Kortregister (seniorgrupp) på ämnet: Utomhusspel för världens folk. Utomhusspel av olika nationer

Spel för världens folk.

SICK CAT (Brasilien)
Mer än 5 personer spelar.

TRÅG (Argentina)
7 eller fler personer spelar.

HITTA SCARFEN!(Österrike)

LAME AND (Ukraina)
5 eller fler personer spelar.

FÅNG PÅ VÄSEN! (Indisk spel)
8 eller fler personer spelar. Du behöver en påse fylld med sand (som väger 200 g, eller en ihoprullad hatt eller en lätt boll).

ORMBIT (Egypten)
Mer än två personer spelar.

FIRE TEAM (Tyskland).
10 eller fler personer spelar.
Stolar efter antalet spelare placeras i en cirkel, med ryggen vänd inåt. Spelarna (brandmännen) går runt dessa stolar till ljudet av musik (tamburin, trumma). Så fort musiken slutar måste spelarna placera ett klädesplagg på stolen de står nära. Spelet fortsätter. När varje deltagare tar bort 3 föremål (de hamnar på olika stolar) ljuder larmet: "Brand!" Spelare måste snabbt hitta sina föremål och sätta på dem. Den som klär sig snabbast vinner.

AFRIKA NÄTTER I EN CIRKEL (Tanzania)
10 eller fler personer spelar.
Behöver ett löv från ett träd. Spelare står i en cirkel vänd mot mitten. Föraren går bakom dem och rör vid spelarnas handflator med ett lakan. Sedan lägger han pappret i någons hand och springer. Spelaren med arket är bakom sig. Om föraren springer en cirkel och inte kommer ikapp, kommer han att stå på en tom plats, och spelaren som jagade honom blir den nya föraren.

SICK CAT (Brasilien)
Mer än fem personer spelar.
Spelets framsteg: en spelare är en frisk katt som försöker fånga alla andra. Varje spelare som är fläckad måste placera sin hand exakt där de var fläckad. Han blir också en katt, men en sjuk, och hjälper den friska katten vid fångst. En sjuk katt kan bara fläcka med sin friska hand. Den spelare som inte är färgad vinner. Han blir en frisk katt till nästa omgång.
­
Repvandrare (Uzbekistan)
5 eller fler personer spelar.
Spelets framsteg: på platsen drar killarna en rak linje 6 - 10 m lång. Du måste röra dig längs den som på ett rep. Det är tillåtet att hålla armarna ut åt sidorna. Förlorarna är de killar som går av linjen - "flyga av repet." Reglerna är följande:
1. En av spelarna tittar på "repvandrare".
2. Den som har klivit av "repet" blir en observatör.

POTYAG (Vitryssland)
10 eller fler personer spelar.
Spelets framsteg: speldeltagarna delas in i två lika grupper. Spelarna i varje grupp håller i varandra och bildar en kedja med armarna böjda i armbågarna. Starkare och mer skickliga deltagare - "groovy" - blir före kedjan. Stående mitt emot varandra tar "urverket" också varandra i armarna böjda vid armbågarna och drar dem var och en i sin egen riktning, försöker bryta fiendens kedja med dem, eller dra den över den avsedda linjen.
Regel: börja dra exakt vid signalen.

TRÅG (Argentina)
7 eller fler personer spelar.
Behöver en visselpipa. Varje spelare bygger en depå för sig själv: han ritar en liten cirkel. Mitt på plattformen finns en förare - ett ånglok. Han har ingen egen depå. Föraren går från en vagn till en annan. Den han än närmar sig följer honom. Så här är alla bilar monterade. Lokomotivet visslar plötsligt, och alla springer till depån, inklusive loket. Spelaren som lämnas utan säte blir föraren - loket.

BUFFEL I PENNA (Sudan)
10 eller fler personer spelar.
Hur man spelar: spelare står i en cirkel och slår sig ihop. Två eller tre spelare står i centrum. Dessa är bufflar. Deras uppgift är att bryta sig ur cirkeln. De springer och försöker bryta igenom cirkeln och höjer händerna i luften. Oförskämd taktik är inte tillåten. Om de inte lyckas slå igenom på ett ställe försöker de göra det på ett annat. Om de lyckas blir de spelare som misslyckats med att hålla tillbaka dem bufflar.

ONE B KRUGE (Ungern)
5 eller fler personer spelar.
Hur man spelar: Spelare står i en cirkel och kastar en stor lätt boll till varandra tills någon gör ett misstag och tappar den. Denna spelare går in i cirkeln och står i mitten. Spelarna fortsätter att kasta bollen, men försöker att inte bli gripen av personen som står i mitten, och bollen träffar honom. Om den centrala spelaren ändå lyckas fånga bollen kan han kasta den på vem som helst. Den som än träffar tar hans plats. Spelet blir mer intressant om det går i ett bra tempo och med en snabb passning kan man få personen som står i mitten att snurra och hoppa mycket.

GAME B THRESHER (Jemen)
6 eller fler personer spelar.
Spelets framsteg: spelare står tillsammans i en snäv cirkel. En stannar utanför. Han försöker komma in i cirkeln. För att göra detta måste han dra någon ut ur cirkeln. De som står i cirkeln försöker undvika detta och springer som karusellhästar runt cirkeln. Om någon dras ut ur cirkeln, då leder han.

BALL B PALM (Burma)
Minst 6 personer spelar. Du behöver en boll eller sten. Spelets framsteg: spelare ställer upp på ett avstånd av 30 - 40 cm från varandra. Utsträckta armar med öppna handflator hålls bakom ryggen. En av spelarna står bakom dem. Han har en boll eller sten i handen. När han går längs linjen låtsas han som om han vill tappa bollen i någons handflata. Spelare ska inte se tillbaka. Till slut tappar han bollen i någons hand. Spelaren som tog emot bollen bryter plötsligt ut från linjen. Grannar till höger och vänster måste ta tag i honom (eller smälla honom) innan han rör sig. Men samtidigt har de inte rätt att lämna linjen. Om de inte lyckas fånga honom kan han återvända till sin plats och spelet fortsätter. Blir han ertappad byter han plats med ledaren.

HITTA SCARFEN! (Österrike)
Fyra eller fler personer spelar. Behöver en halsduk.
Spelets framsteg: spelare väljer en förare som gömmer näsduken, och resten blundar vid denna tidpunkt. Halsduken är gömd på ett litet område, som är markerat i förväg. Efter att ha gömt halsduken säger spelaren: "Scarfen vilar." Alla börjar leta, sökandet styrs av den som gömde det. Om han säger "värme", vet personen som går att han är nära platsen där halsduken är placerad, "het" - i omedelbar närhet av den, "eld" - då måste han ta halsduken. När sökaren flyttar bort från platsen där halsduken är gömd, varnar föraren honom med orden "cool", "kall". Den som hittar näsduken pratar inte om det utan smyger tyst på spelaren som är närmast honom och slår honom med näsduken. I nästa omgång kommer han att gömma halsduken.

LION AND GAT (Afghanistan)
10-20 personer spelar. Vi behöver lejon- och getmasker.
Spelets framsteg: välj "lejon" och "get". De återstående spelarna, som håller varandra i hand, bildar en cirkel. "Bocken" står innanför cirkeln, "lejonet" står utanför cirkeln. Han måste fånga "geten". Spelarna låter "geten" fritt passera, men tvärtom försenar de "lejonet". Spelet fortsätter tills lejonet fångar geten. Om de lyckas byter de roller eller så väljs ett annat par.

DRAG DITT HUVUD! (Kanada)
Två personer spelar. Du behöver en lång halsduk.
Hur man spelar: folk går på alla fyra vända mot varandra och knyter en halsduk över båda huvudena. Båda spelarna kryper tillbaka och försöker dra med sig motståndaren. Händer och knän ska ligga kvar på marken. Vinnaren är den som har dragit fienden i hans riktning med en storleksordning. Spelaren förlorar också när hans halsduk glider av huvudet.

