kan ställa in en flagga för en region om du har tillräcklig tillgång.

Möjliga flaggor att ställa in:

  • pvp - är PvP tillåtet i regionen?
  • användning - är det tillåtet att använda mekanismer, dörrar
  • chest-access - är det tillåtet att använda kistor?
  • lavaflöde - är lavaspridning acceptabel?
  • vattenflöde - är vattenspridning acceptabel?
  • tändare - är det tillåtet att använda en tändare?

Möjliga värden:

  • tillåt - aktiverad
  • neka - inaktiverad
  • ingen - samma flagga som inte i den privata zonen