KOM IGEN, REPETA! (Kongo)
Fyra eller fler personer spelar.
Spelets framsteg: spelare står i en halvcirkel, med föraren i mitten. Då och då gör han någon form av rörelse: höjer handen, vänder sig, böjer sig, stampar med foten osv. Alla spelare måste upprepa sina rörelser exakt. Om spelaren gör ett misstag tar föraren hans plats och spelaren blir föraren. Om flera personer gör ett misstag samtidigt väljer föraren själv vem som ska ta hans plats.

BALTENI (Lettland)
Fem eller fler personer spelar. Behöver en pinne.
Hur man spelar: spelare ligger med ansiktet nedåt på gräset (i en cirkel, huvud mot huvud) och blundar. Föraren kastar in balteni - en huggen pinne 50 cm lång - i buskarna eller snåren så att den inte kan hittas direkt. På förarens signal hoppar alla snabbt upp och springer för att leta efter en pinne. Den som hittade den först blir föraren.

GOD MORGON, JÄGARE! (Schweiz)
10-15 personer spelar.
Spelets framsteg: spelarna står i en cirkel, välj en jägare som går bakom spelarna. Plötsligt rör han vid spelarens axel. Den som rörde vänder sig och säger: " God morgon, jägare!”, och går genast i en cirkel, men i motsatt riktning mot dit jägaren ska. Efter att ha gått en halv cirkel möts de, spelaren säger igen: "God morgon, jägare!" Och båda springer för att ta en tom plats i cirkeln. Den som inte lyckades med detta blir jägare.

DRAG UT DIN TORSKLIPP! (Azerbajdzjan)
10 eller fler personer spelar. Vi behöver halsdukar.
Spelets framsteg: två lag ställer upp mitt emot varandra på ett visst avstånd. En linje dras mellan dem. Varje person har en näsduk eller halsduk instoppad på baksidan av bältet. Genom lottning blir ett av lagen förare. På domarens befallning går barnen framåt (förarna står stilla), går över linjen och sedan ropar domaren: "Eld!" Spelarna springer tillbaka och motståndarna (förarna) försöker komma ikapp dem för att dra sjalen från bältet. Sedan byter lagen roll. Vinnaren är laget som erövrar större antal halsdukar.

LAME AND (Ukraina)
5 eller fler personer spelar.
Spelets framsteg: ange gränserna för webbplatsen. En "lame anka" väljs, resten av spelarna placeras slumpmässigt på banan, stående på ett ben och håller det andra benet böjt i knät bakifrån med handen. Efter orden "Solen skiner, spelet börjar", hoppar "ankan" på ett ben, håller det andra benet med sin hand och försöker göra narr av en av spelarna. De oljiga hjälper henne att smörja in andra. Den sista kvarvarande spelaren blir en halt anka.
Regel: en spelare som står på båda fötterna eller hoppar utanför spelfältet anses ha blivit betad.

STATY (Armenien)
5-20 personer spelar.
Spelets framsteg: spelarna är indelade i fångare och löpare. För varje 5 personer utses en fångare, för varje 20 personer fyra fångare. På uppdrag av chefen går fångsterna utanför fältet och löparna placerar sig fritt på platsen. Vid signalen jagar fångarna de andra spelarna och försöker fånga en av dem. Den som blivit utsatt ska omedelbart stanna (frysa på plats) i den position han exponerats i. Alla som är frusen kan "släppas" av vilken spelare som helst genom att röra vid honom. Spelet slutar när alla spelare dödas. Efter detta väljs nya catchers och spelet fortsätter.
Regel 1. Du kan slå en spelare genom att röra handflatan mot vilken del av kroppen som helst förutom huvudet.
Regel 2. En löpare som på grund av tröghet springer utanför spelfältet anses vara utanför spelet.

FÅNG PÅ VÄSEN! (Indisk spel).
8 eller fler personer spelar. Du behöver en påse fylld med sand (väger 200 g för 5-6 åringar, 400 g för äldre barn).
Hur man spelar: spelare står i en cirkel och kastar en påse till varandra. Den som inte fångar väskan lämnar spelet. Den som är kvar i cirkeln vinner.
Alternativ: när du kastar en påse kan du namnge den första stavelsen i ett ord, och fångaren måste slutföra detta ord. Till exempel: vikt - på, färg - ström, etc.

ORMBIT (Egypten)
Mer än två personer spelar.
Hur man spelar: Rita en cirkel på marken. En spelare hoppar in i en cirkel, resten omger honom, knäböjer. De försöker ta tag i den hoppande spelaren i cirkeln i benen. Den som lyckas med detta byter plats med spelaren i cirkeln.

OKSAK-KARGA (Uzbekistan)
"Hag" översatt från uzbekiska betyder "kråka", "oksak" betyder "halt". Varför är kråkan halt? För den som porträtterar denna kråka hoppar på ett ben. Och det andra benet är böjt och bundet, säg, med ett bälte eller halsduk. (Det spelar ingen roll vilket ben kråkan haltar på).
Starta spelet som du vill. Om ni bara är två, tävla bara och hoppa. Om det är minst tre (pappa, mamma och jag) kan du få kråkfläckar. Många människor har samlats - organisera en hoppstafett, dela upp i två lag. I det här fallet passerar bältet eller halsduken som benet är bundet med från en "kråka" till en annan.

SAHREOBA (Georgien)
Detta är ett georgiskt hoppspel som kräver flera pinnar som gorodoshfladdermöss (högst 5 cm tjocka). Pinnarna placeras på marken parallellt med varandra på en halv meters avstånd. Ju fler pinnar, desto svårare blir spelet. Bredvid den första stickan och den sista finns en platt sten: här kan hopparna vila (inte länge!).
Personen som startar spelet måste, hoppa på ett ben, gå runt alla pinnar med en orm. På vägen tillbaka måste du hoppa över pinnarna och placera fötterna vinkelrätt mot dem. Och igen till stenen - men nu är fötterna placerade parallellt med pinnarna. Du avslutar spelet genom att hoppa från pinne till pinne.
Om du går vilse eller gör ett misstag ger du genast vika för nästa hoppare, och efter att ha väntat på din tur igen börjar du om från början.
Vi pratade om fyra sätt att hoppa på, men du kan hitta på nya själv; du kan placera pinnarna på ett annat sätt... Generellt sett kommer tävlingsprogrammet till stor del att bero på din lust och på din uppfinningsrikedom. Vinnaren blir i alla fall den som slutför alla diskuterade uppgifter utan fel i det minsta antalet försök.

YAGULGA-TAUSMAK (Turkmenistan)
"Ta fram din näsduk" - det är vad det betyder i översättning från turkmeniska. Från namnet på spelet är dess betydelse redan i stort sett tydlig. Halsduken är upphängd på en stolpe. Eller knuten till ett rep som sägs kastas över en trädgren. I allmänhet måste du ordna det så att halsduken kan höjas högre och högre.
Spelet börjar - du kan få halsduken genom att bara hoppa lätt (med en löpstart). Alla lyckas. Ett nytt tillvägagångssätt, halsduken höjdes högre - här måste du anstränga dig mycket för att nå den. Varje gång blir uppgiften svårare och svårare, och nu är halsduken utom räckhåll för vissa människor. I slutändan blir det bara en kvar som lyckades hoppa högst...

Speldelen av världens folk innehåller de mest kända och beprövade spelen. Spelen som presenteras har en bred geografi och en intressant ursprungshistoria. Världsspel hjälpa till att bättre förstå, och kanske se på andra nationaliteter annorlunda. Världens folks spel speglar folkets kultur och identitet. Det kan noteras att bland en person dominerar de mobila, lagspel, och den andra har logiska stationära. Du kan också hitta mycket liknande spelolika nationer, men med andra namn.

Biltävlingar

Autoracing är ett tyskt spel för två eller flera personer. För att spela måste du ta två leksaksbilar, två träpinnar och två långa sladdar (ca 6-9 m).
Leksaksbilar ska knytas till sladdar. som i sin tur är knutna till pinnar.
Träpinnar ska hållas i händerna på två barn. Kärnan i spelet är att, på kommando, linda sladden runt en pinne så snabbt som möjligt och på så sätt dra bilen mot dig.

Kagome

Kagome- det här är ett japanskt barnspel. Ett av barnen väljs ut som "demon", han blundar och sätter sig.

Resten av barnen dansar runt honom och sjunger en leksång. När sången slutar ropar "demonen" namnet på den som står bakom honom och om "demonen" visade sig ha rätt, ersätter denna person "demonen".

Stork och groda

Detta japanska spel kan spelas av 4 personer eller fler. För att göra detta måste du rita en stor sjö med vikar, öar och uddar på asfalten. Spelare väljer en "stork"-ledare, och alla andra spelare blir "storkar".

"Grodor" sitter i "vattnet" och har inte rätt att ta sig ut till "land".

"Storken" måste gå längs stranden och försöka fånga "grodan". "Storken" har rätt att hoppa från "ö" till "ö", men kan inte gå in i "vattnet". Den sista "grodan" som fångas blir en "stork".

Vit pinne

White Stick (Takzhikistan) kan spelas av fler än 10 personer.
Deltagarna ska välja en ledare enligt räknetalet, dela upp i 2 lika lag och välja plats för den vita pinnen. Då måste presentatören tyst gömma trollstaven, och spelarna måste leta efter den. Den som hittar pinnen bär den till den valda platsen, och vid denna tidpunkt försöker spelarna i det andra laget stoppa honom. Trollstaven kan ges till dina teammedlemmar.

Tåg

Argentinskt spel för sju eller fler personer. Före spelet delas deltagarna in i föraren av "loket" och de återstående spelarna i "vagnen". På en stor plattform "bygger spelare var och en en depå" för sig själva, som beskriver en liten cirkel.

Mitt på plattformen finns en förare - ett ånglok. Han har ingen egen depå. Föraren går från en spelare till en annan. Den han än närmar sig följer honom. Så här är alla bilar monterade. Lokomotivet visslar plötsligt, och alla springer till depån, inklusive loket. Spelaren som lämnas utan säte blir lokets förare.

Bollen i handflatan

Ett spel från Burma som spelas av minst sex spelare med en boll eller sten. Spelarna ställer upp på ett avstånd av 30 - 40 cm från varandra. Utsträckta armar med öppna handflator hålls bakom ryggen. En av spelarna står bakom dem. Han har en boll eller sten i handen. När han går längs linjen låtsas han som om han vill tappa bollen i någons handflata. Spelare ska inte se tillbaka. Till slut tappar han bollen i någons hand. Spelaren som tog emot bollen bryter plötsligt ut från linjen.

Grannar till höger och vänster måste fånga honom innan han rör sig. Men samtidigt har de inte rätt att lämna linjen. Om de inte lyckas fånga honom kan han återvända till sin plats och sedan fortsätter spelet. Blir han ertappad byter han plats med ledaren.

Staty

Staty- Armeniskt spel för 5 - 20 personer.

Spelare är indelade i fångare och löpare. En fångare tilldelas för var 5:e person och fyra fångare för var 20:e person. Som utsetts av ledaren går fångarna utanför fältet och löparna placerar sig fritt på platsen. Vid signalen jagar fångarna de andra spelarna och försöker fånga en av dem.

Den fångade personen måste omedelbart stanna och frysa på plats i den position han fångades i. Alla som är frusen kan "släppas" av vilken spelare som helst genom att röra vid honom. Spelet slutar när alla spelare är fångad. Efter detta väljs nya catchers och spelet fortsätter.

En löpare som av tröghet springer ut ur planen anses vara ute ur spelet.

Dra fram din näsduk

Dra fram din näsdukär ett azerbajdzjanskt spel som spelas av 10 eller fler personer.

Halsdukar används som utrustning. Två lag ställer upp mitt emot varandra på ett visst avstånd. En linje dras mellan dem. Varje person har en näsduk eller halsduk instoppad på baksidan av bältet. Genom lottning blir ett av lagen förare. På domarens befallning går barnen framåt (förarna står stilla), går över linjen och sedan ropar domaren: "Eld!" Spelarna springer tillbaka och motståndarna (förarna) försöker komma ikapp dem för att dra sjalen från bältet. Sedan byter lagen roll.

Shpen

Shpen, det här är ett vitryskt spel där de ställer upp i mitten av planen träbalk ok-shpen, föraren står bredvid honom, och runt resten av spelarna med fladdermöss i händerna.

Deras uppgift är att kasta slagträet och träffa pinnen så att den rullar så långt från mitten som möjligt. Om en av spelarna lyckas och pinnen rullar iväg måste föraren springa upp, ta den och placera den igen i mitten av fältet. Vid den här tiden springer spelarna efter sina fladdermöss och plockar upp dem.

Föraren, efter att ha installerat pinnen, måste försöka ta tag i någon av bitarna, före sin ägare. Om han lyckas blir han en spelare, och spelaren som inte hann lämna tillbaka sitt slagträ blir en förare. (Pinnar som flyger in i pinnen kan träffa föraren, så han måste vara försiktig så att han inte blir träffad av slagträet).

Stjäl banderollen

En italiensk match där två lag placeras på var sin linje på ett avstånd från varandra, med ledaren stående i mitten. Han håller i en halsduk och ropar ut siffror. Spelarna vars nummer han ringde springer till honom. Den som rycker halsduken från ledaren och återvänder till sin plats först tjänar en poäng.

Calabaza

Peru

Ett peruanskt spel där spelarna ritar cirkelhus åt sig själva och föraren förblir "hemlös". Alla ropar unisont "Kalabasa!" (Gå hem!) och strö i sina egna kretsar. Den "hemlösa mannen" vänder sig till en av spelarna: "Säljer du ägg?" Han svarar: "Det gör jag inte, men han kanske säljer" och pekar på en vän, som den "hemlösa mannen" går till. Under tiden måste spelarna byta plats. Om föraren lyckas ockupera någon annans hus, blir han dess ägare, och den som förblir utanför cirkeln leder.

Ensam i en cirkel

Detta är ett ungerskt spel där spelarna bildar en cirkel med en diameter som inte överstiger 10 m. Föraren blir cirkelns centrum. Spelare kastar en liten boll till varandra. Föraren försöker fånga upp honom. Vid ett lämpligt tillfälle kan vilken som helst av spelarna kasta bollen på föraren.

Om föraren misslyckas med att undvika bollen förblir han i mitten av cirkeln.

Om han lyckas lämnar han cirkeln och spelaren som kastade bollen tar hans plats.

Om föraren lyckas fånga bollen som kastas mot honom, eller under en passning från spelare till spelare, kan han kasta bollen på vilken spelare som helst.

Om den träffar kommer spelaren att ta hans plats om inte, kan han fortsätta att köra.

Oksak hag

"Hag" översatt från uzbekiska betyder "kråka", "oksak" betyder "halt". Varför är kråkan halt? För den som porträtterar denna kråka hoppar på ett ben. Och det andra benet är böjt och bundet, säg, med ett bälte eller halsduk. (Det spelar ingen roll vilket ben kråkan haltar på). Starta spelet som du vill. Om ni bara är två, tävla bara och hoppa. Om det är minst tre (pappa, mamma och jag) kan du få kråkfläckar. Många människor har samlats - organisera en hoppstafett, dela upp i två lag. I det här fallet passerar bältet eller halsduken som benet är bundet med från en "kråka" till en annan.

Sahreoba

Detta är ett georgiskt hoppspel som kräver flera pinnar som gorodoshfladdermöss (högst 5 cm tjocka). Pinnarna placeras på marken parallellt med varandra på en halv meters avstånd. Ju fler pinnar, desto svårare blir spelet. Bredvid den första stickan och den sista finns en platt sten: här kan hopparna vila (inte länge!). Den som startar spelet måste, hoppa på ett ben, gå runt alla pinnar med en orm. På vägen tillbaka måste du hoppa över pinnarna och placera fötterna vinkelrätt mot dem. Och igen till stenen - men nu är fötterna placerade parallellt med pinnarna. Du avslutar spelet genom att hoppa från pinne till pinne.

Om du går vilse eller gör ett misstag ger du genast vika för nästa hoppare, och efter att ha väntat på din tur igen börjar du om från början. Vi pratade om fyra sätt att hoppa på, men du kan hitta på nya själv; du kan placera pinnarna på ett annat sätt... Generellt sett kommer tävlingsprogrammet till stor del att bero på din lust och på din uppfinningsrikedom. Vinnaren blir i alla fall den som slutför alla diskuterade uppgifter utan fel i det minsta antalet försök.

Kvint

Detta är ett litauiskt spel som spelas av fem personer. En rektangulär ruta med en sida på 10 m ritas på marken eller asfalt Fyra deltagare står i hörnen av torget. En cirkel med en diameter på 1,5 m ritas i mitten av kvadraten och den femte spelaren, den femte, står i den. Hörnspelarna kastar bollen på honom, och den femte försöker undvika bollen utan att gå utanför cirkeln. Spelaren som hamnar i femman tar hans plats.

Brandkår

Detta är ett tyskt spel för 10 eller fler personer. Stolar efter antalet spelare placeras i en cirkel, med ryggen vänd inåt. Spelarna (brandmännen) går runt dessa stolar till ljudet av musik (tamburin, trumma). Så fort musiken slutar måste spelarna placera ett klädesplagg på stolen de står nära. Spelet fortsätter. När varje deltagare tar bort 3 föremål (de hamnar på olika stolar) ljuder larmet: "Brand!" Spelare måste snabbt hitta sina föremål och sätta på dem. Den som klär sig snabbast vinner.

Salki i en cirkel

Detta spel spelas i Tanzania av 10 eller fler personer. Behöver ett löv från ett träd. Spelare står i en cirkel vänd mot mitten. Föraren går bakom dem och rör vid spelarnas handflator med ett lakan. Sedan lägger han pappret i någons hand och springer. Spelaren med arket är bakom sig. Om föraren springer en cirkel och inte kommer ikapp, kommer han att stå på en tom plats, och spelaren som jagade honom blir den nya föraren.

God morgon, Hunter!

Detta är ett schweiziskt spel för 10-15 personer, där spelarna står i en cirkel och väljer en jägare som går bakom spelarna. Plötsligt rör han vid spelarens axel. Den vidrörde vänder sig och säger: "God morgon, jägare!", och går genast i en cirkel, men i motsatt riktning mot dit jägaren ska. Efter att ha gått en halv cirkel möts de, spelaren säger igen: "God morgon, jägare!" Och båda springer för att ta en tom plats i cirkeln. Den som inte lyckades med detta blir jägare.

Sjuk katt

Detta är ett brasilianskt spel för fem eller fler personer, där en spelare är en frisk katt som försöker fånga alla andra. Varje spelare som är fläckad måste placera sin hand exakt där de var fläckad. Han blir också en katt, men en sjuk, och hjälper den friska katten vid fångst. En sjuk katt kan bara fläcka med sin friska hand. Den spelare som inte är färgad vinner. Han blir en frisk katt till nästa omgång.

Rep vandrare

Detta uzbekiska spel spelas av 5 eller fler personer. På platsen drar killarna en rak linje 6 - 10 m lång. Du måste röra dig längs den som på en lina. Det är tillåtet att hålla armarna ut åt sidorna. Förlorarna är de killar som går av linjen - "flyga av repet." Enligt reglerna tittar en av spelarna på "repvandrarna" och den som går av "repet" blir en observatör.

Dra

Detta vitryska spel spelas av 10 eller fler personer. Speldeltagarna delas in i två lika grupper. Spelarna i varje grupp håller i varandra och bildar en kedja med armarna böjda i armbågarna. Starkare och mer skickliga deltagare - "groovy" - blir före kedjan. Stående mitt emot varandra tar "urverket" också varandra i armarna böjda vid armbågarna och drar dem var och en i sin egen riktning, försöker bryta fiendens kedja med dem, eller dra den över den avsedda linjen. Enligt reglerna börjar de dra precis vid signalen.

Prelabrände

vitryska folkspel. Presentatören och föraren är gömda i olika platser leksaker, som åtföljer handlingarna med orden: Prela-burna flög över havet, Och när hon kom, satte hon sig någonstans, Den som hittar den först ska ta den för sig! Efter dessa ord sprider sig alla runt på platsen och letar efter dolda föremål. Den som hittar mest vinner. Spelets regler. Du kan börja leta efter objekt först efter de talade orden. Medan de lägger ut leksaker ska alla stå med slutna ögon och inte kikna. Du måste gömma leksaker snabbt.



Barnspel i Storbritannien

KEPSAR OCH HATTAR

Deltagarna i spelet placerar sina kepsar eller hattar mot väggen i en sammanhängande rad. En vinkelrät linje dras från den, vars längd är cirka 5,5 m. Från detta avstånd måste du försöka kasta bollen i vilken hatt som helst utom din egen. Om den första spelaren missar, tar den vars hatt missades bollen. Nu är det hans tur att kasta. Om den träffar någon hatt, placeras en sten i den. Om den missar läggs stenen i hans egen hatt. Sedan kastar nästa spelare etc. Den som har tre småstenar i hatten slås ut ur spelet. Den sista kvar vinner.

Istället för hattar kan du använda speciella bucklor i golvet. Då ska bollen inte kastas, utan rullas på golvet.

FYRTIO SÄTT ATT KOMMA TILL WEBBPLATSEN

Tio eller fler barn deltar i leken. Spelarna är uppdelade i två eller tre lag, uppställda efter varandra. Vid signalen springer spelarna som står först till väggen och tillbaka och rör vid nästa spelare i sitt lag med sin hand. Nu är det hans tur att springa. Men han bör inte upprepa rörelserna från den tidigare deltagaren i spelet. Till exempel, om den första spelaren helt enkelt sprang, då kunde den andra spelaren springa och vifta med armarna, nästa kunde hoppa på ett ben eller hoppa, etc.

Laget som kommer först vinner.

MIN FARMORS BRÖSTA

Alla spelare sitter i en cirkel. En av spelarna startar spelet. Han säger: "Jag stoppade blusar i min mormors bröst." Den andra spelaren säger: "Jag lägger blusar och skjortor i min mormors bröst." En tredje säger: "Jag lägger blusar, skjortor och grönsaker i min mormors bröst." Har du gissat vad essensen av spelet är? Alla måste upprepa namnen på objekten som sagts av tidigare spelare och lägga till sina egna. Den som glömmer namnet på objektet eller blandar ihop ordningen på sina uttalanden elimineras ur spelet. Vinnaren är den som kan lista alla namngivna föremål i ordning.

KÖR PÅ TRE BEN

Alla deltagare i spelet är indelade i två eller tre lag, och i varje lag - i par. Sedan måste benen på varje par spelare bindas med rep enligt följande: vänster ben binda en spelare till höger ben annan. Rita en markeringslinje på ett avstånd av 15 meter. Vid signalen springer det första paret i varje lag till denna linje, rör vid den, återvänder, skickar taktpinnen till nästa par, etc. Laget som först avslutar spelet vinner.

VEM ÄR FRÅNVARANDE

Deltagarna i spelet sitter på stolar som bildar en cirkel. Spelets ledare lämnar rummet. Vid denna tidpunkt gömmer sig en av spelarna, och resten byter plats. Sedan tillkallas ledaren. Han måste titta noga på spelarna och avgöra vem som saknas så snabbt som möjligt. Det är inte så enkelt som det verkar. Om ledaren kallar den som gömmer sig, blir den senare ledaren etc. Spelet upprepas, och varje gång måste spelarna byta plats. Den som gissar "vem som inte är där" snabbast vinner.

TÄVLING FÖR ATT ÖVERKOMMA HINDER

Under hela spelet gör dess deltagare olika åtgärder med en bok under armen. Först går de till ena änden av rummet och där försöker de knyta en liten spets på vänster hand, och ser hela tiden till att boken inte ramlar ur deras högra hand. Sedan måste du gå till andra änden av rummet och försöka sätta pärlorna på halsen. Den vars bok faller tappar en poäng. Du kan hitta på andra uppgifter: plocka upp en näsduk från golvet, ta en godis från en tallrik och stoppa i munnen etc. Den som kan klara alla uppgifter utan att tappa boken vinner.

CELLER

Ta ett papper och lägg så många rader med prickar på det som du vill. Sedan turas varje spelare om att rita en rak linje som förbinder två punkter horisontellt eller vertikalt. Försök att koppla ihop prickarna så att du får små celler. Spelaren som ritade den sista linjen och bildar en cell, skriver den första bokstaven i sitt namn där. I det här fallet får han en extra tur. Den med flest markerade celler vinner.

NYÅRS GÅVOR

Det här spelet är bra att spela på Nyårshelg.

Placera priserna för deltagarna i detta spel i en stor låda på bordet. Spelarna ställer upp några meter från bordet. På signalen ska alla hoppa till bordet på ett ben, hitta ett paket med sitt namn och hoppa tillbaka till sin plats. Den som gör allt detta först får ett extra pris. Och den som på vägen tillbaka glömmer att han behöver hoppa på ett ben får en enkel present i form av krita eller ett apelsinskal.

KORV

Alla deltagare i det här spelet sitter i en cirkel och ställer följande frågor till värden: "Vilka frukter gillar du?", "Hur ser din näsa ut?", "Vad har du på dig på morgonen när det är kallt ute," etc. Värden svarar på varje fråga måste svara: "Korv." Om han skrattar eller till och med ler lämnar han spelet. Därefter tar nästa spelare i spelet hans plats.

Vinnaren är den som aldrig ler eller skrattar. Det är inte så enkelt som det kan verka.

LÄS DINA LÄPPER

Alla deltagare i spelet ställer upp på en rad. Den som står först kommer fram och vänder sig mot de som står. Med en tyst rörelse av läpparna ger han kommandot till engelska språket, till exempel: "Hoppa!", Dansa!", "Run!".

Sedan ansluter sig nästa i raden snabbt till den förste och återger också med en rörelse av läpparna det kommando som, som det verkar för honom, den förste gav. Resten av speldeltagarna gör detsamma.

Slutligen utför alla spelare kommandot som var och en av dem gav. De som gör ett misstag måste betala en förverkande, och den första spelaren står i slutet av raden.

Spelet kräver tystnad.

Blås ut en papperspåse

Detta är ett stafettspel. Spelarna delas in i två lag med samma antal spelare i varje. Du behöver två rep och två papperspåsar (ett rep som är cirka fem meter långt).

Sträck repet genom papperspåsen, knyt ändarna av repet vid stolarna och sträck det väl. Ställ upp båda lagen framför de sträckta repen. På signalen börjar de första deltagarna i spelet att blåsa in i den öppna delen av påsen så hårt som möjligt så att den rör sig snabbt längs repet. När påsen når slutet flyttar samma spelare tillbaka den. Resten av speldeltagarna gör detsamma. Det lag som avslutar spelet först vinner.

SÄG DET SNABBT

Alla deltagare i spelet sitter i en ring. Programledaren står i mitten och ställer frågor. Spelarna måste svara på hans frågor med ord som börjar med bokstaven "P" eller "S" (du kan också välja andra bokstäver i alfabetet). Du måste svara snabbt medan ledaren räknar till tio. Han kan till exempel fråga: "Vad är din favoritmat?" Svaret bör vara: "socker" eller till och med "salt". Och till frågan: "Jag såg ett konstigt djur i din trädgård igår, vem var det?" - svaret kan vara: "Gris."

Den som inte kan svara snabbt på frågan måste betala en förverkande.

HUR EXAKT ÄR DU?

För det här spelet måste du placera många föremål på bordet: lösa tändstickor, anteckningsböcker, blommor i en vas, nålar, nålar etc. I några sekunder tittar spelarna på föremålen, sedan stänger de. Deltagarna i spelet får ett papper och en penna. Alla måste skriva hur många tändstickor, anteckningsböcker, blommor, nålar och nålar som låg på bordet. Den vars svar är mer exakt vinner.

SIMON SÄGER

Deltagarna i spelet väljer en ledare. Han måste stå på en stol eller ett bord så att han kan ses. De återstående spelarna står på rad mot ledaren. Presentatören börjar spelet med orden: "Simon säger: "Händerna upp." Varje deltagare i spelet måste följa detta kommando: höja sina händer. Kommandon måste följas om de börjar med orden "Simon säger." Om ett kommando börjar utan dessa ord behöver det inte utföras. Om en spelare gör ett misstag blir han eliminerad från spelet. Den som aldrig gör ett misstag vinner. Ledaren har rätt att ge ett kommando och utföra ett annat.

TÅLAA OCH LITE ANVÄNDNING

Alla deltagare i spelet sitter vid bordet. Framför varje person står en tallrik med riskorn och en nål. Vid signalen börjar spelarna ta bort korn för korn från tallriken med en nål.

Den som slutför denna uppgift först vinner.

GRISSVANS

Rita en gris på en stor bit byggpapper och häng upp ritningen på väggen. Deltagarna i spelet har ögonbindel, de närmar sig papperslappen och försöker blint, var och en i sin tur, att slutföra att rita grisens svans. Den som lyckas dra svansen på rätt plats vinner. Du kan också föreslå att du ritar en gris med ögonbindel. Den som gjorde det bättre vinner.

GÖR TILLSAMT

Valfritt antal spelare kan delta i spelet. Alla sitter på rad. Ledaren står i mitten framför dem. Vilka kommandon han än ger, måste du göra tvärtom. Till exempel säger han: "Res dig upp", men du måste sitta ner; om han säger: "Gråt", måste du skratta, etc. De som gör misstag elimineras från spelet. Den mest uppmärksamma vinner.

UPPRINGARE

Valfritt antal spelare kan delta i spelet. Alla har ögonbindel utom ledaren. Han måste röra sig i rummet hela tiden med en klocka i handen. Resten av spelarna försöker fånga honom genom att ringa på den här klockan. Ibland fångar de varandra och är övertygade om att de tog fel bara genom att höra en klocka ringa på avstånd. Detta är väldigt roligt spel, men det kräver försiktighet.

TOM OCH KITTY

Detta spel är mycket populärt i England och USA.

Alla spelare står i en cirkel, utom två. Dessa två - en pojke med ögonbindel som heter "Tom" och en flicka med kodnamnet "Kitty" - står i en cirkel. Kärnan i spelet är att "Tom" ska fånga "Kitty" och kalla hennes riktiga namn. För att göra detta frågar han ständigt: "Kitty," var är du?" Hon måste svara varje gång: "Jag är här," och snabbt gå in i cirkeln. Du kan inte gå utanför cirkeln. Om "Tom" fångade "Kitty" och sa hennes namn korrekt, återvänder han till resten av spelarna och Kitty får ögonbindel. Deltagarna i spelet väljer en ny "Tom", och nu frågar "Kitty": "Tom," var är du?" för samma ändamål,

Spelet kan göras ännu roligare om två "Toms" och två "Kitties" deltar i det. Sedan fångar var och en av "Toms" sin "Kitty".

ATT teckna TILL MUSIK

Deltagarna i spelet sitter vid ett bord med pappersark och pennor framför sig. En av spelarna står vid bordet. Vid ljudet av musik börjar spelarna rita. När musiken är avstängd måste de sluta rita och snabbt byta plats. Spelaren som stod vid bordet försöker också ta plats vid bordet. Om han lyckas står någon annan kvar vid bordet. Spelet upprepar sig. Vinnaren är den som aldrig har lämnats utan plats. När spelet är över, glöm inte att titta på bilderna. Vi är säkra på att de kommer att roa dig!

LEKKRYTA

Det här är ett väldigt roligt och samtidigt svårt spel. Vinnaren måste tilldelas ett pris.

Placera potter på golvet i rad beroende på antalet spelare. Lägg en spole i varje kruka. Deltagarna i spelet måste ställa upp i en rad mittemot potterna. Vid en signal måste spelarna springa till potterna, knäböja, ösa upp en tesked med en hand och springa tillbaka. Den som kommer springande först vinner.

DANSA MED EN KUST

Det här spelet är bra att spela på skolkvällar. Alla dansar i par. En av pojkarna dansar med en kvast. När musiken stannar måste alla byta partner. Spelaren som dansade med en kvast och hittade ett par, tappar det. Den som är kvar utan partner dansar med en kvast. Spelet upprepas flera gånger.

Ksenia Gorbushina
Kortregister över utomhusspel av folken i Ryssland

ryska folkspel

"Brännare"

Spelets framsteg: Spelarna står i par, en efter en. Föraren står framför - brännaren. Alla uttalar ord:

Bränn, bränn klart

Så att den inte slocknar.

Titta på himlen:

Stjärnorna brinner

Klockorna ringer.

En, två är inte en kråka,

Och spring som eld!

Efter de sista orden springer barnen som står i det sista paret från båda sidor längs kolonnen. Brännaren försöker färga en av dem. Om de löpande spelarna lyckades ta varandras händer innan brännaren fläckar en av dem, så står de framför det första paret och brännaren tänds igen. Om du lyckas fläcka bränner den som är kvar utan kompis.

Nenets spel

"Heiro"

Spelets framsteg: Spelarna går i en cirkel vid ett extra steg. De gör jämna rörelser med händerna fram och tillbaka och säger för varje steg "cheiro". Ledaren är solen, som sitter på huk i mitten av cirkeln. Alla springer iväg efter signalen "Sol".

Ett spel folken i norr

"Fiske"

Spelets framsteg: barn delas in i lag (antalet lag beror på antalet barn). I motsatta änden av plattformen på ett rep fisk som hänger(falsk, vid signalen måste du springa för att plocka fisken, gå tillbaka till laget och lägg den i hinken. Laget vars hink har fler fiskar vinner. Speltiden är 1 minut.

ryska folkspel

"Svangäss"

Spelets framsteg: på lekplats två linjer dras på ett avstånd av 15-25 m (beroende på spelarnas ålder). Vald bland spelarna "Varg"(mer sällan - två, som står mellan raderna. Bakom en rad står de återstående deltagarna - "gäss", och bakom den andra - läraren (herde).

Herden vänder sig till gäss: "Gäss-gäss!"

Gäss svarar:

Ha-ha-ha!

Vill du äta?

Ja ja ja!

Nåväl, flyg!

Vi är inte tillåtna! Den grå vargen under berget låter oss inte gå hem!

Tja, flyg som du vill, ta bara hand om dina vingar!

Efter dessa ord rusar gässen hem från en linje till en annan, och vargen som sprang ut (vargar) försöker fånga ( "missfärgning") så många gäss som möjligt. Vargen tar de fångade gässen till sin lya.

Efter två eller tre av dessa "flyg" en ny varg väljs ut, och de fångade gässen återvänder till leken, som börjar om.

Ett spel folket i Dagestan

"Gissa det"

Spelets framsteg: Föraren får ögonbindel och börjar hoppa på ett ben i en cirkel. Han håller sitt andra ben utsträckt framåt. Alla barn kan försiktigt slå föraren på det utsträckta benet. Han stannar och försöker gissa vem som slog honom i benet. Om föraren gissade rätt, ersätter den förlorande spelaren föraren. Om inte, så fortsätter spelet och föraren börjar återigen hoppa i en cirkel på ett ben.

Chuvash folkspel

"Rovdjur till sjöss"

För det här spelet måste du fixa en pinne i mitten av planen eller banan (kolumn). Ett rep placeras ovanpå denna pinne, som är fäst på en höjd av 20-30 cm från markytan med hjälp av en icke-åtdragande slinga.

Spelets framsteg: Föraren tar den andra änden av repet. Han trycker den här änden av repet mot låret och springer i en cirkel.

En cirkel bildad med ett rep är "hav", och repet är "rovdjur". Resten av barnen - "fisk" som försöker fly från "rovdjur"- rep, hoppa över det.

"Förare" kan vrida repet antingen medurs eller moturs, sedan snabba upp eller sakta ner löpningen, och "fisk", som berörde "rovdjur"(rep, är eliminerade från spelet. Spelet bör fortsätta tills endast 2-3 återstår i havet "fisk". Sedan kan du välja en ny drivrutin och fortsätta spelet.

Viktig regel:

1. Repet bör inte höjas över höftnivå eftersom detta kommer att göra spelet farligt.

2. "Fisk", hoppade utanför ramarna "hav", anses vara förlorare.

Bashkir folkspel

"Jurta" (Tirme)

Spelets framsteg: Spelet involverar fyra undergrupper av barn, som var och en bildar en cirkel i hörnen av webbplatsen. I mitten av varje cirkel finns en stol på vilken en halsduk med ett nationellt mönster hängs. Hållande hand går alla i fyra cirklar i omväxlande steg och sjunga:

Vi är roliga killar

Låt oss alla samlas i en cirkel.

Låt oss spela och dansa

Och låt oss skynda till ängen.

Till en melodi utan ord rör sig killarna i omväxlande steg in i en gemensam cirkel. I slutet av musiken springer de snabbt till sina stolar, tar en halsduk och drar den över huvudet i form av ett tält (tak, det visar sig vara en jurta.

Huvudregeln: när musiken tar slut måste du snabbt springa till din stol och bilda en jurta. Den första gruppen barn som bygger en jurta vinner.

Bashkir folkspel

"Sticky stubbar" (Yebeshkek bukender)

Spelets framsteg: Tre till fyra spelare sitter på huk så långt ifrån varandra som möjligt. De porträtterar "klibbiga stubbar". Resten av spelarna springer runt på banan och försöker att inte komma nära "stubbar". "Penechki" ska försöka röra barnen som springer förbi. De blir feta "stubbar".

Huvudregeln: Stubbar ska inte flytta från sina platser.

Buryat folkspel

"Nål, tråd och knut" (Zun, utakhn, zangilaa)

Spelets framsteg: Spelarna står i en cirkel och håller varandra i hand. Använd en räknemaskin för att välja nål, tråd och knut. Alla, en efter en, springer antingen in i cirkeln eller springer ut ur den. Om tråden eller knuten lossnar (de hamnar på efterkälken eller springer ut ur cirkeln för en nål eller springer in i cirkeln), anses denna grupp vara en förlorare. Vinnaren är de tre som flyttade sig snabbt. skickligt, korrekt, inte släpar efter varandra.

Huvudregeln: Nål, tråd, knut som håller hand. De ska släppas in och ut ur cirkeln utan dröjsmål och cirkeln ska omedelbart slutas.

Dagestan folkspel

"Sätt på hatten" (Papakhny giy. T/agur lögn)

Spelets framsteg: ryttarpojke sitter på en stol. Föraren tas åtta till tio steg ifrån honom och vänds mot ryttaren så att föraren kan orientera sig där han sitter. Föraren får ögonbindel, vänder sig om och håller hatten i handen. Han måste ta ett visst antal steg och sätta en hatt på ryttaren. Resten av speldeltagarna räknar förarens steg högt och hejar på honom. När spelet upprepas tilldelas andra barn rollen som kusk och ryttare.

Huvudregeln: Föraren ska inte kika; Spelarna ska inte hjälpa föraren eller ge honom några tips.

Dagestan folkspel

"Plocka upp din näsduk" (Yavluknu geter. Kverbats/borhe)

Spelets framsteg: spelare står i en cirkel och placerar en huvudduk i mitten. Den nationella melodin låter, alla dansar Dagestan Lezginka. När musiken tar slut försöker varje deltagare i spelet vara den första att höja halsduken.

Huvudregeln: Du kan inte nå en halsduk och lämna cirkeln innan musiken slutar.

Kabardino-Balkarian spel

"Kranar-kranar" (Karu-karu)

Spelets framsteg: i spelet sjunger eller reciterar tranflockens ledare, som är vald som räkneramsa, följande ord: "Kranar, tranor, båge". Alla spelare ställer upp i form av en båge under uppmätta gång. Sedan satte ledaren fart, fortsätter: "Tranor, tranor, bli ett snöre". Barnen ställer sig snabbt, utan att ge upp, i en kolumn bakom ledaren, som allt mer snabbar upp sina steg i takt med sången. "Tranor, tranor, slingra sig som en orm". En rad killar börjar göra smidiga sicksackar. Ledaren är längre sjunger: "Ormen rullar sig", "Ormen rätar upp sig" etc.

Huvudregeln: övningar utförs i en ständigt ökande takt, övergår i löpning tills strängen kollapsar. När spelarna blir förvirrade börjar spelet igen.

Kalmytskaya folkspel

"Kurragömma" (Buldat naadlgen)

Spelets framsteg: i kanten av skogen (i skogen, i parken) spelarna bestämmer var de kan Dölj: bakom buskar, kullar, träd. Två grupper bildas, varav den ena sprider sig och gömmer sig, och den andra ger sig av på jakt efter de som gömmer sig. Därefter byter spelarna roller.

Huvudregeln: Du kan inte kika medan en grupp barn gömmer sig. Du kan ange den tid under vilken alla spelare ska hittas (till exempel räkna till 10).

Ett spel Komifolk

"Stopp, rådjur!" (Byster, kärna)

Spelets framsteg: spelarna är på olika platser på banan (dess gränser är angivna). En herde väljs ut. Efter att ha tagit emot pinnen står han mitt på perrongen.

Efter signalen "Spring, rådjur!" alla sprider sig runt på lekplatsen, och herden försöker komma ikapp en av spelarna, röra vid honom med sin käpp och säga: "Stopp, rådjur!" Den som berörs av trollstaven flyttar sig åt sidan. Spelet slutar när herden har fångat fem rådjur.

Huvudregeln: Du kan bara springa när du får en signal "Spring, rådjur!" De oljiga går till den utsedda platsen. Saltning måste ske försiktigt.

Ett spel Komifolk

"Hjortfångst" (Koryasos kutalom)

Spelets framsteg: två herdar väljs ut bland spelarna, resten av deltagarna är rådjur. De står innanför den skisserade cirkeln. Herdarna är bakom cirkeln, mitt emot varandra. På ledarens signal "Ett, två, tre - fånga det!" Herdarna turas om att kasta bollen på rådjuren som springer från bollen. Rådjuret som träffas av bollen anses fångat. Efter fyra till fem repetitioner räknas antalet fångade rådjur.

Huvudregeln: Spelet får endast startas vid signalen. Du kan bara kasta bollen för fötterna på spelarna. En direktträff räknas, inte efter en retur.

Ett spel Komifolk

"Bilyasha"

Spelets framsteg: två linjer ritas på platsen på ett avstånd av 3 - 4 m från varandra. Spelarna, uppdelade i två lag, står bakom dessa linjer vända mot varandra. En av spelarna efter behag och hans kamraters samtycke med ett rop "Bilyasha!" springer till det andra laget, där varje medlem drar fram höger hand. Personen som springer upp tar någon från motståndarlaget i handen och försöker dra honom över banan bakom hans linje. Om han lyckas placerar han fången bakom sig. Om han själv hamnar utanför fiendelagets linje, blir han dess fånge och befinner sig bakom ryggen på spelaren som drog över honom till sin sida. Spelet fortsätter, nu skickas anfallaren ut av det andra laget. Spelet slutar när ett lag lockar alla spelare i det andra laget.

Huvudregeln: Du kan bara dra en motståndare med en hand, du kan inte hjälpa till med den andra. Ingen ska dra tillbaka sin utsträckta hand. Om en spelare som har en fånge dras över till sin sida av en spelare från motståndarlaget, släpps fången och återvänder till sin plats i laget.

Mordovian folkspel

"Cirkulär" (Kunsema boll. Nalkhsema topsa)

Spelets framsteg: Spelarna ritar en stor cirkel, delar upp i två lika lag och kommer överens om vem som ska vara i cirkeln och vem som ska vara utanför cirkeln. De som stannar utanför cirkeln, fördelat jämnt, försöker slå barnen i cirkeln med bollen. Om någon i cirkeln lyckas fånga bollen försöker han slå vilket barn som helst utanför cirkeln med den. Om han lyckas, då har han en poäng i reserv om han missar, lämnar han cirkeln. När bollen har träffat alla barn byter spelarna plats.

Huvudregeln: Bollen kan bara fångas från luften, från marken räknas inte. De oljiga lämnar cirkeln. Ett barn som fångar bollen och slår en spelare utanför cirkeln stannar kvar i cirkeln.

nordossetiska folkspel

"Drag" (Baendae nay hazt)

Spelets framsteg: En rät linje dras genom mitten av en cirkel med en diameter på 4 m, som delar den i två lika delar. Två spelare står på båda sidor av linjen med ryggen mot varandra. En ring av rep med en diameter på 1,5 - 2 m sätts på dem så att den passerar under händerna. Medan de sitter på huk flyttar deltagarna sin kropp framåt så att repet sträcks lätt. Vid signalen börjar båda spelarna dra ut varandra ur cirkeln. Den som drar ut den ur cirkeln vinner. Flera par kan tävla samtidigt.

Huvudregeln: börja dra i repet samtidigt på kommando "Mars!". Du behöver bara dra dig framåt med din kropp och ben. Det är förbjudet att vila händerna på marken.

nordossetiska folkspel

"Blind mans bluff" (Khuyrmarsytay)

Spelets framsteg: Föraren har ögonbindel. Sedan turas spelarna om och slår lätt i handflatorna på hans utsträckta armar. Samtidigt viskar de fråga: "Vem är jag?" Föraren måste gissa vilken av spelarna som träffade honom. Om han gissar rätt så blir den som träffar föraren. Om föraren inte kan gissa vem som rörde hans handflator tre gånger i rad, väljs en ny förare. Spelet fortsätter. Flera barngrupper kan delta i det samtidigt.

Huvudregeln: Förarens handflator ska inte röra flera deltagare samtidigt. Du kan inte berätta för föraren.

tatariska folkspel

"Vi säljer krukor" (Chulmak uena)

Spelets framsteg: Spelarna är indelade i två grupper. Pottbarn, knästående eller sittande i gräset, bildar en cirkel. Bakom varje pott står en spelare - pottens ägare, med händerna bakom ryggen. Föraren står bakom cirkeln. Föraren går fram till en av pottens ägare och börjar prata: - Hej kompis, sälj potten!

Köp det.

Hur många rubel ska jag ge dig?

Ge mig tre.

Föraren rör vid potten tre gånger (eller så mycket som ägaren gick med på att sälja potten för, men inte mer än tre rubel), och de börjar springa i en cirkel mot varandra. (spring runt tre gånger). Den som springer snabbare till en tom plats i cirkeln tar den platsen, och den som ligger efter blir föraren.

Huvudregeln: Du får bara springa i en cirkel utan att korsa den. Löpare har inte rätt att röra andra spelare. Föraren börjar springa åt vilket håll som helst. Om han började springa åt vänster, ska den fläckiga springa åt höger.

tatariska folkspel

"Gråvarg" (Sary Bure)

Spelets framsteg: en av spelarna är vald som en grå varg. På huk gömmer sig den grå vargen bakom linan i ena änden av området (i buskar eller tjockt gräs). Resten av spelarna är på motsatt sida. Avståndet mellan de ritade linjerna är 20-30 m. Vid signalen går alla in i skogen för att samla svamp och bär. Programledaren kommer ut för att möta dem och frågar (barn svarar unisont):

Vart ska ni, vänner?

Vi går in i den täta skogen.

Vad vill du göra där?

Vi ska plocka lite hallon där.

Varför behöver ni hallon, barn?

Vi ska göra sylt.

Tänk om en varg möter dig i skogen?

Den grå vargen kommer inte att fånga oss!

Efter detta namnupprop närmar sig alla platsen där den grå vargen gömmer sig, och unisont De säger:

Jag ska plocka bär och göra sylt,

Min kära mormor ska ha en godbit.

Det finns många hallon här, det är omöjligt att plocka alla,

Och det finns inga vargar eller björnar att se alls!

Efter att orden är utom synhåll reser sig den grå vargen upp och barnen springer snabbt över linjen. Vargen jagar dem och försöker smutskasta någon. Han tar med fångarna till lyan – dit han själv gömde sig.

Huvudregeln: Personen som representerar den grå vargen kan inte hoppa ut, och alla spelare kan inte springa iväg innan orden har sagts. Du kan fånga dem som springer iväg bara upp till huslinjen.

tatariska folkspel

"Hoppa-hoppa" (Kuchtem-kuch)

Spelets framsteg: en stor cirkel med en diameter på 15 - 25 m ritas på marken, inuti den finns små cirklar med en diameter på 30 - 35 cm för varje deltagare i spelet. Föraren står i mitten av en stor cirkel.

säger chauffören: "Hoppa!" Efter detta ord byter spelarna snabbt plats (i cirklar, hoppar på ett ben. Föraren försöker ta platsen för en av spelarna, hoppar också på ett ben. Den som lämnas utan plats blir förare.

Huvudregeln: Ni kan inte trycka ut varandra ur cirklarna. Två spelare kan inte vara i samma cirkel. Vid byte av plats anses cirkeln tillhöra den som anslutit sig tidigare.

Udmurt folkspel

"Vatten" (Av murt)

Spelets framsteg: skissera en cirkel - det här är en damm eller sjö, flod. Ledaren är vald - den vatten. Spelarna springer runt sjön och upprepar ord: "Det finns inget vatten, men det finns många människor". Sjömannen springer i cirklar (till sjön) och fångar spelare som kommer nära stranden (cirkellinjer). De fångade stannar i en cirkel. Spelet fortsätter tills majoriteten av spelarna fångas.

Huvudregeln: Vattenfisken fångar utan att gå utanför cirkellinjen. De som fångas blir också fällor. De hjälper sjömannen.

Udmurt folkspel

"Grå kanin" (Purys kechpi)

Spelets framsteg: en kvadrat är ritad på platsen (6x6 m) det här är ett staket. En kanin sitter på ena sidan av staketet. Hundar (tio spelare) placerad i en halvcirkel 3-5 m från motsatt sida av staketet. Deltagare i spelet De säger: "Lilla kanin, lilla kanin, varför kom du in i trädgården? Varför åt du min kål?

sista ord kaninen gör ett hopp från staketet och försöker fly. Hundarna fångar honom och omger honom med knäppta händer.

Huvudregeln: Haren anses fångad när cirkeln är helt sluten. Haren har ingen rätt att springa ut under händerna i en sluten cirkel.

Udmurt folkspel

"Komma ikapp" (Tyabyken shudon)

Spelets framsteg: Spelarna står i en cirkel. säger en av dem räkna rim:

Fem skägg, sex skägg,

Den sjunde är en farfar med skägg,

Den som går ut kommer ikapp spelarna som sprider sig åt olika håll. Genom att röra en av spelarnas hand säger fällan ordet tyabyk. Den fångade lämnar spelet.

Huvudregeln: när tre eller fyra spelare har besegrats samlas alla i en cirkel igen och en ny ledare väljs med ett räknerim.

Udmurt folkspel

Näsduksspel (Kysheten shudon)

Spelets framsteg: Spelarna står i en cirkel i par, en efter en. Två presentatörer väljs ut, en av dem får en näsduk. På signalen springer ledaren iväg med en näsduk, och den andra ledaren kommer ikapp honom. Spelet går runt och runt. Ledaren med näsduken kan ge näsduken till vilken spelare som helst som står i par och ta hans plats. Därmed byter ledaren med näsduken. Ledaren, lämnad utan ett par, kommer ikapp ledaren med en näsduk.

Huvudregeln: Spelaren springer iväg först när han får en näsduk. När ledaren med en näsduk fångas av den andra ledaren, får den andra ledaren en näsduk, och nästa ledare väljs bland barnen som står i par. Spelet börjar vid signalen.

Barn från alla länder i världen älskar helt enkelt att spela spel. Oavsett nationalitet och religion är kanske det enda som förenar alla barn i världen kärleken till spel. Dessa spel kan vara väldigt olika, eftersom varje nationalitet har sina egna traditioner, sitt eget historiska arv. Men det är väldigt bra att vi alla är olika, att vi har något att överraska varandra med. Låt oss se vilka spel av världens folk för barn som spelas av barn från andra länder och andra kontinenter? Vi kanske också är intresserade av att spela dem.

I Tyskland älskar barn att spela spelet "Car Racing". Det här är en slags tävling mellan killarna, där två deltagare knyter var sin bil, ena änden till ett 10 m rep och den andra till en pinne. Uppgiften för vart och ett av barnen, på ledarens befallning, är att vara de första som drar maskinen mot sig själva och lindar repet runt en pinne.

Barn i Malaysia njuter av det livliga och lekfulla spelet Turtle's Nest. I den placerar speldeltagaren (sköldpaddan) som valts av räknerim flera stora småstenar i mitten av cirkeln, vilket symboliserar äggläggningen. Resten av barnen står runt "sköldpaddsboet", bakom en cirkel ritad på marken. Barnen skildrar rovdjur vars mål är att stjäla "äggen" från "sköldpaddan". Det är sant att du måste undvika att falla i händerna på "sköldpaddan", annars kommer du själv att förvandlas till en sköldpadda.

I Uzbekistan, till exempel, älskar de verkligen det roliga spelet "Rope Walkers". För detta spel dras en smal remsa på marken eller placeras en träbalk. Barnen måste gå längs hela balken, men detta är inte alls lätt, eftersom en andra spelare rör sig mot en spelare längs samma balk. Den som faller från balken eller rör marken är eliminerad från spelet. Det betyder att stunderna när barnen försöker sakna varandra på en smal stig lovar att bli väldigt roliga.

Spelet "Hitta näsduken", spelat av österrikiska barn, är en analog till vårt favoritspel "Hot - Cold", med ett litet men roligt tillägg. I spelet gömmer föraren en halsduk i ett visst område, och resten av barnen letar efter den. Föraren dirigerar spelarna och säger "kallt", "varmare", "varmt", när de flyttar iväg eller närmar sig halsduken. Samtidigt tittar föraren på en specifik spelare, vilket gör det tydligt att just denna spelare är nära målet. Men han kan också lura! Och, i själva verket, nära halsduken är spelaren som föraren inte ens tittade på! Den som upptäcker näsduken skyndar sig inte att meddela alla andra, utan tar tyst fram den och rör en av deltagarna med den. Den som berörs med näsduken blir den nya föraren.

Var och en av oss, tror jag, har sett dragkampstävlingar. Barn i Vitryssland kom med sin egen analog av detta spel som heter "Potyag". Dessutom kräver spelet inte ett rep alls, eftersom barnen, uppdelade i två lag, helt enkelt klamrar sig fast vid varandra med armarna böjda i armbågen. Längst fram i kedjan av varje lag finns de starkaste och mest militanta deltagarna. Varje lags uppgift är att dra sina motståndare över linjen till deras territorium.

I Sudan leker barn aktivt spel"Bufflar i pennan." Två deltagare väljs ut från en grupp barn och blir "bufflar". De står i "inhägnad", det vill säga i mitten av en cirkel som bildas av att resten av deltagarna håller varandra i hand. "Bufflarnas" uppgift är att bryta sig ur cirkeln. De kan försöka bryta cirkeln med en löpstart, tillsammans eller separat, men utan att använda oförskämd teknik, eftersom "bufflarnas" händer måste höjas upp.

Faktum är att det finns många spel från världens folk för barn och det finns inget sätt att beskriva var och en av dem. Huvudsaken är att de alla är olika, men ändå framkallar de samma känslor av glädje och nöje hos barnen från spelet.